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Scratch Conceptos
Scratch Conceptos
Razonamiento lgico
Depuracin de problemas
Desarrollo de ideas desde una concepcin inicial a un proyecto acabado
Concentracin y perseverancia
EXPLICACIN
Secuencia
Para
crear
un
programa
en
Scratch, necesitas
pensar
sistemticamente el
orden de los pasos
a seguir.
Iteracin
(looping)
Condicionales
EJEMPLO
Variables
Listas (arrays)
Gestin de
evento
Los
bloques
de
Variable permiten
crear variables y
usarlas
en
un
programa.
Las
variables
pueden
almacenar nmeros
o strings (cadenas
de
caracteres).
Scratch
respalda
variables
tanto
globales
como
especificas a un
objeto.
Los
bloques
de
Lista
permiten
almacenar
y
acceder a una lista
de
nmeros
y
strings. Este tipo de
estructura de datos
puede
ser
considerada
como
una
coleccin
dinmica.
Los
bloques
Al
presionar tecla o
Al presionar objeto
(o
tambin
un
sprite)
son
ejemplos
de
la
gestin
de
un
evento
que
responde a eventos
gatillados por el
usuario u otra parte
del programa.
Hebras
temticas
(ejecucin
paralela)
Coordinacin y
sincronizacin
Entrada de
teclado
Nmeros
aleatorios
Lgica
Booleana
Interaccin
dinmica
Arrancando
dos
pilas de bloques al
mismo
tiempo,
creas dos hebras
temticas
independientes que
se
ejecutan
en
forma paralela.
Diseo de
interfase de
usuario
Puedes
disear
interfaces
de
usuario interactivas
en Scratch por
ejemplo,
usando
sprites clickeables
para crear botones.