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Manual Del Usuario de Logic Pro 8
Manual Del Usuario de Logic Pro 8
Apple Inc.
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Apple Inc.
1 Infinite Loop
Cupertino, CA 95014-2084
408-996-1010
www.apple.com
Contenido
Prlogo
15
16
17
17
Captulo 1
19
20
23
Captulo 2
27
28
49
52
57
59
Captulo 3
61
61
63
65
67
68
70
73
75
75
77
77
79
81
Captulo 4
85
85
92
99
100
100
104
Captulo 5
109
109
112
114
115
120
123
Captulo 6
131
132
133
136
136
137
138
139
141
143
Uso de marcadores
Apertura de reas y ventanas de marcadores
Creacin de marcadores
Seleccin de marcadores
Eliminacin de marcadores
Nombres de los marcadores
Cambio del aspecto del texto del marcador
Edicin de marcadores
Navegacin con marcadores
Personalizacin de la visualizacin de marcadores en la Lista de marcadores
Captulo 7
145
145
146
149
151
152
153
153
162
164
166
Captulo 8
167
167
168
169
170
178
183
185
Operaciones bsicas
Uso del ratn
Introduccin de valores numricos
Introduccin de texto
Uso de los comandos de teclado
Uso de las herramientas
Uso de etiquetas Ayuda
Uso del men de funcin rpida
Contenido
185
191
192
Tcnicas de seleccin
Uso del portapapeles
Operaciones de edicin Deshacer y Rehacer
Captulo 9
195
197
198
199
206
206
207
207
209
211
212
213
215
216
216
220
221
222
Captulo 10
223
224
228
235
240
242
249
250
255
268
270
271
275
275
276
278
283
292
Captulo 11
Contenido
300
Captulo 12
301
301
305
306
Captulo 13
317
319
331
331
333
333
335
339
346
347
352
358
366
370
373
Creacin de arreglos
Agilizacin de la edicin de pasajes
Seleccin de pasajes
Seleccin de partes de un pasaje
Adicin y grabacin de pasajes
Eliminacin y restauracin de pasajes
Desplazamiento de pasajes
Redimensin de pasajes
Corte, copiado y pegado de pasajes
Adicin o eliminacin de secciones de una cancin
Repeticin de pasajes
Divisin, desmezclado y combinacin de pasajes
Uso de las carpetas
Creacin de fundidos y fundidos cruzados en pasajes de audio
Ajustes de los parmetros de pasaje
Captulo 14
379
379
379
380
388
391
402
403
406
408
409
415
420
Captulo 15
423
424
426
426
427
Contenido
Captulo 16
429
429
432
446
447
449
449
Captulo 17
451
453
462
469
Captulo 18
473
474
477
480
483
483
484
489
Captulo 19
491
492
497
499
Captulo 20
505
506
515
522
522
523
529
530
532
533
535
536
537
538
543
Captulo 21
Contenido
543
543
545
547
561
562
Captulo 22
563
563
565
Captulo 23
569
569
570
571
572
Captulo 24
575
575
580
581
582
583
584
584
585
585
Captulo 25
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589
591
592
595
596
598
598
598
599
599
600
600
600
606
608
La mezcla
Etapas bsicas de la mezcla
Elementos de los canales
Ajuste de los niveles de canal
Ajuste de la posicin de panormica, balance o surround
Activacin de silencio y solo de canal
Suma de efectos: uso de la insercin
Trabajo con envos
Trabajo con ajustes de canal
La monitorizacin con mdulos de efectos
Armado de canales
Modificacin del formato de entrada de canal
Ajuste del modo Automatizacin
Manejo de las entradas y salidas del Mezclador
Ajuste de los elementos de mltiples canales
Configuracin de los canales en modo de grabacin o reproduccin
Contenido
609
612
621
626
Captulo 26
629
630
634
638
639
645
645
647
651
Captulo 27
653
654
654
655
655
666
666
Captulo 28
669
670
673
674
675
676
679
680
Captulo 29
681
682
686
687
688
691
692
693
695
696
697
698
Contenido
10
Captulo 30
699
699
700
704
705
705
708
710
712
Captulo 31
715
716
718
719
720
720
Captulo 32
721
722
723
725
Captulo 33
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733
734
734
735
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742
752
752
753
754
754
757
759
760
760
760
767
769
Contenido
770
772
774
775
776
777
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779
780
782
783
784
788
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791
791
792
793
793
794
794
795
796
796
802
802
808
830
838
838
842
843
844
844
845
845
845
846
846
846
847
851
855
Contenido
11
12
859
861
864
865
867
Claves y compases
Diseo
Significado MIDI
Colores
Preferencias de partitura
Captulo 34
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870
871
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873
874
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Captulo 35
879
880
883
887
887
888
889
891
895
897
899
900
Captulo 36
903
904
904
906
916
918
920
Captulo 37
921
921
922
923
Captulo 38
927
928
928
Contenido
930
Captulo 39
931
932
932
933
936
938
942
949
951
955
955
958
964
968
971
971
972
973
973
975
980
981
982
985
988
990
991
992
993
994
995
1014
Trabajo en el Entorno
Utilizacin del Entorno
Introduccin al Entorno
El trabajo con capas
Personalizacin de la pantalla del Entorno
Trabajo con objetos
La ruta de la seal MIDI
Parmetros comunes de los objetos del Entorno
Intercambio de Entornos
Los objetos del Entorno
Instrumentos estndar
Multiinstrumentos
Instrumentos asignados
Mezclador GM
Botones de grabacin MMC
Teclado
Objeto Monitor
Objeto Divisor de canales
Arpegiador
Objeto Transformador
Objeto Lnea retardo
Objeto Limitador de voz
Objeto memorizador de acordes
Objeto Touch Tracks
Objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador
Objeto clic MIDI
Objetos internos
Alias
Ornamento
Macros
Faders
Objetos canal
Captulo 40
1019
1020
1020
1020
1021
1023
1024
1030
Contenido
13
1033
1033
1034
1034
1034
1038
1044
1047
1051
1051
1051
1052
1052
14
Glosario
1053
ndice
1089
Contenido
Prlogo
15
Importante: Todos los temas descritos en este manual son correctos en el momento de
su impresin. Para obtener informacin actualizada sobre los cambios o adiciones realizados tras su publicacin, consulte el documento Noticias de ltima hora, en el men Ayuda
de Logic Pro, y en la seccin de Informacin actualizada, que se incluye en cada actualizacin de Logic Pro.
16
Advertencias
Se incluyen algunos mensajes de advertencia para las funciones que pueden tener
resultados destructivos y podran derivar en una prdida de datos irrecuperable, o
bien provocar daos en el equipo. Las advertencias se muestran del siguiente modo:
Advertencia: Informacin sobre funciones o parmetros.
Preste especial atencin a estas entradas, ya que pueden evitarle cometer errores costosos.
17
18
19
20
21
22
Proyectos
El trabajo en Logic Pro comienza creando un proyecto, o abriendo un proyecto existente. Esto es similar a utilizar una aplicacin de procesamiento de textos que requiere
abrir un documento para poder empezar a escribir. Logic Pro, como los procesadores
de textos, tambin permite tener varios documentos (proyectos) abiertos a la vez, as
como transferir contenido y otros datos entre ellos.
Un archivo de proyecto de Logic Pro contiene todos los eventos MIDI y los ajustes de
parmetros, informacin acerca de los archivos de audio y vdeo que se van a reproducir, y todas las ediciones de los datos de audio y MIDI.
Es importante tener en cuenta que los archivos del proyecto apuntan a los archivos
de audio y vdeo, que estn almacenados como entidades separadas en el disco.
Tiene la opcin de incluir dichos archivos, as como otros tipos de archivos, en la
carpeta de proyecto.
Este enfoque tiene dos ventajas principales:
Guardar un proyecto sin sus componentes (audio, vdeo, archivos de muestras, etc.)
minimiza los requisitos de memoria para el almacenamiento de archivos de un proyecto (y su copia de seguridad).
Si el proyecto se guarda con sus componentes se simplifican algunas tareas, como
el archivo y transporte a otros estudios que utilicen Logic Pro, tanto fsicamente
como en forma de archivos adjuntos de correo.
La carpeta de proyecto
Un proyecto puede estar formado por la coleccin completa de archivos utilizados,
incluida la propia cancin (el documento del proyecto), las copias de seguridad de
la cancin, todo el audio, instrumentos sampler y muestras para EXS24 o Ultrabeat,
archivos de respuesta de impulso de la reverb Space Designer y archivos de vdeo.
Este conjunto se denomina colectivamente componentes del proyecto.
Cuando se crea un nuevo proyecto se crea una carpeta, se le asigna un nombre y se
especifica una ubicacin en el disco rgido. Las nuevas grabaciones se colocan automticamente en una subcarpeta Audio Files, dentro de la carpeta del proyecto.
Si se decide incluir los componentes del proyecto, se crearn automticamente subcarpetas adicionales. Entre estas carpetas pueden estar Audio Files, Project Backups,
Samples, Video, ReCycle y Sampler Instruments.
23
Componentes
del proyecto
Pasajes
La ventana principal de Logic Pro se denomina ventana Organizar. Esta ventana es
la primera que se ve al abrir la aplicacin y cargar un proyecto. Tambin es la que se
utiliza para grabar, editar y organizar los proyectos. Los archivos de audio y MIDI se
muestran en la ventana Organizar como reas rectangulares denominadas pasajes.
Los archivos de audio se representan mediante pasajes de audio y los archivos MIDI
mediante pasajes MIDI.
Pasajes de audio y archivos de audio
Los pasajes de audio simplemente se refieren (apuntan) a un archivo de audio subyacente. Los pasajes de audio se utilizan como marcadores de reproduccin (puntos de
comienzo y final) que pueden ser tan largos como todo el archivo de audio o durar slo
unos segundos para reproducir una pequea parte del archivo de audio al que apuntan.
Archivo de audio
Pasaje de
audio 1
Pasaje de audio 2
Pasaje de
audio 3
24
Eventos de
nota MIDI
Eventos de
controlador MIDI
Los eventos MIDI almacenados dentro de pasajes MIDI incluyen: notas, controladores,
cambios de programas y otra informacin. Estos eventos representan interpretaciones
MIDI que han sido grabadas en Logic Pro. Las interpretaciones MIDI normalmente se
crean con un teclado MIDI, pero, por supuesto, se pueden generar con controladores
MIDI, guitarras MIDI, el teclado del ordenador o el ratn.
Se puede actuar sobre los eventos de datos MIDI como un grupo, procesando el pasaje
MIDI que los contiene. Entre este procesamiento se incluye: transposicin, cuantizacin
(correccin de sincronizacin, que es similar al corrector ortogrfico de un procesador
de textos cuando se trata del idioma de la msica), retardos de sincronizacin, etc.
25
26
Cuando abra Logic Pro por primera vez se mostrar el cuadro de dilogo Plantillas,
que le permite seleccionar una plantilla para el tipo de proyecto que desee crear (para
obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Nuevo, consulte Creacin de
proyectos en la pgina 146). La configuracin de la interfaz de Logic Pro depende de
la plantilla seleccionada.
27
La ventana Organizar
La ventana Organizar puede incluir todas las reas de trabajo y editores. En la parte
superior hay una barra de herramientas y en la inferior una barra de transporte.
Si lo desea puede visualizar ms reas, entre ellas:
rea de edicin, horizontal, debajo del rea Organizar;
rea Multimedia o Listas, vertical, a la derecha del rea Organizar (y del rea de edicin);
Inspector, vertical, a la izquierda del rea Organizar (y del rea de edicin).
Si un rea no est visible, se abrir al hacer clic en el botn adecuado de la barra de
herramientas o del rea Organizar, y se modificar el tamao de las reas actuales con
el fin de alojar la nueva.
Ventana Organizar
Consejo: Muchas de las otras reas y editores pueden abrirse en otras ventanas,
independientes de la ventana Organizar. Para ello se utiliza el men Ventana (o los
correspondientes comandos de teclado).
rea Organizar
Haga clic en este botn
para mostrar la barra de
herramientas.
Barra de herramientas
Haga clic en este botn
para mostrar el Inspector
Inspector
rea Multimedia
Barra de transporte
Haga clic en estos botones para
mostrar uno de los editores
rea Organizar: aqu es donde se graban como pasajes las partes de audio y de instrumentos, y se organizan estos pasajes de audio y MIDI en la estructura de una cancin.
28
rea Multimedia o Listas: tras hacer clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas Organizar, utilice las diferentes pestaas para localizar y preescuchar archivos
de audio (pestaa Navegador), seleccionar efectos, instrumentos y sus ajustes (pestaa Biblioteca) y mucho ms. Si hace clic en el botn Listas, podr optar entre visualizar los eventos MIDI (Lista de eventos), eventos de tempo (Lista de tempo) y mucho
ms. Tambin puede abrir las reas Multimedia y Listas por medio del men Visualizar
de la ventana Organizar, o utilizando los comandos de teclado correspondientes.
rea de edicin: puede abrir o cerrar el Mezclador, el Editor de teclado, Hyper Editor,
el Editor de partituras o el Editor de muestras directamente en la ventana Organizar,
haciendo clic en cualquiera de los botones situados en el borde inferior del rea
Organizar. Estas ventanas le permiten modificar, eliminar o aadir con precisin
diversos tipos de datos.
Barra de transporte: se utiliza para desplazarse por el proyecto. La posicin de reproduccin, grabacin o edicin actual se indica mediante el cursor de reproduccin, la
lnea vertical delgada que aparece en todas las ventanas de Logic Pro que ofrecen la
visualizacin en tiempo real de la reproduccin, principalmente la ventana Organizar
y las de edicin.
Inspector: se utiliza para ajustar los parmetros de las pistas y los pasajes mientras se
trabaja en el rea Organizar, o los parmetros de la ventana de edicin activa. Ejemplos:
Si se hace clic en el rea del Editor de partituras de la parte inferior del rea de
edicin, se muestran todos los smbolos de la partitura en el Inspector.
Si se hace clic en el rea de Hyper Editor se muestran los parmetros de la definicin
hyper actualmente seleccionada (fila seleccionada en la ventana de Hyper Editor).
La barra de herramientas de la ventana Organizar
La barra de herramientas aparece en la parte superior de la ventana Organizar.
Contiene los botones de los comandos ms utilizados.
29
La barra de transporte
La barra de transporte se extiende a lo largo del borde inferior de la ventana Organizar.
Puede utilizarla para moverse por el proyecto y comenzar a grabar. Contiene botones
que le resultarn familiares inmediatamente si ha utilizado una grabadora o un reproductor de CD/DVD, como Reproducir, Atrs, Pausa, etc. La barra de transporte tambin
incorpora una serie de funciones que contribuirn a simplificar las tareas que lleve a
cabo en Logic Pro, tales como grabar en una seccin de continua repeticin o escuchar
una parte de manera aislada.
La barra de transporte est compuesta por tres partes:
Botones de Transporte
rea de visualizacin
Botones de modo
Regla de compases
Rejilla Organizar
Lista de pistas
30
31
Columna Nombre: muestra todos los archivos de audio en el proyecto actual por
orden alfabtico. El tringulo desplegable a la izquierda del nombre del archivo
revela todos los pasajes asociados con el archivo de audio seleccionado.
Columna Info: muestra informacin sobre los pasajes y los archivos de audio.
Las barras horizontales indican la longitud global del archivo de audio. Las secciones
coloreadas de estas barras indican la ubicacin y el tamao de los pasajes del archivo
de audio. En la columna Info tambin se muestra informacin adicional, como la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, estado mono, estreo o surround, y
el tamao de archivo. Los archivos mono se identifican mediante el smbolo de un
nico crculo, los archivos estreo mediante el smbolo de dos crculos entrelazados
y los archivos surround mediante el smbolo de cinco crculos.
32
33
Botones de visualizacin
Campo de bsqueda
Botones de categora
Haga clic en ellos para
restringir la bsqueda a
una serie de bucles concretos.
Lista de resultados
de bsqueda
Muestra todos los bucles
que coinciden con los
criterios de bsqueda
establecidos.
Regulador de volumen
34
Botones de visualizacin: haga clic en ellos para cambiar entre las tres diferentes
opciones de visualizacin. El botn de la izquierda cambia a vista Columna,
el segundo botn (con el icono de nota) cambia a vista Msica y el tercer botn
(con el icono FX) cambia a Efectos de sonido.
Men local Visualizacin: restringe los bucles mostrados a una biblioteca de
bucles especfica.
Campo de bsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo
nombre contenga el texto de bsqueda.
Botones de categora (slo en visualizacin Msica y Efectos de sonido): haga clic en
ellos para mostrar los archivos coincidentes con la categora de la lista de resultados
de bsqueda.
35
Men Ruta
Botones Equipo,
Inicio y Proyecto
Botones de visualizacin
Botones Retroceso
y Avance
Campo de bsqueda
Filtros de bsqueda
Lista de archivos
Botn Reproducir
Regulador de volumen
37
Botones Retroceso y Avance: muvase por niveles previamente visualizados de la jerarqua del proyecto.
Men local Ruta: muestra los niveles de la ruta de archivo hasta la ubicacin actual,
lo que le permite retroceder a un nivel anterior.
Botn Equipo: muestra el contenido del disco rgido local, la unidad de discos pticos
y otros soportes de almacenamiento conectados a su equipo (si los hubiera).
Botn Inicio: muestra el contenido de su directorio de inicio.
Botn Carpeta de proyecto: muestra el contenido de la carpeta de proyecto actual.
Botones de visualizacin: cambia entre los modos de visualizacin de la lista de archivos por lista y por columna.
Campo de bsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo nombre contenga el texto de bsqueda. Adems de buscar los archivos por su nombre,
puede realizar bsquedas por otros criterios (otra informacin almacenada en sus
archivos). Haga clic en el botn + para mostrar otros filtros de bsqueda. Logic Pro
siempre busca en la ubicacin mostrada.
Filtros de bsqueda: utilice los mens para limitar su bsqueda a determinados tipos
de archivo, formatos de archivo, fecha, tamao y otros criterios.
Lista de archivos: muestra los archivos y carpetas relacionados con Logic de la ubicacin
actual. En la vista Columnas podr navegar por el contenido de las carpetas haciendo
clic en las carpetas deseadas.
Men local Accin: seleccione opciones de men para aadir un archivo de audio a
la Bandeja de audio o mostrar su ubicacin en el Finder.
Regulador de volumen: ajuste el volumen de reproduccin.
Botn Reproducir: haga clic en l para reproducir el archivo de audio seleccionado.
rea Listas
El rea Listas puede abrirse o cerrarse haciendo clic en el botn Listas de la barra de
herramientas. Esta rea contiene cuatro pestaas independientes que muestran una
lista con los siguientes tipos de datos:
Lista de eventos: muestra pasajes o eventos MIDI.
Lista de marcadores: hace una lista de todos los marcadores de su proyecto.
Lista de tempos: muestra todos los cambios de tempo.
Lista de compases: muestra todos los eventos de cambio de tonalidad y comps
del proyecto.
Las pestaas de las listas son muy prcticas para una serie de tareas de edicin
precisas y cuando se requiere una completa visualizacin de todos los datos.
38
Visualizacin de eventos
Botn Jerarqua
Botones Crear y Filtro
Botones de tipo de
evento
rea de lista
39
Botones de tipo de evento: haga clic en ellos para filtrar tipos de evento especficos
de la pantalla o para aadirlos (segn el estado de los botones Crear y Filtro).
rea Lista: muestra la lista real de eventos o pasajes, separada por columnas. Para
obtener ms informacin, consulte el captulo 18, Edicin de eventos MIDI en la Lista
de eventos.
Aspectos bsicos de la Lista de marcadores
La Lista de marcadores muestra todos los marcadores del proyecto. Puede utilizarla
para crear nuevos marcadores, editar otros ya existentes y seleccionar marcadores
para la edicin de texto. Tambin puede considerarse como una herramienta de ayuda
de navegacin; puede hacer clic en el nombre de un marcador para saltar (mover
el cursor de reproduccin) a una posicin de marcador.
Botn Crear
rea de Lista de
marcadores
40
Botn Crear
Lista de tempos
41
El comps inicial y la
armadura del proyecto se
muestran siempre en la
parte superior de la lista,
sin indicadores de posicin de comps.
42
El Inspector
El Inspector puede mostrarse u ocultarse haciendo clic en el botn Inspector de la barra
de herramientas. El contenido del Inspector depende del rea activa de la pantalla: si es
el rea Organizar o alguna de las reas de edicin situadas debajo de ella. La siguiente
captura de pantalla muestra el Inspector cuando el rea Organizar est activa.
Caja Parmetros
de pista
Caja Parmetros
de pasaje
Canales de Organizar
Caja Parmetros de pista: se utiliza para modificar diversos aspectos de los canales
de pista. Todos los pasajes de la lnea de pista se vern afectados por los cambios
que se realicen aqu, ya que todos los pasajes se encaminan a travs de este canal.
Si hace clic en el pequeo tringulo situado a la izquierda del nombre, se mostrar
o se ocultar el contenido del cuadro de dilogo. Si se cierra el cuadro de dilogo,
habr ms espacio para los elementos que se muestran debajo.
43
44
El rea de edicin
Puede abrir el Mezclador, el Editor de muestras, el Editor de teclado, el Editor de partituras e Hyper Editor directamente en la ventana Organizar haciendo clic en cualquiera
de los botones situados en el borde inferior de la ventana Organizar. A continuacin le
presentamos una visin general de lo que ofrece cada ventana.
Aspectos bsicos del Mezclador
El Mezclador es el lugar donde se mezcla el proyecto. Cada pista se reproduce en
un canal diferente. Si lo desea, puede ajustar el nivel y la posicin panormica de
un canal, aadir efectos, silenciar y aislar pistas, y enviar la salida de un canal a otros
tipos de canal, tales como canales de salida y canales auxiliares.
Botones de visualizacin
Botones de filtro
Canales
Canales: utilice los controles de los canales para ajustar el nivel y otros aspectos de
la seal de audio reproducida por el canal.
Botones de visualizacin: alternan la vista del Mezclador entre las vistas Sencillo,
Organizar y Todos, limitando la visualizacin en el Mezclador a los canales precisos
para la tarea que se est llevando a cabo.
Botones de filtro: filtre la visualizacin de tipos de canales especficos.
Si desea obtener informacin ms detallada, consulte el captulo 25, La mezcla, en la
pgina 587.
45
Visor de informacin
Regla
Pantalla de forma
de onda
Ancla
46
Si desea obtener informacin ms detallada, consulte el captulo 16, Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado, en la pgina 429.
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48
Caja Parmetros de
definicin de evento
Eventos MIDI
Definiciones de eventos
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Mens de herramientas
Las herramientas disponibles en los mens de Herramientas de cada ventana son especficas de las tareas que se llevan a cabo en dicha ventana. Ejemplos: el rea Organizar ofrece
herramientas para diferentes tareas de arreglos, tales como corte o desplazamiento de
pasajes, y edicin automatizada. El Editor de partituras ofrece herramientas utilizadas
para el diseo de partituras y para tareas como, por ejemplo, la separacin de voces.
El men de herramientas izquierdo asigna la herramienta por omisin. El men derecho asigna la herramienta secundaria. Aparecer un men de herramienta adicional si
no se asigna el tercer botn del ratn a otras tareas. Para obtener ms informacin,
consulte Uso de las herramientas en la pgina 178.
Botn Enlace
Botn Captura
Barras de desplazamiento
Las barras de desplazamiento vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior
y derecho de la ventana respectivamente. Le permiten visualizar secciones que quedan
fuera del rea visible de la pantalla.
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Reguladores de zoom
Los reguladores vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior y derecho de
la ventana. Le permiten cambiar el tamao del contenido de la ventana, en direccin
horizontal o vertical, permitindole as visualizar los datos desde ms lejos o ms cerca.
Regla de compases
Todas las ventanas de edicin lineal incluyen una regla de compases en su parte superior.
La posicin de los pasajes y los eventos en un proyecto se alinea con las posiciones de la
regla de compases. La regla muestra los marcadores y los localizadores y refleja los cambios de comps. Tambin indica tres importantes modos de funcionamiento: slo, grabacin o sincronizado.
Pistas globales
Todas las ventanas de edicin lineal incluyen tambin las pistas globales, que al abrirse
se muestran justo debajo de la regla de compases. Haga clic en el tringulo desplegable
a la izquierda de la regla de compases (con el nombre Pistas globales) para visualizar
las pistas globales.
Pista Marcador: contiene marcadores, que se utilizan para etiquetar las posiciones de
comps y las partes del proyecto. Su longitud, texto y color pueden editarse segn
su preferencia (para ms informacin sobre los marcadores, consulte Uso de marcadores en la pgina 131).
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Pista Tempo: contiene todos los cambios de tempo de un proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte Uso de la pista Tempo en la pgina 700.
Pista Asignacin de tiempos: le permite asignar la posicin de comps deseada a
cualquier evento musical (notas MIDI y diferentes acentos en pasajes de audio).
Esta caracterstica permite ajustar la lnea de tiempo musical al tempo de un pasaje
MIDI o de audio que haya sido grabada rubato (sin tempo establecido, lo que incluye
los aumentos y disminuciones del tempo) o sin metrnomo. El resultado audible es
el mismo, pero la visualizacin encajar en el control temporal musical.
Pista de comps: contiene la tonalidad bsica del proyecto junto con todos los cambios de comps y armadura, tal y como se muestran en el Editor de partituras.
Pista Acorde: contiene smbolos de acordes que pueden derivarse de pasajes MIDI o
crearse con el ratn. Tambin puede insertar estos smbolos en la partitura. La nota
raz del acorde determina la transposicin (alteracin de tono) de los bucles Apple
Loops y puede afectar a la reproduccin de los pasajes MIDI.
Pista Transposicin muestra los eventos globales de transposicin. Estos estn estrechamente ligados a la progresin de las notas raz de acordes en la pista
Acorde: cualquier modificacin en una nota raz de acordes se reflejar en la pista
Transposicin y viceversa.
Pista Vdeo: muestra los fotogramas de una pelcula QuickTime como vietas perfectamente sincronizadas con la msica, lo cual la hace ideal para trabajar con bandas
sonoras. Se pueden detectar y marcar automticamente los cortes de la pelcula.
2 Haga clic en la pestaa Navegador y, a continuacin, vaya hasta una carpeta que contenga archivos de audio.
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3 Haga clic en el nombre del archivo de audio manteniendo el botn del ratn pulsado y
arrstrelo sobre el canal de una pista de audio del rea Organizar.
4 Haga clic en el botn del Editor de muestras de la parte inferior del rea Organizar.
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6 Haga clic en la pestaa Bucles y, a continuacin, pulse un botn de categora para ver
los bucles coincidentes en la lista de resultados de bsqueda de la pestaa Bucles.
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Consejo: Si an no existe una pista de instrumento de software, tambin puede arrastrar el bucle Apple Loops desde el Navegador de bucles hasta el rea vaca de Organizar directamente. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal,
y se cargar el Apple Loops.
8 Haga clic en el botn del Editor de teclado de la parte inferior del rea Organizar.
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Casillas y botones
Las casillas son cuadraditos que se activan cuando se hace clic en ellos, y que sirven
para activar una opcin (o funcin). Haga clic en la casilla por segunda vez para desactivarla y as desactivar la opcin en cuestin.
Si se hace clic por segunda vez en el botn, se desactivar la funcin. Dos de los botones de este tipo son los botones Silenciar y Solo.
Un tipo de casilla diferente son los botones redondos de opcin. Se presentan como un
grupo de botones, cada uno con una opcin distinta, entre los cuales tendr que escoger uno. A diferencia de las casillas y otros tipos de botones, slo uno de ellos podr
estar activado a la vez. Un buen ejemplo de ellos son los botones de opcin Tipo en
el cuadro de dilogo Nuevas pistas.
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Tipos de ventanas
Existen dos tipos diferentes de ventana en Logic Pro: ventanas normales y ventanas
flotantes.
Ventanas normales
Es posible abrir tantas ventanas como desee, incluso varias del mismo tipo. Aunque
el contenido de todas ellas se actualiza constantemente, solo una ventana tiene siempre el estado de ventana superior o activa. Se trata de aquella que se sita en la parte
delantera cuando se superponen varias ventanas normales. En esta se ejecutan
las acciones del teclado.
Las ventanas activas pueden identificarse por la barra de ttulo iluminada y con texto
de color negro (el nombre del proyecto).
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Para activar una ventana o rea, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en la barra del ttulo de la ventana o en el interior del rea de trabajo.
Tenga cuidado en el ltimo caso, ya que puede introducir accidentalmente un evento
o un pasaje, si la herramienta Lpiz est activada en la ventana.
m Seleccione Ventana > Pasar por las ventanas (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Esto hace que la siguiente ventana abierta se establezca como la ventana activa,
si queda oculta por las otras ventanas.
La ventana Organizar puede incorporar, obviamente, otras ventanas en diferentes reas.
Cualquiera de estas puede pasar a ser la ventana activa haciendo clic en el fondo o en
la barra de ttulo de la ventana (el rea de la ventana Organizar que desee utilizar) o
utilizando una herramienta de la ventana.
Consejo: Tambin es posible utilizar el Tabulador o Maysculas + Tabulador para pasar por
las reas de la ventana Organizar: el tabulador avanza y Maysculas + Tabulador retrocede.
La principal caracterstica de la ventana (o rea de la ventana Organizar) activa es que
los comandos de teclado solo tienen efecto en ella.
Gestin de ventanas en segundo plano
Las ventanas en segundo plano no se oscurecen por completo y se identifican por
una barra de color atenuada (se pueden colocar junto a la ventana superior o en
cascada debajo de ella) y un nombre atenuado.
En las ventanas en segundo plano no solo puede observar los cambios, sino tambin
realizar cualquier tipo de cambio sin tener que asignar el estado de activa a la ventana
antes de realizar cualquier modificacin.
La seleccin de herramientas independiente se memoriza en cada ventana, lo que
permite al usuario editar directamente el contenido de las ventanas, ya estn activas o
no. Cuando se empiezan a realizar las ediciones, la ventana se establece como activa.
Como ejemplo, tomemos una ventana Organizar en la que aparecen un Editor de
teclado y un Editor lista de eventos: el puntero est activo en el rea de la ventana
Organizar, la herramienta Lpiz est activa en el Editor de teclado y la herramienta
Borrar est activa en el Editor de la lista de eventos. La herramienta se activar automticamente cuando arrastre el cursor del ratn de una ventana a otra.
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Ventanas flotantes
Las ventanas flotantes se denominan as porque siempre flotan en el frente, incluso
sobre la ventana activa (la apertura de numerosas ventanas flotantes hace que, inevitablemente, se tapen unas a otras; haga clic en la ventana deseada para traerla al frente).
Por lo general, la mayora de las ventanas de ayuda en Logic Pro, como por ejemplo
Preferencias o Ajustes del proyecto, son ventanas flotantes.
Las ventanas flotantes suelen identificarse por una barra de ttulo gris ms estrecha
(a excepcin de la ventana de los mdulos, que tiene un estilo de barra de ttulo diferente). Las operaciones del ratn realizadas en las ventanas flotantes tienen los mismos
efectos que las realizadas en las ventanas normales.
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Tambin puede abrir todos los editores de Logic Pro en la ventana Organizar haciendo
clic en los botones de la parte inferior de la ventana Organizar.
Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el smbolo de cierre para cerrar todas las ventanas del proyecto activo.
Nota: Si cierra todas las ventanas abiertas de un proyecto, Logic Pro presupone que
desea cerrar el proyecto y le preguntar si desea guardar sus cambios.
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Para ajustar el tamao de una ventana, realice una de las siguientes operaciones:
m Arrastre la esquina inferior derecha de la ventana, como en el caso de las ventanas
del Finder.
m Coloque el puntero del ratn sobre el borde de la ventana. Cuando el puntero del ratn
adopte la forma del puntero de cambio de tamao, arrstrelo en la direccin deseada.
Para ajustar el tamao de los elementos de la ventana:
1 Mueva el ratn por encima de la barra de cambio de tamao.
2 Cuando el puntero del ratn adopte la forma del puntero de cambio de tamao,
arrastre el elemento de la ventana en la direccin deseada.
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Nota: Si hace doble clic en el fondo del rea de edicin de una ventana, tambin se
sube un nivel de visualizacin.
Acerca de los niveles de visualizacin en los editores
Por lo general, los editores se establecen en el nivel de visualizacin inferior, que muestra los eventos individuales de un pasaje seleccionado.
En el Editor de teclado e Hyper Editor, un paso hacia arriba en la jerarqua de visualizacin muestra los eventos de todos los pasajes del rea Organizar.
Si hace clic en el botn Jerarqua en la Lista de eventos, subir un nivel en la jerarqua
de visualizacin, al igual que en los dems editores. En la Lista de eventos, no obstante,
la pantalla seguir siendo prcticamente la misma, aunque tambin se mostrar una
lista de pasajes (en lugar de una lista de eventos individuales), adems de la posicin
de los pasajes, los nombres, los nmeros de pista y las longitudes. El pasaje MIDI que
ha estado editando se seleccionar en la lista de nombres de pasaje.
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Si hace doble clic en un pasaje MIDI (o utiliza el comando de teclado Entrar en carpeta o
pasaje), volver al nivel de visualizacin inferior y se mostrar el contenido del pasaje MIDI.
Si hace doble clic en un pasaje de audio, esta se abrir en el Editor de muestras.
En el Editor de partituras, si hace clic en el botn Jerarqua ir al nivel de visualizacin
ms alto. A diferencia de los dems editores, los eventos individuales tambin pueden
editarse en los niveles de visualizacin superiores del Editor de partituras. Si hace doble
clic en un pentagrama (en un punto vaco), se restaurar un nivel de visualizacin inferior.
Barra de desplazamiento
Si lo desea, puede mover la seccin visible haciendo clic en las flechas o arrastrando
el deslizador. Deben tenerse en cuenta dos puntos:
La relacin de tamao del deslizador respecto a la longitud total de la barra de desplazamiento corresponde al tamao de la seccin visible de la ventana con relacin
al tamao total de la ventana.
La seccin visible cambia a medida que se mueve el deslizador.
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Utilice los comandos de teclado Pg. arriba, Pg. abajo, Pg. izquierda y Pg. derecha para desplazarse una pgina hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la
derecha, como si hubiera hecho clic en el rea gris (en la barra de desplazamiento) por
encima o por debajo del deslizador vertical, o a la izquierda o a la derecha del deslizador horizontal.
Los comandos de teclado Pg. inicio,Pg. fin,Pg. todo a la izquierda y Pg. todo a la
derecha mueven la seccin visible del rea de trabajo hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, como si tomara uno de los deslizadores y lo moviera a una de sus posiciones extremas.
En el rea Organizar, Lista de eventos, Hyper Editor y Editor de teclado, Visualizar > Ir a
la seleccin mueve la seccin visible de la ventana de edicin al primer conjunto de
eventos seleccionados. Esta funcin est disponible como comando de teclado y tiene
efecto en la ventana activa.
Para desplazarse en vertical y horizontal a la vez, realice una de las siguientes
operaciones:
m Mantenga pulsadas las teclas Maysculas y Control a la vez, haga clic en el fondo de
la ventana Organizar y arrastre en la direccin deseada.
m Haga clic en el fondo de la ventana Organizar con el tercer botn del ratn pulsado
(por ejemplo la rueda del ratn) y, a continuacin, arrstrelo en la direccin deseada.
La distancia de la posicin del puntero del ratn desde la posicin inicial determina
la velocidad de desplazamiento.
Nota: Esto slo funciona si no ha asignado el tercer botn del ratn a un comando
global, como por ejemplo Expos.
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Para alejar:
m Haga clic en las barras ms prximas entre s para reducir el nivel de zoom.
Para acercar:
m Haga clic en las barras ms distantes entre s para aumentar el nivel de zoom.
Si desea pasar por los diferentes niveles de zoom, puede arrastrar los reguladores de
zoom. Todas las diferencias de tamao relativas entre pistas se conservarn al hacer zoom.
Si se hace clic en un valor del control de zoom con la tecla Comando pulsada, el regulador del zoom se establecer en el nivel de zoom correspondiente.
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2 Arrastre el regulador. Cuando lo haga, la onda mostrada en todos los pasajes de audio
aumentar o disminuir su tamao.
Aparecer un botn de zoom de onda en color gris oscuro. Haga clic en l para desconectar la visualizacin Zoom de onda.
Nota: Se trata de una funcin meramente visual. La amplitud (nivel) de la onda no se
ver afectada.
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Puede repetir esta accin una y otra vez si necesita acercar la imagen an ms.
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Captura
Active el botn Capturar para asegurarse de que la seccin visible de una ventana
sigue al cursor de reproduccin durante una reproduccin o grabacin.
Si se desactiva el botn la pantalla no se actualiza, aun cuando el cursor de reproduccin
se pase del borde derecho de la parte visible de la ventana.
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La opcin Capturar al iniciar (Logic Pro > Preferencias > Global > Captura) activa
el modo Captura cuando se pulsa Reproducir o Pausa.
La preferencia Capturar al desplazar el cursor de reproduccin activa el modo
Captura siempre que se mueve el cursor de reproduccin.
Desplazar vista durante reproduccin
Los mens Visualizacin de todas las ventanas que muestran el tiempo en horizontal
(rea Organizar, Editor de partituras, Editor de teclado e Hyper Editor) ofrecen el ajuste
Visualizacin > Desplazar vista durante reproduccin. Si tambin se activa la funcin
Captura de la ventana, el cursor de reproduccin permanecer en el centro de la ventana, mientras que el fondo se desplazar lentamente de derecha a izquierda.
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Consejo: Para cambiar rpidamente entre estos modos puede hacer clic en el botn
Enlace: si hace clic una vez, se cambia entre el modo Sin enlace y Enlace en el mismo
nivel. Si hace doble clic en el botn Enlace se cambia a modo Enlace de contenido.
Modo Enlace en
el mismo nivel:
Modo Enlace
de contenido
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2 Arrastre los botones que desea aadir desde el cuadro de dilogo Personalizar barra
de herramientas a cualquier rea vaca de la parte superior de la ventana.
Si arrastra un botn a una ubicacin entre dos botones ya existentes, estos se movern
para dejar espacio al botn nuevo.
Nota: Si la personalizacin no le ofrece los resultados deseados, puede arrastrar el conjunto por omisin completo desde la parte inferior del cuadro de dilogo Personalizar
barra de herramientas.
3 Haga clic en Terminar cuando haya acabado.
Para eliminar un botn de la barra de herramientas:
m Con la tecla Control pulsada, haga clic (o pulse con el botn derecho del ratn) en
el botn deseado y seleccione Eliminar elemento del men.
Para cambiar el aspecto de las opciones de la barra de herramientas:
m El men de funcin rpida y el men Mostrar del cuadro de dilogo Personalizar
barra de herramientas tambin le permiten visualizar los elementos de la barra de
herramientas como Icono y texto, Solo icono o Solo texto. Seleccione la opcin
de visualizacin preferida.
Cuando cambie el tamao de la ventana Organizar, es posible que la barra de herramientas no ofrezca suficiente espacio para albergar todos los botones.
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El ajuste Franja de marquesina muestra u oculta la franja de marquesina, una herramienta utilizada para tareas de seleccin. Para obtener ms informacin, consulte
Seleccin de partes de un pasaje en la pgina 331.
Tambin puede utilizar los siguientes comandos de teclado para cambiar la visualizacin de la regla:
Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE: cambia entre la regla de compases
y la regla SMPTE si se muestra una regla; e intercambia la posicin de las reglas de
compases y SMPTE si se muestran ambas.
Regla secundaria: cambia la visualizacin de la segunda regla.
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m Coloque el puntero del ratn sobre los divisores de canal entre las pistas globales
del rea de encabezado, y luego arrstrelos hacia arriba o hacia abajo.
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No es necesario utilizar ningn comando explcito para guardar distribuciones de ventanas. Se lleva a cabo de manera automtica, en el momento que cambia a otra distribucin de ventanas. De esta manera, su vista de trabajo actual se guardar siempre
como la distribucin de ventanas actual, sin esfuerzo alguno.
Para crear una distribucin de ventanas:
1 Pulse una tecla numrica, por ejemplo 7.
En el caso de distribuciones de ventanas de dos dgitos, mantenga pulsada la tecla
Control mientras introduce el primer dgito.
2 Ordene las ventanas del modo deseado (incluidos los cambios en los ajustes del zoom y
la relacin entre el rea Organizar y las reas de edicin), abra o cierre las reas Inspector
y Multimedia o Listas, etc.
Nota: Cuando seleccione un nmero de distribucin de ventanas que no se haya guardado, se abrir una ventana Organizar maximizada.
Para recuperar o cambiar entre distribuciones de ventanas, realice una de las
siguientes operaciones:
m Introduzca el nmero de la distribucin de ventanas deseada (1 a 9).
En el caso de distribuciones de ventanas de dos dgitos, mantenga pulsada la tecla
Control mientras introduce el primer dgito.
m Seleccione la distribucin de ventanas deseada del men Distribucin de ventanas.
m Use los comandos de teclas Distribucin de ventanas siguiente o Distribucin de
ventanas anterior.
Recuperacin de distribuciones de ventanas 1 a 9 mediante comandos de teclado
Las distribuciones de ventanas 1 a 9 pueden recuperarse definiendo libremente comandos de teclado, no slo pulsando las teclas de nmero del teclado del ordenador. Esto le
permite utilizar las teclas de los nmeros para otros fines, como por ejemplo para abrir o
cerrar ventanas. Los comandos de teclado 1 a 9 se denominan Abrir distribucin de
ventanas 1 (9, respectivamente) en la ventana Comandos de teclado.
Cambio de distribucin de ventanas controlado por secuenciador
Se puede cambiar automticamente entre distribuciones de ventanas mediante el uso
del metaevento n 49; slo tiene que aadirlo a un pasaje MIDI de la Lista de eventos.
Para cambiar una distribucin de ventanas automticamente:
1 Seleccione el pasaje MIDI en el que quiere insertar el metaevento.
2 Coloque el cursor de reproduccin en el punto en que deseara que cambiara la distribucin de ventanas.
3 Haga clic en el botn Crear de la Lista de eventos y, a continuacin, pulse el botn
Metaeventos.
El metaevento introducido tiene un valor por omisin de 50 (Seleccin de proyecto).
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Haga clic en el botn Usar nombre automtico para asignar un nombre a la distribucin de ventanas de manera automtica. De esta manera se establecen los nombres
de las ventanas visibles por omisin (por ejemplo Organizar/Editor de teclado o
Organizar/Mezclador). El nombre se actualiza automticamente siempre que se abre
o cierra una ventana.
Para eliminar la distribucin de ventanas actual:
m Seleccione Distribucin de ventanas > Eliminar (o utilice el comando de
teclado correspondiente).
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Software adicional que se ejecute junto con Logic y se integre con la aplicacin Logic Pro.
Esto incluye una variedad de aplicaciones ReWire y software de audio o MIDI.
Mdulos adicionales de efectos e instrumentos, incluidos los acelerados por DSP,
como PowerCore.
Lea esta seccin si est sopesando los componentes que desea integrar en su equipo
de produccin musical con Logic Pro. Si ya tiene todos los componentes y estn integrados de acuerdo con sus necesidades, puede saltarse esta seccin.
Ordenador
Esta seccin est dedicada a los distintos factores informticos a los que debe prestar
atencin en su sistema Logic Pro. Los requisitos del sistema estn descritos en el documento Antes de instalar, que se encuentra en la carpeta de documentacin de los discos de instalacin de Logic Pro.
Nota: Los requisitos del sistema pueden variar entre distintas versiones de Logic Pro,
por lo que siempre deber visitar el sitio web de Apple y leer el documento Antes de
instalar ms reciente incluido en las actualizaciones de Logic Pro.
Velocidad del equipo
Debido a la complejidad del procesamiento de audio, la regla general es: cuanto ms
rpido sea el equipo, mejor. Esto se refiere no slo a la velocidad de la (o las) CPU de su
Macintosh, sino tambin al tamao de la memoria principal, la velocidad de los buses
y la eficacia general de comunicacin con los dispositivos conectados.
Estudio fijo o porttil
Tal vez est dudando entre un Macintosh de sobremesa o uno porttil como centro
de su sistema Logic Pro, o est sopesando la viabilidad de un porttil para componer
sobre la marcha. Le agradar saber que los ordenadores porttiles Macintosh son perfectos para trabajar con Logic Pro. Disponen de una excelente capacidad de expansin
para audio y MIDI en forma de conectores FireWire y USB, y son lo bastante rpidos
como para permitir el uso intensivo de instrumentos y efectos de software. Debido al
ahorro de energa que caracteriza a los porttiles, estos suelen contar con unidades de
disco rgido ms lentas, por lo que el nmero de pistas tendr que ser menor que en
un equipo de sobremesa.
Naturalmente, los equipos de sobremesa cuentan con ranuras de expansin adicionales
que superan la variedad de posibilidades de hardware de audio y MIDI ofrecida por los
porttiles, y adems pueden incorporarse varios procesadores. La velocidad de la CPU y
del disco rgido suele ser mayor, lo que permite un nmero mayor de pistas de reproduccin y el uso simultneo de ms instrumentos y efectos de software.
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Consejo: Si tiene un Macintosh porttil y uno de sobremesa, puede fcilmente transferir proyectos y otros datos entre ellos, y sacar partido de la funcin de nodos, que aprovecha la potencia de procesamiento de ambos ordenadores para sus proyectos.
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Interfaz MIDI
Su ordenador Macintosh no dispone de entradas o salidas MIDI. Si desea utilizar
dispositivos MIDI equipados con puertos MIDI, necesitar una interfaz MIDI para
comunicarlos con su equipo. Las interfaces MIDI se suelen conectar a los puertos
USB del Macintosh. Algunas interfaces MIDI requieren la instalacin de drivers,
mientras que otras sern reconocidas automticamente por su equipo.
Nota: Muchos dispositivos MIDI modernos, especialmente los teclados, incluyen un
puerto de conexin USB o FireWire que posibilita la comunicacin de datos MIDI (y
audio en algunos casos) con su equipo. Estos dispositivos no precisan una interfaz de
MIDI (o audio) adicional. Algunos requieren la instalacin de drivers, mientras que otros
sern reconocidos automticamente por Mac OS X. Visite el sitio web de los fabricantes de dispositivos MIDI si desea ms informacin.
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Consejo: No debe usar los auriculares durante ms de diez o veinte minutos, pues pueden causar fatiga auditiva y hacerle tomar decisiones poco acertadas para su mezcla.
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Los micrfonos dinmicos se suelen utilizar para grabar con niveles altos de presin
sonora (es decir, seales fuertes) como la batera y la percusin.
En ltima instancia, se puede utilizar cualquiera de los tipos de micrfono en cualquier
trabajo de grabacin, pero cada uno ofrecer distintas cualidades sonoras en cada
situacin. Tanto los micrfonos de condensador como los dinmicos se ofrecen con
gran variedad de caractersticas; muchos de ellos han sido especialmente diseados
para grabar instrumentos concretos. Es decir, no existe un micrfono genrico que sirva
para todos los tipos de grabacin, por lo que resulta recomendable adquirir o alquilar
varios micrfonos para los diferentes proyectos.
Nota: Los micrfonos de condensador funcionan con alimentacin elctrica. Esta
puede proceder de un previo o de una mesa de mezclas con alimentacin phantom.
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Hay dos clases de conectores FireWire: un conector de 4 patillas (como los que se
encuentran en el equipo de vdeo, como una cmara) y un conector de 6 patillas
(utilizados en ordenadores y equipos de audio).
PCI
Las interfaces PCI (Peripheral Component Interconnect), a diferencia de las interfaces
FireWire o USB, requieren que se instale una tarjeta especfica en el equipo. PCI proporciona un gran ancho de banda y altas tasas de transferencia, permitindole as grabar y
reproducir gran cantidad de archivos con las frecuencias de muestreo y profundidades
de bits ms altas.
ExpressCard
ExpressCard es una versin actualizada de PC Card (PCMCIA) o CardBus, disponible en
los ordenadores MacBook Pro. ExpressCard es muy similar a las interfaces PCI anteriormente descritas, pero las tarjetas se insertan en una ranura en el exterior del ordenador porttil. Las tarjetas ExpressCard y PC Card disponibles incluyen interfaces de audio,
discos rgidos, conexiones de red, interfaces SCSI, adaptadores inalmbricos y otros.
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Cables de audio
Los siguientes tipos de cables de audio se suelen utilizar en equipos de audio, tanto
profesionales como personales:
XLR
Audio de 1/4 de pulgada (6,3 mm) y miniconector de 1/8 de pulgada (3,5 mm)
RCA (Phono)
Toslink
AES-EBU, S/PDIF, ADAT
XLR
Los cables y conectores XLR se utilizan en micrfonos, monitores y otros aparatos de calidad profesional. Proporcionan una seal balanceada de gran calidad a un nivel de +4 dB.
RCA (Cinch)
Los conectores RCA se utilizan en equipos de audio de uso personal, como equipos
estreo domsticos y cmaras de vdeo.
Conector RCA (no balanceado)
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S/PDIF y AES/EBU proporcionan dos canales de audio. ADAT ptico proporciona ocho
canales de audio. Puede utilizar conectores pticos TOSLINK para transferir secuencias
de audio digital entre componentes S/PDIF y ADAT.
Cableado MIDI
MIDI es la abreviacin de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumento Musical), un estndar universal de conexin de 5 patillas y un lenguaje informtico que permite la comunicacin entre dispositivos MIDI.
Conector MIDI
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Puerto
de salida
Puerto
de entrada
Interfaz MIDI
Ordenador
Si el teclado genera sus propios sonidos, deber conectar tambin el puerto MIDI Out
de la interfaz MIDI con el puerto MIDI In del teclado. Si su interfaz MIDI presenta ms
de una salida MIDI, conecte a ellas los dems generadores de tonos u otros dispositivos
MIDI, como superficies de control que requieran comunicacin MIDI bidireccional.
Teclado
Puerto
de salida
Puerto
de entrada
Puerto
de entrada
Puerto
de salida
Interfaz MIDI
Ordenador
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Puerto
de entrada
Generador de tonos
Si la interfaz MIDI conectada a su equipo slo dispone de una salida MIDI, tendr que
conectar el puerto MIDI In del segundo generador de tonos al puerto MIDI Thru del
teclado. Se puede conectar un tercer dispositivo al puerto MIDI Thru de la segunda
unidad, y as sucesivamente.
Teclado
Puerto MIDI Thru
Puerto
de salida
Puerto
de entrada
Puerto de salida
Generador de tonos 2
Puerto
de entrada
Puerto
de salida
Puerto de entrada
Interfaz MIDI
Ordenador
Generador de tonos 3
El puerto MIDI Thru reproduce las seales que entran al puerto MIDI In del dispositivo.
Resulta preferible conectar un dispositivo directamente al puerto MIDI Out del equipo,
en lugar de encadenar demasiadas unidades una tras otra. Al hacer esto ltimo se pueden ocasionar problemas de sincronizacin en la cadena cuando se envan muchos
comandos MIDI con rapidez. Esto es debido a los ligeros retardos producidos por cada
transaccin de MIDI In a MIDI Out. Por lo tanto, para estudios con varios generadores de
tonos y controladores MIDI se recomienda una interfaz MIDI con varias entradas y salidas.
Uso de dispositivos MIDI de varios canales
La mayor parte de los generadores de tonos MIDI actuales puede recibir simultneamente datos MIDI por varios canales MIDI (dispositivos MIDI multitmbricos). Se puede
asignar un tono o sonido a cada canal MIDI, como piano, cuerdas, bajo, etc.
Para sacar partido a las posibilidades de los dispositivos multitmbricos conectados,
deber utilizar un puerto MIDI Out (desde la interfaz MIDI de su equipo a los puertos
MIDI In) para cada dispositivo. Para clarificar, imagine un caso en el que:
Hay cuatro generadores de tonos MIDI con capacidad para recibir datos en varios
canales.
Todos los dispositivos pueden recibir por los 16 canales MIDI.
El equipo slo tiene un MIDI Out, de forma que todos los dispositivos se conectan
en cadena, con conexiones de MIDI Thru a MIDI In.
Logic Pro puede canalizar datos MIDI (direccionndolos a los canales MIDI del 1 al 16),
y tambin puede enviar estos datos canalizados a puertos MIDI Out especficos. Por
desgracia, en el ejemplo descrito slo hay un puerto MIDI Out disponible.
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Por lo tanto, todos los datos enviados por el canal MIDI 1 se enviarn a los cuatro generadores de tonos MIDI conectados en cadena. Cada generador de tonos MIDI reproducir los datos entrantes con el sonido asignado al canal 1, que podra ser:
gaitas en el mdulo 1;
una batera en el mdulo 2;
un efecto de helicptero en el mdulo 3, etc.
Aunque quedara llamativo, difcilmente resultara musical, a no ser que sus gustos
se inclinen hacia la vanguardia. Lo mismo ocurrira con los otros 15 canales MIDI.
El MIDI, como puede deducir del ejemplo, se puede separar en 16 canales diferentes,
pero no puede viajar separado entre dispositivos a no ser que se utilice una interfaz
MIDI con varias salidas.
Imaginemos el caso anterior, pero sustituyendo la interfaz MIDI de una sola salida por
una interfaz MIDI con cuatro salidas, conectada a travs de los puertos MIDI Out A, B, C
y D a los respectivos puertos MIDI In de cada dispositivo. Como no hay conexiones
MIDI Thru, Logic Pro puede asignar y enviar:
una grabacin o actuacin en el canal MIDI 1 al puerto A / mdulo 1;
una grabacin o actuacin diferente, tambin en el canal MIDI 1, al puerto B /
mdulo 2;
otra grabacin o actuacin ms en el canal MIDI 1 al puerto C / mdulo 3, etc.
En la prctica, tener una interfaz MIDI con varias salidas es parecido a tener ms canales MIDI. En este caso, sera como tener 64 canales MIDI independientes, 16 por cada
puerto (A, B, C y D).
Esto posibilita no slo la reproduccin simultnea de hasta 64 sonidos diferentes a
travs de sus generadores de tonos, sino tambin un completo control MIDI de cada
canal en cada dispositivo. Lo cual se vuelve muy importante cuando se trata de arreglar y orquestar un nmero tan grande de instrumentos.
Si su equipo cuenta con varias entradas MIDI, puede conectar a ellas la salida MIDI de
otros expansores y controladores MIDI.
Teclados MIDI USB
Si va a utilizar un teclado MIDI equipado con un conector USB no necesitar una interfaz MIDI aparte, pues ya la tiene integrada el teclado. Simplemente asegrese de instalar el driver (si fuera necesario), y conecte el teclado a su equipo con un cable USB.
Mac OS X reconoce automticamente algunos de los teclados USB actuales.
Cmo separar un teclado MIDI de su generador de sonidos
Si su teclado MIDI tiene una fuente de sonido interna, es importante impedir que
el teclado genere sonido directamente desde sus teclas.
98
Es decir, si adquiere un teclado para utilizarlo sin secuenciador, conectndolo directamente al amplificador, el teclado producir sonidos cuando pulse las teclas. Es decir,
las teclas se conectan directamente al generador de sonido.
Sin embargo, esto no resulta deseable al utilizar el teclado MIDI con Logic Pro. En este
caso, el teclado se estar utilizando como dispositivo de entrada al equipo, y Logic Pro
enva la informacin de la ejecucin entrante de vuelta al generador de sonidos del
teclado (o a un instrumento de software interno u otro mdulo conectado, si lo desea).
Si no se corta la conexin directa entre el teclado y su generador de tonos, esto dar
lugar a la duplicacin de cada nota: una enviada directamente por el teclado a su
generador de tonos, y otra que Logic Pro enva de vuelta al generador de tonos.
Lo cual, adems de causar un sonido de acople, reduce a la mitad la polifona del
generador de tonos del teclado. En los casos en que desee controlar o grabar otro
mdulo de sonido o instrumento de software, escuchar tanto el sonido del teclado
(producido por la conexin directa del teclado al generador de tonos) como el sonido
del instrumento de software o MIDI. Por esta razn hay que separar el teclado de su
propio generador de sonido interno.
Esta funcin se conoce normalmente como Local Off y se activa desde el propio
teclado. No tema perder la posibilidad de usar el generador de tonos de su teclado.
Logic Pro puede comunicarse con el generador de tonos del teclado de la misma
manera que lo hace con cualquier otro mdulo de sonido o instrumento de software
sin teclado.
Nota: Si no encuentra la funcin Local Off en el men MIDI de su teclado, consulte
en su manual la informacin acerca del uso con secuenciadores. Algunos teclados le
permitirn elegir entre Local, MIDI o Ambos para cada una de sus partes (canales o
sonidos MIDI individuales en los dispositivos MIDI multitmbricos). Si este es el caso
de su teclado, MIDI equivale a Local Off.
99
Cuando se selecciona una pista MIDI externa, la pestaa Biblioteca muestra todos
los dispositivos MIDI encontrados por la utilidad AMS, separados en canales MIDI si
se trata de dispositivos multicanal. Slo tiene que seleccionar el dispositivo o subcanal
MIDI deseado para asignarlo a la pista.
Puede configurar los dispositivos MIDI externos en el Inspector. Si quiere ms
informacin, consulte Instrumentos estndar en la pgina 955, Multiinstrumentos
en la pgina 958 e Instrumentos asignados en la pgina 964.
100
La pestaa Dispositivos presenta tres pestaas distintas: Core Audio, DAE y Direct TDM.
En Mac OS X, todos los dispositivos de audio (a excepcin de los dispositivos DAE y Direct
TDM) son accesibles por medio de Core Audio, una parte integrante del sistema operativo.
Core Audio es un sistema de audio de altas prestaciones y baja latencia que permite que el
hardware del interfaz de audio sea utilizado por varias aplicaciones al mismo tiempo.
Logic Pro es compatible con todo hardware de audio que ofrezca un driver Core Audio.
Logic Pro tambin es compatible con DAE (Digidesign Audio Engine) y Direct TDM.
Estos drivers se utilizan para controlar el hardware de sistema Digidesign HD y permiten que Logic Pro acceda a los chips DSP integrados de estos dispositivos.
Toda la informacin sobre los paneles de DAE y Direct TDM se encuentra en la Gua
TDM de Logic Pro 8.
101
Nota: En los casos en que el hardware deseado no est disponible, como al abrir en
su porttil un proyecto creado en el estudio, o cuando su hardware de audio est sin
conectar o apagado, Logic Pro seleccionar automticamente el hardware de audio
integrado de su Macintosh.
Requisitos memoria sistema
Aqu se indica el volumen necesario de memoria RAM libre (aparte de la memoria asignada a Logic Pro). El volumen necesario cambiar segn altere los parmetros indicados
ms adelante.
Dispositivo
Le permite elegir entre cualquier dispositivo Core Audio instalado, incluido el hardware
de sonido interno. Tambin se incluyen los dispositivos de audio agregados, que consisten en varias interfaces de audio. Consulte la Ayuda Configuracin de Audio MIDI
para obtener informacin sobre los dispositivos agregados.
Tamao buffer de E/S
Este parmetro determina el tamao del buffer utilizado por el hardware de audio
tanto para la entrada como para la salida. A menor tamao del buffer, menos latencia
encontrar al monitorizar mientras graba o al utilizar instrumentos de software.
Detalles a tener en cuenta:
Cuanto ms se reduzca el valor de este parmetro, mayor ser la carga sobre la CPU
del sistema.
Puede llegar un punto en que el tamao del buffer de E/S sea demasiado pequeo
para su sistema y comience a afectar a la reproduccin. Esto suele manifestarse en
forma de clics y chasquidos en el audio.
Por lo tanto, deber conseguir el menor tamao posible del buffer de E/S que no
provoque estas alteraciones.
Consejo: Si encuentra que un tamao mayor del buffer de E/S le ofrece una latencia lo
bastante baja mientras monitoriza la grabacin y reproduce instrumentos de software,
ese es el que deber utilizar. As minimizar la carga de la CPU de su sistema.
Retardo de grabacin
Este parmetro le permite retardar la grabacin del audio en un valor fijo, lo que contribuye a compensar los retrasos en la informacin que pueda causar el driver de audio.
Nota: Por lo general no necesitar modificar este parmetro.
Modo de pista universal
El Modo de pista universal est activado por omisin. Le permite reproducir pasajes
estreo y mono en una sola pista. Se debe dejar activado.
Slo tendr que desactivar el Modo de pista universal cuando utilice hardware DAE
o TDM. Para obtener ms informacin, consulte la Gua TDM de Logic Pro 8.
102
Grabacin a 24 bits
Con esta opcin activada, Logic Pro podr grabar archivos de 24 bits. Las grabaciones
a 20 o 24 bits ofrecen una mejora significativa del rango dinmico disponible; sin
embargo, requieren que los componentes perifricos, como micrfonos y previos, as
como por supuesto los conversores de analgico a digital y digital a analgico, sean
de gran calidad.
Los archivos de 20 y 24 bits utilizan un 150% ms de espacio en disco que los archivos
de 16 bits.
Nota: Slo tiene sentido activar este parmetro si realmente est usando una interfaz
de 20 o 24 bits.
Monitorizacin software
Esta opcin le permite activar o desactivar la Monitorizacin software (audicin de
la seal real de entrada). En la mayora de los casos deber dejarla activada.
Nota: Cuando la Monitorizacin software est activa, la seal se procesa por medio
de software; es inevitable una cierta cantidad de retardo audible, habitualmente
llamado latencia.
Si va a escuchar la seal grabada a travs de la mesa de mezclas, o si su interfaz
de audio ofrece monitorizacin hardware, debera desactivar esta opcin.
Nivel de monitorizacin independiente para canales activados para la grabacin
Marque esta casilla para activar el uso de niveles de monitorizacin independientes
en los canales de audio armados para grabacin. Despus de armar una pista para grabacin, podr ajustar el nivel deseado con el fader. Se restituir al nivel original cuando
desactive el botn de activar grabacin.
Nota: Los ajustes hechos con el fader no afectan al nivel de grabacin, slo al nivel
de monitorizacin.
Rango buffer procesamiento
Este parmetro determina el tamao del buffer utilizado para procesar mezclas y
efectos. Puede elegir el tamao del buffer entre Pequeo, Mediano y Grande.
Nota: Los tamaos de buffer mayores incrementan la latencia. Los tamaos de buffer
demasiado pequeos pueden dificultar el procesamiento de audio en tiempo real,
dependiendo de la velocidad de la CPU.
Comportamiento ReWire
Utilice este men para configurar el comportamiento de ReWire al enviar datos MIDI
a un instrumento de software compatible con ReWire:
Modo reproduccin: utilcelo para reproducir pistas MIDI por medio de ReWire. Esta
opcin requiere menos consumo de CPU.
103
Modo directo: utilcelo para reproducir en directo un instrumento ReWire. Este modo
requiere ms consumo de CPU, pero tiene menos latencia.
Velocidad mxima de arrastre
Este men local le permite establecer la velocidad mxima de barrido. Puede elegir
entre las dos opciones siguientes:
Normal: la velocidad de reproduccin del barrido ser la normal.
Doble: la velocidad de reproduccin del barrido ser el doble de rpida.
Respuesta de arrastre
Este men determina el tiempo de reaccin para el barrido de audio. Seleccione
el valor que mejor se adecue a su configuracin del sistema. Las opciones son: Lento,
Normal, Rpido y Mximo.
DAE y TDM
Podr encontrar toda la informacin relativa al uso de hardware DAE (Digidesign Audio
Engine) y TDM con Logic Pro en la Gua TDM de Logic Pro 8.
104
Consejo: si piensa utilizar un Macintosh exclusivamente como nodo, tal vez desee ubicar
la aplicacin Logic Pro Node en la carpeta tems de arranque. Tambin podra utilizar
Apple Remote Desktop para controlar los ordenadores Macintosh adicionales desde su sistema primario. En este caso, los aparatos nodo no necesitarn teclado o pantalla propios.
105
2 Haga clic en la casilla Activar Logic Nodes y seleccione el equipo u equipos deseados
en la lista de abajo:
Los nodos marcados y activados (los que no son grises) son los usados por
el servidor (el sistema Logic Pro).
Los nodos en color gris (inactivos) denotan lo siguiente:
El equipo no est conectado a la red.
Este ordenador no tiene la aplicacin Logic Pro Node en funcionamiento.
Otro servidor est usando el equipo. Pueden permanecer marcados para entrar
en uso ms tarde (cuando vuelva a abrir Logic Pro).
Los nodos sin marcar no estarn disponibles para el servidor. Sin embargo, podrn
ser utilizados por otros servidores.
Esta lista mantiene un historial de los nodos conectados anteriormente. Puede eliminar nodos haciendo clic en el botn Eliminar. Esto le ser til cuando haya cambiado
el nombre a un aparato nodo o est seguro de que no volver a utilizar un determinado aparato nodo.
106
3 En el rea Organizar, configure la cabecera de pista para que muestre los botones
Nodo de pista:
a Abra la ventana Configuracin de pista seleccionando Visualizar > Configurar cabecera de pista. Tambin puede abrirla haciendo clic con la tecla Control pulsada (o
haciendo clic con el botn derecho del ratn) sobre cualquier cabecera de pista en
la lista de pistas.
b Active la casilla Botn Nodo de pista.
Los botones Nodo de pista tienen tres indicadores de estado posibles:
Desactivado
Activado/Inactivo
Activado/Activo
Sincronizacin pendiente
Desactivado: la pista se procesa en el servidor local (en Logic Pro, como es habitual).
Activado/Inactivo: la pista puede procesarse en el nodo.
Activado/Activo (brillante): la pista se est procesando en este momento en el nodo.
Sincronizacin pendiente: la sincronizacin de datos entre el servidor y el nodo an
no se ha establecido (por ejemplo, cuando el nodo est desconectado).
4 Haga clic sobre el botn Nodo de pista deseado en la lista de pistas para descargar
sobre un nodo las tareas de procesamiento de esa pista.
Consejo: Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic sobre un botn Nodo
de pista en la Lista de pistas, se activar o desactivar el mismo botn en todas las pistas
del nivel de pantalla (o carpeta) actualmente seleccionado. Tambin puede utilizar la activacin de botones de pista por deslizamiento para activar el procesamiento distribuido
de audio en varias pistas.
5 Haga clic en un botn Nodo de pista activo para desactivar el procesamiento distribuido
de audio en esa pista.
107
108
Localizador derecho
Cursor de reproduccin
109
Valor de divisin
110
m Haga doble clic en el campo correspondiente del visor y teclee una nueva posicin.
111
Cursor de reproduccin
grueso
Cursor de reproduccin
por omisin
112
De izquierda a derecha:
Ir al principio: mueve el cursor de reproduccin al principio del proyecto.
Comando de teclado por omisin: Retorno.
Ir a posicin: abre un cuadro de dilogo que permite teclear la posicin deseada (destino) del cursor de reproduccin en forma numrica.
Ir a localizador izquierdo: mueve el cursor de reproduccin a la posicin del
localizador izquierdo.
Ir a localizador derecho: mueve el cursor de reproduccin a la posicin del
localizador derecho.
Ir a inicio de seleccin: mueve el cursor de reproduccin al punto de inicio del
primer pasaje seleccionado o del primer evento seleccionado en la ventana activa.
Comando de teclado por omisin: Maysculas + Intro.
Reproducir desde el inicio: inicia la reproduccin desde el principio del proyecto.
Reproducir desde el borde izquierdo de la ventana: reproduce desde el punto ms
a la izquierda del rea de pantalla visible en la ventana activa.
Reproducir desde el localizador izquierdo: mueve el cursor de reproduccin a la posicin
del localizador izquierdo e inicia la reproduccin.
Reproducir desde el localizador derecho: mueve el cursor de reproduccin a la posicin
del localizador derecho e inicia la reproduccin.
Reproducir desde la seleccin: mueve el cursor de reproduccin al punto de inicio
de los pasajes o eventos seleccionados e inicia la reproduccin. Comando de teclado
por omisin: Maysculas + Intro.
Retroceso y Avance rpido: un clic en cualquier botn mover el cursor de reproduccin un comps adelante o atrs. Al hacer clic con la tecla Comando pulsada, el cursor
de reproduccin se mueve al marcador anterior o al siguiente. Al hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn sobre cualquiera de estos botones, se retroceder o
avanzar rpidamente. Al hacer clic (en cualquier botn) y arrastrar a izquierda o derecha, se avanza o retrocede (ambos botones permiten el avance/retroceso cuando se
utilizan de este modo).
Detener: detiene la grabacin o la reproduccin. Al hacer clic en el botn Detener por
segunda vez, el cursor de reproduccin se mueve al punto de inicio del proyecto, o a
la posicin del localizador izquierdo si est activado el modo Ciclo. Comando de
teclado por omisin: 0.
Reproducir: inicia la reproduccin en la posicin actual del cursor de reproduccin,
o desde la posicin del localizador izquierdo si est activado el modo Ciclo. Comando
de teclado por omisin: Intro.
Pausa: pone en pausa la grabacin o la reproduccin hasta que se hace clic en
el botn Pausa o en Reproducir.
113
Grabar: haga clic para iniciar la grabacin (si una pista est activada para la grabacin). Comando de teclado por omisin: *. Haga clic con la tecla Control pulsada o
pulse el botn derecho del ratn para abrir el men Grabacin.
Capturar grabacin: permite conservar la interpretacin ms reciente, incluso si
Logic Pro no estaba en modo de grabacin cuando se estaba reproduciendo.
Nota: Todos los comandos de teclado de los botones de transporte listados ms arriba
(a excepcin de Retroceso y Avance rpido) utilizan el teclado numrico del teclado de
su equipo.
114
Localizador derecho
rea de ciclo
El rea ciclo est definida por la posicin de los localizadores izquierdo y derecho.
Cuando el modo Ciclo est activado, se muestra como una franja verde en la parte
superior de la Regla de compases.
Para activar y desactivar el modo Ciclo, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el botn Ciclo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado
modo Ciclo).
m Haga clic en la parte superior de la Regla de compases (en la franja de localizadores gris).
Comportamiento de Logic Pro en modo Ciclo:
El cursor de reproduccin salta desde el final del ciclo hasta el principio.
El comando Reproducir inicia la reproduccin desde el principio del ciclo.
115
Para iniciar la reproduccin desde otra posicin, pulse Pausa dos veces, o Pausa
y despus Reproducir.
En el punto de salto del ciclo se puede usar la funcin Capturar eventos: Archivo >
Ajustes de proyecto > MIDI > Capturar > Capturar en salto de ciclo. Para obtener ms
informacin acerca de la captura de eventos, consulte Utilizacin de la funcin Capturar eventos en la pgina 120.
Es posible determinar la manera en que funciona la grabacin en el modo Ciclo
utilizando las diversas opciones en el panel Archivo > Ajustes de proyecto > Grabar.
116
Visor de posicin
Localizador derecho
117
Nota: La captura de pantalla de abajo muestra todos los botones relevantes. Los botones disponibles en la barra de transporte de su proyecto pueden variar, ya que es posible personalizar la barra de transporte. Para obtener ms informacin, consulte
Personalizacin de la barra de transporte en la pgina 123.
Fijar localizador izquierdo y Fijar localizador derecho: permiten introducir directamente cualquiera de los puntos del localizador en un cuadro de dilogo. Tambin
estn disponibles como comandos de teclado.
Fijar localizador izquierdo en el cursor de reproduccin y Fijar localizador derecho en
el cursor de reproduccin: la posicin actual del cursor de reproduccin se utiliza
para definir el valor del localizador izquierdo o derecho.
Adelantar localizadores la longitud de ciclo y Retrasar localizadores la longitud de
ciclo: mueve el pasaje en ciclo en su propia longitud. Tambin est disponible
como comando de teclado.
Utilizacin de pasajes o eventos para definir un ciclo
Es posible utilizar los siguientes comandos de teclado para definir los localizadores
en los puntos de inicio y fin de pasajes o eventos seleccionados:
Fijar localizadores por pasajes/eventos: fija los localizadores en los puntos de inicio
y fin de los pasajes o eventos seleccionados.
Fijar localizadores y reproducir: fija los localizadores en los puntos de inicio y fin de los
pasajes o eventos seleccionados.
Fijar localizadores redondeados en pasajes/eventos: redondea la posicin de los localizadores a la lnea de comps que est ms cerca de los puntos de inicio y fin de los
pasajes o eventos seleccionados.
Fijar localizadores redondeados y reproducir y Fijar localizadores redondeados y
grabar: redondea la posicin de los localizadores a la lnea de comps que est
ms cerca de los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados, e
inicia la reproduccin o la grabacin.
Fijar localizadores redondeados y reproducir en ciclo y Fijar localizadores redondeados
y grabar en ciclo: redondea la posicin de los localizadores a la lnea de comps que
est ms cerca de los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados,
y conmuta los modos de reproduccin o grabacin en ciclo.
118
Omitir ciclo
Es posible omitir un pasaje en el modo de reproduccin, lo cual es til para ir probando
el efecto musical de diversas transiciones, de una seccin de la cancin a otra, sin necesidad de mover los pasajes fsicamente. Esta es una caracterstica muy prctica al arreglar una cancin.
Omitir ciclo tambin es til cuando se est editando, para dejar fuera las partes del
proyecto que no se desea ver afectadas por la edicin.
Para configurar un ciclo de omisin, realice una de las siguientes operaciones:
m Arrastre el rea del ciclo de omisin de derecha a izquierda en la Regla de compases.
119
El rea de omisin de ciclo se muestra como un rea verde rayada en la Regla de compases.
120
2 Haga clic en la pestaa Seguir y a continuacin active las casillas de todos los eventos
que la funcin Capturar eventos tiene que buscar antes del punto de inicio de
la reproduccin. Puede seleccionar los siguientes:
Notas: cualquier nota que deba empezar a reproducirse en el punto de inicio de
la reproduccin.
Sostenidas: cualquier nota que todava se est reproduciendo en el punto de inicio de la reproduccin (debido a un evento de pedal de resonancia).
En canales de instrumento sin transposicin: a los canales de instrumento (especialmente las bateras) se les puede asignar el estado Sin transposicin en el Inspector.
Este es un parmetro de reproduccin que sera ignorado si el pasaje que contiene
las notas del instrumento hubiera empezado por la mitad.
Cambio de programa: se enviar cualquier cambio de programa presente en pasajes
anteriores al punto de inicio de la reproduccin si esta casilla est activada.
