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PRUEBA DE COMPRENSIN DE LECTURA

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Curso:

Fecha:

EL GIGANTE EGOSTA
Los nios, cuando salan de la escuela en primavera, acostumbraban a jugar en el jardn del
Gigante.
Un da, el Gigante, que era muy egosta, tom la decisin de prohibir a los nios jugar en su jardn.
Pero cuando volvi de nuevo la primavera, toda la comarca se pobl de pjaros y flores, excepto
el jardn del Gigante. La Nieve y la Escarcha se quedaron en el jardn para siempre.
As siempre fue all invierno. Pero un da el Gigante se arrepinti de haber sido tan egosta.
Una maana, estaba todava el Gigante en la cama, cuando oy cantar a un jilguero. Los nios
haban entrado en el jardn por un agujero, y con ellos volvi la primavera.
Los rboles se haban cubierto de hojas, los pjaros volaban piando alegremente, las flores se
asomaban entre la hierba verde.
Y el Gigante se senta feliz en el jardn jugando con los nios.
Oscar Wilde
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Dnde acostumbraban a jugar los nios?


a) En el jardn del enano.
b) En el jardn del Gigante.
c) En el parque del Gigante.
2. - En qu estacin juegan los nios?
a) En otoo.
b) En verano.
c) En primavera.
3. - El Gigante era muy...
a) Egosta.
b) Generoso.
c) Optimista.
4. - Qu oy cantar el Gigante?
a) A un loro.
b) A un canario.
c) A un jilguero.
5. - completa el siguiente cuadro con los datos que se piden.

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LEYENDA DEL T
El emperador chino Shen Mung esperaba aquel da una importante visita, y todos los sirvientes de
palacio se hallaban muy atareados, preparando las habitaciones de los huspedes.
En un pequeo aposento que haba en el jardn, el emperador pareca muy preocupado y daba
rdenes y ms rdenes. Quera que sus invitados recibiesen una buena impresin y se marcharan
contentos.
Muy cerca de la puerta de entrada al pabelln, crecan flores de loto y un arbusto de tsha o t.
Uno de los criados, por indicacin del emperador, dej junto a la puerta un recipiente con agua
hirviendo. Un suave vientecillo comenz a soplar y algunas hojas del arbusto de t fueron a caer
dentro del agua, tomando sta un color tostado. Shen Mung sinti que el aroma refrescante que
flotaba le aliviaba el cansancio que padeca. Se sent en el suelo, y sac con un cazo un poco
para beber unos sorbos. Sorpresa! La infusin tena un sabor delicioso, y el emperador se
encontraba restablecido. Cogi despus ms hojas y prepar unas tazas para obsequiar a sus
visitantes.
La velada transcurri entre risas y comentarios. La sabrosa bebida se entendi por todo el mundo,
y hoy la preparan en todos los rincones de la Tierra.
M Jess Ortega
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu tenan que hacer los sirvientes?


