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EL GIGANTE EGOSTA
Los nios, cuando salan de la escuela en primavera, acostumbraban a jugar en el jardn del
Gigante.
Un da, el Gigante, que era muy egosta, tom la decisin de prohibir a los nios jugar en su jardn.
Pero cuando volvi de nuevo la primavera, toda la comarca se pobl de pjaros y flores, excepto
el jardn del Gigante. La Nieve y la Escarcha se quedaron en el jardn para siempre.
As siempre fue all invierno. Pero un da el Gigante se arrepinti de haber sido tan egosta.
Una maana, estaba todava el Gigante en la cama, cuando oy cantar a un jilguero. Los nios
haban entrado en el jardn por un agujero, y con ellos volvi la primavera.
Los rboles se haban cubierto de hojas, los pjaros volaban piando alegremente, las flores se
asomaban entre la hierba verde.
Y el Gigante se senta feliz en el jardn jugando con los nios.
Oscar Wilde
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
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TEMA PRINCIPAL.
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LEYENDA DEL T
El emperador chino Shen Mung esperaba aquel da una importante visita, y todos los sirvientes de
palacio se hallaban muy atareados, preparando las habitaciones de los huspedes.
En un pequeo aposento que haba en el jardn, el emperador pareca muy preocupado y daba
rdenes y ms rdenes. Quera que sus invitados recibiesen una buena impresin y se marcharan
contentos.
Muy cerca de la puerta de entrada al pabelln, crecan flores de loto y un arbusto de tsha o t.
Uno de los criados, por indicacin del emperador, dej junto a la puerta un recipiente con agua
hirviendo. Un suave vientecillo comenz a soplar y algunas hojas del arbusto de t fueron a caer
dentro del agua, tomando sta un color tostado. Shen Mung sinti que el aroma refrescante que
flotaba le aliviaba el cansancio que padeca. Se sent en el suelo, y sac con un cazo un poco
para beber unos sorbos. Sorpresa! La infusin tena un sabor delicioso, y el emperador se
encontraba restablecido. Cogi despus ms hojas y prepar unas tazas para obsequiar a sus
visitantes.
La velada transcurri entre risas y comentarios. La sabrosa bebida se entendi por todo el mundo,
y hoy la preparan en todos los rincones de la Tierra.
M Jess Ortega
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
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TEMA PRINCIPAL.
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CAPERUCITA ROJA
-Caperucita! -le dice mam- tu abuela est enferma; esta cesta de comida le tendras que llevar;
cuidado, hija, el bosque es peligroso y te debes apresurar.
Como todava es muy nia y le encantan las flores y los animalitos, un ramito prepar hasta que
atardeci. El lobo, que era muy pillo, se interesa por la nia y, haciendo cara de bueno, le pregunta
a dnde va.
-Voy a ver a mi abuelita que est enfermita en la cama. -Hazme caso, bonita, sigue por esta
vereda que es como hacer una carrera. El lobo, que conoce el bosque, le indica el camino largo,
para llegar l primero por el sendero ms corto. Si le miris a los ojos, le veris malo y tramposo.
Aquella bestia corre y no espera y llama donde la abuela. -Quin es?, quin anda ah afuera?
-Soy yo, Caperucita. -Entra, entra, hijita.
El fiero animal duda un momento, slo lleva un pensamiento: comerse a la abuela primero y
esperar a la nia en la cama disfrazado de viejecita. Y llega Caperucita, ms alegre que unas
pascuas, al portal de su abuelita. -Entra, hijita, la puerta est abierta.
La pobre se acerca a la cama, donde ve a la abuela muy rara.
-Vaya ojos y qu orejas!, y estos dientes y tus cejas! -Basta, voy a comerte tambin. -No es
normal que tarde tanto -cuenta su madre asustada a un leador mientras tanto-. Corren y pronto
ven al lobo durmiendo con su pesada barriga. Echan mano de su hacha y con delicado cuidado
abren al lobo la panza, salvando a la nieta y a la abuela.
Cuento clsico
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
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TEMA PRINCIPAL.
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HNSEL Y GRTEL
Hnsel y Grtel eran los hijos de unos leadores tan pobres que slo coman pan duro por lo que
sus padres queran abandonarlos en el bosque. Aquella noche, Hnsel esper a que todos se
acostasen y, sin hacer ruido, se levant; sali al portal y se llen los bolsillos de piedrecitas. Por la
maana, se fueron al bosque, pero el nio caminaba el ltimo echando las piedrecitas por el
camino y as regresaron, siguiendo el rastro.