Inflexin de tono: se enviarn los eventos de inflexin de tono que precedan inmediatamente al punto de inicio de la reproduccin.
Cambios de control 015, 6471, Todos los dems: haga clic para buscar los controladores continuos 0 a 15, los controladores continuos de tipo conmutador 64 a 71, o
todos los dems controladores.
Postpulsacin (aftertouch, presin aplicada al teclado despus de tocar una
nota): haga clic para buscar mensajes de postpulsacin monofnica (de canal).
Postpulsacin polifnica: actvela para explorar mensajes de postpulsacin polifnica.
Exclusivo del sistema: se transmite el mensaje SysEx ms reciente antes del punto de
inicio de la reproduccin.
Metaeventos de texto: se transmite el mensaje de metaevento de texto ms reciente
antes del punto de inicio de la reproduccin.
121
122
Consejo: Logic Pro permite que se abra simultneamente un nmero ilimitado de ventanas de Transporte. Se pueden personalizar por separado las ventanas de barra de transporte adicionales, lo que permite visualizar y acceder a funciones adicionales (que no
caben en la barra de transporte estndar) en la parte inferior de la ventana Organizar.
Las barras de Transporte personalizadas (y otras ventanas) pueden guardarse como
parte de una distribucin de ventanas.
123
2 Active o desactive las funciones deseadas haciendo clic en las casillas del cuadro
de dilogo Personalizar.
Botones de Transporte
Esta rea contiene casillas para botones que transportan literalmente el cursor de
reproduccin por el proyecto. Para obtener una explicacin de las funciones y comandos por separado, consulte Utilizacin de los botones de transporte en la pgina 112
(en este captulo).
rea de visualizacin
Esta seccin sirve principalmente para proporcionar informacin acerca de las posiciones del cursor de reproduccin y los localizadores, pero puede utilizarse tambin para
navegar por el proyecto.
124
125
Fijar localizador izquierdo y Fijar localizador derecho: permiten introducir directamente cualquiera de los puntos del localizador en un cuadro de dilogo. Tambin
estn disponibles como comandos de teclado.
Fijar localizador izquierdo en el cursor de reproduccin y Fijar localizador derecho en
el cursor de reproduccin: la posicin actual del cursor de reproduccin se utiliza
para definir el valor del localizador izquierdo o derecho.
Adelantar localizadores la longitud de ciclo y Retrasar localizadores la longitud de
ciclo: mueve el pasaje en ciclo en su propia longitud.
Retrasar localizadores la longitud de ciclo: recuerda el ciclo existente, pero lo mueve
hacia la izquierda la longitud del ciclo. Por ejemplo, si el ciclo dura 4 compases y
comprende los compases 12 a 16, al utilizar este comando el ciclo se mover cuatro
compases a la izquierda, lo que dar como resultado un ciclo desde el comps 8
hasta el 12.
Adelantar localizadores la longitud de ciclo: como antes, pero mueve el ciclo
a la derecha.
Ciclo: activa o desactiva la reproduccin o grabacin repetida a lo largo de una seccin del proyecto. Los extremos del ciclo se reflejan (o se fijan) mediante los valores
de los localizadores izquierdo y derecho.
Pinchazo preprogramado: activa o desactiva un punto inicial y otro final para la grabacin. Habitualmente se usa junto con los localizadores de pinchazo izquierdo y
derecho para grabar automticamente en una seccin en particular del proyecto.
Este mtodo se utiliza a menudo para corregir un error en una grabacin vocal o
instrumental.
Fijar localizador de inicio de pinchazo en el cursor de reproduccin: la posicin actual
del cursor de reproduccin se utiliza para definir el valor del localizador de inicio de
pinchazo.
Fijar localizador de fin de pinchazo en el cursor de reproduccin: la posicin actual
del cursor de reproduccin se utiliza para definir el valor del localizador de fin
de pinchazo.
Reemplazar: permite que una nueva grabacin sobrescriba una grabacin anterior.
Solo: solamente los pasajes seleccionados se reproducen, todos los dems pasajes
quedan silenciados.
Sincronizar: actvelo para sincronizar Logic Pro con una fuente externa (haga que
Logic Pro sea el esclavo de sincronizacin de otro dispositivo). Con la tecla Control
pulsada, haga clic (o mantenga pulsado este botn) para abrir el men Sincronizacin.
Clic: se utiliza para activar y desactivar el metrnomo interno de Logic Pro.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en este botn o haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para abrir el men Metrnomo.
126
127
128
Formato de Reloj 1 1 1 1
Formato de Reloj 1. 1. 1. 1
Formato de Reloj 1 1 1 0
Formato de Reloj 1. 1. 1. 0
Formato de Reloj 1 1. _ 1
Formato de Reloj 1. 1. _ 1
Formato de Reloj 1 1. _ 0
Formato de Reloj 1. 1. _ 0
3 Seleccione uno de los siguientes ajustes en el men Mostrar SMPTE:
4 Active la casilla Ceros como espacios si desea que los valores cero aparezcan como
espacios en blanco en vez de como el nmero 0 en las pantallas de tiempo SMPTE.
5 Seleccione uno de los siguientes ajustes en el men Mostrar tempo como:
Tiempos por minuto (BPM, Maelzel): tiempos por minuto, hasta cuatro posiciones decimales ajustables individualmente.
BPM sin decimales: tiempos por minuto, sin posiciones decimales.
Fotogramas por clic con octavos: fotogramas por tiempo con octavos. Despus
del valor, aparecer fpc.
Fotogramas por clic con decimales: fotogramas por tiempo, hasta cuatro posiciones
decimales. Tenga cuidado, este visor puede confundirse fcilmente con el de bmp.
129
Uso de marcadores
El principal objetivo de los marcadores es etiquetar las diferentes partes de un proyecto y permitir la rpida seleccin
de estas partes para su reproduccin, edicin y arreglos.
Los marcadores actan como una especie de mapa de ruta del proyecto, en el que
se representa su forma de manera grfica.
En las siguientes reas de ventana se pueden ver y editar marcadores:
Lista de marcadores
Pista de marcador
131
132
Creacin de marcadores
Se pueden crear marcadores en cualquier posicin del proyecto. En la siguiente
seccin se describen todas las opciones de creacin de marcadores.
Para crear un marcador al principio del comps ms cercano, realice una de
las siguientes operaciones:
m En la pista de marcador:
Site el cursor de reproduccin en la posicin deseada y luego haga clic en
el botn Crear.
Seleccione la herramienta Lpiz y haga clic en la posicin deseada.
133
m En la regla de compases: coloque el puntero sobre el tercio inferior de la regla de compases y haga clic en la posicin del proyecto deseada manteniendo pulsadas las teclas
Opcin (z) + Comando. Esto slo funciona si no se muestra la pista de marcador.
m En cualquier ventana: seleccione Opciones > Marcador > Crear de la barra de men
principal (o utilice el comando de teclado Crear marcador).
El marcador se crea al principio del comps ms cercano. Si ya existe un marcador en
una posicin de comps (o hasta una negra antes o despus de esta), no se crear
ningn marcador nuevo.
La longitud del marcador se extender automticamente hasta el punto de inicio
del siguiente marcador o hasta el final del proyecto o la carpeta, si no existe ningn
marcador posterior.
Consejo: Se pueden utilizar los comandos de teclado Crear marcador para aadir marcadores sobre la marcha durante la reproduccin.
134
m Seleccione Opciones > Marcador > Crear por pasajes de la barra de men principal
(o utilice el comando de teclado Crear marcadores por pasajes).
A los marcadores creados de esta manera se les asignan los nombres, la posicin de
comps, la longitud y el color de los pasajes de los que se derivan.
Para crear un marcador que se corresponda exactamente con la longitud y la posicin de un ciclo:
m Arrastre el ciclo hasta la pista de marcador o el tercio inferior de la regla de compases.
El arrastre del ciclo en la regla de compases est limitado a movimientos horizontales
o verticales. As se evitan las siguientes acciones accidentales:
Mover el ciclo al crear marcadores (arrastrando dicha zona al tercio inferior de
la regla de compases o a la pista de marcador).
Crear marcadores al mover el rea de ciclo.
A continuacin se explica cmo interactan los movimientos del marcador y el ciclo:
Cuando arrastre el ciclo al rea de marcadores en la regla de compases, el puntero se
convertir en una mano con flechas arriba y abajo. Tan pronto como mueva el puntero horizontalmente por el rea de marcadores de la regla de compases, el puntero
se convertir en una mano (sin flechas). La accin de copiar el ciclo a los marcadores
quedar cancelada.
135
Seleccin de marcadores
Puede utilizar las tcnicas de seleccin habituales para seleccionar marcadores. Para
obtener ms informacin, consulte Tcnicas de seleccin en la pgina 185.
Eliminacin de marcadores
Si lo desea, puede eliminar marcadores en cualquier momento. Una vez eliminados no
volvern a aparecer en la regla de compases, la pista de marcador, la Lista de marcadores o la ventana Texto de marcador.
Para eliminar marcadores:
m Realice una de las siguientes operaciones en la pista de marcador y la Lista de marcadores:
Haga clic en los marcadores con la herramienta Borrador.
Seleccione los marcadores y, a continuacin, Edicin > Eliminar (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisin: Retroceso).
m En la regla de compases: seleccione el marcador que desea eliminar y arrstrelo fuera
de la regla de compases. Suelte el botn del ratn cuando el cursor se convierta en
una mano con dos flechas.
m En la posicin del proyecto actual: seleccione Opciones > Marcador > Eliminar
(o utilice el comando de teclado Eliminar marcador).
136
137
138
Edicin de marcadores
Los marcadores pueden editarse de varias maneras. Entre las tareas ms habituales se
incluyen las de cambio de posicin, coloreado y ajuste de la longitud.
Para cambiar la posicin de un marcador, realice una de las siguientes operaciones:
m En la pista de marcador: arrstrelo hacia la izquierda o la derecha.
m En la regla de compases: arrastre el marcador hacia la izquierda o la derecha con
la tecla Comando pulsada.
m En la ventana Lista de marcadores: utilice el ratn como regulador en el visor de posicin del comps o haga doble clic en el valor de la posicin e introduzca el nuevo valor
con el teclado del ordenador.
Nota: Los movimientos mnimos que podrn hacerse en la pista de marcadores y en
la regla de compases dependern del ajuste de divisin en el rea Transporte, del
ajuste del men Ajustar y del nivel de Zoom horizontal (lo que incluye la colocacin
exacta de muestras en los niveles de ampliacin ms altos). Observe la etiqueta Ayuda
para comprobar de forma precisa la longitud del movimiento. La opcin alternativa
para llevar a cabo ajustes de posicin precisas es la Lista de marcadores.
139
En ocasiones desear proteger los marcadores ante una posible eliminacin. Afortunadamente, Logic Pro tiene una funcin que preserva la posicin temporal absoluta de
los eventos.
Para proteger la posicin de los marcadores seleccionados:
1 Seleccione Opciones > Bloquear posicin SMPTE en la lista de marcadores (o use
el comando de teclado correspondiente).
De esta manera se bloquea (fija) la posicin SMPTE de los marcadores. Para indicar este
estado, se mostrar el smbolo de un candado al principio del nombre del marcador.
Consejo: Tambin puede bloquear o desbloquear las posiciones SMPTE desde el men
Pasaje del rea Organizar y desde el men Funciones de las ventanas del Editor de
teclado y el Hyper Editor, siempre que active la visualizacin de pistas globales.
m En la ventana Lista de marcadores: utilice el ratn como regulador en el visor de posicin del comps o haga doble clic en el valor de la posicin e introduzca el nuevo valor
con el teclado del ordenador.
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El lmite del marcador tambin puede ser el principio del siguiente marcador,
especialmente si no se ha definido la longitud del segundo. Los marcadores no
pueden superponerse.
Para ajustar un marcador a un ciclo:
m Arrastre un ciclo sobre un marcador ya existente (con un extremo derecho o
izquierdo -o ambos- que se encuentre dentro de los lmites del ciclo).
Consejo: Pulsando la tecla Maysculas despus de hacer clic sobre el ciclo podr
moverlo horizontalmente y luego arrastrarlo a un marcador.
Nota: Pulsando la tecla Maysculas antes de hacer clic sobre el ciclo, el borde ms
cercano del ciclo se ajustar a la posicin del clic.
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Consejo: Si pulsa la tecla Opcin (z) y hace clic en un marcador de la Lista de marcadores con la herramienta Dedo, los localizadores se ajustarn en los puntos inicial y final
del marcador seleccionado.
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Logic Pro crea una carpeta de proyecto que contiene el archivo del proyecto, junto con
carpetas distintas para los archivos utilizados en l (archivos de audio y dems).
Carpeta
del proyecto
Componentes
del proyecto
La opcin de guardar los proyectos sin los componentes minimiza los requisitos de
memoria para el almacenaje del proyecto, permitindole as transportarlos con facilidad a otros estudios basados en Logic, ya sea fsicamente o por medio de adjuntos
en el correo electrnico. Esto tambin implica que, al desplazarlo, el proyecto no podr
cargar los archivos de audio y vdeo asociados, a no ser que estos archivos se desplacen tambin (es decir, que se guarde el proyecto con sus componentes).
Las carpetas de proyecto le ayudan a hacer el seguimiento de su trabajo: garantizan
que todos los archivos relativos a un proyecto se guardan ordenadamente en una sola
ubicacin. Esto simplifica el hacer copias de respaldo y transferir proyectos entre equipos o discos, y adems ayuda a evitar situaciones incmodas, como el que falten archivos de audio o haya que buscar o reconstruir muestras en el estudio.
Creacin de proyectos
Para empezar a trabajar en Logic Pro se debe crear un proyecto.
Para crear un proyecto:
1 Seleccione Archivo > Nuevo (o utilice el comando de teclado correspondiente, por
omisin: Comando + N).
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4 Haga clic en la casilla Incluir componentes si desea incluir en la carpeta del proyecto
los archivos de audio y otros archivos (consulte el apartado Manejo de componentes
del proyecto en la pgina 161).
Consejo: Es recomendable que active la casilla Incluir componentes, pues har que
el proyecto est asegurado al permitirle mover o copiar la carpeta del proyecto sin
perder las referencias que apuntan a los archivos contenidos en la carpeta.
Puede modificar estos ajustes en cualquier momento seleccionando Archivo > Ajustes
del proyecto > Componentes. Podr encontrar ms detalles acerca de estos componentes del proyecto en Manejo de componentes del proyecto en la pgina 161.
6 Haga clic en Guardar.
En la ubicacin seleccionada se crear una carpeta con el nombre elegido, que
contendr varias subcarpetas segn las opciones de los pasos 3 y 4.
Por omisin, se crear una subcarpeta llamada Archivos de audio dentro de la carpeta del proyecto, aunque no haya activado la casilla Incluir componentes. En esta
carpeta se guardar cualquier grabacin de audio nueva.
Tambin por omisin, la ruta de grabacin de audio se dirigir a la nueva subcarpeta
Proyecto/archivos de audio.
Si ha preferido no crear una carpeta de proyecto al inicio y desea hacerlo ms tarde,
slo tiene que seleccionar el comando Guardar como.
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Consejo: Podr crear rpidamente un proyecto vaco por omisin al mantener pulsada
Opcin (z) mientras selecciona Archivo > Nuevo.
Apertura de proyectos
Para empezar a trabajar, Logic Pro requiere que se abra o cree un proyecto.
Un proyecto tambin puede consistir en datos creados por otras aplicaciones, como canciones de versiones anteriores de Logic Pro o archivos XML de Final Cut Pro, por ejemplo.
Para abrir un proyecto existente, realice las siguientes operaciones:
1 Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente, por
omisin: Comando + O).
Si ya hay un proyecto cargado, se le preguntar si se debe cerrar o no el proyecto
cargado actualmente. Puede desactivar este dilogo desmarcando la casilla Logic Pro>
Preferencias > Global > Gestin del proyecto > Al abrir un proyecto, preguntar si se
desean cerrar los proyectos actuales.
El cuadro de dilogo Abrir incluye un men Tipo de archivo que permite elegir entre
las siguientes opciones:
Todos los documentos de Logic: muestra todos los tipos de documento admitidos
por Logic Pro.
Proyectos de Logic: proyectos creados con Logic, en su versin actual o en las anteriores.
Proyectos de GarageBand: proyectos creados con GarageBand.
Archivos de Notator SL: canciones creadas con Notator o Creator SL de C-Lab/Emagic.
Archivos MIDI: archivos Standard MIDI, ya sea en formato 0 o 1.
Archivos AAF: Advanced Authoring Format, utilizado por otras estaciones de grabacin digital, como Pro Tools.
Archivos de intercambio OMF: archivos Open Media Framework utilizados por otras
estaciones de grabacin digital, como Pro Tools.
Archivos OpenTL: archivos OpenTL (Open Track List) utilizados en dispositivos como
las grabadoras de disco duro Tascam.
XML (Final Cut Pro): un estndar de cdigo abierto, admitido por Final Cut Pro y
Soundtrack Pro.
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Si quiere ms informacin acerca de los distintos tipos de archivo, vase el captulo 29,
Intercambio de proyectos y archivos, en la pgina 681.
2 Si desea limitar la visualizacin a ciertos tipos de archivo en la caja del selector de archivos, seleccione el tipo de archivo deseado en el men Tipo de archivo. Seleccione
Todos los documentos de Logic para acceder a todos los tipos de archivo admitidos.
3 Navegue hasta el archivo deseado, seleccinelo y luego haga clic en Abrir.
Para abrir un proyecto reciente:
m Seleccione el nombre del proyecto directamente desde el men Archivo > Abrir
recientes.
Este cuadro de dilogo sustituye al de Abrir. Puede borrar todos los elementos
del men Abrir recientes seleccionando Vaciar men.
Consejo: Si, en las preferencias de Gestin del proyecto marca la opcin Abrir el proyecto ms reciente como accin de arranque, Logic Pro cargar automticamente al
arrancar su ltimo proyecto (consulte el apartado Apertura y creacin automtica de
proyectos en la pgina 151).
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No hacer nada: como su nombre indica, no hace nada. Logic Pro se abre y le pide que
cree un nuevo proyecto o abra un proyecto o plantilla preexistentes.
Abrir el proyecto ms reciente: abre automticamente el proyecto en que estaba trabajando la ltima vez que cerr Logic Pro.
Abrir proyecto existente: muestra automticamente el cuadro de dilogo Abrir, que le
permitir navegar hasta un proyecto preexistente.
Crear nuevo proyecto a partir de plantilla: abre automticamente el cuadro de dilogo
Plantillas.
Crear nuevo proyecto vaco: carga automticamente un proyecto vaco y abre el cuadro de dilogo Guardar como, que le permitir darle un nombre y guardarlo.
Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisin: carga automticamente
la plantilla por omisin y abre el cuadro de dilogo Guardar como, que le permitir
dar un nombre al proyecto y guardarlo.
Para definir la plantilla por omisin:
1 Haga clic en el botn Seleccionar bajo el campo Plantilla por omisin en la pestaa de
preferencias Gestin del proyecto.
2 Navegue hasta la plantilla o proyecto que desee y seleccinelo.
La ruta completa y el nombre del proyecto o plantilla se mostrarn en el campo
Plantilla por omisin. Puede asignar a cualquier proyecto o plantilla la funcin de
plantilla por omisin.
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2 Seleccione los ajustes deseados marcando las casillas en la parte inferior de la ventana
Importar ajustes.
3 Examine los diferentes proyectos y seleccione el proyecto de origen deseado (aquel del
que desea importar).
4 Haga clic en Abrir (o doble clic en el nombre del proyecto de origen).
Los ajustes se importarn al proyecto activo.
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Para ajustar el tempo del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic sobre el valor de tempo en el Transporte y mantenga pulsado el botn del
ratn mientras arrastra arriba o abajo, o bien haga doble clic en el campo de tempo
y escriba un valor nuevo.
m Haga clic sobre el valor de tempo en la Lista de tempo y mantenga pulsado el botn
del ratn mientras arrastra arriba o abajo, o bien haga doble clic en el campo de tempo
y escriba un valor nuevo.
m Abra la pista de tempo y arrastre la lnea de tempo arriba o abajo con la herramienta
Puntero.
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Denominador
Valor de divisin
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El valor de divisin define la divisin en todas pantallas de posicin (como los editores
de eventos) y conforma la rejilla para distintas operaciones de duracin y situacin.
El valor de divisin suele ajustarse a notas 1/16 (semicorcheas), pero alcanza desde 1/4
(negras) hasta 1/192. Si el valor de nota de la divisin es igual o mayor que el denominador del comps, el tercer valor del visor de posicin desaparece automticamente.
Para cambiar el valor comps del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic sobre cualquiera de los valores del comps en el Transporte y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra arriba o abajo, o haga doble clic en los nmeros del campo y escriba un nuevo valor.
m Haga clic sobre el valor en la Lista de compases y mantenga pulsado el botn del ratn
mientras arrastra arriba o abajo, o bien haga doble clic en el valor del comps y escriba
un valor nuevo.
m Abra la Pista de comps y haga doble clic en el valor mostrado. Ajuste los valores del
numerador y el denominador (y los dems valores, si lo desea).
Si quiere ms informacin sobre compases, vase Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la pgina 788.
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Para determinar el punto final de un proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
m Arrastre el marcador de final del proyecto en la regla de compases a izquierda o derecha.
Nota: Si su barra de transporte no incluye el visor Final del proyecto, haga clic sobre
ella con la tecla Control pulsada y seleccione Personalizar barra de transporte en
el men local. Marque la casilla Tempo/Final del proyecto en el panel Personalizar
barra de transporte.
Tan pronto como Logic Pro alcance el punto de final del proyecto se detendr automticamente, excepto cuando est grabando. En este caso, el punto de final del proyecto
se mover hasta el final de la grabacin.
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Podr encontrar informacin ms detallada sobre todos los Ajustes del proyecto
en Ajustes de proyecto en la pgina 1020.
Active cualesquiera de las casillas de copia para copiar los archivos de los respectivos tipos en la carpeta del proyecto.
Active la casilla Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar
para sincronizar automticamente la frecuencia de muestreo de todos los archivos a
importar (los que tengan una frecuencia de muestreo distinta) con la del proyecto.
Si desactiva la opcin Copiar muestras EXS en carpeta de proyecto, slo se copiarn los archivos de instrumento EXS, no las muestras asociadas con los archivos de
instrumento EXS.
Los archivos no se copiarn en la carpeta del proyecto hasta que este se guarde.
Una vez guardado, el proyecto est asegurado, lo que le permitir mover o copiar
la carpeta completa del proyecto sin perder las referencias que apunten a los archivos
que se encuentren en la carpeta.
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Gestin de proyectos
Esta seccin describe las tareas de mantenimiento que puede necesitar para mantener
el buen estado de sus proyectos.
Limpieza de proyectos
Si en su carpeta de proyecto hubiera algn archivo de proyecto sin uso, utilice
el comando Archivo > Proyecto > Limpiar. De encontrarse algn archivo sin uso,
se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
Marque las casillas de la primera columna para seleccionar los archivos que desea eliminar. En las ltimas dos columnas se muestran el nombre y la ruta del archivo a eliminar.
Slo se eliminarn los archivos cuyas casillas se hayan marcado en la primera columna.
Todos los que no estn marcados permanecern intactos.
Si selecciona varias filas, al hacer clic en una sola casilla todas las filas seleccionadas
cambiarn al nuevo estado (activadas o sin activar).
Nota: El comando Limpiar slo borrar archivos que no estn en uso, de todos los tipos
excepto archivos de pelcula. Para ello se tiene en cuenta el proyecto activo y todos los
otros archivos de proyecto de Logic Pro en la carpeta de proyectos: solo los archivos que
no estn siendo usados por ninguno de los proyectos se mostrarn en la lista Limpiar.
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Almacenamiento de proyectos
Cuando seleccione Archivo > Guardar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + S), el proyecto activo se guardar con el nombre
que tenga en ese momento.
Si no desea sobrescribir la versin anterior del proyecto guardada con este mismo
nombre (lo que ocurrir si utiliza Archivo > Guardar o Comando + S), utilice los comandos Archivo > Guardar como... o Archivo > Guardar copia como.... En el cuadro de
dilogo que aparecer, podr introducir un nombre nuevo para el proyecto, decidir
qu hacer con los componentes y, si lo desea, seleccionar un nuevo directorio o crear
una carpeta nueva.
Archivo > Guardar como...: la siguiente vez que guarde el proyecto usando el comando
directo Guardar (Comando + S), se utilizarn la ruta y el nombre de archivo nuevos.
Archivo > Guardar copia como...: la siguiente vez que guarde el proyecto usando el
comando directo Guardar (Comando + S), se seguirn utilizando la ruta y el nombre
de archivo existentes. La copia es una rplica del proyecto existente almacenada en
una ubicacin distinta. No se actualiza la ruta de guardado del archivo. Guardar
copia como... es la mejor opcin para archivar y desplazar datos.
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Una plantilla centrada en las pistas de audio, con digamos 64 pistas de audio, sera
ideal para una grabacin en directo.
Una plantilla especfica para las actuaciones en directo que facilite la tarea de alternar rpidamente entre sus partes, o que quizs haga un uso intensivo del procesado
en el Entorno.
Varias plantillas de orquestacin para coros, grupo de rock, orquesta sinfnica, cuarteto de cuerda, combo de jazz, etc.
Una plantilla que contenga ajustes de sincronizacin modificados para el control de
equipos ADAT.
Una plantilla para trabajar con vdeo: normalmente incluira una pista de vdeo y pistas especficas para dilogos, efectos de sonido y msica.
Una segunda plantilla de vdeo podra utilizarse en trabajos en los que la imagen se
visualiza en un aparato externo sincronizado con Logic Pro por medio de SMPTE.
Se pueden configurar distribuciones de ventanas diferentes para cada plantilla, o
puede utilizarse el comando Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes para
copiarlas entre plantillas.
Para guardar un proyecto como plantilla:
m Seleccione Archivo > Guardar como plantilla (o utilice el comando de teclado Guardar como plantilla) y escriba el nombre que desee.
El proyecto se guardar en la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic/Project
Templates. La siguiente vez que abra el cuadro de dilogo Plantillas podr ver su
plantilla en la coleccin Mis plantillas, bajo las colecciones de plantillas originales.
Es posible crear colecciones en My Templates aadiendo subcarpetas en la carpeta
~/Librera/Application Support/Logic/Project Templates. Puede hacerlo por medio del
Finder o del botn Crear carpeta en el cuadro de dilogo Guardar como plantilla. Si
todas las plantillas de usuario estn contenidas en subcarpetas, se mostrar el nombre
de estas subcarpetas bajo las colecciones originales.
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Operaciones bsicas
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Tambin puede utilizar el ratn para realizar una seleccin parcial en un campo de
entrada de datos, para que slo se sobrescriba la parte resaltada. Si el campo de entrada
de datos est abierto, el teclado del equipos slo podr utilizarse para la entrada de datos
y no para los comandos de teclado (a excepcin de las principales funciones de men).
A continuacin se indican algunos de los posibles mtodos. Puede introducir lo
siguiente:
Decimales: 1, 01, 2, 3, 4, 127,
Hexadecimales: $1, $01, $2, $3, $A, $0A, $7F
Notas: C3, C#3, Cb3, C##2 (equivalente a D2), Dbb2 (equivalente a C2). Si hace
doble clic en la nota E3, puede introducir un valor decimal como 64 o un valor
hexadecimal de $40 en lugar del nombre de la nota.
Cdigo ASCII: tambin existe la posibilidad de introducir los nmeros en formato de
smbolos de cdigo ASCII. Para ello, basta con teclear la o delante de la tecla seleccionada y el cdigo ASCII se introducir como un nmero. Por ejemplo:! se convierte en el valor 33; a se convierte en el valor 97. Esta funcin es especialmente til
para introducir texto en las secuencias de caracteres SysEx.
Operaciones aritmticas
En muchas partes de Logic Pro pueden utilizarse tambin operaciones matemticas
para cambiar valores. Ejemplos:
Puedes restar del valor existente introduciendo 5.
Puedes sumar dos valores introduciendo 38+17.
Puede multiplicar dos valores introduciendo 78.
Puede dividir dos valores introduciendo 80/5.
Cancelacin de la entrada de valores numricos
Puede cancelar la entrada directa de valores numricos si no introduce ningn texto y
pulsa Intro o Retorno.
Introduccin de texto
La entrada de nombres de texto funciona de la misma manera que la de nmeros,
pero solo tendr que hacer clic una vez sobre un campo de nombre para introducir
los caracteres. Puede hacer clic directamente en un pasaje o canal del Mezclador con
la herramienta Texto para renombrarlos.
Varios objetos seleccionados (como p. ej. pasajes) pueden recibir el mismo nombre. Si
el nombre termina con un nmero, este nmero se incrementar automticamente en
1 para cada uno de los objetos sucesivos. Esto le permitir, por ejemplo, nombrar de
manera rpida y exclusiva todos los pasajes de una pista.
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Nota: Para desactivar la numeracin automtica, deje un espacio despus de la cifra final
del nombre introducido. Todos los objetos seleccionados terminarn con el mismo
nmero. Esto puede resultar til para identificar todos los pasajes vocales principales; por
ejemplo, mainvox 030707, seguido de un espacio, para identificar los pasajes por fecha.
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Realizar una copia de seguridad en discos extrables (un CD-ROM o una unidad flash
USB, por ejemplo), o en un Macintosh conectado a la red (utilizando Bonjour) o en
una cuenta .Mac (consulte Compartir datos de Logic Pro a travs de una red en la
pgina 682). Estas opciones de copia de seguridad facilitan la transferencia de los
comandos de teclado cuando Logic Pro se utiliza en otro ordenador.
Cuando instale actualizaciones de Logic Pro no se modificar ninguno de sus comandos de teclado personales.
Nota: El usuario define casi todos los comandos de teclado. Algunas de las asignaciones por omisin de los comandos estndar, como Deshacer, Guardar, Salir (de), Nuevo,
Abrir, Cortar, Copiar y Pegar siguen las convenciones de Mac OS X y probablemente no
deberan modificarse. Algunas teclas estn intrnsecamente relacionadas con funciones
o comandos especficos y no pueden cambiarse. Estas se desactivan en la lista de
comandos de teclado para indicar este estado fijo. Consulte la siguiente seccin.
Teclas especiales
Algunas teclas tienen funciones especiales:
Las teclas de modificacin Maysculas, Control, Opcin (z) y Comando slo pueden
usarse junto con otras teclas.
La tecla Retroceso tiene la funcin fija de Eliminar los objetos seleccionados. Slo
puede asignarse a otra funcin junto con las teclas de modificacin.
Las combinaciones de teclas asignadas a los comandos de la barra del men principal pueden volver a asignarse, pero se recomienda, por lo general, respetar las funciones por omisin. La asignacin del comando de teclado se muestra despus de
los principales elementos de men. Ejemplos: Comando + 1 abre la ventana
Organizar; Maysculas + L bloquea la distribucin de ventanas actual.
Las teclas Ms y Menos se asignan a los comandos de teclado Aumentar/Disminuir
el ltimo parmetro en 1. Tal y como sugiere el nombre, de esta manera se aumentar o reducir el valor de cualquier parmetro seleccionado en unidades sencillas.
Si se utiliza la tecla Maysculas junto con las teclas Ms y Menos, se accede a
los comandos de teclado Aumentar/Disminuir el ltimo parmetro en 10.
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rea de combinacin
de teclas
Campo Buscar
Botones
Aprender
Lista de comandos
de teclado
Botn
Aprender
rea de asignaciones
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En la prctica, esto implica que se puede, por ejemplo, asignar diferentes comandos a
las teclas de nmeros del teclado numrico y las teclas de nmeros de la parte superior del teclado.
Tambin significa que la posicin de la tecla sigue siendo la misma si cambia los ajustes de idioma del sistema operativo o el teclado. Ejemplo: si utiliza un cdigo de exploracin de una funcin asignada a la tecla Y en un teclado ingls, este funcionara del
mismo modo si cambiara a un teclado alemn, que tiene la tecla Z en la misma posicin que la tecla Y en un teclado ingls.
La nica desventaja es que en la ventana Comandos de teclado se muestra el cdigo
de teclado (un nmero) en lugar del smbolo ASCII. El smbolo ASCII es ms til como
referencia.
Para explicar la diferencia entre estas dos funciones, a continuacin se comparan
brevemente:
Si utiliza la funcin Aprender por etiqueta de tecla y define solo un comando de
teclado para la tecla, esta se utilizar independientemente de la tecla que se pulse
(cualquier tecla nmero 7, por ejemplo).
Si utiliza la funcin Aprender por posicin de tecla y define dos comandos de
teclado (uno para el teclado alfanumrico y otro para el teclado numrico), se utilizar el comando de teclado apropiado (uno para cada tecla nmero 7, por ejemplo).
Uso de los comandos de teclado existentes
En aquellos casos en los que se utilice una combinacin de comando de teclado
local ya existente para asignarla a un nuevo comando de teclado global, aparecer
el mensaje siguiente:
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El nombre de la superficie de control o la secuencia de caracteres MIDI, si la asignacin es de una superficie de control no compatible.
El nombre del control.
La zona y el modo a los que pertenece la asignacin, si fuera aplicable.
Nota: El botn Aprender nueva asignacin se desactiva automticamente una vez
recibido el mensaje completo. Esto impide recibir otros mensajes que el dispositivo
(podra) enviar cuando suelta el botn. Para garantizar una recepcin fiable, mantenga
pulsado el botn durante un breve periodo de tiempo antes de soltarlo.
4 Si desea realizar otra asignacin, repita los pasos 2 y 3.
Si desea asignar a una superficie de control funciones que no sean comandos de
teclado, utilice la ventana Asignacin de controladores. Puede abrirla haciendo doble
clic en una flecha de la seccin de asignaciones o seleccionando Logic Pro > Preferencias > Superficies de control > Aprender asignacin para comando xxx (comando de
teclado Abrir Asignacin de controladores). Este punto se trata en profundidad en
el manual Soporte para superficies de control.
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El acceso a las herramientas se hace a travs del men de herramientas que se halla
en la esquina superior derecha de todas las ventanas, y que permite llevar a cabo operaciones de edicin y gestin de pasajes, eventos o archivos.
Si lo desea, puede asignar libremente al menos dos herramientas, una en cada men de
herramienta. En algunas ventanas es posible que aparezcan otros mens de herramientas despus de asignar dos de ellas.
Para asignar la herramienta que se activa haciendo clic con el botn izquierdo del
ratn (o por omisin):
m Haga clic en el men de herramientas izquierdo para abrirlo y seleccione la herramienta deseada.
Para asignar la herramienta que se activa haciendo clic con la tecla Comando pulsada (alternativa):
m Haga clic en el men de herramientas derecho y seleccione la herramienta deseada.
Cuando edite pasajes, eventos o archivos, ambas herramientas estarn disponibles en la
posicin de puntero del ratn. La herramienta del men izquierdo se activa por omisin.
Para cambiar entre las herramientas por omisin y alternativa:
1 Mantenga pulsada la tecla Comando para activar la herramienta alternativa
(men derecho).
2 Suelte la tecla Comando para restaurar la herramienta por omisin (men izquierdo).
El puntero del ratn adopta la forma de la herramienta activa, lo que le permitir
identificarla de manera instantnea mirando el grfico del cursor.
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Abre el men de herramientas: si se hace clic con el botn derecho del ratn en el rea
de trabajo de la ventana activa, se abre el men de herramientas en la posicin del
cursor del ratn. Seleccione la herramienta deseada haciendo clic sobre ella. Cuando
est abierto el men de herramientas, tambin puede utilizar la tecla mostrada junto
a dicha herramienta para seleccionarla.
Abre el men de funcin rpida: si se hace clic con el botn derecho del ratn en
el rea de trabajo de la ventana activa, se mostrar un men que ofrece una serie
de comandos de edicin y seleccin especficos del rea (consulte el apartado Uso
del men de funcin rpida en la pgina 185).
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Herramienta Puntero
El Puntero es la herramienta por omisin cuando se abre Logic Pro por primera vez.
El cursor del ratn tambin adopta esta forma fuera del rea de trabajo, cuando se
selecciona una opcin de un men o se introduce un valor.
En el rea de trabajo se puede utilizar la herramienta Puntero para:
seleccionar uno o varios eventos, pasajes u otros elementos haciendo clic sobre ellos.
Consulte Tcnicas de seleccin en la pgina 185.
mover (tomando y arrastrando);
copiar (arrastrando con la tecla Opcin (z) pulsada);
cambiar longitudes (tomando la esquina inferior izquierda o derecha y arrastrndola);
hacer bucles de pasajes (tomando la esquina superior derecha y arrastrndola).
Herramienta Lpiz
El Lpiz se utiliza para aadir nuevos pasajes o eventos. Tambin puede utilizarse para
seleccionar, arrastrar, hacer bucles de pasajes y modificar la longitud de los pasajes o
los eventos mientras la herramienta Lpiz est activa.
Herramienta Borrador
El Borrador elimina los pasajes o eventos seleccionados. Cuando haga clic en un pasaje
o evento con el Borrador, todos los pasajes o eventos actualmente seleccionados se eliminarn (como si hubiera utilizado Retroceso). El Borrador tambin le permite eliminar
un pasaje o evento no seleccionado haciendo clic en el mismo.
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Herramienta Texto
La herramienta Texto se utiliza para nombrar pasajes o aadir texto a una partitura musical.
Herramienta Tijeras
La herramienta Tijeras se utiliza para separar pasajes y eventos; esto permite copiar,
mover o eliminar secciones individuales.
Herramienta Pegamento
La herramienta Pegamento lleva a cabo la operacin inversa de la herramienta Tijeras.
Todos los pasajes o eventos seleccionados se combinan en un slo pasaje o evento.
Herramienta Solo
Si hace clic en un pasaje y mantiene pulsado el botn con la herramienta Solo, podr
escuchar el pasaje o el evento seleccionado de manera aislada. Si se mueve el ratn
en horizontal, tambin se resaltan (barren) aquellos eventos que toca el cursor.
Herramienta Silenciar
Si se hace clic en un evento o pasaje con la herramienta Silenciar, se cancela la reproduccin. Se puede volver a activar el pasaje o el evento haciendo clic sobre l una
segunda vez con la herramienta Silenciar. Si se seleccionan varios pasajes o eventos,
el estado de silencio del pasaje o del evento en el que se ha hecho clic se aplica a
todos los pasajes o eventos seleccionados.
Herramienta de Ampliacin
La herramienta de Ampliacin le permite acercar la imagen (hasta el tamao mximo
de la ventana) realizando una seleccin con marco. Si desea restaurar el nivel de zoom
normal, haga clic en el fondo de la ventana con esta herramienta. Tambin se puede
acceder a la funcin de Lupa (incluso cuando otras herramientas estn activas) manteniendo pulsadas las teclas Control + Opcin (z).
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Tcnicas de seleccin
Siempre que desee realizar una operacin en uno o ms pasajes o eventos (u otros
elementos, tales como canales del Mezclador), en primer lugar deber seleccionarlos.
Los elementos, pasajes o eventos seleccionados semuestran en un grfico de color
invertido, con el nombre resaltado, o parpadean (p. ej. observe los eventos en el Editor
de partituras).
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Consejo: No olvide las funciones de la Lupa a la hora de hacer sus selecciones, ya que
un elevado nivel de zoom puede facilitar al mximo las selecciones precisas.
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m Seleccione Edicin > Seleccionar todos los objetos siguientes del mismo tono (o utilizar el comando de teclado correspondiente). Se seleccionarn todos los eventos situados despus del evento seleccionado.
Para seleccionar todas las notas de un determinado tono en el Editor de teclado,
realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en la tecla relevante del teclado del Editor de teclado.
m Seleccione Edicin > Seleccionar todos los objetos siguientes del mismo tono
(o utilizar el comando de teclado correspondiente).
Importante: Las tcnicas de seleccin que se han tratado anteriormente slo son aplicables a los pasajes o eventos que se hallen en el rea del ciclo definida en la regla de
compases, cuando est activo el modo Ciclo.
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En la tabla se describen las diferencias entre los objetos similares e idnticos (iguales).
Elemento
Similar
Idntico
Pasaje
Eventos de
controlador
Evento de nota
Objeto de Entorno
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Por el contrario, si desea conservar todos los pasajes, eventos u objetos similares, y borrar
todos los dems, utilice el comando de teclado Eliminar manteniendo objetos similares.
Puede utilizar los comandos de teclado Canal de evento +1 o Canal de evento 1
para modificar el nmero del canal del evento(s) seleccionado(s) en uno, lo que facilita
su reasignacin a otro canal MIDI.
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El Historial Deshacer le muestra una lista de todas las acciones que pueden deshacerse. Se selecciona el paso ms reciente (operacin de edicin), que ser el primero
en deshacerse.
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193
195
Una vez se asigna una pista a un tipo particular de canal de mezcla, su funcionalidad
queda limitada como se indica a continuacin:
Asignacin en el
Tipo de pista Mezclador
Audio
Canales de audio
Instrumento
Canales de
instrumento
MIDI
Canales MIDI
Carpeta
No asignadas
Se usan como lneas para los pasajes de carpeta. Las carpetas son meros contenedores para otros pasajes, y no se asignan a un canal de Mezclador.
Como se puede ver, cada tipo de pista maneja distintos tipos de datos y tiene un propsito particular. Esto se debe a que cada pista se encamina hacia un tipo de canal
especfico en el Mezclador.
Los parmetros de una pista se muestran en la caja Parmetros de pista del Inspector.
Caja Parmetros
de pista
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Botn Nodo
Botn Congelar
Botn Proteger
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Barras de control de pista: active esta opcin para ver las barras de control de pista.
Estas barras sealan las pistas que estn siendo manipuladas por las superficies de
control conectadas a su sistema. Puede asignar un color diferente a cada superficie
de control en la caja Parmetros de dispositivo. Para obtener ms informacin,
vase el manual Soporte para superficies de control.
Nmeros de pista/Medidores seal: marque esta casilla para mostrar el nmero de una
pista. Durante la reproduccin, un pequeo medidor de nivel reemplazar el nmero
de la pista. En pistas de instrumentos de software o de MIDI externo, este medidor
indica la velocidad de la grabacin, y se vuelve rojo para denotar un valor de velocidad mximo. En las pistas de audio, el medidor de nivel denota el nivel de salida.
Iconos de pista: haga clic para mostrar u ocultar los iconos de pista en la cabecera
de pista.
Seccin Nombres: use los mens en esta seccin para determinar los nombres
mostrados en la cabecera de pista. Para obtener ms informacin, consulte
Nombrado de pistas en la pgina 207.
Seccin Botones: active la casilla de los botones que desee mostrar en la cabecera
de pista.
Barras de color de pista: active estas casillas para mostrar una delgada tira de color
en el borde derecho de cada pista. Sirve como ayuda visual y facilita el control de
los pasajes que han sido movidos entre pistas.
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199
3 Active la casilla Abrir Biblioteca (si no lo est ya) para abrir automticamente la pestaa Biblioteca en el rea Multimedia. Esto le permite seleccionar inmediatamente
los ajustes para el tipo de pista creada.
4 Haga clic en Crear.
La nueva pista se crea en la posicin de aquella seleccionada en ese momento, y todas
las pistas subsiguientes (las que quedan bajo ella) se desplazan hacia abajo en la lista
de pistas.
Uso del cuadro de dilogo Nuevas pistas
El cuadro de dilogo Nuevas pistas ofrece distintas opciones para cada tipo de
pista en el momento de su creacin, opciones que se describen ms adelante.
200
Consejo: Una vez creadas las pistas, puede reasignarlas rpidamente a los subcanales
de cualquier objeto Multiinstrumento MIDI mediante la Biblioteca, o haciendo clic pulsando Control en la lista de pistas, y escogiendo en el men Reasignar objeto de pista.
Puede encontrar todos los detalles sobre la configuracin de mdulos de sonido y
teclados MIDI en Configuracin de instrumentos MIDI externos en la pgina 255.
Opciones de creacin de pistas en el cuadro de dilogo Nuevas pistas
Driver: este men local le permite seleccionar el driver de hardware de audio que
desea utilizar para sus pistas de nueva creacin. Este men no aparecer si solo
emplea un dispositivo hardware de reproduccin.
Formato: seleccione Mono, Estreo o Surround en este men local para crear varias
pistas de audio mono, estreo o surround.
Entrada: seleccione la entrada o par de entrada deseado. Seleccione Surround si
quiere grabar en uno de los formatos surround disponibles.
201
Casilla Ascendente: actvela para asignar estas entradas (en orden, de la ms baja a la
ms alta) a cada pista al crear varias pistas. Esta opcin no tiene efecto al crear una sola
pista. Si crea ms pistas que entradas de las que dispone (por ejemplo, si crea 8 pistas
pero usa un dispositivo con 4 entradas), las pistas 1 y 5 son asignadas a la entrada 1, las
pistas 2 y 6 a la entrada 2, las pistas 3 y 7 a la entrada 3 y las pistas 4 y 8 a la entrada 4.
Salida: seleccione la salida o par de salida. Seleccione Surround si quiere reflejar en
la salida el formato surround del proyecto. .
Casillas Monitorizacin de entrada y Activar grabacin: mrquelas para activar los
botones Monitorizacin de entrada y Activar grabacin de la pista. Es til
si quiere comenzar a grabar inmediatamente despus de crear la pista, por ejemplo.
Opciones de creacin de pistas de instrumento de software en el cuadro de dilogo
Nuevas pistas
202
Logic Pro crear una nueva pista que usa las mismas asignaciones y ajustes de canal,
directamente debajo de la pista de origen. Los datos de la pista (de existir) no se duplican.
Si quiere copiar una pista, datos incluidos, pero no copiar su canal, consulte Copiado
de pistas y desplazamiento de pasajes en la pgina 205.
Consejo: Se puede hacer doble clic en el espacio vaco bajo el encabezado de la ltima
pista, para crear una nueva pista. Esta ser del mismo tipo que la pista seleccionada.
Creacin de pistas con la adicin de Apple Loops
Tambin se pueden crear pistas arrastrando Apple Loops desde el Navegador de
bucles directamente sobre una ventana Organizar vaca (sin pistas), o sobre un rea
vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se cargar el Apple Loops. Para obtener ms informacin sobre la adicin de Apple Loops, vase Bsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles en
la pgina 283.
Creacin de pistas con la adicin de archivos de audio
Tambin se pueden crear pistas arrastrando archivos de audio desde el Visualizador
multimedia directamente sobre una ventana Organizar vaca (sin pistas), o sobre un
rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se aadir un pasaje (con la duracin del archivo de audio) a la
nueva pista. El archivo de audio (y su correspondiente pasaje) se aade automticamente a la Bandeja de audio.
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Tras usar este comando, los dos pasajes en la pista a se mueven a la pista de nueva
creacin copia a, el pasaje de la pista b se mueve a copia b y los cuatro de la pista c
van a copia c.
Si desea crear pistas individuales para los dos pasajes de la pista a (ahora en la pista
copia a), no tiene ms que seleccionar la pista copia a, con lo que seleccionar automticamente todos sus pasajes, y repetir este comando.
Eliminacin de pistas
Si se elimina una pista tambin se elimina el canal asignado a ella en el Mezclador
(a no ser que el canal est asignado a otra pista en uso).
Para eliminar una pista, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione la pista y despus Pista > Eliminar.
Consejo: Si hace clic en una pista pulsando Opcin (z), la pista se selecciona sin alterar
la seleccin existente de pasajes (tanto en la pista seleccionada como en las dems).
Tambin se pueden usar los dos comandos de teclado siguientes para seleccionar
la pista por encima y por debajo de la seleccionada en la lista de pistas.
Seleccionar pista siguiente (asignacin por omisin: flecha arriba)
Seleccionar pista anterior (asignacin por omisin: flecha abajo)
206
Reorganizacin de pistas
En ocasiones puede querer cambiar la posicin de las pistas en la lista para agrupar visualmente aquellas relacionadas (la seccin de cuerdas o las partes de percusin, por ejemplo).
Para cambiar la posicin de una pista en la lista:
m Mueva el cursor sobre el nmero de pista. Cuando el puntero cambie a una mano,
haga clic en el nmero de pista y arrstrelo arriba y abajo por la lista de pistas.
Cuando haya llegado a la posicin deseada, suelte el botn del ratn.
Nombrado de pistas
En el cuadro de dilogo Configuracin de pista puede determinar cul de los
siguientes nombres se muestra en la cabecera de pista:
Nombre de pista: esta opcin le permite introducir manualmente un nombre de
pista en la lista.
Nombre del ajuste del canal
Nombre del ajuste del instrumento de software
Nombre del canal
Tipo y nmero de canal
Nombre de pista automtico: esta opcin (el ajuste por omisin) da un nombre a
la pista segn las siguientes acciones y orden:
Si introduce manualmente un nombre de pista, este es el que se muestra.
Si ha cargado un ajuste o instrumento de software de un canal, se muestra el nombre del ajuste o instrumento de software.
Si no ha hecho nada de lo anterior, se muestra el nombre del canal.
207
Puede desplazar la lnea divisoria arrastrando la marca que hay en lo alto de la lista
de pistas.
Para crear un nombre de pista:
m Seleccione Pista > Crear nombre de pista y escriba en el campo de texto.
m Si el nombre de pista ya es visible en la cabecera de pista: haga doble clic en el nombre del canal en la lista de pistas, y despus escriba en el campo de texto que aparece.
Se mostrar el nuevo nombre de pista en vez del nombre del canal, que adems ser
usado como el nombre por omisin para los nuevos pasajes grabados.
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El nombre del canal (hacia el que est encaminada la pista seleccionada) tambin
se muestra en la caja Parmetros de pista del Inspector. Puede renombrar el canal
haciendo clic en el nombre.
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Si quiere usar una pista para grabar o reproducir un pasaje de audio, seleccione
como destino un canal Audio > Pista de audio.
Si quiere usar una pista para grabar o reproducir un pasaje MIDI (mediante un
instrumento de software), seleccione como destino un canal Audio > Instrumento.
Si quiere usar una pista para grabar o reproducir un pasaje MIDI (mediante un generador
de sonido MIDI), seleccione como destino un canal > Inst. MIDI/Nombre de instrumento.
210
Destinos especiales
Adems de los canales normales, hay otros dos posibles destinos para la salida de una pista:
Sin salida: las pistas configuradas como Sin salida no envan datos. Esto puede ser
til cuando se quiere almacenar datos (como SysEx) que no se desea enviar desde
Logic Pro.
Carpeta: este ajuste se emplea cuando se quiere que la pista reproduzca un pasaje
de carpeta (vase Uso de las carpetas en la pgina 366). Los pasajes normales en
una pista configurada para reproducir carpetas no se reproducen.
Consejo: puede acercar o alejar todas las pistas MIDI o de audio del proyecto al mismo
tiempo pulsando Comando mientras se aplica el zoom. Si se pulsa Maysculas al aplicar zoom en una pista, se devuelven todas las pistas al ajuste de zoom por omisin.
211
Nota: Para que los iconos sean visibles, la casilla Iconos de pista debe estar marcada
en el cuadro de dilogo Configuracin de cabecera de pista. Active la casilla Permitir
iconos grandes para mostrar iconos de pista grandes. Estos se redimensionan y recolocan automticamente cuando se aplica zoom a las pistas.
Creacin de iconos propios
Puede crear sus propios iconos para las pistas. Los iconos creados por el usuario se
almacenan en la siguiente carpeta: ~/Librera/Application Support/Logic/Images/Icons.
Deben tener los siguientes atributos:
Tamao de 128 x 128 pxeles
Un canal alfa de transparencia
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Deben guardarse con el formato portable network graphics (con el sufijo .png)
Deben tener un nombre de archivo que comience con un nmero de tres dgitos
Nota: Si este nmero es idntico al de uno de los iconos incluidos en Logic Pro,
el icono en la carpeta de usuario tiene prioridad.
Tambin puede reemplazar directamente los iconos incluidos en Logic Pro, que
se encuentran en la carpeta /Contents/Resources/Images del paquete Logic Pro.
Para abrir el paquete Logic Pro:
m Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de Logic Pro en el Finder
y seleccione el elemento Mostrar contenido del paquete en el men local.
Silenciado de pistas
Se puede usar el botn Silenciar de una pista para detener su reproduccin. Use la
ventana Configuracin de cabecera de pista para mostrar u ocultar el botn Silenciar
de las pistas.
El estado de silencio es independiente para las pistas y los canales mediante el uso de
los respectivos botones M en la cabecera de pista o en el canal correspondiente (en
la ventana Organizar o en el Mezclador).
El comportamiento de estos botones depende del ajuste Silenciar/Solo de pista
seleccionado en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General:
Rpido (canales remotos): al hacer clic en el botn Silenciar de un canal se conmuta
el estado del botn en la pista asociada, y viceversa.
Ahorro de CPU (respuesta lenta): seleccinelo para conservar capacidad de proceso
e independizar los botones Silenciar de pista de los del canal correspondiente.
Nota: El estado Silenciar de varias pistas encaminadas hacia el mismo canal est vinculado: es idntico en todas las pistas que usan el mismo canal.
213
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Solo de pistas
Tanto las pistas (y carpetas) MIDI como las de audio ofrecen botones Solo. Al aplicar
solo a una pista se la asla durante la reproduccin, silenciando todas las dems. Use
la ventana Configuracin de cabecera de pista para mostrar y ocultar el botn Solo
de las pistas.
Al activar el botn Solo de cualquier pista, se activa el modo Solo bloqueado (vase
Solo de pasajes en la pgina 325) y se aaden todos los pasajes de esa pista al grupo
Solo bloqueado. Cuando est activado, el botn Solo se vuelve amarillo.
Solo bloqueado es un trmino usado en Logic Pro para describir el aislamiento de varias
pistas. Por definicin, una pista en Solo sera la nica que se escuchara. Estara aislada, en
otras palabras. En la prctica, resulta til escuchar varias pistas aisladas de las dems
(el bajo y la batera, por ejemplo) para facilitar el encaje de otras secciones musicales.
Al desactivar el botn Solo de una pista, se eliminan todos sus pasajes del grupo Solo
bloqueado y, en caso de que no haya ms botones Solo activos, se desactiva el modo
Solo bloqueado.
La desactivacin del botn Solo (bloqueado) global en el Transporte desactiva el botn
Solo de todas las pistas.
El botn Solo del Transporte se vuelve amarillo cuando se activan los modos Solo o
Solo bloqueado. Cuando hay una nica pista con solo, se muestra el icono S. Cuando
son varias las pistas aisladas (modo Solo bloqueado), el botn Solo del Transporte
muestra un icono de candado.
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Nota: El estado Solo de varias pistas encaminadas hacia el mismo canal est vinculado: es idntico en todas las pistas que usan el mismo canal.
Aplicar Solo cuando los botones Solo de las pistas estn ocultos
Aunque los botones Solo de las pistas estn ocultos (para ahorrar espacio), se puede
aislar una pista con el botn Solo de la barra de transporte.
No tiene ms que pulsar el botn Solo del Transporte y despus hacer clic en la pista
deseada.
Congelacin de pistas
La funcin Congelacin permite ahorrar casi el 100% de la potencia de proceso requerida para el clculo de instrumentos de software y mdulos de efectos. Es posible congelar individualmente las pistas de audio y las de instrumentos de software.
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Consejo: La funcin Congelacin tambin opera con hardware acelerador DSP como
los dispositivos PowerCore, LiquidMix, Duende y UAD. Esto le permite combinar instrumentos y efectos de Logic Pro con los proporcionados por el hardware DSP, aunque se
exceda la capacidad de proceso de su ordenador, del hardware DSP o de ambos.
La funcin Congelacin siempre realiza un bounce de la seal completa del canal. Si
est usando ms de una pista para el mismo canal de audio o de instrumento, todas
las (sub) pistas del canal sern congeladas y no podrn ser editadas independientemente. En otras palabras, es el canal lo que se congela, no la pista.
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Consejo: Se debera ajustar la marca final del proyecto de modo que se incluyan las ltimas repeticiones de retardos debidas a la realimentacin y las colas de reverberacin.
Las reas vacas (cero digital) al final de los archivos congelados se eliminan automticamente tras el proceso de Congelacin.
Este proceso emplea el 100% de la capacidad disponible de la CPU. Si, por ejemplo,
una pista emplea el 40% de la CPU para el clculo en tiempo real de sus mdulos, su
archivo congelado se crear dos veces y media ms rpido que la velocidad real de
reproduccin. Si la pista original emplea el 100% de la potencia de la CPU, el proceso
se realizar (aproximadamente) en tiempo real, aunque se trate de un bounce offline.
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Archivos congelados
Los archivos congelados temporales se guardan en una carpeta llamada Freeze Files,
creada en el directorio raz de la carpeta de proyecto. Por lo general no es necesario
acceder directamente a estos archivos.
219
Ocultamiento de pistas
Si en el rea Organizar hay pistas que no necesitan estar visibles (algo til cuando se
trabaja con arreglos muy grandes), puede usarse la funcin Ocultar pista para esconderlas. Las pistas ocultas se reproducen normalmente.
En la esquina superior izquierda del rea Organizar existe un botn Vista oculta
global. Se trata del botn H, a la derecha del botn Captura.
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Proteccin de pistas
Es posible proteger las pistas para prevenir cualquier alteracin. En dichas pistas:
No es posible alterar los pasajes existentes (ni sus contenidos).
No es posible grabar.
No es posible crear nuevos pasajes.
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Haciendo clic en los botones Proteccin de pista se conmuta entre los modos bloqueado y desbloqueado.
Si se hace clic en un botn Proteccin de pista de la lista de pistas mientras pulsa
Comando, se protegern todas las pistas en el nivel de visualizacin (o carpeta)
seleccionado en ese momento. Las pistas ya protegidas sern desprotegidas.
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10
10
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Posibles destinos:
Un canal de salida, que representa una salida de audio fsica (o un par de salidas) de
la interfaz de audio.
Un canal auxiliar (aqu es donde se insertan efectos de envo).
Por ejemplo, si el envo 1 del canal de la izquierda se dirige al canal auxiliar 4, se mostrar
el cuarto canal auxiliar. Al hacer clic en la ranura de envo 2 en el canal de la izquierda
(dirigido al canal auxiliar 7), se actualizar el canal derecho para mostrar el sptimo canal
auxiliar. La seleccin de una salida determinada en la ranura de salida del canal de la
izquierda mostrar el canal de salida seleccionado a la derecha. Si el canal de la izquierda
se enva simplemente a un canal de salida, se mostrar el canal de salida por omisin.
La mayora de las tareas de insercin de mdulos, envo de canales y configuracin de
canales como parte del flujo creativo las llevar a cabo en la ventana Organizar.
Consecuentemente, debera usar los canales en la ventana Organizar para todas las
funciones relacionadas descritas en este captulo, en lugar de acceder al Mezclador.
El canal en la ventana Organizar (para la pista seleccionada) es un reflejo de su equivalente en el Mezclador. Puede visualizarlo como un mando a distancia para este canal
del Mezclador, si lo desea.
Consejo: Como funcin rpida, puede abrir el Mezclador haciendo doble clic en el icono
de cualquier pista en la lista de pistas de la ventana Organizar. El canal correspondiente (de la pista en la que haya hecho doble clic) se seleccionar en el Mezclador.
225
Antes de continuar, hay tres cosas importantes que debe conocer acerca de los canales
de audio o instrumento: el formato de entrada de canal, el control de panormica y
el fader de nivel.
Ranura de envo
Ranura de instrumento
Ranura de salida
Control de panormica/balance
Fader de nivel
Botn de formato
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Consejo: En un canal estreo o mono, haga simplemente clic en el botn para cambiar
entre mono y estreo.
Mono
Estreo
Izquierda
Derecha
Surround
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228
Como su nombre indica, los mdulos generadores Audio Units generan seales de
audio. Sin embargo, a diferencia de los instrumentos de software, no precisan que
se accione un mensaje de notas MIDI.
Los efectos controlados por MIDI Audio Units se pueden controlar a travs de MIDI, a
diferencia de los mdulos de efecto de audio estndar. Consecuentemente, se utilizan
de distinto modo.
Nota: Logic Pro tambin admite el formato de mdulos AudioSuite en tiempo no real
en la ventana Editor de muestras. Para obtener ms informacin, consulte Utilizacin
de los mdulos de AudioSuite en la pgina 562. Encontrar informacin sobre los
mdulos TDM en la Gua TDM de Logic Pro 8.
Se abre el men de mdulos con todos los mdulos de efecto disponibles ordenados
en distintas categoras.
229
2 Explore los distintos niveles del men y seleccione un nombre de mdulo haciendo
clic en l. Se cargar una versin del mdulo que coincida con el formato de entrada
de canal seleccionado.
Tambin puede seleccionar una versin mono o mono a estreo del mdulo, haciendo
clic en la entrada correspondiente.
Los efectos de Logic Pro se muestran organizados en distintas categoras como Delay
y Reverb; los efectos Audio Units y TDM se pueden encontrar en los submens correspondientes (estos submens solo se muestran si los mdulos en estos formatos estn
instalados en el sistema).
Para insertar un instrumento de software, generador Audio Units o efecto controlado por MIDI:
m Haga clic en la ranura de instrumento de un canal de instrumento y seleccione el instrumento de software, generador Audio Units o efecto controlado por MIDI deseado
(nombre y tipo) en el men de mdulos.
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231
3 Abra el Mezclador y haga clic en el botn + del canal de instrumento en el que haya
insertado el instrumento multisalida (Ultrabeat, por ejemplo).
232
4 Haga clic repetidamente en el botn + para crear ms canales auxiliares para todas
las salidas estreo o mono disponibles para el mdulo de instrumento.
Solo debe crear tantos canales auxiliares como precise el nmero de salidas usado por
el instrumento multisalida.
Despus de crear el primer canal auxiliar para el instrumento multisalida, aparece
un botn al lado del botn +.
Haga clic en el botn para eliminar canales auxiliares.
Uso de Channel EQ
Channel EQ es un efecto de insercin como cualquier otro. En la mayora de los casos,
se usa como el primer efecto en un canal, permitindole esculpir el sonido de la seal
del canal antes de aplicar otros tipos de efectos.
Para insertar Channel EQ realice una de las siguientes operaciones:
m En canales en los que no se usa la ranura de insercin 1: haga doble clic en el rea EQ en
la parte superior del canal para insertar Channel EQ en la primera ranura de insercin.
El rea EQ cambiar a una vista en miniatura de la pantalla de Channel EQ. Las miniaturas
proporcionan informacin general de los ajustes de EQ usados en cada uno de los canales.
m En canales en los que se usa la ranura de insercin 1: con la tecla Opcin (z) pulsada,
haga doble clic en el rea EQ para insertar Channel EQ como primer mdulo y mover
todos los mdulos existentes del canal una ranura hacia abajo (y redirigir sus datos de
automatizacin en consecuencia, si procede).
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Al hacer doble clic en el rea EQ en los canales con una ranura 1 de insercin ocupada,
se insertar Channel EQ en la siguiente ranura disponible (sin usar).
Puede insertar libremente Channel EQ en cualquier ranura de insercin como otros
mdulos. Lo encontrar en la seccin EQ del men de mdulos. Cabe destacar que solo
se muestra como un grfico en miniatura en el rea EQ el primer Channel EQ (el superior).
Encontrar ms informacin sobre los parmetros de Channel EQ en el manual de
referencia Efectos e instrumentos de Logic Studio.
2 Seleccione el nombre del mdulo (mostrado en una etiqueta azul) en cualquier ranura
de insercin o de instrumento que lo est utilizando y arrstrelo hasta la ranura vaca
que desee como destino.
Durante la operacin de arrastrar y soltar, el destino potencial se muestra como un rectngulo naranja (ranura vaca) o una lnea naranja (al situar un efecto entre dos ranuras
de insercin, vase ms adelante).
Para copiar un mdulo a otra ranura:
m Seleccione la herramienta Mano y, con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic y arrastre
el nombre del mdulo desde cualquier ranura que est utilizando hasta la ranura vaca
que desee como destino.
Para intercambiar un mdulo de efectos con otro del mismo canal:
m Seleccione la herramienta Mano y, con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic y arrastre
el nombre del mdulo de efectos desde cualquier ranura de insercin que est utilizando hasta la ranura usada que desee como destino.
234
Esto intercambiar las posiciones de los mdulos en las ranuras. Por ejemplo: en un
canal que tenga reverberacin, chorus y retardo insertados en las ranuras de 1 a 3 respectivamente, al mover el mdulo de la ranura 1 hasta la ranura 3 se colocar la reverberacin en la ranura 3 y el retardo se desplazar a la ranura 1. No hace falta decir que
al modificar la posicin de los efectos cambiar el sonido del canal.
Nota: Cuando se utiliza la herramienta Mano para arrastrar mdulos entre canales,
el mdulo existente en el canal de destino es reemplazado, no habr intercambio.
Para colocar un mdulo de efectos entre dos ranuras de insercin:
1 Seleccione la herramienta Mano.
2 Haga clic y arrastre el nombre del mdulo desde la ranura de insercin que est utilizando hasta el espacio entre dos ranuras de insercin usadas, y suelte el botn del ratn.
El efecto se insertar en una ranura que se crear entre las dos ranuras usadas. Los
efectos que queden por debajo de la nueva ranura se desplazan un lugar hacia abajo.
Nota: Si estn en uso las 15 ranuras de insercin, ya no podr insertar ms mdulos
en el canal, a no ser que reemplace uno de los mdulos existentes.
Uso de la herramienta Mano con modificadores
La herramienta Mano es la segunda herramienta por omisin en el Mezclador. Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic, cambiar de la herramienta puntero a la herramienta Mano, lo que le permitir desplazar mdulos pulsando Comando
mientras arrastra. Para copiar los mdulos, pulse Opcin (z) + Comando y arrstrelos.
Tambin puede usar la herramienta Mano en las canales de Organizar pulsando
Comando (o haciendo clic con el botn derecho) cuando el cursor est situado sobre
una ranura de insercin o de instrumento.
235
Los ajustes de canal (archivos CST) son especficos del tipo de canal. En otras palabras,
los canales de instrumento cuentan con varios ajustes (o preajustes) de instrumento
como Bright Pop Piano y Hard Flanging Clav, organizados en categoras de instrumentos, GarageBand y Jam Pack. Los canales de audio ofrecen encaminamientos de
efectos optimizados para instrumentos y voces concretas, as como para otras tareas
de procesamiento. Asimismo, los canales de salida y auxiliares proporcionan ajustes
de canal para procesos de masterizacin o suavizado concretos.
Para cargar un ajuste de canal con el men Ajustes:
1 Haga clic en el botn Ajuste en la parte superior del canal.
Se mostrar un men con todos los ajustes de canal disponibles para el tipo de canal.
2 Localice y seleccione el ajuste deseado haciendo clic en su nombre.
Para cargar un ajuste de canal con la pestaa Biblioteca:
1 Primero seleccione el canal que desee usar (en el Mezclador o seleccionando una pista
en la ventana Organizar).
2 Haga clic en la pestaa Biblioteca en el rea Multimedia para ver la biblioteca. Haga clic
en el botn Multimedia de la barra de herramientas de la ventana Organizar si el rea
no es visible.
236
La biblioteca muestra todos los ajustes de canal disponibles para el canal seleccionado,
organizados en mens de categoras.
3 Explore los mens de categoras y haga clic en el nombre de ajuste deseado para insertar todos los mdulos asociados en el canal seleccionado.
Para reiniciar un canal, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Reiniciar canal en el men Ajustes de canal.
m Haga clic en el botn Restaurar en la parte inferior de la pestaa Biblioteca.
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m Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del intervalo de valores del
regulador para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic.
Para ajustar potencimetros rotatorios:
m Mantenga pulsado el botn del ratn en el centro del potencimetro rotatorio y
arrastre el ratn hacia arriba y hacia abajo.
m Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del crculo de valores
que rodea el potencimetro para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic.
Para ajustar campos numricos, realice una de las siguientes operaciones:
m Mantenga pulsado el botn del ratn en el valor numrico del panel y arrstrelo hacia
arriba o hacia abajo.
m Introduzca valores numricos con el teclado haciendo clic (o doble clic) en el campo.
m Si hay flechas arriba y abajo junto a dichos paneles, haga clic en ellas para aumentar o
disminuir el valor en un paso.
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242
La pista 11, asignada al canal de instrumento 2, tiene una instancia EXS24 mkII cargada.
Al cambiar entre las pistas 1 y 11, se actualizar automticamente la ventana de
mdulo para mostrar las instancias ES 1 o EXS24 mkll, respectivamente.
Cuando el botn Enlazar est desactivado
Puede abrir varias ventanas de mdulo simultneamente. Estas ventanas no se actualizarn para reflejar las pistas o mdulos seleccionados. Obviamente, cada ventana de
mdulo abierta seguir mostrando todas las actualizaciones y cambios de los parmetros.
Desactivar el botn Enlazar es prctico si desea comparar los ajustes de dos mdulos
o ajustar los parmetros de varias ventanas de mdulo abiertas al mismo tiempo.
Desactivacin de mdulos
Si desea ignorar un mdulo, pero no desea eliminarlo de un canal, puede desactivarlo.
Los mdulos desactivados no consumen recursos del sistema.
Para desactivar un mdulo, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el botn Desactivar situado a la izquierda de la cabecera de la ventana
de mdulo.
m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en la ranura de insercin o instrumento
correspondiente en el canal deseado (en el Mezclador o Inspector).
La ranura de insercin del mdulo desactivado cambia de azul a gris para indicar que
se ha desactivado el mdulo.
243
Botones Siguiente ajuste y Ajuste anterior: haga clic para cargar el ajuste de mdulo
siguiente o anterior.
Campo Ajustes: muestra el nombre del actual ajuste de mdulo. Haga clic para
acceder al men Ajustes.
Botn Comparar: haga clic para comparar un ajuste de mdulo modificado con
el ajuste guardado con el proyecto.
Botones Copiar y Pegar: haga clic para copiar o pegar un ajuste de mdulo.
Para cargar un ajuste:
1 Abra el men Ajustes (de la ventana de mdulo, no del men Ajustes de canal)
haciendo clic en el campo Ajustes.
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246
Vista Editor
247
248
Un marco blanco
indica el objetivo de
la biblioteca.
249
Efectos de insercin
Cuando un mdulo se inserta directamente en un canal, se denomina efecto de insercin. Se procesa toda la seal o, en otras palabras, el 100% de la seal pasa a travs del
efecto. Este comportamiento es ideal para ecualizadores o efectos dinmicos, como
los compresores.
Si dispone de suficiente capacidad de procesamiento, puede usar hasta 15 efectos de
insercin por canal.
Por omisin, solo se muestran dos ranuras de insercin en los canales. Tan pronto como
se usan todas las ranuras de insercin mostradas, se crea automticamente una ranura
de insercin en blanco hasta alcanzar el mximo permitido.
En otras palabras, si inserta un mdulo de efecto en la ranura de insercin 2, se mostrar una tercera ranura automticamente. Si inserta un mdulo en la ranura 3 se mostrar una cuarta ranura, y as sucesivamente.
250
Efectos de envo
Cuando se usan efectos de envo, se enva una cantidad controlada de la seal al efecto.
Los envos suelen usarse para efectos que desea aplicar a varias seales simultneamente.
Los efectos de envo tambin se denominan efectos de bus, envos de bus o retornos
de bus; envos auxiliares o retornos auxiliares; o, simplemente, envos o retornos.
En Logic Pro, el efecto de envo se inserta en una ranura de insercin de un canal aux.
La seal de cada uno de los canales que desee procesar se enva a este canal auxiliar
usando un bus. La cantidad de seal se regula mediante un potencimetro de envo
disponible en cada canal. El audio es procesado por el efecto insertado en el canal
auxiliar y se mezcla con la salida estreo.
La principal ventaja de este enfoque con respecto a la insercin de efectos en pistas es la
eficiencia. Este mtodo permite el procesamiento de varios canales por un efecto insertado, lo que ahorra una enorme cantidad de energa de procesamiento (y tiempo) en comparacin con la alternativa de insertar el mismo efecto directamente en varios canales.
Otra ventaja aadida es que puede cambiar rpidamente entre versiones procesadas y
sin procesar de todos los canales enviados a un canal auxiliar simplemente desactivando
el efecto en el canal auxiliar.
Asimismo, puede cambiar completamente la configuracin de los efectos para varios
canales enviados seleccionando varios efectos para el canal auxiliar.
Para efectos que requieren muchos clculos, como la reverb, resulta aconsejable insertarlos en un canal auxiliar. Los efectos Chorus, Flanger y Delay tambin deberan insertarse en un canal auxiliar si desea usarlos en ms de una pista.
Sin embargo, en algunos casos puede tener sentido, musicalmente hablando, activar
un efecto (como un retardo o un chorus) directamente en una ranura de insercin de
un canal individual. Esto permite usar ajustes y colores precisos en elementos individuales de la mezcla.
La regla de oro es que debe usar aquello que suene bien en la mezcla. No existen restricciones sobre dnde pueden usarse efectos en Logic Pro.
251
Consejo: Para los canales de la ventana Organizar, esto resulta ms fcil con el Inspector: el
canal de la izquierda es el origen (el canal de audio en el ejemplo) y el canal de la derecha
es el destino (el canal auxiliar) del primero. Si est trabajando en el Mezclador, puede hacer
doble clic en una ranura de envo para saltar al canal auxiliar asignado.
252
Envo de panormica
Envo post-fader
El nivel de una seal post-fader, encaminado a un envo, cambia con los movimientos
del fader de volumen. Si se utiliza el envo para encaminar una seal desde el canal
hasta una reverb insertada en un canal auxiliar, la relacin entre la seal original y la
seal del efecto permanecer constante. Cuando se baje completamente el fader de
volumen del canal, tambin desaparecer la reverb. Este ajuste suele ser el ms til
y es el que ofrece Logic Pro por omisin.
Si se ajusta un envo en el modo pre-fader, el nivel de la seal encaminada al envo permanecer constante, independientemente de los movimientos del fader de volumen en
el canal de origen. La seal se sigue enviando al canal auxiliar seleccionado, aunque el
fader de volumen del canal original est completamente bajado. Los envos pre-fader se
utilizan principalmente en tareas de monitorizacin: monitorizacin con auriculares en
el estudio o con monitores en el escenario. Los envos pre-fader resultan tiles tambin
para escuchar la seal del efecto aislada, sin la seal original. El ecualizador s afecta a
los envos en modo pre-fader (pre-fader, post-EQ).