a) Limpiar la cocina.
b) Preparar las habitaciones de los huspedes.
c) Limpiar el saln.
2. - Qu creca en el pabelln?
a) Flores de loto y un arbusto.
b) Flores solamente.
c) Flores de naranjo.
3. - Qu dej junto ala puerta un criado?
a) Un recipiente de agua fra.
b) Un recipiente de agua tibia.
c) Un recipiente de agua hirviendo.
4. - Qu color tom el agua?
a) Azul claro.
b) Tostado.
c) Rojo oscuro.
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CAPERUCITA ROJA
-Caperucita! -le dice mam- tu abuela est enferma; esta cesta de comida le tendras que llevar;
cuidado, hija, el bosque es peligroso y te debes apresurar.
Como todava es muy nia y le encantan las flores y los animalitos, un ramito prepar hasta que
atardeci. El lobo, que era muy pillo, se interesa por la nia y, haciendo cara de bueno, le pregunta
a dnde va.
-Voy a ver a mi abuelita que est enfermita en la cama. -Hazme caso, bonita, sigue por esta
vereda que es como hacer una carrera. El lobo, que conoce el bosque, le indica el camino largo,
para llegar l primero por el sendero ms corto. Si le miris a los ojos, le veris malo y tramposo.
Aquella bestia corre y no espera y llama donde la abuela. -Quin es?, quin anda ah afuera?
-Soy yo, Caperucita. -Entra, entra, hijita.
El fiero animal duda un momento, slo lleva un pensamiento: comerse a la abuela primero y
esperar a la nia en la cama disfrazado de viejecita. Y llega Caperucita, ms alegre que unas
pascuas, al portal de su abuelita. -Entra, hijita, la puerta est abierta.
La pobre se acerca a la cama, donde ve a la abuela muy rara.
-Vaya ojos y qu orejas!, y estos dientes y tus cejas! -Basta, voy a comerte tambin. -No es
normal que tarde tanto -cuenta su madre asustada a un leador mientras tanto-. Corren y pronto
ven al lobo durmiendo con su pesada barriga. Echan mano de su hacha y con delicado cuidado
abren al lobo la panza, salvando a la nieta y a la abuela.
Cuento clsico
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - A quin tena que llevar Caperucita su cesta?


a) A su madre.
b) Al lobo.
c) A su abuela.
2. - Con quin se encontr?
a) Con el lobo.
b) Con la abuela.
c) Con su madre.
3. - Quin se comi a la abuelita?
a) Un tigre.
b) El lobo.
c) Un len.
4. - Quin salv a todos?
a) La abuela.
b) Caperucita.
c) Un leador.
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EL QUESO, LA VIEJA Y EL VIEJO


Una vieja y un viejo tenan un queso. Vino un ratn y se comi el queso, que tena la vieja y el
viejo. Vino un gato y se comi al ratn, que se comi el queso, que tenan la vieja y el viejo. Vino
un perro y mat al gato, que se comi al ratn, que se comi el queso, que tenan la vieja y el
viejo. Vino un palo y le peg al perro, que mat al gato, que se comi al ratn, que se comi el
queso, que tenan la vieja y el viejo.
Vino el fuego y quem al palo, que peg al perro, que mat al gato, que se comi al ratn, que se
comi el queso, que tenan la vieja y el viejo.
Vino el agua y apag el fuego, que quem el palo, que peg al perro, que mat al gato, que se
comi al ratn, que se comi el queso, que tenan la vieja y el viejo. Vino el buey y se bebi el
agua, que apag el fuego, que quem el palo, que peg al perro, que mat al gato, que se comi
al ratn, que se comi el queso, que tenan la vieja y el viejo.
El buey se acost y el cuento se acab.
J.A. Snchez Prez
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu tenan el viejo y la vieja?:


a) Un queso
b) Un buey
c) Un ratn
2. - Quin se comi el queso?:
a) La abuela
b) El abuelo
c) El ratn
3. - Quin se comi el ratn?:
a) El buey
b) El gato
c) El viejo
4. - Quin mat al gato?:
a) El perro
b) El viejo
c) La vieja
5) Qu ocurri al final?:
a) El gato se fue con el ratn
b) El agua apag el fuego
c) El buey se acost y el cuento se acab
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HNSEL Y GRTEL
Hnsel y Grtel eran los hijos de unos leadores tan pobres que slo coman pan duro por lo que
sus padres queran abandonarlos en el bosque. Aquella noche, Hnsel esper a que todos se
acostasen y, sin hacer ruido, se levant; sali al portal y se llen los bolsillos de piedrecitas. Por la
maana, se fueron al bosque, pero el nio caminaba el ltimo echando las piedrecitas por el
camino y as regresaron, siguiendo el rastro.
Pasados unos das, los padres deciden repetir el abandono; esta vez Hnsel no pudo recoger las
piedras y tuvo que echar migas de su mendrugo de pan. Por la tarde, al no encontrar a sus
padres, los nios queran volver a casa, pero les fue imposible porque los pjaros se haban
comido las migajas. Entonces se asustaron de veras y, muertos de miedo, fueron siguiendo un
caminito que les condujo hasta una casita que se vea a lo lejos. Cuando llegaron a ella,
descubrieron encantados que no era como las dems casas, sino de galletas y de golosinas. Qu ricas estn!, mm! De pronto apareci por la puerta una anciana un poco extravagante; su
nariz era larga y puntiaguda. Les invit a entrar prometindoles sorpresas. Una vez dentro, la
sorpresa fue amarga, puesto que la viejecita era una bruja que encerr a Hnsel en una jaula. -Y
t, nia, me limpiars la casa -le orden. La bruja estaba preparando un caldo donde quera cocer
a Hnsel y mientras se abocaba para ver si estaba a punto, Grtel la ech dentro. Al fin volvan a
ser libres y... ricos, porque encontraron el tesoro de la bruja. Esta vez si hallaron el camino de
casa en donde estaban sus padres arrepentidos.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu coman los leadores?