Pasados unos das, los padres deciden repetir el abandono; esta vez Hnsel no pudo recoger las
piedras y tuvo que echar migas de su mendrugo de pan. Por la tarde, al no encontrar a sus
padres, los nios queran volver a casa, pero les fue imposible porque los pjaros se haban
comido las migajas. Entonces se asustaron de veras y, muertos de miedo, fueron siguiendo un
caminito que les condujo hasta una casita que se vea a lo lejos. Cuando llegaron a ella,
descubrieron encantados que no era como las dems casas, sino de galletas y de golosinas. Qu ricas estn!, mm! De pronto apareci por la puerta una anciana un poco extravagante; su
nariz era larga y puntiaguda. Les invit a entrar prometindoles sorpresas. Una vez dentro, la
sorpresa fue amarga, puesto que la viejecita era una bruja que encerr a Hnsel en una jaula. -Y
t, nia, me limpiars la casa -le orden. La bruja estaba preparando un caldo donde quera cocer
a Hnsel y mientras se abocaba para ver si estaba a punto, Grtel la ech dentro. Al fin volvan a
ser libres y... ricos, porque encontraron el tesoro de la bruja. Esta vez si hallaron el camino de
casa en donde estaban sus padres arrepentidos.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
PERSONAJES.
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PERSONAJES.
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EL SOLDADITO DE PLOMO
Hace muchos aos, cuando tus abuelos eran pequeos, los nios jugaban con soldaditos de
plomo. Un da le regalaron una caja de ellos a un nio muy travieso que, al abrirla, encontr uno
con una sola pierna.
No tard ni un minuto en apartarle de sus juguetes preferidos. Fue al zagun, lo tir a un rincn y
se fue a dormir.
So que el soldadito oa una risa burleta que provena de una caja entreabierta y, por ser tan
valiente, fue a ver qu era. La destap y... un enorme monigote le hizo perder el equilibrio, por
loque cay a la calle, lejos de su amada, la bailarina.
Tuvo suerte porque fue a parar a un barco de papel que navegaba hacia el mar, pasando por
aguas peligrosas.
Tuvo que enfrentarse con ratas y enormes peces, hasta que uno de ellos lo devor.
Pronto sali de la tripa del pez, ya que, por casualidad, la criada fue a comprar pescado y, al ir a
limpiarlo, sali el soldado.
Estaba a punto de echarlo al fuego cuando la bailarina enamorada empez a pedir auxilio y a
llorar tan fuerte que el nio se despert.
-Qu pesadilla! -exclam-, restregndose los ojos. Corri hacia el zagun y encontr sus viejos
juguetes como si nada.
Pero al cerrar la puerta, algo ocurri: el soldadito y la bailarina estaban juntos y eran felices.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
PERSONAJES.
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EL MAGO DE OZ
En una granja de Kansas, mientras Dori se paseaba con su perrito Tot, un fuerte cicln se los
llev por los aires hasta el pas de Oz. La Bruja del Norte les dijo que slo el Mago de Oz saba el
modo de regresar a su pas. Por el camino, encontraron un espantapjaros que les quiso seguir.
Mas adelante, un leador de hojalata les explic que deseaba tener un corazn para amar y se
uni a ellos para acompaarles.
Algo despus, un len cobarde les confes que necesitaba tener valor para ser el rey de la selva y
tambin se uni a ellos. Los cinco amigos siguieron el Camino Dorado en busca de la Ciudad
Esmeralda, donde viva el Mago. Al cabo de unos das de andar y pasar aventuras, divisaron a lo
lejos el Castillo Esmeralda, de color verde. Cada uno expuso al Mago su deseo: volver a Kansas;
tener cerebro en lugar de serrn; un corazn para amar y valor para ser rey. -Con una condicin:
tenis que matar a la Bruja del Oeste -que le estaba escuchando-. La malvada Bruja se abalanz
sobre nuestros amigos, pero tropez con un pozal de agua, lo nico que poda destruirla, y muri.
Al instante se les apareci la buena Bruja del Sur que les concedi a cada uno lo que tanto
deseaban. A Dori, adems, le revel un secreto: -Cuando salgas de la Ciudad Esmeralda, tienes
quedar tres golpes con los tacones y volvers a tu pas. Y as fue.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
1. - Hacia qu pas llev a Dori el viento?
a) Hasta el pas de las maravillas.
b) Hasta el pas de Oz.
c) Hacia un pas mgico.
2. - Quin fue el primero que les acompa?
a) Un leador de hojalata.
b) La Bruja.
c) El Mago de Oz.
3. - Dnde viva el mago?
a) En la Ciudad Encantada.
b) En la Ciudad Rub.
c) En la Ciudad de Esmeralda.
4. - A quin tenan que matar?
a) Al Mago.
b) A la Bruja del Oeste.
c) A Dori.
5. - Con qu tropez la Bruja?
a) Con un pozal de agua.
b) Con una piedra.
c) Con un remolino.
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TEMA PRINCIPAL.
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