Seleccionando Post-panormica, la seal no slo ser post-fader, sino tambin postpanormica. Esto significa que la posicin panormica de la seal de envo en el auxiliar (que deber ser estreo o multicanal) seguir la posicin de panormica o balance,
o del panoramizador de surround, que tenga el canal.
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255
Cuando cree una nueva pista MIDI externa en un proyecto, Logic Pro generar automticamente un nuevo objeto Multiinstrumento MIDI externo. Este se insertar en la capa
Inst. MIDI de la ventana Entorno.
Seleccione Ventana > Entorno para echar un vistazo a este objeto (consulte el
captulo 39, Trabajo en el Entorno, en la pgina 931 para obtener ms informacin).
Otra cosa que ocurre en segundo plano es la creacin automtica de canales de Mezclador para cada uno de los subcanales del Multiinstrumento. Haga clic en el botn
Mezclador situado en la parte inferior de la ventana Organizar y, a continuacin, en
el botn Todos situado en la barra de mens del Mezclador. Ver 16 canales asignados
al dispositivo GM, del 1 al 16 (y otro par para canales de audio).
A la derecha del rea Organizar ver la pestaa Biblioteca, que muestra una lista de
los puertos MIDI y otros objetos. Entre los elementos de la lista ver el dispositivo GM.
256
Existen dos parmetros de especial inters aqu: Puerto y Canal (consulte el apartado
Ajuste de los parmetros de canales MIDI externos en la pgina 262).
5 Haga clic en Todos al lado del parmetro Puerto. Ver una lista de todos los puertos
de salida de la interfaz MIDI. Por ejemplo: Puerto 1 (Unitor 8), Puerto 2 (Unitor 8), MIDI1
(red mLan). Si selecciona un puerto determinado, como el Puerto 1 (Unitor 8), el objeto
Multiinstrumento Dispositivo GM se enviar a este puerto MIDI especfico. Esto se
refleja en la lista de puertos mostrada en la columna izquierda de la pestaa Biblioteca.
257
6 Observar que el parmetro Canal est fijado en 1. Cree unas cuantas pistas MIDI externas nuevas siguiendo los pasos del 1 al 2. Ver que estas pistas nuevas se denominan
Dispositivo GM 2, Dispositivo GM 3, Dispositivo GM 4 y as sucesivamente. Haga clic
en cada una de estas pistas en la lista de pistas y observe el parmetro Canal en la caja
Parmetros de pista del Inspector. Cada una de estas pistas se enva a un subcanal del
objeto Multiinstrumento Dispositivo GM. La seleccin de cada pista se refleja en las 16
entradas de subcanal mostradas en la columna derecha de la pestaa Biblioteca.
Es importante destacar que Logic Pro no cre un nuevo objeto Multiinstrumento para
cada pista MIDI externa nueva, sino que asign cada pista subsiguiente a subcanales
del objeto Multiinstrumento Dispositivo GM. Puede crear hasta 16 pistas, que se asignan de una en una a cada subcanal de un objeto Multiinstrumento.
Entonces, qu ocurre si se necesitan ms canales, para ms mdulos y sintetizadores
MIDI externos?
Tiene dos opciones. La ms sencilla es usar la pestaa Biblioteca para reasignar pistas
nuevas a canales y puertos MIDI determinados.
Para reasignar pistas a canales con la pestaa Biblioteca:
1 Cree unas cuantas pistas MIDI externas en la ventana Organizar siguiendo los pasos del
2 al 3 del ltimo ejemplo.
2 Haga clic en una pista y, a continuacin, haga clic en una entrada de puerto y subcanal
en la pestaa Biblioteca.
Si selecciona un subcanal del dispositivo GM, reasignar la pista seleccionada a este
subcanal.
Si selecciona un subcanal de un puerto MIDI distinto, la pista se reasignar en consecuencia (Puerto 5 Unitor 8, subcanal 4, por ejemplo). Eche un vistazo al nuevo objeto
Multiinstrumento (Puerto 5 Unitor 8) en el Entorno.
Nota: La primera vez que haga esto para cada puerto o subcanal, se crear un nuevo
objeto Multiinstrumento en el Entorno (junto con los canales del Mezclador correspondientes). Una vez que se han creado objetos para todos los puertos, la reasignacin de
pistas a puertos o canales no crea objetos nuevos.
Una alternativa al uso de la pestaa Biblioteca para la creacin de objetos Multiinstrumento es el Entorno.
258
Consejo: Una vez creado un objeto en el Entorno (usando cualquiera de los mtodos
descritos), con la tecla Control pulsada, puede hacer clic en los nombres de pista de
la lista de pistas. Seleccione el puerto y subcanal deseados en el men Reasignar
objeto de pista para asignar pistas rpidamente.
259
Los cambios efectuados a estos parmetros afectan a todo el canal y se ven afectadas
todas las pistas enviadas al canal. Se trata de una distincin importante, ya que algunos
parmetros, como la transposicin, estn disponibles tanto como parmetros de canal
como de pasaje. Para ponernos en contexto, imagnese un proyecto con 6 pistas dirigidas a un nico instrumento de software, como EXS24 mkII (con un kit de percusin
cargado) en el canal 1 de instrumento. Pongamos que le gustara transponer en dos
semitonos la parte de caja, reproducida por pasajes de la pista 2. Esto accionar una
nueva muestra de caja.
Si usa el parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pasaje para todos los
pasajes de la pista 2, las cosas saldrn segn lo previsto.
Si usa el parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pista (Canal) para la
pista, se ver afectado todo el kit de percusin EXS24 mkII (canal 1 de instrumento).
Como resultado, todos los pasajes de las 6 pistas sern reproducidos por otras muestras de percusin.
Parmetros comunes de instrumento
Los siguientes parmetros estn disponibles tanto para los canales de instrumento de
software como para los canales de instrumentos MIDI.
Icono
El icono usado por el instrumento puede cambiar para ajustarse a sus gustos o
necesidades. Simplemente haga clic en el icono y seleccione otro en el men. Se
usa un icono por omisin para todos los instrumentos internos de Logic Pro, por lo
que puede reconocer instantneamente una pista EXS24 mkII o ES1.
260
Transposicin
El parmetro Transposicin permite definir el nmero de semitonos que se transportarn todos los eventos de nota salientes. Los valores negativos transportan las notas
hacia abajo.
Velocidad
El parmetro Velocidad permite aumentar o disminuir la velocidad de inicio de nota
de todos los eventos de nota, en una cantidad entre 99 y 99.
Lmite clave
Los dos valores de nota del parmetro Lmite clave definen un intervalo de afinacin.
Todas las notas que queden fuera de este intervalo sern ignoradas por el instrumento.
Lmite vel.
Los dos valores del parmetro Lmite vel. definen un intervalo de velocidad. Todas las
notas con una velocidad fuera de este intervalo no sern reproducidas por el instrumento.
Retardo
El parmetro Retardo hace que todos los eventos MIDI se enven antes o despus en
funcin del nmero de pulsos definido (intervalo: de 99 a 99). Esto le permite compensar cualquier diferencia en el tiempo de reaccin entre sus distintos dispositivos
MIDI, o crear desplazamientos entre canales.
Si desea crear efectos de retardo rtmicos en partes individuales, use el parmetro de
pasaje Retardo, ya que permite tiempos de retardo ms prolongados y no afecta al
ritmo de reproduccin del canal (todos los pasajes en la pista u otras pistas enviadas al
mismo canal).
Sin transposic.
Active el parmetro Sin transposic. para proteger todos los pasajes MIDI (en cualquier
pista dirigida a este canal) de la transposicin. Dicho de otra manera, el parmetro de
pasaje Transposicin se ignora. Es muy til para instrumentos asignados a muestras de
percusin o multitmbricas, ya que la transposicin provocar cambios
en los sonidos y no slo en las afinaciones del instrumento.
No reiniciar
Active el parmetro No reiniciar para evitar que se enven mensajes de reinicio al
canal. Puede ser til si los controladores se usan con fines no musicales, como la automatizacin del Mezclador. La pestaa Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de
reinicio determina qu mensajes de reinicio se suelen enviar, pero estos mensajes no
se envan a instrumentos con parmetro No reiniciar.
261
Estilo
Siempre que se cree un pasaje MIDI en una de las pistas enviadas a un canal dado, se
asignar el estilo de partitura definido en el men local Estilo. Si se selecciona Automtico, Logic Pro elegir un estilo apropiado basado en el intervalo de afinaciones de las
notas en el pasaje.
262
Simplemente haga clic en el nombre del sonido que desee usar. Para cerrar la ventana,
haga clic en el botn situado en la parte superior izquierda o pulse Comando + W.
Encontrar ms informacin sobre esta ventana, incluido cmo personalizar nombres
de sonidos, en Utilizacin de la ventana Multiinstrumento en la pgina 960.
263
A la derecha del nmero de programa hay un parmetro extra que se usa como seleccin de banco. Si la fuente de sonido recibe un mensaje de seleccin de banco (controlador MIDI #0 o #32; consulte el manual del sintetizador para obtener ms informacin),
podr alternar entre distintos bancos (cada uno contiene un mximo de 128 sonidos).
Si quiere ms informacin sobre otros parmetros de instrumento, consulte
Instrumentos estndar en la pgina 955.
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El ajuste por omisin es una afinacin de concierto La = 440 Hz. Simplemente arrastre el
regulador al valor deseado. Cuando lo haga, se actualizarn los valores en Hz y centsimas.
Nota: Algunos instrumentos Audio Units no reconocen este comando remoto.
Sin Hermode Tuning
Logic Pro permite afinar globalmente todos los instrumentos de software en distintas
escalas temperadas, incluida la Hermode Tuning (consulte Qu es Hermode Tuning?
en la pgina 1027). Sin embargo, es posible que desee excluir algunos instrumentos de
software de este sistema de afinacin global.
Si se activa Archivo > Ajustes del proyecto > Afinacin > Hermode Tuning ver una
casilla Ningn HMT en las cajas de parmetros del Inspector de todos los canales
de instrumento.
267
Simplemente haga clic en esta casilla para evitar que el instrumento de software
seleccionado siga la escala global Hermode Tuning.
Una pista de instrumentos de software con la casilla Ningn HMT activa se reproducir con igual temperamento.
Esta funcin es ideal para, por ejemplo, un kit de percusin EXS que no desee afinar
como las partes meldicas de otros instrumentos de software.
268
269
4 En la ventana del mdulo I/O, seleccione la salida y la entrada (mostradas como nmeros) a las que est conectada la unidad de efectos.
5 Ajuste el volumen de entrada y salida segn sea necesario.
Cuando inicie la reproduccin, la seal del canal de audio ser procesada por la unidad
de efectos externa.
270
Carga de preajustes
Muchos mdulos de otros fabricantes usan un formato de almacenamiento propio
para sus preajustes (el equivalente a los ajustes de mdulos de Logic Pro).
En la mayora de los casos, existe un men Preajuste (o con un nombre similar) en
la interfaz de mdulos. Una vez cargados, puede guardar cualquiera de estos preajustes como ajustes de Logic Pro.
En todos los casos, las opciones globales Comparar, Copiar y Pegar de la cabecera de
la ventana de mdulo funcionan del mismo modo en que lo haran con los mdulos
nativos de Logic Pro.
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Desactivacin de mdulos
El Gestor Audio Units tambin le permite desactivar mdulos Audio Units que no desee
utilizar en Logic Pro, incluso en el caso de que hayan pasado la prueba de validacin.
Para desactivar un mdulo, solo tiene que desmarcar la casilla correspondiente de
la columna Logic o Nodos. Puede almacenar su seleccin de mdulos Audio Units
haciendo clic en el botn Terminar.
Haga clic en el botn Restaurar y volver a explorar la seleccin para volver a explorar
una seleccin de mdulos, despus de instalar mdulos/actualizadores o mover componentes en el Finder, mientras Logic Pro o el Gestor Audio Units estn abiertos. Si
superan la exploracin de validacin, se activarn automticamente.
Nota: Si pulsa Control + Maysculas al abrir Logic Pro, se utilizar el modo seguro de Audio
Units: solo estarn disponibles los mdulos que pasen la prueba de validacin; no ser
posible activar manualmente los mdulos que no hayan pasado la prueba de validacin.
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11
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Navegacin
Es posible alternar entre dos vistas del navegador: vista Lista y vista Navegador.
Vista Lista
Vista Navegador
La vista Lista muestra las carpetas y sus contenidos en una lista. Se puede entrar en
una carpeta haciendo doble clic en ella.
La vista Navegador expone el contenido de una carpeta en cuadros nuevos, a la
derecha de la carpeta seleccionada. Es necesario un solo clic sobre una carpeta para
entrar en ella.
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Botn Navegador
2 Haga clic en una de las entradas del men Ruta para volver a la carpeta pulsada.
279
Como ejemplo, si escribe 80s tras seleccionar Macintosh HD en el men Ruta, obtendr como resultado un listado de archivos Apple Loops en el rea de visualizacin.
Para ordenar los resultados de la bsqueda:
m Haga clic en cualquiera de los ttulos de columna para ordenar los archivos de la lista
por nombre, fecha o tamao.
Consejo: Es posible redimensionar las columnas arrastrando las lneas verticales entre
los ttulos de las mismas.
280
2 Seleccione cualquier trmino buscado del men para mostrar los resultados de
la bsqueda.
Para borrar todos los trminos buscados recientemente:
m Haga clic en el icono de lupa a la izquierda del campo de bsqueda, y seleccione
Borrar bsquedas recientes en el men.
Para realizar una bsqueda avanzada:
1 Haga clic en el men Ruta (solo o junto con los botones Equipo, Inicio o Proyecto)
para determinar dnde desea buscar.
2 Haga clic en el icono + a la derecha del campo de introduccin de bsqueda.
El rea de bsqueda se expandir. Los mens mostrados en el rea de bsqueda
expandida se emplean para afinar o restringir la bsqueda a ciertos tipos o formatos de
archivo. Tambin se pueden emplear criterios como la fecha y el tamao, entre otros.
Por omisin, el men Cumplir especifica que para que se muestre un archivo deben
cumplirse todas las condiciones avanzadas de bsqueda. Puede seleccionar Cualquiera
en el men Cumplir si quiere que se muestren los archivos que concuerden con al
menos una de las condiciones indicadas.
3 Haga clic en el men Tipo de archivo y cmbielo a Formato.
281
Fjese en que el men de la derecha se actualiza (se muestra AIFF) para reflejar la seleccin del men de la izquierda.
4 Haga clic en el icono + a la derecha del men AIFF.
Debajo se muestra otro conjunto de mens de condicin de bsqueda.
5 Haga clic en el men Tipo de archivo en esta segunda fila de condiciones de bsqueda, y cmbielo a Longitud.
El campo y men actualizado de la derecha muestra 30,0 seg.
6 Resalte el campo 30,0 y escriba 8.
7 Ahora haga clic en el campo de bsqueda, escriba el trmino deseado y pulse Retorno.
Aparecer una lista mucho ms reducida de archivos AIFF, con una longitud de 8
segundos y cuyo nombre contenga el trmino buscado.
Para eliminar una sola fila de condiciones avanzadas de bsqueda:
m Haga clic en el icono junto a la fila.
Esta caracterstica es til cuando se ha sido demasiado especfico en la bsqueda y no
se han obtenido coincidencias.
Nota: La fila no es eliminada por completo, sino que se oculta y desactiva. Es posible
restaurarla haciendo clic en el icono + a la derecha de la fila.
Para regresar a la bsqueda bsica cuando se muestran varias filas con condiciones
avanzadas:
m Haga clic en el icono a la derecha del campo de bsqueda.
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Segundo men
Mens/Campos adicionales
Comentario
Campo de entrada
Tipo de archivo
es, no es
Formato
es, no es
Longitud
Fecha de
modificacin
Campo de entrada
Nombre
Campo de entrada
Frecuencia de
muestreo
Tamao
Campo de entrada
Men adicional en el que se puede elegir
entre bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes,
terabytes.
Profundidad de
bits
283
Los bucles Apple Loops pueden incluir dos tipos de dato importantes: etiquetas de
metadatos y marcadores de transitorios. Logic Pro utiliza las etiquetas de metadatos
para ayudar a localizar archivos cuando se utilizan las opciones de bsqueda del navegador de bucles. Los marcadores de transitorios indican cundo se producen los tiempos en el archivo. Logic Pro utiliza esta informacin, junto con las etiquetas de
metadatos, para hacer coincidir el tempo y la tonalidad del archivo con el tempo y
la tonalidad de la cancin, y garantizar as la mejor calidad posible en la reproduccin.
Esta funcin le permite reproducir varios Apple Loops de forma simultnea y lograr que
suenen bien, incluso con tempos y tonalidades diferentes.
Para acceder al navegador de bucles en la ventana Organizar:
m Haga clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas de la ventana Organizar, y
despus en la pestaa Bucle (o use el comando de teclado Alternar navegador de bucles).
Para abrir el navegador de bucles como ventana independiente:
m Seleccione Ventana > Navegador de bucles (o use el comando de teclado
correspondiente).
284
Los Apple Loops verdes y azules pueden aadirse a pistas de audio, o directamente a
un rea Organizar vaca o a una pista vaca. En el rea Organizar tienen el mismo
aspecto que los pasajes de audio normales, pero pueden identificarse fcilmente por
el smbolo de Apple Loops que presentan en la esquina superior derecha. Difieren de
los pasajes de audio estndar en que siguen la tonalidad y el tempo del proyecto.
Smbolo de
Apple Loops estreo
Smbolo de
Apple Loops mono
Se puede arrastrar directamente un Apple Loops azul (de audio) a una ventana Organizar vaca (sin pistas), o a un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se aadir un pasaje Apple Loops (con
la duracin del archivo de audio) a la nueva pista. Adems, el archivo Apple Loops se
aade a la Bandeja de audio y se crea automticamente el pasaje correspondiente.
Los Apple Loops verdes se conocen por la sigla inglesa SIAL de Software Instrument
Apple Loops (Apple Loops de instrumento de software). Difieren de los Apple Loops
azules (de audio) en que tambin contienen un pasaje MIDI, adems de ajustes de instrumentos de software y efectos.
Cuando se colocan Apple Loops de instrumento de software en pistas de instrumento,
es posible editar el pasaje mostrado en el rea Organizar como cualquier otro pasaje
MIDI (por ejemplo, para editar individualmente las notas).
Si se arrastran a una pista de instrumento en blanco (con un canal vaco), se insertan
automticamente los ajustes correspondientes de instrumento y efectos.
Se puede arrastrar directamente un Apple Loops de instrumento de software a una
ventana Organizar vaca (sin pistas), o a un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente la pista de instrumento y el canal correspondiente, y se cargar
el Apple Loop (el instrumento, junto con cualquier efecto, ser insertado en el canal de
instrumento, y en la pista se colocar el pasaje del Apple Loop).
Cuando se colocan en pistas de audio, los Apple Loops de instrumento de software
son importados como pasajes de audio (y se comportan como Apple Loops azules).
La carga sobre el procesador se reduce al aadir Apple Loops verdes a pistas de audio.
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286
El uso de estas opciones limita la bsqueda de Apple Loops al tipo de escala seleccionado, dentro de la categora seleccionada. Por ejemplo, si se seleccionan las categoras
Country, Acstico y Ambiental, se mostrarn unos veinte archivos que cumplen esos
criterios. La seleccin de la escala menor reducira esta lista a diez posibles Apple Loops,
con lo que la tarea de audicin y seleccin del material adecuado sera ms rpida.
Para limitar los resultados del navegador de bucles a un comps concreto:
m Seleccione el comps deseado en el men local Comps.
El botn izquierdo activa la vista Columna, el central activa la vista Msica y el derecho
activa la vista Efectos de sonido.
La vista Msica muestra una matriz de 54 botones, cada uno asignado a una categora
musical. La visualizacin Efectos de sonido ofrece botones de categoras de efectos,
tales como Explosiones, Efectos sala o Gente.
Vista Msica
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La lista de archivos muestra todos los Apple Loops dentro de la categora seleccionada. El
nmero de archivos coincidentes se muestra en la parte inferior del navegador de bucles.
2 Haga clic en otro botn de categora.
La lista de archivos se actualiza para mostrar todos los Apple Loops que entran en
ambas categoras.
3 Haga clic en otra categora para refinar an ms la bsqueda.
El nmero de archivos coincidentes con los tres criterios (Guitarras, Acstico y Country)
se reducir an ms.
Nota: Un segundo clic en cualquier botn de categora elegida anula su seleccin.
Como se puede ver por este ejemplo, el uso de varios botones de categora hace muy
sencilla la restriccin del nmero de Apple Loops mostrados en la lista de archivos. Eso,
a su vez, hace sencilla la bsqueda de Apple Loops con un timbre o sabor concretos.
Para borrar todas las selecciones de categora:
m Haga clic en el botn Restaurar para anular todas las selecciones en los botones
de categora.
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Esta funcin resulta ideal para compilar una coleccin de Apple Loops que utilice regularmente. Como productor de msica de baile, puede que a menudo cree proyectos
que comiencen con bucles de percusin. Puede emplear un patrn bsico de bombo
en los cuatro tiempos, charles a corcheas y semicorcheas, cajas o palmas cada dos o
cuatro tiempos, etc., y utilizar estos bucles favoritos como un kit de creacin de ritmos,
al menos mientras crea su composicin inicial.
Estos bucles pueden sustituirse o aadirse fcilmente a medida que avance en sus
proyectos, pero el uso de favoritos puede resultar un excelente punto de partida para
muchas de sus canciones.
Botn Cancelar
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Crear nuevas pistas: crea una pista nueva (y un canal de audio) por cada archivo
arrastrado.
Usar pistas existentes: coloca secuencialmente los archivos arrastrados (como pasajes) en pistas existentes, comenzando con la pista seleccionada en ese momento.
Por ejemplo, si se han arrastrado tres archivos de audio al rea Organizar (donde est
seleccionada la pista 4), el primer archivo se coloca en la pista 4 y los otros dos se
colocan en las pistas 5 y 6.
Colocar todos los archivos en una pista: hace justo eso, todos los archivos se colocan
consecutivamente (uno detrs del otro) en la pista en la que son arrastrados.
Copiar nombres de archivos audio en nombres de pista: usa los nombres de archivo
para renombrar pistas. Esta opcin solo est disponible si se usa junto a las funciones Crear nuevas pistas y Usar pistas existentes.
Crear nuevos pasajes audio: aade los archivos al rea Organizar y crea un nuevo
pasaje de audio para cada uno. Se aade un valor numrico a cada pasaje de audio
del rea Organizar y se crea un nuevo pasaje por cada archivo en la Bandeja de
audio. Por ejemplo, un pasaje llamado folk-04 se convierte en uno nuevo llamado
folk-04.1. El pasaje original se conserva en la Bandeja de audio (y en la ventana Organizar, si se utiliza).
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Puede convertir archivos de audio comprimidos AAC, MP3 y Apple Lossless llevando
a cabo una de las siguientes acciones:
m Seleccione los pasajes de audio que apunten al archivo de audio deseado en el rea
Organizar y, a continuacin, seleccione Audio > Convertir pasajes en archivos audio
individuales en el men local del rea Organizar (o utilice el comando de teclado Convertir pasajes en archivos audio individuales, por omisin: Opcin (z) + Comando + F).
La parte del archivo de audio que comprende el pasaje de audio se convierte en un
nuevo archivo de audio.
m Seleccione los archivos de audio en la Bandeja de audio y, a continuacin, seleccione
Archivo de audio > Copiar/Convertir archivo(s) en el men local de la Bandeja de
audio (o utilice el comando de teclado Copiar/Convertir archivo(s)).
Importante: Los archivos de audio comprimido protegidos por DRM (gestin de derechos digitales) no pueden abrirse en Logic Pro. La msica de la tienda de msica iTunes Music Store suele estar protegida por DRM.
El clculo de los datos de la vista general del archivo de audio se muestra en una ventana. Este clculo se produce en segundo plano, lo que le permite seguir trabajando
con Logic Pro.
Al activar la opcin Clculo de vista general ms rpido se acelera de forma considerable el clculo al coste de ralentizar otras operaciones, aunque sin bloquear por completo
la interaccin con el usuario. Logic Pro recuerda entre proyectos el estado de la opcin
Clculo de vista general ms rpido.
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En caso de que haya reemplazado archivos de grabacin (y sus pasajes), o haya realizado
ediciones en un editor de muestras externo, puede refrescar manualmente la vista general de los archivos seleccionados con Opciones > Audio > Refrescar vista(s) general(es).
No corregir: importa el archivo tal como est. Todos los fragmentos del archivo se
superponen para encajar en el tempo de Logic Pro.
298
Aadir pistas: distribuye los fragmentos por varias pistas de audio, lo que le permite
ajustar libremente la posicin de los fragmentos, o bien borrarlos. El campo Nmero
de pistas de audio adicionales determina cuntas pistas se emplean en la distribucin de los fragmentos. Estas pistas se aaden a la pista original en la que se agreg
el archivo ReCycle.
Fundido: todos los fragmentos del archivo se importan en la misma pista y se realiza
automticamente entre ellos un fundido cruzado. La longitud de los fundidos cruzados queda determinada por el valor (en milisegundos) mostrado en el campo Longitud de fundido.
Generar en un nico archivo: esta funcin junta todos los fragmentos ReCycle en un
nico archivo de audio. En este proceso de generacin se emplea el tempo del proyecto actual de Logic Pro.
Renderizar en Apple Loops: importa el archivo ReCycle en un Apple Loops.
Si el archivo ReCycle no se importa como un bucle Apple Loop o un archivo de audio,
Logic Pro crear una carpeta de archivos ReCycle en una pista de audio. Esta carpeta
contiene los fragmentos (que podr ver en la carpeta como pasajes en miniatura) del
archivo ReCycle en las posiciones apropiadas.
Carpeta ReCycle
Fragmentos ReCycle
Todos estos fragmentos hacen referencia al mismo archivo de audio, que se encuentra
en la Bandeja de audio.
Nota: Si desplaza la carpeta del archivo ReCycle a otra pista de audio, el canal de audio
de destino (el de la pista dentro de la carpeta) no cambiar a su vez. Deber abrir la
carpeta y cambiar manualmente el canal de audio de destino para poder escuchar los
datos de audio ReCycle.
Para convertir un archivo ReCycle en un Apple Loops, realice una de las siguientes
operaciones:
m Use la opcin del cuadro de dilogo de importacin de archivo ReCycle Renderizar
en Apple Loops.
m Seleccione el comando Convertir archivos/carpetas ReCycle en Apple Loops en
el men Herramienta del navegador.
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300
12
12
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Pasaje de
audio 1
Pasaje de audio 2
Pasaje de
audio 3
Todo archivo de audio empleado en Logic Pro (aadido al proyecto, y por tanto a
la Bandeja de audio) queda automticamente vinculado al menos a un pasaje de
audio, que por omisin tiene la longitud del archivo de audio completo.
Los pasajes de audio contienen un punto de referencia temporal denominado ancla.
Cuando se mueve un pasaje de audio, no es el punto inicial el que se muestra en
la etiqueta Ayuda (como sucede con los pasajes MIDI), sino el punto de ancla.
Se pueden crear cuantos pasajes de audio se precisen. Para dar un ejemplo de su utilidad, imaginemos un pista que va desde el principio hasta el final del proyecto y que
contiene una batera estreo en directo. Durante el segundo estribillo el percusionista
realiz una interpretacin perfecta, pero en los dems no cuadr bien el tiempo.
Logic Pro permite crear un pasaje de audio que seale a este segundo estribillo del
archivo de audio completo (la pista de batera), y usar esta toma perfecta en diversas
secciones del proyecto.
Para ello se crea un pasaje de audio que seale al segundo estribillo del archivo de
audio de batera, y que a continuacin se copia en el rea Organizar all donde
corresponda un estribillo.
Una de las grandes ventajas de trabajar con pasajes en vez de con archivos de audio es que
los primeros emplean muy poca memoria, mientras que las diversas copias de la misma
seccin del archivo de audio requeriran una gran cantidad de espacio en el disco rgido.
302
Por supuesto, es posible editar, copiar, mover y administrar directamente los archivos de
audio. Para ello se emplea el Editor de muestras y la Bandeja de audio. Se puede encontrar ms informacin en el captulo 24, Manejo de archivos de audio, en la pgina 575.
Los eventos almacenados en pasajes MIDI pueden ser datos de nota, controladores,
sistema exclusivo y otros. Estos eventos representan interpretaciones MIDI grabadas
o importadas en Logic Pro. Las interpretaciones suelen crearse con un teclado MIDI,
pero desde luego pueden generarse con controladores y guitarras MIDI, el teclado del
ordenador o el ratn.
Los eventos MIDI pueden ser alterados en bloque procesando el pasaje MIDI que los
contiene. Entre estos procesos, que tienen lugar en la caja Parmetros de pasaje de
Inspector, estn la transposicin, la cuantizacin y los retardos.
Dentro de un pasaje MIDI tambin es posible editar eventos aislados. Para ello hay que
abrir el pasaje en uno de los editores MIDI disponibles en Logic Pro. Estos editores permiten alterar con precisin la posicin, longitud y tono de los eventos de nota MIDI. Tambin
es posible alterar de diversas maneras otros tipos de evento MIDI. Se puede introducir
datos MIDI en estos editores con un teclado MIDI, el ratn o el teclado del ordenador.
Carpetas
Una carpeta es un pasaje que puede contener otros pasajes, del mismo modo que una
carpeta en el Finder puede contener otras carpetas y archivos.
Se puede visualizar una carpeta como un proyecto dentro de un proyecto. Una carpeta
puede contener tantas pistas (y sus pasajes) como se requiera.
Las carpetas se colocan en pistas destinadas a ello en la Lista de pistas, no en pistas de
instrumento o de audio. Los pasajes de carpeta tienen un aspecto similar a los pasajes
MIDI, pero delante de su nombre aparece un icono de carpeta.
303
Si los datos en el pasaje original (origen) son alterados, todos los alias del pasaje se
ven afectados inmediatamente. Sin embargo, cada alias dispone de parmetros de
pasaje independientes.
Es posible crear clones de un pasaje de audio (arrastrando mientras se pulsa
Opcin (z) + Maysculas). Estos son comparables a los alias de un pasaje MIDI,
pero difieren en que un ajuste en los puntos inicial o final de cualquier pasaje clonado
afecta a todos los pasajes clonados. Los ajustes realizados en el pasaje original no
afectan a los clones.
Por supuesto, es posible crear copias independientes de los pasajes de audio (arrastrando mientras se pulsa Opcin (z)) que es posible ajustar sin afectar ni a otras copias
ni al pasaje original.
Para obtener ms informacin, consulte el captulo 13, Creacin de arreglos, en la
pgina 317.
304
Pasajes MIDI
Pasajes de audio
Parmetro de cuantizacin
disponible
Parmetro de transposicin
disponible
Parmetro de velocidad
disponible
No
No
No
No
No
305
Caracterstica
Pasajes MIDI
Pasajes de audio
306
307
308
Compases/Tiempos: el pasaje se muestra en unidades musicales: compases : tiempos: divisiones : pulsos. Si se alteran los ajustes de tempo, comps o divisin del proyecto, este visor se recalcula automticamente.
Para comprobar el nmero de veces que se emplea un pasaje en un proyecto:
m Active el ajuste Visualizacin > Mostrar nmero de usos de pasaje.
309
310
La reproduccin comenzar en el punto en que haya hecho clic. De este modo podr
reproducir secciones especficas. La reproduccin se detiene en cuanto suelte el botn
del ratn.
Nota: Esto solo funciona en la ventana Bandeja de audio.
Redimensionado de un pasaje
Es posible redimensionar pasajes en la ventana Bandeja de audio, el Editor de muestras y el rea Organizar. Esta seccin se concentra en las dos primeras opciones.
Nota: Se puede encontrar toda la informacin sobre las opciones de edicin de pasajes en la ventana Organizar en el captulo 13, Creacin de arreglos, en la pgina 317.
Para redimensionar un pasaje en la ventana Bandeja de audio, realice una de
las siguientes operaciones:
m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el tercio inferior del lmite de
pasaje derecho o izquierdo, y arrastre en la direccin deseada.
311
Los pequeos marcadores en el borde inferior del visor de forma de onda del Editor
de muestras proporcionan un acceso directo a los lmites del pasaje.
Marcadores de pasaje
312
2 Cuando el cursor se convierta en una flecha de dos cabezas, arrastre el pasaje hacia
la izquierda o hacia la derecha.
Nota: Si quiere ajustar los lmites del pasaje sin mover el ancla (vase la siguiente
seccin), mantenga pulsado Opcin (z) durante la operacin. Esto se aplica al desplazamiento de los puntos inicial y final, as como al de todo el pasaje.
313
Ancla
Ancla
314
Proteccin de pasajes
Se pueden proteger pasajes contra alteraciones accidentales del ancla o de los puntos
inicial y final, bloquendolos en la ventana Bandeja de audio.
Para proteger la posicin del ancla y los puntos inicial y final:
m En la ventana Bandeja de audio, haga clic en el icono de candado junto al pasaje para
cerrarlo (bloquearlo). Haga clic una segunda vez para desbloquear el pasaje.
Pasaje desprotegido
Pasaje protegido
315
13
13
Creacin de arreglos
Puede ajustar el contraste de la rejilla modificando el color de fondo del rea Organizar.
317
6 Haga clic en el botn de cierre en la esquina superior izquierda para salir de la ventana
Colores y asignar al rea Organizar su color de fondo personalizado.
La mayor parte de las tcnicas de arreglo y edicin son idnticas para los pasajes de audio
y MIDI. Los bucles Apple Loops tambin se manejan de forma similar. Cuando el manejo
es distinto, se sealan las diferencias en las correspondientes secciones de este captulo.
318
Todas las operaciones descritas con un encabezamiento en plural (pasajes, por ejemplo) son aplicables a uno o ms pasajes seleccionados.
Consejo: Active la opcin de men Visualizacin > Rejilla, puesto que le ayudar a
visualizar la forma en que las opciones del men Ajustar ajustan automticamente
los pasajes a determinadas posiciones en la rejilla.
319
320
321
3 Pulse la tecla Control y mueva lentamente el ratn hacia la derecha hasta que el pasaje
se alargue en una divisin.
Mientras hace esto, la etiqueta Ayuda le mostrar la posicin inicial del pasaje, el nmero
de pista y la longitud actual del pasaje en compases, tiempos, divisiones y pulsos. Los tres
nmeros de la derecha deberan ser 3 1 0.
322
323
Silencio de pasajes
Mientras realiza arreglos, a menudo desear probar sus ideas musicales silenciando
ciertos pasajes.
Para desactivar o activar el sonido de uno o varios pasajes seleccionados, realice una
de las siguientes operaciones:
m Seleccione la herramienta Silenciar y luego haga clic sobre los pasajes deseados.
Herramienta Silenciar
m Seleccione los pasajes deseados con la herramienta Puntero y luego utilice el comando
de teclado Activar/desactivar silencio en notas/pasajes/carpetas seleccionadas
(por omisin: M).
324
Los pasajes silenciados se indican con un punto ante el nombre del pasaje.
Al hacer clic sobre los pasajes silenciados con la herramienta Silenciar, o al seleccionarlos y utilizar el comando de teclado Activar/desactivar silencio en notas/pasajes/carpetas seleccionadas, su estado se invertir (se activar el sonido).
Solo de pasajes
La funcin Solo posibilita escuchar uno o ms pasajes aisladamente, lo que facilita
la identificacin de los elementos concretos que necesite editar.
Para aplicar un solo a un pasaje con la herramienta Solo:
1 Seleccione la herramienta Solo.
Herramienta Solo
2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre el pasaje deseado con
la herramienta Solo.
El pasaje, contorneado en amarillo, se escuchar aisladamente desde el punto en
que hizo clic y mientras mantenga pulsado el botn del ratn; al soltarlo se detendr
la reproduccin.
Para aplicar un solo a varios pasajes con la herramienta Solo:
1 Utilice un marco de seleccin o mantenga pulsada la tecla Maysculas para seleccionar
varios pasajes.
2 Con la herramienta Solo, haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre cualquiera de los pasajes seleccionados.
Para hacer un barrido con la herramienta Solo:
1 Seleccione la herramienta Solo y luego haga clic y arrastre el ratn horizontalmente.
2 Suelte el botn del ratn para finalizar el barrido de solo.
325
Para aplicar un solo a uno o varios pasajes por medio del modo Solo:
1 Haga clic en el botn Solo del Transporte (o utilice el comando de teclado de
Modo Solo, por omisin: S).
Botn Solo
Cuando el modo Solo est activado, la regla de compases se tie de color amarillo para
que resulte fcil tenerlo en cuenta.
Haga clic de nuevo en el botn Solo del Transporte (o utilice el comando de teclado
Modo Solo) para desactivar el modo Solo y volver a escuchar todos los pasajes.
Uso de Solo bloqueado
Es posible que en ocasiones desee bloquear el estado de solo de varios pasajes.
Por ejemplo, esto sera muy til para modificar los parmetros de reproduccin de
un pasaje mientras escucha un grupo especfico de pistas con solo activado.
Para conservar el estado de solo de varios pasajes seleccionados (puede hacerse
durante la reproduccin):
1 Seleccione varios pasajes con la herramienta Puntero.
2 Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el botn Solo del Transporte (o utilice el
comando de teclado Definir modo Solo bloqueado, por omisin: Opcin (z) + S) para
bloquear el estado de solo de los pasajes seleccionados.
326
El botn Solo del Transporte mostrar un icono de candado para indicar el modo Solo
bloqueado.
Botn Solo
del Transporte
3 Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en un pasaje para aplicarle un solo, sumndolo as a los pasajes seleccionados.
4 Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en el pasaje por segunda vez para sustraerlo
del grupo de solo bloqueado.
El comando de teclado Volver a seleccionar los pasajes en modo Solo bloqueado (por
omisin: Maysculas + Opcin (z) + S) selecciona todos los pasajes con el solo bloqueado. Este comando resulta muy til para eliminar varios pasajes de la seleccin de
solo bloqueado.
Nombre de pasajes
La realizacin de arreglos puede resultar mucho ms fcil si se identifican con nombres
los pasajes. Es posible dar nombre a los pasajes de uno en uno, o a varios de ellos a la vez.
Para dar nombre a un pasaje con la herramienta Texto:
1 Seleccione la herramienta Texto.
Herramienta Texto
3 Escriba el nombre deseado y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje
o en el fondo del rea Organizar para salir de la caja de texto.
327
Esta lnea muestra el nombre del pasaje seleccionado. Aparecer un campo para
insertar texto que le permitir editar el nombre del pasaje.
2 Escriba el nombre que desee.
3 Pulse la tecla Intro o haga clic en cualquier zona fuera de la caja de entrada de texto
para salir del modo de entrada de texto.
Para asignar el mismo nombre a varios pasajes:
1 Seleccione un grupo de pasajes (usando un marco de seleccin o manteniendo
pulsada la tecla Maysculas) con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes
seleccionados con la herramienta Texto.
Haga clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje (que mostrar
x seleccionados, donde x indica el nmero de pasajes seleccionados).
Aparecer una caja para insertar texto.
3 Escriba el nombre deseado y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje
o en el fondo del rea Organizar para salir de la caja de texto.
Se asignar el mismo nombre a todos los pasajes.
Para asignar un nombre con nmeros correlativos a varios pasajes:
m Siga los pasos indicados arriba, pero aada un nmero al final del nombre.
Por ejemplo, bajos 1. Todos los pasajes seleccionados tendrn el mismo nombre, pero
estarn numerados en orden creciente (bajos 1, bajos 2, bajos 3, etc.).
La numeracin de los pasajes seguir la posicin temporal de estos en el proyecto;
por ello, aunque renombre el pasaje del comps 8 como bajos 1, si tiene siete pasajes
seleccionados en los compases anteriores, los pasajes se numerarn consecutivamente
desde el comps 1 hasta el 8 como bajos 1, bajos 2, etc.
328
329
Consejo: Si todos los pasajes se encuentran en la misma pista, haga clic sobre el nombre de la pista en la lista de pistas para seleccionar todos los pasajes.
Consejo: Esta funcin resulta muy conveniente cuando, tras haber copiado o desplazado varios pasajes entre pistas, el rea Organizar comienza a parecer una manta
de retales.
330
Seleccin de pasajes
Antes de poder aplicar una edicin, funcin u operacin a un pasaje, deber haberlo
seleccionado. Puede seleccionar uno o varios pasajes, incluidos pasajes en distintas
pistas y de distintos tipos. Una vez realizada la seleccin, una barra de color negro
recorrer la parte superior del pasaje para indicar que est seleccionado.
Logic Pro ofrece una variedad de sofisticados mtodos de seleccin. Para obtener ms
informacin acerca de este tema, consulte Tcnicas de seleccin en la pgina 185.
Herramienta Marquesina
331
3 Arrastre el rectngulo para hacer selecciones, que sern independientes de los lmites
de los pasajes.
4 Suelte el botn del ratn.
Solamente quedar seleccionada el rea incluida en el rectngulo (marquesina).
En otras palabras, puede utilizar la herramienta Marquesina para realizar selecciones
dentro de los pasajes existentes o a travs de sus partes; su seleccin estar determinada en todos los aspectos por el rea seleccionada con el rectngulo. Podr llevar a
cabo casi cualquier opcin de edicin de la ventana Organizar, entre ellas, eliminar,
desplazar, cortar y copiar.
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en una pista para excluir (o aadir)
su contenido desde la seleccin Marquesina.
Nota: Al utilizar la herramienta Marquesina sobre un pasaje, el rea seleccionada
pasar a ser un pasaje nuevo cuando se efecte cualquier operacin.
Si el rea que ha seleccionado queda entre valores musicalmente significativos, el rectngulo de seleccin de la herramienta Marquesina se ajustar automticamente a la
posicin musicalmente significativa ms cercana. La resolucin del ajuste vendr determinada por la configuracin existente en el men Ajustar.
Para realizar el ajuste con la resolucin ms detallada que permita el modo de ajuste
seleccionado:
m Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras realiza la seleccin con
Marquesina.
La seleccin se ajustar a pulsos o muestras cuando est editando pasajes de MIDI o
audio, en funcin del nivel de ampliacin existente (consulte el apartado Anulacin de
la rejilla de ajuste en la pgina 321).
Para ajustar la seleccin al valor de divisin mostrado en el Transporte:
m Mantenga pulsada la tecla Control mientras realiza la seleccin con Marquesina.
Como en el caso anterior, el resultado depender del nivel de ampliacin.
Para modificar una seleccin con Marquesina:
m Mantenga pulsada la tecla Maysculas para modificar un rectngulo de seleccin
existente, ya sea por los lados derecho e izquierdo, o por arriba y abajo.
Para fijar localizadores con una seleccin con Marquesina:
m Seleccione la funcin Pasaje > Ajustar localizadores por pasajes (o use el comando
de teclado correspondiente).
De esta forma, los localizadores se sitan en los lmites del rectngulo de seleccin,
y no en el pasaje completo.
332
Herramienta Borrador
m Seleccione el pasaje deseado con la herramienta Puntero y luego seleccione Edicin >
Eliminar (o pulse la tecla Retroceso).
Para eliminar varios pasajes del arreglo:
1 Seleccione los pasajes deseados con la herramienta Puntero.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en uno de los pasajes seleccionados con la herramienta Puntero.
Seleccione Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso).
333
Si la grabacin se realiz de antemano (un archivo pregrabado) y se import en el proyecto actual, este cuadro de dilogo no aparecer. De esta forma se evita la eliminacin accidental de grabaciones valiosas que tal vez desee usar en otros proyectos.
Nota: Cuando elimine de su proyecto un archivo pregrabado (pulsando la tecla Retroceso en la Bandeja de audio), todos los pasajes que apunten al archivo sern tambin
eliminados. La nica forma de restaurar el archivo en el proyecto es aadirlo manualmente a la Bandeja de audio.
334
Desplazamiento de pasajes
Puede desplazar los pasajes horizontalmente sobre las pistas o verticalmente de
una pista a otra. Tambin puede desplazar los pasajes entre dos ventanas Organizar
e incluso entre diferentes proyectos.
Para desplazar uno o ms pasajes:
m Seleccione los pasajes deseados y arrstrelos a una posicin diferente.
Los pasajes desplazados se ajustan automticamente a las posiciones definidas en
las opciones del men Ajustar (consulte la seccin Ajuste de las ediciones de pasaje a
las posiciones de tiempo en la pgina 319). Si se arrastran sobre otros pasajes, el ajuste
de men Arrastrar influir en su comportamiento.
Para desplazar pasajes con precisin (ms all de la opcin del men Ajustar):
m Mantenga pulsada la tecla Control mientras arrastra los pasajes para desplazarlos en
pasos de una divisin (en semicorcheas, por ejemplo).
m Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras arrastra los pasajes para
desplazarlos por pulsos o muestras individuales (recuerde que la resolucin mxima
depende del nivel de ampliacin).
Desplazamiento de pasajes entre proyectos
Si desplaza un pasaje desde un proyecto hasta el rea Organizar de otro distinto,
el pasaje se copiar automticamente, de la misma manera que Mac OS X copia
automticamente los archivos cuando se arrastran y sueltan entre discos rgidos.
Limitacin de los desplazamientos de pasajes
Puede limitar el desplazamiento inicial de los pasajes tanto en el eje horizontal como
en el vertical. Para ello, active la casilla Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin >
Limitar arrastrar en una direccin en la casilla Organizar. Si el primer desplazamiento
despus de capturar un pasaje se realiza hacia la izquierda o hacia la derecha, solo
podr desplazarlo en el plano horizontal. Si lo que realmente deseaba era desplazarlo
entre las pistas, suelte el botn del ratn, vuelva a seleccionar el pasaje y arrstrelo
hacia arriba o hacia bajo.
335
3 Edite el valor de posicin del pasaje deseado. A medida que seleccione pasajes en
el rea Organizar, la Lista de eventos (o la ventana flotante) se ir actualizando para
reflejar la seleccin.
Para mostrar las posiciones de los pasajes en valores SMPTE tiene dos alternativas:
m Haga clic en el botn con un icono de nota situado a la izquierda del primer evento
(o el nico, en el caso de la ventana flotante) del pasaje.
336
337
Empuje de pasajes
Puede utilizar los siguientes comandos de teclado para empujar (mover a derecha
o izquierda) los pasajes seleccionados por los respectivos valores de la rejilla:
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por fotograma SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por fotograma SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por bit SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por bit SMPTE
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por pulso
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por pulso
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por divisin
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por divisin
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por tiempo
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por tiempo
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por comps
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por comps
Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por valor de empuje
Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje
Los pasajes seleccionados se trasladan un paso a la derecha (+1) o a la izquierda (1)
en la unidad correspondiente al nombre de cada comando.
338
Redimensin de pasajes
Puede reducir o ampliar la duracin de un pasaje arrastrando sus puntos inicial y final,
lo que determinar qu parte del original (archivo de audio o eventos MIDI) se reproducir en el proyecto.
Al reducir el pasaje, los datos no se eliminan; simplemente se detiene la reproduccin
al final del pasaje.
Para redimensionar un pasaje:
1 Seleccione la herramienta Puntero o Lpiz y luego site el cursor sobre la esquina
inferior izquierda o derecha del pasaje.
339
340
341
Si esto supone un problema, solo tiene que desactivar la opcin Audio > Buscar puntos de cruce cero. La principal razn para tener activada la opcin Buscar puntos de
cruce cero es que previene la aparicin de ruidos y chasquidos en los puntos inicial
y final del pasaje.
342
2 Seleccione Pasaje > Vincular pasajes por cambio de longitud (o utilice el comando
de teclado correspondiente).
343
Consejo: Puede seleccionar con rapidez todos los pasajes del interior de los localizadores
haciendo clic en Edicin > Seleccionar entre localizadores (o utilizando el comando de
teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + I).
344
Puede hacer que un pasaje MIDI rtmico suene a medio tiempo expandindolo al doble
de su longitud original, o a doble tiempo acortndolo a la mitad de su longitud original.
Para expandir o comprimir en el tiempo pasajes de audio:
m Con la tecla Opcin (z) pulsada, arrastre el final de un pasaje de audio.
De este modo, el audio se expande o se comprime proporcionalmente al tamao del
cambio en la longitud del pasaje, y el pasaje original se reemplaza por un nuevo archivo
de audio PCM (en el formato de archivo original, o AIFF, si el original no era PCM).
Nota: El ajuste actual del men Ajustar afecta a los cambios de longitud.
Puede hacer que un pasaje de audio suene a la mitad de su velocidad expandindolo
al doble de su longitud original, o al doble de su velocidad acortndolo a la mitad de
su longitud original. Es estupendo para imitar a Darth Vader o a los pitufos.
Puede elegir el algoritmo de expansin/compresin en el tiempo que emplear esta
funcin en el men Audio > Algoritmo Time Machine del rea Organizar. Los detalles
sobre cada algoritmo pueden encontrarse en Utilizacin de Time and Pitch Machine
en la pgina 548.
Expansin/compresin en el tiempo de varios pasajes
Las teclas de modificacin afectan al modo de funcionamiento de la expansin/compresin en el tiempo cuando se seleccionan varios pasajes. En la siguiente tabla se describen todas las opciones de modificacin y su impacto (o no) cuando se modifica la
longitud de varios pasajes:
Modificador
Resultado
Ninguno
Maysculas
Opcin (z)
Opcin (z) +
Maysculas
Control
Puede utilizarse despus de hacer clic para realizar cambios de longitud de resolucin ms detallada, pero no puede utilizarse junto con Opcin (z); sin correccin de
tiempo.
345
346
347
Pulse la tecla Intro si no desea desplazar los cambios de tempo y los smbolos globales
de partitura.
Cuando se utiliza la edicin global referida arriba, se lleva a cabo en todos los pasajes.
Por lo dems, estas funciones estn restringidas a las pistas que contengan pasajes
seleccionados (o al menos, las incluidas entre puntos de localizador).
Uso de los botones de edicin de seccin de la ventana Organizar
La barra de herramientas de la ventana Organizar ofrece una serie de botones de edicin de seccin que pueden utilizarse para realizar algunas de las operaciones descritas anteriormente. Siempre que se utilicen estos botones, la operacin afectar a todos
los pasajes comprendidos entre localizadores, sin tener en cuenta la seleccin de pasajes que pueda existir en el rea. Si desea realizar tales operaciones en los pasajes seleccionados entre los localizadores, no debe usar los botones de la barra de herramientas
de la ventana Organizar. Utilice en cambio el comando apropiado del men Pasaje >
Cortar/Insertar tiempo (o el comando de teclado) tras seleccionar los pasajes.
Para insertar un vaco de separacin en el arreglo utilizando los localizadores
(la longitud del ciclo):
1 Fije la posicin de los localizadores izquierdo y derecho por medio de una de
las siguientes operaciones:
Haga clic y arrastre de izquierda a derecha a lo largo de la parte deseada de
la regla de compases.
Ajuste los valores deseados en los campos Localizador del Transporte.
2 Seleccione los pasajes que desea desplazar usando la longitud del ciclo. Si no selecciona ninguno, o si utiliza el botn Insertar silencio (presente en una barra de herramientas de la ventana Organizar personalizada los pasajes comprendidos entre los
localizadores se vern afectados.
3 Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Insertar silencio entre localizadores
(o utilice el correspondiente comando de teclado).
348
2 Seleccione Pasaje > Vincular pasajes por cambio de posicin (o utilice el comando
de teclado Vincular pasajes por cambio de posicin).
El primer pasaje se mantiene sin cambios; todos los pasajes subsiguientes se desplazan
a la izquierda.
Nota: Puede usar esta funcin para agilizar la reproduccin de grabaciones de texto
hablado que se hayan procesado con divisin por silencio, utilizndola para cerrar los
vacos entre palabras.
349
Todos los pasajes que atraviesen el rea del ciclo (por ejemplo, un pasaje de 16 compases
que comience en el comps 1 y termine al principio del comps 17) quedarn cortados.
La seccin comprendida entre los localizadores (compases del 5 al 8) se eliminar de
todos los pasajes seleccionados (en realidad, se copia en el Portapapeles y se elimina
del arreglo).
Todos los pasajes a la derecha del localizador derecho se desplazarn a la izquierda
la longitud del ciclo (4 compases). Esto incluye los nuevos pasajes creados como resultado de la operacin.
Continuando con el pasaje de 16 compases del ejemplo, este queda cortado en dos pasajes:
uno comprende los compases del 1 al 4;
el otro es ahora un pasaje de 8 compases situado en los compases del 5 al principio
del comps 13.
Consejo: El comando Recortar viene muy bien para eliminar una seccin entera del
arreglo, como un estribillo.
350
3 Puede hacer clic en el botn Insertar seccin de la barra de herramientas de la ventana Organizar (y afectar a todas las pistas, independientemente de la seleccin),
o seleccionar Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Dividir: Insertar seccin recortada
en posicin del cursor.
Todos los pasajes seleccionados se cortarn en el localizador izquierdo y se insertar
un pasaje con la longitud del ciclo. A continuacin, los pasajes que se encuentren en
el Portapapeles se pegarn en la posicin del cursor de reproduccin.
Consejo: El comando Dividir es perfecto para insertar una parte (como un estribillo)
en otro punto de su arreglo. Para asegurarse de que todas las pistas se desplazan, incluyendo tempo, cambios de comps y marcadores, seleccinelo todo previamente
(usando Comando + A o Maysculas + I).
3 Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Recortar: repetir seccin entre localizadores (o el comando de teclado correspondiente).
Las partes de todos los pasajes total, o parcialmente, comprendidos entre los localizadores se copiarn y pegarn en la posicin del localizador derecho.
351
Repeticin de pasajes
Logic Pro ofrece varias maneras de repetir un pasaje, por medio del uso de bucles, alias
y clones. Estas opciones facilitan y aceleran la realizacin de arreglos.
Cualquier cambio realizado en el pasaje original se reflejar en todos los pasajes alias.
Nota: Los alias de pasajes MIDI no pueden editarse. Si hace doble clic en un alias,
Logic Pro supondr que desea editar el original o convertir el alias en un pasaje real.
Un cuadro de dilogo le preguntar si lo que desea es crear y editar una copia real o
bien editar el original.
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353
354
Cuando ajuste los puntos inicial o final de cualquiera de estos pasajes clonados, todos
los dems pasajes clonados se ajustarn igualmente.
Para hacer varios pasajes clonados independientes de los dems:
m Seleccione los pasajes clonados que desee y haga clic en Audio > Convertir pasaje
en pasaje individual (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin:
Opcin (z) + Comando + R) en el rea Organizar.
Tras independizarlos, se podrn modificar los puntos inicial y final sin que esto afecte
al resto de los pasajes clonados.
Para convertir varios pasajes seleccionados en archivos de audio:
1 Seleccione Audio > Convertir pasaje en archivo audio individual (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + F).
355
Bucles de pasajes
La funcin Bucle le permite repetir un pasaje automticamente sin la necesidad de
copiarlo. Un pasaje en bucle se repetir hasta que encuentre otro pasaje en la misma
pista o hasta el final del proyecto. Un bucle tambin terminar en el marcador final de
una carpeta si el pasaje en bucle se encuentra dentro de una carpeta (consulte el apartado Uso de las carpetas en la pgina 366).
Las repeticiones de los bucles se muestran como segmentos que prolongan el pasaje
original. Cada segmento tiene la misma longitud que el pasaje original, y esta cambiar si se modifica la longitud del pasaje original.
Bucles de pasajes
356
El pasaje se repetir hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista, o hasta el final
del proyecto o carpeta.
Para desactivar el parmetro Bucle:
m Haga clic en la opcin Bucle de la caja Parmetros de pasaje (o utilice el comando
de teclado Activar/desactivar bucle, por omisin: L).
Para hacer un bucle de un pasaje con el ratn:
1 Mueva el cursor hasta el final del pasaje que desea incluir en el bucle.
Cuando se coloque en la mitad superior del pasaje, el cursor cambiar a una flecha
circular (la herramienta de edicin de longitud del bucle).
2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra el final del pasaje
hacia la derecha para fijar la longitud del pasaje de bucle.
Las repeticiones del bucle se muestran como segmentos de la misma longitud que el
pasaje original en el interior del pasaje en bucle. El parmetro Bucle de la caja Parmetros de pasaje se activa automticamente.
Nota: La desactivacin del parmetro Bucle reinicia la longitud del bucle creada
manualmente. La vez siguiente que se utilice el parmetro Bucle, el pasaje se repetir
hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista o se alcance el final del proyecto
o carpeta.
El cursor solo se convertir en una flecha circular (y ofrecer las funciones de edicin
de la duracin del bucle) cuando la pista tenga una altura suficiente. Utilice cualquiera
de las opciones de ampliacin para redimensionarla.
Si desea seleccionar el pasaje de bucle (por ejemplo, para desplazarlo), haga clic en la
mitad inferior del rea del bucle, o mantenga pulsada la tecla Maysculas para hacer
clic en la parte superior del rea del bucle.
Nota: La mayora de las otras herramientas pueden utilizarse para fijar la duracin
del bucle: tomarn la forma de flecha circular cuando se coloquen en la parte superior
derecha de los pasajes. No obstante, es preferible utilizar el Puntero porque, si hiciera
clic en el punto equivocado de un pasaje con la herramienta Borrador, eliminara el
pasaje en lugar de crear el bucle que pretenda.
357
Las repeticiones del bucle no son ms que referencias al pasaje original. No se pueden
transportar ni tienen parmetros de reproduccin en la caja Parmetros de pasaje mostrada en el Inspector. Solo un pasaje real (o una copia) presenta parmetros de reproduccin y puede ser transportado. Si deseara utilizar distintas opciones de reproduccin
para cada una de las repeticiones del bucle, tendra que transformarlas en copias reales.
Para transformar un bucle existente en una copia real:
1 Seleccione el pasaje original.
2 Seleccione Pasaje > Bucles > Convertir en copias reales (o utilice el comando de
teclado correspondiente, por omisin: K). Los segmentos de repeticiones del bucle
se reemplazarn por pasajes nuevos.
La ventaja de las copias reales consiste en que se pueden redimensionar independientemente. Esto puede serle til cuando desee redimensionar algunas copias del bucle
entre los cientos que hay en la cancin.
Para transformar un bucle en alias o clones:
1 Seleccione el pasaje original.
2 Seleccione Pasaje > Bucles > Convertir en alias (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Las repeticiones de bucle de un pasaje MIDI se convertirn en alias. Las repeticiones
de bucle de un pasaje de audio se convertirn en pasajes de audio clonados.
Como tales, cualquier alteracin en la duracin del pasaje original afectar a todos
los alias y pasajes clonados.
Divisin de pasajes
Puede dividir uno o ms pasajes seleccionados con la herramienta Tijeras.
Para dividir uno o ms pasajes:
1 Seleccione los pasajes.
2 Seleccione la herramienta Tijeras.
358
3 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre los pasajes deseados.
359
El pasaje seleccionado se cortar en varias partes, cada una de ellas con la misma
longitud que el primer segmento.
Por ejemplo: para dividir un pasaje de 16 compases en ocho pasajes de 2 compases,
mantenga pulsada la tecla Opcin (z) y corte el pasaje al inicio del comps 3.
Para dividir pasajes por la posicin de los localizadores:
1 Fije los localizadores izquierdo y derecho en la posicin deseada.
2 Seleccione los pasajes que desea dividir entre los lmites de los localizadores.
3 Seleccione Pasaje > Dividir/Desmezclar > Dividir pasajes por localizadores (o utilice
el comando de teclado correspondiente).
Todos los pasajes seleccionados que se encuentren total o parcialmente entre los localizadores se cortarn por la posicin de los localizadores izquierdo y derecho. Todos los
pasajes creados entre las posiciones de los localizadores como resultado de la operacin de divisin quedan automticamente seleccionados.
360
Mantener: haga clic para mantener las notas intactas. El pasaje MIDI se cortar segn
lo previsto, pero en la mitad izquierda (el pasaje anterior resultante) puede haber
notas mucho ms largas que el pasaje que las contiene. Dichas notas sonarn normalmente a no ser que se haya activado la opcin Longitud de clip (consulte el
apartado Opciones de manejo de notas al cambiar la duracin de pasajes MIDI en
la pgina 342).
Acortar: finaliza (acorta) todas las notas superpuestas, de forma que terminen en
el punto por el que se dividi el pasaje original.
Dividir: divide las notas superpuestas entre los dos pasajes MIDI; se crearn dos
notas con el mismo tono y velocidad de la original y con la misma duracin total
que la nota original.
Nota sobre los puntos de cruce cero en la divisin de pasajes
La opcin Audio > Buscar puntos de cruce cero del men local de la ventana Organizar no afecta a la divisin de pasajes de audio cuando se utiliza uno de los mtodos
descritos anteriormente.
Cuando la opcin Audio > Buscar puntos de cruce cero est activada, solo se aplica a
las modificaciones del punto inicial o final de un pasaje, no a las operaciones de divisin.
Si desea dividir automticamente un archivo de audio en varios pasajes, utilice la funcin Dividir por silencio.
Divisin de pasajes de audio con Dividir por silencio
La funcin Audio > Dividir por silencio del men de la ventana Organizar abre una
ventana que le permitir fragmentar una grabacin de audio en distintos pasajes de
audio. Esta divisin se basa en el anlisis de los niveles de amplitud en el archivo de
audio. Encontrar una descripcin detallada de esta funcin en el captulo 22, Cmo
eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio, en la pgina 563.
Combinacin de pasajes
Puede combinar dos o ms pasajes seleccionados (siempre que sean del mismo tipo, audio
o MIDI) en un solo pasaje para facilitar el manejo de pasajes o como opcin creativa.
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Herramienta Pegamento
2 Haga clic en los pasajes que desea combinar (si es necesario, mantenga pulsada la tecla
Maysculas durante la seleccin).
Hacer clic con la tecla Maysculas pulsada, realizar una seleccin con marco o pulsar
Comando + A son mtodos de seleccin que pueden facilitar esta operacin.
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2 Seleccione Pasaje > Combinar > Pasajes por pistas (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
Los pasajes seleccionados se combinarn en un pasaje por cada pista. Por ejemplo,
las pistas de la 1 a la 4 contienen pasajes que desea combinar. Seleccione los pasajes
deseados en cada canal de pista, pulse Maysculas + J y se crearn cuatro pasajes combinados, uno por cada pista.
Resultados de la combinacin de pasajes MIDI
Al combinar pasajes MIDI:
Todos los eventos de cada pasaje MIDI mantienen su posicin cronolgica original.
El nuevo pasaje MIDI (combinado) adopta el nombre y la pista del primero (en orden
cronolgico) de los pasajes MIDI originales.
Si los parmetros Transposicin, Velocidad y Dinmica del pasaje no son idnticos
en todos los pasajes seleccionados, se normalizan antes de combinarlos. Esto significa que todos los valores de parmetro se escriben como cambios de datos en cada
pasaje antes de combinarlos. Todos los parmetros del nuevo pasaje MIDI (combinado) se ajustan a valores neutrales (valores por omisin).
Si uno de los parmetros de pasaje (por ejemplo, el valor de transposicin) es idntico
en todos los pasajes seleccionados, este valor se conservar en la caja Parmetros de
pasaje del pasaje combinado y los eventos no modificarn sus valores originales.
Nota: Tenga en cuenta que, de existir canales individuales de eventos MIDI, estos se vern
reemplazados por el canal MIDI del canal Instrumento existente en la pista actual.
Combinacin de pasajes de audio
La combinacin de pasajes de audio es una operacin no destructiva, ya que
Logic Pro crea siempre un archivo nuevo para el material de audio combinado, que
a veces recibe el nombre de mezcla.
Este nuevo archivo de audio se almacena en el disco rgido dentro de la carpeta del
proyecto y se aade automticamente a la Bandeja de audio. El pasaje combinado
reemplaza a los pasajes originales.
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Logic Pro buscar en los pasajes MIDI notas con diferentes nmeros de nota.
Por cada nmero de nota encontrado se crear un pasaje MIDI distinto con la misma
duracin.
Se crearn pistas para estos pasajes MIDI y se asignarn todas al mismo canal que
el pasaje MIDI original.
Esta funcin resulta especialmente til para separar partes de batera grabadas en
Logic Pro por medio de una caja de ritmos, en la que todas las notas se ubican en
el mismo canal MIDI. Cada pasaje de nota puede entonces ser asignado a otro canal
o eliminado para aligerar el patrn original.
Cuando estn abiertas, las carpetas tienen el mismo aspecto que el rea Organizar
y la lista de pistas de un proyecto.
Todos los pasajes de una carpeta se direccionan y se reproducen a travs del conjunto
de canales de la lista de pistas de la carpeta, como si estuvieran en el nivel superior de
la ventana Organizar.
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Nota: Si arrastra una carpeta hasta una pista asignada a un canal de instrumento,
todos sus contenidos (todos los pasajes MIDI de la carpeta) se reproducen con ese instrumento. Normalmente, esto solo tiene sentido si la carpeta contiene pistas de un instrumento o tipo de instrumento concreto, como una batera o un sonido de cuerdas
genrico. Podra ser una manera rpida de escuchar un arreglo de cuerdas cuando no
estn disponibles algunas de las fuentes de sonido deseadas.
Como ejemplos, podra tener una carpeta de seccin de metal con las pistas de trompeta, saxofn y trombn, o una con 14 pistas de instrumentos de percusin que quisiera tratar como un solo pasaje de patrn de batera.
Del mismo modo su proyecto completo, incluidas todas las pistas y pasajes, podra ser
en s mismo una carpeta, que aparecera como una lnea gris en un arreglo. De esta
manera podra organizar varios proyectos para un concierto.
Esto no es todo lo que puede hacerse con carpetas. Puede utilizarlas para representar
estribillos y estrofas de una cancin, por ejemplo. Como en el Finder, puede colocar
tantas carpetas como desee dentro de otras carpetas, y estas aun dentro de otras (por
ejemplo, para grupos de instrumentos dentro de las distintas partes de la cancin), sin
lmite en el nmero de niveles que pueden crearse.
Otro uso posible podra ser el de almacenar distintos arreglos de un proyecto en
diferentes carpetas, lo que le permitira alternar entre ellos rpidamente.
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Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Crear nuevas pistas), o
utilice el comando de teclado correspondiente.
Logic Pro crear pistas nuevas en el mismo nivel en que se encontraba la carpeta,
y bajo la pista que la contena.
Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Usar pistas existentes).
Los pasajes contenidos en la carpeta se colocarn en pistas asignadas a los canales
apropiados.
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Si la carpeta no contiene an una pista que utilice el mismo canal que el pasaje de
origen, Logic Pro crear una. Si la contiene, se utilizar ese canal. Cuando entre en
la carpeta podr ver los pasajes desplazados en la posicin en que los solt.
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Consejo: Debera utilizar ambos mtodos, pues cada uno tiene sus ventajas. Combinndolos, el proceso de crear y editar fundidos resulta ms rpido y sencillo.
Puede ajustar los parmetros de fundido para todos los pasajes seleccionados a la vez.
Nota: Estos parmetros de fundido no son destructivos; al contrario que las funciones
de fundido del Editor de muestras, estos no modifican el archivo de audio original.
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Esto crear un fundido de entrada o salida, cuya duracin estar determinada por
la longitud del rea de arrastre, de forma que un rea de arrastre ms larga crear
un fundido de mayor duracin, y una ms corta un fundido ms breve.
Para crear un fundido cruzado entre dos archivos:
m Arrastre el puntero sobre el punto final de un pasaje o el punto inicial del siguiente
pasaje con la herramienta Fundido cruzado.
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Caja Parmetros
de pasaje MIDI
Cuantizacin
El tiempo de todos los eventos de nota incluidos en el pasaje MIDI se corrige segn el
formato de rejilla (de cuantizacin) seleccionado en el men. Podr encontrar los detalles completos sobre todas las funciones de cuantizacin disponibles en Logic Pro en el
captulo 19, Cuantizacin de eventos MIDI, en la pgina 491.
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Transposicin
Durante la reproduccin, todos los eventos de nota contenidos en el pasaje MIDI se
transportan arriba o abajo en la cantidad elegida. Se pueden transportar incluso carpetas completas. Si ya se haban transportado varios pasajes MIDI individuales de la carpeta, las diferencias relativas entre ellos se mantendrn.
Si desea transportar por octavas, haga clic en las flechas a la derecha del parmetro Transposicin. Se abrir un men local que le permitir transportar por octavas directamente.
Para prevenir que las notas de percusin y similares se transporten a su vez, la caja
Parmetros de un canal de instrumento contiene una casilla de Sin transposicin. Si
activa esta opcin, el parmetro de transposicin ser ignorado en todos los pasajes
MIDI que se reproduzcan a travs de ese canal de instrumento, incluidos los bucles
Apple Loops verdes aadidos a pistas encaminadas a canales de instrumento.
Velocidad
Todas las notas del pasaje MIDI afectado se modifican segn el valor seleccionado. Los
valores positivos aumentan la velocidad grabada originalmente y los negativos la disminuyen, aunque por supuesto es imposible sobrepasar los lmites establecidos por el
estndar MIDI (0-127). Si selecciona una diferencia de velocidad que exceda el mximo
o mnimo valor posible para una determinada nota, esta se reproducir con el valor
ms extremo posible. Por ejemplo, un ajuste de +20 har que una nota con velocidad
de 120 se reproduzca a 127.
Dinmica
Este parmetro tambin afecta a los valores de velocidad de las notas, pero en lugar
de aadir o restar una cantidad fija, lo que se incrementa o disminuye es la diferencia
entre notas fuertes y dbiles (la dinmica). Funciona de manera similar a un compresor
o expansor. Los valores por encima del 100% expanden la dinmica, incrementando as
la diferencia entre fuertes y dbiles, mientras que los valores por debajo del 100% comprimen la dinmica, reduciendo la diferencia entre fuertes y dbiles.
La opcin Fija hace que todas las notas se transmitan a una velocidad de 64. Si se utiliza
junto con el parmetro Velocidad (ver arriba) permite ajustar un valor fijo de velocidad.
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Tiempo de puerta
El trmino tiempo de puerta procede de la tecnologa empleada en los sintetizadores
analgicos y se refiere al tiempo que transcurre desde que se pulsa hasta que se suelta
una tecla. Este parmetro afecta a la duracin o longitud absoluta de una nota. No se
debe confundir con el valor musical de la nota, que normalmente se refiere a la cantidad de tiempo que transcurre hasta la siguiente nota. El efecto prctico es el de hacer
las notas ms destacadas o ms ligadas. El alcance del parmetro est relacionado con
la duracin original de las notas. Fijar produce un staccato muy acentuado. Los valores
inferiores al 100% acortan la duracin de la nota. Los valores superiores al 100% prolongan las notas. La opcin legato produce un efecto de ligadura sobre todas las notas
independientemente de su duracin original, eliminando todo el espacio entre notas
del pasaje afectado. Si se utiliza en una carpeta, afectar a todas las notas de todos los
pasajes MIDI de la carpeta.
Fijacin de los parmetros de pasajes MIDI
Puede normalizar los ajustes de los parmetros de pasajes MIDI para todos los pasajes y
carpetas MIDI por medio del comando MIDI > Parmetros de pasaje > Normalizar pasaje.
Esto significa que todos los ajustes se escribirn como datos y los parmetros de reproduccin volvern a los valores normales. El resultado audible ser el mismo. No afecta
al parmetro Bucle ni a los parmetros avanzados de pasaje MIDI. El empleo de esta
funcin equivale a decir: convierte en permanentes estos valores de parmetros de
pasaje/instrumento MIDI. Por lo general es mejor no hacerlo, pues se obtiene mayor
flexibilidad con los datos originales intactos, lo que incluye ilimitadas oportunidades
de cambiar de idea sobre sus modificaciones de pasajes MIDI.
Normalizacin y canales MIDI
Por lo que respecta a la funcin Combinar o la herramienta Pegamento, la funcin
Normalizar maneja de forma inteligente el almacenamiento de los nmeros de canal
MIDI. Si todos los eventos almacenados tienen el mismo nmero de canal MIDI, el canal
se cambiar por el del instrumento asignado a la pista actual. Si los eventos estn en
diferentes canales, Logic Pro le preguntar si desea convertir los canales de eventos.
Las siguientes opciones de Normalizar se encuentran tambin accesibles desde
el men MIDI > Parmetros de pasaje:
Normalizar sin canal: mantiene intacto el nmero de canal almacenado.
Normalizar sin canal y retardo: mantiene intactos el nmero de canal almacenado
y los parmetros de retardo.
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Grabacin de audio
Esta seccin se ocupa de toda la informacin relacionada con las grabaciones de audio.
Dadas las similitudes entre los mtodos de grabacin y la gestin de pasajes tanto para
datos de audio como para MIDI, es probable que muchas de las tcnicas generales de
grabacin de audio tambin sean aplicables a las grabaciones MIDI. La informacin
sobre grabacin especfica para MIDI se incluye en Grabacin MIDI, desde la
pgina 408 en adelante.
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Nota: Si la opcin Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio est activada
en los ajustes de Componentes del proyecto, cualquier audio que no concuerde con la
frecuencia de muestreo del proyecto se transformar automticamente al importarlo.
Para ajustar la frecuencia de muestreo de un proyecto, realice una de las siguientes
operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado Abrir
ajustes de audio del proyecto) y seleccione la frecuencia de muestreo que desea en el
men Frecuencia de muestreo.
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Al finalizar el proyecto, realice un bounce a la frecuencia de muestreo deseada. Sugerencias para situaciones diferentes:
Si el destino de un archivo de bounce es un CD de audio (suponiendo que no lo vaya a
enviar a un estudio o aplicacin externa para su masterizado), no necesitar subir ms
arriba de 44,1 kHz, puesto que esta es la frecuencia de muestreo estndar para CD.
Si usted trabaja en el mundo del cine o de la televisin, probablemente usar
la frecuencia de muestreo de 48 kHz para audio.
Si desea grabar grupos de msica clsica o de jazz (conjuntos ms pequeos), o
archivar grabaciones de hace 75 aos, es posible que halle ventajosas las grabaciones a 96 kHz o superiores.
La reproduccin de archivos de audio a 96 kHz (o a una frecuencia mayor) supone una
mayor carga en el rendimiento del sistema y requiere ms espacio en el disco rgido.
Las grabaciones con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y profundidad de 24 bits
son las recomendables para la mayora de las situaciones.