a) Pan duro.
b) Pan blando.
c) Una taza de caldo.
2. - Hnsel se llen los bolsillos la primera vez de...
a) De migas de pan.
b) De piedrecitas.
c) De granos de trigo.
3. - Por qu les fue imposible regresar a su casa?
a) Porque no tenan brjula.
b) Porque tuvieron un pequeo accidente.
c) Los pjaros se comieron las migas de pan.
4. - De qu era la casa que se encontraron?
a) De galletas y de golosinas.
b) De madera.
c) De ladrillos y cemento.
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EL GRILLO Y SUS AMIGOS


Un grillo viva en un agujero a la puerta de la cueva de un zorro. Toda la noche cantaba:
-Cri, cri, cri! Cri, cri, cri!
El zorro no poda dormir. -Te quieres callar, atontado? -le dijo el zorro.
Y el grillo segua cantando.
Aburrido ya el zorro le declar la guerra. Llam a todos los animales de cuatro patas.
El grillo por su parte llam a las pulgas, a los mosquitos y les dijo:
-Amigos, el zorro nos declara la guerra. Los amigos del grillo se metieron entre los pelos de los
zorros, los osos y los lobos. Ocultos all, oyeron que el zorro deca a sus amigos:
-Si la batalla est ganada, llevar la cola levantada. Si la batalla est perdida, llevar la cola cada.
Lleg el da de la pelea.
La avispa fue y, con todas sus fuerzas, pic al zorro debajo del rabo. El zorro sinti un dolor
horrible y no poda bajar la cola. Aguant, pero no pudiendo ms corri hacia el ro gritando: "Al
ro, soldados mos, Que la batalla la gan el grillo."
Y de este modo el grillo pudo seguir cantando toda la noche, muy feliz.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
1. - Por qu no poda dormir el zorro?
a) Porque el gato maullaba.
b) Porque el grillo cantaba.
c) Porque el perro ladraba.
2. - El zorro llam a los animales de...
a) Cuatro patas.
b) Dos patas.
c) Seis patas.
3. - Si el zorro ganaba la batalla, qu hara?
a) Celebrarlo con los animales.
b) Llevar la cola levantada.
c) Se ir a pasar unas vacaciones.
4. - Dnde le pic la avispa?
a) Encima del rabo.
b) No le pic.
c) Debajo del rabo.
5. - Quin gana la batalla?
a) El grillo.
b) El zorro.
c) La avispa.
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EL GATO CON BOTAS