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m Haga clic en el botn Ajustes en la barra de herramientas Organizar y seleccione Metrnomo en el men local.
m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Metrnomo en la barra de transporte
y seleccione Ajustes de metrnomo en el men local.
La ventana Ajustes del metrnomo del proyecto combina todos los ajustes para:
Una fuente de sonido de metrnomo del instrumento de software llamada
KlopfGeist, que est activada por omisin. Puede desactivarla en la casilla
Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist).
El objeto Clic MIDI del Entorno (vase Objeto clic MIDI en la pgina 990). Puede
especificar el puerto MIDI al que se enviar (Todos, es la opcin por omisin). Para
desactivar la salida del metrnomo MIDI, seleccione Desactivado en el men local
Puerto MIDI.
Puede usar estas fuentes clic por separado o combinadas entre s.
KlopfGeist es un instrumento de software que se encuentra en el men Mdulo de las
ranuras de instrumento. KlopfGeist se inserta en el canal de instrumento 128, por omisin. Logic Pro crear de forma automtica un canal de instrumento 128 (con KlopfGeist insertado) al activar la casilla KlopfGeist. En teora, cualquier otro instrumento
Logic Pro o de otros fabricantes puede aplicarse como una fuente de sonido de metrnomo (usando el canal de instrumento 128). Para obtener ms informacin acerca del
instrumento KlopfGeist, consulte el manual de referencia de efectos e instrumentos.
Para configurar el metrnomo para realizar grabaciones:
1 Defina cundo desea escuchar el clic del metrnomo (en cada comps, tiempo o
divisin) activando las casillas correspondientes (Comps, Tiempo y Divisin).
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2 Active la opcin Clic durante grabacin (activa por omisin). Ajuste asimismo las
opciones Solo en la cuenta atrs y Clic durante reproduccin segn sus necesidades. Le recomendamos que deje la opcin Clics polifnicos activada, puesto que
permite la superposicin de clics.
3 Haga clic en el botn Grabacin, en la parte superior de la ventana Ajustes del
proyecto, para abrir los ajustes de grabacin.
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Consejo: A modo de consejo para mejorar el flujo de trabajo general, puede dejar activado el botn Monitorizacin de entrada antes, despus y durante la grabacin.
Cuando el botn Monitorizacin de entrada est activado, ni el botn Activar grabacin ni la funcionalidad Monitorizacin de entrada automtica afectan a la monitorizacin de software. No obstante, al realizar grabaciones con pinchazo, debera usar la
funcin Monitorizacin de entrada automtica en lugar de los botones Monitorizacin de entrada.
Posibles problemas de Monitorizacin de entrada
Debera tener en cuenta que la monitorizacin de entrada siempre lleva implcita
una ligera latencia. La latencia depender totalmente de la capacidad del hardware
de audio y de los ajustes del driver. En determinadas configuraciones, es posible que
resulte mejor no realizar la monitorizacin a travs de Logic Pro, para obtener el mejor
tiempo posible. Enve la seal que desea grabar directamente a los auriculares o al
amplificador de monitorizacin (y a las entradas de interfaz de audio, para la grabacin). No podr distorsionar accidentalmente los convertidores A/D, puesto que los
medidores de nivel de entrada de Logic Pro mostrarn una advertencia de saturacin
si se produce una sobrecarga.
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Nota: Si guarda el proyecto con sus componentes, Logic Pro guardar el archivo de
proyecto (la cancin) en una carpeta de proyecto. La carpeta de proyecto contiene
una carpeta Archivos de audio creada automticamente (que se usa a modo de carpeta de grabacin por omisin.
No obstante, si prefiere guardar los proyectos sin los componentes, la siguiente
seccin le resultar de inters.
Puede definir una carpeta de grabacin diferente para cada proyecto. Tambin puede
definir diferentes rutas para cada sistema de hardware de audio ejecutado (si es aplicable a su sistema Logic Pro). Por ejemplo, Core Audio podra usar el disco rgido interno
Macintosh y su hardware DAE podra estar definido para usar un disco rgido FireWire
externo. La carpeta de grabacin se define en los ajustes de Grabacin del proyecto.
Para definir una carpeta de grabacin:
1 Para abrir los ajustes de Grabacin del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabar (o use el comando de teclado
Abrir ajustes de grabacin del proyecto).
Haga clic en el botn Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Grabacin en el men local.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar y seleccione Ajustes de
grabacin en el men local.
2 Haga clic en el botn Definir para abrir un selector de archivos y navegue hasta
la carpeta de grabacin deseada.
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Para 24 bits, 96 kHz, archivos surround 5.1, esto equivale a un tiempo de grabacin
de aproximadamente 40 minutos.
Si el tamao de su grabacin supera estos lmites, debera seleccionar CAF como el tipo
de archivo de grabacin. CAF puede gestionar los siguientes tiempos de grabacin:
Aproximadamente 13 horas y 30 minutos a 44,1 kHz.
Aproximadamente 6 horas a 96 kHz.
Aproximadamente 3 horas a 192 kHz.
La profundidad de bits y el formato de canal (mono, estreo, surround) no afectan al
tamao mximo de grabacin de los archivos CAF.
Puede definir el tipo de archivo preferido en el men Tipo archivo grabacin en las
preferencias Logic Pro > Preferencias > Audio > General.
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Mono
Estreo
Izquierdo
Derecho
Surround
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Importante: Tan solo podr activar los botones Activar grabacin de las pistas de
audio que tengan una entrada nica. No es posible armar varias pistas que usen
la misma entrada (seleccionadas en la ranura de Entrada).
Para activar una o ms pistas de audio para la grabacin, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el botn Activar grabacin en la pista (o pistas) deseada, en la lista de pistas.
m Haga clic en el botn Activar grabacin de todos los canales de pista (en el Mezclador) en los que desee grabar.
m Seleccione la pista (o pistas) deseadas en el rea Organizar y use el comando de
teclado Activar grabacin.
Nota: Si estos botones no aparecen visibles en la lista de pistas, seleccione Ver >
Configurar cabecera de pista. En el cuadro de dilogo, haga clic en la casilla Activar
grabacin. Si esta casilla est activa, pero el conmutador sigue sin estar visible, debera
activar el hardware de audio relevante en Logic Pro > Preferencias > Audio > Hardware
y drivers de audio.
Para desactivar una pista activada para la grabacin:
m Haga clic en el botn Activar grabacin (iluminado) una segunda vez, o bien en la lista
de pistas o bien en el Mezclador.
Para desarmar todas las pistas activadas para la grabacin:
m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el botn Activar grabacin que parpadea de cualquier canal de pista activado para la grabacin.
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Grabaciones de audio
Logic Pro ofrece diversos modos de grabacin, apropiados para diferentes situaciones
y tareas de grabacin. Entre estas se incluyen:
Grabacin Estndar: active una pista y haga clic en el botn Grabar de la barra de
transporte.
Grabacin Tomas: similar a las grabaciones estndar, pero las grabaciones mltiples
sobre la misma seccin de una pista sencilla se agrupan automticamente en
carpetas de tomas.
Grabacin Pinchazo: permite realizar pinchazos de entrada y de salida manuales o
automticos en posiciones especficas del proyecto, con lo que podr grabar sobre
un pasaje existente.
Grabacin Reemplazar: por lo general se combina con el modo de grabacin con
pinchazo, donde la grabacin nueva sustituye la original (o una porcin de la misma).
Todos los modos de grabacin pueden actuar conjuntamente con el modo Ciclo, lo
que permite grabar sobre una seccin que se repita constantemente en el proyecto.
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Se escuchar la cuenta atrs x definida en Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin.
Se grabar cualquier audio presente durante la cuenta atrs. Durante la grabacin,
un indicador de progreso mostrar el tiempo de grabacin restante y el tiempo
transcurrido.
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Grabacin de tomas
Logic Pro proporciona funciones avanzadas de gestin de tomas. Una toma es una
parte (un solo de guitarra, por ejemplo) que se toca y se graba mltiples veces. Se
pueden grabar diversas versiones consecutivas de un solo y seleccionar la mejor toma,
por ejemplo. Las tomas, por lo general, se crean al grabar en el modo Ciclo, pero tambin se pueden crear simplemente grabando por encima de pasajes existentes.
Las tomas tambin forman la base para la compilacin de tareas, donde las mejores
actuaciones (de diversas tomas) se compilan en una nica sper toma. Esta compilacin se usar como la versin final de su toma. Encontrar ms detalles acerca de la
compilacin en Creacin de compilaciones en la pgina 403.
La preparacin necesaria para la grabacin de tomas es idntica a la de la grabacin de
audio. No es necesario realizar ningn tipo de configuracin especial, por lo que podr
empezar a grabar tomas del mismo modo que hara con cualquier grabacin de audio.
Consulte Grabacin Estndar con cuenta atrs en la pgina 391.
La primera toma aparece como un pasaje de audio, segn el modo habitual. Una vez
se realiza la grabacin sobre un pasaje existente (finaliza el segundo pase de una grabacin de ciclo y comienza el tercero, o detiene manualmente la grabacin tras el primer comps, por ejemplo), se crea una carpeta de tomas.
La totalidad de la grabacin (todas las tomas) se guarda como un archivo de audio
sencillo.
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La carpeta de tomas ocupa nicamente una pista (pero puede abrirse; se facilitar
ms informacin en breve).
Nota: Las carpetas de tomas solo se crean cuando el modo Reemplazar est desactivado (que es la opcin por omisin).
Funcionamiento de la grabacin de carpetas de tomas
En esta seccin se resea el modo en que se gestionan las tomas en diferentes circunstancias de grabacin.
Grabacin sobre un pasaje
Al grabar sobre un pasaje existente, se crea una carpeta de tomas (el pasaje ms largo
de los dos determina el tamao de la carpeta).
Durante la grabacin de ciclo:
Al detener manualmente una grabacin dentro del primer comps de una repeticin
de ciclo (por ejemplo, si una grabacin de cuatro compases se detiene a medio camino
del primer comps en la cuarta pasada de una grabacin en ciclo) se descartar esa
pequea seccin. Logic Pro asume que el usuario ha detenido la grabacin un poco
tarde y lo considera como una grabacin accidental.
Al detener manualmente una grabacin despus del primer comps de una repeticin
de ciclo (por ejemplo, si una grabacin de cuatro compases se detiene a medio camino
del segundo comps en la cuarta pasada de una grabacin en ciclo) se crear automticamente una compilacin que consistir en la ltima y la penltima toma.
Nota: Las grabaciones de toma ms largas que un comps, pero sin la duracin
completa de la carpeta de tomas (o pasaje), se compilan automticamente.
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Lo ideal sera que agrupase las pistas antes de proceder a la grabacin o, al menos,
antes de comenzar la compilacin. Podr, no obstante, agrupar las pistas tras realizar
la edicin de una o ms de ellas. Esto puede resultar de utilidad cuando algunas compilaciones de carpeta de tomas necesiten atencin especial, pero todas las ediciones
siguientes se aplicarn a todas las tomas en el grupo.
Nota: Si trata de editar una de las pistas editadas (preagrupadas), Logic Pro le preguntar si desea eliminarla del grupo de edicin.
Colores de las tomas durante la grabacin
Es posible colorear las carpetas de tomas (o pasajes de toma en una carpeta de tomas
abierta) de forma independiente, del mismo modo que se hara con los pasajes o carpetas estndar, cuando Logic Pro no est grabando.
No obstante, mientras se est realizando la grabacin, si se cambia el color de la carpeta
de tomas tambin se cambiar el color del pasaje de tomas (que se est grabando), pero
no la carpeta.
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Esta funcin es muy difcil de realizar tcnicamente en las grabadoras de disco rgido
debido al inevitable retardo en el cambio entre los modos de lectura y escritura (al
crear un archivo, etc.). Para evitar este retardo, necesitar activar el modo Pinchazo al
vuelo, que prepara a Logic Pro para iniciar la grabacin en cualquier momento.
En la prctica, se est realizando la grabacin en el trasfondo a partir del momento
en que comienza la reproduccin (cuando el modo Pinchazo al vuelo est activo).
Para iniciar el pinchazo en un tramo grabado al vuelo:
1 Active el modo Pinchazo al vuelo realizando una de las siguientes operaciones:
Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar en la barra de transporte
y active Pinchazo al vuelo en el men local.
Seleccione Opciones > Audio > Pinchazo al vuelo en la barra de men principal
(o use el comando de teclado Activar/desactivar pinchazo al vuelo).
2 Comience la reproduccin y use el comando de teclado Activar/desactivar grabacin
en el punto en el que desea comenzar a grabar.
La grabacin de audio comenzar de inmediato. Podr alterar la grabacin en cualquier momento, pulsando el botn Detener o usando el comando de teclado Activar/
desactivar grabacin de nuevo. Si usa esta ltima opcin, finalizar la grabacin, pero
la reproduccin continuar.
Nota: Tambin puede usar el comando de teclado Activar/desactivar grabacin cuando
Logic Pro no se encuentra en el modoPinchazo al vuelo, pero esto provocar un retardo
al cambiar entre los modos de reproduccin y de grabacin.
Grabacin con Pinchazo preprogramado
El Pinchazo preprogramado describe la activacin y desactivacin automtica de la
grabacin en posiciones predefinidas. La ventaja de la funcin Pinchazo preprogramado es que usted puede concentrarse en su actuacin, y no en controlar Logic Pro.
Otra ventaja es que es posible ajustar de forma mucho ms precisa el comienzo y fin
de las grabaciones de lo que sera posible si se activase y desactivase manualmente
el modo de grabacin.
La funcin Pinchazo preprogramado puede usarse para pistas de audio, instrumentos
o MIDI.
Para grabar en el modo Pinchazo preprogramado:
1 Active el botn Pinchazo preprogramado en la barra de transporte.
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2 Para ajustar el rea Pinchazo preprogramado, realice una de las siguientes operaciones:
Use los campos de pinchazo preprogramado en la barra de transporte para ajustar
el rea de Pinchazo preprogramado numricamente. Tenga en cuenta que el ajuste
Frecuencia de muestreo o localizadores de pinchazo del cuadro de dilogo Personalizar barra de transporte debe estar activo para poder visualizar y ajustar los localizadores de pinchazo preprogramado (a la derecha de los localizadores estndar).
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Nota: La opcin Seguir tempo no est disponible para las carpetas de tomas. Si desea
que una grabacin de carpeta de tomas siga el tempo del proyecto, deber compactarla y combinarla (consulte Compactar y Compactar y combinar en la pgina 406).
Los pasajes de audio creados en otro proyecto o archivos de audio importados de otra
aplicacin no se pueden ajustar automticamente al tempo del proyecto (la casilla
Seguir tempo no se muestra en la caja Parmetros de pasaje).
Este tipo de archivos de audio posee una frecuencia de reproduccin fija y tan solo se
podrn concordar con tempos nuevos si se realiza una de las siguientes operaciones:
Expandir/comprimir el tiempo de los archivos (o pasajes). Los algoritmos de compresin/expansin de tiempo de Logic Pro solo permiten concordar el audio con los tempos nuevos cuando las diferencias de tempo especficas son relativamente pequeas;
si trata de realizar cambios significativos al tempo de sus grabaciones, es posible que
la calidad del audio resulte afectada (consulte Expansin/compresin de tiempo en
pasajes en la pgina 571).
Cambiar los archivos de audio a archivos Apple Loops. Este tipo de archivo facilita
enormemente las tareas de transposicin y expansin/compresin del tiempo (consulte el captulo 28, Creacin de bucles Apple Loops, en la pgina 669).
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Para eliminar un pasaje de audio que ha grabado desde que abri el proyecto:
m Seleccione el pasaje de audio y pulse Retroceso.
Un cuadro de dilogo le preguntar si desea eliminar el archivo de audio correspondiente. Esto ahorrar el espacio en el disco rgido que ocupan las tomas malas y
las grabaciones no deseadas.
Para eliminar una grabacin de audio realizada previamente a la sesin actual:
m Seleccione el pasaje de audio y pulse Retroceso.
Esto solo eliminar el pasaje de audio de la composicin, pero no el archivo de audio
(de la Bandeja de audio). No se abrir ningn cuadro de dilogo. As se evita la eliminacin accidental de las grabaciones usadas en otros proyectos.
Si realmente desea eliminar el archivo de audio correspondiente, podr hacerlo seleccionando Archivo de audio > Eliminar archivo(s) en la Bandeja de audio. Los archivos
de audio eliminados permanecen en la Papelera hasta que la vace.
Creacin de compilaciones
La compilacin de varias secciones de tomas diferentes se conoce como compilacin
o creacin de una compilacin. Logic Pro ofrece opciones especiales que bsicamente
hacen ms eficiente esta prctica de edicin estndar, al permitir la creacin de compilaciones sin necesidad de crear cortes o pistas silenciadas y pasajes.
Las diferentes secciones de toma de una compilacin se funden automticamente
entre ellas, de acuerdo con los ajustes de fundido por omisin. Estas se definen en la
pestaa de preferencias Audio General. Tambin se puede abrir esta pestaa rpidamente a travs del comando de teclado Fundido cruzado para combinaciones y compilaciones de tomas.
Por lo general, tendr que hacer doble clic en una carpeta de tomas para abrirla y
editarla. No obstante, podr realizar numerosas operaciones de edicin de compilacin cuando la carpeta de tomas est cerrada (consulte a continuacin).
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Para compilar secciones de diferentes tomas, realice una de las siguientes operaciones:
m En una carpeta de tomas abierta, seleccione las secciones de tomas deseadas haciendo
clic y arrastrando sobre ellas la herramienta Puntero.
Gracias a la innovadora funcin Compilacin de barrido rpido de Logic Pro, al seleccionar una seccin en una toma, automticamente se deseleccionar la misma seccin
en todas las dems tomas. En un momento dado solo es posible reproducir una pista
de toma de una carpeta de tomas.
La pista superior en la carpeta de tomas muestra una visin general de onda compuesta de todas las secciones de toma seleccionadas. Las lneas verticales en la visin
general de onda indican las transiciones entre las diferentes tomas.
m En una carpeta de tomas cerrada podr reemplazar rpidamente una seccin de toma
con la tecla Control pulsada y haciendo clic en la seccin de carpeta, y seleccionando a
continuacin una toma diferente en el men local.
Importante: Antes de editar una compilacin debera guardarla (consulte a continuacin). Cualquier cambio posterior crear de forma automtica una compilacin nueva.
Para editar una compilacin:
m Cambie los bordes de las secciones de toma existentes haciendo clic y arrastrando
los puntos inicial y final (se mostrar el icono de cambio de duracin).
Al ampliar una seccin (desplazando el inicio hacia la izquierda o el fin hacia la derecha), se acortarn automticamente las selecciones adyacentes en otras tomas.
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Consejo: Podr escuchar las ediciones de compilacin en tiempo real creando un ciclo
que abarque la totalidad de la carpeta de compilacin e iniciando la reproduccin.
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Compactar: sustituye la carpeta de tomas con pasajes que representan las selecciones
de compilacin actuales. Esto le permite desplazar secciones individuales adelante y
atrs en el tiempo.
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Grabacin MIDI
Los pasajes MIDI se usan en los instrumentos (de software) y en las pistas MIDI
externas. Los pasajes MIDI se graban en tiempo real, o usando una serie de mtodos
de introduccin por pasos.
Para grabar pasajes MIDI en Logic Pro, realice una de las siguientes operaciones:
Conecte un teclado MIDI a su ordenador. Para obtener ms informacin acerca
de este tema, consulte Conexin del teclado y mdulos MIDI en la pgina 96.
Active el Teclado Bloq Mays pulsando la tecla Bloq Mays. Para obtener ms informacin, consulte Uso del Teclado Bloq Mays en la pgina 420.
Tambin puede usar Introduccin por pasos MIDI para grabar notas en Logic Pro,
una a una. Para obtener ms informacin, consulte Grabacin MIDI de Introduccin
por pasos en la pgina 415.
La grabacin MIDI funciona de forma similar a la grabacin de audio. Tan solo existen
unas pocas diferencias que debe conocer, y que se resean en las secciones siguientes.
La informacin general de grabacin (como son los comandos de grabacin, la configuracin del botn de Grabacin en la barra de transporte, el ajuste de la cuenta atrs,
etc.) se trata en Grabacin de audio, desde la pgina 379 en adelante.
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Al grabar sobre varios pasajes MIDI existentes, se combinarn todos (por pista) antes
de crear una carpeta de tomas. Todos los pasajes MIDI existentes aparecern como
la primera toma, mientras que las grabaciones nuevas aparecern como la segunda
toma, la tercera, etc.
Al grabar sobre varias carpetas de tomas MIDI existentes, estas se compactarn individualmente y se combinarn por pista, antes de crear una carpeta de tomas nueva
(que abarcar la duracin combinada de todas las carpetas de tomas). Todo el material existente previo a la grabacin aparecer como la primera toma, y las grabaciones posteriores aparecern como la segunda toma, la tercera, etc.
Nota: Todas las tomas que no se reprodujeron en las carpetas de tomas (que existan
previamente a la grabacin) se perdern, aunque ser posible Deshacer la operacin.
Solo la grabacin real de eventos MIDI los clasifica como superpuestos. Para poner un
ejemplo: imagine que est grabando sobre unas carpetas de tomas 1, 2 y 3 existentes.
No toca ningn evento MIDI antes del inicio o despus del final de la carpeta de
tomas 2. Esto har que cualquier nueva grabacin se aadir como nueva toma a la
carpeta de tomas 2. Logic Pro llega a tolerar eventos Note Off en el primer comps
de la carpeta de tomas 3, sin combinar las carpetas de tomas (2 y 3).
Importante: Las carpetas de tomas MIDI no disponen de la funcionalidad de compilacin existente para las carpetas de tomas de audio. El men Carpeta de tomas MIDI
no proporciona los comandos Nueva compilacin de tomas ni Compactar y combinar. Para obtener informacin sobre otros comandos en el men Carpeta de tomas
MIDI, consulte Empaquetado de las carpetas de tomas en la pgina 407 y Compactar
y Compactar y combinar en la pgina 406.
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La ventaja de esta actuacin es que cualquier edicin posterior del pasaje MIDI
principal afectar a los alias, y de este modo se asegurar que las pistas en capas
se mantengan idnticas.
Al grabar en Multiinstrumento: los eventos de entrada MIDI se distribuyen a las diversas pistas activadas para la grabacin, de acuerdo con los nmeros de canal MIDI
transmitidos.
Para que esta opcin funcione, el canal del evento entrante debe corresponderse
con el canal de una pista activada para la grabacin.
Si no se encuentra una pista con un nmero de canal correspondiente, el evento
se dirigir y se grabar en la pista seleccionada.
Asegrese de que todos sus controladores MIDI transmiten en canales diferentes. Si
esto no resulta posible, simplemente use diferentes entradas en su interfaz MIDI y cambie el canal MIDI para cada entrada usando un objeto Transformador entre la Entrada
fsica y la Entrada secuenciador (consulte Objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador en la pgina 988).
Para cambiar del modo de grabacin por Capas (por omisin) al modo
Multiinstrumento:
m Active la opcin Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin > Desmezclar automticamente por canal en grabacin multipista.
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2 Active las casillas que se corresponden con los tipos de evento MIDI que desea filtrar en
la entrada del secuenciador Logic Pro.
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Botn Puntillo
Botn Tresillo
Teclas: haga clic para insertar una nota con el tono deseado. La barra de intervalo
de insercin sobre el teclado se actualiza para mostrar la octava seleccionada.
Botones Duracin de nota y Velocidad: determinan la duracin o la velocidad de la
nota insertada. Existen ocho valores de velocidad (representados por los indicadores
de volumen tradicionales ppp, pp, p, mp, mf, f, ff y fff ). Estos se corresponden con
los valores de velocidad MIDI 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112 y 127, respectivamente.
Botn Tresillo: haga clic para convertir en un tresillo las tres siguientes notas
que introduzca. El valor rtmico de los tresillos se basa en el valor de la nota
actualmente seleccionada.
Botn Puntillo: funciona de forma similar al botn Tresillo. Se insertar un par de
notas complementarias: por ejemplo, una corchea con puntillo y una semicorchea.
Botn Sostener notas insertadas: prolonga la nota seleccionada (generalmente
la que se insert ms recientemente) en el valor seleccionado de duracin de
nota (el botn de duracin de la nota activa).
Botn Cuantizar: cuantiza el comienzo de la siguiente nota insertada en el comps
o lnea de tiempo ms cercano. La posicin del cursor de reproduccin es fundamental al usar esta opcin.
Campo Canal: determina el canal MIDI de una nota insertada. Los ajustes de canal de las
notas individuales por lo general no afectan al canal de reproduccin y, por lo tanto,
tampoco al sonido del pasaje MIDI. Los ajustes de canal de las notas individuales se usan
fundamentalmente para la visualizacin de partituras polifnicas.
Botn Acorde: cuando est activo, podr insertar notas de diferentes tonos y duraciones. Estas se apilan en la misma posicin, lo que resulta en un acorde. El cursor de
reproduccin no avanza hasta que se desactiva el botn Acorde.
Para insertar una nota con el teclado de introduccin por pasos:
1 Abra el pasaje MIDI en el editor con el que desea trabajar.
2 Desplace el cursor de reproduccin hasta la posicin de insercin deseada.
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3 Ajuste los botones para obtener la duracin, velocidad y otros parmetros deseados de
las notas.
4 Haga clic en la tecla deseada en el teclado de introduccin por pasos para insertar una
nota del tono de la tecla.
Se insertar una nota con el tono, duracin y velocidad elegidas. El cursor de reproduccin avanzar automticamente hasta el final de la nota insertada. Podr insertarse la
nota siguiente inmediatamente, siguiendo el paso anterior.
El modo Acorde evita que el cursor de reproduccin se desplace despus de insertar
una nota, lo que le permitir insertar tantas notas como desee en la misma posicin.
Para insertar varias notas en la misma posicin:
m Active el modo Acorde activando el botn Acorde en el extremo izquierdo de la ventana (o use el comando de teclado Modo acorde). A continuacin, siga el procedimiento que se indica arriba.
Un segundo clic en el botn Acorde (o en el comando de teclado Modo acorde) desactivar el modo Acorde (debera hacerse esto antes de insertar la ltima nota en el
acorde), con lo que el cursor de reproduccin avanzar como es habitual tras la insercin de la nota.
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La informacin sobre la velocidad de las notas MIDI (la presin con la que se pulsan
las teclas en el teclado MIDI) se enva usando la Introduccin por pasos MIDI.
Es posible insertar los acordes simplemente tocndolos en el teclado MIDI. No necesita
activar el modo Acorde para insertarlos.
Es recomendable que mantenga abierta la ventana Teclado de introduccin por pasos
la primera vez que use estas funciones para que el proceso de aprendizaje le resulte
ms sencillo. Una vez se haya familiarizado podr mantenerla cerrada, puesto que es
una ayuda, y no un requisito, para la introduccin por pasos MIDI.
Tambin es recomendable que use los comandos de teclado Entrada (vase el apartado Introduccin por pasos mediante comandos de teclado en la pgina 417) para
cambiar rpidamente valores (como, por ejemplo, la duracin de la nota) o para determinar la posicin de insercin.
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Las dos filas debajo de las teclas numricas funcionan como homlogas de las teclas
de los teclados MIDI, empezando por la nota Do, asignada a la tecla alfabtica A (o Q,
si se usa un teclado francs, por ejemplo).
Consulte las teclas negras y blancas en la imagen superior para obtener ms informacin.
La fila inferior de teclas alfabticas ajusta la velocidad de las notas MIDI. Se trata de
valores preajustados (que van desde pianissimo a forte fortissimo). Es posible ajustar
con precisin cada valor mediante las dos teclas a la derecha de esta fila (estas estn
asignadas a las teclas de coma y punto en los teclados QWERTY en espaol). Esta configuracin de teclado le permite enviar cualquier valor de velocidad MIDI entre 1 y 127.
La barra espaciadora efecta la funcin de pedal de resonancia (reproducida mediante
los pulgares en lugar de mediante los pies). Podr iniciar notas nuevas o cambiar entre
octavas o valores de velocidad mientras se sostienen en las notas.
Los valores actuales de octava y de velocidad de las notas MIDI se visualizan en el lmite
superior de la ventana Teclado Bloq Mays. Esta ventana tambin tiene disponible un
fader de Transparencia, que hace que su visualizacin resulte ms clara y permite difuminar la ventana sobre el fondo.
Si desea usar el comando de teclado de la barra espaciadora para iniciar, detener o continuar con la reproduccin de Logic Pro, en lugar de para la funcin Resonancia para el
Teclado Bloq Mays (cuando se encuentre activo), podr desactivar la opcin La barra
de espacio acta como pedal de resonancia.
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Lista de eventos
Editor de partituras
Comando + 3
Transformacin
Comando + 4
Hyper Editor
Comando + 5
Editor de teclado
Comando + 6
En general, acceder a los editores directamente desde la ventana Organizar, pero puede
serle til mantener abiertas varias copias del mismo editor a la vez. Por ejemplo: dos listas de eventos, una para visualizar el nivel Organizar (los pasajes) y otra que muestre los
eventos entre los pasajes. Cuando haga clic sobre los nombres de los pasajes en la lista
de eventos que muestra el nivel Organizar, el contenido del pasaje seleccionado se mostrar actualizado en la ventana de la otra lista de eventos.
Para acceder al Editor de partituras, al de teclado o al Hyper Editor desde la ventana
Organizar, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el botn apropiado de la parte inferior del rea Organizar.
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Consejo: Para abrir el editor seleccionado en una ventana aparte, mantenga pulsada
la tecla Opcin (z) mientras hace doble clic sobre un pasaje MIDI.
Para acceder a la Lista de eventos en la ventana Organizar, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el botn Listas del lado derecho de la barra de herramientas de
la ventana Organizar, y luego haga clic en la pestaa Lista de eventos.
m Utilice el comando de teclado Abrir/Cerrar Lista de eventos (por omisin: E).
m Haga doble clic en un pasaje MIDI (ver abajo).
El contenido (los eventos) del pasaje MIDI seleccionado se mostrarn en la Lista
de eventos, a la derecha de la ventana Organizar.
Para definir el editor al que se acceder al hacer doble clic sobre un pasaje MIDI:
1 Abra las preferencias globales realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Global (o utilice el comando de teclado Abrir
el panel de preferencias Global).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Global en el men.
2 En la pestaa Edicin, seleccione el editor deseado en el men local Doble clic en
un pasaje MIDI abre.
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Se trata de un ajuste independiente para cada editor que transmitir los eventos MIDI
cada vez que se aadan, seleccionen o editen.
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Cuando Logic Pro recibe ms de una nota MIDI simultneamente, interpreta y muestra
los intervalos respectivos (entre notas) como acordes.
Para desactivar notas pegadas:
m Haga clic en la seccin inferior del visor Actividad MIDI o haga doble clic rpidamente
en el botn Detener.
En ambos casos se enviarn mensajes de reinicio tal como se haya definido en Logic Pro >
Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio.
A veces, los mdulos MIDI siguen sonando aunque no se les haya enviado ningn dato
de nota. Esto indica que sus generadores de sonido no han respondido a los mensajes
All Notes Off enviados por Logic Pro.
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La colocacin vertical de la nota indica su tono, situndose los tonos ms agudos hacia
la parte superior de la rejilla del Editor de teclado. Los acordes se muestran como una
pila vertical de rectngulos de notas. Las notas del acorde no siempre tienen idntica
alineacin, pues puede ocurrir que no comiencen o terminen al mismo tiempo.
La longitud de los eventos de nota MIDI est directamente relacionada con la longitud de los rectngulos, de modo que se pueden reconocer fcilmente notas tales
como semifusas (1/64 de nota), corcheas (1/8 de nota), negras (1/4 nota), blancas
(1/2 nota), redondas, etc.
Uso de la rejilla
La rejilla constituye una valiosa referencia de la duracin de las notas: en ella ver las
posiciones inicial y final de los eventos de nota, alineadas con los valores de tiempo
mostrados en la regla de compases. As es ms sencillo editar la duracin de las notas.
Las lneas de rejilla mostradas por omisin son:
una lnea negra por cada comps y tiempo;
una lnea gris por cada valor de divisin (puede modificar el valor de divisin en
el Transporte).
La apariencia de esta rejilla puede modificarse, as como otros aspectos del Editor de
teclado (vase Personalizacin del Editor de teclado en la pgina 449).
El teclado vertical a la izquierda del Editor de teclado indica los tonos de nota. Unas
lneas negras atraviesan horizontalmente la pantalla entre las notas Si y Do y entre las
notas Mi y Fa. Estas lneas resultan muy tiles cuando se transportan notas arrastrndolas arriba o abajo.
Velocidades de nota
Cada evento de nota incluye una lnea horizontal que atraviesa el rectngulo. La longitud de la lnea con respecto a la longitud total del rectngulo indica el valor de velocidad de la nota, hasta el valor mximo de 127. El trmino velocidad se refiere a la
fuerza con que se pulsa el teclado al grabar la nota. Normalmente, tambin indica
el volumen de la nota en un rango de 127 valores posibles, siendo 127 el ms fuerte.
La velocidad de las notas se muestra tambin mediante diferentes colores en el Editor
de teclado.
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De esta forma, resulta sencillo apreciar tanto la velocidad de una nota como el intervalo general de velocidades en un pasaje MIDI. El color de las notas MIDI seleccionadas
se actualizar en tiempo real a medida que modifique su velocidad.
Nota: Si est activado Visualizar > Colores de pasaje, las notas mostrarn el color de
los pasajes MIDI que las contienen. Esto facilita su identificacin cuando se visualizan
notas de distintos pasajes.
Haga doble clic en un evento de nota para volver a mostrar el contenido de un pasaje
MIDI, el que contiene la nota.
Para restringir la visualizacin a los eventos de los pasajes MIDI seleccionados:
m Active la opcin Visualizar > Ver solo pasajes seleccionados.
Esto har que el Editor de teclado muestre solamente los eventos de nota de los pasajes seleccionados en el rea Organizar. Como es lgico, los eventos de los dems pasajes quedarn ocultos, lo que simplifica la edicin de mltiples pasajes.
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Es recomendable consultar esta pantalla de informacin en tiempo real cada vez que
se realice una seleccin.
Consejo: Para escuchar las ediciones mientras las va aplicando, active el botn Salida
MIDI, junto a la barra de mens del Editor de teclado.
Seleccin de notas
Antes de editar las notas debe seleccionarlas. Los mtodos de seleccin habituales
(hacer clic, Maysculas + clic, y recuadro de seleccin con la herramienta Puntero)
se aplican tambin al Editor de teclado.
Adems, estn disponibles las siguientes opciones de seleccin, exclusivas del Editor
de teclado:
Para seleccionar todas las notas con el mismo tono en un pasaje MIDI:
m Haga clic sobre la tecla correspondiente del teclado en pantalla.
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Esta accin es similar a seleccionar todos los pasajes en un canal de pista haciendo clic
en el nombre de la pista.
Para seleccionar un intervalo de tonos de nota en un pasaje MIDI:
m Haga clic y arrastre sobre el intervalo deseado en el teclado en pantalla.
Se seleccionarn todas las notas comprendidas en ese intervalo.
La pantalla de informacin mostrar el nmero de notas seleccionadas. Bajo este nmero
aparecer el nombre del pasaje MIDI. Por ejemplo: 3/Piano significa que se han seleccionado tres notas de un pasaje MIDI llamado Piano.
Cuando seleccione varias notas superpuestas, la pantalla de informacin mostrar
el nombre del acorde.
Si no hay ninguna nota seleccionada, la pantalla de informacin mostrar el nombre
del ltimo pasaje MIDI seleccionado.
Creacin de notas
Una accin frecuente es la de crear eventos de nota con el ratn en el Editor de teclado
con el fin de reemplazar una nota eliminada o aadir una nota a un acorde o pasaje. Este
mtodo es muy conveniente cuando no se dispone de un teclado; tambin cuando, aun
disponiendo de teclado, es ms rpido utilizar el ratn.
Tambin puede crear eventos de nota con el teclado del ordenador. Si desea obtener
ms informacin al respecto, consulte Uso del teclado de introduccin por pasos en
la pgina 416.
Para crear un evento de nota:
1 Seleccione la herramienta Lpiz.
2 En el Editor de teclado, haga clic en la posicin deseada.
Se crear una nota con la misma duracin que la ltima nota insertada.
Para crear una nota con la duracin deseada:
m En el Editor de teclado, haga clic con la herramienta Lpiz sobre la posicin deseada
y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra a izquierda o derecha.
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Puede hacer ajustes ms precisos manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) o Control
mientras modifica la duracin de la nota (vase Ajuste de las ediciones a las posiciones de tiempo en la pgina 432).
Para duplicar una nota existente en otra posicin o tono:
1 Haga clic en la nota original con la herramienta Lpiz.
2 Haga clic con la herramienta Lpiz en la posicin deseada del Editor de teclado.
La duracin y la velocidad de la nueva nota sern idnticas a las de la nota original.
Eliminacin de notas
Puede eliminar las notas seleccionadas pulsando la tecla Retroceso o haciendo clic
sobre ellas con el Borrador.
Para eliminar notas, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione la herramienta Borrador y luego haga clic en la nota deseada.
m Seleccione las notas deseadas y luego haga clic en una de ellas con el Borrador
(o pulse la tecla Retroceso).
Esto elimina todos los eventos seleccionados.
Para eliminar eventos similares o iguales:
1 Seleccione una de las notas que desea eliminar.
2 Seleccione Edicin > Seleccionar eventos similares o Edicin > Seleccionar eventos
iguales (por ejemplo, notas del mismo tono), y luego elimine los eventos seleccionados pulsando la tecla Retroceso.
Para obtener ms informacin acerca de eventos similares e iguales, consulte
Seleccin de objetos, pasajes o eventos idnticos o similares en la pgina 189.
Tambin puede eliminar eventos seleccionando uno de los comandos Eliminar eventos MIDI desde la barra de men local del Editor de teclado.
Para eliminar eventos duplicados:
m Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Duplicados (o utilice el comando de
teclado Eliminar eventos duplicados, por omisin: D).
Cualquier evento que aparezca dos o ms veces en la misma posicin (y con el mismo
tono) ser eliminado, excepto uno que se mantendr.
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Desplazamiento de notas
Puede desplazar las notas seleccionadas arrastrndolas por el centro. Si mueve las
notas verticalmente estar transportando el tono; si las mueve horizontalmente, se desplazarn en el tiempo.
El tono y la posicin actual se mostrarn en una etiqueta Ayuda mientras arrastra. El
intervalo con la posicin original se muestra como un nmero positivo o negativo de
semitonos en la parte inferior izquierda de la etiqueta Ayuda. El tono original permanece en la pantalla de informacin del Editor de teclado.
Cuando desplace las notas horizontalmente, se ajustarn a la divisin definida en
el men Ajustar. Puede modificar este valor en cualquier momento.
Para ajustes ms precisos:
1 Seleccione las notas deseadas.
2 Pulse la tecla Control y arrastre las notas hasta la posicin deseada.
La resolucin de los tramos de arrastre depender del valor existente en el men Ajustar y del nivel del ampliacin (vase Ajuste de las ediciones a las posiciones de tiempo
en la pgina 432).
Opcionalmente, puede seguir el mismo procedimiento pero pulsando Control + Maysculas mientras arrastra; de esta manera desplazar las notas por pasos de pulso, obviando
por completo el valor del men Ajustar.
Para restringir a una direccin los movimientos de nota:
1 Abra las preferencias globales realizando una de las siguientes operaciones:
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Seleccione Logic Pro > Preferencias > Global (o utilice el comando de teclado Abrir
el panel de preferencias Global).
En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Global en el men.
2 En la pestaa Edicin, active la opcin Limitar arrastrar en una direccin en: Editor de
teclado y partitura.
Con esta opcin activada evitar transportar por error el tono de las notas al desplazarlas horizontalmente, o cambiar su posicin cuando lo que desea cambiar es el tono. El
movimiento inicial (vertical u horizontal) restringir a ese plano los movimientos sucesivos mientras se mantenga pulsado el botn del ratn. Suelte el botn del ratn y haga
clic en el evento para desplazarlo en otra direccin.
Desplazamiento de eventos mediante comandos de teclado
La edicin se puede acelerar considerablemente al asignar y utilizar los siguientes
comandos de teclado para desplazar uno o ms eventos.
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un pulso
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un pulso
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha una divisin
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda una divisin
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un tiempo
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un tiempo
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un comps
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un comps
Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje
Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje
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2 Arrastre la esquina hasta que el evento tenga la longitud deseada. A medida que arrastra,
una etiqueta Ayuda le ir informando del punto final y la duracin exacta de la nota.
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Haga clic en el botn Eliminar para borrar cualquier nota inadecuada en una lnea
monofnica mal tocada.
Haga clic en el botn Conservar para igualar (acortar) los puntos iniciales y la duracin de todas las notas de acordes tocados o grabados intencionadamente.
Para convertir eventos de pedal de resonancia en duracin de notas:
m Seleccione el comando Funciones > Eventos de nota > Pedal de resonancia a duracin
de nota.
Se analizarn todos los eventos de pedal de resonancia (controlador #64) utilizados
en los eventos de nota seleccionados y se incrementar la duracin de los eventos.
Este incremento coincidir con la posicin del mensaje Off del controlador #64 (pedal
de resonancia).
Los eventos de pedal (controlador #64 On y Off ) se eliminan tras el uso de este
comando.
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Consejo: Este mtodo puede resultarle til para copiar o desplazar notas entre dos ventanas del Editor de teclado que muestren distintos pasajes, o incluso entre ventanas del
Editor de teclado de distintos proyectos.
Tambin puede utilizar el Portapapeles para copiar y desplazar notas:
Edicin > Copiar (o Comando + C) copia las notas en el Portapapeles.
Edicin > Cortar (o Comando + X) desplaza las notas al Portapapeles.
Edicin > Pegar (o Comando + V) las pega en la posicin actual del cursor de
reproduccin con su tono original.
Opciones avanzadas de copia y desplazamiento de notas
En el Editor de teclado tambin puede realizar operaciones avanzadas de copia y desplazamiento. Estas le permitirn, por ejemplo, intercambiar eventos directamente o
combinar un grupo de notas desde una seccin de un pasaje a otra, o a otro pasaje.
Men Modo: determina la forma en que se copian o desplazan los eventos MIDI.
Puede elegir entre las siguientes opciones:
Copiar/Combinar: los datos copiados se mezclan con los datos existentes en
la posicin de destino.
Copiar/Reemplazar: se eliminan los datos en la posicin de destino y son reemplazados por los datos copiados.
Copiar/Insertar: todos los datos en la posicin de destino se desplazan hacia
la derecha la duracin del rea de origen.
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Una etiqueta Ayuda le mostrar el valor de velocidad de la nota en la que hizo clic.
Este valor ir cambiando a medida que arrastre.
Si la funcin Salida MIDI est activada (debera estarlo), la nota se reproducir mientras modifica su velocidad.
Se pueden modificar a la vez todas las notas seleccionadas; se mantendr la diferencia
entre sus respectivos valores de velocidad. Si el valor de velocidad de una nota alcanza
un valor lmite (0 127), ninguna de las notas seleccionadas podr ajustarse ms all.
Puede anular este comportamiento manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) mientras
arrastra. Esto le permitir seguir modificando los valores de velocidad hasta que la nota
seleccionada (sobre la que hizo clic) alcance un valor lmite. Naturalmente, esto alterar
la relacin entre la velocidad de esta nota y la de las dems.
Para asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas seleccionadas:
m mantenga pulsadas las teclas Opcin (z) + Maysculas mientras arrastra las notas con
la herramienta Velocidad.
Silenciar notas
El Editor de teclado ofrece una herramienta Silenciar que permite silenciar notas
concretas en un pasaje MIDI.
Para activar/desactivar el silencio de una nota:
m Haga clic en la nota con la herramienta Silenciar.
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Divisin de acordes
Estas funciones dividen los acordes horizontalmente (por tonos), lo que hace del Editor
de teclado el lugar ideal para realizar tareas de divisin de acordes.
Para seleccionar la nota ms alta o ms baja de uno o ms acordes seleccionados:
m Seleccione Funciones > Eventos de nota > Seleccionar notas ms altas para seleccionar las notas ms agudas de los acordes.
m Seleccione Funciones > Eventos de nota > Seleccionar notas ms bajas para seleccionar las notas ms graves de los acordes.
Este ltimo comando puede venir muy bien, por ejemplo, para separar una lnea de
bajo walking bass de un pasaje de piano. Una vez separadas, las notas ms graves se
pueden cortar y pegar en un pasaje nuevo que se reproduzca en una pista asignada
a un canal de instrumento Upright Bass de EXS24 mkII.
Nota: Seleccionar notas ms altas y Seleccionar notas ms bajas no son ms que
comandos de seleccin; pueden utilizarse en conjuncin con cualquier comando
de edicin, como Cortar, para desplazar una voz a otro pasaje MIDI, como en el ejemplo anterior.
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2 Haga clic en distintos puntos del rea gris para crear nodos de Hyper Draw.
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Colores del Editor de teclado: abre las preferencias de visualizacin, donde podr ajustar los colores de la rejilla, el fondo, las lneas y otros aspectos del Editor, tanto para la
visualizacin con fondo brillante como con fondo oscuro. Para obtener ms informacin, consulte Otras preferencias en la pgina 1050.
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Evento
Definiciones de evento
Cada tipo de evento MIDI, ya sea una nota o un controlador MIDI, se ordena de arriba
abajo en lneas horizontales, parecidas a las lneas de pista mostradas en el rea Organizar. La ubicacin de cada evento dentro del pasaje se alinea verticalmente con una
posicin de la regla de compases.
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Cada lnea ofrece una visualizacin individual y otros parmetros, que se asignan
y ajustan en el Inspector.
El tipo de evento mostrado y controlado en cada lnea se puede configurar libremente.
Esto se lleva a cabo mediante el ajuste de una definicin de evento (consulte el apartado Uso de las definiciones de evento en la pgina 462) para cada lnea del Inspector.
Se pueden guardar grupos de definiciones de evento (varias lneas que haya definido)
como conjuntos Hyper (consulte el apartado Uso de los conjuntos Hyper en la
pgina 469). A los conjuntos Hyper se accede a travs de un men de Inspector.
Hyper Editor incluye dos conjuntos Hyper por omisin: controles MIDI y el Kit de percusin GM. Los conjuntos Hyper de controles MIDI ofrecen lneas de definicin Hyper
para volumen, panormica, modulacin y otros tipos de controlador de uso comn.
El conjunto Hyper del kit de percusin GM ofrece lneas que se ajustan a los nombres
de las notas del mapa de percusin (GM) MIDI general. Esto resulta perfecto para crear
partes de batera (u otros instrumentos), utilizando la herramienta Lpiz o dibujando
eventos de nota. Es similar al uso de cajas de ritmos basadas en patrones, en las que se
introduce manualmente cada golpe en una rejilla.
Para cambiar entre los controles MIDI por omisin y los conjuntos Hyper del kit de
percusin GM:
m Haga clic en el botn de flecha situado junto al campo Nombre del conjunto Hyper
en el Inspector y, a continuacin, seleccione el conjunto Hyper deseado del men local.
As es como se cambia entre los conjuntos Hyper que usted crea. Cada conjunto Hyper
puede renombrarse, lo que le facilita la seleccin del conjunto deseado.
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Cada lnea de evento de nota del ejemplo muestra y controla un nico tono de nota.
Por omisin, se puede ajustar el nivel de cada barrado que representa eventos de nota;
para ello, arrastre verticalmente la herramienta Puntero. En el mismo conjunto Hyper
podra crear dos canales de definicin de eventos diferentes que controlen los parmetros de corte de filtro y resonancia de filtro del sintetizador principal, lo que le permitira crear o editar los ajustes del filtro con precisin.
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Consejo: Cuando edite o construya patrones de ritmo complejos, puede resultarle til
crear varias definiciones de evento (consulte Seleccin y creacin de definiciones de
eventos en la pgina 462) para una nota de batera, cada una de ellas con una rejilla de
cuantizacin diferente. Por ejemplo, si un sonido de caja tiene asignadas dos lneas, una
con una rejilla 1/16 y otra con una rejilla 1/96, puede utilizar la herramienta Lpiz para aadir golpes individuales en la rejilla ms tosca y redobles de batera en la ms detallada.
Cuando se defina el parmetro Rejilla para aadir una sucesin de controladores, siga
la mxima tan gruesa como sea posible, pero tan precisa como sea necesaria para minimizar la salida de datos. Logic Pro es capaz de manejar enormes cantidades de datos,
pero desafortunadamente no se puede decir lo mismo del propio protocolo MIDI.
Tambin se puede modificar el ancho y el estilo de las barras de los eventos para facilitar la creacin y edicin de eventos.
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La posicin exacta del evento siempre viene sealada por el borde izquierdo de
la barra, independientemente del ancho de la barra.
Cuando ajuste el parmetro Grosor de lpiz a Duracin de nota, las barras del evento
de nota mostrarn su longitud real. Sin embargo, para ello es necesario que el parmetro Estado est ajustado a Nota.
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Creacin de eventos
Hyper Editor ofrece varios mtodos exclusivos para la creacin (y edicin) de eventos MIDI.
Para aadir un evento:
1 Seleccione la herramienta Lpiz.
2 Haga clic en la posicin temporal deseada en la lnea apropiada de definicin del evento.
3 Arrastre hacia arriba o hacia abajo para modificar el valor del evento antes de soltar
el botn del ratn.
Para aadir varios eventos:
m Con la herramienta Lpiz, arrastre horizontalmente sobre la posicin temporal deseada
en la lnea de definicin de evento apropiada.
El resultado es una curva a mano alzada de nuevos eventos, y que sigue los movimientos (verticales y horizontales) de la herramienta Lpiz en el canal.
Para crear varios eventos en un patrn lineal:
1 Seleccione la herramienta Lnea.
Herramienta Lnea
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A medida que lo haga, ver la estela de la lnea detrs del puntero de la herramienta
Lnea, y una etiqueta de ayuda mostrar la posicin exacta y el valor del evento.
4 Haga clic en el punto final deseado para crear varias barras de evento, alineadas a lo
largo de la lnea.
En cada posicin de rejilla se crean nuevos eventos (de acuerdo con el parmetro
Rejilla), dentro de los puntos inicial y final de la lnea.
Para crear o modificar una serie lineal de eventos en secciones:
m Siga los pasos anteriores, pero mantenga pulsada la tecla Maysculas cuando haga clic
en la posicin de punto final.
Esto hace que inmediatamente se dibuje otra lnea desde el punto final de la lnea
original.
Para crear nuevos eventos cuando ya existan otros eventos en una lnea:
m Siga el procedimiento anterior y mantenga pulsada la tecla Opcin (z) cuando haga
clic la ltima vez.
Los valores de los eventos existentes en el rea situada entre los puntos inicial y final
de la lnea se alinean a lo largo de la lnea (creando un crescendo, por ejemplo). En
cada valor de rejilla sin ocupar se crean nuevos eventos.
Uso de un valor fijo a la hora de crear eventos
Cuando est activada la casilla Valor fijo en el Inspector, se impide la modificacin
de ningn valor de evento con las herramientas Puntero o Lpiz.
Esto es ideal a la hora de aadir eventos con el Lpiz, ya que a todos se le asigna
el valor del evento anteriormente seleccionado. Esto le permite dibujar una serie de
eventos con el mismo valor. Resulta perfecto, por ejemplo, para dibujar una hilera
de golpes de charles a semicorcheas.
Para asignar un valor de evento fijo:
1 Active la casilla Valor fijo en el Inspector.
2 Haga clic en cualquier evento existente con la herramienta Lpiz para usar su valor
como preajuste.
En el modo de valor fijo es imposible modificar el valor de un evento haciendo clic
sobre l.
Nota: Al aadir eventos con la herramienta Lnea en el modo de valor fijo, el valor
preajustado se utiliza siempre como el valor inicial de la lnea.
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Seleccin de eventos
Puede utilizar cualquiera de las tcnicas de seleccin habituales (consulte Tcnicas de
seleccin en la pgina 185), con las siguientes diferencias:
Para seleccionar eventos individuales:
m Mantenga pulsada la tecla Maysculas y haga clic en los eventos deseados.
Para seleccionar varios eventos contiguos:
m Mantenga pulsada la tecla Maysculas y realice una seleccin con el marco de seleccin.
Asegrese de que no hace clic en ningn evento. Si hace clic o arrastra con la herramienta Puntero, los valores de evento seleccionados se modificarn, por lo que deber
asegurarse que la tecla Maysculas permanece pulsada.
Para seleccionar todos los eventos de una lnea:
m Haga clic en el nombre de definicin del evento.
Para seleccionar todos los eventos de varias lneas:
m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en los nombres de definicin de evento
apropiados.
Eliminacin de eventos
Los eventos se pueden eliminar de manera individual haciendo clic sobre ellos con la herramienta Borrador. Las siguientes tcnicas se utilizan para la eliminacin de varios eventos.
Para eliminar varios eventos de una lnea:
m Arrastre con el ratn sobre los eventos con la herramienta Borrador.
Para borrar varios eventos no contiguos:
m Seleccione los eventos que desea eliminar y, a continuacin, pulse Retroceso.
Para eliminar eventos similares o iguales:
1 Seleccione una de las notas que desea eliminar.
2 Seleccione Edicin > Seleccionar eventos similares o Edicin > Seleccionar eventos
iguales (por ejemplo, notas del mismo tono), y luego elimine los eventos seleccionados pulsando la tecla Retroceso.
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Esto le permite crear nuevas definiciones y visualizar y cambiar los parmetros de definicin de eventos en el Inspector (consulte el apartado Cambios de las definiciones de
evento en la pgina 465).
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Consejo: Para llevar a cabo esta tarea se recomienda encarecidamente la Lista de eventos, ya que en ella se muestran todos los tipos de evento MIDI.
3 Seleccione Hyper > Crear definicin de evento en Hyper Editor (o utilice le comando
de teclado de Crear definicin de evento, por omisin: Opcin (z) + Comando + N).
Si el conjunto Hyper ya contiene una definicin de evento coincidente (del ejemplo, controlador n 71 Resonancia), Logic Pro no crear una definicin duplicada superflua. La
definicin de evento existente se mueve al rea visible de Hyper Editor en esta situacin.
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Consejo: Se aconseja crear un conjunto Hyper antes de crear un grupo de nuevas definiciones. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de un conjunto Hyper en
la pgina 470.
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Fader: para definir una lnea de evento de fader. Los datos de evento de fader pueden utilizarse para controlar cualquier parmetro (a excepcin del volumen y la
panormica del canal, que utilizan controladores). Los datos de fader tambin pueden utilizarse para crear metaeventos.
Meta: para definir una lnea de metaevento. Los metaeventos son comandos internos de Logic Pro que pueden llevar a cabo tareas tales como la conmutacin de la
distribucin de ventanas.
Nota: si desea definir una lnea para un tono de nota concreto (perfecto para
la programacin de bateras).
Control: si desea definir una lnea de controlador MIDI.
Presin C (Presin de canal): para definir una lnea que incluya informacin sobre la
presin del canal (tambin denominada postpulsacin, una funcin de muchos sintetizadores que aade vibrato, por ejemplo, cuando se aprietan con ms intensidad
las teclas MIDI que ya estn mantenidas).
Presin P (Presin polifnica): con la misma finalidad que la anterior, pero cada nota
puede modularse independientemente.
Cambio de programa: para definir un canal que se utiliza para crear y enviar eventos
de cambio de programa MIDI, lo que le permite conmutar entre sonidos (p. ej. piano
elctrico y clavinet) en mitad de un pasaje.
Inflexin de tono: para definir una lnea que incluya informacin sobre la inflexin
de tono.
Importante: La eleccin realizada en la lnea Estado afecta directamente al comportamiento (y al aspecto) del parmetro Primer byte de datos.
Por ejemplo, si se selecciona Nota en la lnea del parmetro Estado, puede utilizar el
primer byte de datos para determinar el tono (nmero de nota MIDI) de la lnea de
definicin de evento seleccionado. Si se reproduce el pasaje MIDI mediante un instrumento asignado, aparecer aqu un men local de introduccin de nombres de nota
(nombres de sonidos de batera).
Uso del parmetro Primer byte de datos
La casilla Primer byte de datos y el men se muestran en la fila inferior de la caja
Parmetros de definicin de evento en el Inspector. Estos se utilizan para determinar
el valor del primer byte de datos (del tipo de evento mostrado).
Casilla y men
Primer byte de datos
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La casilla Primer byte de datos determina si deben mostrarse o no eventos con el primer
byte de datos definido (si est activado) o si debe omitirse el ajuste (si est desactivado).
En el caso de eventos de nota, los valores de velocidad de todas las notas (independientemente del tono) se mostraran en la lnea de definicin de evento relevante.
El nombre del parmetro Primer byte de datos refleja el parmetro Estado de
la siguiente manera:
Fader, Meta, Control, Programa: el nmero se muestra como el Primer byte de datos.
Nota, Presin P: el tono se muestra como el Primer byte de datos.
Presin C y PitchBd: el primer byte de datos se atena, ya que no tiene ninguna funcin.
Si se selecciona Control en la lnea Estado, puede utilizar un men local mostrado en la lnea
del parmetro Primer byte de datos para determinar el tipo (nmero) de controlador.
Del mismo modo, si se selecciona Meta o Fader en la lnea de Estado, el men Primer byte
de datos determina el tipo de metaevento o fader (nmero de mensaje meta o fader).
Si se selecciona postpulsacin de canal (Presin-C) o eventos de cambio de programa (Programa) en la lnea Estado, se omite el ajuste del parmetro Primer byte
de datos y el primer byte de datos se muestra como una altura de barra.
Cuando se selecciona datos de inflexin de tono (PitchBd) en la lnea Estado, el ajuste
del parmetro Primer byte de datos tambin se omite debido a que ambos bytes de
datos se utilizan para mostrar la altura de la barra.
Nombramiento de una definicin de evento
El nombre de la definicin de evento seleccionada se muestra junto al tringulo desplegable de la caja Parmetros de definicin de evento en el Inspector. Ocurre lo mismo en
la columna Nombre de Hyper Editor.
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Retraso de eventos
El parmetro Retardo del Inspector es muy til para programar bateras (por ejemplo,
redobles), ya que solo se ven afectados los tipos de evento o nmeros de nota individuales. Tambin resulta til para ajustar o deslizar notas en un pasaje sin recurrir a
la cuantizacin.
Para retrasar o adelantar la definicin de evento seleccionada:
m Establezca el parmetro Retardo en el valor deseado.
Los cambios de posicin se reflejan inmediatamente en los eventos de la lnea. Los
nuevos eventos (insertados cuando estaba activa una rejilla) se desplazan de las posiciones de la rejilla segn el valor del parmetro Retardo.
Consejo: Por lo general, debe transmitir datos de controlador un poco antes o despus
de los eventos de nota para mejorar la temporizacin de las notas. En otras palabras,
coloque los controladores antes (utilice un valor de Retardo negativo) de la posicin
en la retcula de las notas perfectamente cuadradas.
Canal MIDI
Junto al Canal ver una casilla a cuya derecha puede establecer un nmero de canal MIDI
arrastrando en direccin vertical. Si hace clic en esta casilla (si la activa), la visualizacin
en pantalla se limita a los eventos del canal configurado. Si no se activa la casilla, se omite
el parmetro del canal y se muestran los eventos coincidentes en todos los canales.
Ajuste de mltiples definiciones de evento simultneamente
Del mismo modo que puede ajustar los parmetros para varios pasajes MIDI a la vez,
tambin puede configurar los parmetros de varias definiciones de evento simultneamente. Seleccione varias definiciones de evento en la columna Nombre manteniendo
pulsada la tecla Maysculas y haciendo clic sobre ella. Tambin puede utilizar Hyper >
Seleccionar todas las definiciones de evento para seleccionar todas las definiciones de
evento. A continuacin, anule la seleccin de algunas haciendo clic en ellas con la tecla
Maysculas pulsada.
Cualquier modificacin que realice en la caja Parmetros de definicin de evento afectar a todas las definiciones de evento seleccionadas.
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Haga doble clic en la columna Nombre de la definicin de evento que desea convertir.
3 Seleccione los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Convertir definicin y, a
continuacin, pulse el botn Convertir.
A la izquierda (Convertir) puede ver los parmetros de la definicin de evento seleccionada, y a la derecha puede definir los parmetros del tipo de evento de destino. Los
ajustes actuales (de la fuente) se utilizan como valores por omisin para el destino.
Active la casilla Cuantizar eventos para cuantizar las posiciones de evento segn el
valor de la rejilla escogido en el campo del parmetro derecho. Si se muestra algn
valor de retardo en la derecha, este se tendr en cuenta en la cuantizacin.
Si simplemente abre el cuadro de dilogo Convertir definicin, cambie el valor de Rejilla
de la derecha, active la casilla Cuantizar eventos y no lleve a cabo ms modificaciones,
se cuantizarn las posiciones de evento de la lnea de definicin de evento seleccionada.
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Una lnea punteada une las dos lneas de instrumento en el borde izquierdo de la columna.
3 Haga clic en los puntos de cada lnea para desactivar el modo Charles.
Todas las lneas de un grupo charles deben ser verticalmente contiguas. Si desea agrupar varios eventos en lneas que no son contiguas, muvalas arrastrando los nombres
arriba/abajo en la ventana de Hyper Editor.
Si desea aadir un evento a cualquier lnea de un grupo charles, se eliminarn todos
los eventos ya existentes en esta posicin.
Se pueden crear tantos grupos charles como desee en un conjunto Hyper, pero todos
deben estar separados por al menos una lnea en la que el modo Charles est desactivado.
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18
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Para abrir o cerrar la Lista de eventos, realice una de las siguientes operaciones:
m Pulse la tecla E (el comando de teclado por omisin de Activar/desactivar lista de eventos).
m Haga clic en el botn Listas de la parte superior derecha de la barra de herramientas de
la ventana Organizar y haga clic en la pestaa Evento, si an no est activa.
Se mostrar el rea de listas (o se ocultar, si ya estaba abierta) en el lado derecho de
la ventana Organizar. La pestaa activa se memoriza cuando se cierra el rea de listas.
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2 Haga clic en los botones de los tipos de evento deseados (Notas, Inflexin de tono, etc.).
Los eventos que coincidan con los botones activos desaparecern de la lista.
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Nota: El botn Captura debe activarse en la Lista de eventos para poder desplazarse
automticamente durante la reproduccin o la grabacin.
Para visualizar eventos fuera del rea de pantalla, haga lo siguiente:
m Utilice los botones de tipo de evento para filtrar la lista y as reducir el nmero de
eventos mostrados.
m Arrastre la barra de desplazamiento hacia la derecha del rea de la lista.
m Seleccione Visualizacin > Ir a la seleccin (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
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Consejo: Cuando seleccione eventos con el Puntero, deber hacer clic en el nombre del
evento en la columna Estado para evitar modificaciones de parmetros no intencionadas.
Para efectuar una seleccin (y navegar por la lista) con la tecla de flecha izquierda
o derecha:
m Pulse la tecla de flecha izquierda para seleccionar el evento anterior o la tecla de flecha
derecha para seleccionar el siguiente evento. Mantenga pulsada la tecla de flecha para
desplazarse por la lista.
Para seleccionar varios eventos con las teclas de flecha:
m Mantenga pulsada la tecla Maysculas y pulse las teclas de flecha izquierda o derecha.
Mantenga la tecla de flecha pulsada para seleccionar varios eventos (junto con la tecla
Maysculas).
Nota: Si est activado el botn Salida MIDI (est activado por omisin), se reproducir cada evento nuevo seleccionado. Esto le permitir desplazarse (o reproducir) por
la lista y controlar acsticamente eventos a medida que se vayan seleccionando.
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Creacin de eventos
La Lista de eventos acepta la grabacin en tiempo real y por pasos de eventos MIDI,
tal como se describe en el captulo 14, Grabaciones en Logic Pro, en la pgina 379.
Tambin se pueden aadir eventos manualmente.
Para aadir un evento manualmente:
1 Mueva el cursor de reproduccin a la posicin de insercin deseada.
La posicin del cursor de reproduccin actual ser utilizada como la posicin de
insercin, si no se mueve.
2 Haga clic en el botn Crear.
3 Haga clic en el botn de tipo de evento deseado.
El evento se aade en la posicin del cursor de reproduccin y se selecciona
automticamente.
Importante: Los eventos solo pueden crearse en un pasaje ya existente. Si no se selecciona ningn pasaje, o ya existe, se mostrar un aviso en la pista de la ventana Organizar.
Para duplicar un evento existente:
1 Haga clic en el nombre del evento original (fuente) de la columna Estado con
la herramienta Lpiz.
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La funcin de duplicacin es til para crear una copia de un evento con un valor diferente. Por ejemplo, cree una o ms notas de una longitud y velocidad especficas en la
misma posicin que otra nota. Entonces podr modificar el Tono (columna Nm) de
las notas duplicadas para crear un acorde o una nueva reproduccin de acordes.
Para aadir uno o varios eventos desde el Portapapeles:
1 Tras una operacin de copia en otro editor, seleccione Edicin > Pegar (comando de
teclado por omisin: Comando + V).
2 Aparecer un cuadro de texto de introduccin de datos, que le permitir introducir una
posicin de destino para el primer evento. Si pulsa Retorno, se conservar y utilizar la
posicin original del primer evento. Se conservarn tambin las posiciones relativas de
otros eventos copiados.
Importante: La caja de texto con informacin sobre la posicin solo aparece en la Lista
de eventos. Los eventos pegados no se aaden automticamente a la posicin del cursor de reproduccin, como en el caso de los editores grficos.
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Edicin de eventos
El rea de la lista incluye varias columnas: Posicin, Estado, C(anal), Nm(ero), Val(or) y
Longitud/Info: Estas columnas muestran toda la informacin relativa a todos los tipos
de evento. En la mayora de los casos, puede editar directamente los datos mostrados
(a excepcin de la columna Estado, que simplemente indica el tipo de evento).
No todas las columnas se utilizan para todos los tipos de evento. Por ejemplo, los mensajes exclusivos del sistema no son especficos para canales MIDI, por lo que no se utiliza la
columna C(anal). Los mensajes de presin de canal y polifnicos no tienen longitud, por
lo que la columna Longitud/Info se deja vaca.
En algunos casos, al hacer clic en la informacin de la columna Nm(ero) o Val(or) se
abre un men local, que le permitir seleccionar una opcin. Por ejemplo, si hace clic
en la columna Nm(ero) de un evento de controlador MIDI (Control se muestra en la
columna Estado) se abrir un men local de tipos de controlador MIDI estndar numerados y con su nombre. Entre ellos se incluyen: Nmeros de controlador 3 = Solo,
7 = Volumen, 10 = Panormica, etc.
Si desea obtener informacin detallada sobre los diferentes tipos de evento, los parmetros mostrados en las columnas y el impacto de los cambios, tanto en el evento propiamente dicho como en las otras columnas, consulte Informacin acerca de los tipos
de evento en la pgina 484.
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2 Introduzca el nombre deseado y pulse Retorno para salir del campo de texto.
El pasaje o la carpeta correspondiente se renombra en la ventana Organizar.
Nota: La herramienta Texto no tiene ningn efecto sobre los eventos, ya que estos
no pueden renombrarse.
Eventos de nota
Los eventos de nota se utilizan para accionar (reproducir) instrumentos de software
y mdulos de sonido MIDI externo o teclados.
Val(or): velocidad de una nota de 1 a 127. El valor cero (0) acta como un mensaje de
note off y no puede utilizarse.
Longitud/Info: longitud de la nota. Aunque MIDI solo puede transferir mensajes note
on o note off, Logic Pro memoriza la posicin y la longitud de todas las notas, lo que
permite al usuario acceder a ellas. El mensaje note off se genera automticamente
durante la reproduccin.
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Nm(ero): el nmero del controlador. Cada controlador MIDI (p. ej. la rueda de modulacin o el pedal de resonancia) se asigna a un nmero especfico de controlador continuo (CC) (CC n1 o CC n 64 respectivamente). Esto puede variar entre dispositivos.
La mayora de los fabricantes define muchos de los controladores (aparte de los dos
ya citados) del mismo modo; estos controladores estandarizados incluyen el volumen
(CC n 7) y la panormica (CC n 10).
Longitud/Info: muestra el nombre de los controladores estandarizados definidos
en la especificacin MIDI.
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Nm(ero): seleccin de banco. Normalmente ver este smbolo (), que significa que
no se ha enviado ningn mensaje de seleccin de banco. Si se asigna un numero
entre el 0 y el 126, se enviar un evento de seleccin de banco antes del evento de
cambio de programa.
Esto le permitir seleccionar los diferentes bancos de sonidos (preajustes, internos,
de tarjeta, etc.) de los teclados y mdulos MIDI conectados. El sintetizador debe reconocer el controlador 32 como seleccin de banco, pero lamentablemente no todos
los fabricantes utilizan este estndar.
Si tiene algn problema con la seleccin de banco, consulte el manual del sintetizador
para ver si responde a los comandos de seleccin de banco y cmo lo hace.
Nota: Es posible cambiar el tipo de mensajes de seleccin de banco enviados por
Logic Pro (vase Definicin de selecciones de banco personalizadas en la pgina 962),
si fuera necesario para sus dispositivos.
Eventos de postpulsacin
Los eventos de postpulsacin (o de presin de canal) se generan mediante un sensor de
presin mecnica situado debajo de algunos teclados MIDI. Estos eventos pueden utilizarse para modular el sonido del sintetizador. Todos los eventos de nota de un canal MIDI
concreto se ven afectados. Esto significa que la aplicacin de presin en una de las notas
de un acorde mantenido afectar a todas las notas del acorde.
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Eventos SysEx
Los datos exclusivos del sistema (SysEx) son nicos de cada dispositivo MIDI. Puede
grabar estos eventos utilizando las herramientas de volcado de sus sintetizadores.
Esto le permite guardar la informacin de sonidos u otros datos fuera del dispositivo
MIDI (en un proyecto de Logic o en un archivo MIDI). Las flechas delante y detrs de
EOX se utilizan para aadir o eliminar bytes.
Advertencia: Para editar eventos SysEx es necesario conocer bien el formato de datos
utilizado por el dispositivo MIDI en cuestin. Las operaciones de edicin incorrectas
pueden conllevar la corrupcin, o incluso la prdida, de sonidos y otros datos.
Datos SysEx en formato Hex
En la Lista de eventos o en los editores de faders SysEx puede seleccionar, con la ayuda
del comando Visualizar > SysEx en formato Hex, si visualizar los datos SysEx en formato
hexadecimal o decimal.
Los dgitos hexadecimales van precedidos de un smbolo $ en Logic Pro.
Para obtener ms informacin sobre la programacin manual de un mensaje SysEx,
lea Faders SysEx en la pgina 1010.
Metaeventos
Los metaeventos son mensajes de control especficos de Logic Pro. Se utilizan para
automatizar funciones especficas de Logic Pro y para organizar y ordenar elementos
del Editor de partituras (smbolos de notacin y formato especiales) que no pueden
representarse mediante eventos MIDI.
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19
19
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La cuantizacin basada en eventos puede aplicarse a cualquier evento MIDI individual (no solamente eventos de nota) dentro de un pasaje MIDI. La cuantizacin de
eventos individuales se efecta en los editores MIDI.
Importante: La cuantizacin basada en eventos altera destructivamente la posicin
de todos los tipos de evento MIDI, excepto los eventos de nota.
Cuantizacin de pasajes
Es posible cuantizar los pasajes MIDI seleccionados cambiando el valor del parmetro
Cuantizacin en la caja Parmetros de pasaje del Inspector. La cuantizacin basada en
pasajes solamente funciona con las notas, no con otros tipos de evento MIDI, como los
controladores MIDI.
El parmetro Cuantizacin determina la divisin de la rejilla de cuantizacin. Los Parmetros de pasaje avanzados contienen parmetros avanzados de cuantizacin, lo que
le permite perfeccionar la rejilla de cuantizacin.
Importante: El parmetro Cuantizacin (de pasaje) no es destructivo. Ajusta la posicin
de reproduccin de las notas del pasaje al vuelo cuando Logic Pro est en modo de
reproduccin (o de grabacin). No mueve realmente las notas de forma permanente.
Para modificar la divisin de la rejilla de cuantizacin:
m Ajuste el parmetro Cuantizacin al valor deseado en la caja Parmetros de pasaje
del Inspector.
492
Porcentaje de swing
8F o 16F
71%
8E o 16E
66%
8D o 16D
62%
8C o 16C
58%
8B o 16B
54%
8A o 16A
50%
493
494
Consejo: Para obtener los mejores resultados de Q-Intervalo, utilice un valor de cuantizacin bajo y par, como por ejemplo 1/4 de comps. Ajuste el parmetro Q-Intervalo
de modo que compense el mayor error en la grabacin.
495
Q-Flam: las notas con la misma posicin temporal (acordes) se dividen mediante
este parmetro. Los valores positivos producen en arpegio ascendente (hacia arriba)
y los valores negativos un arpegio descendente (hacia abajo). La posicin de la primera nota del arpegio (ya sea la nota ms baja o la ms alta, suponiendo que todas
las notas empiezan en la misma posicin) permanece inalterada.
Q-Velocidad: este parmetro (expresado en forma de porcentaje) determina en qu
medida se ven afectados los valores de las notas cuantizadas por los valores de dinmica de un pasaje MIDI de plantilla (consulte el apartado Cmo crear plantillas groove en la pgina 499). En un valor del 0%, las notas conservan su dinmica original.
En el 100%, adoptan los valores de dinmica de la plantilla. Los valores negativos alteran la dinmica, lo que hace an ms grande la desviacin con respecto a la plantilla.
Q-Longitud: este parmetro (tambin expresado en forma de porcentaje) determina
en qu medida se ven afectadas las longitudes de las notas cuantizadas por las longitudes de las notas equivalentes (notas en la misma posicin) de un pasaje MIDI de
plantilla. Un valor del 0% no tiene ningn efecto, mientras que en el 100% las notas
adoptan las longitudes de nota exactas del pasaje de plantilla. Los valores negativos
alteran las notas an ms, lo que trae como resultado una desviacin ms significativa con respecto a la plantilla.
496
Nota: Una vez hecho esto es imposible restaurar la grabacin original, a menos que
se utilice Deshacer inmediatamente despus de llevar a cabo la operacin (o el Historial de Deshacer).