Haba una vez un molinero tan pobre que, al morir, slo dej en herencia el molino a su hijo mayor
y un gato al menor. El pobre chico estaba muy triste.
-Amo mo, no te pongas as, djame tus botas y haz lo que te diga, vmonos pues.
-De quin son estas tierras y rebaos?
-Del terrible ogro del castillo. -Desde ahora son del Marqus de Carabs, as lo diris cuando pase
el rey. Cuando el rey lleg, pregunt a un pastor:
-De quin son estos rebaos? -De Marqus de Carabs. -Y de quin son estas tierras? Tambin, seor. Mientras tanto, el gato hizo que su amo se desnudara y se baase en el ro. Le
escondi sus pobres ropas y esperaron la llegada del rey. -Auxilio, Majestad, han robado los
vestidos de Carabs! El rey, al orle, hizo parar la carroza inmediatamente. -Soldados, en seguida,
ayudad al Marqus de Carabs, -orden el rey, mientras descenda de su carroza para saludarle
personalmente-. Entre tanto, el gato preguntaba al ogro: -Sois vos el mago que puede
transformarse en cualquier animal?
-Si! -No me lo creo, demostrdmelo!
El ogro cay en la trampa cuando le dijo: -Podis convertiros tambin en un ratn?
-Ja, ja, pues claro! Al instante el gato se lo comi. Precisamente entonces llegaron el rey y el
Marqus al castillo: -Entrad, Majestad, a la humilde mansin del Marqus de Carabs.
Gracias a la astucia del gato con botas, su amo, el hijo del molinero, pudo casarse con la hija del
Rey y vivir feliz con ella toda su vida.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu le dej en herencia al menor?


a) Una liebre.
b) Un conejo.
c) Un gato.
2. - Qu le dej el pobre chico?
a) Unas botas.
b) Unos zapatos.
c) Un sombrero.
3. - Qu trampa le puso el gato al ogro?
a) Que se disfrazara de payaso.
b) Que se disfrazara de ratn.
c) Que se alejara para siempre.
4. - Con quin se cas el hijo del molinero?
a) Con la sobrina del rey.
b) Con la prima del rey.
c) Con la hija del rey.
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EL SOLDADITO DE PLOMO
Hace muchos aos, cuando tus abuelos eran pequeos, los nios jugaban con soldaditos de
plomo. Un da le regalaron una caja de ellos a un nio muy travieso que, al abrirla, encontr uno
con una sola pierna.
No tard ni un minuto en apartarle de sus juguetes preferidos. Fue al zagun, lo tir a un rincn y
se fue a dormir.
So que el soldadito oa una risa burleta que provena de una caja entreabierta y, por ser tan
valiente, fue a ver qu era. La destap y... un enorme monigote le hizo perder el equilibrio, por
loque cay a la calle, lejos de su amada, la bailarina.
Tuvo suerte porque fue a parar a un barco de papel que navegaba hacia el mar, pasando por
aguas peligrosas.
Tuvo que enfrentarse con ratas y enormes peces, hasta que uno de ellos lo devor.
Pronto sali de la tripa del pez, ya que, por casualidad, la criada fue a comprar pescado y, al ir a
limpiarlo, sali el soldado.
Estaba a punto de echarlo al fuego cuando la bailarina enamorada empez a pedir auxilio y a
llorar tan fuerte que el nio se despert.
-Qu pesadilla! -exclam-, restregndose los ojos. Corri hacia el zagun y encontr sus viejos
juguetes como si nada.
Pero al cerrar la puerta, algo ocurri: el soldadito y la bailarina estaban juntos y eran felices.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Hace muchos aos, con qu jugaban los nios?