Botn Cuantizar
497
498
Consejo: Por regla general, los pasajes MIDI de dos compases funcionan especialmente
bien como modelos para esta funcin, pero es posible utilizar pasajes de cualquier longitud. Asegrese de que el pasaje MIDI de origen contenga una nota en cada valor de
cuantizacin deseado.
2 Seleccione Opciones > Plantillas Groove > Crear plantilla Groove (o utilice el comando
de teclado Crear plantilla Groove).
499
Esto genera una plantilla de cuantizacin que aparece en el men Cuantizacin del
Editor de teclado y de la Lista de eventos, as como en la caja Parmetros de pasaje
del Inspector, dentro de la ventana Organizar.
Las plantillas groove toman su nombre del pasaje MIDI del que se derivan.
En lo esencial, este comando transforma la cadencia exacta de las notas del pasaje MIDI
seleccionado en una plantilla groove a la que se puede acceder, y que se puede utilizar
como cualquier valor del men Cuantizacin.
Importante: El pasaje MIDI utilizado para crear una plantilla groove debe permanecer
en su proyecto. Si elimina el pasaje de origen del proyecto, el nombre de la plantilla
groove no se eliminar del men Cuantizacin, pero no se podr utilizar ese valor de
cuantizacin. Si se selecciona, no ocurrir nada.
Para eliminar entradas de plantilla groove del men Cuantizacin:
1 Seleccione el pasaje MIDI de origen en el rea Organizar.
2 Seleccione Opciones > Plantillas Groove > Eliminar plantilla Groove de la lista (o utilice
el comando de teclado correspondiente).
Esto elimina el pasaje MIDI de origen de la lista de plantillas de cuantizacin y, por
tanto, del men Cuantizacin. El pasaje en s no es eliminado.
500
501
Men Preajuste: este men contiene varios preajustes para los parmetros audio a
MIDI adecuados para tipos especficos de material de audio. Puede utilizar estos preajustes como puntos iniciales para su propio procesamiento.
Granulado (ms): utilice el granulado para determinar la duracin de los componentes con mayor volumen en el material de audio. Logic Pro utiliza estas seales pico
(o transitorios) para obtener puntos de dinmica en la plantilla groove. Los valores
ms tiles suelen estar entre los 50 y los 200 milisegundos, dependiendo del tempo
del material de audio.
Rango de ataque (ms): indica a Logic Pro cunto tiempo duran las fases de ataque en
el material de audio. Ejemplos de cmo podra utilizarse este parmetro: los instrumentos de batera y percusin tienen tiempos de ataque cortos de menos de 20 ms,
mientras que los instrumentos de cuerda tienen fases de ataque ms largas. Los
mejores valores para la mayor parte de los instrumentos estn entre los 5 y
los 40 ms, y la mayora se centra alrededor de los 20 ms.
Release suave (%): este parmetro est diseado especficamente para procesar material de audio con una liberacin larga o una cola de reverberacin. Facilita la conversin de estos sonidos en puntos de cuantizacin adecuados. Sera conveniente que el
valor aqu seleccionado estuviera entre el 0 y el 5%, excepto cuando se procesen pasajes que contengan notas sostenidas, guitarras distorsionadas o sonidos similares.
Umbral velocidad: este parmetro fija el nivel del umbral. Todas las seales que se
encuentren por debajo de este valor son ignoradas. En la mayora de los casos es
conveniente seleccionar un valor de 1, excepto cuando se procesa material muy
denso y con mucho volumen, con ruidos de fondo suaves.
Cuantizacin base: esta funcin permite aadir puntos de accionamiento artificiales
en posiciones en las que no hay puntos de accionamiento presentes. Las plantillas
groove creadas con este mtodo son adecuadas en situaciones en las que se necesitan ms puntos de cuantizacin que los contenidos en el material de audio.
La identificacin automtica de los puntos de accionamiento en el material de audio
no se ve afectada por la utilizacin de este parmetro.
Correccin de tiempo: este parmetro permite compensar cualquier retardo que
pueda aparecer al accionar samplers externos o sintetizadores mediante notas MIDI.
A veces estos retardos son muy perceptibles, especialmente si el dispositivo conectado est reproduciendo un pasaje MIDI (que se cuantiz mediante una plantilla groove de audio a MIDI) junto al material de audio original. Para compensar este efecto
deberan servir ajustes de entre 20 ms y 0 ms.
502
En la parte inferior del Editor de muestras pueden verse tres campos etiquetados
como Audio, Cuantizar y Resultado.
503
20
20
505
506
507
Seleccione el rea (columna Posicin) que contiene los eventos de nota sobre los
que desea llevar a cabo un crescendo.
Ajuste los valores de velocidad deseados en el rea Operaciones, entre 1 y 127.
Si desea un crescendo menos dinmico, ajuste un intervalo de valores ms bajo.
Para realizar un diminuendo, ajuste un valor mayor en el campo Velocidad superior,
y un valor ms bajo en el campo inferior.
Escalar inflexin de tono 14 bits
Escala los datos de inflexin de tono, manteniendo intactos los 14 bit de informacin.
La longitud de los eventos de inflexin de tono se expresa como un valor decimal en
el intervalo de 8.192 a 8.191, y esta es la informacin de 14 bits que se conserva.
Seleccione el factor de multiplicacin deseado para los valores de inflexin de tono fina
(LSB) y efectiva (MSB) en el campo de valor superior mostrado en el rea Operaciones.
Ajuste el valor (14 bits) en el campo inferior, que se aade posteriormente a los eventos escalados (multiplicados).
Doble velocidad
Dobla el tempo dividiendo por la mitad las posiciones y longitudes de los eventos.
Por omisin, los campos Div(isin) para las operaciones Posicin y Longitud estn
ajustados a 2,0000.
508
Ajuste ambos campos Mul de valor de operacin a 1,5000 para reducir el tempo en
aproximadamente un tercio.
509
Humanizar
Aade un valor aleatorio a la posicin, velocidad y longitud de los eventos de nota
seleccionados. Este preajuste es til en partes rtmicas, como acompaamientos de
clavinet o piano, y en pasajes (o eventos) de percusin. Con l se puede aadir vida
a material estrictamente cuantizado, o a notas que se introdujeron manualmente (consulte el apartado Creacin de conjuntos de transformacin propios en la pgina 522).
510
Cambie el valor de la operacin Volteo para ajustar un nmero de nota que servir
de pivote, alrededor del cual se invertirn los tonos de los eventos de nota.
Transposicin
Transporta todos los eventos de nota.
511
Velocidad exponencial
Modifica el escalado de la curva de velocidad. Este preajuste es de uso principalmente
en partes de instrumentos MIDI o de software. La velocidad se utiliza, generalmente, para
controlar el volumen inicial de los instrumentos, pero a menudo se utiliza para accionar
envolventes de filtros, haciendo el sonido ms brillante o ms oscuro. Transformar pasajes es mucho ms rpido que cambiar el escalado de velocidad o los parmetros de filtro
de los instrumentos MIDI o de software.
Cambie el valor del campo Velocidad en el rea Operaciones para cambiar la curva
de velocidad. Esto se refleja instantneamente en el rea de asignacin inferior.
512
Limitador velocidad
Limita la velocidad a un valor mximo. Esto es perfecto para transformar partes de
instrumentos demasiado estridentes, limitando la velocidad.
Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para cambiar a la elegida
las longitudes de todos los eventos seleccionados. Tanto los eventos ms largos como
los ms cortos son cambiados para igualar el valor de longitud que haya definido.
513
Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para definir la longitud
de tono mxima. Las longitudes de nota existentes que sean ms cortas que la definida aqu, se conservan. Los eventos ms largos que el valor definido son acortados.
Longitud de nota mnima
Ajusta la longitud de nota mnima.
Cambie el valor del campo Mn en el rea Operaciones para definir la longitud de tono
mnima. Las longitudes de nota existentes que sean ms largas que la definida aqu se
conservan. Los eventos de nota que sean ms cortos que el valor aqu definido se
aumentan de longitud.
514
Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para definir la longitud a
la que sern cuantizadas las posiciones finales de las notas.
Men Modo
rea de condiciones
de seleccin
rea de operaciones
Asignacin
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Parmetros globales
Estos parmetros afectan globalmente el aspecto y el modo de funcionamiento de
la ventana Transformacin.
Men Modo: seleccione una de las siguientes opciones de ajuste en el men para
determinar el modo en que se transforman los eventos.
Aplicar operaciones a los eventos seleccionados: seleccione este modo para aplicar
las operaciones a todos los eventos seleccionados. Los eventos seleccionados se
determinan por las condiciones de seleccin.
Aplicar operaciones y eliminar los eventos no seleccionados: seleccione este modo para
transformar los eventos seleccionados y eliminar los no seleccionados. Solo los eventos que cumplan las condiciones de seleccin permanecern tras la operacin de
transformacin. Este modo permite utilizar la ventana Transformacin como un filtro
programable, al que solo sobreviven los eventos que cumplan las condiciones.
Eliminar los eventos seleccionados: seleccione este modo para eliminar los eventos
seleccionados. Este modo permite utilizar la ventana Transformacin como una
funcin de borrado programable. Todos los eventos que cumplan las condiciones
son eliminados, y los dems permanecen sin cambios. Los ajustes de operacin
son irrelevantes en este modo.
Copiar los eventos seleccionados y aplicar operaciones: seleccione este modo para
conservar los eventos seleccionados en su forma original, copiarlos y
aplicar las operaciones.
Men Preajustes: seleccione uno de los preajustes de transformacin o uno de sus
conjuntos de transformacin propios.
Casilla Ocultar parmetros no usados: oculta todos los mens no utilizados de las
reas de condiciones de seleccin y de operaciones. Esto proporciona una mejor
visin general de los ajustes en uso. Tambin evita hacer modificaciones accidentales.
516
Nota: Los parmetros mostrados en los campos Byte de datos dependen del ajuste
elegido en el men Estado. Algunos ajustes del men Estado no mostrarn los campos
Byte de datos.
Longitud: longitud de la nota o evento.
Subposicin: posicin temporal del evento dentro de un comps.
La condicin se considera cumplida cuando un evento iguala el intervalo efectivo
definido (y los valores) de todos los parmetros de evento. Estos intervalos y valores
se determinan en los mens locales y campos que se encuentran bajo cada una de
las columnas de parmetro de evento.
Para seleccionar el tipo de evento:
m Haga clic en el men local Estado para determinar qu eventos sern seleccionados.
Tiene solo dos ajustes para elegir aqu:
Todos: todos los tipos de evento cumplen la condicin.
=: se muestra otro men local bajo el men Estado, en el que se puede definir el tipo
de evento deseado. Entre ellos se incluyen: nota, presin polifnica, cambio de control, cambio de programa, presin de canal, inflexin de tono, meta y fader.
Para ajustar todas las otras condiciones de seleccin:
m Haga clic en los mens locales deseados (en cada columna que sea necesario) para
definir el criterio de seleccin para los eventos.
Aparecern uno o dos campos de valor bajo el men local, a menos que est seleccionado Asignacin. Puede asignar una de las siguientes condiciones de valor para cada
una de las columnas de parmetro:
=: el evento debe ser igual al valor del campo para que la condicin se cumpla.
Como ejemplo, solo los eventos de la nota C#3 cumplirn la condicin.
Desigual: el evento no debe ser igual al valor del campo para que la condicin se
cumpla. Todos los eventos que no sean C#3 cumplirn la condicin, por ejemplo.
Menor/Igual (<=): el valor del evento debe ser menor o igual al valor del campo (una
velocidad de nota menor o igual a 98, por ejemplo) para que la condicin se cumpla.
Mayor/igual (>=): el valor del evento debe ser mayor o igual al valor del campo (una
altura de nota mayor o igual a C#3, por ejemplo) para que la condicin se cumpla.
Dentro: el evento debe caer dentro del intervalo de valores (de las posiciones de evento
o alturas de nota, por ejemplo) de ambos campos, para que la condicin se cumpla.
Fuera: el evento debe caer fuera del intervalo de valores (de las posiciones de evento
o alturas de nota, por ejemplo) de ambos campos, para que la condicin se cumpla.
517
Asignacin: la mayor parte de las condiciones son relaciones numricas, y la condicin se cumple si el valor del evento MIDI entrante satisface la condicin. La ltima
condicin, Asignacin, funciona de forma ligeramente diferente. Se especifican dos
parmetros numricos, y el valor entrante es primero convertido por la asignacin
para crear un valor asignado. El valor asignado se compara a continuacin con los
dos parmetros para ver si cae entre ellos. Los eventos entrantes con un valor asignado que caigan dentro del intervalo cumplirn la condicin. El resto no (consulte
el apartado Uso de la Asignacin en la pgina 520).
Para ajustar valores para una condicin de seleccin:
m Utilice el ratn como regulador o escriba directamente en el campo el valor deseado.
Definicin de operaciones
El rea de Operaciones se utiliza para definir los cambios que desea realizar a los eventos que cumplan las condiciones de seleccin. Al igual que en los mens locales de
condiciones de seleccin, elija una operacin en las columnas de parmetros del
evento adecuado. Pueden aparecer uno o dos campos de valor, dependiendo de la
operacin elegida.
Para definir la operacin para la columna de parmetro de estado del evento:
m Haga clic en el men local y seleccione una de las siguientes operaciones para
la condicin Estado:
A travs: el tipo de evento pasa a travs sin alteracin.
Corregir: el tipo de evento es modificado. Seleccione un nuevo tipo de evento en el
men local que aparece bajo el men de operaciones de estado. Las opciones incluyen: fader, meta, nota, presin polifnica, cambio de control, cambio de programa,
presin de canal e inflexin de tono. Esto convierte un tipo de evento en otro de
forma efectiva.
Nota: Cuando se convierten eventos de nota, se crean dos eventos: uno para el
evento note on y otro para el evento note off.
MapSet: seleccionar este ajuste significa que los eventos que cumplan la condicin
Estado (los de nota, por ejemplo) se utilizan para controlar la asignacin de una operacin siguiente, en las columnas Canal, Byte de datos 1,Byte de datos 2 y Longitud.
El valor de Byte de datos 1 selecciona la posicin en la asignacin.
El valor de Byte de datos 2 determina el valor en esta posicin de la asignacin.
Internamente, Logic Pro enva un par de metaeventos: #123 para la posicin y #122 para el
valor en esa posicin. Estos tipos de metaeventos se pueden crear tambin de otra formas.
Para definir la operacin para las dems columna de parmetro de evento:
m Seleccione una de las siguientes operaciones para las columnas Canal, primer o segundo
byte de datos y Longitud (segn se necesite). Uno o ms campos de valores aparecern
bajo los mens locales de las respectivas operaciones.
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Uso de la Asignacin
128 barras verticales reflejan el intervalo completo de valores MIDI (de 0 a 127) y
proporcionan una visin general visual de la transformacin.
Esencialmente, cada barra representa un valor MIDI en particular, que puede ser asignado a un valor diferente. El tipo de evento y las operaciones son determinados en
las reas de condiciones de seleccin y de operaciones.
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Una serie de clics repetidos irn pasando por los distintos destinos.
Nota: El valor es intercambiado antes de que se realice la operacin.
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3 Examine los diferentes proyectos y seleccione el que contiene los conjuntos de transformacin que desea importar.
4 Haga clic en el botn Abrir, y los conjuntos de transformacin se importarn en el proyecto actual. Los nombres de estos conjuntos de transformacin importados se conservan y se aaden al final de la lista de preajustes.
5 Repita los pasos anteriores para importar conjuntos de transformacin desde otros
proyectos.
6 Guarde su proyecto o plantilla.
Ejemplos de uso
La siguiente seccin proporciona varios ejemplos de uso de la ventana Transformacin.
Para aadir una rueda de modulacin controladora de eventos (#1), con un valor
igual a la velocidad de la nota:
Esta se coloca automticamente un pulso despus del principio y fin de cada nota,
evitando as potenciales conflictos con los propios eventos de nota.
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:
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Si analiza estos ajustes, ver que todos los eventos de nota sern seleccionados para la
operacin. Se har una copia de cada uno, y a continuacin sern movidos 1 pulso por
detrs del original y convertidos a CC#1 (rueda de modulacin), con un valor que se
corresponde con la velocidad de la nota original. Esto es debido a que el segundo byte
de datos (Vel) se deja inalterado.
2 Haga clic en Seleccionar y aplicar.
Para crear un conjunto de transformacin que corrija todas las velocidades de nota
en una cantidad definida:
1 Seleccione **Crear conjunto de usuario inicializado** en el men local Preajustes.
2 Ajuste el men Estado en el rea de condiciones de seleccin a =.
3 Seleccione Nota en men local de debajo.
4 Seleccione el ajuste Corregir en el men Velocidad del rea de Operaciones.
5 Cambie a 127 la cantidad en el campo de valor, bajo el men Velocidad.
Para convertir eventos de nota MIDI a eventos de controlador 1 MIDI:
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:
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Consejo: Para restringir la aleatoriedad a una sola direccin, arriba o abajo, en vez
de ambas, utilice la otra opcin aleatoria, que limita el intervalo en el que pueden
caer las notas.
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Todas las notas dentro del intervalo definido sern seleccionadas para que pueda
cortarlas, desplazarlas, etc.
Para eliminar eventos de volumen (MIDI CC#7) de un pasaje MIDI:
1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:
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21
21
Botn Bucle
Pantalla de informacin
Regla
Pantalla de forma
de onda
Ancla
rea pasaje
Cursor de reproduccin
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El tiempo se mide desde el inicio del proyecto, al que se asigna un valor cero (o de
posicin1 1 1 1 en trminos de compases/tiempos). En este modo de visualizacin,
el tiempo (absoluto) del proyecto se muestra en la regla.
535
Realizacin de selecciones
Los comandos del Editor de muestras solo afectan al rea seleccionada del archivo de
audio. En la pantalla de informacin situada encima de la vista general se muestran el
punto inicial y el rea de seleccin actual.
Pantalla de informacin
536
Consejo: Si mantiene pulsadas las teclas Opcin (z) + Maysculas, se cambia el lmite
de seleccin ms distante (en vez del ms cercano).
537
Consejo: Con frecuencia, los clics y chasquidos son las partes con volumen ms alto
de un archivo de audio, de modo que el comando Funciones > Buscar picos puede
ser de utilidad para buscarlos.
2 Utilice los controles de zoom para ampliar la seccin de la onda que desea corregir.
3 Utilice la herramienta Flecha para limpiar el audio alrededor del clic o chasquido.
De este modo podr identificar con exactitud la parte que necesita dibujar.
4 Seleccione la herramienta Lpiz y arrstrela de izquierda a derecha (incluyendo movimientos arriba o abajo) para dibujar una nueva figura en el pico de la onda. Los bordes
de las secciones dibujadas se suavizarn automticamente. Pulse Opcin (z) para afectar
a ambos lados de las ondas de forma estreo.
538
Mientras mantenga pulsado el botn del ratn, la onda dibujada se podr reemplazar
con la onda original moviendo el ratn a la izquierda.
Ajuste el cambio de nivel necesario haciendo clic en las flechas arriba o abajo, o
escribiendo directamente en cualquiera de los campos Cambiar relativo a. Puede
aumentar o reducir el nivel en porcentaje o en decibelios.
Haga clic en el botn Buscar mximo para buscar el nivel de pico ms alto. Esto ajusta
automticamente un valor que se utilizar para cambiar el nivel del archivo de audio.
Los campos Resultados en absoluto muestran el nivel mximo que se lograra cambiando la ganancia (en la cantidad mostrada en los campos Cambiar relativo a).
3 Haga clic en Cambiar (o pulse Retorno) para realizar el cambio de ganancia.
Importante: Nunca debera realizar un cambio de ganancia que tenga como resultado
un valor superior al 100%, porque podra provocarse saturacin digital.
539
2 Edite el valor Curva para cambiar la figura de la curva de fundido de entrada o salida.
3 Active la casilla Curva S si desea crear curvas con forma de S.
Estos ajustes se guardan automticamente en las Preferencias cuando se cierra
Logic Pro, y se aplican a todos los proyectos.
540
Consejo: Los puntos inicial y final de la seccin que se est normalizando no estarn generalmente en el interior de una seccin continua de audio, ya que el resultado sera un
aumento abrupto del volumen tras la normalizacin. Por lo tanto, los puntos inicial y final
deberan situarse en secciones justamente anteriores o posteriores a pausas musicales.
541
Logic Pro encontrar punto con el volumen ms alto del rea de seleccin y determinar la distancia respecto al nivel mximo posible. El nivel del rea seleccionada se elevar entonces en esta cantidad. La relacin dinmica de los niveles de muestras dentro
del fragmento de audio permanecer inalterada.
Se puede ajustar el nivel mximo deseado en la ventana Ajustes de funcin, que se
puede abrir seleccionando Funciones > Ajustes (o haciendo clic en el botn Ajustes
del cuadro de dilogo Normalizar).
Consejo: No seleccione 100% (0 dB) en estos campos, porque podra producirse saturacin si deseara aumentar la ganancia de la seal total ms adelante, por ejemplo con un
ecualizador. Como regla general, deje al menos entre 3 y 6 dB de margen de sobrecarga
para posteriores tareas de procesamiento de audio, por ejemplo mezclas y procesamiento con efectos.
Estos ajustes se guardan automticamente en las Preferencias cuando se cierra Logic Pro,
y se aplican a todos los proyectos.
542
Eliminacin de desplazamientos de CC
Algunas interfaces de audio pueden apilar corriente continua (CC) sobre la seal de
audio. El resultado es un desplazamiento vertical de la posicin de la onda, que puede
observarse claramente en el Editor de muestras.
Durante la reproduccin pueden producirse crujidos al inicio y al final del pasaje
de audio.
Para centrar la onda alrededor de la lnea de amplitud cero:
m Seleccione Funciones > Eliminar desplazamiento de CC.
543
544
Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto: active este parmetro (activado por omisin) si desea guardar el historial Deshacer en una subcarpeta del proyecto actual.
Ruta global archivos de Deshacer: todos los archivos del historial de Deshacer se guardan en una ubicacin global (una carpeta designada por el usuario) si no se activa
la opcin Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto.
545
Puede seleccionar la frecuencia de muestreo deseada, la profundidad de bits, el formato de archivo, conversin estreo y tipo de dither para el archivo de destino. El cuadro de dilogo tambin ofrece la opcin Aadir los archivos resultantes a la Bandeja,
que le permitir aadir el archivo a la Bandeja de audio despus de guardarlos.
3 Busque la ubicacin (disco rgido y carpeta) en la que desea guardar el archivo
de audio y escriba el nombre para el archivo de audio en el campo del nombre.
4 Haga clic en Guardar.
Para guardar el rea seleccionada como un nuevo archivo de audio:
m Seleccione Archivo de audio > Guardar seleccin como (o utilice el comando de
teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + Comando + S).
El cuadro de dilogo Guardar seleccin como ofrece los mismos mens de conversin de archivos que el cuadro de dilogo Guardar copia como Tambin puede aadir el archivo a la Bandeja de audio despus de guardarlo.
546
Cada funcin tiene su propia pestaa. Esto le permite cambiar rpidamente entre las
funciones de una ventana, haciendo clic en la pestaa correspondiente.
547
548
m Haga clic en la pestaa Time and Pitch Machine si est visible otro procesador de
Digital Factory.
No necesita introducir ni ajustar todos los parmetros de Time and Pitch Machine
para obtener un buen resultado. En su mayora estn vinculados, por lo que un ajuste
del parmetro Tempo producir cambios en el valor de Longitud, y viceversa.
Eleccin del Modo y Algoritmo
Los mens Modo y Algoritmo de Time and Pitch Machine definen el modo de funcionamiento y el algoritmo utilizados para realizar el estiramiento de tiempo o el cambio de tono.
Modos de Time and Pitch Machine
Puede elegir entre Libre y Clsico (por omisin) en el men Modo.
Libre es el ajuste ms comn cuando se usa Time and Pitch Machine. Tiene como
resultado una compresin/expansin o transposicin del material de audio libres,
en las que el tono y el tempo son independientes el uno del otro.
El modo Clsico sirve para situaciones en las que se desea transponer un pasaje
seleccionado y tambin afectar a su tempo. Produce un efecto con el que probablemente ya est familiarizado, pues simula el sonido de una cinta con la velocidad
cambiada. Este modo cambia el tono, el carcter sonoro y la velocidad de reproduccin del material de audio.
Algoritmos de Time and Pitch Machine
En el men Algoritmo puede siempre seleccionar el algoritmo ms adecuado para
el material de audio que desea procesar. Las posibilidades son:
Versin 5: este algoritmo se hereda de Logic 5. Se puede utilizar en la mayor parte de
los materiales de audio, y tiene un color especial que puede ser de utilidad como
opcin creativa.
Cualquier material: este es el algoritmo ms universal. Puede manejar la mayor parte
de los materiales.
549
Monofnico: un algoritmo especializado para material monofnico (una voz individual, o instrumentos de viento de metal o madera, por ejemplo).
Colchones: utilice este algoritmo en material polifnico con contenido armnico,
como por ejemplo secciones de coro o cuerdas.
Material rtmico: utilice este algoritmo con material rtmico. Sirve para bateras y percusin, pero tambin para opciones menos evidentes, como guitarras rtmicas, clavicordios y partes rtmicas de piano.
Solo tiempos: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material de percusin. Deber ser su primera opcin para todo tipo de bucles de batera secos.
Universal: este algoritmo de alta calidad puede manejar cualquier clase de material
de audio y se recomienda generalmente para la mayor parte de los trabajos de estiramiento. No obstante, los dos algoritmos siguientes pueden ofrecer mejores resultados en aquellos casos en los que el material de audio coincida exactamente con las
especificaciones indicadas.
Complejo: seleccione este algoritmo para obtener resultados de sonido naturales
durante el estiramiento de material musical complejo, como msica orquestal o
mezclas finales.
De percusin: el algoritmo percusivo mantiene perfectamente el tiempo del material
rtmico, por lo que es una buena eleccin para bucles de batera y seales percusivas
no armnicas. En comparacin con el algoritmo Solo tiempos, el algoritmo De percusin est pensado para material percusivo que haya sido procesado a travs de una
reverberacin (o que contenga una cola larga). Esto tambin puede aplicarse a estilos
de interpretacin percusivos, como un piano elctrico staccato o partes de clavicordio.
Solo tiempos puede ser la mejor alternativa para grabaciones de batera seca.
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Tempo
Muestra el tempo en bpm (tiempos por minuto). Asegrese de seleccionar la longitud
correcta en compases, o no se mostrar el tempo original correcto a la izquierda
Duracin en muestras
Muestra la duracin del rea seleccionada en muestras.
Duracin en SMPTE
Muestra la duracin del rea seleccionada en formato de tiempo SMPTE.
Duracin en compases
Muestra la duracin del rea seleccionada en valores musicales (compases, tiempos,
divisiones y pulsos). Si ya ha ajustado el tempo del proyecto al del pasaje que est a
punto de editar, el valor original se ajustar automticamente de forma correcta. De
lo contrario, deber introducir aqu manualmente la duracin original.
Parmetros de Nota
Los parmetros de tono se utilizan para determinar la cantidad de transposicin en
centsimas, as como la intensidad de la correccin armnica, de utilizarse.
Transposicin (Cent)
Transposicin del material sonoro en centsimas de semitono. Un valor de 100 tiene
como resultado una transposicin ascendente en un semitono. Un valor de 1200 har
que el material de audio descienda una octava.
Correccin armnica
La estructura espectral completa cambia al transponerse el audio. Durante el proceso
no solo se transpone el tono fundamental, sino que cambian todas las resonancias (formantes), como si se estuviera reduciendo o aumentado el tamao del instrumento o el
cantante. Esto, por supuesto, no es natural. Las voces en transposicin ascendente suenan como los pitufos, o como Darth Vader si la transposicin es descendente.
Se puede utilizar la funcin Correccin armnica de Time and Pitch Machine para
corregir este cambio espectral de los formantes.
Marque la casilla Correccin armnica para corregir los formantes que definen el timbre
(carcter sonoro). En otras palabras, los formantes del material transpuesto no cambian.
Esto significa que se mantiene el timbre original (o el tamao fsico del cuerpo de resonancia), con el resultado de una transposicin de sonido ms natural. La nica desventaja es que se necesita ms tiempo para el clculo.
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Swing
Este parmetro se utiliza para ajustar el factor de swing. Al 50% no hay cambios.
Generalmente se obtienen los mejores resultados con valores entre 55% y 65%.
Basado en el perodo
Se puede determinar si se va a editar (cuantizar) el material de audio sobre la base
de un swing de corcheas o de semicorcheas.
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m Haga clic en la pestaa Audio Energizer si est visible otro procesador de Digital Factory.
Factor
Ajuste el aumento medio del nivel. Un valor de 0% significa que no hay alteracin,
mientras que los valores ms altos producen un aumento de energa. El ajuste que
haga aqu depender del material de audio, la situacin y los gustos personales.
Comience probando con valores entre 40 y 100%.
Los valores por debajo de 10% tendrn poco efecto.
Los valores superiores al 100% pueden producir alteraciones no deseadas en
el sonido, dependiendo del material.
No se recomiendan valores superiores al 200% con archivos normalizados, porque
tendrn efectos negativos sobre el sonido y su dinmica. Adems, pueden aumentar
en gran medida el tiempo de clculo necesario. Sin embargo, en datos de audio no
normalizados, incluso los valores altos puede ser efectivos porque el nivel general
aumenta inicialmente a su mximo, sin afectar al intervalo dinmico.
Ataque y Liberacin
Estos parmetros controlan la pendiente del filtro del algoritmo. Pruebe con valores
de 2 a 4 veces el valor por omisin si el resultado suena demasiado digital o crudo.
Esto puede ocurrir si se aumentan elementos ms pequeos entre los eventos principales de la seal. Por ejemplo, la parte reverberante de un sonido puede adquirir un volumen ms alto.
Utilizacin de Silencer
Silencer est compuesto por dos funciones que se pueden usar por separado, o de
forma conjunta:
Reduccin de ruido baja el nivel de cualquier ruido en la seal, por ejemplo el ruido
de cinta.
Reduccin de crestas intenta identificar y reducir las seales como clics y chasquidos.
555
Reduccin de ruido
La finalidad de Reduccin de ruido es reducir los componentes de ruido de la seal, y
tambin afecta a la seal principal, particularmente a los elementos de alta frecuencia.
El proceso afecta a material ya grabado y no hay necesidad de descodificar la seal
durante la reproduccin. Esto significa que se puede procesar incluso el ruido presente
en la seal original.
Para utilizar la reduccin de ruido:
1 Desactive la funcin Reduccin de crestas moviendo el regulador Sensibilidad hasta
el extremo izquierdo.
De este modo se garantiza que solo se usar la funcin Reduccin de ruido.
2 Arrastre el regulador Fuerza hasta la posicin deseada.
Desactivado significa que no hay edicin.
Mn. es la edicin mnima posible. Los valores ms cercanos a Mn. tienen poco efecto.
Mx. realiza la mxima reduccin posible del componente de ruido.
El valor correcto depende de la calidad del material y de los gustos personales. El material de buena calidad se editar utilizando Mn. o valores cercanos. Probablemente, solo
se observarn pequeos cambios en el sonido. El material de mala calidad (con ruido) se
procesar con valores ms altos, o incluso Mx.. Si el ajuste es demasiado alto, se reducir el componente de agudos de la seal.
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Consejo: No olvide que los clics y chasquidos tambin se pueden eliminar manualmente con la herramienta Lpiz, si Silencer no produce resultados satisfactorios.
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Granulado
Utilice Granulado para determinar el espacio de tiempo de los componentes con volumen ms alto del material de audio. Logic Pro utiliza estas seales de pico (o transitorios) para discriminar entre las notas que debe o no debe analizar. Los valores ms
tiles estn generalmente entre 50 y 200 milisegundos, dependiendo del tempo del
material de audio.
Rango de ataque
Indica a Logic Pro la duracin de la fase de ataque de los sonidos del material de audio.
Como ejemplo de la utilizacin de este parmetro: la batera y los instrumentos de percusin tienen tiempos de ataque cortos, inferiores a 20 ms, mientras que los instrumentos de cuerda tienen fases de ataque ms largas. Los mejores valores para la mayor
parte de los instrumentos se sitan normalmente entre 5 y 40 ms; la mayora se sita
alrededor de los 20 ms.
Rango suave
Este parmetro est diseado especficamente para procesar material de audio con
una liberacin larga o una cola de reverberacin. De este modo resulta ms sencillo
convertir estos sonidos en notas. El valor elegido se encuentra generalmente entre 0
y 5%, excepto cuando se procesan fragmentos que contienen notas sostenidas, guitarras distorsionada o sonidos similares.
Nota: La calidad de los resultados de Audio a partitura se beneficia de las interpretaciones sin ligados, de modo que el material de audio debera contener poca (o ninguna)
cola de reverberacin o liberacin, en la medida de lo posible.
Umbral velocidad
Este parmetro ajusta el nivel de umbral. Se ignorarn todas las seales que queden por
debajo de este valor. En la mayor parte de los casos se deber elegir un valor de 1, excepto
cuando se procese material muy denso y con volumen alto, con ruidos de fondo suaves.
Calidad mnima
Puede elegir entre procesamiento de calidad normal o alta en este men local.
El ajuste Normal es ms tolerante con los puntos de accionamiento de audio que
no estn perfectamente afinados, pero puede generar notas incorrectas.
Cuando se selecciona Alto, solo se aceptarn y se utilizarn los puntos de accionamiento de audio con un tono claramente identificable. Los puntos de accionamiento
poco definidos se sustituyen por notas con un tono de C3 y canal MIDI 3. Sern etiquetados como nota no detectada.
Cuando se analiza material de audio que contiene tonos claramente identificables,
observar que se pueden obtener buenos resultados con cualquiera de los ajustes.
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Correccin de tiempo
Este parmetro le permite compensar cualquier retardo de tiempo que pueda producirse
cuando las notas MIDI accionan samplers o sintetizadores externos. Estos retardos son en
ocasiones destacables, especialmente si el dispositivo conectado est reproduciendo un
pasaje MIDI (generado con la funcin Audio a partitura) junto con el material de audio
original. Para compensar este efecto deberan servir ajustes de entre 20 ms y 0 ms.
Sus ajustes de los parmetros se guardarn en las preferencias de Logic Pro.
Unos consejos para obtener los mejores resultados de la funcin Audio a partitura:
Solo obtendr buenos resultados con material de audio monofnico, claramente
identificable. Los solos de voz, las cuerdas y el piano se analizarn fcilmente, as
como cualquier grabacin con tonos definidos.
Experimente con diferentes ajustes de los parmetros para el procesamiento de los
datos. Est preparado para realizar varios intentos, y determinar los ajustes ptimos
para una grabacin de audio particular.
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Para convertir un pasaje de audio seleccionado en un bucle Apple Loops, utilice una
de las siguientes opciones:
m Seleccione Pasaje > Aadir a la biblioteca Apple Loops en el rea Organizar.
Este mtodo ajusta los transitorios basndose en la informacin de tempo del proyecto.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de bucles Apple Loops en Logic Pro en
la pgina 670.
m Seleccione Audio > Abrir en Utilidad de Bucles Apple Loops en el rea Organizar.
Esta funcin permite ajustar los transitorios manualmente, independientemente del
tempo del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de Apple Loops
en la Utilidad de Bucles Apple Loops en la pgina 673.
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3 Seleccione Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud de pasaje y localizadores
(o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + T).
En un cuadro de dilogo se le preguntar si desea cambiar el tempo de todo el proyecto, o bien crear un cambio de tempo para la seccin del proyecto ocupada por
el pasaje seleccionado.
4 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en Globalmente para ajustar el tempo de todo el proyecto al pasaje de audio.
Haga clic en Crear para crear un cambio de tempo aplicable a todo el pasaje de audio.
El tempo del proyecto se recalcula para adaptarse a la longitud de audio (y a los
localizadores).
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Para hacer que los archivos de audio grabados sigan el tempo del proyecto (y la primera armadura):
m Seleccione el pasaje de audio en el rea Organizar y active la opcin Seguir tempo
en la caja Parmetros de pasaje del Inspector.
La opcin Seguir tempo se sincroniza para todos los pasajes que utilizan el mismo
archivo de audio.
Todos los archivos de audio que siguen el tempo del proyecto (y la tonalidad inicial)
se indican con los siguientes smbolos en Logic Pro:
Nota: La opcin Seguir tempo no crea un bucle Apple Loops. Recuerde: Los Apple
Loops siguen los cambios de acordes. Si graba un solo sobre un arreglo que incluya
Apple Loops con cambios de transposicin temporal, tal vez desee activar la opcin
Seguir tempo para el solo, pero no sern de su agrado las dobles transposiciones
que aparecern
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Consejo: Puede ordenar rpidamente todos los archivos de audio por su nombre
haciendo clic en la cabecera de la columna Nombre.
Grupo de guitarras
Grupo de voces
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3 Escriba el nombre de grupo que desee en el campo de nombre de grupo (con la etiqueta Introduzca un nombre para el nuevo grupo) y pulse la tecla Retorno.
Para agrupar los archivos de audio segn su ubicacin, atributos o estado de seleccin:
1 Seleccione los archivos que desea agrupar en la Bandeja de audio.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Visualizar > Agrupar archivos por > Ubicacin para crear grupos ordenados alfabticamente segn el nombre de las carpetas en que se encuentran los archivos seleccionados. Los nombres de estas carpetas se utilizan automticamente como
nombres de grupo.
Seleccione Visualizar > Agrupar archivos por > Atributos de archivo para crear grupos
basados en los atributos de los archivos seleccionados (tipo de archivo, estreo/mono,
profundidad de bits). Los nombres de grupo se muestran como un resumen de los atributos de archivo (por ejemplo, 16 bit AIFF Stereo).
Seleccione Visualizar > Agrupar archivos por > Seleccin en la ventana Organizar para
crear grupos basados en los pasajes seleccionados en el rea Organizar. Los nombres de
los grupos se tomarn del primero de los pasajes seleccionados.
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Puede resultarle til seleccionar el comando Archivo audio > Mostrar archivo(s) en
Finder antes de desplazar cualquier archivo de audio. Este comando abrir una ventana del Finder que mostrar la ruta y la ubicacin de los archivos seleccionados. El
nombre de la carpeta, las notas o los dems archivos de la carpeta podrn darle alguna
pista sobre la conveniencia de desplazar los archivos. Si no est seguro de ello, es preferible utilizar en comando Copiar/Convertir (ver abajo).
Consejo: Logic Pro actualizar la informacin de la ruta en todos los proyectos abiertos
que utilicen un determinado archivo de audio. De esta forma le resultar ms fcil
manejar sus proyectos cuando desplace archivos de audio. Cuando termine de desplazar los archivos a su nueva ubicacin, guarde todos los proyectos abiertos para actualizar todas las referencias de ubicacin de archivos.
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Importante: Por estas razones, debera llevar a cabo la eliminacin de archivos de audio
nicamente en la Bandeja de audio.
Para eliminar archivos de audio en la Papelera de audio:
1 Seleccione los archivos de audio que desea eliminar.
2 Seleccione Archivo audio > Eliminar archivo(s) (o utilice el comando de teclado
correspondiente, por omisin: Control + Retroceso),
Aparecer un aviso informndole del nmero de archivos de audio a eliminar.
3 Haga clic en Cancelar para anular el proceso de eliminacin, o en Eliminar para trasladar los archivos de audio a la Papelera.
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Cuando Logic Pro no puede encontrar uno o ms archivos de audio (por ejemplo, al omitirlos durante el proceso de bsqueda), los pasajes se muestran como reas grises vacas.
Para asignar un archivo de sustitucin ms adelante:
1 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga doble clic sobre el pasaje afectado en el rea Organizar.
Seleccione Archivo audio > Actualizar informacin archivo en la Bandeja de audio.
2 Haga clic en Localizar en el dilogo y se abrir una ventana de selector de archivos
que le permitir cargar el archivo de audio deseado.
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25
La mezcla
25
Consejo: como funcin rpida, puede abrir el rea del Mezclador haciendo doble clic
en el icono de cualquier pista en la lista de pistas de la ventana Organizar. El canal correspondiente (de la pista en la que haya hecho doble clic) se seleccionar en el Mezclador.
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Los canales que muestra el Mezclador corresponden a las pistas de audio e instrumentos
(de software o MIDI) mostradas en la ventana Organizar, as como al canal maestro y los
canales auxiliares y de salida. Tambin es posible mostrar otros tipos de canal, como buses
y entradas, pero su inclusin est bsicamente destinada a garantizar la compatibilidad
con proyectos creados en anteriores versiones de Logic Pro.
Canales de audio
Canales de instrumento
Canales auxiliares
Canal de salida
Canal maestro
Canales MIDI
Los canales de audio controlan pistas de audio. Los datos de las pistas de audio
(pasajes de audio) se direccionan a canales de audio.
Los canales de instrumento controlan pistas de instrumento (en la ranura de instrumento de los canales de instrumento se insertan mdulos de instrumentos de software). Los datos de las pistas de instrumento (pasajes MIDI) se direccionan a canales
de instrumento.
Los canales MIDI externos controlan pistas MIDI externas. Los datos en estas pistas
(tambin pasajes MIDI) se envan a un canal y puerto de salida MIDI para controlar
teclados y dispositivos de sonido MIDI. Se puede representar y controlar todo el instrumento o subcanales MIDI.
Los canales auxiliares funcionan como canales de envo/retorno o destinos de salida
para los canales de audio e instrumento u otros canales auxiliares.
588
Captulo 25 La mezcla
Los canales de salida representan las salidas fsicas de su interfaz de audio y funcionan como destinos para los canales de audio, de instrumento y auxiliares.
El canal maestro es un control de nivel global para todos los canales de salida. Puede
representrselo como el control principal de volumen de Logic Pro.
Importante: Los canales del Mezclador se generan automticamente al crear nuevas pistas de audio, instrumento o MIDI externo en la ventana Organizar, siempre que est activado Ajustes del proyecto > Audio > Gestin automtica de los objetos de los canales
(est activado por omisin, y as debera dejarse en la mayor parte de los casos).
Si se dirigen varias pistas de Organizar al mismo canal de instrumento, el instrumento
estar representado en el Mezclador como un solo canal (este comportamiento se puede
modificar con el ajuste Pistas con mismo Instrumento del men local Visualizacin.
Captulo 25 La mezcla
589
Una vez grabadas todas las partes, lo habitual ser que pase a la fase de mezcla del
proyecto. En este momento, sus esfuerzos se dirigirn a refinar el sonido de cada elemento musical para crear una mezcla homognea. Para ello, generalmente seguir
el orden descrito anteriormente, pero su mtodo o su proyecto tal vez sean diferentes.
Con frecuencia encontrar que los ajustes seleccionados para los instrumentos y efectos
pueden mejorarse modificando algunos parmetros para, por ejemplo, encajar mejor las
partes, conseguir un sonido ms suelto o cambiar radicalmente el timbre del chorus. Es
posible que cambie a menudo el sonido de un instrumento por el de otro, que modifique la configuracin de efectos en las pistas o que decida utilizar las pistas sin efectos
(secas). Tambin podra configurar direccionamientos complejos a uno o varios canales auxiliares, o tal vez configurar procesadores de masterizacin en los canales de salida
(consulte el apartado Tipos de canal en la pgina 612).
Consejo: utilice con frecuencia la funcin de guardar durante el proceso de mezcla para
contar con copias de seguridad en el caso de que se desviara del camino. Las copias de
seguridad tambin constituyen un buen punto de comparacin y una buena gua para
saber si su mezcla est en la direccin correcta.
En muchas situaciones le resultar til la automatizacin de la mezcla. Logic Pro ofrece
un flexible sistema de automatizacin que le permite silenciar, ignorar, aislar y modificar
todos los parmetros de canal, incluidos los de los efectos e instrumentos de software
insertados. El empleo de la automatizacin puede conferir movimiento a ciertas artes de
la mezcla y resulta muy til para suavizar ejecuciones demasiado variables o dar vida a
ejecuciones menos dinmicas. La automatizacin puede verse como si hubiera alguien
manejando en directo los fader de una mesa de mezclas de hardware (o todas las unidades de efectos y sintetizadores en el estudio), pero con muchas ms manos.
La automatizacin debera considerarse como parte integrante del proceso de mezcla;
aunque si su mezcla no la necesita, bien puede ajustar la configuracin del Mezclador
y olvidarse de ella.
Como est viendo, el Mezclador de Logic Pro se puede utilizar de la manera habitual,
pero probablemente se ver emplendolo (o los canales de Organizar) durante todas
las fases del proyecto.
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Captulo 25 La mezcla
Canales de instrumento
Canal de salida
Men Modo de
automatizacin
Botn Bounce
Botn Formato
(de entrada)
Botn Monitorizacin
de entrada
Botn Activar
grabacin
Canales auxiliares
Canal maestro
Canales MIDI
La siguiente tabla indica los elementos que estarn disponibles en cada tipo de canal. No se
incluyen los canales MIDI, ya que funcionan de forma diferente. Consulte Canales MIDI en
la pgina 617. Podr encontrar los detalles sobre los distintos tipos de canal y su funcin
general en el Mezclador en Tipos de canal en la pgina 612.
Captulo 25 La mezcla
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Elemento
Audio
Instrumento Auxiliar
Salida
Maestro
Channel EQ
Ranuras de insercin
Envos
Ranura de entrada
Ranura de salida
Men Grupo
Men Modo de
automatizacin
Control de panormica/
balance
Medidor de nivel
Detector de saturacin
Fader de nivel
Botn Silenciar
Botn Solo
Botn Monitorizacin de
entrada
Botn Bounce
X
X
Existen dos tipos ms de canal, de entrada y de bus (consulte el apartado Objetos canal
en la pgina 1014), que no se muestran en la tabla, ya que se mantienen para asegurar
la compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de Logic Pro.
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Captulo 25 La mezcla
El color de los segmentos proporciona informacin a primera vista de los niveles de monitorizacin de los distintos canales. Las seales de las zonas amarilla y mbar son seguras y
no saturarn la salida del canal. Los picos de seal que accionan los segmentos rojos de los
medidores se consideran niveles lmite; no hay que preocuparse por un pico ocasional, sino
solo en el caso de que el detector de saturacin permanezca encendido o se encienda continuamente (vea la siguiente seccin).
Captulo 25 La mezcla
593
Los valores de pico se mantienen unos segundos en el visor del medidor de nivel para
facilitar su lectura. El nivel mximo (pico) ms reciente se mantiene visible.
Los medidores de nivel pueden mostrar alternativamente una escala lineal de decibelios
por secciones y una escala exponencial. La escala exponencial proporciona mayor resolucin de visualizacin en el intervalo superior. La escala lineal de decibelios por secciones
proporciona la mejor resolucin de visualizacin posible en el intervalo completo. Ambos
sistemas de medicin muestran un intervalo de 60 a 0 dBfs.
Escala exponencial
Detector de saturacin
Cuando una seal produce saturacin, el detector de saturacin se vuelve rojo; el valor
que muestra indica la cantidad en que habr que reducir el nivel de pico (el bit ms alto)
para evitar la saturacin.
El valor de pico, que se muestra una vez reproducida la seal completa, constituye una
gua que deber tenerse en cuenta para ajustar el fader de nivel del canal.
594
Captulo 25 La mezcla
La saturacin se da cuando se enva demasiada seal (una seal demasiado alta) a travs de un canal y excede as el lmite de lo que se puede reproducir adecuadamente,
lo que da como resultado un sonido distorsionado conocido como saturacin.
Se mostrarn hasta + 6 dB. No tiene mucha importancia que una pista se sature ocasionalmente, siempre que el canal maestro (el destino de salida del canal) no se sature.
Al hacer clic en cualquier detector de saturacin se reiniciarn todos los detectores de
saturacin. El comando de teclado Borrar indicacin de sobrecarga en visor de canal
de audiotiene el mismo efecto.
Para evitar la saturacin:
1 Observe el valor que muestra el detector de saturacin de un canal con saturacin
(encendido en rojo).
Supongamos que el detector de saturacin muestra 1,5 dB cuando el fader de nivel
est ajustado a un valor de 0,0 dB.
2 Arrastre el medidor de nivel hasta reducir su valor a 1,5 aproximadamente.
Consejo: Tal vez observe que un valor de 1,2 para el fader de nivel suena mejor en
el contexto de la mezcla global y solo se satura una vez (en 0,3 dB) durante la reproduccin. Como se dijo, esto no es preocupante: deber guiarse por el odo en lugar
de por la vista.
Captulo 25 La mezcla
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Solo de canales
Todos los canales cuentan con un botn Solo (indicado con una S).
Haga clic en l para silenciar todos los dems canales que accedan al mismo driver
de dispositivo de hardware.
El botn Solo se volver amarillo y parpadear la M de los botones Silenciar en
los canales silenciados (los no aislados con Solo).
Nota: Los canales MIDI no se silencian.
Puede aislar varios canales haciendo clic en sus respectivos botones Solo.
Al hacer clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre un canal sin aislar se desactivarn
los botones Solo que estn activos, permitiendo que el canal seleccionado se escuche
aisladamente.
Al hacer clic sobre cualquier botn Solo activo se desactivar el Solo de todos los canales.
Uso de Solo seguro
Si desea escuchar la seal de un canal aislado con cualesquiera efectos de envo, los
canales de retorno de los efectos (los canales auxiliares utilizados para los envos) no
podrn silenciarse, ya que son parte de la ruta de la seal. Lo mismo suceder cuando
asle una seal de retorno de efecto (un canal auxiliar). Se silenciarn todos los canales
dirigidos al canal del efecto (auxiliar), pero sus envos de efectos permanecern abiertos para garantizar que el efecto contine recibiendo una seal.
Logic Pro escanea de forma inteligente la ruta completa de la seal y deja abiertos
los canales de retorno de efectos.
Esta supresin automtica del silencio solo se aplica a los retornos de efectos internos.
Si est utilizando unidades externas de efectos por medio de canales auxiliares, el escaneado mantendr abiertos los envos maestros de efectos. Logic Pro no puede, sin
embargo, saber cules de los canales se estn utilizando como retornos para las unidades de efectos. Tendr que activar manualmente el modo Solo seguro para estos
canales, lo que impedir que se silencien cuando asle otro canal.
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Captulo 25 La mezcla
An mejor: utilice el mdulo I/O cuando desee utilizar unidades externas de efectos.
Este mdulo le permite utilizar los efectos externos de la misma forma que usara los
internos. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con efectos de audio externos en la pgina 270.
Para activar el modo Solo seguro en un canal:
m Con la tecla Control pulsada, haga clic en un botn Solo inactivo.
El canal no se silenciar cuando asle otro canal. El estado de Solo seguro se indica
por medio de una barra roja sobre el botn Solo.
Al hacer clic por segunda vez con la tecla Control pulsada se desactiva el estado de
solo seguro.
Silencio de canales
Puede silenciar cualquier canal haciendo clic en el botn Silenciar (marcado con una M).
Al hacer clic por segunda vez se restablece el estado anterior.
Podr silenciar varios canales haciendo clic en sus respectivos botones Silenciar.
Al hacer clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre el botn Silenciar de un canal en el
Mezclador, se activar el botn de silencio de pista correspondiente en el rea Organizar.
Un segundo clic desactivar el botn de silencio de pista.
Nota: Cuando la preferencia Audio > General > Silencio/Solo de pista est ajustada
a Rpido, al hacer clic en el botn Silenciar de un canal se activar siempre el correspondiente botn de silencio de pista en Organizar.
Por qu son independientes el silencio de pista y el de canal
Se ha establecido la separacin entre el silencio de pista y el del canal asociado porque
puede haber varias pistas dirigidas al mismo canal.
Por ejemplo, una batera EXS24 mkII insertada en un canal de instrumento puede tener
varias pistas de Organizar dirigidas a ella, cada una con un sonido diferente (bombo,
caja, platos, etc.).
La posibilidad de ver los canales de una pista con un solo instrumento en el Mezclador
le permitir silenciar cada instrumento del conjunto independientemente.
Captulo 25 La mezcla
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Captulo 25 La mezcla
La monitorizacin software resulta especialmente prctica cuando Logic Pro se configura sin un mezclador externo, y es til durante una sesin de grabacin no simultnea
de pistas, por ejemplo. Para obtener ms informacin, consulte Uso de Monitorizacin
software en la pgina 384.
Armado de canales
Normalmente, armar las pistas de audio en la ventana Organizar haciendo clic en
el botn Activar grabacin de una pista de audio. Este botn se corresponde con
el botn Activar grabacin de los canales de audio del Mezclador.
Aspecto del botn Activar grabacin
Estado / Comentarios
Rojo parpadeante
Armado
Grabando
Captulo 25 La mezcla
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Captulo 25 La mezcla
Para cambiar todos los canales seleccionados a una misma entrada o salida, mantenga
pulsada la tecla Opcin (z) mientras selecciona las salidas o entradas de un solo canal.
Tenga en cuenta que las entradas solo cambiarn en los canales seleccionados que
tengan el mismo estado: mono, estreo o surround. Esta funcin le permitir seleccionar fcilmente un origen de entrada comn para todas las pistas (seleccionadas y en
estreo, por ejemplo).
Consejo: Al hacer doble clic en la ranura de salida de cualquier canal de audio acceder
al fader de canal de salida asignado, lo que acelera la navegacin en el Mezclador.
Captulo 25 La mezcla
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Captulo 25 La mezcla
Size: determina el tamao del plano o la esfera, expresado como el radio del plano
circular.
Botn Doppler: haga clic para activar o desactivar el efecto Doppler. El efecto Doppler,
simplificando un poco, consiste en un cambio de tono de la seal al ser percibida por
alguien en movimiento con respecto al origen de la seal.
Uso de los parmetros extendidos
Global: Diffuse-Field: active este parmetro (activado por omisin) para asegurar un
sonido neutral en la reproduccin por auriculares utilizando la compensacin de
campo difuso. Cuando est utilizando mltiples panoramizadores binaurales (en distintos canales), deber desactivar esta opcin y dirigir la salida de los panoramizadores binaurales a un canal auxiliar, en el que debera tener insertado el mdulo Binaural
Post-Processing. El mdulo Binaural Post Processing le permite aplicar la compensacin de campo difuso a todos los panoramizadores binaurales a la vez, y economizar
as recursos de procesamiento.
Los otros tres parmetros solo estn disponibles en el modo Planar. Puede utilizarlos
para controlar el desplazamiento y la inclinacin vertical del plano circular. Observe
la imagen 3-D para hacerse una idea de sus funciones.
Captulo 25 La mezcla
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Captulo 25 La mezcla
Captulo 25 La mezcla
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Surround
Logic Pro permite la mezcla en varios formatos de surround, aunque el hardware de
audio disponible solo cuente con dos salidas. Obviamente, resultar dificultoso realizar
una mezcla o grabacin surround con esta limitacin, por lo que tal vez sea preferible
no elegir esta opcin cuando se est utilizando hardware estreo.
Todos los canales de pista, instrumento y auxiliares pueden configurarse individualmente con distintos formatos surround.
Para ajustar a salida de un canal en surround:
m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre la ranura de salida del canal
deseado, y seleccione Surround en el men.
El control de panormica ser sustituido por un panoramizador surround. Los altavoces estarn representados por puntos coloreados y la posicin panormica por un
punto blanco que puede mover arrastrndolo.
Encontrar toda la informacin sobre las funciones de surround en el captulo 35, Trabajo
con surround, en la pgina 879.
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Captulo 25 La mezcla
Al igual que sucede con los controles individuales de un solo canal, hacer clic con la
tecla Opcin (z) pulsada sobre un fader o un potencimetro sirve para reiniciar el control con un valor neutral. Ejemplos: si hace clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre un
fader de nivel, este y todos los fader agrupados se reiniciarn con 0 dB; si hace clic con
la tecla Opcin (z) pulsada sobre el potencimetro de envo 3, se reiniciarn con 0 dB
este y el tercer potencimetro de salida de todos los canales agrupados.
Para ajustar el regulador de nivel en todos los canales seleccionados:
m Arrastre el regulador de nivel de cualquier canal seleccionado.
Todos los cambios de nivel son relativos y logartmicos. Es decir, los movimientos son
proporcionales a los decibelios, de forma que permanezca constante la relacin de mezcla de los canales seleccionados. En otras palabras, si el canal 1 est ajustado a 90 dB y
el canal 2 a 60 dB, al reducir el nivel de uno de ellos se mantendr la distancia relativa
entre los niveles de los canales:
A la mitad del nivel original, el canal 1 estar a 45 dB y el canal 2 a 30 dB.
A un cuarto del nivel original, el canal 1 estar a 22,5 dB y el canal 2 a 15 dB, hasta
que los doscanales lleguen simultneamente a 0 dB.
Cuando uno de los canales se devuelve a su valor original, se restablece la relacin 60/90.
Para ajustar el potencimetro de panormica o balance en todos los canales
seleccionados:
m Arrastre el potencimetro de panormica o balance en cualquiera de los canales
seleccionados.
Todos los potencimetros de panormica o balance se ajustarn en consonancia
(los cambios sern relativos).
Para ajustar el estado de silencio o solo en todos los canales seleccionados:
m Haga clic en el botn Silenciar o Solo de cualquiera de los canales seleccionados.
Los botones de todos los canales seleccionados reflejarn el estado del botn pulsado.
Para ajustar el botn Activar grabacin en todos los canales seleccionados:
m Haga clic en el botn Activar grabacin de cualquiera de los canales seleccionados.
El botn Activar grabacin de todos los canales seleccionados (normalmente, canales
de audio) cambiar al nuevo modo. Deber tener en cuenta que solo se puede activar
simultneamente la grabacin en los canales con orgenes de entrada diferentes.
Captulo 25 La mezcla
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Captulo 25 La mezcla
Un grupo combina varios canales y vincula algunas de sus propiedades; por ejemplo,
los fader de volumen y los botones Silenciar. Si estn asignadas a un grupo varias pistas de audio con una voz de coro cada una, al modificar el volumen de una pista de
coro se modificar el volumen de todas ellas. Se mantendr la relacin entre los niveles
individuales que exista en el momento de asignarlos al grupo.
Los Ajustes de grupo le permitirn definir el comportamiento de cada grupo. Por ejemplo, podra definir un grupo que vinculara la seleccin de canales en la ventana Organizar,
vinculando as todas las operaciones de edicin que realizara en las pistas agrupadas.
Puede crear hasta 32 grupos. Cada canal puede ser miembro de mltiples grupos.
Para asignar un canal a un grupo:
1 Haga clic en la ranura de grupo para abrir el men Grupo.
Captulo 25 La mezcla
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Casilla Activar: haga clic para activar o desactivar completamente un grupo. Los grupos
desactivados se mostrarn en color negro.
Campo Nombre: haga clic para dar nombre al grupo seleccionado. Ejemplos: Cuerdas,
Percusin submezcla y similares.
Casilla Seleccin de pasaje (edicin): al seleccionar un pasaje en una pista incluida
en el grupo se selecciona el del mismo nivel horizontal en todas las pistas pertenecientes al grupo.
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Captulo 25 La mezcla
Casilla Zoom de pista: al ampliar una sola pista del grupo se ampliarn todas las pistas pertenecientes al grupo.
Casilla Ocultar pista: al ocultar una sola pista del grupo se ocultarn todas las pistas
pertenecientes al grupo.
Casilla Activar grabacin: al hacer clic en el botn Activar grabacin de una sola
pista en un grupo se activar o desactivar el botn Activar grabacin de todas
las pistas pertenecientes al grupo.
Importante: Solo es posible activar simultneamente la grabacin para canales con
varias pistas si utilizan salidas distintas.
Casilla Modo de automatizacin: al cambiar el modo Automatizacin de una sola pista
de un grupo, cambiar el modo Automatizacin de todos los miembros del grupo.
Color de canal: al modificar el color de un solo canal del grupo se asignar el nuevo
color a todos los canales pertenecientes al grupo. El uso del color facilita la identificacin de las distintas secciones, como la de cuerdas o metales.
Casilla Volumen: al mover el fader de volumen de un canal del grupo se modificar
el volumen de todos los canales pertenecientes al grupo, si bien se mantendrn las
relaciones de nivel entre ellos. Utilice para ello un fader que tenga un ajuste inicial
alto, si es posible, ya que proporcionar un intervalo de movimiento ms amplio,
y por tanto ms control.
Casilla Silenciar: el estado de Silencio de todos los canales pertenecientes al grupo
se sincronizar, de forma que se activar o desactivar el silencio de todos los canales del grupo cuando se active o desactive en uno de ellos.
Casilla Pan: el ajuste de panormica de todos los canales pertenecientes al grupo
quedar vinculado. En cuanto al volumen, este mantendr la relacin inicial.
Casillas Envo (1 al 8): puede vincular los potencimetros de los envos 1 al 8. Se mantendrn las diferencias existentes entre los niveles.
Captulo 25 La mezcla
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Tipos de canal
Los canales son los bloques de construccin del Mezclador. En la siguiente seccin
se expondrn las diferencias entre los tipos de canal y la forma de utilizarlos.
Canales de audio
Canales de instrumento
Canales auxiliares
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Captulo 25 La mezcla
Canal de salida
Canal maestro
Canales MIDI
Canal de audio
Un canal de audio se utiliza para reproducir y grabar las seales de audio (en pasajes)
de las pistas de audio de la ventana Organizar. Puede controlar todos los elementos
sonoros de las pistas de audio con el canal de audio.
Canal de instrumento
Un canal de instrumento le permite utilizar y controlar instrumentos de software en
Logic Pro. Actualmente admite los instrumentos de software integrados en Logic Pro
y GarageBand, as como los compatibles con Audio Units, incluido el sintetizador de
QuickTime (DLS Music Device).
Logic Pro permite el uso simultneo de hasta 255 canales de instrumento diferentes,
dependiendo de los recursos de CPU disponibles y la RAM del sistema.
La ranura de instrumento del canal de instrumento (inmediatamente encima de la
ranura de salida) sirve como punto de insercin para los instrumentos de software.
Solo tiene que hacer clic en la ranura y seleccionar en el men el nombre del mdulo
de instrumento.
Despus de insertar un mdulo de instrumento de software, se puede acceder al canal
de instrumento por medio de pasajes MIDI en una o ms pistas de la ventana Organizar.
Estas pistas estarn dirigidas al canal de instrumento.
Por supuesto, los instrumentos de software utilizados en un canal de instrumento pueden reproducirse directamente con un teclado MIDI, siempre que se haya seleccionado
una pista correspondiente de Organizar (una que est dirigida al canal de instrumento).
Un canal de instrumento tambin puede recibir datos MIDI desde otras fuentes, tales
como objetos del Entorno. Resulta til para crear capas de sonido de instrumentos
MIDI de hardware e instrumentos de software, para arpegiar el instrumento, etc.
Acceso a varias salidas de instrumento de software
Logic Pro es compatible con las salidas mltiples de EXS24 mkII, Ultrabeat y todos
los instrumentos Audio Units. Adems de las versiones mono y estreo mostradas en
el men Mdulo de instrumento, se pueden mostrar una o ms opciones multisalida.
Las dos primeras salidas de un instrumento multisalida son reproducidas siempre como
un par estreo por el canal de instrumentos en el que se haya insertado el mdulo.
El acceso a las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se efecta a travs de canales auxiliares. Consulte Acceso a varias salidas de instrumentos en la pgina 231 para obtener
ms informacin acerca de la forma de configurar instrumentos multisalida.
Captulo 25 La mezcla
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Canal auxiliar
Los canales auxiliares (o aux) pueden utilizarse como envo/retorno, como subgrupos y
como canales de destino adicionales para los canales de instrumento multicanal (multisalida: software). A medida que asigne canales auxiliares (como envos, por ejemplo), se
pondrn ms a su disposicin. Es decir, cuando haya cuatro canales auxiliares en uso, se
crear automticamente un quinto canal al asignarlo.
Creacin de canales auxiliares
Normalmente, crear canales auxiliares a medida que los vaya necesitando. Hay tres
formas de hacerlo:
Se crea automticamente un canal auxiliar cuando se realiza una asignacin de envo
desde un canal.
Cuando en un canal de instrumento se inserta un instrumento multisalida, como
EXS24 mkll, se realizan varias asignaciones de canales auxiliares en la trastienda.
Depender de usted la creacin del nmero necesario de canales auxiliares. Para ello,
haga clic en el botn con el signo ms (+) de la parte inferior del canal de instrumento. Cada vez que haga clic en l, se crear un nuevo canal auxiliar que quedar
automticamente asignado a salidas concretas del instrumento.
La tercera forma de crear canales auxiliares es hacer clic en el botn con el signo ms
del lado izquierdo de la ventana del Mezclador, o bien seleccionar Opciones > Crear
canales auxiliares. Ambos mtodos abren el cuadro de dilogo mostrado abajo.
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Captulo 25 La mezcla
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Puesto que los auxiliares pueden a su vez estar dirigidos a otros auxiliares, se pueden
dirigir varios retornos de efectos (envos) al mismo subgrupo para poder ajustar simultneamente el nivel de todos los efectos de la mezcla. Este mtodo facilita mucho el
manejo de la mezcla, particularmente cuando est automatizada.
Para grabar la seal de un subgrupo concreto (con la idea de usarla como una pista
estreo en el arreglo), dirija el auxiliar de subgrupo a un canal de salida sin uso y emplee
la funcin Bounce (consulte Realizacin de un bounce del proyecto en la pgina 653).
Canales de salida
Los canales de salida representan las salidas fsicas de audio de su interfaz de audio.
Estos canales se utilizan para ajustar el nivel global y el balance estreo (o posicin
panormica, si se trata de un canal de salida mono) de todas las pistas o canales de instrumento dirigidos a ellos. El nmero de canales de salida disponibles depender de
la interfaz de audio en uso.
Las ranuras de insercin de los canales de salida permiten procesar la seal durante el
proceso de masterizacin (bounce), as como durante la reproduccin normal. Algunas
herramientas habituales de la masterizacin son los compresores, de-esser y ecualizadores. Por razones tcnicas, solo podr usar los mdulos que no necesiten conversiones de mono a estreo. Es decir, podr utilizar mdulos de estreo a estreo en canales
de salida estreo y mdulos de mono a mono en canales de salida mono. Las versiones surround o multimono de los mdulos podrn utilizarse en canales de salida mono
o estreo. Las variantes de mono a multimono se pueden utilizar en canales de salida
mono. Las versiones de los mdulos de estreo a surround, estreo a multimono y
surround autntico estarn disponibles en los canales estreo.
Los canales de salida cuentan tambin con un botn Bounce. Para obtener ms informacin, consulte Realizacin de un bounce del proyecto en la pgina 653.
Canal maestro
El canal maestro cambia la ganancia de todos los canales de salida. Funciona como una
etapa de atenuador aparte; las relaciones entre los niveles de los canales de salida no se
ven afectadas. Resulta muy prctico como control de volumen proporcional y realmente
til con el modo surround de Logic Pro (fundidos de la mezcla surround al completo).
En algunos casos, puede que quiera evitar que determinados canales estn controlados por el canal maestro (por ejemplo, las salidas empleadas como envos de efectos
a dispositivos de hardware externos). Active el modo Solo seguro en esos canales
haciendo clic en su botn Solo con la tecla Control pulsada, y no se vern afectados
por el canal maestro.
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Captulo 25 La mezcla
El movimiento del fader del canal maestro no afecta a la posicin de los fader de los
canales de salida, sino ms bien a los niveles de la seal directamente. Estos cambios
de nivel se ven reflejados en el medidor de nivel de cada canal de salida.
Canales MIDI
Esta seccin se ocupa de los canales MIDI del Mezclador, as como de los del Mezclador GM (consulte el apartado Mezclador GM en la pgina 968).
Los canales MIDI funcionan como controles remotos para los parmetros de mezcla
de los mdulos de sonido y sintetizadores controlados por MIDI (volumen y panormica, por ejemplo).
Importante: Los controles envan mensajes de cambio de control MIDI. No controlan
ningn flujo de seal de audio en Logic Pro.
Active todos los ajustes del men Visualizacin > Componentes de pista MIDI del
Mezclador, de forma que sean visibles todos los parmetros descritos a continuacin.
Los controles bsicos del canal, Nivel, Panormica y Silenciar se muestran siempre en
los canales MIDI.
Nombre de instrumento
Programa
Banco
Asignacin 1 a 5
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Sin embargo, habr ocasiones en que esto no suceda debido a problemas de comunicacin MIDI con algunos dispositivos. En estos casos, podr reenviar los ajustes de
canal MIDI de Logic Pro seleccionando el comando Opciones > Enviar todos los datos
del mezclador MIDI.
Funciones GM, GS y XG avanzadas
Adems del estndar GM, hay estndares avanzados creados por Roland (GS) y
Yamaha (XG).
Los modos GS y XG le permiten seleccionar diferentes programas de efectos y controlar el nivel de efectos de chorus y reverb.
Para visualizar los efectos GS o XG:
m Active la opcin Aadir efectos GS/XG en el men Vista del Mezclador.
El control de los ajustes de GS/XG se muestra a la derecha de la ventana del Mezclador,
hecho que le permite seleccionar diferentes programas de efectos.
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Captulo 25 La mezcla
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Todos los canales de salida utilizados como destino de direccionamiento de los canales de pistas de Organizar (o de otros canales mostrados) se mostrarn en orden
ascendente segn el nmero de salida.
Nota: Los canales del flujo de la seal se mostrarn solo si est activada la opcin
Aadir canales de flujo de seal del men Visualizacin.
Vista Organizar
La vista Organizar muestra todos los canales que correspondan a pistas (de audio, instrumento o MIDI externo) utilizadas en la ventana Organizar, y el flujo de sus seales.
El flujo completo de la seal se presenta de izquierda a derecha:
Todos los canales asignados a pistas de Organizar se muestran en orden ascendente.
Los canales auxiliares utilizados para las distintas seales de salida de los instrumentos
de software mutisalida se muestran junto al canal del instrumento de software. Se situarn en orden ascendente segn su nmero de salida. Por ejemplo, un canal auxiliar con
las salidas 3 y 4 estar a la izquierda de un canal auxiliar dirigido a las salidas 7 y 8.
Todos los canales auxiliares con buses como origen de entrada, utilizados como destino de envo o direccionamiento para otros canales de Organizar o del Mezclador, se
mostrarn en orden ascendente segn el nmero de bus.
Todos los canales de salida utilizados como destino de envo o direccionamiento
para otros canales de Organizar o del Mezclador, se mostrarn en orden ascendente
segn el nmero de salida.
Los canales del flujo de la seal se mostrarn solo si est activada la opcin Aadir
canales de flujo de seal del men Visualizacin.
Puede utilizar las siguientes dos opciones del men Visualizacin para concretar ms
la vista Organizar:
Otras pistas: actvela para mostrar (o desactvela para filtrar) canales de pista que
no ofrezcan ningn parmetro de mezcla, como control de volumen o panormica.
Estas otras pistas incluyen las pistas Sin salida y Metrnomo. Esto es til para ajustar el nivel y la asignacin de direccionamiento del metrnomo, una opcin prctica
si necesita proporcionar una claqueta a una salida concreta (para que la escuche un
intrprete o para tareas de sincronizacin).
Pistas con mismo Instrumento: actvela para mostrar (o desactvela para filtrar) pistas
de la ventana Organizar que se dirijan al mismo canal de instrumento. Puesto que se
dirigen al mismo canal, estas pistas tienen ajustes redundantes de volumen, panormica y dems, por lo que habitualmente no es necesario mostrar ms de un canal
por pista.
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Captulo 25 La mezcla
Vista Todos
La vista Todos puede mostrar canales que no existen en la lista de pistas del rea Organizar.
En estos casos, ser imposible seleccionar tales pistas para grabacin.
Para crear automticamente una pista para un canal seleccionado en el rea Organizar:
m En la barra de mens del Mezclador, seleccione Opciones > Crear pistas en la ventana
Organizar para los canales seleccionados.
Este comando est inicialmente pensado para su uso con canales auxiliares o de salida,
que normalmente no se muestran en Organizar pero pueden necesitarse con propsitos de automatizacin.
Nota: Esta funcin no se puede utilizar para duplicar pistas de Organizar: si el canal
seleccionado ya est disponible como pista en Organizar, se seleccionar la pista de
Organizar y se la mostrar en el rea visible de la ventana.
Estos botones funcionan en conjuncin con las vistas Organizar y Todos descritas anteriormente. Puede utilizar ajustes de botn de filtro diferentes para las dos vistas:
Haga clic en un botn para activar o desactivar la visualizacin de ese tipo de canal.
Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en un botn para activarlo y a la vez desactivar todos los dems botones (los dems tipos de canal).
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Si se selecciona una pista de carpeta, o si la ventana Organizar est mostrando el contenido de una carpeta cuando abra el Mezclador, solo se mostrarn los canales asociados a las pistas contenidas en la carpeta.
Al hacer clic en el botn Jerarqua (a la izquierda del botn de enlace del Mezclador),
cambiar la visualizacin del Mezclador al siguiente nivel superior de la jerarqua de
Organizar; en este caso, al nivel en que se encuentra la carpeta.
Al hacer doble clic en el canal de la carpeta se volvern a mostrar los canales contenidos en ella. Para que esto funcione deber estar activada la opcin Visualizacin >
Pistas carpeta.
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Para restaurar las etiquetas E/S por omisin, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el botn correspondiente de la columna Canal.
m Seleccione el comando del men Reiniciar que desee para reiniciar los siguientes tipos
de canal con sus nombres por omisin (tal como se muestran en la columna Canal):
Para utilizar las etiquetas E/S proporcionadas por el driver del hardware:
m Haga clic en el botn correspondiente de la columna Proporcionado por el driver.
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Logic Pro ofrece un sistema de automatizacin basado en pistas avanzado pero fcil de utilizar, que le permite crear y
reproducir mezclas totalmente automatizadas.
La automatizacin de mezclas se refiere a la grabacin, edicin y reproduccin de los
movimientos de los faders, potencimetros y controles de una consola de mezclas, lo
que proporciona un control en tiempo real del volumen, la panormica, la ecualizacin
y los controles de envo auxiliares, entre otros elementos.
En Logic Pro, puede automatizar todas las funciones de mezcla sin ningn tipo de restriccin. Esto tambin se aplica a todos los mdulos; es posible automatizar completamente los parmetros de todos los efectos e instrumentos de software, as como los
mdulos de otros fabricantes (con una o dos excepciones, como varios parmetros de
Space Designer que no pueden automatizarse en tiempo real).
La automatizacin es independiente de los pasajes MIDI y de audio, y se lleva a cabo
en las pistas de la ventana Organizar.
La automatizacin tambin es independiente del estado de reproduccin o grabacin
de Logic Pro, lo que le permite crear automatizaciones en cualquier momento.
El sistema de automatizacin de pistas de Logic Pro es un sistema de alta precisin,
pero requiere un uso intensivo del procesador. Puede desactivar total o parcialmente
el modo de alta precisin en el men Automatizacin de alta precisin en la pestaa
Logic Pro > Preferencias > Audio > General.
Nota: Tambin puede utilizar valores del controlador MIDI para automatizar parmetros. Es una tarea que se realiza para cada pasaje y que se conoce con el nombre de
Hyper Draw (consulte el apartado Uso de Hyper Draw en la pgina 647).
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Men Parmetro de
automatizacin
La automatizacin solo puede mostrarse cuando una pista tiene una altura suficiente.
Al activar la automatizacin de pista, se establecer un nivel de zoom vertical adecuado de forma automtica.
Para cambiar de tamao una o varias pistas:
m Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda del encabezado de una pista (la lista de
pistas) para cambiar su tamao. Tambin puede usar las barras de zoom vertical para
cambiar el tamao de todas las pistas, si la automatizacin no se encuentra visible.
Esto puede ocurrir si ha cambiado el tamao de una pista manualmente o si ha cambiado el nivel de zoom despus de activar la automatizacin.
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En el men Parmetro de automatizacin solo se muestran los parmetros que realmente controlan algn elemento en el canal de la pista seleccionada (o sus mdulos).
Los parmetros que ya existen en la pista (como los datos de automatizacin) se muestran en letra negrita en el men.
Para seleccionar un parmetro de automatizacin:
m Haga clic en el men Parmetro de automatizacin y busque el parmetro que desee.
Se mostrar un submen para cada mdulo insertado en el canal. Estos submens reciben
el nombre y el nmero de la posicin de la ranura y del mdulo (por ejemplo, 1 EXS24).
Pueden mostrarse otros submens dentro de los mens de los mdulos. En el submen
Principal se muestran los elementos Volumen, Panormica, Solo, Silenciar y Desactivar.
Para ocultar todos los parmetros de automatizacin en una pista:
m Haga clic en el men Parmetro de automatizacin y seleccione Visor desactivado.
Para ocultar todos los parmetros de automatizacin en todas la pistas, realice una
de las siguientes operaciones:
m Seleccione Visualizacin > Automatizacin de pista (o utilice el comando de teclado
Ver automatizacin de pista: Control + Maysculas + A).
m Haga clic en el botn Automatizacin en la barra de herramientas (si se encuentra visible).
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Tocar
El modo Tocar reproduce los datos de automatizacin de la misma forma que el modo Leer.
Si se pulsa un canal o un controlador de automatizacin externo (sensible al tacto), los
datos de automatizacin de pista existentes del parmetro activo se reemplazarn por
cualquier movimiento del controlador, mientras se toque el fader o potencimetro. Al
soltar el controlador, el parmetro de automatizacin volver a tomar su valor original
(grabado). El tiempo que un parmetro necesita para volver a su ajuste previamente
grabado se establece mediante Logic Pro > Preferencias > Automatizacin > Tiempo
de rampa.
El modo Tocar es el ms til para crear una mezcla y es directamente comparable a
ajustar los faders en una consola de mezcla de hardware. Le permite corregir y mejorar
la mezcla en cualquier momento, cuando la automatizacin se encuentra activa.
Cerrar
El modo Cerrar funciona prcticamente igual que el modo Tocar, pero los datos de
automatizacin existentes se reemplazarn por valor actual despus de que se libere el
fader o el potencimetro, cuando Logic Pro se encuentra en el modo de reproduccin
(o grabacin).
Para finalizar, o para terminar de editar los parmetros, detenga la reproduccin
(o grabacin).
Escribir
En el modo Escribir, los datos de automatizacin de pista existentes se borran cuando
el cursor de reproduccin pasa por ellos.
Si mueve cualquiera de los controles del Mezclador (o de una unidad externa), este
movimiento se grabar; sino, los datos existentes simplemente se eliminarn cuando
el cursor de reproduccin pase por ellos.
Advertencia: Tenga cuidado con el modo Escribir (y sus ajustes) y asegrese de no
borrar los datos de automatizacin del mdulo, la panormica y el bus por equivocacin, si su intencin solo es borrar la informacin del fader de volumen.
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El modo Write cambia a determina el modo al que pasa Logic Pro despus de que se
ejecute una operacin de escritura.
Rara vez necesitar utilizar el modo Escribir cuando trabaje con las caractersticas de
automatizacin de pista de Logic Pro. Este modo se ha incluido principalmente para
completar la seleccin de modos de automatizacin. Es ms sencillo borrar los datos
de automatizacin seleccionando Opciones > Automatizacin de pista > Eliminar
todos los datos de automatizacin de la pista seleccionada (o Eliminar todos los datos
de automatizacin de todas las pistas, respectivamente).
En sistemas de automatizacin de mezclas analgicas ms antiguos, el modo Escribir
constitua la nica forma de borrar los datos de automatizacin de la cinta al comenzar
un nuevo proyecto. Los comandos Opciones > Automatizacin de pista > Escribir
hasta el final y Escribir hasta localizador derecho se definen por s solos. El primero
de ellos escribe los datos de automatizacin de pista hasta el final del proyecto, y el
segundo hasta la posicin del localizador derecho.
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Haga clic en un pasaje para seleccionar todos los eventos de automatizacin actualmente visibles que se encuentran en los bordes del pasaje.
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic para seleccionar otras reas, adems de
cualquier seleccin existente. Esto le permite editar simultneamente selecciones
no contiguas.
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en un nodo (delante o a continuacin
de un rea seleccionada) para ampliar la seleccin actual.
Tambin puede utilizar la herramienta Puntero para seleccionar nodos:
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en un nodo para invertir la seleccin
(del nodo).
Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en una lnea para invertir la seleccin
(de la lnea).
Haga clic fuera de todas las lneas de automatizacin de pista (en el fondo del rea
Organizar) para anular la seleccin de todos los datos de automatizacin.
Haga clic y arrastre un rea seleccionada para mover todos los nodos seleccionados
(y lneas de conexin). Los datos de automatizacin desplazados borrarn automticamente cualquier dato que exista en el rea de destino.
Arrastrar manteniendo pulsada la tecla Maysculas le permite realizar una seleccin
con marco. El rea seleccionada se invertir.
Si hace clic manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) cuando no hay ningn dato de
automatizacin seleccionado, se seleccionarn todos los datos que se encuentren
detrs (a continuacin) de la posicin actual del ratn, lo que le permite arrastrar
esta seleccin.
Si hace doble clic manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) cuando no hay ningn
dato de automatizacin seleccionado, se seleccionarn todos los datos.
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Para crear un nuevo nodo en cada uno de los lados de un rea encerrada en un marco:
m Con las teclas Opcin (z) y Maysculas pulsadas, haga clic y arrastre con la herramienta Puntero para realizar una seleccin de marco.
De este modo, se crear un nuevo nodo en cada uno de los lados de un rea incluida
dentro de un marco.
Consejo: con las teclas Opcin (z), Control y Maysculas pulsadas, se crearn dos nuevos nodos en cada lado.
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Herramienta Curva de
automatizacin
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Consejo: Esta funcin tambin est disponible cuando se utiliza la herramienta Puntero
normal, pulsando las teclas Opcin (z) y Control a la vez.
Cambios de valores absolutos y relativos de las selecciones
Hay dos opciones disponibles al cambiar los valores de varios nodos seleccionados:
Si hace clic en una lnea o nodo, puede cambiar todos los valores en una misma cantidad absoluta.
Si hace clic fuera de una lnea, dentro de rea seleccionada (un nodo o fuera de un
nodo), todos los valores cambian proporcionalmente en un valor de porcentaje.
Edicin de datos de automatizacin con la visualizacin de valores de la cabecera
de pista.
Si hace clic con la tecla Comando pulsada en la visualizacin de valores numricos o
grficos en la lista de pistas con el Puntero, puede hacer lo siguiente:
Haciendo clic con la tecla Comando pulsada se seleccionan todos los datos de automatizacin (parmetro actual) de la pista.
Arrastrando con la tecla Comando pulsada se escalan todos los datos de automatizacin (parmetro actual) de la pista.
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Desplazamiento de la automatizacin
Aunque la automatizacin en Logic Pro puede ser de alta precisin, puede verse afectada por las latencias del hardware de audio, cargas excesivas de la CPU o retardos de
los mdulos. Para asegurarse de que la automatizacin se produzca a tiempo, puede
moverla ligeramente hacia atrs o hacia delante en el tiempo (si est activada la opcin
Ajustar automatizacin).
Para desplazar la automatizacin cuando est activada la opcin Ajustar
automatizacin:
1 Abra las preferencias de Automatizacin realizando una de las siguientes operaciones:
Seleccione Desplazamiento de ajuste de automatizacin en el men Ajustar.
Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatizacin (o utilice el comando de
teclado correspondiente).
Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas y seleccione Automatizacin en el men.
2 Ajuste el parmetro Desplazamiento de ajuste (de automatizacin) en valores de pulsos (pueden ser positivos o negativos).
Todas las automatizaciones de todas las pistas (o pasajes que contengan automatizaciones Hyper Draw), se desplazarn el nmero de pulsos seleccionado.
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Consejo: Si abre otra ventana Organizar (Comando + 1) mientras est abierta la ventana
Lista de eventos de automatizacin, ver todos los datos de automatizacin como
pasajes de carpeta en una ventana Organizar independiente. Puede manejar estos pasajes como si se tratasen de pasajes MIDI, pero solo afectan a los datos de automatizacin.
Nota: Esta funcionalidad no suele ser necesaria en la mayora de las situaciones de edicin de automatizaciones, pero se encuentra a su disposicin por si acaso la necesita.
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Puede editar los nodos y las lneas de forma similar que con los datos de automatizacin de pista.
Puede grabar eventos del controlador MIDI en tiempo real en pistas MIDI, o utilizar
Hyper Draw para crear y editar eventos del controlador en el rea Organizar, en el Editor de teclado y en el Editor de partituras. Hyper Editor se ha creado para la edicin de
controladores MIDI, y proporciona una mayor precisin y flexibilidad que las opciones
de Hyper Draw de otras ventanas.
Los valores numricos del controlador MIDI se muestran automticamente como nodos
Hyper Draw. Estos valores son sensibles al contexto, lo que significa que la posicin
panormica centrada se muestra como 0 (no como 64), y el volumen se expresa en dB,
por citar algunos ejemplos. Si no existe ningn evento, Logic Pro crear automticamente una lnea horizontal (del valor actual, si est disponible).
Puede utilizar cualquiera de los valores del controlador MIDI 127 para automatizar parmetros, como el volumen o el tono, por ejemplo.
Para activar Hyper Draw para los pasajes o eventos actualmente seleccionados en el
rea Organizar, el Editor de teclado y el Editor de partituras:
m Seleccione el tipo de evento que desee directamente en el men Visualizacin >
Hyper Draw:
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2 Haga clic y mantenga pulsado el ratn hasta que aparezca la etiqueta Ayuda (Lnea inicial)
y suelte el botn del ratn. La etiqueta Ayuda (Lnea de fin) se muestra junto con una
lnea verde, que puede colocarse visualmente en pantalla. Observe la etiqueta Ayuda
mientras mueve la lnea.
3 Haga clic en el punto final que desee (tanto vertical como horizontal) para escalar automticamente todas las velocidades de nota, alineadas con la lnea insertada.
Nota: El uso de este modo solo tiene sentido si el pasaje realmente contiene notas.
La herramienta Lnea de velocidad de nota funciona en distintos modos:
Absoluto: sin ninguna tecla de modificacin pulsada, la velocidad de las notas cambiar para que coincida con los valores de la lnea.
Relativo: haciendo clic con la tecla Comando pulsada, se analizar la velocidad de la
nota nueva y de la nota original. La velocidad resultante ser la media de ambos valores.
Solo seleccionado: con la tecla Opcin (z) pulsada, solo se vern afectadas las notas
seleccionadas.
Los modos Relativo y Solo seleccionado pueden combinarse.
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Creacin de un bounce
En esta seccin se explican los pasos bsicos necesarios para crear un archivo de audio
mediante bounce. A continuacin, encontrar descripciones de cada uno de los pasos.
Para crear un archivo bounce:
1 Direccione todos los canales con los que desee realizar el bounce a un canal de salida
en concreto (consulte la siguiente seccin).
2 Defina el intervalo de bounce que desee (consulte Definicin del intervalo de bounce
en la pgina 655).
3 Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el botn Bounce en el canal de salida que desee.
Seleccione Archivo > Bounce en la barra de mens principal para realizar un bounce
de los canales de salida 1 y 2.
4 Establezca los parmetros en la ventana Bounce (consulte el apartado Utilizacin de la
ventana Bounce en la pgina 655).
5 Introduzca un nombre y una carpeta de destino para el archivo o los archivos creados
mediante bounce.
6 Pulse el botn Bounce (o Crear bounce y grabar) de la ventana Bounce.
Nota: Es posible realizar un bounce mono cuando el canal de salida est ajustado a mono.
En este caso, se generar un archivo de audio mono.
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Destino
Puede seleccionar varios formatos de archivo de destino para el bounce de audio:
Archivo PCM: formato SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF
Archivo comprimido: MP3 o M4A: AAC
Todas las opciones se activan simplemente haciendo clic en las casillas deseadas.
Puede seleccionar varias casillas si lo desea. En tal caso, se crearn varios archivos,
con la extensin de archivo correspondiente: nombre_de_archivo.aif,
nombre_de_archivo.mp3, nombre_de_archivo.m4a.
Si hace clic en el nombre de destino en lugar de hacer clic en la casilla, puede ajustar
una serie de preferencias en el panel de la derecha. Ejemplos:
PCM, MP3 y M4A: puede aplicarse un bounce de forma individual a los archivos AAC
y puede aadirse a la biblioteca de iTunes si est activada la opcin Aadir a biblioteca de iTunes en el subpanel (para cada formato).
Archivos PCM en formato SDII, AIFF, Wave o CAF: pueden aadirse a la Bandeja de
audio si est activada la casilla Aadir a la Bandeja de audio en el subpanel PCM.
Nota: El formato de todas las grabaciones de archivos wave creadas mediante bounce
es Broadcast Wave.
Para grabar un CD o DVD:
1 Haga clic en el nombre Grabar (Grabar: CDDA o Grabar: DVD-A) para ver el panel
de la derecha.
2 Seleccione CDDA o DVD-A en el men Modo, en funcin del tipo de disco que
desee grabar.
3 Haga clic en la casilla de destino Grabar: CDDA para activar la grabacin del disco tras
el bounce. El nombre del botn Bounce cambiar a Crear bounce y grabar cuando se
seleccione Grabar.
Nota: Cuando seleccione Grabar, es posible que aparezca un cuadro de dilogo que
le informe de los cambios realizados en archivos estreo entrelazados o archivos
surround. Todo depender de otros ajustes realizados en los cuadros de dilogo de
cada tipo de archivo.
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Consejo: En muchas ocasiones, resulta conveniente ajustar la posicin final del bounce
algo ms all del final del ltimo pasaje. Esto garantiza que no se interrumpan las colas
de reverberacin y los ecos de los mdulos de retardo. La cantidad necesaria de tiempo
adicional depender, claro est, de los ajustes de efectos utilizados.
Mientras se ajustan los parmetros de posicin inicial y final, se muestran los requisitos
de espacio del disco rgido para el archivo creado mediante bounce encima de los
botones Cancelar y Bounce (Crear bounce y grabar).
Modo (Bounce)
Tiempo real: crea un archivo bounce en tiempo real. Utilice este modo siempre que
desee crear un bounce de pistas de instrumento y audio, y de fuentes de sonido MIDI
externas que se direccionen al Mezclador de Logic Pro a travs de canales auxiliares.
Sin conexin: acelera el proceso de bounce, en funcin de la complejidad del arreglo
y de la potencia de procesamiento disponible de la CPU. Tambin le permite realizar
bounces de arreglos que normalmente superaran la potencia de procesamiento de
la CPU si se intentasen reproducir en tiempo real.
Nota: El bounce sin conexin se limita a orgenes internos (pistas de instrumento
o audio). Las pistas MIDI externas y las entradas de canales de audio se desactivan
durante los bounces sin conexin.
El modo bounce sin conexin solo se encuentra disponible para los canales de salida
de dispositivos que utilizan sistemas de drivers de audio nativo (Core Audio). El hardware de audio basado en DSP no puede utilizar el bounce sin conexin debido a la
naturaleza de su tecnologa orientada a la transmisin en tiempo real (en otras palabras, estos dispositivos solo funcionan en tiempo real).
Puede realizarse un bounce sin conexin con otras aplicaciones de software que se
enven al Mezclador de Logic Pro a travs de ReWire.
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Normalizar
Active esta opcin si desea normalizar sus archivos antes de realizar el bounce. La normalizacin analiza el audio entrante en busca del punto de mayor amplitud. El nivel de
este punto se incrementa hasta el mximo nivel posible (sin saturacin) y el resto del
audio entrante tambin se incrementa en esta misma cantidad.
Formato de archivo
Seleccione uno de los siguientes formatos: SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF.
Los archivos PCM que presentan estos formatos pueden aadirse automticamente a la
Bandeja de audio activando la casilla Aadir a la Bandeja de audio.
Resolucin
Aqu es donde se define la resolucin del archivo creado mediante bounce. Las opciones disponibles son 16 bits (para la distribucin en CD), 8 bits (para producciones
multimedia) o 24 bits (para la masterizacin en DVD).
Frecuencia muestreo
Este men le permite seleccionar la frecuencia de muestreo del archivo o los archivos
de audio creados mediante bounce. Las opciones estn comprendidas entre 11.025
y 192.000 Hz, e incluyen las tres frecuencias de muestreo de uso ms comn: 44.100
(CD-DA), 48.000 (DAT) y 96.000 (DVD).
Tipo de archivo
Puede seleccionar Dividir (para utilizar el archivo en Pro Tools) o Entrelazado (para
seguir utilizndolo en Logic Pro o para el software de grabacin de discos CD).
Nota: Si selecciona Dividir, se desactivar Grabar, en caso de que se haya seleccionado
en el panel Destino.
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Dithering
Es recomendable utilizar el dithering cuando se realiza un bounce de grabaciones
de 24 bits a archivos de 16 bits.
Realizar bounce surround
Active Realizar bounce surround para realizar un bounce de todas las salidas en el formato surround del proyecto (Archivo > Ajustes del proyecto > Audio > Formato surround).
Se realiza un bounce de cada canal surround en un archivo independiente.
Se realiza un bounce de todas las salidas surround simultneamente, independientemente del botn Bounce del canal de salida donde se haya hecho clic (o de si la ventana Bounce se ha abierto a travs de Archivo > Bounce).
A travs de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Surround se accede a los
ajustes surround.
Puede determinar las asignaciones de salida surround en la pestaa Salida.
La pestaa Extensiones Bounce muestra las extensiones que se aaden a los nombres de archivo que se crean mediante un bounce surround. Haga clic en los distintos campos para editar las extensiones.
Nota: Al activar la opcin Realizar bounce surround se desactivan las casillas MP3,
M4A: AAC y Grabar del panel Destino (tras un mensaje de advertencia).
Opciones Aadir a
La opcin Aadir a la Bandeja de audio aade el archivo o los archivos PCM creados
mediante bounce a la Bandeja de audio.
La opcin Aadir a biblioteca de iTunes aade el archivo PCM creado mediante bounce
a la biblioteca de iTunes.
Nota: iTunes no admite archivos en formato SDII o CAF. Si el men Formato de archivo
se ajusta en SDII o CAF, esta opcin se atena y no puede utilizarse.
659
Los archivos PCM creados mediante bounce tambin se utilizan para la codificacin a
MP3/M4A: AAC. Hay que tener en cuenta que esto ocurre antes de que se lleve a cabo
el dithering.
Nota: Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 48 kHz, se crea una copia
temporal del archivo PCM creado mediante bounce, con una conversin de frecuencia
de muestreo automtica a 48 kHz antes de la codificacin. Esta conversin se lleva a cabo
porque el formato MP3 no admite el muestreo de frecuencias por encima de los 48 kHz.
Si la opcin PCM est desactivada en el panel Destino, se realiza un bounce de un
archivo PCM temporal como un origen para la codificacin a MP3/M4A: AAC y/o grabacin en un CD, conforme a las opciones seleccionadas en la pgina PCM.
Si se activa la opcin MP3 en el cuadro de dilogo Destino, automticamente se desactiva
la opcin PCM > Surround (tras un mensaje de advertencia). Esto se debe a que el formato MP3 no es compatible con surround. No obstante, es posible utilizar el formato Estreo dividido, aunque el archivo MP3 codificado est ajustado al modo Estreo combinado.
Seleccione el nombre MP3 (y active la casilla) en el panel Destino para acceder a las
siguientes opciones:
660
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Todas las entradas se realizan haciendo doble clic en los campos deseados de la columna
Contenido, a la derecha de la entrada de columna Cuadro ID3 correspondiente, y escribiendo el texto.
Active la casilla Usar valores por omisin (activada por omisin) para mostrar los ajustes
por omisin de determinadas entradas de la columna Contenido. Por ejemplo, los valores
de Ttulo del proyecto y Tempo (tiempos por minuto) se rellenan automticamente.
Al activar la casilla Usar valores por omisin, tambin se ajusta el men Tono ini.: a la
primera entrada que se muestra en la Pista de comps global, que es por omisin: C
si no se ha establecido ninguna tonalidad para el proyecto.
Puede seleccionar libremente cualquier otra tonalidad en el men.
Aadir a biblioteca de iTunes
La opcin Aadir a biblioteca de iTunes aade el archivo MP3 codificado a la biblioteca de iTunes.
662
Codificacin
Seleccione Advanced Audio Codec (AAC) o Apple Lossles para determinar el modo
de codificacin del archivo .m4a (al que se hace referencia comnmente como MP4).
Ambos algoritmos de codificacin ofrecen audio de alta calidad, pero el formato AAC utiliza una mayor proporcin de compresin, lo que da lugar a archivos de menor tamao.
Velocidad de bits
Puede seleccionar una velocidad comprendida entre 16 kbps y 320 kbps.
Nota: Este parmetro solo se encuentra disponible cuando se selecciona el cdec AAC.
Codificar con velocidad de bits variable (VBR)
La codificacin con velocidad de bits variable comprime en mayor medida los pasajes
ms simples que los pasajes armnicamente ms ricos, lo que suele dar lugar a una
mayor calidad de los archivos.
Lamentablemente, no todos los reproductores multimedia son capaces de descodificar
con precisin los archivos codificados con VBR, razn por la que esta opcin est desactivada por omisin. Si tiene la certeza de que sus oyentes finales pueden descodificar los archivos codificados con VBR, puede activar esta opcin.
Nota: Este parmetro solo se encuentra disponible cuando se selecciona el cdec AAC.
663
Opciones de grabacin
Seleccione el nombre Grabar: (CDDA o DVD-A) nombre (y active la casilla) en el panel
Destino para acceder a las siguientes opciones:
Logic Pro es capaz de grabar directamente audio Red Book en discos CD vrgenes, o
DVD-Audio en discos DVD vrgenes.
Cuando se selecciona CDDA: si la frecuencia de muestreo (seleccionada en el panel PCM)
es superior a 44,1 kHz, se crea una copia del archivo PCM creado mediante bounce, con
una conversin de frecuencia de muestreo automtica a 44,1 kHz antes de la codificacin. Esta conversin se lleva a cabo porque el formato CD Audio (Red Book) no admite
el muestreo de frecuencias por encima de los 44,1 kHz.
Cuando se selecciona DVD-A: puede utilizarse cualquier frecuencia de muestreo superior a 192 kHz para archivos estreo, y superior a 48 kHz para archivos surround.
Nota: Si se activa la opcin Grabar, automticamente se desactiva la opcin PCM >
Surround y las opciones Estreo dividido (tras un mensaje de advertencia). Esto se debe
a que los formatos CD Audio o DVD-Audio solo utilizan archivos estreo entrelazados.
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El campo que se encuentra encima de los botones Cancelar y Crear bounce y grabar
indica la cantidad de espacio requerido en disco y el tiempo (la duracin, que se muestra en horas, minutos y segundos) del rea bounce.
Nota: No se puede modificar directamente la informacin que se muestra en estas reas.
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Si desea crear un bucle Apple Loop sin repeticin en bucle basado en un archivo de audio
que no coincida con el tempo del proyecto, utilice las utilidades de creacin de bucles
Apple Loops que se encuentran disponibles en Logic Pro. Los bucles Apple Loops sin
repeticin en bucle (o one-shot) no se ajustan al tempo ni a la tonalidad del proyecto.
Es una opcin til para aadir a la biblioteca de bucles sonidos independientes, no musicales, como los efectos de sonido, que no deben verse afectados por las propiedades de
tonalidad y tempo.
Si desea crear un bucle Apple Loop en bucle basado en un archivo de audio que
no coincida con el tempo del proyecto, utilice la Utilidad de Bucles Apple Loops.
Si desea crear bucles Apple Loops en Logic Pro, lea la siguiente seccin. Puede encontrar
informacin acerca de Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops
en la pgina 673.
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Ajuste el tipo de archivo, que puede ser One-shot o Bucle. Si la longitud del
archivo de audio no se ha recortado con exactitud para incluir compases completos,
se seleccionar One-shot automticamente, y los botones de tipo de archivo se
mostrarn atenuados (e inaccesibles).
Nota: Los archivos de tipo One-shot no se ajustan al tempo y a la tonalidad del proyecto. Esto puede resultarle til si desea aadir a la biblioteca de bucles sonidos discretos,
no musicales (como efectos de sonido). En general, no es conveniente que las propiedades de tempo y tonalidad del proyecto tengan influencia alguna sobre sonidos de este
tipo. Estos tipos de bucles an contienen etiquetas de metadatos, lo que permite buscarlos y clasificarlos fcilmente en el navegador de bucles.
4 Haga clic en Crear.
El bucle se aade al navegador de bucles. Se guardar en ~/Librera/Audio/Apple
Loops/User Loops/SingleFiles. Puede encontrarlo utilizando los botones y mens de
categora o escribiendo su nombre (completo o en parte) en el campo de bsqueda.
Si arrastra el bucle al rea Organizar, el smbolo de Apple Loops se mostrar junto al
nombre de archivo.
Dado que los bucles de un disparo se gestionan como archivos de audio normales,
junto al nombre del archivo aparecer el smbolo habitual de un pasaje mono o estreo en lugar del smbolo de Apple Loops.
671
Si desea crear un bucle Apple Loop en bucle a partir de un archivo de audio que no
coincida con el tempo del proyecto, debe utilizar la Utilidad de Bucles Apple Loops.
La Utilidad de Bucles Apple Loops le permite definir la longitud deseada del bucle, independientemente del tempo del proyecto, mediante el ajuste manual de las etiquetas
Nmero de tiempos y Valor comps.
Nota: La Utilidad de Bucles Apple Loops solo funciona con pasajes de audio, no con pasajes MIDI en pistas de instrumentos. Para obtener ms informacin acerca de esta utilidad,
consulte el apartado Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops en
la pgina 673.
Tambin puede ajustar el tempo del proyecto a la longitud del archivo. Logic Pro ofrece
una funcin automtica que hace coincidir la longitud de un pasaje de audio con la longitud musical deseada. La longitud del pasaje permanece constante, aunque el tempo del
secuenciador vara automticamente, y el pasaje se reproduce con la longitud prevista.
Para hacer coincidir el tempo del proyecto con un archivo de audio:
1 Cree un pasaje de audio que abarque todo el archivo de audio.
2 Cree un ciclo en la regla de comps de la ventana Organizar. Ajuste la longitud para
hacerla coincidir con la longitud musical deseada del pasaje. Por ejemplo: si la longitud del pasaje de audio es de un comps, ajuste la longitud del ciclo a un comps.
3 Seleccione Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud de pasaje y localizadores
en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado correspondiente, por
omisin: Comando + T).
El tempo volver a calcularse, y el pasaje (as como el archivo de audio de referencia)
coincidir con el tempo del proyecto.
672
Puede utilizar una de las siguientes opciones para asegurarse de que los bucles creados a partir de pasajes de instrumento de software tengan el mismo sonido que los
pasajes originales:
Arrastre el bucle SIAL (el original que se asign a los envos de bus) hasta una pista
de audio en lugar de una pista de instrumento. Al crear un bucle de instrumento de
software, el archivo de audio que se genere incluir cualquier procesamiento de bus,
de modo que sonar idntico al original.
Al crear un bucle a partir de un pasaje de instrumento de software, debe insertar
directamente todos los efectos necesarios en el canal del instrumento para reproducir el sonido deseado. Esto permitir que vuelvan a crearse fielmente todos los elementos de sonido cuando el bucle se aada a una pista de instrumento.
Cuando utilice bucles SIAL en un canal sin asignar, configure manualmente los envos
y los efectos de bus necesarios para reproducir el sonido del pasaje original.
673
Hay dos posibles razones para que aparezca una longitud incorrecta:
La grabacin de audio se realiz utilizando el tempo del proyecto, pero no se realiz
correctamente. En esta situacin, puede reducir la longitud de la grabacin mediante
el cuadro de dilogo.
El bucle utiliza un tempo diferente. En este caso, se puede establecer la duracin
del bucle de audio en el campo de duracin del bucle y seleccionar Usar la longitud
elegida.
Si quiere ms informacin acerca de la Utilidad de Bucles Apple Loops, consulte
el Manual del usuario de Utilidad de Bucles Apple Loops.
El bucle ReCycle se convierte en un Apple Loop (los puntos del fragmento se convierten
en posiciones de transitorios) y se copia en la carpeta ~/Librera/Audio/Apple Loops/
User Loops/Single Files. El bucle Apple Loop se aade al proyecto de Logic Pro. Puede
encontrarlo en la Bandeja de audio.
Como alternativa, puede usar la funcin Conversin de lotes del navegador para convertir simultneamente varios archivos ReCycle en bucles Apple Loops.
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Pista de comps
Los Apple Loops pueden contener informacin acerca de su clave original y pueden
transponerse de forma automtica. Por omisin, volvern a reproducirse en la tonalidad del proyecto, que se define mediante el primer evento de armadura. No se hace
ninguna distincin entre la clave mayor y menor de estas funciones de transposicin
global; de hecho, solo la raz de la armadura inicial es relevante para la reproduccin
de bucles Apple Loops.
Nota: El cambio de tonalidad tras la importacin de bucles Apple Loops no afecta a la
reproduccin de bucles SIAL, que se comportan como pasajes MIDI normales. Los cambios de tonalidad no afectan a la reproduccin de pasajes MIDI, solo a la visualizacin
en el Editor de partituras.
La transposicin de reproduccin para Apple Loops se controla mediante la nota raz
de acordes en la pista Acorde. Estas notas raz determinan la transposicin global de la
reproduccin, en relacin con el comps de la clave actual, que aparece en la Pista de
comps. Si no hay acordes disponibles en la pista Acorde, la clave global de reproduccin para Apple Loops se determina mediante el primer comps de la Pista de comps
(por omisin: Do mayor).
676
Pista Acorde
Las notas raz de los acordes de la pista Acorde determinan la transposicin (cambio
de tono) de todos los Apple Loops.
El modo Mostrar solo cambios no funciona con Apple Loops utilizados en pistas de
audio. Esto no debera representar un problema, ya que normalmente no necesitar
esta opcin cuando trabaje con Apple Loops. No obstante, hay una excepcin: algunos
Apple Loops contienen progresiones de acordes. Estas progresiones de acordes no se
muestran en la pista Acorde. Lamentablemente, no puede utilizar el modo Mostrar
solo cambios de la pista Acorde para hacer coincidir los acordes mostrados con los
que est escuchando. Todos los cambios que se realicen en la pista de acordes afectarn a la transposicin de bucles Apple Loops (de audio, no de instrumento). La activacin de esta opcin no servir de nada.
No obstante, hay una solucin:
1 Corte el bucle Apple Loop (de audio) por las posiciones exactas correspondientes a
los cambios de acorde.
2 Haga coincidir los acordes mostrados en la pista Acorde con la progresin de acordes
de los archivos Apple Loops cortados introduciendo manualmente los acordes de cada
seccin en la pista Acorde. Las partes individuales del Apple Loop se transpondrn de
la forma adecuada.
3 Introduzca los valores invertidos de transposicin de los cambios de notas raz del
acorde en la caja Parmetros de pasaje de cada seccin, de forma que la reproduccin de las partes del Apple Loop coincidan con el archivo Apple Loop original.
Como ejemplo, supongamos que la tonalidad de un proyecto por omisin es Do:
El bucle Apple Loop (de audio) incluye una progresin de acordes con las notas
raz: Do, Fa, Sol y Do. Corte en estas posiciones de cambio de acorde. Esto dar lugar
a cuatro pasajes.
Introduzca Do, Fa, Sol y Do en las posiciones correspondientes de la pista Acorde.
Asumiendo que la clave original es Do, esto sera equivalente a una transposicin
de +5 semitonos en el segundo pasaje y de +7 en el tercero. Si ha reproducido toda
la parte en este punto, el material de audio original se transpondr en las cantidades
introducidas en la pista Acorde, y esto no es lo que usted desea.
Establezca el valor Transposicin del segundo pasaje en 5 y el del tercer pasaje en
7, en sus respectivas cajas Parmetros de pasaje.
La reproduccin de toda la parte sonar ahora como antes de los cortes, y los acordes
correctos se mostrarn en la pista Acorde.
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Pista Transposicin
Los eventos de transposicin estn estrechamente ligados a la progresin de las notas
raz de acordes en la pista Acorde: cualquier modificacin en la nota raz de un acorde
se reflejar en la pista Transposicin, y viceversa. Cualquier alteracin de un evento de
transposicin generar o alterar el acorde correspondiente en la pista Acorde. Todos
los Apple Loops y pasajes MIDI cambiarn de tono segn les corresponda.
Nota: Los pasajes de audio estndar (pasajes de audio que no son Apple Loops) no se
vern afectados. Tampoco los Apple Loops que no cuenten con una definicin de Clave
(bucles de batera, por ejemplo).
La pista global Transposicin transpone los Apple Loops utilizados en pistas de audio un
mximo de 36 semitonos. Se trata de una limitacin obligatoria, ya que los Apple Loops
no suenan tan bien cuando la transposicin supera esos valores. Ocurre lo mismo con el
parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pasaje.
Transposicin de Apple Loops a la octava equivocada
La transposicin de un Apple Loop a un tono superior puede dar como resultado que
el bucle se reproduzca con un tono inferior y viceversa.
Ejemplo: si un Apple Loop se transpone para sonar siete semitonos ms alto, en realidad se reproducir cinco semitonos ms bajo. Se trata de una transposicin armnicamente correcta, pero probablemente no a la octava deseada.
La transposicin de material de audio es un proceso tcnicamente complicado que siempre implica una cierta prdida de calidad. Cuanto mayor es el intervalo de transposicin,
ms significativa es la prdida de calidad. Esta es la razn por la que los Apple Loops
siempre se transponen al menor valor posible.
Observar que la calidad de sonido depende del intervalo de transposicin con respecto
a la tonalidad original del bucle Apple Loop, y no de la tonalidad del proyecto, que define
la lnea cero de la pista Transposicin. Como ejemplo, si la tonalidad del proyecto ya se
encuentra cinco semitonos por encima de la tonalidad original de un bucle Apple Loop,
al ajustar el valor de transposicin en +2, el bucle Apple Loop se transportar diez semitonos en sentido descendente. Esto es debido a que el valor de transposicin es solo
cinco semitonos inferior a su clave original (en lugar de siete semitonos por encima).
En el sistema musical europeo clsico, una octava se divide en 12 semitonos. Como +7
semitonos es armnicamente igual a 5 semitonos, se utiliza un valor de 5 como cantidad de transposicin. Ocurre lo mismo con otros ajustes: Un valor de transposicin de
9 dar lugar a +3, mientras que un valor de +12 dar lugar a 0. El uso de la opcin
de transposicin armnicamente ms cercana se basa en la obtencin del mejor resultado de sonido posible, por lo que conviene realizar transposiciones ms pequeas.
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Consejo: si activa la opcin Seguir tempo del archivo de audio, se ajustar al tempo
del proyecto y a la primera tonalidad establecida en las pistas globales. Para obtener
ms informacin, consulte Uso de la funcin Seguir tempo en la pgina 572.
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29
Intercambio de proyectos
y archivos
29
El intercambio de datos de proyecto entre programas y dispositivos en el estudio o entre distintos estudios es una
prctica habitual en nuestros das.
Lamentablemente, no todas las aplicaciones o dispositivos hablan el mismo idioma.
Logic Pro es compatible con un gran nmero de aplicaciones y dispositivos, gracias a
las posibilidades de exportacin e importacin avanzadas que nos permiten utilizar
partes de proyectos o proyectos completos en otras aplicaciones, como Final Cut Pro
y Pro Tools. Existe compatibilidad incluso con hardware, como teclados con secuenciador (workstations) y grabadoras digitales.
Logic Pro puede exportar e importar los siguientes formatos de archivo:
Archivos de audio (a partir de pasajes o pistas): pueden guardarse en formatos WAV,
AIF, SDII, Apple Lossless, MP3 y AAC.
GarageBandProyectos
OMF (Open Media Framework, tambin conocido como OMFIOpen Media Framework
Interchange)
AAF (Advanced Authoring Format)
OpenTL (Open Track List)
Final Cut Pro XML
Archivos MIDI (a partir de determinados o de todos los pasajes MIDI)
Logic Pro permite crear fcilmente un completo archivo comprimido del proyecto.
As se simplifica la transferencia a otros medios de almacenamiento y el transporte
a otros usuarios o instalaciones, ya sea fsicamente o a travs de una red.
Tambin es posible compartir informacin de ajustes con otros usuarios de Logic Pro
en una red local o remota.
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Es posible acceder a datos compartidos en una cuenta .Mac aunque el usuario que los
ofreci no est en Internet.
Cuando los datos se comparten a travs de una red local, el usuario que ofreci los
datos (o, para ser exactos, el ordenador [cuenta de usuario] del que proceden los datos
compartidos) debe estar en Internet.
Para compartir los datos:
m Marque las casillas apropiadas en las columnas Bonjour o .Mac.
Columna .Mac: se comparten todos los ajustes del tipo permitido en su iDisk personal en /Public/MusicAudioData.
Columna Bonjour: se comparten todos los ajustes del tipo permitido en las correspondientes carpetas ~/Librera/Application Support/Logic.
Nota: Si quiere navegar fuera de Logic Pro, se puede acceder a su URL .Mac a travs
de un navegador de Internet. Normalmente, esta direccin adoptar el siguiente formato: http://idisk.mac.com/NOMBREUSUARIOPUNTOMAC/Public/MusicAudioData.
Para acceder a los datos compartidos en la red local:
m Active la casilla Buscar datos compartidos en la red local.
De esta forma se buscarn automticamente en la red local las carpetas
~/Librera/Application Support/Logic de todas las mquinas en red.
Para crear una copia de seguridad de los datos personales en su cuenta .Mac:
m Active la casilla Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes en .Mac.
As se crea una copia de todos los datos de ajustes en .Mac como solucin de copia
de seguridad personal.
Nota: El maestro para compartir puede ser distinto del utilizado para las copias de
seguridad. La explicacin es la siguiente: Puede contar con un ordenador de estudio
que funcione como maestro para las copias de seguridad y utilizar un MacBook para
compartir (y editar) datos mientras viaja.
Las copias de seguridad (y los archivos compartidos) a travs de .Mac utilizan un concepto sencillo y claro de push/pull: cuando se hace una copia de seguridad de archivos (o se comparten), siempre se sobrescriben los datos existentes en la cuenta .Mac.
Cuando se hace una copia de seguridad en .Mac por primera vez, la mquina utilizada se convierte en el maestro del contenido de .Mac.
Cuando se intenta compartir o hacer una copia de seguridad de datos desde otro
ordenador, un cuadro de dilogo de advertencia explica que solo la mquina maestra puede ofrecer datos. Este cuadro de dilogo incluye una opcin para convertir
la mquina actual en el nuevo maestro.
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Cuando se desactiva la opcin Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes
en .Mac en la mquina maestra, todos los datos de copia de seguridad se eliminan
de .Mac y el maestro se ajusta como indefinido.
Nota: Cuando se desactiva la opcin Guardar una copia de seguridad de todos mis
ajustes en .Mac, todos los datos de copia de seguridad se eliminan de la cuenta .Mac.
Para restaurar una copia de seguridad de sus datos personales:
1 Haga clic en el botn Restaurar copia de seguridad.
Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin.
2 Haga clic en el botn Restaurar para reemplazar los ajustes y comandos de teclado
existentes con la copia de seguridad de .Mac.
Nota: Si el proceso de restauracin se ve interrumpido por algn motivo (problemas de
red), se conservan los datos previos a la restauracin, lo que garantiza que no se eliminen todos los ajustes o se termine con una coleccin parcialmente restaurada. Lo mismo
sucede cuando una de las carpetas de la cuenta .Mac est vaca.
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Consejo: Puede acceder a su propia carpeta .Mac pblica eligiendo otra cuenta y escribiendo su nombre de usuario.
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Para crear una copia de seguridad del archivo seleccionado en el Editor de muestras:
m Seleccione el comando Archivo audio > Crear copia seguridad (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisin: Comando + B). Haga clic en el botn Crear
en el cuadro de dilogo.
Utilice esta funcin antes de realizar una operacin de edicin destructiva en el Editor
de muestras, ya que ofrece una posicin de respaldo si el procesamiento de audio
ofrece resultados indeseados.
Para restaurar el archivo de copia de seguridad en el Editor de muestras:
m Seleccione el comando Archivo audio > Revertir a copia de seguridad (o utilice el
comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + Comando + B).
Haga clic en el botn Pegar en el cuadro de dilogo.
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Logic Pro permite importar, abrir y exportar los formatos 0 y 1 de archivos Standard MIDI:
El formato 0 contiene todos los datos en una pista.
El formato 1 puede tener varias pistas, cada una con datos independientes.
Ningn formato reconoce divisiones de pista (en distintos pasajes MIDI, por ejemplo).
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El archivo MIDI se carga como un nuevo proyecto que contiene todos los eventos MIDI
(incluidas las posiciones de tiempo y asignaciones de canal, nombres de pistas individuales, nombres y posiciones de marcadores, cambios de tempo y marcas de copyright).
La marca de copyright se lee como un texto de marcador.
Nota: Por omisin, Logic Pro crear automticamente pistas de instrumentos de software para cada pista MIDI y asignar un instrumento GarageBand apropiado a cada
una cuando se abra un archivo MIDI. Si desea utilizar pistas MIDI externas con cada
pista MIDI, pulse Opcin (z) mientras abre el archivo MIDI.
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Versin archivo OMF: puede elegir exportar el archivo en formato OMF versin 1 2.
En este caso normalmente elegiremos la versin 2. La versin 1 solo resulta til para
la compatibilidad con versiones anteriores del software.
Incluir audio: active esta casilla para integrar todos los archivos de audio exportados
en el propio archivo OMF. Esto puede tener como resultado un archivo muy grande,
y puede que el archivo tarde ms en exportarse. Desactive esta casilla para escribir
nicamente referencias del archivo en el archivo OMF.
Nota: Si elige esta ltima opcin y desea copiar el archivo OMF en otro disco rgido,
deber asegurarse de copiar tambin todos los archivos de audio referenciados.
Convertir entrelazados en estreo dividido: como ciertas aplicaciones no admiten archivos estreo entrelazados, Logic Pro puede convertirlos en archivos estreo divididos
(al exportar un archivo OMF para una sesin Pro Tools, por ejemplo). Active esta casilla si es lo que desea hacer.
Nota: Esto solo funciona si est activada la opcin Incluir audio.
Convertir archivos de 24 bits a 16 bits: active esta opcin para convertir todos los
archivos de 24 bits a 16 bits, utilizando el tipo de dithering elegido. Esto podra ser
necesario al utilizar versiones antiguas de Pro Tools.
Dithering: al exportar grabaciones de 24 bits como archivos de audio de 16 bits
incluidos en el archivo OMF, se recomienda utilizar dithering (consulte el apartado
Realizacin de un bounce y un POW-r Dithering en la pgina 666).
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3 Seleccione una carpeta existente (por omisin ser la carpeta del proyecto abierto)
o cree una nueva.
El archivo OMF se importa al proyecto abierto en ese momento. Por cada pista contenida en el archivo OMF se generarn pistas de audio, y las partes de audio se ubicarn
apropiadamente en estas pistas (como pasajes).
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3 Seleccione una ubicacin, introduzca un nombre para el archivo y haga clic en OK.
La exportacin incluye todos los pasajes utilizados, incluidas las referencias de pista
y posicin, y la automatizacin del volumen.
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Exportacin de pasajes
El men Archivo > Exportar tambin presenta varias funciones de exportacin para
pasajes y pistas. Estas permiten generar pistas de audio o instrumentos de software
con todos los efectos y datos de automatizacin activos (a excepcin de volumen y
panormica) en un nuevo archivo de audio.
Nota: Suele ser deseable la generacin sin automatizacin panormica ni de volumen,
ya que las funciones de exportacin se utilizan sobre todo para transferir pistas o pasajes a una aplicacin externa para su procesamiento, mezcla o edicin.
Para exportar un pasaje de audio o instrumento de software en forma de archivo
de audio:
1 Seleccione el pasaje deseado en el rea Organizar.
2 Seleccione el comando Archivo > Exportar > Pasaje como archivo de audio en el
rea Ordenar.
3 Seleccione las opciones deseadas haciendo clic en los mens locales del cuadro de dilogo Guardar pasaje como.
4 Utilice el selector de archivos para navegar hasta la carpeta de destino para los nuevos
archivos de audio y seleccionarla. Tambin puede crear una carpeta nueva haciendo
clic en el botn Nueva carpeta.
5 Introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio. La casilla Ocultar extensin
oculta o muestra las extensiones de archivo (wav, aif, etc.) en el campo Guardar como.
6 Haga clic en la casilla Aadir los archivos resultantes a la Bandeja de audio si desea
aadir el archivo o archivos a la Bandeja de audio despus de guardarlos.
7 Haga clic en Guardar.
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30
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La pista Tempo muestra los cambios de tempo como nodos: puntos conectados por
lneas. Por omisin, estos puntos van seguidos por lneas horizontales que continan
hasta el siguiente nodo, que est alineado con una posicin del proyecto (mostrada en
la regla de compases). En este punto, una lnea vertical est conectada con el nodo del
siguiente cambio de tempo. Esto crea una serie de columnas y valles que representa el
tempo del proyecto.
700
Nota: El tempo se indicar de forma numrica (en bpm) junto a cada nodo, si la altura
vertical de la pista Tempo es adecuada.
Para redimensionar la pista Tempo:
m Arrastre la lnea horizontal que separa el canal de la pista Tempo de la ventana de edicin o de la pista global (Transposicin, por ejemplo) que se encuentra sobre l.
701
El resultado ser una lnea curva o diagonal (se mostrar una etiqueta Ayuda Desplazar
nodo de curva), que puede arrastrarse como se desee, horizontal y verticalmente, para
alterar la forma de la curva. Descubrir que es muy similar a trazar curvas de automatizacin de pistas con el ratn.
Para hacer una curva de tempo ms o menos precisa:
m Seleccione el valor deseado en el men local Resolucin, en la pista Tempo, para definir
el nmero de cambios de tempo que se llevan a cabo realmente al utilizar las curvas.
Cuando se ajusta a 1/16, habr cuatro cambios de tempo por cada negra. 1/1 solo
generar un cambio de tempo por comps, lo que producir una transicin ms brusca.
Se puede definir una resolucin distinta para cada nodo.
Para eliminar una curva de tempo:
m Haga clic en el nodo de gestin (en la punta del ngulo recto) con la herramienta
Borrar, o haga doble clic en l con el Puntero.
702
Nota: Para evitar cambios no intencionados, los nodos estn limitados a movimientos
verticales u horizontales en cada operacin. Dicho de otra manera, se puede cambiar el
valor o la posicin de un evento de cambio de tempo, pero no ambos a la vez.
Para copiar un evento de cambio de tempo, realice una de las siguientes operaciones:
m Mantenga pulsada Opcin (z) mientras arrastra un nodo.
m Utilice el procedimiento estndar de Copiar y Pegar (mediante el men Edicin o los
correspondientes comandos de teclado). El cursor de reproduccin determinar la posicin de destino del primer evento pegado.
Para copiar o mover mltiples eventos de tempo:
m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic sobre ellos (o utilice un marco de seleccin
con la tecla Control pulsada) y arrastre todos los nodos a la posicin de destino.
Nota: Los eventos de tempo que se encuentren en la posicin de destino sern
reemplazados por los eventos copiados o movidos.
m Haga doble clic en cualquier valor del intervalo y escriba el valor numrico deseado en
el campo de texto.
Estos valores definidos por el usuario se muestran en amarillo. Si desea volver al modo
de escala automtica, utilice el procedimiento descrito anteriormente, y deje vacos los
campos de texto.
703
Este ser un mapa de tempo en blanco, que contiene un evento de tempo al principio
del proyecto.
Para copiar todos los eventos de tempo desde un tempo alternativo a otro:
m Mantenga pulsada Opcin (z) y seleccione el tempo alternativo de destino
en el men local.
Con esto se crea una rplica del mapa de tempo que se puede ajustar ligeramente,
lo que permite experimentar con pequeas variaciones de tempo, conservando un
mapa de repuesto.
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707
708
Hay disponibles tres clases de curvas de tempo en el men Tipo curva. Cada una de
ellas ofrece un parmetro Curvatura (el campo a la derecha del men Tipo curva), que
determina si el tempo debe acelerarse o ralentizarse, dependiendo de si se introducen
valores de curvatura positivos o negativos.
4 Ajuste el parmetro Curvatura.
5 Altere la concentracin de eventos de tempo grficos con el parmetro Densidad.
Los valores de 1/8 y ms finos solo deben usarse si son realmente necesarios (con cambios de tempo muy lentos o rpidos, por ejemplo). No seleccione una resolucin superior a 1/8 o ms fina solo para hacer la curva ms suave. Esto produce un innecesario
aumento de proceso y la creacin de ms eventos de tempo de los necesarios.
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Para abrir la ventana Intrprete de tempo, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Opciones > Tempo > Intrprete de tempo (o utilice el comando de teclado
Intrprete de tempo).
m Manteniendo la tecla Control pulsada, pulse en el botn Sincronizar del Transporte
(si est visible), y seleccione el elemento Abrir Intrprete tempo.
Nota: Solo las pistas de instrumentos software seleccionadas, y todas las pistas MIDI
externas, pueden reproducirse cuando est abierta la ventana Intrprete de tempo.
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Suponiendo que la asignacin de tiempos sea precisa, todos los elementos se ajustarn al tempo del metrnomo, lo que le reportar una serie de ventajas para el desarrollo posterior del proyecto:
La claqueta del metrnomo puede utilizarse para grabar pasajes adicionales.
Pueden aplicarse funciones de cuantizacin a los pasajes recin grabados.
Los bucles (tanto MIDI como Apple Loops) se ajustarn automticamente al tempo
cuando se utilicen en el arreglo.
Los pasajes MIDI grabados sin claqueta se mostrarn de forma que tengan significado desde el punto de vista musical en el Editor de partituras.
Pueden crearse pasajes MIDI adicionales con la funcin de introduccin por pasos,
sin que el sonido sea demasiado rgido. Esta sensacin de dispersin se debe a que
algunas partes se reproducen con todos los cambios de tempo creados por el proceso de asignacin de tiempos.
Por omisin, las pistas globales Marcador, Cambios de comps y armadura y Tempo
pasan a ser visibles cuando se habilita la visualizacin de las pistas globales. Si no se
muestra la pista de asignacin de tiempos, seleccione Visualizacin > Configurar pistas
globales y active la casilla Asignacin de tiempos. Para obtener informacin detallada,
consulte Mostrar y ocultar las pistas globales individuales en la pgina 79.
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Logic Pro calcular e insertar automticamente un cambio de tempo, que podr ver
en la pista de tempo. Esto garantizar que la nota asignada (y el resto de las notas) se
reproduzca en la misma posicin absoluta en el tiempo que antes, a pesar de que se
hayan modificado las posiciones de los compases.
4 Muvase de izquierda a derecha para ajustar otros eventos a lo largo del eje de tiempo
y obtener los mejores resultados posibles en lo que respecta a la asignacin de tiempos.
Si comete algn fallo, podr borrar cualquier asignacin de tiempos; para ello,
haga doble clic en el error con la herramienta Borrador, o bien seleccinelo y pulse
Retroceso. Tenga cuidado cuando utilice la tecla Retroceso de no borrar accidentalmente otros eventos o pasajes que estn seleccionados en esos momentos.
Para borrar todas las asignaciones de tiempos, haga clic en cualquier lugar de la
cabecera de la pista de asignacin de tiempos (salvo en los botones y en los mens).
De este modo, se seleccionarn todos los datos de la pista y podr pulsar la tecla
Retroceso para borrar todos los eventos.
Nota: Si desea dibujar una lnea de conexin entre una posicin de comps y una posicin concreta de la grabacin original (donde no haya ninguna nota), con la tecla Control
pulsada, arrastre la lnea de conexin con el ratn. Esto permitir que le lnea se ajuste a
cualquier subdivisin.
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Tiempos de pasaje
El botn Tiempos de pasaje de la cabecera de la pista de asignacin de tiempos
activa un mtodo automtico de asignacin de tiempos que utiliza un pasaje de
metrnomo autograbado.
Para utilizar la caracterstica automtica de asignacin de tiempos:
1 Cree una pista de instrumento o utilice una existente.
2 Inserte el instrumento KlopfGeist (o, por ejemplo, EXS24 mkII con un sonido apropiado,
como un charles cerrado o un golpe en el aro de la caja).
3 Grabe una nota por cada tiempo de claqueta que se ajuste a la msica de los pasajes
existentes.
Si alguna de las notas del pasaje de metrnomo no se ajusta al tiempo de la grabacin
original, puede editar sus posiciones en cualquiera de los editores MIDI para sincronizarlas con la msica.
4 Seleccione el pasaje de metrnomo y haga clic en el botn Tiempos de pasaje.
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Los eventos de transposicin estn estrechamente ligados a la nota raz de los acordes
de la pista de acordes: si se crea o se modifica un evento de transposicin, el intervalo
de alteracin del tono quedar inmediatamente reflejado por las notas raz del acorde
de la pista de acordes y viceversa.
La posicin cero de la pista de acordes y transposicin viene determinada por la tonalidad actual de la Pista de comps. Si cambia la tonalidad a lo largo de un proyecto,
la posicin cero de la pista de acordes y transposicin cambia consecuentemente.
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Los eventos MIDI solo se transportarn si la opcin Sin transposic. est inactiva en las
cajas Parmetros de pista respectivas.
Apple Loops
Los bucles Apple Loops pueden incluir informacin acerca de la tonalidad en la que estn
y pueden transportarse de forma automtica. Los pasajes de audio normales (pasajes de
audio que no son Apple Loops) no se vern afectados. Tampoco los Apple Loops que no
cuenten con una definicin de Clave (bucles de batera, por ejemplo). Para obtener todos
los detalles, consulte la descripcin de la pista de acordes en el captulo Apple Loops en
la pgina 677.
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Los smbolos insertados son azules (negros si se imprimen) y no pueden sobrepasar los
lmites del acorde en la pista de acordes. Haga doble clic en uno de estos acordes para
abrir el cuadro dilogo y definir acordes de la pista de acordes.
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Caja Parmetros
de visualizacin
Caja Parmetros
de Evento
Caja de componentes
Cada pentagrama o pista (del rea Organizar) puede contener un nmero ilimitado de
pasajes MIDI. Si los pasajes MIDI de una pista van directamente uno detrs de otro (sin
espacios entre ellos), se mostrarn en la partitura como un pentagrama continuo, a no
ser que la visualizacin est limitada a un solo pasaje MIDI por haber activado el modo
Enlace de contenido.
Los pasajes MIDI seleccionados se muestran en pentagramas con lneas azules,
a menos que esta opcin est desactivada en las preferencias de partitura (consulte
Preferencias de partitura en la pgina 867). De esta forma se facilita la identificacin
de la parte seleccionada.
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Si le gusta el sonido reproducido pero no le agrada el aspecto de la partitura, normalmente podr obtener los resultados deseados cambiando unos cuantos ajustes en la
caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado Transcripcin de grabaciones
MIDI en la pgina 794) y en los ajustes globales del proyecto de Partitura.
Caja Parmetros de visualizacin: los parmetros de la caja Parmetros de visualizacin afectan principalmente a la visualizacin rtmica de los pasajes MIDI seleccionados.
Solo se aplican a la visualizacin de la partitura; no afectan a la reproduccin de pasajes
MIDI. Pueden ser diferentes para cada pasaje. Algunos de estos parmetros, basados en
pasajes, pueden anularse para notas concretas por medio de los atributos de nota.
Ajustes del proyecto: puede ajustar las opciones generales de visualizacin para el proyecto completo en la ventana Partitura de ajustes del proyecto (consulte el apartado
Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras en la pgina 846). Entre otras
muchas opciones se puede modificar el espaciado entre notas, los mrgenes de la
pgina, el grosor de las lneas, la visualizacin de los nombres de los instrumentos y
los nmeros de comps y pgina.
Importante: Los parmetros de visualizacin de partituras no tienen absolutamente
ningn efecto sobre la reproduccin de MIDI, solo afectan al modo en que se muestran
los datos MIDI en el Editor de partituras. Este sistema de visualizacin de notacin por
separado le permitir ajustar el aspecto de la notacin sin modificar los datos del
pasaje MIDI original (y por tanto, su ejecucin).
Tambin se puede controlar la visualizacin seleccionando o creando estilos de pentagrama, estilos de texto y conjuntos de partituras que se adapten mejor a la msica.
Existen estilos de pentagrama para los tipos nicos y mltiples ms comunes. Se los
puede seleccionar en el men Estilo de la caja Parmetros de visualizacin. Entre ellos
se incluyen: Piano, Guitarra, Metal en Eb, rgano e incluso Batera. Simplemente,
seleccione como notacin el estilo que represente mejor el componente instrumental. Si ninguno de los estilos es apropiado, es fcil crear un estilo propio (consulte el
apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808).
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Los conjuntos de partituras le permitirn decidir qu instrumentos se mostrarn (e imprimirn) en una partitura. En un conjunto de partituras se pueden incluir todos los instrumentos de pista existentes que se desee (consulte el apartado Uso de conjuntos de
partituras para crear partituras y partes en la pgina 830). De esta forma se facilita la
creacin de partituras separadas para los violines o las trompas, por ejemplo.
Los estilos de texto se utilizan para controlar diversos elementos del texto de la partitura, como: el ttulo, las letras, la informacin de copyright, los nombres de los instrumentos, etc. A cada uno de estos elementos de texto se le puede asignar un estilo
y tamao de letra dentro del estilo de texto global (consulte el apartado Trabajo con
texto en la pgina 774).
Paso 3: Edicin de eventos de nota
A pesar de todas las opciones de visualizacin mencionadas anteriormente, puede ser
preciso ajustar el aspecto de algunas notas. Ello se consigue con las funciones del
men Atributos de nota. Estos comandos permiten ajustar eventos de nota individuales para obtener, entre otros muchos efectos, desplazamientos enarmnicos, alteraciones, ligaduras y barrados.
Esta funcin tambin puede utilizarse con varias notas seleccionadas, lo cual resulta
til en esos pocos casos en que los ajustes de visualizacin no proporcionan los resultados deseados.
Paso 4: Introduccin de eventos, smbolos y texto
Pocas partituras constan nicamente de eventos de nota y silencios.
La Caja de componentes contiene diversos smbolos (marcas de pedales, ligados, etc.)
que se pueden insertar en la partitura arrastrndolos con el ratn. La Caja de componentes tambin contiene todos los tipos de evento de nota, claves, marcadores de lnea
de comps, etc. Tambin estos se pueden aadir fcilmente arrastrando y colocando
(consulte el apartado Trabajo con la Caja de componentes en la pgina 740).
Los silencios se muestran automticamente en Logic Pro, sin que haya necesidad de
insertarlos manualmente; no obstante, se pueden insertar desde la Caja de componentes (consulte el apartado Creacin e insercin de silencios en la pgina 767).
La insercin de letra, ttulo y otros elementos de texto se realiza en la Caja de componentes o con la herramienta Texto (consulte el apartado Trabajo con texto en la pgina 774).
Paso 5: Edicin de toda la partitura
Una vez se han grabado o insertado todas las notas (o la mayora) y smbolos en la partitura, y se han editado los elementos individuales, el siguiente paso es pulir el diseo
de la partitura.
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Este proceso suele incluir el uso de herramientas para recolocar partituras, as como
modificaciones en los ajustes de partitura del proyecto (para ajustar el nmero de compases por lnea, los mrgenes de pgina, y otros). Todas las opciones de diseo del proyecto
se tratan en Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras en la pgina 846.
Las tareas de presentacin se realizan en la Vista de pgina, que visualiza automticamente tantas pginas enfrentadas como es posible, dependiendo del tamao de la
ventana Editor de partituras y del nivel de zoom actual.
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Consejo: Para editar conviene utilizar la vista Lineal, ya que la pantalla se redibuja mucho
ms rpidamente, especialmente en ordenadores lentos. La Vista de pgina solamente
se debera utilizar para las tareas de diseo, durante la preparacin de la impresin.
Puede consultar detalles adicionales acerca de la Vista de pgina en Personalizacin del
aspecto del Editor de partituras en la pgina 845.
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La visualizacin de notas (y smbolos) de entrada depende de los ajustes de visualizacin del Editor de partituras, sobre todo los de la caja Parmetros de visualizacin
(consulte el apartado Transcripcin de grabaciones MIDI en la pgina 794), y de los
atributos de nota (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802).
La reproduccin MIDI tambin se ve influida por los ajustes de la caja Parmetros de
pasaje y la caja Parmetros de pista. Los ajustes del Entorno tambin pueden afectar
a la reproduccin MIDI, si se configuran para ello.
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Cuando se insertan eventos en un pentagrama que utiliza un estilo de pentagrama polifnico (consulte el apartado Adicin de pentagramas a un estilo de pentagrama en la
pgina 814), solamente se pueden utilizar los canales MIDI correspondientes a las voces.
En la Lista de eventos hay muchos smbolos que muestran un canal MIDI. Para la mayora de los objetos, en los estilos de pentagrama polifnicos el canal MIDI determina el
pentagrama (en teora, hasta 16) al que pertenece el smbolo.
Nota: Si a este parmetro se le asigna un valor mayor que el nmero de pentagramas
en el estilo de pentagrama, el smbolo desaparecer.
Insertar Cuantizacin
Para hacer que la colocacin de las notas y smbolos sea ms sencilla, los objetos solamente se pueden insertar en ciertas posiciones del comps:
Hay una rejilla invisible para colocar las notas. Imagine que todo el comps, empezando por el primer tiempo, se ha rellenado con notas del valor seleccionado. Por
ejemplo: en un comps 4/4 vaco, las blancas solamente se pueden insertar en los
tiempos uno y tres, y los tresillos de corchea solamente en el primer, segundo o tercer tresillo de corchea de cada tiempo.
Todos los valores con puntillo y binarios se pueden insertar en cualquier posicin
de un silencio que se muestre automticamente. Esto significa que, si hay una corchea en la primera parte, podr insertar una redonda o una redonda con puntillo
en la posicin de la segunda corchea. En este caso, deber estar desactivada la
opcin Interpretacin en la caja Parmetros de visualizacin, con el fin de permitir la
visualizacin del silencio de corchea en la primera parte del primer tiempo (consulte
el apartado Interpretacin en la pgina 799). El ajuste Sncopas determina cmo se
visualizarn las notas insertadas, en este ejemplo.
Los smbolos (excepto aquellos asociados directamente a notas) se pueden insertar en
cualquier posicin de la rejilla del parmetro Cuantizacin. Para valores de Cuantizacin
hbridos (como 8,12), la cuantizacin de insercin viene determinada por el valor binario (en este ejemplo, 1/8).
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2 Haga clic en distintos puntos del rea gris para crear nodos de Hyper Draw.
Se crear automticamente una lnea de conexin entre los nodos.
Para cambiar el tamao del rea Hyper Draw:
m Seleccione y mueva verticalmente la lnea divisoria que sirve de separacin con el rea
del Editor de partituras.
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Men Grupo
Grupos
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El aspecto por omisin de las ventanas de paleta (abiertas con un sencillo doble clic) se
puede preajustar en el men local Logic Pro > Preferencias > Partitura > Visualizacin
de paleta flotante.
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Notas
El cuadrado de men de grupos que representa las notas, en la seccin superior de la
Caja de componentes, se divide en tres partes: notas, notas con puntillo y notas con
tresillo. Corresponden a tres grupos de objetos de notas.
Para mover al panel de grupos superior un grupo de notas, una nota con puntillo
o una nota con tresillo:
m Haga clic en el smbolo correspondiente (nota, puntillo o 3) dentro del cuadrado de nota.
Al insertar cualquiera de estos smbolos se crea un evento de nota MIDI con un valor de
duracin exactamente igual al de la nota. Sin embargo, a efectos de visualizacin, todas
estas notas MIDI son interpretadas por Logic Pro como si hubieran sido grabadas en
tiempo real.
Configure los ajustes de la caja Parmetros de visualizacin para que se muestren correctamente las notas insertadas. Consulte la seccin de la caja Parmetros de visualizacin
en Transcripcin de grabaciones MIDI en la pgina 794.
Estos dos smbolos son los nicos smbolos de partitura, aparte de las notas, que
representan directamente eventos MIDI (controlador MIDI #64, pedal de resonancia
activado/desactivado), y por lo tanto afectan a la reproduccin MIDI. Logic Pro inserta
inteligentemente la versin activada o desactivada del smbolo, segn el estado del
mismo tipo que le preceda (despus de resonancia activada siempre va resonancia
desactivada, y viceversa).
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Claves
Las claves de la Caja de componentes, en general, estn pensadas para realizar cambios de clave en medio de una parte, durante una breve seccin de la msica. Un ejemplo seran las partes de violoncelo o fagot, cuando la parte cambia a un registro ms
alto. Las claves insertadas cambian la visualizacin de la partitura, comenzando en la
posicin exacta de insercin (que puede estar en mitad de un comps).
Nota: No se deben utilizar las claves de la Caja de componentes para cambiar la clave
de un pasaje MIDI completo. En ese caso, seleccione un estilo apropiado de pentagrama (consulte el apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808)
para el pasaje.
Smbolos dinmicos
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Cabezas de nota
Si se arrastra uno de estos smbolos sobre una nota, la cabeza de nota cambiar a la
del smbolo seleccionado. Si se seleccionan varias notas, al arrastrar la cabeza de nota
sobre una de ellas, se asociar a todas las notas de la seleccin. Las cabezas de nota
seleccionadas no afectan a la reproduccin MIDI.
Si se desea volver a la visualizacin estndar de una cabeza de nota, utilice el mismo
mtodo seleccionando la cabeza de nota negra redondeada.
Cabezas de notas invisibles
El uso de la cabeza de nota gris har invisible la cabeza de la nota y las ligaduras asociadas. Esta nota se visualiza en pantalla con una cabeza de nota gris y permite su edicin posterior. En la impresin solamente ser visible la plica.
Si combina esta funcin con Atributos > Plica > Ocultar, podr ocultar completamente
esa nota en la partitura impresa.
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Este grupo contiene smbolos que normalmente solamente se refieren a una nota a
la vez. Entre ellos se incluyen, por ejemplo, smbolos de caldern, acentos, fraseo y marcas de arco (los trinos estn en un grupo separado).
Para asignar cualquiera de estos smbolos a una nota:
m Arrastre el smbolo que desee sobre una cabeza de nota (observe la etiqueta Ayuda
para asegurar la colocacin exacta).
Estos smbolos se colocan automticamente cuando se asignan a una nota. Tambin se
mueven con sus notas cuando estas se transponen o se alteran grficamente.
Para insertar un smbolo independiente de todas las notas:
m Durante la insercin, pulse Opcin (z).
Esto permite, por ejemplo, colocar un caldern por encima de un silencio creado
automticamente.
Nota: Los smbolos de este grupo de la Caja de componentes pueden afectar a la velocidad y a la duracin de reproduccin de las notas a los que estn asignados.
Si desea que estos smbolos afecten a la reproduccin:
m Defina el efecto de cada smbolo, por separado, en Archivo > Ajustes del proyecto >
Partitura > Significado MIDI (consulte el apartado Significado MIDI en la pgina 864).
Ligados, crescendos
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Armaduras
Las armaduras insertadas en el Editor de partituras (o en la Pista de comps o la Lista
de compases globales) afectan a todos los instrumentos de todos los niveles de visualizacin. Esto se refleja tanto visualmente como en la reproduccin MIDI.
Cuando sea necesario, los smbolos naturales se visualizarn automticamente con una
nueva armadura (por ejemplo, al cambiar de La bemol mayor a Fa mayor o a La mayor).
La visualizacin de las armaduras y los cambios de armadura dependen de:
Los ajustes de partitura del proyecto en la pestaa Claves y compases (consulte el
apartado Claves y compases en la pgina 859).
El parmetro Tonalidad en la ventana de estilo de pentagrama (para cada estilo
de pentagrama).
Puede consultar informacin adicional acerca de las armaduras en Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la pgina 788.
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Compases
Los compases insertados en el Editor de partituras afectan globalmente a todos los
pasajes MIDI, en todos los niveles de visualizacin. Sin embargo, los cambios de comps nicamente afectan a la visualizacin, no a la reproduccin.
Adems de 2/4, 3/4, 4/4, 6/8 y las opciones de visualizacin alternativas para 4/4 y 2/2,
hay tambin objetos de la Caja de componentes para compases de definicin libre (A/B)
y compases compuestos (A+B/C). Cuando inserte uno de estos se abrir el cuadro de dilogo Comps, que le permitir ajustar el comps deseado. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la
pgina 788.
Estos objetos se pueden insertar en cualquier posicin visible del comps (en la posicin en que se visualiza grficamente cualquier nota o silencio). Sin embargo, normalmente estos objetos se insertan al principio o al final de los compases.
En esta situacin, reemplazan a la lnea de comps ordinaria (excepto los smbolos
de primera y segunda terminacin). Son smbolos globales y se visualizan en todos
los pentagramas y en todos los niveles de visualizacin.
Nota: Estos smbolos son puramente grficos, no tienen impacto en la reproduccin MIDI.
Puede encontrar ms detalles acerca de la edicin de estos smbolos en Edicin de signos
de repeticin y lneas de comps en la pgina 772.
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Los smbolos de este grupo se pueden colocar en cualquier sitio y no estn asociados
a notas. La lnea de trino y las lneas de arpegio pueden configurarse para que tengan
cualquier duracin arrastrando sus puntos finales. La lnea de trino tambin puede atravesar saltos de lnea.
Las alteraciones de este grupo de la Caja de componentes son puramente grficas y no
afectan a la reproduccin MIDI de las notas. Estn destinados principalmente a complementar los smbolos de trinos.
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Encontrar la descripcin de la amplia gama de objetos de texto y smbolos de acordes en Trabajo con texto en la pgina 774.
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El valor del indicador de tempo se deriva automticamente del tempo de reproduccin en la posicin del comps correspondiente.
Nota: Los indicadores de tempo de la barra de transporte y la Lista de tempos siempre
se refieren a negras, aunque se utilice un comps con otro denominador. Como tal,
el tempo visualizado difiere en funcin del smbolo utilizado.
Smbolos de jazz
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Los smbolos de salto (y los objetos Sin salto de lnea y Sin salto de pgina) se pueden insertar como eventos. Una vez se insertan, no se puede mover automticamente
(al modificar los ajustes de Diseo del proyecto, redimensionar la ventana, etc.).
Puede invalidar los eventos de salto de lnea, salto de pgina, sin salto de lnea y sin
salto de pgina con la herramienta Diseo.
Se pueden determinar saltos de lnea y mrgenes de pentagrama individuales para
cada conjunto de partituras, y tambin para cada parte extrada.
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Consejo: Esto resulta muy til para alinear smbolos de letras y acordes.
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Para copiar un pasaje musical completo en la misma posicin de tiempo de otro pasaje:
1 Seleccione las notas y smbolos del pasaje.
2 Seleccione el pentagrama en el que desea pegar el pasaje.
3 Seleccione Edicin > Pegar en la posicin original (o utilice el comando de teclado
Pegar en la posicin original).
Las notas y los smbolos se pegarn en la misma posicin que tenan originalmente al
copiarlos, independientemente de la posicin que tenga el cursor de reproduccin en
ese momento.
El comando de teclado Pegar mltiple en posicin original funciona del mismo modo,
pero permite pegar un pasaje musical en pentagramas de otros instrumentos. Debern estar seleccionadas todas las partituras de destino antes de ejecutar el comando
Pegar varios.
Repeticin de eventos
El comando Repetir eventos es especialmente til para copiar compases completos
(o hacer varias copias), sin establecer posiciones del comps.
Como ejemplo, para copiar un comps que empieza por un silencio en uno:
1 Seleccione todas las notas y smbolos.
2 Seleccione Edicin > Repetir eventos (o utilice el comando de teclado
Repetir pasajes/eventos).
3 Inserte el nmero de copias que desea obtener, seleccione Ajuste a comps, y pulse
Retorno.
Para obtener ms informacin acerca del comando Repetir eventos, consulte
Realizacin de varias copias de pasajes en la pgina 355.
757
A un alias se le puede asignar un estilo de pentagrama diferente (consulte el apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808) al de su pasaje originario. Como ejemplo, imagine una meloda que le gustara reproducir al unsono con varios instrumentos:
Esto se puede hacer fcilmente creando varios alias de un pasaje MIDI (la meloda)
normal.
Se pueden utilizar distintos estilos de pentagrama para cada uno de los instrumentos, incluidos los estilos de pentagrama de transposicin (por ejemplo Metal en Eb,
Saxo alto, etc.).