a) A la oca.
b) Con soldaditos de plomo.
c) Con cochecitos.
2. - Por qu tir a un soldadito?
a) Porque no le gustaba.
b) Porque era de madera.
c) Porque tena una sola pierna.
3. - En el sueo del nio dnde fue el soldadito?
a) A un barco de papel.
b) Al mar.
c) A un parque.
4. - Qu ocurre al final cuando la puerta se cierra?
a) El soldadito est solo.
b) La bailarina est sola.
c) El soldadito y la bailarina estn juntos.
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EL MAGO DE OZ
En una granja de Kansas, mientras Dori se paseaba con su perrito Tot, un fuerte cicln se los
llev por los aires hasta el pas de Oz. La Bruja del Norte les dijo que slo el Mago de Oz saba el
modo de regresar a su pas. Por el camino, encontraron un espantapjaros que les quiso seguir.
Mas adelante, un leador de hojalata les explic que deseaba tener un corazn para amar y se
uni a ellos para acompaarles.
Algo despus, un len cobarde les confes que necesitaba tener valor para ser el rey de la selva y
tambin se uni a ellos. Los cinco amigos siguieron el Camino Dorado en busca de la Ciudad
Esmeralda, donde viva el Mago. Al cabo de unos das de andar y pasar aventuras, divisaron a lo
lejos el Castillo Esmeralda, de color verde. Cada uno expuso al Mago su deseo: volver a Kansas;
tener cerebro en lugar de serrn; un corazn para amar y valor para ser rey. -Con una condicin:
tenis que matar a la Bruja del Oeste -que le estaba escuchando-. La malvada Bruja se abalanz
sobre nuestros amigos, pero tropez con un pozal de agua, lo nico que poda destruirla, y muri.
Al instante se les apareci la buena Bruja del Sur que les concedi a cada uno lo que tanto
deseaban. A Dori, adems, le revel un secreto: -Cuando salgas de la Ciudad Esmeralda, tienes
quedar tres golpes con los tacones y volvers a tu pas. Y as fue.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
1. - Hacia qu pas llev a Dori el viento?
a) Hasta el pas de las maravillas.
b) Hasta el pas de Oz.
c) Hacia un pas mgico.
2. - Quin fue el primero que les acompa?
a) Un leador de hojalata.
b) La Bruja.
c) El Mago de Oz.
3. - Dnde viva el mago?
a) En la Ciudad Encantada.
b) En la Ciudad Rub.
c) En la Ciudad de Esmeralda.
4. - A quin tenan que matar?
a) Al Mago.
b) A la Bruja del Oeste.
c) A Dori.
5. - Con qu tropez la Bruja?
a) Con un pozal de agua.
b) Con una piedra.
c) Con un remolino.

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LOS PRNCIPES DEL AO


Sucedi, hace ya muchos siglos, que un rey poderoso pens en nombrar tres prncipes que viajasen
continuamente por su reino. El rey los llam: Verano, Otoo, Invierno.
Envi el rey a su pueblo al prncipe Verano, pero a los pocos das de su llegada, los manantiales se
secaron y la sed y el calor amenazaron con devorar la vida de todos los habitantes del reino.
Mand entonces el rey al prncipe Otoo, que lleg acompaado de muchos frutos de regalo. Pero a los
pocos das los rboles perdieron sus hojas, el cielo se cubri de nubes grises cargadas de agua, y el viento
azot campos y poblados.
Lleg despus el prncipe Invierno, fro, majestuoso, hacindose acompaar por centenares de vasallos
que sostenan su pesada capa de armio. El fro corazn del prncipe helaba todo a su alrededor.
Viendo el rey la tristeza de su pueblo, tuvo compasin de l y decidi buscar una solucin.
En regiones doradas y de ensueo, viva una princesa llamada Primavera. El monarca la mand llamar, y
apenas entr la princesa en los dominios del rey, la tierra se cubri de flores, los pjaros cantaron alegres
construyendo sus nidos y los rboles vistieron de verde sus ramas. Un sol suave y limpio luci el
firmamento, y, por las noches, las estrellas brillaron con extraordinario fulgor. El rey dej entonces al pas
en manos de los cuatro prncipes, y stos viajaron por el reino siempre en este orden: Primavera-VeranoOtoo-Invierno.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
1. - Cmo llam a los tres prncipes?
a) Verano, Otoo y Primavera.
b) Enero, Febrero y Marzo.
c) Verano, Otoo e Invierno.
2. - Qu le ocurri a Verano?
a) Que los manantiales se secaron.
b) Que se estaba muy bien.
c) Que todos le queran.
3. - Qu ocurra con Otoo?
a) Que todos le queran.
b) Que se estaba muy bien.
c) Los rboles perdieron sus hojas.
4. - Qu ocurri con Invierno?
a) Que todos le quisieron.
b) Que helaba todo a su alrededor.

c) Que se estaba muy bien.


5. - Quin consigui arreglarlo todo?
a) El Rey.
b) Enero.
c) Primavera.

5. - completa el siguiente cuadro con los datos que se piden.


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