Si decide cambiar algo en la meloda, no ser necesario editar todas las copias (alias)
de la misma. Simplemente haga los cambios en el pasaje MIDI originario y estos se
reflejarn automticamente en todos los alias.
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Smbolos y texto: cuando los objetos de smbolo o texto se mueven con la herramienta Diseo, conservan su posicin en el comps. Sin embargo, se modifican
los parmetros Posicin vertical y Posicin horizontal, tal como indica la etiqueta
Ayuda durante el proceso.
Notas: la herramienta Diseo solamente puede editar la posicin horizontal de una
nota en relacin con su posicin en el comps, no as su posicin vertical. Al arrastrar
una nota a derecha o izquierda se modifica la distancia visible con las notas o silencios adyacentes. La posicin en el comps (y la reproduccin) no se ven afectadas.
Nota: La posicin en el comps determina el momento de reproduccin, ya que representa la posicin del evento MIDI. Tenga en cuenta que el Editor de partituras est principalmente diseado para generar la notacin, por lo que la mayor parte de sus funciones
de edicin (aunque no todas) son de naturaleza grfica, no fsica.
Consejo: para ajustar varios smbolos seleccionados a la misma altura por encima
(o por debajo) del pentagrama, utilice el comando de teclado Alinear posiciones de
objetos en vertical.
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Edicin de notas
Dados los distintos tipos de nota (N-sillos, con puntillo, notas decorativas, etc.), esta
seccin resume varias operaciones de edicin relacionadas con las notas que permiten
obtener una partitura con un aspecto adecuado.
Nota: Si sus necesidades de edicin van ms all de lo tratado en esta seccin,
consulte Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la
pgina 802.
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m Sujete una o varias notas con la herramienta Velocidad y mueva el ratn arriba o abajo.
Consejo: Al sujetar una nota con la herramienta Puntero teniendo pulsadas las teclas
Opcin (z) + Control, se activar la herramienta Velocidad, lo que le ahorrar un paseo
hasta el men de herramientas. Una vez se liberen estas teclas de modificacin, el cursor recuperar su funcin y forma original.
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Las ligaduras no se pueden insertar directamente en Logic Pro, sino que se crean y
visualizan automticamente, de acuerdo con la duracin de la nota MIDI. Por ello,
la creacin de ligaduras debe abordarse como sigue:
Para crear notas con ligadura:
1 Inserte una nota cuya duracin sea menor que la de la nota que desea insertar.
2 Cambie la duracin de la nota en la caja Parmetros de evento, la Lista de eventos
o la ventana flotante de eventos.
Para cambiar la visualizacin de la nota con ligadura por un silencio de usuario:
m Si no le gusta el modo en el que se muestran algunas notas con ligadura en particular,
puede cambiar la visualizacin insertando un silencio de usuario en la posicin en la
que desea ver una nota grfica.
La duracin del silencio no es importante, pero deber utilizar uno ms corto (un silencio de corchea), de ser posible. Para colocarlo en la posicin exacta, observe la etiqueta
Ayuda. Tan pronto como se inserte, el silencio ya no ser visible en la pantalla de la partitura, pero la visualizacin de la nota cambiar como corresponde.
Nota: Si desea eliminar o cambiar la posicin de un silencio insertado por el usuario
(ahora invisible), utilice la Lista de eventos.
Para cambiar la direccin ascendente/descendente de una ligadura:
m Seleccione el ajuste que desee en el men Atributos > Ligaduras.
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Smbolo de N-sillo
Aunque depende de la situacin, normalmente Logic Pro reconoce y escribe correctamente los tresillos regulares. Esto requiere seleccionar un valor de cuantizacin adecuado para la visualizacin en la caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado
Cuantizacin en la pgina 797). Para la visualizacin de otros N-sillos, es preciso utilizar
el objeto N-sillo.
Para cambiar la visualizacin de notas existentes:
1 Arrastre el smbolo de N-sillo sobre la primera nota.
La nota de destino deber estar indicada en la etiqueta Ayuda antes de que libere
el botn del ratn. Se abrir la ventana N-sillos para definir los atributos del N-sillo:
Nmero de notas del N-sillo: el nmero de notas del N-sillo se define en el campo
superior izquierdo.
Denominador del N-sillo: valor que se muestra en el campo numrico superior derecho.
Valores de nota del N-sillo: seleccione entre N-sillos 1/8, 1/16, 1/32, etc.
Ocultar corchete: no se mostrarn los corchetes.
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El mtodo descrito anteriormente tambin permite crear N-sillos que contengan silencios o valores de notas sincopadas (de duracin doble).
Consejo: Si desea que un N-sillo comience con un silencio, primero tendr que insertar
un silencio de usuario desde la Caja de componentes y a continuacin arrastrar el smbolo de N-sillo sobre el silencio. Los silencios que se hayan mostrado automticamente
no podrn funcionar como punto de partida para N-sillos.
Nota independiente
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Consejo: Si desea crear notas de adorno barradas, utilice un estilo de pentagrama polifnico (consulte el apartado Adicin de pentagramas a un estilo de pentagrama en la
pgina 814) que no muestre los silencios para la segunda voz. Asigne las notas de adorno
a la segunda voz y cambie el tamao de las mismas con la herramienta Redimensionar.
Silencio moderno
Silencio de iglesia
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Para insertar silencios modernos o de iglesia, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione el tipo de silencio en la Caja de componentes Silencios y haga clic en
la posicin que desee con la herramienta Lpiz.
m Arrastre el tipo de silencio deseado desde la Caja de componentes hasta la posicin
requerida.
Los silencios de iglesia (antigua forma de visualizacin) tienen una duracin por omisin de 2 compases.
La longitud por omisin de los silencios de varios compases normales es Auto (valor 0
en la Lista de eventos). La duracin del silencio se calcula automticamente con respecto a la posicin de la siguiente nota, silencio de usuario o smbolo global (signos de
repeticin, lneas dobles de comps, etc.).
Para cambiar la duracin o el tipo del silencio:
m En la partitura, haga doble clic en el smbolo de silencio con la herramienta Puntero.
En el cuadro de dilogo que se abrir, seleccione la forma (moderna o iglesia) y active
o desactive la funcin de duracin automtica. Solamente se puede determinar la duracin (en el campo Compases) si Longitud automtica est desactivada.
Nota: Los silencios de iglesia no pueden exceder los nueve compases. Si se sobrepasa
esta longitud, el smbolo moderno sustituir automticamente al silencio de iglesia.
Los silencios de varios compases no se pueden mover con el ratn. Sin embargo, en
la Lista de eventos o en la ventana flotante de eventos se puede cambiar su posicin
en el comps. Tambin se puede cambiar la duracin del silencio (se muestra en la
columna VAL) en dichas ventanas.
768
Edicin de claves
Las claves de la Caja de componentes estn pensadas para realizar cambios de clave
en medio de una parte, durante una seccin breve de la msica. Las claves insertadas
cambian la visualizacin de la partitura, comenzando en la posicin exacta de insercin (que puede estar en mitad de un comps).
Nota: Si necesita cambiar la clave de todo el pasaje, seleccione un estilo de pentagrama
adecuado (consulte el apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808).
Cuando inserte una clave de Do, observe con atencin la etiqueta Ayuda, ya que esta clave
puede colocarse a cinco alturas distintas en funcin del registro (clave de alto, tenor, etc.).
Los cuatro smbolos siguiente muestran claves que hacen exactamente lo que se
espera: marcan una seccin que debe reproducirse una o dos octavas ms alto (o ms
bajo). La duracin de la seccin se puede editar despus de la insercin, seleccionando
el extremo de la lnea y desplazndola horizontalmente.
Para cambiar una clave existente:
1 Haga doble clic en la clave.
2 Seleccione la clave en el cuadro de seleccin que se muestra ms abajo.
Nota: Esto mismo es aplicable a la clave bsica de un pasaje; sin embargo, un cambio
en esta clave afectar al estilo de pentagrama, as como a todos los pasajes que utilicen el mismo estilo de pentagrama.
Para cambiar el tamao de los cambios de clave:
1 Abra los ajustes del proyecto Claves y compases realizando una de las siguientes
operaciones:
Seleccione Diseo > Claves y compases (o utilice el comando de teclado
Ajustes: Claves y compases).
Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura (o utilice el comando de
teclado correspondiente) y haga clic en la pestaa Claves y compases.
Haga clic en el botn Barra de herramientas Ajustes, seleccione Partitura en el
men y haga clic en la pestaa Claves y compases
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Cambio de la posicin
Todos los objetos se pueden mover simplemente haciendo clic y arrastrando el ratn
desde el punto inicial a la izquierda del objeto. Los ltimos seis objetos del grupo se mueven haciendo clic y arrastrando cada una de sus esquinas (tiradores) por separado.
770
771
Ligados: los ligados tienen cinco puntos de edicin que se emplean para modificar
su forma. Los dos ltimos smbolos de ligado del grupo estn diseados para producir ligados entre pentagramas (en partes de piano).
Nota: Estos son ligados, no ligaduras (consulte el apartado Creacin de notas con
ligadura en la pgina 762). Las ligaduras no se pueden insertar manualmente, pero
se muestran automticamente si lo requiere la duracin de una nota MIDI.
772
Terminaciones 1 y 2
A continuacin de la insercin de una de las terminaciones de repeticin, se activa
automticamente el modo de entrada de texto. El texto por omisin es 1. y 2.. Si es
apropiado, confrmelo pulsando Retorno. Si no es apropiado, puede introducir libremente cualquier texto entre esos corchetes. Se abrir el corchete que tiene el valor
por omisin 2., sin una lnea de terminacin vertical, como la terminacin 1..
Ya que se puede cambiar el texto, tambin se puede crear una segunda terminacin,
por ejemplo, con una lnea vertical. El tipo de letra, el tamao del texto y el estilo de
estos nmeros o elementos de texto se ajustan en la ventana Estilos de texto (consulte
el apartado Trabajo con estilos de texto en la pgina 779). Para editar el texto, haga
doble clic directamente sobre el mismo para activar el modo de entrada de texto, que
se indica mediante un cursor de texto intermitente.
Una 1 o 2 terminacin se puede desplazar arrastrando su esquina superior izquierda.
La duracin se puede modificar arrastrando el extremo derecho. Si se selecciona una
terminacin de repeticin, puede eliminarse pulsando la tecla Retroceso.
Las terminaciones primera y segunda solamente se visualizan en pentagramas con
lneas de comps que no estn conectadas con el pentagrama anterior.
La opcin Smbolos de repeticin alternativa para todo el proyecto (Archivo >
Ajustes del proyecto > Partitura > Global activa un estilo de visualizacin de los
signos de repeticin de libro real.
773
Objeto de texto estndar: se utiliza para aadir texto estndar. Las funciones bsicas
de movimiento del cursor, eliminacin de partes del texto y dems son iguales que
en la mayora de los procesadores de texto.
Objeto Lyric: se utiliza para aadir rpidamente letras a una cancin. La posicin
del cursor se mueve automticamente de nota a nota.
Objeto Chord: se utiliza para aadir notacin de acordes.
Objetos de texto automticos: se utilizan para ver texto que se actualiza automticamente. Hay cuatro objetos de texto automticos:
Region: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente
el nombre del pasaje.
Instr: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente
el nombre del instrumento.
Song: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente el
nombre del proyecto.
Date: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente la
fecha actual.
774
Insercin de texto
El texto se puede aadir del mismo modo que los dems smbolos de la partitura:
arrastrando el objeto que desee desde la Caja de componentes hasta la partitura.
Como alternativa, puede utilizar la herramienta Texto para introducir texto.
775
Evento de texto
de partitura
Consejo: Puede aadir texto a varios pentagramas a la vez. Esto resulta muy prctico si
se desea, por ejemplo, insertar en todos los instrumentos el texto acelerando al final.
La introduccin de texto en varios pentagramas a la vez funciona del mismo modo que
con otros objetos (consulte el apartado Entrada simultnea de objetos en varios pasajes
en la pgina 738).
Edicin de texto
En general, los objetos de texto se pueden editar del mismo modo que otros objetos
(consulte Edicin de notas y smbolos: operaciones bsicas en la pgina 752). Si un
objeto de texto est seleccionado, se pueden asignar los valores de sus parmetros
en la caja Parmetros de evento. Si desea editar el propio texto, haga clic en l con la
herramienta Texto, o bien haga doble clic en l con la herramienta Puntero. Aparecer
el cursor parpadeante de texto.
Para establecer el tipo de letra, tamao y tipo del texto seleccionado:
m Seleccione Texto > Tipos de letra y realice los ajustes deseados en la ventana
Tipos de letra.
776
Pentagrama
Solamente es relevante en estilos de pentagramas mltiples. Determina el pentagrama
al que se asigna el objeto de texto. El parmetro Pos. ver. indica la distancia vertical a la
lnea superior del pentagrama. Pos. hor. indica la desviacin grfica horizontal del objeto
de texto seleccionado desde su posicin en el comps en ese momento (tambin en
relacin con el parmetro Alinear).
Letras
Define el objeto de texto como un evento de letra (texto de cancin). Si un evento
de letra se coloca en la misma posicin del comps que una nota (por encima o por
debajo de la misma), se expandir automticamente la distancia horizontal a las notas
(o silencios) anteriores y posteriores, habilitando suficiente espacio para el texto.
Nota: Esta casilla no se puede utilizar con objetos de texto automticos.
Estilo
Determina el estilo del texto del objeto de texto seleccionado.
Alinear
Determina la alineacin horizontal de un objeto de texto. Los tres primeros ajustes se
relacionan con la posicin en el comps, los cinco ltimos con la posicin en la pgina.
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Las primeras doce lneas contienen los estilos de texto por omisin que existen en
todos los proyectos (aunque se pueden editar segn las necesidades del usuario).
A continuacin, se enumeran los estilos de texto creados por el usuario. Los estilos
de texto del usuario se guardan junto con el archivo del proyecto, lo que permite que
cada proyecto tenga ajustes diferentes.
Cada lnea muestra el nombre y un ejemplo del estilo de texto. Al hacer doble clic en la
lnea Ejemplo se abre la ventana Tipos de letra, que permite editar los estilos de texto
por omisin y de usuario. Se puede utilizar cualquier tipo de letra instalado en su sistema.
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Pginas
Define las pginas en que se mostrar el objeto de texto global. Puede elegir entre
las dos opciones siguientes:
1: el texto solamente se visualizar en la primera pgina.
2: el texto se visualizar en todas las pginas excepto la primera.
Impares: el texto se visualizar en todas las pginas que tengan nmeros impares.
Pares: el texto se visualizar en todas las pginas que tengan nmeros pares.
Todas: el texto se visualizar en todas las pginas.
Zona
Es el rea del margen al que pertenece el texto o el rea al que est asociado:
se puede elegir entre Arriba, Cabecera, Lateral y Pie.
Alinear
Aunque en el men local se muestran los alineamientos relativos a las posiciones en el
comps, no se pueden seleccionar aqu.
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Estos objetos de texto automticos se pueden insertar como texto global (en las reas
de los mrgenes) o como objetos de texto relacionados con la posicin en el comps
(en uno de los pentagramas/pasajes). Por ejemplo: puede insertar el objeto INSTR
como un objeto global para mostrar el nombre del conjunto de partituras actual en
todas las pginas. El aspecto y la posicin exacta de estos objetos se pueden ajustar en
la caja Parmetros de evento.
Creacin de letras
El grupo de texto de la Caja de componentes contiene un objeto llamado LETRAS que
le permitir crear letras alineadas con eventos de nota. Cuando se utiliza el objeto
LETRAS para introducir texto, al pulsar el tabulador el cursor de texto se mueve hasta
el comienzo de la siguiente nota MIDI.
Para crear letras:
1 Lleve a cabo una de estas operaciones:
Arrastre el objeto Letras debajo de la primera nota de la meloda.
Seleccione el objeto Letras en la Caja de componentes y haga clic en la posicin
de la primera nota con la herramienta Texto.
Nota: Observe la etiqueta Ayuda: cada objeto Letras debe estar en la misma posicin
en el comps que la nota a la que pertenece (teniendo en cuenta la cuantizacin de
visualizacin).
2 Escriba el texto para la primera nota y pulse el tabulador (no Retorno); el cursor se desplazar automticamente al comienzo de la siguiente nota MIDI.
Si una nota MIDI se visualiza como varias notas con ligadura (grfico), pulse Maysculas + Tabulador para mover el cursor a la siguiente nota grfica. Esto permite escribir
varias slabas debajo de una nota ms larga. Este mtodo hace que sea posible escribir
todas las letras en un solo proceso, aunque cada slaba se guarde como un objeto de
letra independiente.
La edicin de letras es idntica a la edicin de texto ordinario. La caja Parmetros de
evento muestra los mismos parmetros (se activa la casilla Letra).
Aparte del hecho de que, en el modo de introduccin de letras, el movimiento del cursor est vinculado con las notas, la nica diferencia entre los objetos de texto ordinarios y los objetos de letras es que estos ltimos afectan a la distancia entre las notas
a las que han sido asignados. Esto proporciona suficiente espacio para que el texto se
pueda visualizar correctamente sin superponerse. Si ms adelante se cambia el texto
(o el estilo de texto), la distancia entre notas se volver a calcular en consecuencia.
Para convertir un objeto de texto estndar en letra:
m En la caja Parmetros de evento de texto, seleccione el texto y haga clic en la casilla Letras.
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Un smbolo de acorde puede incluir la nota raz, una nota grave separada y dos lneas
de extensiones. Al introducir el texto para el acorde en el Editor de partituras, se puede
decidir el modo en el que el texto se distribuye:
Primero introduzca la nota raz, despus las extensiones y despus, tras escribir una
barra inclinada, la (opcional) nota grave adicional.
En cuanto se escribe un nmero, todo lo que le sigue se coloca en la lnea de extensin superior. Si escribe G7(b9/b13), todo el texto 7(b9/b13) se colocar en la lnea
superior y la lnea inferior permanece en blanco.
Si se escriben letras delante de un nmero (FMAJ7/9, por ejemplo), Logic Pro las
coloca en la lnea de abajo, y todo lo que est despus de el primer nmero en la
lnea de arriba.
Se puede alterar esta colocacin automtica introduciendo una coma en el texto:
todo lo anterior a la coma se colocar en la lnea inferior, y todo lo posterior
se colocar en la superior. Slo se puede usar una coma. Pueden introducirse espacios en blanco para crear una separacin adicional entre la extensin y la raz.
785
Hay cuatro campos de entrada de datos para cada una de las partes: uno para la nota
raz, uno para una nota grave adicional y dos para extensiones, que se colocan uno
sobre otro.
m Haga doble clic directamente en una de las extensiones.
En la lnea de la extensin aparecer el cursor de texto que le permite editar la extensin como si fuera un texto normal.
La apariencia de los smbolos de acorde se puede editar en la ventana Estilo de texto
(consulte el apartado Trabajo con estilos de texto en la pgina 779) cambiando el
estilo de texto asignado a la fundamental y las extensiones del acorde.
Para cambiar la apariencia de los smbolos de acorde:
1 Abra la ventana Estilos de texto seleccionado Texto > Estilos de texto en el Editor
de partituras.
2 Edite como desee el estilo de texto de la fundamental (llamado Fundamental acorde)
y de las extensiones (llamado Extensin acorde).
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Consejo: Si desea insertar un acorde por comps en una parte muy complicada,
es mucho mas rpido crear un pasaje MIDI vaco e introducir los acordes deseados en
l (el cursor se mover al siguiente comps cuando se pulsa Tabulador en los pasajes
vacos). Despus de introducir los acordes, se puede combinar el pasaje MIDI con el
pasaje MIDI original en el rea Organizar, o copiar y pegar todos los acordes a la vez.
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Compases
El comps determina el nmero de tiempos de un comps (mostrado en la regla de
compases), definiendo as la rejilla de edicin del rea Organizar y los editores MIDI.
El comps no afecta a la reproduccin de pasajes de audio o MIDI.
Los compases s afectan, sin embargo, a la visualizacin de la partitura. Si la posicin de
los compases se est utilizando para restringir una funcin a cierta parte del proyecto,
se vern afectadas todas las funciones dependientes del comps elegido y de la posicin
de los compases (como la claqueta MIDI o las funciones de la ventana Transformacin).
Armaduras
Los cambios de armadura solo afectan a la visualizacin de las notas MIDI en el Editor
de partituras: no afectan a la reproduccin de los datos MIDI. El comps inicial afecta,
sin embargo, a la reproduccin de bucles Apple Loops. Para obtener ms informacin,
consulte Pistas globales y bucles Apple Loops en la pgina 676.
Se pueden crear tantas armaduras de tonalidad como se quiera. Si su proyecto ya contiene otros cambios de armadura, la insercin de un nuevo cambio de armadura cambiar la tonalidad desde el punto de insercin en adelante hasta alcanzar el siguiente
cambio de armadura.
Se pueden almacenar hasta nueve armaduras alternativas en la Pista de comps.
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Nota: Si lleva a cabo este procedimiento cuando la altura de la pista est reducida,
se crear un cambio de comps.
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Seleccin de armaduras
Se pueden seleccionar las armaduras en la Lista de compases y en la Pista de comps
haciendo clic en ellas. Es posible realizar selecciones mltiples haciendo clic con la tecla
Maysculas pulsada.
En la Pista de comps puede incluso seleccionar varios compases en conjuncin con
pasajes, lo que resulta muy til para copiar o desplazar partes enteras de una cancin
junto con sus cambios de comps. El comando Edicin > Seleccionar entre localizadores
puede ser de ayuda en esta situacin.
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Consejo: Para borrar todos los eventos de cambio de comps seleccione Edicin >
Seleccionar objetos similares despus de seleccionar un cambio, y luego pulse Retroceso.
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Parmetros de visualizacin
Esta seccin describe todos los parmetros de visualizacin disponibles en el Editor
de partituras. Para remachar la cuestin: estos parmetros solo afectan a la apariencia
de los eventos en la partitura, no a su reproduccin.
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Cuantizacin
Este parmetro aplica cuantizacin visual a las notas: determina el valor de la nota ms
corta que se puede mostrar en el pasaje MIDI actualmente seleccionado (excepcin:
N-sillos artificiales, consulte Creacin y edicin de N-sillos en la pgina 763).
Por ejemplo: si se inserta una nota corta, como una fusa, solo puede ser mostrada
en su longitud original si Cuantizar est ajustado a 32 o ms. Si Cuantizar se ajusta a 8,
la fusa se mostrar como un corchea (aunque se reproducir como una fusa).
El valor Cuantizar se selecciona de un men local que contiene todas las opciones disponibles de cuantizacin visual.
Entre ellas estn las cuantizaciones binarias (mostradas como un valor binario, como
16 o 128) y cuantizaciones hbridas (dos valores combinados, uno binario y otro ternario, como 16,24 o 32,96).
Los valores binarios siempre corresponden al valor de nota con el mismo denominador, por ejemplo: 32 corresponde a la fusa, 16 a la semicorchea, 8 a la corchea, etctera.
Los valores ternarios corresponden a los tresillos. He aqu una lista de los valores ternarios y sus correspondientes valores de tresillo:
Ajuste de Cuantizacin
Tresillos de blanca
Tresillos de negra
12
Tresillos de corchea
24
Tresillos de semicorchea
48
Tresillos de fusa
96
Tresillos de semifusa
192
Tresillos de garrapatea
384
Tresillos de semigarrapatea
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798
Interpretacin
Si Interpretacin est activado, las notas se muestran con valores ms largos que su
duracin real, para evitar silencios cortos. Las notas cortas en el primer tiempo de un
comps de 4/4, por ejemplo, se muestran como negras. Como resultado, la partitura
ser menos precisa pero ms fcil de leer.
Si se desactiva Interpretacin, la longitud de las notas se muestra de la manera ms parecida posible a su duracin real determinada por el valor de Cuantizar. En el siguiente
ejemplo, el mismo pasaje MIDI se muestra dos veces, la primera con Interpretacin desactivada, la segunda, activada:
La funcin Interpretacin est pensada para producir una visualizacin muy fcil de
leer de la partitura de las grabaciones en tiempo real. Generalmente se debe desactivar esta funcin cuando se est grabando paso a paso o con el ratn.
Puede utilizar los atributos de nota para activar y desactivar Interpretacin en cada
nota por separado, por encima del ajuste de la caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales
en la pgina 802).
Para activar/desactivar la interpretacin para una nota seleccionada, realice una de
las siguientes operaciones:
m Seleccione Atributos > Interpretacin y haga el ajuste deseado.
m Haga doble clic en la nota y seleccione el ajuste deseado en la ventana Atributos de nota.
m Use uno de los siguientes comandos de teclado:
Interpretacin por omisin
Forzar Interpretacin
Anular Interpretacin
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Sncopas
Con Sncopas activado, cada nota MIDI se escribir como una nota grfica (no como
varias notas con ligadura) sea cual sea su posicin y siempre que resulte posible (esto
tambin depende del ajuste Puntillos mx., como se ver ms adelante). Si no es posible, la nota se divide grficamente en el mnimo de notas posible, unidas por ligaduras.
Esta propiedad se utiliza para mostrar las notas sincopadas. El ejemplo siguiente muestra
los mismos dos compases representados de diferente manera, el primero con Sncopas
desactivada, y luego activada:
La sncopa tambin puede activarse y desactivarse para cada nota, por encima del
ajuste de la caja Parmetros de visualizacin. Esto puede hacerse a travs de los atributos de nota (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar
notas individuales en la pgina 802).
Si del uso de la funcin Sncopas resulta una visualizacin no deseada de notas y ligaduras, es posible cambiar la representacin grfica de las notas ligadas.
m Inserte un silencio de usuario desde la Caja de componentes (preferiblemente uno
corto, pero la duracin no importa) en la posicin del comps en que quiere subdividir
la ligadura.
El silencio desaparece una vez insertado y la visualizacin de las notas cambia. El silencio insertado solo puede ser visto y editado en la Lista de eventos.
Este truco funciona con todas las notas, no solo las sincopadas (consulte el apartado
Creacin de notas con ligadura en la pgina 762). En los estilos polifnicos de pentagrama, el canal MIDI del silencio y de la nota correspondiente deber ser idntico.
Sin superposicin
Cuando Sin superposicin est activado evita que se superpongan las notas de melodas tocadas con excesivo legato. La duracin de las notas mostradas se acorta hasta el
inicio de a siguiente nota (a no ser que se utilice un estilo polifnico de partitura, vase
Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808 para ms detalles). Las notas
simultneas (en otras palabras, los acordes) se representan con la longitud de la nota
ms corta del acorde.
800
Sin superposicin solo debera desactivarse en casos excepcionales. Si, por ejemplo,
un pianista arpegia un acorde y mantiene las notas, la partitura muestra el siguiente
resultado con Sin superposicin activado:
Aunque aqu no puede verse que todas las notas siguen sonando, el resultado tiene
este aspecto si Sin superposicin est desactivado:
La solucin suele ser activar Sin superposicin y utilizar marcas de pedal de resonancia. Logic Pro mostrar automticamente las marcas de pedal si las notas se graban en
tiempo real con un teclado MIDI y un pedal de resonancia.
Puntillos mx.
Este parmetro determina el nmero mximo de puntillos que Logic Pro permitir para
la representacin de notas individuales. Notas con puntillo no deseadas o silencios,
pueden cambiarse insertando silencios de usuario (que permanecen invisibles si son
notas). Eche un vistazo a la informacin sobre cmo cambiar la forma en que se muestran las notas con ligaduras (consulte el apartado Creacin de notas con ligadura en la
pgina 762).
801
Partitura
Este parmetro solo es accesible a travs de la caja Parmetros de pasaje de la ventana Organizar (que solo es visible si est habilitado el ajuste Ver > Parmetros extendidos de pasaje). Si Partitura se desactiva aqu, el pasaje MIDI no se mostrar en la
partitura. Esto se utiliza principalmente para evitar que ciertos pasajes se muestren
en la partitura (aquellos que solo contienen eventos MIDI que no pueden ser mostrados en a partitura, como datos de controlador o de SysEx).
802
Para cambiar los atributos de nota, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga doble clic en la cabeza de una nota para abrir la ventana Atributos de nota.
En la ventana Atributos de nota solo puede cambiarse una nota cada vez.
803
804
Alteraciones predeterminadas
Cambio enarmnico: #
Cambio enarmnico: b
Bemoles a sostenidos
Sostenidos a bemoles
Forzar alteracin
Ocultar alteracin
Alteracin gua
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807
808
Consejo: cree algunas plantillas de proyecto vacas con (entre otras cosas) los estilos de pentagrama y otros ajustes de partitura que normalmente utilice como base para su trabajo.
809
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Estilo de pentagrama
Tipo de clave
Transposicin
Bajo
Clave de Fa
Meloda
Clave de Sol
Claves de Sol y Fa
Agudos
Clave de Sol
Agudos +8
1 octava
Agudos 8
+1 octava
Saxo alto
Clave de Sol
Mib (+9)
Saxo bartono
Clave de Fa
Mib (+21)
Contrabajo
Clave de Fa (8)
+1 octava
Guitarra
Visulaizacin en tablatura
Metal en Mib
Clave de Sol
Mib (3)
Metal en Fa
Clave de Sol
Fa (+7)
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol/Fa/Fa
Claves de Sol/Fa/Fa
Piano1+2/3 (2 pentagramas)
Claves de Sol y Fa
Piano1+2/3+4 (2 pentagramas)
Claves de Sol y Fa
Claves de Sol y Fa
Estilo de pentagrama
Tipo de clave
Transposicin
Piano1/3+4 (2 pentagramas)
Claves de Sol y Fa
Piccolo
Clave de Sol
1 octava
Saxo soprano
Clave de Sol
Sib (+2)
Saxo tenor
Clave de Sol
Sib (+14)
Trompeta en La
Clave de Sol
La (+3)
Trompeta en Sib
Clave de Sol
Sib (+2)
Viola
Do en tercera
Violoncello
Clave de Fa
# Batera
Clave de percusin
Asignada
811
Herramientas
Botn Jerarqua
Caja Nombre
Parmetros
de pentagrama
Parmetros
de voz
Parmetros
de asignacin
Botn Enlace: si el botn Enlace est activado mientras la ventana Estilos de pentagrama est abierta, siempre sern visibles los parmetros del estilo de pentagrama del pasaje MIDI actualmente seleccionado. Si se cambia a otro pasaje MIDI,
la ventana Estilos de pentagrama reflejar la nueva seleccin.
Botn Jerarqua: haga clic para alternar la ventana de estilo de pentagrama entre la
vista de estilo de pentagrama nico y la vista de lista (esta ltima muestra una lista
de todos los estilos de pentagrama disponibles).
Herramientas: contiene la herramienta Puntero, la herramienta Lpiz (para crear
voces y pentagramas nuevos) y la herramienta Borrador (para borrar estilos de pentagramas, pentagramas o voces).
Caja Nombre: este campo muestra el nombre del estilo de pentagrama seleccionado. Pulse el botn en forma de flecha prximo a l para abrir un men local que
enumera todos los estilos disponibles en el proyecto actual. Cambie a otro estilo de
pentagrama seleccionando la opcin deseada.
Parmetros de pentagrama : los parmetros de los pentagramas. Cada lnea debajo
de la palabra Pentagrama muestra un pentagrama en la visualizacin de la partitura.
812
Parmetros de voz: los parmetros para las voces independientes. Cada lnea debajo
de la palabra voz representa una voz independiente. El trmino voz se refiere solo
a la visualizacin simultnea de fragmentos musicales polifnicos y rtmicamente
independientes, no al nmero de notas que se pueden mostrar simultneamente.
Una voz puede consistir en tantas notas simultneas (acordes) como se quiera. Solo
las notas que se deban mostrar como rtmicamente independientes (de otras notas
del pentagrama) debern ser asignadas a voces separadas.
Parmetros de asignacin: los parmetros para la asignacin de notas a las distintas
voces. Cada pentagrama puede contener varias voces independientes (hasta 16),
pero una voz no puede ser mostrada entre varios pentagramas. Por lo tanto, un estilo
de pentagrama debe contener al menos tantas voces como pentagramas.
La ventana Estilo de pentagrama presenta la vista del estilo en pentagrama nico
que se muestra arriba, y la vista en lista. La vista Lista est pensada para copiar estilos
de pentagrama entre proyectos (ver ms abajo), o para eliminar estilos.
Para cambiar la ventana Estilo de pentagrama a la vista Lista, realice una de las
siguientes operaciones:
m Haga doble clic en el espacio vaco bajo los parmetros para cambiar a la vista Lista.
Haciendo doble clic otra vez en uno de los estilos de pentagrama enumerados se cambia a la vista nico de ese estilo determinado.
m Haga clic en el botn Jerarqua, a la izquierda de la lnea de mens.
Creacin de un nuevo estilo de pentagrama
En vista nico se puede crear un nuevo estilo de pentagrama seleccionando Nuevo >
Estilo de pentagrama nico o Nuevo > Estilo de pentagrama dual. Los parmetros de
los estilos creados de esta manera son muy bsicos, y normalmente ser preciso editarlos (ver ms abajo) para que satisfagan sus necesidades.
813
Consejo: Puede copiar el estilo de pentagrama actual y asignarlo a un pasaje MIDI seleccionado en una sola accin: seleccione el pasaje MIDI deseado en el Editor de partituras, haga clic en el parmetro Estilo en la caja Parmetros de visualizacin, y despus
seleccione el comando ****DUPLICAR!**** en el men local Estilo de pentagrama.
Cualquiera de estos mtodos dar como resultado un nuevo estilo, llamado como el
estilo de pentagrama del que se deriva y con *copiada aadido al nombre. Este texto
puede ser editado en la caja Nombre de la ventana Estilo de pentagrama.
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2 Seleccione Editar > Copiar (o use el comando de teclado Copiar, por omisin:
Comando + C).
3 Vaya al estilo de pentagrama en el que quiera pegar esas voces (tambin funciona
entre diferentes proyectos).
4 Ajuste la marca de insercin y seleccione Editar > Pegar (o use el comando de teclado
Pegar, por omisin: Comando + V).
Nota: Si hay alguna voz seleccionada en el estilo de pentagrama de destino (lo que
queda indicado por un barrado negro en la columna izquierda), esta ser reemplazada
por las voces pegadas.
815
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Consejo: En vista Lista puede usar el comando Editar > Seleccionar no utilizados para
seleccionar todos los estilos de pentagrama que en ese momento no estn asignados a
ningn pasaje o instrumentos de pista en el proyecto.
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Espacio
Estos valores determinan la distancia con los pentagramas contiguos (superior e inferior), o los mrgenes de pgina en el caso de los pentagramas primero y ltimo en una
partitura completa.
El primer valor aumenta o disminuye el espacio sobre los pentagramas, y el segundo
el espacio bajo los pentagramas.
Este parmetro es til cuando se necesita crear espacio adicional sobre y bajo un pentagrama, lo que permite la insercin de smbolos entre pentagramas.
Tambin se puede cambiar la distancia vertical sobre el pentagrama directamente en
la partitura, arrastrando el pentagrama arriba o abajo desde la clave.
Adems, puede editar la distancia bajo el pentagrama en la partitura, pero solo para
el pentagrama inferior de la visualizacin de partitura, o si solo se muestra un pentagrama. La lnea inferior del rea de visualizacin de partitura se arrastra con el ratn.
Estos procedimientos de edicin cambian los ajustes del estilo de pentagrama correspondiente. Todos los pasajes que usen el mismo estilo de pentagrama se vern afectados.
Tamao
Use este parmetro para determinar el tamao del pentagrama y de las notas y smbolos que contiene (incluidos ligados y ligaduras).
Hay 16 tamaos disponibles (015). A continuacin le damos algunas recomendaciones sobre el tamao:
Para partes de instrumentos y melodas normales, use tamao 7 u 8.
El tamao de pentagrama a usar con partituras completas depende del nmero de
pentagramas en la partitura, y del tamao y formato del papel utilizado. Si emplea
tamao A4: orquesta completa: 2, big band: 3, quinteto de viento: 4.
Nota: Adems, el tamao de todos los pentagramas en un conjunto de partituras se
puede ver afectado por el parmetro Escala (consulte el apartado Uso de conjuntos
de partituras para crear partituras y partes en la pgina 830) de la ventana Conjunto
de partituras. Esto posibilita el uso de un mismo tamao para la partitura completa y
para las partes de una pieza.
818
Clave
Puede seleccionar la clave a emplear en el estilo de pentagrama mediante un men
local. Este men ofrece algunas opciones especiales, adems de las claves habituales:
Percusin.0 a Percusin.8: pentagramas desde 0 hasta 8 lneas y una clave de percusin neutral. La relacin entre los tonos de nota MIDI y la lnea superior de todos los
pentagramas se corresponde con la lnea superior de una clave de bajo normal (A2).
En estos pentagramas de percusin no se muestran alteraciones. Percusin.0 tambin omite cualquier lnea adicional. Estas claves suelen usarse en estilos de bateras
asignadas (consulte el apartado Notacin de bateras con estilos de pentagrama
asignados en la pgina 827), en las que la posicin vertical de una nota en el pentagrama no se corresponde con el tono, sino que queda determinada por diferentes
parmetros de asignacin de percusin.
Sin clave.0 a Sin clave.8: como los pentagramas Percusin.0 a Percusin.8, pero sin clave.
Tablatura guitarra... y Tablatura bajo...: 12 opciones diferentes para mostrar notas
como tablatura para guitarra o bajo. Los conjuntos de afinacin de tablatura se definen y editan en la ventana Tablatura (Diseo > Tablatura guitarra).
Transposicin
La transposicin mostrada, medida en semitonos arriba o abajo. Este parmetro no
afecta a la reproduccin MIDI. Si un pentagrama contiene smbolos de acorde, estos
tambin sern transpuestos. Si est activado (lo est por omisin) el ajuste de proyecto
Transposicin automtica de tonalidad, en la pestaa Claves y compases, tambin se
transportarn las armaduras, con una excepcin que veremos en el siguiente prrafo.
Clave
Si este parmetro est ajustado a Ocultar, el pentagrama correspondiente se mostrar
sin armadura. Todos los sostenidos y bemoles se indicarn directamente junto a las
notas. Este parmetro estar normalmente ajustado de modo que se muestre la armadura. La opcin Ocultar se emplea principalmente para las partes traspuestas de corno
francs, que en ocasiones se escriben sin armadura.
Nota: El ajuste de proyecto Transposicin automtica de tonalidad afecta a todo el
proyecto, pero sigue indicando la armadura bsica sin transposicin. Ocultar clave
impide la visualizacin de cualquier armadura.
Silencio
Es posible desactivar (Ocultar) la visualizacin automtica de silencios, pero tambin se
puede indicar que se muestren barras en vez de silencios. Esto resulta til en las secciones rtmicas y los solos improvisados. En este caso, el nmero de barras por comps
viene determinado por el nominador del comps (4 barras en 4/4, 6 barras en 6/8, etctera). Se seguirn mostrando las notas y smbolos insertados, pero los silencios automticos solo se mostrarn si son menores que un tiempo. Si es preciso, puede insertar
manualmente silencios de usuario para reemplazar barras concretas.
819
Plica
Este parmetro controla la direccin de las plicas. El ajuste por omisin es Auto. Arriba
o Abajo obligan a todas las plicas, independientemente de su tono, a adoptar la direccin correspondiente. Ocultar hace invisibles todas las plicas (as como los barrados
y corchetes).
Ligadura
Determina la direccin vertical de las ligaduras mostradas automticamente. El ajuste
por omisin es Auto. Arriba o Abajo obligan a todas las ligaduras a adoptar la direccin
correspondiente.
N-sillo
Controla la direccin de los corchetes y nmeros de un N-sillo. El ajuste por omisin es
Auto. Arriba o Abajo obligan a todos los corchetes y nmeros de N-sillo a adoptar la
direccin correspondiente. Ocultar impide la visualizacin automtica de los corchetes
y nmeros de tresillos. En esta situacin, los nmeros seguirn vindose con su corchete en la pantalla para permitir la edicin de los tresillos. Sin embargo, ni los corchetes ni los nmeros aparecern en la pgina impresa.
Aunque ajuste este parmetro a Ocultar, es posible hacer visibles tresillos concretos:
haga doble clic en el nmero entre corchetes (3) para abrir un cuadro de dilogo de
N-sillo. Si cierra este cuadro haciendo clic en OK, convertir el tresillo automticamente
visualizado en un tresillo forzoso, lo que har que se visualice de acuerdo con los parmetros ajustados en el cuadro de dilogo.
Barrado
Controla el aspecto de los barrados. El ajuste por omisin de Inclinacin permite barrados inclinados. Hor. solo permite barrados horizontales. Vocal impide la visualizacin de
barrados, como es habitual en las partes vocales clsicas, en las que las notas solo se
muestran con corchetes.
Color
Ajusta el color de las notas de la voz. Las opciones de color son: Negro (---), Tono,
Velocidad y los 16 colores de la paleta de usuario (consulte el apartado Colores en la
pgina 865).
Estos ajustes solo afectan a los pasajes si el elemento Visualizacin > Normal est activado en el Editor de partituras (valor por omisin).
Asignacin de parmetros
Los parmetros Canal y Divisin de la ventana Estilo de pentagrama quedan cubiertos en la siguiente seccin sobre asignacin de notas.
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Para usar la herramienta Separacin voces para cambiar el canal MIDI de las notas:
1 Seleccione la herramienta Separacin voces.
2 Trace una lnea entre las notas en el lugar por el que quiere separarlas.
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Las notas bajo la lnea son movidas al canal MIDI bajo su actual asignacin.
3 Si comete un error, no tiene ms que mover el ratn ligeramente hacia la izquierda.
De este modo se borra la lnea de separacin a la derecha de la herramienta y puede
intentarlo de nuevo.
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En las secciones polifnicas, las plicas de la voz principal deben forzarse hacia arriba
seleccionando las notas correspondientes y cambiando su parmetro individual de
plica (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas
individuales en la pgina 802).
Una ventaja de esta aproximacin es que no necesita preocuparse por canales MIDI
durante la grabacin o entrada, y que las notas no desaparecern por accidente. Sin
embargo, existe la desventaja de que la herramienta Separacin voces no puede
usarse para asignar notas a las voces.
Otras aplicaciones de este mtodo son la visualizacin de notas de adorno barradas,
la polifona ocasional de una parte de guitarra o la indicacin de acentos rtmicos sobre
o bajo las barras en las secciones rtmicas.
No olvide que puede aadir voces a un pentagrama para mostrar partes ms complejas (hasta 16).
824
En el editor de partituras, las notas solo pueden estar conectadas por barrados si pertenecen a la misma voz. Sin embargo, las notas de una misma voz se muestran en el
mismo pentagrama. Para mostrarlas en pentagramas separados, deber utilizar los
comandos de asignacin de pentagrama del Editor de partituras.
Por ejemplo: la siguiente captura de pantalla muestra una seccin de piano visualizada
con el estilo de pentagrama Piano. Las notas del pentagrama superior pertenecen a la
voz uno y emplean el canal MIDI 1. Las notas del pentagrama inferior pertenecen a la voz
dos y emplean el canal MIDI 2. Imagine que quiere conectar con un barrado las ocho
notas en el primer comps, para hacer hincapi en la continuidad de la frase musical.
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Seleccione todas las notas y cambie su canal MIDI para que concuerde con el de
la voz superior (en la caja Parmetros de evento).
Todas las notas se mostrarn en el pentagrama superior, probablemente acompaadas
de un montn de lneas adicionales.
2 Seleccione las notas para las que quiere definir una conexin por barrado y despus Atributos > Barrados > Barrar seleccionado (o use el comando de teclado correspondiente).
3 Seleccione las notas que quiere que se muestren en el pentagrama inferior y seleccione Atributos > Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por debajo de voz (o use
el comando de teclado correspondiente).
Esto mueve todas las notas seleccionadas al pentagrama inferior, aunque siguen siendo
parte de la voz superior.
Tambin puede usar la aproximacin inversa: primero asignar todas las notas a la
voz inferior y despus mover algunas notas al pentagrama superior con Atributos >
Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por encima de voz.
Para mostrar todas las notas seleccionadas en su pentagrama original, use Atributos >
Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por omisin.
Visualizacin de silencios
Como siempre, los silencios se muestran automticamente en Logic Pro, segn los ajustes de Silencio del estilo de pentagrama. Sin embargo, en la situacin descrita anteriormente de barrados entre varios pentagramas, la mayora de las notas (o todas ellas)
pertenecen a la voz del pentagrama superior, y el pentagrama inferior contiene silencios, algunos incluso en posiciones ocupadas por notas. Para evitar este problema
potencial, debera usar un estilo de pentagrama donde la visualizacin automtica
de silencios est desactivada para la voz del pentagrama inferior. Cuando quiera
mostrar un silencio, insrtelo con el ratn desde la Caja de componentes.
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El mejor modo de crear notacin de percusin para un pasaje MIDI existente es abrir
el Editor de partituras (para mostrar el pasaje MIDI), la ventana Instrumento asignado
y la ventana Estilo de pentagrama. De este modo podr ver directamente cmo los
cambios de parmetro afectan a la visualizacin de la partitura.
Antes de definir los detalles de un estilo de pentagrama asignado, debera ajustar
todos los grupos de percusin, formas de cabeza de nota y parmetros de posicin
relativa de nota en la ventana Instrumento asignado.
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Para ser mostrada en un estilo de pentagrama asignado, una nota deber pertenecer
a un grupo de percusin. De no ser as, no ser visible.
3 Seleccione un grupo de percusin en el men Grupo.
Hay varios grupos predefinidos para los sonidos de percusin utilizados ms frecuentemente (bombo, caja, charles, toms, platos, etc.).
Nota: Si quiere definir un nuevo grupo de percusin para otro sonido de instrumento
(como una pandereta), seleccione Nuevo grupo en el men local y haga doble clic en
esta entrada para dar nombre al nuevo grupo de percusin.
4 Ajuste el parmetro Pos. rel. (posicin relativa) como desee.
El parmetro Pos. rel. asigna la nota a una lnea en el pentagrama. La posicin de nota
es relativa a la lnea superior del pentagrama. Los valores enteros hacen que la nota caiga
en una lnea, mientras que los fraccionarios resultan en una posicin de nota entre lneas.
Nota: Las posiciones tambin pueden alterarse desde la ventana Estilo de pentagrama, pero esto afectar a todas las notas de un grupo de percusin particular.
Estas opciones le permiten visualizar dos notas MIDI diferentes (distintos sonidos de
bombo, por ejemplo) del mismo modo en la partitura, o en la misma lnea pero con
diferentes cabezas.
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5 Cree un nuevo estilo de pentagrama asignado seleccionando Nuevo > Estilo asignado
en la ventana Estilo de pentagrama, e insertando todos los pentagramas, voces y grupos de percusin deseados, tal y como se ha descrito anteriormente y en Trabajo con
estilos de pentagrama en la pgina 808.
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Consejo: Es posible trabajar con varias ventanas Editor de partituras abiertas, en las que
cada una muestre distintos niveles de visualizacin o diferentes conjuntos de partituras.
Haga clic en el men para mostrar todos los conjuntos de partituras disponibles.
Los nuevos proyectos solo mostrarn el conjunto de partituras Todos los instrumentos, que muestra todos los instrumentos, dependiendo del nivel de visualizacin.
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Marca de insercin
La columna estrecha a la izquierda le permite introducir una marca de insercin (>) con
un clic de ratn, o introducir varias arrastrando el ratn verticalmente.
Instrumento
Esta columna se utiliza para determinar los instrumentos que se incluirn en el conjunto de partituras y su orden (vertical) de aparicin en la partitura. En esta columna
tambin se muestran los iconos de instrumento de pista, con el mximo nivel de zoom.
Nombre completo
Un clic en cualquier lnea de esta columna abre un campo de entrada que contiene
@(reference) por omisin. Si no lo cambia, el nombre del instrumento de la pista se
usar como nombre del instrumento en la partitura. Como el nombre del instrumento
de la pista suele ser idntico al sonido de sintetizador correspondiente (Solo Strings
High, por ejemplo), probablemente querr asignar aqu otro nombre. Dicho nombre
se muestra automticamente en la partitura como el nombre completo: Violn 1, por
ejemplo. Los parmetros de visualizacin para los nombres de instrumento se ajustan
en la pestaa Nmeros y nombres de los ajustes del proyecto de Partitura (consulte el
apartado Nmeros y nombres en la pgina 851).
Nombre corto
Puede tambin definir el nombre abreviado de cada instrumento, que se utilizar
cuando est seleccionada la opcin Nombres cortos en los mens locales Primer
pentagrama y Otros pentagramas de la pestaa Nmeros y nombres, en los ajustes
de partitura del proyecto.
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No se escalarn las partes de instrumento que se hayan creado haciendo clic con
la tecla Opcin (z) pulsada en el men Conjuntos de partituras y eligiendo el instrumento en el men local (como se explica ms adelante, consulte Filtrado de instrumentos individuales en la pgina 837). Por tanto, puede usar los mismos estilos de
pentagrama para partituras completas y para partes: en las partes extractadas, los
pentagramas aparecern con su tamao original; en la partitura completa, el tamao
quedar definido por el parmetro Escala.
Nota: El conjunto Todos los instrumentos no se puede editar (ni, por lo tanto, escalar), por lo que tendr que crear un conjunto de partituras especfico para la partitura
completa en la mayora de los casos.
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Para el conjunto por omisin Todos los instrumentos siempre se usarn los ajustes
de partitura, excepto cuando se visualice un nico pasaje MIDI. En esta situacin se
usarn los ajustes de parte.
Filtrado de instrumentos individuales
Puede extraer rpidamente un solo instrumento de la partitura eligindolo en el men
local que aparece al hacer clic con la tecla Opcin (z) pulsada en el men Conjuntos
de partituras.
De este modo no necesita crear un conjunto de partituras para cada instrumento si
quiere producir partes. Sin embargo, sepa que en la partitura solo se usarn como
nombres de instrumento los nombres de instrumento de pista. Por ello, si utiliza este
mtodo para imprimir las partes, ver los nombres reales de los instrumentos de los
instrumentos de pista de Organizar.
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Impresin de la partitura
Esta seccin cubre las opciones de visualizacin disponibles al preparar una partitura
para su impresin, y tambin se concentra en diversas utilidades de diseo global que
le ayudarn a dar un aspecto adecuado a su partitura.
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Ajuste de saltos
Se pueden determinar saltos de lnea, enlace y pgina individuales para cada conjunto
de partituras, y tambin para cada parte extrada. Logic Pro guarda los saltos con el
archivo del proyecto.
Saltos de lnea
Los clculos automticos de salto de lnea se basan en los ajustes Espaciado y Compases
mx. por lnea de los ajustes del proyecto de Partitura globales. El ajuste de proyecto
Compases mx. por lnea determina el nmero mximo de compases que Logic Pro permitir en un pentagrama o sistema de pentagramas. Puede anular el salto de lnea automtico con la herramienta Diseo (siempre que est en Vista de pgina). Tambin puede
crear un salto de lnea insertando el smbolo de enlace roto en cualquier vista, mediante
cualquiera de los mtodos de insercin.
Por ejemplo, puede ajustar Compases mx. por lnea a 6 y aun as introducir compases adicionales en una lnea con la herramienta Diseo. Cualquier lnea subsiguiente
no contendr ms de seis compases. El nmero completo de compases introducido
aqu solo se visualizar si el ajuste Espaciado es lo bastante pequeo como para permitir la adecuada visualizacin de ese nmero de compases.
Nota: El arrastre de ms compases a una lnea de los que se mostraran al usar la funcin de salto de lnea automtico puede resultar en notas y smbolos superpuestos.
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Durante este proceso, en una etiqueta Ayuda aparecer Margen izquierdo del
pentagrama o Margen derecho del pentagrama.
Nota: Al alterar mrgenes, Logic Pro adapta automticamente el nmero de compases
por lnea (salvo que anteriormente haya ajustado a mano saltos de lnea): si la lnea es
acortada, puede bajar compases a la siguiente lnea, dependiendo de los parmetros
Espaciado en la pestaa Global de los ajustes del proyecto de Partitura (consulte el
apartado Ajustes globales de partitura en la pgina 847).
Para realinear un margen de pentagrama cambiado con los otros pentagramas:
m Haga doble clic en uno de sus extremos con la herramienta Diseo.
Para eliminar todos los saltos de lnea y mrgenes cambiados (localmente) en el conjunto de partituras actual:
m Seleccione Diseo > Reiniciar disposicin de lneas.
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Impresin de la partitura
La impresin de partituras creadas en Logic Pro es idntica a la visualizacin Vista de
pgina del Editor de partituras. Los siguientes elementos no se imprimen, pero son
visibles en la pantalla:
Las lneas de puntos que representan los mrgenes de pgina y de encabezado
de pgina, y los bordes entre sistemas de pentagramas
El cursor del ratn y el cursor de reproduccin
Los colores (mrgenes de pgina, lneas de pentagrama de los pasajes MIDI
seleccionados)
Cambios de comps ocultos
Cabezas de nota ocultas (mostradas en gris en la pantalla) y sus ligaduras
Lneas de comps ocultas (visualizadas como lneas de puntos en la pantalla)
Nmeros ocultos de N-sillos
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Preparacin de la exportacin
Antes de exportar la partitura como imagen debera seleccionar el ajuste apropiado
de la herramienta Cmara en el panel Logic Pro > Preferencias > Partitura.
Escribir en:
Portapapeles: la imagen se copia en el Portapapeles y puede pegarse directamente
en otras aplicaciones, sin necesidad de guardara como un archivo aparte.
Archivo PDF: la imagen se guarda como un archivo PDF. Una caja de seleccin de
archivos le permitir asignar un nombre de archivo y una ruta cuando utilice la herramienta Cmara para hacer una captura de la partitura.
Exportacin de la partitura
Puede usar la herramienta Cmara para exportar la partitura como un archivo de imagen.
Para exportar la partitura como imagen:
1 Seleccione la herramienta Cmara.
2 Arrastre a travs de la seccin de la partitura que desee. Al hacerlo se mostrar un rectngulo de seleccin.
Cuando suelte el botn, Logic Pro crear un archivo PDF (o copiar en el Portapapeles;
vea la opcin anterior) el rea sobre la que haya arrastrado la herramienta Cmara.
Nota: Esta funcin solo se encuentra disponible en la Vista de pgina.
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Mostrar carpetas
Si el nivel de visualizacin seleccionado permite visualizar simultneamente ms de
pasaje MIDI (enlazado o no), el ajuste Visualizacin > Expandir carpetas cambia la
forma en que se muestran la cosas: al contrario que otras ventanas de edicin, el Editor de partituras puede mostrar e imprimir a la vez el contenido de diferentes niveles
de visualizacin (Carpeta).
Si el nivel de visualizacin actual contiene carpetas, los contenidos de estas tambin
se muestran en la partitura.
Nota: En el caso de que no est activado este ajuste, las carpetas aparecern como
barras grises en la vista lineal y no se mostrarn en la Vista de pgina.
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Nota: Los objetos de texto insertados directamente en este rea se convertirn automticamente en elementos de texto global (consulte el apartado Trabajo con texto
global en la pgina 780) y se mostraran como encabezamiento en todos los conjuntos
de partituras (partituras completas y partes).
Este valor tambin puede cambiarse directamente la partitura. Solo hay que arrastrar la
lnea prpura por encima del primer pentagrama.
Distancia lnea
Define la distancia vertical adicional entre los sistemas de pentagramas (los pentagramas nicos, mltiples o con corchetes pueden constituir un sistema) de una misma
pgina. Puede aplicarse a partituras completas o a partes de pentagramas singulares.
Compases mx. por lnea
Este parmetro puede ser til cuando se utilizan valores pequeos de espaciado (ver ms
adelante) para evitar que aparezcan demasiados compases en una sola lnea. El nmero
que aparece aqu limita el nmero de compases que pueden mostrarse por lnea.
Nota: Estos ajustes pueden reemplazarse usando la herramienta Diseo para cambiar
los saltos de lnea (consulte el apartado Ajuste de saltos en la pgina 839).
Espaciado constante y Espaciado proporcional
Estos parmetros determinan la distancia horizontal entre las notas.
El Espaciado constante afecta a la distancia entre las notas sin tener en cuenta
su valor rtmico.
El Espaciado proporcional tiene en cuenta la duracin de las notas.
Si solamente usa el Espaciado proporcional y fija el Constante en 0, cada comps
recibe aproximadamente la misma cantidad de espacio horizontal. Una nota redonda
usa el mismo espacio que cuatro negras. Por el contrario, si el valor de la constante es
alto y el valor proporcional se fija en 0, la distancia entre las notas es siempre la misma,
no importa su duracin. Una nota blanca ocupa el mismo espacio que una corchea.
Para calcular la distancia entre notas hay que tener en cuenta otros factores, como las
alteraciones, ligaduras y dems.
Los ajustes usados dependern tanto de sus preferencias personales como del estilo
de la pieza. Intente encontrar el equilibro entre estos dos parmetros y pruebe diferentes combinaciones cuando trabaje en el diseo final de la partitura.
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Espacio de aspas
Este es el parmetro de distancia entre barras que suele usarse en estilos de pentagrama que muestran barras de ritmo en lugar de silencios automticos. Resulta de
especial importancia cuando se insertan notas en pentagramas que muestran barras.
Por ejemplo, los estilos musicales como el funk usan muchas semicorcheas, por lo que
es probable que elija una mayor distancia entre las barras que en los tipos de msica
que no van ms all de las corcheas. De este modo puede mantener la relacin adecuada entre las notas y los pasajes que contienen solo barras y smbolos de acordes.
ngulo de inclinacin barrados, Mnima inclinacin y Mxima inclinacin
Estos tres parmetros afectan al ngulo de inclinacin de los barrados. Al igual que ocurre con los parmetros de Espaciado, estos parmetros funcionan juntos. Deber probar
diferentes combinaciones para encontrar los ajustes apropiados en cada caso. Los ajustes
finales pueden variar dependiendo del estilo de la msica o sus preferencias personales.
ngulo de inclinacin barrados: determina la inclinacin de los barrados en relacin
con los intervalos de las notas conectadas por ellos.
Mnima inclinacin: determina el intervalo mnimo de notas necesario para inclinar
los barrados.
Mxima inclinacin: determina el ngulo mximo de inclinacin del barrado.
Estos parmetros funcionan siempre en relacin con un tipo determinado de partitura,
por lo que no pueden darse ajustes explcitos para ellos. Es muy importante que
pruebe diferentes combinaciones cuando trabaje en el diseo final de una pieza.
Posicin predet. de pedal
Determina la posicin vertical de los smbolos del pedal automticos que son creados
al usar un pedal de resonancia MIDI durante una grabacin en tiempo real. Si este parmetro se pone a cero, los eventos grabados con un pedal de resonancia MIDI aparecen
ocultos en la partitura. Las marcas de pedal que se inserten manualmente desde la Caja
de componentes no se vern afectadas por este parmetro.
Abrir pentagramas sencillos
Muestra pentagramas individuales sin lneas verticales en el punto inicial (parte
izquierda de la clave).
Justificar ltimo pentagrama
Alarga la ltima lnea (o el ltimo sistema de pentagramas en el caso de partituras
completas) hasta el margen derecho de la pgina.
Ocultar pasajes silenciados, Ocultar pistas silenciadas y Ocultar notas silenciadas
Excluyen los pasajes silenciados, los pasajes en pistas silenciadas o las notas silenciadas
de la visualizacin de la partitura. Si estas opciones no estn activadas, se mostrarn en
la partitura las pistas, pasajes y notas silenciadas, aunque no se oigan durante la reproduccin MIDI.
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Mostrar Alias
Activa o desactiva la visualizacin de los alias en la partitura (consulte el apartado Trabajo con alias en el Editor de partituras en la pgina 757).
Activar edicin de Alias
Activa o desactiva la edicin de alias (consulte el apartado Trabajo con alias en el Editor de partituras en la pgina 757).
Smbolos de repeticin alternativa
Si esta opcin est activada, todos los smbolos de repeticin del proyecto se mostrarn con los corchetes de estilo libro real.
Lenguaje smbolos de acorde
Este men local permite elegir entre las siguientes opciones:
Internacional (B, Bb, F#): ajuste por omisin
Alemn (H, B, F#): B H, Bb B
Alemn (H, Bb, F#): B H, Bb Bb
Alemn (H, B, Fis): C# Cis, Eb Es, etc.
Romano (Do, Re, Mi): CDEFGAB Do Re Mi Fa Sol La Si
En todos los formatos de lenguaje de smbolos de acordes, el formato actual tambin
es vlido para insertar nuevos acordes.
Los caracteres #, b, x y bb tambin estn activos en el modo Alemn (H, B, Fis,), lo que
permite introducir acordes rpidamente. En el formato Romano, el segundo carcter de
la cadena fundamental puede omitirse (tanto D7 como Do7 darn como resultado Do 7).
El cambio del lenguaje de acordes afecta automticamente a todos los smbolos de
acordes del proyecto. No es posible mezclar lenguajes de acordes.
Nmeros y nombres
Estos ajustes afectan a la visualizacin automtica de los nmeros de pgina, nmeros
de comps y nombres de instrumentos de la partitura.
Para abrir los ajustes Nmeros y nombres de la partitura del proyecto:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal
(o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en
la pestaa Nmeros y nombres, si es que no aparece ya mostrada.
m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Nmeros y nombres.
m Seleccione Diseo > Nmeros y nombres en el Editor de partituras.
m Use el comando de teclado Ajustes: Nmeros y nombres.
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Desplazamiento de pgina
Este valor se aade al nmero de cada pgina actual y ayuda a su visualizacin. Puede
ser de utilidad cuando se est escribiendo una pieza dividida en varias partes, cada una
de las cuales es guardada como un archivo de proyecto diferente. Para mantener una
numeracin correlativa a lo largo de toda la partitura, puede hacer que este parmetro
coincida con el nmero de pginas contenidas en todas las partes anteriores (archivos
de proyecto).
Distancia horizontal
Es la distancia horizontal desde la posicin de impresin exterior de la pgina. Solo es
relevante para nmeros de pgina con el parmetro Alternativo o Rev. Alternativo.
Distancia vertical
Es la distancia vertical de la posicin ms alta o ms baja de la pgina (dependiendo
de si Posicin vertical est ajustado a Superior o Inferior).
Ocultar primer n de pgina
Evita la visualizacin e impresin del nmero de la primera pgina (el resto se visualiza
e imprime).
Prefijo
Permite introducir texto que luego ser mostrado en cada nmero de pgina.
Ejemplo: si utiliza el prefijo Pgina, se mostrar en cada pgina la palabra Pgina
seguida de un espacio y el nmero de la pgina correspondiente. Esto significa que
la pgina tres mostrar Pgina 3. Si quiere el nmero de pgina en medio del prefijo,
debe usar el smbolo # como variable para el nmero de pgina. Ejemplo: - pg.# -
se imprimir en la segunda pgina como - pg. 2 -.
Tambin puede usar los siguientes smbolos de texto para incluir en el prefijo texto
generado automticamente:
\ i para el nombre del conjunto de partituras.
\ n para el nombre de archivo del proyecto.
\ s para el nombre del nivel de visualizacin mostrado en ese momento. Puede
ser el nombre del pasaje MIDI, el de una carpeta o incluso el nombre del proyecto
si estamos en el nivel ms alto.
\ d para la fecha actual (en el momento de la impresin).
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Tablatura de guitarra
La tablatura de guitarra es un mtodo de notacin musical alternativo para los instrumentos de cuerda con trastes, especialmente para guitarra y bajo elctrico, pero tambin para otros instrumentos con trastes, con un nmero de cuatro a seis cuerdas
(o grupos de cuerdas).
En este sistema, la lneas horizontales representan las cuerdas del instrumento. Las notas
se escriben siempre en la lnea/cuerda en la que se tocan. En lugar de las cabezas de las
notas se muestran los nmeros de traste.
Logic Pro convierte automticamente las notas a la tablatura si se utiliza un estilo de
pentagrama con un parmetro de Clave asociado a uno de estos conjuntos de afinacin. Las caractersticas exactas de estos conjuntos de afinacin pueden determinarse
en la pestaa Tablatura guitarra.
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Para abrir la pestaa Tablatura guitarra, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal
(o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en
Tablatura Guitarra (si no aparece ya seleccionada).
m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en Tablatura Guitarra.
m Seleccione Diseo > Tablatura guitarra.
m Use el comando de teclado Ajustes: Tablatura guitarra.
m Haga doble clic en la clave de la tablatura, al principio de cualquier pentagrama que
use tablatura en la partitura.
Pueden definirse doce conjuntos de afinacin diferentes. Cada uno de ellos corresponde a una lnea de esta tablatura. Las afinaciones de guitarra normal y bajo ya estn
incluidas por omisin (primera lnea y ltimas cinco lneas), ya que son algunas de las
afinaciones para guitarra ms comunes.
Parmetros disponibles para cada conjunto de afinacin
Nombre: puede cambiarse en el campo de entrada de texto que aparece al hacer
doble clic en el campo Nombre.
Cuerdas: nmero de cuerdas (cuatro, cinco o seis)
Asignar: es el mtodo de Logic Pro para asignar notas a las cuerdas de manera automtica (consulte la seccin Asignar, ms adelante).
1 a 6: tonos en los que se afinan las cuerdas al aire.
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Canal
En este modo, el nmero de la cuerda (1 a 6, contadas desde la cuerda ms baja) se
corresponde directamente con el canal MIDI. Los canales del 7 al 16 se asignan a la
cuerda ms alta.
Inv. Canal
Como Canal, pero contados desde la cuerda ms alta (1) a la mas baja (6 y superiores). Esta
forma de numerar las cuerdas es la que se utiliza en la literatura tradicional sobre guitarras.
Nota: Como la mayora de los conversores de guitarra a MIDI envan las notas (tocadas
en diferentes cuerdas) a diferentes canales MIDI, los modos Canal e Inv. canal son
apropiados si utiliza una guitarra MIDI para grabar pasajes MIDI. La anotacin de tablatura se muestra tal y como se toc la msica durante la grabacin.
Inv. Canal1 e Inv. Canal2
Estos modos deberan utilizarse cuando se anoten y graben partes de bajo elctrico
con conversores de guitarra a MIDI.
2 est diseado para un bajo de cuatro cuerdas.
1 est diseado para un bajo de cinco cuerdas (con una cuerda adicional Si alto).
El principio es el mismo que en el modo Inv. canal, pero el nmero del canal MIDI se
reduce en 1 2 para adaptar los canales a la asignacin de cuerdas del bajo.
La asignacin de cuerdas para un bajo de cuatro cuerdas ser de 3 a 6, y de 2 a 6
(contadas desde la cuerda ms alta a la ms baja en ambos casos) para un bajo de
cinco cuerdas, igual que cuerdas de guitarra que suenan una octava ms altas. Las
notas en el canal 1 se asignarn a la cuerda ms alta.
Informacin adicional sobre la anotacin en tablatura.
En todos estos modos de asignacin, las notas por debajo de la cuerda ms baja no
se muestran.
Otro rasgo destacado es que las notas normalmente solo pueden ser asignadas a cuerdas en las que pueden tocarse realmente (Fa2 solo puede tocarse en la cuerda ms baja
de una guitarra, as que la asignacin de canal se ignora por completo en este caso).
Puede crear un estilo de pentagrama doble que muestre el pasaje MIDI dos veces:
una utilizando la anotacin musical tradicional, y otra como tablatura. El punto de divisin indicado puede ignorarse en esta situacin. Existe un estilo por omisin para esto
(denominado Guitarra Mezcla) en el proyecto por omisin de Logic Pro.
No se pueden introducir cambios de clave en pentagramas de tablatura. Si desea cambiar entre tablatura y notacin tradicional en el mismo pentagrama, deber recortar el
pasaje MIDI y asignar los estilos de pentagrama deseados a los pasajes resultantes.
858
Las tablaturas de guitarra se relacionan con una clave de Sol regular. Si utiliza la clave de
Sol con transporte de octava (Sol-8) para la notacin de guitarra (como suele hacerse en la
msica para guitarra y se ve en el ejemplo), tendr que ajustar el parmetro Transposicin
de la tablatura a +12 en la ventana Estilo de pentagrama.
Claves y compases
Estas son opciones generales para claves, armaduras y compases.
Para abrir los ajustes de Claves y compases del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal
(o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en
la pestaa Claves y compases si no aparece ya mostrada.
m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura
en el men y haga clic en la pestaa Claves y compases.
m Seleccione Diseo > Claves y compases.
m Use el comando de teclado Ajustes: Claves y compases.
m Haga doble clic en cualquier clave o comps de la partitura.
859
Parmetros comunes
Los siguientes parmetros de visualizacin estn disponibles para claves, armaduras
y compases:
Cada pentagrama
Primer pentagrama en cada pgina
Primer pentagrama en pgina 1
Ocultar todo
Mostrar avisos en saltos de lnea: esto provoca que aparezcan avisos de cambio de claves, compases y armaduras al final de un pentagrama o sistema de pentagramas cuando
el cambio tiene lugar al principio del siguiente pentagrama o sistema de pentagramas.
Cambios de claves menores
Dependiendo del ajuste, los cambios de clave (causados por un cambio de estilo de
pentagrama, o por la introduccin de una nueva clave desde la Caja de componentes);
pueden mostrarse a un tamao menor que las claves al comienzo de los pentagramas.
Transposicin automtica de tonalidad
Este ajuste permite la transposicin automtica de armaduras en estilos de partitura
transpuestos. Normalmente suele estar activado. Una excepcin sera la notacin de
msica atonal. Si est desactivado, todos los sostenidos y bemoles se muestran directamente con las notas.
Nota: Existe una opcin similar en la ventana Estilo de pentagrama (parmetro
Tonalidad) que le permitir desactivar la armadura para estilos de pentagrama concretos o incluso para pentagramas concretos dentro de los estilos multipentagrama.
Minimizar alteraciones transportadas
Permite el uso de armaduras alteradas enarmnicamente, si el resultado es un comps
con menos alteraciones. Por ejemplo, si una pieza est escrita en B mayor (5 sostenidos), los instrumentos Bb se escriben en Db mayor (5 bemoles) en vez de en C# mayor
(7 sostenidos).
Nota: Logic Pro no muestra armaduras con ms de siete bemoles o sostenidos, est o
no activada esta opcin.
Mostrar naturales
Muestra becuadros al cambiar la armadura cuando las alteraciones anteriores ya no son
vlidas (al cambiar de E mayor a G mayor, o a C menor, por ejemplo).
860
Diseo
La pestaa Diseo le permite indicar los ajustes de visualizacin que se aplicarn al
proyecto entero, como el grosor de la lnea de pentagrama, la longitud de plica, la distancia entre notas y ligaduras, las notas y puntillos, etc.
Para abrir los ajustes de Diseo del proyecto, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal
(o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en la
pestaa Diseo, si no aparece ya mostrada.
m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura
en el men y haga clic en la pestaa Diseo.
m Seleccione Diseo > Parmetros avanzados de diseo.
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863
Significado MIDI
Los ajustes en la pestaa Significado MIDI determinan si la insercin de los smbolos
listados afecta a la reproduccin de notas MIDI a las que estos smbolos estn ligados,
y en qu grado.
Para abrir la pestaa Significado MIDI, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal
(o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en
la pestaa Significado MIDI, si no aparece ya mostrada.
m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura
en el men y haga clic en la pestaa Significado MIDI.
m Seleccione Diseo > Significado MIDI.
m Use el comando de teclado Ajustes: Significado MIDI.
Para cada smbolo pueden especificarse dos parmetros. Estos smbolos cambian
la salida MIDI de todas las notas a las que estn ligados:
Velocidad: este valor se aade o se sustrae del valor original de velocidad de la nota
correspondiente.
Longitud: la duracin original de la nota se acorta segn el porcentaje aqu indicado. Esto solo afecta a la reproduccin de la nota, no a la visualizacin de la partitura. El cambio en la longitud de la nota se puede ver en la caja Parmetros de
evento o en la Lista de eventos.
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Colores
La pestaa Colores determina la paleta de colores para el proyecto abierto.
Para abrir la pestaa Colores, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal
(o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en
la pestaa Colores, si no aparece ya mostrada.
m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura
en el men y haga clic en la pestaa Colores.
m Seleccione Diseo > Colores.
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866
Preferencias de partitura
Los ajustes de preferencias de partitura son globales y afectan a todos los archivos de
proyecto. Sin embargo, pueden cambiarse en cualquier momento, y con efectos inmediatos, en cualquier proyecto abierto. Todas las preferencias se guardan automticamente al salir de Logic Pro.
Para abrir la pestaa Preferencia Partitura, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Logic Pro > Preferencias> Partitura desde la barra de mens principal (o use
el comando de teclado Abrir preferencias Partitura).
m Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas Organizar, y seleccione
Partitura.
m Seleccione Opciones > Abrir preferencias Partitura dentro del Editor de partituras.
Mostrar la seleccin de pasajes coloreada: si esta opcin est activada, las lneas de
pentagrama de la zona MIDI seleccionada se muestran en color azul. El resto de las
zonas se muestra con lneas de pentagrama negras. Esto puede ser til cuando se
cambian los parmetros de visualizacin de las zonas, ya que los parmetros de la
caja Parmetros de visualizacin solo afectan a la zona seleccionada. Si se desactiva
esta opcin, todas las lneas de pentagrama sern negras, estn o no seleccionadas.
Mostrar los valores de distancia en pulgadas: hace referencia a las unidades de medida
en los ajustes de proyecto y las reglas de pgina (solo en Vista de pgina), que pueden ser pulgadas o centmetros. Si no est seleccionada, la Vista de pgina utiliza los
centmetros por omisin.
Visualizacin de paleta flotante: este men define la forma por omisin de las ventanas de la paleta de la Caja de componentes (consulte el apartado Seleccin de los
objetos de la Caja de componentes en la pgina 740).
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Haga doble clic en una nota para abrirla: este ajuste determina la ventana que se
abrir al hacer doble clic con el ratn en la cabeza de una nota: atributos de nota,
Lista de eventos, Hyper Editor o Editor de teclado.
Usar fuente externa (si est disponible): esta opcin permite el uso de tipos de letra
externos en la partitura (consulte el apartado Impresin de la partitura en la
pgina 838).
Seleccione fuente: este men local le permite escoger entre los diferentes tipos de
letra con smbolos de partitura, como el tipo Sonata.
Herramienta Cmara: Escribir en: selecciona entre Portapapeles o Archivo PDF
como destino y exporta imgenes con la herramienta Cmara (consulte el apartado
Exportacin de la partitura como un archivo grfico en la pgina 843).
Preferencias de divisin: la preferencia Divisin automtica de notas en estilos de
acorde multipentagrama solo es relevante si el estilo de pentagrama por omisin
seleccionado en la pista de grabacin es polifnico y se utilizan canales MIDI para la
asignacin de voz. En esta situacin, las notas recin grabadas se guardan automticamente con los distintos canales MIDI usados en el estilo de pentagrama correspondiente. Se sitan segn el punto de divisin ajustado con la preferencia Divisin de
notas en.
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34
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Para abrir una pelcula QuickTime, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione el comando Opciones > Pelcula > Abrir pelcula (o utilice el comando
de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + O).
m Haga clic en el botn Abrir pelcula en la pista global Vdeo.
m Haga clic con la herramienta Lpiz en cualquier posicin de la pista Vdeo.
m Localice y seleccione el archivo de pelcula en el Navegador y haga clic en el botn Abrir.
El vdeo se abre en la ventana flotante Pelcula, con sus proporciones correctas.
Nota: Solo puede estar abierta una pelcula QuickTime en un proyecto! Si se utiliza el
comando Abrir pelcula en un proyecto que ya contiene una, se vuelve a abrir una ventana Pelcula con la misma. Esto resulta til si se desea abrir el clip de vdeo en una distribucin de ventanas distinta. Al seleccionar el comando (mientras la ventana Pelcula
est abierta), se abre un cuadro de seleccin de archivo que permite seleccionar un
nuevo archivo de pelcula.
Para eliminar una pelcula de un proyecto:
m Seleccione Opciones > Pelcula > Eliminar pelcula.
Todas las referencias a la pelcula son eliminadas del proyecto.
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2 Seleccione las opciones de formato deseadas para el bounce del archivo de audio,
y haga clic en OK.
3 En la ventana de seleccin de archivo, introduzca el nombre y la carpeta de destino
para la pelcula, y haga clic en Guardar.
Aparecer un cuadro de dilogo que le permitir escoger cul de las pistas de audio
originales de la pelcula debe usarse en la nueva.
4 Seleccione la pista de audio que desea conservar en la nueva pelcula y haga clic en OK.
La pelcula QuickTime es exportada a la carpeta seleccionada, que contiene todas las
pistas de audio seleccionadas, ms la parte de su proyecto que queda entre los puntos
inicial y final de la pelcula QuickTime.
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Preferencias de Vdeo
Las preferencias de Vdeo determinan el modo en que Logic Pro gestiona la memoria de
vdeo y los ajustes del hardware de vdeo. Tambin se pueden hacer ajustes de tiempo.
Para abrir las preferencias de Vdeo, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Vdeo (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione Vdeo en el men local.
Ajustes: De vdeo a proyecto: un ajuste global para realizar un ajuste fino del punto de
inicio de una pelcula.
Ajustes: De vdeo externo a proyecto: el mismo ajuste que el anterior, pero para dispositivos de vdeo externos FireWire. Este ajuste compensa la latencia del hardware de
vdeo en uso, si procede.
Pista Vdeo: Resolucin de la cach: resolucin de las vietas guardadas en la memoria
interna temporal (cach). Las resoluciones altas muestran ms detalle, pero ocupan
ms espacio en la cach.
Pista Vdeo: Tamao mx. de cach: cantidad de memoria reservada para la cach
de vietas. 40 MB es lo recomendado para una resolucin media. Utilice un valor
mayor para resoluciones ms altas. Esta seccin de memoria reservada solo ser
ocupada cuando se muestren los datos de la pelcula real.
Salida de vdeo: Liberar dispositivo de salida en segundo plano: active esta casilla para
liberar el dispositivo de salida seleccionado (ajustado en los ajustes del proyecto
de vdeo), cuando no se est usando en Logic Pro.
Ajustes del proyecto de vdeo: haga clic para abrir la ventana de ajustes de vdeo
del proyecto.
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Logic Pro ofrece una amplia variedad de funciones de mezclado y procesado para los principales formatos surround.
En este captulo le presentaremos todas las opciones de procesado surround de Logic Pro.
Para trabajar con surround en Logic Pro necesitar:
Una interfaz de audio que disponga del nmero de canales de salida necesarios
para el formato surround seleccionado. Por ejemplo, seis salidas si se utiliza el formato surround 5.1.
El mismo nmero de altavoces (junto con la amplificacin adecuada) para or
los canales al mezclar.
Todas las seales de audio pueden mezclarse de forma posicional, lo que permite
colocarlas en cualquier parte del campo surround.
Se pueden insertar mdulos surround en los canales de audio e instrumentos,
que pueden direccionarse a las salidas surround.
Cuando se crea un proyecto surround, Logic Pro graba el audio multicanal de entrada
como archivos multicanal entrelazados. Los archivos multicanal divididos importados
se convierten automticamente. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 38,
Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos, en la pgina 927.
Tambin se pueden convertir las seales no coincidentes (de mono a multimono, o de
estreo a surround, por ejemplo), lo que permite el uso de material de audio de cualquier clase en los proyectos surround. En la mayor parte de los casos, la conversin es
automtica, pero se puede realizar manualmente si es necesario.
Se puede realizar bounce en proyectos multicanal como archivos surround divididos
y entrelazados. Para obtener ms informacin, vase Realizacin de bounce en archivos de audio surround en la pgina 900.
La codificacin o descodificacin surround no se realiza en Logic Pro. El paquete
Logic Studio incluye, no obstante, Compressor, que permite codificar archivos
surround. Consulte el manual de Compressor para obtener ms informacin.
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LL
R
45
+45
Posicin
de mezcla
135
+135
Rs
Ls
LCRS
Significa canal izquierdo, central, derecho y surround (left, center, right y surround, en
ingls). Este es el formato original Dolby Pro Logic. El canal surround (colocado directamente detrs del oyente) es un canal monofnico de ancho de banda limitado (el contenido de agudos est reducido).
0
L
30
+30
Posicin
de mezcla
+180
880
L
30
+30
110
+110
Posicin
de mezcla
Rs
Ls
6.1 (ES/EX)
El formato 6.1 (ES/EX) se utiliza en Dolby Digital EX o DTS ES. Los canales 6.1 son
izquierdo, central, derecho, surround izquierdo, surround (trasero central), surround
derecho y LFE.
0
C
R
L
30
LFE
+30
110
+110
Posicin
de mezcla
Ls
+180
Rs
881
7.1 (3/4.1)
7.1 (3/4.1) utiliza la misma configuracin de altavoces que 5.1, pero aade dos canales
laterales adicionales (izquierdo medio y derecho medio), colocados directamente a
izquierda y derecha de la posicin del oyente. Est diseado para un gran cine, en resumidas cuentas.
0
C
L
R
30
70
Lm
+70
Posicin
de mezcla
110
LFE
+30
Rm
+110
Ls
Rs
Rc
LFE
L
45
135
Ls
882
22.5 +22.5
+45
Posicin
de mezcla
+135
Rs
Lc
Rc
Lm
Rm
Ls
Cuadrafnico
6.1 (ES/EX)
7.1 (3/4.1)
7.1 (SDDS)
X
X
X
X
Rs
LFE
X
X
Abreviaturas de la tabla:
L = (Frontal) Izquierdo
Lc = Central izquierdo
C = Central
Rc = Central derecho
R = (Frontal) Derecho
Lm = Izquierdo medio
Rm = Derecho medio
Ls = Surround izquierdo (trasero izquierdo)
S = Surround (trasero central)
Rs = Surround derecho (trasero derecho)
LFE = Low Frequency Effects
883
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Para determinar a qu altavoces se envan las salidas de Logic Pro, realice una de las
siguientes operaciones en la pestaa Salida:
m Seleccione la salida deseada de la interfaz de audio en cada uno de los mens locales
activos; Izquierda, Central, Derecha, etc.
Se pueden seleccionar salidas que no existan en el hardware, lo que permite trabajar
o crear un proyecto surround con un ordenador que no est preparado para la reproduccin surround. Dichas salidas se muestran entre parntesis. Ejemplos: (Salida 17)
o (Salida 32).
m Haga clic en uno de los tres botones situados bajo el men Mostrar como.
Por omisin: haga clic para activar el ajuste por omisin de Logic Pro. Por
ejemplo: Para el formato 5.1, esto significa que la salida 1 est dirigida al altavoz
izquierdo, la salida 2 al derecho, la salida 3 al surround izquierdo, la salida 4 al
surround derecho, la salida 5 al altavoz central y la salida 6 al canal LFE.
ITU: haga clic para asignar el estndar International Telecommunications Union, utilizado por muchos profesionales.
WG-4: haga clic para utilizar el estndar WG-4, definido por el DVD Forum para
DVD-Audio.
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886
Consejo: Guarde como plantilla un proyecto que haya sido ajustado para formato
surround. De esta forma no tendr que ajustar el formato cada vez que cree un proyecto surround. Comience con las plantillas incluidas, modifquelas y gurdelas como
plantillas propias.
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Mono
Estreo
Izquierdo
Derecho
Surround
Mono: un crculo representa un formato de entrada mono. El medidor de nivel muestra una sola columna.
Estreo: dos crculos entrelazados representan un formato de entrada estreo.
El medidor de nivel se divide en dos columnas cuando se selecciona un formato
de entrada estreo.
Izquierdo: dos crculos con el izquierdo relleno indican un formato de entrada de canal
izquierdo. Cuando se selecciona este formato de entrada, solo se reproduce el canal
izquierdo de un archivo de audio estreo. El medidor de nivel muestra una sola columna.
Derecho: dos crculos con el derecho relleno indican un formato de entrada de canal
derecho. Cuando se selecciona este formato de entrada, solo se reproduce el canal
derecho de un archivo de audio estreo. El medidor de nivel muestra una sola columna.
Surround: cinco crculos indican el formato de entrada de canal surround. El medidor de
nivel se divide en varias columnas vinculadas (el nmero de columnas coincide con el
formato surround del proyecto) cuando se selecciona el formato de entrada surround.
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Medidor 2
Medidor 3
Medidor 4
Medidor 5
Medidor 6
Interno
Izquierdo
Derecho
Surround I
Surround D
Central
LFE
ITU
Izquierdo
Derecho
Central
LFE
Surround I
Surround D
Centrado
Surround I
Izquierdo
Central
Derecho
Surround D
LFE
LCR agrupado
Izquierdo
Central
Derecho
Surround I
Surround D
LFE
889
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Canales auxiliares
Los canales auxiliares creados automticamente adoptan el formato de su fuente de
entrada (si un canal estreo es direccionado a un auxiliar, el auxiliar ser estreo). Si se
cambia de forma manual el formato de salida de un canal auxiliar, Logic Pro convierte
la seal al formato requerido.
891
Campo surround
Controles de nivel
Parmetros avanzados
Campo surround
El campo surround consta de lo siguiente:
Dos campos de visualizacin en tiempo real, para ngulo y diversidad. Se puede interactuar directamente con estos campos utilizando el ratn como un regulador.
Una retcula circular, compuesta por cuatro crculos concntricos, dividida en ocho
segmentos, cada uno de 45 grados. El crculo exterior representa la cantidad mnima
de diversidad, y el crculo central la mxima.
Un crculo exterior encierra la retcula. Es la visualizacin de Diversidad/ngulo
(o el medidor, si as lo prefiere). Segn cambia la diversidad (o el ngulo), se ilumina
una porcin de la visualizacin de diversidad.
Un cuadrado cubre la retcula. Es un indicador de la separacin entre los canales
izquierdo y derecho, y tambin entre los canales frontales y traseros (surround).
Se puede interactuar directamente con las esquinas o los bordes de este cuadrado
de separacin arrastrndolos. Alternativamente, se pueden utilizar los reguladores
o los campos de visualizacin de la seccin inferior de la ventana del Panoramizador
surround.
892
Consejo: Si desea que solo las seales de baja frecuencia lleguen a la salida, inserte un
EQ surround multi mono en el canal surround maestro. Utilice esto para ajustar la salida
LFE (o subwoofer). Una frecuencia de corte de 120 Hz es la estndar para la mayora de
las aplicaciones surround.
Controles de separacin
Los reguladores de la seccin inferior de la ventana del Panoramizador surround determinan la cantidad de separacin entre los diversos canales. Segn se modifiquen estos
parmetros, alejndolos del valor 1,00, el cuadrado de separacin cambiar (a un trapecio o un rectngulo) en el campo surround, proporcionando informacin visual de cmo
resulta afectado el canal.
SeparationXF: se aplica a los canales Izquierdo y Derecho (frontales). Al reducir
la separacin de 1,00 a 0,00 se mezcla la seal derecha en el canal izquierdo, y viceversa, hasta que por ambos canales sale una seal mono.
SeparationXR: se aplica a los canales Surround Izquierdo y Derecho (traseros).
Funciona como el anterior, con los altavoces surround.
Separation Y: afecta a la relacin de mezcla de los canales frontales y traseros (delante
o detrs de la posicin del oyente, en otras palabras). Mezcla los canales Izquierdo/
Surround Izquierdo y Derecho/Surround Derecho. Cuando la separacin Y se ajuste a
0,00, los canales frontales y traseros producirn una salida mono.
893
894
Balance surround
Si la fuente est ajustada a surround, el panoramizador surround acta como un control de balance surround.
Los canales fuente se pasan a sus respectivos canales de salida sin ninguna panormica ni mezcla. El control de panormica se representa con un nico disco, que afecta
a la seal fuente multicanal por entero. En otras palabras, solo se cambia el balance
de volumen relativo de la seal fuente.
Los parmetros de separacin no estn disponibles en este modo de panoramizacin
surround.
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Consejo: Es posible soltar el ratn en el nombre del mdulo, en lugar de navegar por
toda la jerarqua hasta el formato del canal. De esta forma se abre automticamente
el mdulo usando el formato de canal por omisin.
896
Dest Format: seleccin del formato surround deseado en el men, que incluye a estreo, a cuadrafnico, a LCRS.
Reguladores de nivel genricos: estos reguladores controlan los niveles de los canales
respectivos. El nmero y los nombres de los reguladores dependen del formato del
mdulo seleccionado.
Puede incluir una pestaa por cada instancia del efecto, una pestaa LFE y una pestaa Configuration. Las etiquetas de la pestaa de efecto indican si las instancias del
efecto se cargan en estreo o en mono. Los canales unidos mediante un se cargan
como una instancia estreo. Los canales separados por una | son mono. La explicacin es la siguiente:
L-R|Ls-Rs|C significa izquierdo/derecho estreo, izquierdo/derecho estreo surround,
y mono central.
L-R|Rs|C (se muestra una pestaa surround izquierdo separada) indica izquierdo/derecho
estreo, mono surround derecho, mono central.
L-R, C, y Ls-Rs en tres pestaas separadas indica izquierdo/derecho estreo, mono
central, izquierdo/derecho surround en estreo.
Cada pestaa de efecto es, en esencia, una unidad de efecto diferenciada para cada
canal (o par de ellos). Como tal, se pueden tener diferentes parmetros de mdulo para
las pestaas L-R, C, Ls-Rs y LFE. Cuando se guardan los ajustes del mdulo, se guardan
los valores de parmetro de cada pestaa.
Se pueden asignar estas distintas configuraciones mono o estreo en la pestaa
Configuracin.
897
Men Enlazar
Botn Desactivar
Men Enlazar: determina qu efectos estn enlazados. Si se enlazan efectos, los cambios de parmetros afectan a todos los efectos del grupo enlazado. Se puede elegir
entre tres grupos: A, B y C. Los canales ajustados a ninguno () operan de forma
independiente. Cada grupo cuenta con su propia pestaa.
Botn Desactivar: haga clic para desactivar el canal: se evitar el efecto. Esto es til
cuando se desea evitar que canales individuales sean procesados por un mdulo
en particular.
Nota: Si el botn Desactivar de un canal agrupado est pulsado, todos los canales
del grupo evitarn el efecto.
Cuando un mdulo multicanal es insertado por primera vez en un canal surround, se
preconfigura automticamente para igualar el formato surround del canal y hacer el
mejor uso posible de las capacidades del mdulo. Por ejemplo: se inserta en un bus 5.1
un mdulo con capacidades mono y estreo. Queda preconfigurado como dos pares
estreo, con la adicin de un canal mono central y un canal mono LFE. Los enlaces y
pestaas necesarios se crean automticamente.
Enlazado de canales
Tenga en cuenta lo siguiente cuando enlace canales:
Si se enlazan dos canales como un par estreo, el canal izquierdo es siempre asignado como maestro.
Si se aaden uno o ms canales a un grupo existente, los nuevos miembros adoptan
los valores del grupo.
Si se asignan varios canales a un grupo no utilizado, el ajuste del canal izquierdo
(frontal) se utiliza para todos los miembros del grupo.
898
899
Importante: Tan pronto como aparece el canal maestro se ocultan las ranuras de insercin de los canales de salida individuales, y cualesquiera efectos existentes en las ranuras de insercin (o en los canales de salida) dejan de ser procesados. Logic Pro recuerda
la configuracin de insercin, de forma que cuando se eliminen todas las salidas
surround se restaurar la configuracin de los canales de salida.
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36
36
903
Si Logic Pro se est ejecutando por s mismo (no hay en uso dispositivos o aplicaciones
aptas para la sincronizacin), o si est actuando como fuente de la sincronizacin, es el
dispositivo maestro de la sincronizacin. En esta situacin, el botn Sincronizar de la
barra de transporte no debe estar activado.
El botn Sincronizar de la barra de transporte no se muestra por omisin.
Para ver el botn Sincronizar de la barra de transporte:
1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en la barra de transporte y seleccione Personalizar
la barra de transporte en el men de funcin rpida.
2 Active la casilla Sincronizar situada en la parte inferior de la columna Modos y funciones (columna de la derecha), y haga clic en OK.
904
Interpretacin de MTC
Puesto que el estndar MIDI solo admite cuatro de los seis formatos de cdigo de tiempo
utilizados habitualmente (los formatos de 30 fps y 29,97 fps no estn diferenciados en
la especificacin MIDI), Logic Pro tiene que decidir cul es el formato previsto cuando
se encuentra con cdigo de tiempo entrante.
El MTC (MIDI Time Code) entrante se interpreta de la siguiente forma:
24 fps se interpreta como 24 fps.
25 fps se interpreta como 25 fps.
30 fps drop frame se interpreta como 29,97 drop fps.
30 fps se interpreta como 29,97 fps.
905
Nota: MIDI Time Code (MTC) es el equivalente MIDI del formato de cdigo de tiempo
para audio SMPTE.
906
General
La pestaa General de los ajustes de sincronizacin del proyecto ofrece los siguientes
parmetros de sincronizacin (utilizados cuando se ejecuta Logic Pro como esclavo).
Modo Sincronizacin
Este parmetro define el maestro (tipo de cdigo de tiempo) al que Logic Pro est
sincronizado:
Interno: el temporizador interno de Logic Pro. Logic Pro es el maestro. Los dispositivos externos pueden sincronizarse a travs de MIDI Clock o MTC (los ajustes relevantes se realizan en la pestaa MIDI).
MTC: modo MIDI Time Code. Logic Pro se ejecuta como esclavo. El cdigo del tiempo
MIDI puede llegar a un puerto de entrada MIDI o ser generado por una interfaz MIDI
que lo traduce a partir de un cdigo de tiempo SMPTE entrante (Unitor8, por ejemplo).
Manual: modo Intrprete de tempo. Modo de sincronizacin manual o sincronizacin humana. Logic Pro se ejecuta como esclavo a impulsos que son reconocidos
como ritmos vlidos por el Intrprete de tempo. El intrprete puede ser controlado
por eventos MIDI o mediante una tecla del teclado del ordenador. Consulte Uso del
Intrprete de tempo en la pgina 710.
Activar sincronizacin externa automticamente
Cuando esta opcin est activada, Logic Pro se ejecuta como maestro (modo de sincronizacin interna) hasta que recibe una seal de sincronizacin, ya sea en forma de MTC
o desde el Intrprete de tempo.
Logic Pro se bloquea automticamente a la primera seal de sincronizacin que recibe.
Importante: Asegrese de que no llegan dos seales distintas de sincronizacin simultneamente. Recuerde que solo puede haber un maestro de cdigo de tiempo.
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Tasa de fotogramas
Aqu se ajusta la frecuencia de fotogramas (en fps, fotogramas por segundo). Esta frecuencia de fotogramas se aplica tanto al cdigo de tiempo transmitido como al recibido.
Frecuencia de
fotogramas
Utilizada para
24 fps
25 fps
30 fps
29,97 fps
23,976 fps
Nota: En los formatos drop frame, algunos fotogramas se descartan (esto sigue un
patrn regular). Para distinguir entre formatos, aquellos sin fotogramas descartados
se denominan nd o non drop.
Autodetectar formato MTC
Cuando esta casilla est activada, el cdigo de tiempo entrante se analiza y ajusta automticamente a la frecuencia de fotogramas correcta. Normalmente debe dejarse activada.
Tenga en cuenta que no es posible distinguir automticamente entre las frecuencias
de fotogramas MTC de 29,97 y 30 fps porque:
El estndar MTC no permite distincin.
Una frecuencia de 30 fps podra ser tambin un cdigo de tiempo de 29,97 fps
ejecutado demasiado deprisa, y viceversa.
Logic Pro interpreta automticamente frecuencias de fotogramas de aproximadamente 30 fps como 29,97 (drop frame) o como 30 fps (non drop), dependiendo de si
se utiliza o no el formato drop frame. Esta interpretacin ser normalmente correcta,
porque estos dos formatos se utilizan como estndar.
Autodetectar formato MTC solo cambia a 29,97 (drop frame) o 30 fps (non drop) si
previamente se ajust uno de los otros formatos convencionales. Si se desea sincronizar Logic Pro a una de esas frecuencias de fotogramas no convencionales, es necesario
definir el formato manualmente. Este ajuste no ser alterado por la funcin Autodetectar formato MTC.
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Validar MTC
El men Validar MTC permite especificar con qu frecuencia Logic Pro comprueba
el cdigo de tiempo entrante, a fin de asegurar la integridad de la sincronizacin.
En general, esta opcin de men debera dejarse en el ajuste Siempre.
Algunos dispositivos, no obstante, generan pulsos de cdigo de tiempo que pueden
requerir que se ajuste un nmero especfico de fotogramas, a fin de mantener la sincronizacin. El ajuste nunca, Jam Sync bsicamente deja a Logic Pro en rueda libre si se
pierde la seal. En otras palabras, Logic Pro se ejecutar con su propio reloj interno
(y con el tiempo recibido ms recientemente) si se pierde el pulso de la sincronizacin.
Este enfoque asegura que la grabacin contine, incluso si falla el pulso de temporizacin entrante.
Desplazamiento SMPTE (Fila Posicin comps superior)
Aqu se ajusta el desplazamiento SMPTE del proyecto. Puesto que las canciones no
siempre necesitan comenzar precisamente en el comps 1, se puede seleccionar
cualquier posicin de comps para su reproduccin en el tiempo SMPTE ajustado.
El ajuste por omisin es Posicin comps: 1 1 1 1 corresponde a SMPTE 01:00:00:00.
El desplazamiento SMPTE de 01:00:00:00 (una hora) es el que se usa normalmente,
porque permite el pre-roll de una cantidad de cdigo de tiempo.
Desplazamiento de vista SMPTE (Fila Posicin comps inferior)
Si desea ver el tiempo absoluto desde el inicio del proyecto en el indicador temporal,
en lugar del tiempo SMPTE real, seleccione la casilla Activar desplazamiento de vista
SMPTE independiente.
A continuacin, seleccione Posicin comps 1 1 1 1 visible en SMPTE 00:00:00:00 (preajuste). Si es preciso, se pueden ajustar otros valores de desplazamiento de vista aqu.
La Lista de tempo siempre muestra el tiempo SMPTE real, nunca el desplazamiento de
vista SMPTE. El desplazamiento de vista SMPTE se utiliza en todas las dems ventanas
(incluida Transporte).
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Audio
Utilice la pestaa Audio de los ajustes de sincronizacin del proyecto para mantener
sincronizadas las pistas de audio y MIDI.
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Tipo SSD/VSD: exactamente igual que Digital, pero se utiliza adems un Driver SMPTE
esclavo (SSD) o un Driver de Vdeo esclavo (VSD) para sincronizar con las frecuencias
de utilizadas en Logic Pro. El driver SMPTE esclavo es un dispositivo que sincroniza
hardware Pro Tools con las seales de cdigo de tiempo entrante o de word clock.
MIDI
La pestaa MIDI de los ajustes de sincronizacin del proyecto configura Logic Pro para
enviar cdigo de tiempo mediante MIDI, cuando est en ejecucin (en modo reproduccin o grabacin). Esto permite sincronizar dispositivos externos como esclavos con
Logic Pro, que acta como el maestro.
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Retardar la transmisin en
Este parmetro permite retrasar la transmisin de las seales MIDI Clock. Los valores
negativos significan que la seal MIDI Clock se transmite antes. Esto permite compensar cualquier retraso de reaccin en los esclavos MIDI Clock externos.
Transmitir MTC (MIDI Time Code)
La casilla activa la transmisin del cdigo de tiempo MIDI. El men determina el puerto
de salida MIDI para la seal MTC.
Si se puede evitar, no se debera enviar MTC a todos los puertos, porque lleva mucha carga
de datos. Si es posible, utilice un puerto MIDI que no se utilice para ninguna otra cosa.
Transmitir MMC (MIDI Machine Control)
Marque esta casilla para activar la transmisin de MIDI Machine Control (consulte el apartado MIDI Machine Control en la pgina 918). Estos comandos son enviados siempre que
se utilicen las funciones de transporte (Inicio, Detener, Retroceder, etc.) de Logic Pro.
MMC se utiliza normalmente cuando Logic Pro se est ejecutando como esclavo de un
maestro externo (como un ADAT), y se desea controlar las funciones de transporte del
maestro desde Logic Pro. Logic Pro acta, por lo tanto, como maestro MMC y como
esclavo MTC simultneamente.
Si se desea utilizar los controles de transporte del maestro externo, no es necesario utilizar MMC. En dicha situacin, Logic Pro seguir al maestro MTC como esclavo.
Tambin se puede utilizar MMC para poner pistas del dispositivo MMC esclavo en
modo activado para la grabacin.
Escuchar entrada MMC
Si esta casilla est activada, Logic Pro puede ser controlado por MMC (MIDI Machine
Control) y por los llamados Mensajes de fotograma completo.
Logic Pro reconoce estos comandos cuando escucha la entrada MMC:
Reproducir
Reproducir diferido
Detener
Reproducir diferido es un comando especial para esclavos de sincronizacin mecnicamente lenta, tales como grabadoras de cinta. En lugar de hacer que la mquina
reproduzca inmediatamente, se le pide que vaya a la posicin SMPTE deseada antes
de comenzar la reproduccin. No se aprecia diferencia en la respuesta de Logic Pro a
los comandos Reproducir y Reproducir diferido, porque Logic Pro puede situarse en
cualquier posicin casi instantneamente.
Logic Pro ignora estos mensajes cuando se detectan comandos externos MTC (MIDI
Time Code) entrantes.
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Logic Pro tambin obedece a los Mensajes de fotograma completo, y ajusta el cursor
de reproduccin a una nueva posicin sin comenzar la reproduccin. Una vez ms, los
datos MTC entrantes tienen mayor prioridad si se recibe informacin contradictoria.
Algunos sincronizadores envan mensajes de fotograma completo (en lugar de MTC)
para situar el dispositivo esclavo (Logic Pro en este caso) en una nueva posicin, sin iniciar implcitamente la reproduccin. Esto es til cuando se est en modo de avance
lento o fotograma a fotograma con mquinas de vdeo, porque el dispositivo esclavo
est perfectamente situado sin estar en modo de reproduccin.
Botn Preferencias de sincronizacin MIDI
El botn Preferencias de sincronizacin MIDI abre la pestaa Sincronizacin de las
preferencias de MIDI (consulte Preferencias MIDI en la pgina 1044).
Unitor
La pestaa Unitor de los ajustes de sincronizacin del proyecto se utiliza para ajustar
los principales parmetros de sincronizacin de la interfaz MIDI Unitor8.
Modo SMPTE
Se puede preparar Unitor8 para que lea o escriba SMPTE. Hay que cambiar de Leer
(por omisin) a Generar, y ajustar la frecuencia de fotogramas y el tiempo de inicio
SMPTE en la pestaa General (Fila Posicin comps superior).
Haga clic en la casilla Actualizar para activar el modo de actualizacin cuando se genera
cdigo de tiempo fresco, en sincrona con cdigo de tiempo recibido. El modo de actualizacin funciona tanto con VITC como con LTC (ver a continuacin).
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Se debe utilizar siempre el modo de actualizacin cuando se necesite copiar una pista
LTC, porque no se puede copiar directamente LTC sin una prdida considerable de calidad. Cuando se copian cintas multipista completas, se deben conectar todas las pistas
directamente, pero actualizar la pista de cdigo de tiempo mediante Unitor8.
Nota: Solo se debe utilizar el modo de actualizacin si se copia cdigo de tiempo.
Tipo SMPTE
Aqu se define el formato SMPTE que se desea utilizar:
LTC: se escribe un cdigo de tiempo longitudinal (tambin llamado Lineal) en una
pista de una cinta.
VITC: se escribe un cdigo de tiempo de intervalo vertical (o integrado verticalmente) de forma invisible en una cinta de vdeo.
Libre
Se puede ajustar el tiempo libre (en fotogramas) para LTC y VITC. El parmetro Libre
afecta al lector SMPTE, y especifica durante cunto tiempo el sincronizador contina
transfiriendo MTC al secuenciador, despus de que el cdigo de tiempo deja de ser ledo.
Los tiempos libres largos pueden mantener la sincronizacin, incluso si hay descartes
en el cdigo de tiempo, pero tambin aumentan el tiempo de reaccin de Logic Pro
despus de detenerse el maestro de cdigo de tiempo. En la prctica, debe ajustarse
a un valor tan largo como sea necesario (para un funcionamiento sostenido), y lo ms
pequeo posible (para reducir los tiempos de espera).
Formato TV
Permite definir el formato de televisin para grabacin del cdigo de tiempo:
PAL: el formato de vdeo utilizado en Europa, Amrica del Sur, la mayor parte de los
pases de Asia y frica, y Oceana. Si trabaja con vdeo en formato SECAM (utilizado
en Francia y en las naciones francfonas de frica), seleccione PAL.
NTSC: el formato de vdeo utilizado en EE.UU., Amrica Central, Japn y Canad.
VITC lnea 1, VITC lnea 2
VITC se escribe en dos lneas de la imagen de vdeo que son normalmente invisibles.
Las lneas no tienen que ser adyacentes y suelen estar situadas entre la 12 y la 20.
Si est activada la opcin Explorar, las lneas VITC son reconocidas automticamente. Solo
se tienen que introducir las lneas manualmente si existen problemas con el modo Explorar.
Cdigo de tiempo visible
Los parmetros permiten ajustar la posicin, el tamao y el estilo de la ventana del
contador de cdigo de tiempo, que est grabado en la imagen de vdeo.
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Solo necesita creer un instrumento con el icono pletina de cinta y podr asignar dicho
instrumento a tantas pistas como sea necesario para controlar la grabadora externa.
Es una buena idea agrupar estas pistas en una carpeta propia. Estas pistas deben colocarse en la parte superior de la lista de pistas de la ventana Organizar. Si las rene en
una carpeta, esta debe ser la primera pista de la lista.
El icono de pletina de cinta es el nico icono que realmente afecta a la forma en que
se comporta un objeto. Todos los dems iconos son de naturaleza puramente grfica.
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Si la pista de cinta es la pista de grabacin actual, son aplicables las siguientes funciones:
Al seleccionar la pista de la cinta se cambia a preparada para la grabacin la pista
correspondiente en la mquina de cinta, y se desactiva el estado de preparada para
la grabacin en todas las dems. Para seleccionar varias pistas para la grabacin, utilice Maysculas al hacer clic.
El botn Grabar de la barra de transporte enva el comando Grabar impulso a
la mquina de cinta. Esto tambin pone a Logic Pro en modo de grabacin MIDI,
y enva un comando MMC Play a la mquina de cinta. Logic Pro no comienza hasta
que recibe devuelto el cdigo de tiempo del dispositivo MMC.
Si se utiliza la funcin de Pinchazo preprogramado, la mquina de cinta se pone en
modo de grabacin en el localizador de inicio de pinchazo y detiene la grabacin en
el localizador de fin de pinchazo.
Si se hace clic en cualquier pista (no solo en pistas de cinta) mientras se mantiene pulsadas Control + Maysculas, se puede cambiar el estado de preparacin para la grabacin de cada pista de la mquina de cinta (las pistas seleccionadas se activan, y las no
seleccionadas se desactivan). Con la tecla Control pulsada, al hacer clic en una pista
todas las dems se desactivan para la grabacin. Si la pista actual estaba asignada a
un icono de pletina de cinta (ver arriba), no se debe utilizar el modificador Control.
El comando de teclado Activar/desactivar grabacin se utiliza para alternar el estado
de grabacin, si una pista de cinta es la pista de grabacin seleccionada actualmente.
Despus de una grabacin controlada por MMC, Logic Pro crea automticamente
un pasaje MIDI vaco en la pista de cinta. Esto tiene como finalidad informar de que
se ha realizado una grabacin en la mquina de cinta. Esto es aplicable a todas las
grabaciones MMC, incluidas aquellas controladas por la funcin Pinchazo preprogramado. Si se activan varias cintas de pista (mediante Maysculas + clic), se crea el
correspondiente nmero de pasajes. Si ya existe en una pista de cinta un pasaje MIDI
con un punto inicial idntico, no se crea un nuevo pasaje MIDI en esa pista. Esto evita
el solapamiento de pasajes.
Un comando de parada doble devuelve el proyecto al principio.
Los botones de grabacin MMC ofrecen tambin una forma sencilla de armar pistas en la
mquina de cinta con Logic Pro (consulte Botones de grabacin MMC en la pgina 971).
Se deberan finalizar todas las grabaciones controladas por MMC con Parada o con
Espacio. Algunas mquinas de cinta reaccionan de forma diferente ante una serie
de comandos de grabacin MMC. A veces, esto puede producir que Logic Pro muestre
una pista como en grabacin cuando realmente la cinta se est reproduciendo (o peor
an, la situacin contraria). Por ello, siempre se debe finalizar una grabacin con Parada
o Espacio, solo por seguridad.
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La latencia
Todo proceso digital (procesamiento de mdulos, cambios de nivel o panormica, etc.)
aade una cantidad de latencia (un pequeo retardo). Cada uno de estos valores de
latencia de procesamiento se suma a los dems.
Es decir: un instrumento de software que funciona dentro de Logic Pro slo tendr latencia de salida, porque se genera dentro de la aplicacin. Una grabacin de audio monitorizada en tiempo real tendr latencia tanto de entrada como de salida. Estos dos valores
se sumarn, dando como resultado una cantidad global de latencia de monitorizacin.
Cada proceso (como el uso de un mdulo) aadir tambin una cantidad de latencia,
que se suma al total de latencia de entrada o de salida, segn se est utilizando un instrumento de software o un canal de audio. Por ejemplo, si una grabacin vocal se encamina a travs de un efecto de compresor (con 10 milisegundos de latencia) y la latencia
de la interfaz de salida de audio es de 40 milisegundos, la cifra total de latencia ser de
50 milisegundos (10 + 40 = 50). Si se utilizan para esta pista tres mdulos (reverb,
chorus y compresin, por ejemplo) que tengan tambin 10 milisegundos de latencia,
la latencia sera de 70 milisegundos (10 + 10 + 10 + 40 = 70).
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Para activar el modo de baja latencia, realice una de las siguientes operaciones:
m En la barra de transporte, haga clic en el botn Modo de baja latencia.
m En la pestaa General de las preferencias de audio, active la casilla Modo de baja latencia.
Esto limitar la latencia generada por los mdulos al valor ajustado con el regulador
Lmite. Se ignorarn algunos mdulos para garantizar que el mximo retardo que
pueda darse a lo largo de todo el flujo de seal (de la pista actual) permanezca dentro
del valor del regulador Lmite.
Los mdulos ignorados pueden estar en la pista seleccionada, en los canales auxiliares de la pista seleccionada o incluso en los canales de salida.
Se ignorarn en primer lugar los mdulos con latencias ms altas.
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Por ejemplo: imagine una cancin con pistas de bajo, guitarra, vocal y percusin.
La pista de bajo pasa a travs de un canal de audio que contiene un efecto con una
latencia de 10 ms. Todas las pistas de guitarra pasan por un canal auxiliar que contiene
varios efectos insertados. La latencia combinada que causan estos efectos es de 30 ms.
Las voces pasan a travs de otro canal auxiliar con un conjunto de efectos que causan
15 ms de latencia. Las pistas de percusin pasan directamente a las salidas principales,
sin atravesar ningn efecto. Si no se compensaron las latencias, las pistas de percusin
se reproducirn 30 ms antes que las pistas de guitarras. La pista del bajo se reproducir 20 ms antes que la pista de guitarra, pero 10 ms despus que la percusin. La parte
vocal se reproducira 15 ms antes que la pista de guitarra, pero 15 ms despus de la
percusin y 5 ms despus del bajo. No hace falta decir que esto no es lo ideal.
Con la compensacin de retardo de mdulos ajustada a Todos, Logic Pro adelanta la pista
del bajo en 10 ms, sincronizando as las pistas de bajo y percusin. Logic Pro retrasar
entonces los dos flujos dirigidos al canal de salida en 30 ms, alinendolos con las pistas de
guitarra. El canal auxiliar al que se dirigen las voces se retrasa tambin en 15 ms, alinendolo con los flujos de percusin y guitarra (es decir, el retardo de 15 ms se incrementa
hasta 30 ms). Los clculos precisos que cada flujo necesita se realizan automticamente.
Pista
Sin compensar
Compensado
Retardo de 10 ms
Retardo de 30 ms
Sin cambios
Sin retardo
30 ms (canal de salida)
Retardo de 15 ms
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No obstante, hay algunas limitaciones si utiliza la compensacin de retardo de mdulos con pistas en directo. El avance de pistas de instrumentos y audio pregrabadas es
posible cuando el audio se est transmitiendo en vivo. De este modo, la grabacin
durante la compensacin de retardo de mdulos se ajusta a instrumentos y pistas,
y funcionar correctamente siempre que no intente grabar mediante mdulos que provoquen latencia: una pista en directo no puede adelantarse (Logic Pro no puede mover
audio en directo antes de que exista!).
Importante: Retardar un flujo en directo para sincronizarlo con otros canales de audio
retardados no es posible.
Esto puede resultar problemtico si decide realizar ms grabaciones despus de haber
ajustado la compensacin de retardo de mdulos en Todos e insertado mdulos causantes de latencia en auxiliares y salidas. Si Logic Pro necesita retardar los flujos para
compensar las latencias de los mdulos, escuchar flujos de audio retardados cuando
est grabando. De este modo, su grabacin ir retrasada el nmero de muestras que
las transmisiones de audio estn retrasadas.
Por las mismas razones, podr encontrarse con un incremento de la latencia al reproducir en directo pistas de instrumento de software con la compensacin de retardo de
mdulos ajustada en Todos. Este problema se puede mitigar hasta cierto punto utilizando el modo de baja latencia (consulte el apartado Trabajo con el modo de baja
latencia en la pgina 922).
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El siguiente paso consiste en eliminar la latencia que los mdulos hayan podido introducir en la pista de grabacin.
2 Anule cualquier mdulo causante de latencia en la pista de grabacin haciendo clic
con la tecla Opcin (z) pulsada sobre sus respectivas ranuras de insercin.
En el modo de compensacin de retardo de mdulos Pistas de audio e instrumentos,
al ignorar un mdulo se elimina la latencia que genera. Se compensa la latencia causada por los mdulos en las pistas de audio e instrumentos de software.
El ltimo paso es evitar la latencia introducida por los mdulos en los canales auxiliares
y de salida.
3 Anule cualquier mdulo causante de latencia en los auxiliares y salidas.
En este punto, todas las transmisiones de audio se sincronizarn, y podr proseguir con
la grabacin.
Una vez finalizada la grabacin, vuelva a activar todos los mdulos que provoquen
latencia y cambie el ajuste de compensacin de retardo a Todo.
Nota: En el modo Todos, no se podr eliminar la latencia causada por los mdulos anulndolos en los buses, auxiliares y salidas. Tendr que quitarlos de las ranuras de insercin para eliminar la latencia.
Si va a grabar audio, otra estrategia consistira en desactivar la casilla de Monitorizacin software en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Drivers. Esto requerir
la monitorizacin de la grabacin mediante un mezclador externo. Cuando Logic Pro
no est proporcionando monitorizacin software del audio entrante, es capaz de situar
correctamente las grabaciones de audio, aunque est activa la compensacin de
retardo al completo. Obviamente, no podr utilizar monitorizacin externa cuando
grabe instrumentos de software.
Nota: Dado que Logic Pro no tiene control directo sobre las salidas de audio de dispositivos externos, la compensacin de retardo de mdulos no funcionar con pistas MIDI que
accionen dispositivos de sonido externos. Si activa la compensacin total de retardo de
mdulos e inserta mdulos que provocan latencia, las seales externas MIDI no estarn
sincronizadas con las transmisiones de audio retardadas. Logic Pro le permite subsanar
este problema por medio del mdulo External Instrument: insrtelo, tal como lo hara
con un mdulo de instrumento de software en los canales de instrumento, para dirigir las
salidas de audio de sus dispositivos MIDI externos hacia las entradas de su hardware de
audio, y monitorice estas a travs de Logic Pro. Esto le permitir compensar los retardos
de cualquier transmisin que llegue desde los dispositivos MIDI durante la reproduccin.
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Trabajo en el Entorno
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Introduccin al Entorno
El Entorno hace referencia al entorno virtual de Logic Pro dentro de su ordenador.
Se desarroll para permitir un control completo de su configuracin MIDI.
La ventana Entorno ofrece una vista virtual de su estudio MIDI. Puede incluir:
Objetos Entrada secuenciador y Entrada fsica, que representan las entradas MIDI
fsicas de la interfaz MIDI y la entrada de Logic Pro.
Objetos de instrumento, representaciones virtuales de cada dispositivo MIDI (sintetizadores y samplers, por ejemplo).
Muchos ms objetos, como faders, potencimetros, conmutadores, arpegiadores, etc.
Se utilizan para crear datos nuevos o para controlar y modificar el flujo de la seal
MIDI en tiempo real.
Se determina el flujo de la seal MIDI conectando objetos del Entorno con cables virtuales.
La conexin de los objetos mediante cables virtuales hace que resulte ms fcil seguir
el flujo de la seal, pero tambin permite posibilidades de direccionamiento y procesamiento de datos MIDI prcticamente ilimitadas. Utilice su imaginacin y planifique
(e implemente) de forma lgica la ruta de la seal para beneficiarse de la funcionalidad
ofrecida por cada tipo de objeto. Si puede imaginar una manera de manipular sus
datos MIDI, puede hacerla realidad en el Entorno!
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La mayora de los objetos se pueden controlar remotamente con otros eventos MIDI
(utilizando los reguladores y la rueda de modulacin, por ejemplo). Incluso puede grabar estos movimientos si lo desea.
Adems, existen objetos especializados que pueden dividir una seal MIDI en diferentes canales, realizar alteraciones programadas previamente e incluso redireccionar
la ruta de la seal. Esta caracterstica le permite utilizar los mismos datos MIDI (eventos
de notas, por ejemplo) en diferentes procesos. Tambin se puede utilizar para conceder funciones de teclado controlador al teclado MIDI ms bsico.
Como puede imaginar, el Entorno se puede llenar rpidamente con un gran nmero de
objetos. Para mantener las cosas organizadas, puede asignar a los objetos diferentes niveles de visualizacin, llamados capas. Imagine estas capas como vistas diferentes y parciales
de todo el Entorno. Obviamente, puede conectar objetos entre diferentes capas de forma
fcil y sencilla.
Para abrir la ventana Entorno:
m Seleccione Ventana > Entorno (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisin: Comando + 8).
Tambin puede utilizar el comando de teclado Abrir/Cerrar Entorno para:
Traer una ventana Entorno abierta al frente.
Abrir una ventana Entorno.
Cerrar una ventana Entorno, en caso de que sea la ventana activa.
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La posicin (y existencia) de las dos primeras capas, Todos los objetos y Objetos globales,
est protegida y no es posible eliminarlas:
Todos los objetos: esta capa muestra todos los objetos del Entorno. Normalmente,
los objetos de esta capa se muestran como una lista.
Si desactiva la opcin Logic Pro > Preferencias > Visualizacin > Otros > Permitir
capa Todos los objetos, la capa Todos los objetos desaparecer del men Capa.
Active esta preferencia si necesita tener acceso a la capa Todos los objetos.
Puede seleccionar el comando Opciones > Ir a capa del objeto, en el men
Entorno, para ver la capa del objeto seleccionado.
Objetos globales: puede situar en la segunda capa empezando desde arriba los
objetos que desea que sean visibles en todas las capas. Estos objetos aparecern
en la misma posicin en todas las capas. Le aconsejamos que site los menos
objetos posibles en esta capa, debido al desorden que pueden crear los objetos
globales en pantalla.
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5 Sitela donde desee (lo ms lgico sera encima de la ventana Organizar) y pulse
Maysculas + L para bloquearla como una distribucin de ventanas.
6 Simplemente seleccione esta distribucin de ventanas para acceder a los controles
de la grabadora cuando necesite utilizarlos.
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Herramienta Texto: si hace clic en un objeto con la herramienta Texto, podr cambiarle el nombre. Haga clic en cualquier parte del campo de texto o pulse Retorno
para completar la operacin.
Herramienta MIDI Thru: si hace clic en un objeto del Entorno con la herramienta
MIDI Thru, se asignar el objeto a la pista seleccionada en la ventana Organizar.
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos cogiendo su icono o nombre y arrastrndolo a la posicin de
la capa deseada. La superficie de los objetos teclado y fader se utiliza para su manejo.
Por tanto, debe coger el nombre (en caso disponible) o la barra de posicin de la derecha del objeto para desplazarlos. Si mantiene pulsada la tecla Maysculas, tambin
puede coger objetos teclado o fader por su superficie.
Barra de posicin
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Nota: Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en cualquier objeto del Entorno para
seleccionarlo y desplazarlo. Acurdese de anular primero la seleccin de cualquier otro
objeto haciendo clic en el fondo de la capa, para evitar que tambin ellos se desplacen.
Desplazamiento de objetos entre capas
El men Capa y el Portapapeles le permiten desplazar objetos entre capas. Tambin
puede abrir una segunda ventana Entorno y arrastrar los objetos a la capa deseada.
Para utilizar el men Capa para desplazar objetos a otra capa:
1 Seleccione los objetos deseados.
2 Mantenga pulsada la tecla Opcin (z) y seleccione la capa deseada en el men Capa.
Esto traslada los objetos seleccionados a la capa indicada.
Para utilizar el Portapapeles para desplazar objetos a otra capa:
1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edicin > Cortar (o utilice
el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + X).
2 Cambie a la capa de destino.
3 Asegrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa).
4 Seleccione Edicin > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente,
por omisin: Comando + V).
Nota: Si hay objetos seleccionados al intentar copiar objetos en la capa actual, un cuadro de dilogo le preguntar: Desea reemplazar la seleccin actual? No/Reemplazar.
Si pulsa Intro o hace clic en Reemplazar, los objetos seleccionados sern reemplazados
por los del Portapapeles. El cableado existente se mantendr intacto.
Para arrastrar objetos a otra capa:
1 Abra una segunda ventana Entorno que muestre la capa de destino.
2 Seleccione los objetos que desea trasladar en la primera ventana Entorno y arrstrelos
de una ventana a la otra.
Consejo: Tambin puede utilizar este mtodo para copiar objetos entre capas (manteniendo pulsada la tecla Opcin (z)).
Copiado de objetos
Puede copiar un objeto en una capa seleccionando Opcin (z) y arrastrndolo con la
herramienta Puntero.
Para copiar un objeto entre capas utilizando el Portapapeles:
1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edicin > Copiar (o utilice
el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + C).
2 Cambie a la capa de destino.
3 Asegrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa).
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Realizar un cambio de tamao cuando hay varios objetos seleccionados (englobndolos o seleccionndolos con la tecla Mayscula pulsada y haciendo clic) altera el tamao
de todos los objetos de forma relativa.
Para ajustar el tamao del objeto seleccionado a su valor por omisin:
m Seleccione Opciones > Alinear > Tamao por omisin.
Tambin puede utilizar los siguientes comandos de teclado para reducir o aumentar
la anchura y la altura de todos los objetos seleccionados en 1 pxel
Anchura de objeto 1 pxel
Anchura de objeto +1 pxel
Altura de objeto 1 pxel
Altura de objeto +1 pxel
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El objeto de destino est en una capa diferente. Puede utilizar la funcin para seleccionar y mostrar el objeto (y la capa) de destino.
En la visualizacin de lista (Visualizacin > Por texto) puede ubicar el objeto de destino
de un objeto de origen, porque la seleccin del objeto de origen tambin selecciona
sus conexiones de cable.
Esta funcin le permite seguir el cableado desde un objeto (cableado en serie) al
siguiente. Si hay varios objetos conectados en paralelo, o diferentes conexiones
de cables seleccionadas, se sigue la ruta del cable superior.
El comando Edicin > Seleccionar origen del cable realiza bsicamente la tarea contraria, pues el flujo de la seal MIDI se sigue hasta el objeto de origen (o fuente). Esto es
til sobre todo en la solucin de problemas, o cuando desea realizar cambios en varios
objetos cableados en serie (modificando el original).
Alternar la seleccin
Como en el caso de las ventanas Organizar y de edicin, puede modificar el estado de
cualquier objeto seleccionado en la capa actual seleccionando Edicin > Invertir seleccin.
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En Logic Pro, los eventos MIDI entrantes (que llegan al objeto Entrada secuenciador)
siempre se dirigen a la pista seleccionada en la lista de pistas del rea Organizar, donde
se pueden grabar en pasajes MIDI.
Los eventos reproducidos por el pasaje de la pista se mezclan con los eventos entrantes (en caso de haberlos) y se envan al objeto del Entorno al que se direcciona la pista.
Desde aqu (el objeto multiinstrumento), los eventos se dirigen a una salida MIDI (consulte el apartado Creacin de asignaciones de salida directa en la pgina 944).
Puede introducir objetos en la ruta de la seal entre los objetos Entrada fsica y
Entrada secuenciador si lo desea (un objeto monitor MIDI, por ejemplo, que le
permite ver los eventos MIDI entrantes).
Tambin puede introducir objetos entre la pista de la ventana Organizar y su objeto de
destino, activando otro procesamiento en el Entorno. La pista de la ventana Organizar en
s misma no est representada por un objeto del Entorno, pero puede utilizar el men
Asignacin de pistas para direccionar la salida de la pista a un objeto del Entorno.
Por ejemplo, se puede arpegiar la salida de una pista de la ventana Organizar (los eventos de nota en un pasaje MIDI) direccionada al canal de instrumento (de software) 1.
Para ello se crea un objeto arpegiador (ser ms fcil en la capa Mezclador del Entorno),
se asigna el Arpegiador a la pista de la ventana Organizar (con la tecla Control pulsada,
haga clic en la cabecera de la pista para acceder al men Asignacin de pistas y vaya
hasta el objeto arpegiador) y conecte el arpegiador al canal de instrumento 1.
943
Al reproducir, los eventos de nota del pasaje sern procesados por el objeto Arpegiador
y direccionados (por el cable) hacia el canal de instrumento, que reproduce los datos de
nota MIDI procesados (arpegiados).
El men Puerto muestra todas las salidas MIDI, ms las siguientes opciones:
El ajuste Desactivado desactiva completamente la conexin con el puerto de la
interfaz MIDI.
La opcin Todos direcciona la salida del objeto a todos los puertos MIDI disponibles.
Esto puede resultar til si el dispositivo enva un pulso, por ejemplo.
Nota: Si tiene una interfaz MIDI con ms de un puerto de salida (o incluso varias interfaces que se puedan apilar), puede establecer una conexin directa con uno de los
puertos individuales (del 1 al 63) de dichas interfaces.
944
Todo objeto con una salida asignada directamente queda marcado con un tringulo
blanco a su derecha. El tringulo aparece vaco cuando no hay asignacin directa.
Objeto con asignacin
de salida directa
Cableado
El cableado entre objetos del Entorno ofrece control sobre toda la ruta de la seal MIDI.
Normalmente, un cable se muestra como una lnea gris o de color entre un objeto de
origen y otro de destino.
A los cables se les asigna el mismo color que al objeto de origen, por lo que resulta
mucho ms fcil seguir la ruta de la seal. Pese a ello, puede desactivar el coloreado de
los cables y hacer que aparezcan en gris con la funcin Visualizacin > Cables coloreados.
Los objetos siempre tienen una entrada (invisible) a la izquierda y una salida a la derecha.
La salida de un objeto se muestra como un pequeo tringulo que apunta a la derecha.
Para establecer una conexin entre dos objetos; mtodo 1:
1 Haga clic y mantenga pulsado en el tringulo del objeto de origen.
945
2 Vaya hasta la capa en la que se encuentra el objeto de destino y elija el nombre del objeto.
Se crear una conexin de cable entre los dos objetos.
Este mtodo es ideal para establecer conexiones entre capas, pero tambin puede ser
til cuando hay un gran nmero de objetos muy cercanos en una sola capa.
Tambin puede abrir una segunda ventana Entorno (mostrando la capa de destino)
y conectar los objetos grficamente entre las ventanas.
Una conexin por cable con otra capa tiene este aspecto:
Para eliminar una conexin por cable, realice una de las siguientes operaciones:
m Haga clic en el cable con el Borrador.
m Seleccione el cable y pulse la tecla Retroceso.
m Coja el cable y vuelva a conectarlo al tringulo del objeto de origen.
946
m Utilice Edicin > Borrar solo cables para eliminar todos los cables seleccionados sin
quitar los objetos que estn seleccionados.
Esto es til cuando quiere eliminar todos los cables que llevan a (o vienen de) uno
o ms objetos, dado que si selecciona los objetos tambin se seleccionan todas las
conexiones por cable asociadas.
Establecimiento de varias conexiones por cable
No hay lmite para el nmero de cables que puede conectar a un objeto de destino.
Todas las seales MIDI se mezclan en la entrada del objeto.
Para establecer varias conexiones de salida desde un objeto:
1 Conecte el objeto al objeto de destino que desee siguiendo uno de los dos mtodos
indicados anteriormente.
Cuando utilice una salida de un objeto (cableado a otro objeto), automticamente
aparecer otro tringulo de salida.
2 Utilice el segundo tringulo de salida para crear una segunda conexin por cable con
otro objeto de destino.
Una vez hecho esto, aparecer un tercer tringulo de salida, etc.
Algunos objetos tienen salidas especiales y son excepciones a esta regla. Entre ellos
estn los divisores de canales (consulte el apartado Objeto Divisor de canales en la
pgina 973), que tienen diferentes salidas funcionalmente diferentes. Otros objetos
especiales son los conmutadores de cables (consulte el apartado Conmutadores de
cables en la pgina 1007) y el objeto Entrada fsica (consulte el apartado Objetos
Entrada fsica y Entrada secuenciador en la pgina 988). En estos objetos, cada
salida se puede utilizar nicamente una vez.
Para direccionar la seal de los objetos de salida especial indicados anteriormente
a varios destinos:
1 Cree un objeto monitor (consulte el apartado Objeto Monitor en la pgina 972) seleccionando Nuevo > Monitor.
2 Conecte el cable desde la salida del objeto que desee al objeto monitor.
3 Conecte el objeto monitor con todos los destinos que quiera.
947
El objeto monitor le permite ver los eventos MIDI que fluyen por l.
948
Para conectar un grupo del mismo tipo de objeto (transformadores, faders, etc.) a un
destino comn:
1 Conecte uno de los objetos de origen hasta el destino.
2 Elija el objeto de destino y seleccione Edicin > Copiar.
3 Seleccione los otros objetos que desea conectar al mismo destino y seleccione Opciones >
Aplicar plantilla de buffer a > Cable(s).
Tambin puede copiar configuraciones de cableado ms complejas de la misma forma.
Simplemente asegrese de que los tipos de objeto del grupo que desea copiar concuerden que los tipos de objeto del grupo al que aplica la plantilla de buffer.
Caja Parmetros
de objeto
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Intercambio de Entornos
Una de las principales ventajas del Entorno es la posibilidad de personalizar Logic Pro
para controlar completamente su estudio MIDI. Sin embargo, esto puede representar
un problema a la hora de compartir proyectos con otros msicos o utilizar diferentes
ajustes de audio.
Tambin representa un problema a la hora de utilizar proyectos antiguos despus de
haber modificado el estudio. Logic Pro ofrece diferentes funciones que hacen estas
transiciones lo ms fciles posibles.
Siempre que quiera intercambiar Entornos entre proyectos, habr un proyecto de origen que contenga el Entorno deseado y un proyecto de destino con un Entorno que
desea modificar.
El Entorno de destino debe estar en la memoria y debe ser el proyecto activo (una
de sus ventanas debe estar activa). El proyecto de origen tambin puede estar en la
memoria o en el disco rgido (o en cualquier otro soporte).
Si hay dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo es
el de destino y el otro el de origen.
Si hay ms de dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo
es el de destino, y el ltimo proyecto activo el de origen.
951
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La primera opcin del men Importar es Importar Entorno utilizando asignacin actual.
No se puede realizar ninguna importacin hasta que realice esta seleccin. Las otras
opciones (incluidos los mens locales de la columna de la derecha) determinan cmo
se importarn las cosas.
Opciones de importacin
Los dos ltimos elementos del men Importar ofrecen opciones adicionales para
el proceso de importacin:
Importar > Copiar nombres de capa: los nombres de capa del segundo Entorno
(fuente) se transfieren al actual.
Importar > Copiar objetos seleccionados del segundo Entorno: todos los objetos seleccionados en el Entorno de origen se copian en el de destino, incluso si no aparecen
en la lista de asignacin.
Funciones de asignacin automtica
Las funciones de asignacin descritas a continuacin se aplican inmediatamente
a todas las filas seleccionadas de la lista de importacin. Las asignaciones aparecen
en la columna derecha y se anula la seleccin de todas las filas.
Importar > Asignar como conservar: estos objetos no se modifican.
Importar > Asignar como a eliminar: estos objetos se eliminan.
Importar > Asignar por idntico: estos objetos se asignan a objetos del proyecto de
origen que coinciden con el tipo, icono, nombre, puerto y canal MIDI. Los objetos
con ID nico tienen prioridad.
Logic Pro conserva una lista interna de todos los objetos del Entorno. La posicin de
un objeto en la lista es su ID nico, siempre que el objeto no se elimine, el ID nico
no cambia nunca.
Cuando los objetos se eliminan, su posicin en la lista queda disponible para un
nuevo objeto.
Siempre que se aade un objeto al Entorno, se sita en la primera posicin disponible
de la lista (si no hay posiciones vacas, se aade al final de la lista).
Importar > Asignar por ID nico: los objetos se asignan a objetos del proyecto de origen con el mismo ID nico. Esta opcin resulta til para actualizar un Entorno
cuando los objetos solo se han aadido.
Importar > Asignar por puerto/canal MIDI: los objetos son reemplazados por objetos
con el mismo puerto/canal MIDI. Si no se puede encontrar una coincidencia para un
objeto, se asigna un objeto asignado al puerto 0 y el mismo canal MIDI. Si aun as no
se puede encontrar una coincidencia, se asigna un objeto con el mismo canal MIDI.
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Importar > Asignar por nombre: los objetos son reemplazados por objetos con el
nombre ms parecido (al menos un 80% del nombre debe coincidir).
Importar > Asignar por icono/nombre: como el caso anterior, a excepcin de que los
iconos de objeto tambin deben coincidir.
Instrumentos estndar
Logic Pro proporciona objetos instrumento estndar para manejar dispositivos MIDI
que solo utilizan un canal MIDI (normalmente sintetizadores antiguos, unidades de
efectos controladas por MIDI o cajas de ritmos). Los instrumentos estndar transmiten
datos MIDI en un nico canal MIDI.
Para crear un instrumento estndar, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Nuevo > Instrumento (o utilice el comando de teclado Nuevo instrumento
estndar).
m Haga clic en el fondo del Entorno con la herramienta Lpiz.
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Canal
Determina el canal MIDI para la salida del instrumento. Si ajusta este parmetro
a Todos, todos los eventos se enviarn con sus ajustes de canal originales.
Programa, volumen y posicin panormica.
Los parmetros Programa, Volumen y Panormica transmiten cambios en los datos del
programa, el controlador de volumen (#7) y el controlador de la posicin panormica (#10).
No se enviarn datos a menos que marque la casilla correspondiente. Si la casilla
ya est marcada, todas las alteraciones de los valores se enviarn inmediatamente;
los valores tambin se enviaran siempre que se seleccione la pista.
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Retardo
El parmetro Retardo provoca que todos los eventos MIDI se enven pronto o tarde.
Esto le permite compensar las posibles diferencias en el tiempo de reaccin entre sus
diferentes dispositivos MIDI. Utilice el parmetro Retardo de pasaje (en la caja Parmetros de pista mostrada en la ventana Organizar) para crear efectos de retardo rtmicos,
ya que permite unos mayores tiempos de retardo.
Sin transposicin
Si el parmetro Sin transposicin est activado, todos los pasajes de todas las pistas
tocadas por este objeto instrumento quedan protegidas contra la transposicin. Dicho
de otra manera, el parmetro de pasaje Transposicin se ignora. Esto es muy til para
instrumentos asignados a bateras u otras muestras asignadas a lo largo del teclado en
un nico canal MIDI, ya que la transposicin accionara en estos instrumentos sonidos
distintos (no el mismo sonido con distinto tono).
No reiniciar
Si el parmetro No reiniciar est activado, no se enviarn mensajes de reinicio al instrumento. Esto puede resultar til si se estn utilizando controladores para fines no
musicales, como cuando se utiliza un objeto instrumento para tareas de automatizacin del Mezclador. El ajuste Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio
determina los mensajes de reinicio que se envan. Estos mensajes no se envan a instrumentos No reiniciar.
Estilo
El parmetro Estilo se puede fijar en cualquiera de los estilos de pentagrama disponibles. Siempre que se crea un pasaje en una de las pistas de los instrumentos, se asignar al estilo de pentagrama asignado aqu. Si se selecciona el estilo Automtico (por
omisin), Logic Pro elegir un estilo apropiado en funcin del intervalo tonal de las
notas del pasaje. Para obtener ms informacin acerca de los estilos de pentagramas,
consulte Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808.
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Multiinstrumentos
Un multiinstrumento es como un grupo de diecisis instrumentos estndar (consulte
lo explicado anteriormente) en un solo paquete.
Hay un subinstrumento separado (o subcanal, si lo prefiere) que copia los 16 canales
MIDI, como se indica por los cuadrados numerados en el objeto multiinstrumento.
Si hace clic en cualquiera de estos cuadrados numerados, se selecciona el subcanal
correspondiente y se muestran sus parmetros en la caja Parmetros de objeto (o pista).
Cada subinstrumento cuenta con un conjunto completo de parmetros de instrumento (idnticos a los indicados en la seccin Instrumento estndar).
Los multiinstrumentos tienen 15 bancos de nombres, cada uno de los cuales puede
guardar 128 nombres de ajuste. Todos los subinstrumentos comparten los quince bancos de nombres de programa y utilizan el mismo formato para su mensaje de seleccin de banco. Todos los subinstrumentos de un multiinstrumento utilizan el mismo
puerto de salida.
Normalmente emplear los objetos multiinstrumento para dirigirse a sintetizadores
o samplers de hardware multitmbricos. Un mdulo de sonido multitmbrico es aquel
que puede recibir diferentes canales MIDI al mismo tiempo y reproducir un sonido
diferente en cada canal.
Como la mayora de los dispositivos MIDI modernos son multitmbricos, probablemente el multiinstrumento ser el objeto instrumento ms utilizado en su Entorno.
Para crear un nuevo objeto multiinstrumento:
m Seleccione Nuevo > Multiinstrumento (o utilice el comando de teclado Nuevo
multiinstrumento).
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En la captura de pantalla anterior, el subinstrumento 1 est seleccionado, los subinstrumentos del 1 al 8 estn activados y los subinstrumentos del 9 al 16 han sido eliminados del men Asignacin de pistas.
Nota: Si desea seleccionar todo el multiinstrumento (para reasignar el parmetro
Puerto, por ejemplo) en lugar de un canal de subinstrumento concreto, haga clic
en el borde (icono) o el campo de nombre del objeto multiinstrumento.
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La primera vez que elige uno de los bancos numerados del 1 al 14 se le pregunta
si desea reiniciar este banco o no.
Los bancos no reiniciados utilizan los nombres de los nmeros de programa equivalentes del banco 0.
Nota: Solo debera reiniciar bancos adicionales si desea introducir nombres de programa para dichos bancos, porque cada banco reiniciado usa ms memoria.
En el men local de la derecha, llamado Mensaje de banco, puede definir los eventos
MIDI enviados al cambiar entre bancos del multiinstrumento.
Los fabricantes de instrumentos MIDI utilizan diferentes formatos de seleccin de
banco. Consulte el manual de su instrumento MIDI para ver si es compatible o no
con los mensajes de seleccin de banco y, en caso afirmativo, qu formato utiliza.
En el caso de los sintetizadores modernos, es muy probable que el formato coincida
con uno de los elementos superiores del men: el controlador #32 o el controlador #0.
Tambin hay unos preajustes para acomodar varios de los tipos de sintetizadores ms
comunes. Si su sintetizador no utiliza alguno de los formatos listados, consulte la
siguiente seccin acerca de cmo definir sus propios comandos de seleccin de banco.
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Se muestra una ventana parecida a la Lista de eventos, con un nico mensaje de seleccin de banco por omisin para los bancos del 0 al 15 (el utilizado por omisin es un
mensaje de controlador MIDI #0, con el mismo valor que el nmero de banco).
Aqu puede crear eventos MIDI como lo hara en la Lista de eventos, cortando, copiando,
introduciendo y editando (consulte el captulo 18, Edicin de eventos MIDI en la Lista
de eventos, en la pgina 473). La nica diferencia es que usted indica el nmero de
banco que desea en lugar de una posicin de tiempo.
La letra entre parntesis que aparece al lado del nmero de banco le permite controlar
el orden de transmisin cuando una seleccin de banco necesita ms de un mensaje.
Si no hay eventos definidos para un banco determinado, se enva un mensaje de seleccin de banco estndar para dicho campo.
Para los mensajes de banco que necesitan un canal (mensajes de controlador MIDI,
por ejemplo), se utiliza el canal del instrumento. Esta caracterstica resulta especialmente til para multiinstrumentos, ya que solo necesita crear un conjunto de mensajes de banco para los 16 subinstrumentos. Si un canal de instrumento est configurado
como Todo, se utiliza el canal 1.
Nota: La informacin de seleccin de banco personalizada pasa a ser parte del instrumento y se copia automticamente junto a l si, en alguna ocasin, duplica el objeto
instrumento.
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Instrumentos asignados
Este instrumento resulta particularmente til para instrumentos de batera o para cualquier dispositivo MIDI en modo batera. Un dispositivo en modo batera cuenta con
diferentes sonidos asignados a diferentes notas MIDI, pero utiliza nicamente un canal
MIDI. Por ejemplo, las bateras cargadas en EXS24 mkll o el canal MIDI 10 de un mdulo
de sonido compatible con GM, o una caja de ritmos.
Para crear un nuevo instrumento asignado:
m Seleccione Nuevo > Instrumento asignado (o utilice el comando de teclado Nuevo
instrumento asignado).
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Nota de salida
Esta columna se utiliza para ajustar la nota de salida. Esto puede hacerse de dos formas:
Haciendo doble clic en la descripcin de la nota y editando el texto.
Arrastrando el barrado hasta la derecha del nombre de la nota de salida.
Las notas MIDI no se envan mientras se modifica el valor, permitindole escuchar
lo que est haciendo.
Utilice el comando Reiniciar > Notas de salida para emparejar las notas de salida
de las afinaciones seleccionadas con las afinaciones de la nota de entrada.
Velocidad
Se utiliza para determinar un desplazamiento de velocidad que se aade a, o se extrae
de, la velocidad de la nota entrante. Haga clic y mantenga pulsado el nmero y arrastre el ratn arriba o abajo para crear un desplazamiento de velocidad. Tambin puede
hacer clic en el punto que desee del barrado.
Reiniciar > Velocidades de salida reinicia todos los desplazamientos de velocidad a 0
(sin desplazamiento).
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Canal
Determina el canal MIDI de notas individuales. Esto le permite reproducir canciones
individuales desde diferentes conjuntos de percusin en el mismo generador de sonido.
Normalmente utilizar el ajuste Base. Es decir, las notas se envan al canal determinado
en la caja Parmetros del instrumento asignado. Si selecciona Todos en la caja Parmetros, se utiliza la informacin de canal de las notas entrantes. Esto es til si desea situar
el instrumento asignado despus de un multiinstrumento o un instrumento estndar en
la ruta de la seal.
Para ajustar todas las notas seleccionadas a Base, seleccione Reiniciar > Canales de salida.
Conexin de instrumentos asignados
Puede enviar notas individuales desde un objeto instrumento asignado a (un mximo
de) 16 cables de salida diferentes; esto le permite reproducir sonido de diferentes fuentes de sonido. Si selecciona un cable que no existe, la nota no se enviar.
Reiniciar > Cables de salida reinicia todos los cables a #1 (la salida superior del instrumento asignado).
Parmetros de notacin
Las ltimas tres columnas definen los parmetros de notacin de notas individuales.
Cabeza: este men local le permite modificar la cabeza de nota.
Pos. rel.: este campo se utiliza para modificar la posicin relativa de la nota en el pentagrama. No altera la afinacin, nicamente la posicin vertical de la cabeza de nota
en un pentagrama en el Editor de partituras. Simplemente haga clic y mantenga el
botn pulsado, y arrastre verticalmente para modificar la posicin de la nota.
Grupo: como el objeto instrumento asignado se suele utilizar para instrumentos de
percusin, haga clic y mantenga pulsado el campo Grupo para abrir un men de familias de bateras agrupadas: Bombo, caja, etc. Los mdulos de sonido MIDI pueden
tener sonidos de percusin asignados a lo largo de 127 posibles notas, esto dar como
resultado un pentagrama interesante (como mnimo). Asigne varios sonidos de percusin relacionados (toms, por ejemplo) al grupo Toms para colocar todos los sonidos
relacionados en una nica lnea de pentagrama. En lo referente a la posicin relativa,
la afinacin de las notas agrupadas no se afectada por agruparlas en una nica lnea.
Si selecciona Reiniciar > Parmetros partitura, se neutralizan los ajustes de la Cabeza,
la Pos. rel. y los parmetros de Grupo.
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Mezclador GM
El mezclador GM es una coleccin de 16 mdulos fader, y est configurado para emular una mesa de mezclas virtual para 16 canales MIDI. Cada mdulo tiene controles de
volumen, silenciar, preajuste, banco y cuatro potencimetros asignables (uno de ellos
se suele utilizar para la panormica). Existen controles adicionales para los efectos XG
y SG estndar.
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La Leyenda no solo indica lo que hacen las filas de controles, sino que tambin se utiliza para establecer la funcin de las cuatro filas superiores de potencimetros. Una vez
configurado el mezclador GM, puede ocultar la leyenda para ahorrar espacio.
Banco
El parmetro Banco oculta o muestra la visualizacin MSB/LSB del banco en la parte
inferior del mezclador GM. Puede ahorrar espacio ocultando la visualizacin del banco,
a menos que necesite seleccionar bancos de programa numricamente.
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Teclado
Puede utilizar un objeto teclado para crear notas con el ratn. Un objeto teclado tambin muestra las notas que pasan a travs de l. En este sentido, puede considerarlo
como un monitor con nota activada MIDI en tiempo real. Pese a que puede grabar la
salida del teclado en Logic Pro, su principal objetivo es la realizacin de pruebas y
seguimientos en el Entorno.
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Adems del parmetro Icono, tambin puede ajustar lo siguiente en la caja Parmetros
de objeto:
Canal MIDI
Velocidad: determina un valor de velocidad fijo para todas las notas.
Ms baja: define la octava de la nota ms baja del objeto teclado. Puede modificar
el tamao del teclado para controlar su intervalo por encima de la nota ms baja.
Objeto Monitor
Un objeto monitor muestra todos los eventos (MIDI y meta) que pasan a travs de l.
Recuerda los ltimos 32 eventos y muestra los ms recientes al final de la lista. Puede
modificar el tamao para mostrar de 1 a 32 eventos. Si hace clic en cualquier parte del
cuerpo del monitor se borrarn todos los eventos.
Para crear un objeto monitor:
m Seleccione Nuevo > Monitor (o utilice el comando de teclado Nuevo monitor).
Los monitores son muy tiles tanto para dispositivos de prueba como de bifurcacin.
Al emparejarlos con objetos que tienen salidas funcionalmente diferentes (divisores de
canales e instrumentos asignados, por ejemplo), los objetos monitor se pueden utilizar
para conectar ms de un cable de salida a la misma funcin.
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Arpegiador
Un objeto arpegiador convierte acordes en arpegios. Reproduce las notas retenidas,
de forma individual, en un patrn seleccionable (arriba, abajo, aleatorio, etc.) y a una
velocidad seleccionable que va de las redondas hasta los 1/768 de nota.
Para crear un nuevo arpegiador:
m Seleccione Nuevo > Arpegiador (o utilice el comando de teclado Nuevo arpegiador).
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Para utilizar un objeto arpegiador, debe situarlo en la ruta de la seal MIDI y Logic Pro debe
estar en reproduccin (por motivos tcnicos, el arpegiador se reinicia en saltos de ciclo).
Por regla general asignar un arpegiador a una pista de la ventana Organizar y cablear
su salida hasta un instrumento. Tambin puede, por supuesto, introducirlo donde sea
necesario en la ruta de la seal MIDI.
Una vez ajustado, puede utilizar el arpegiador para modificar las notas MIDI recibidas
en directo o las reproducidas por un pasaje MIDI. Tambin puede grabar la salida del
arpegiador cablendolo hasta el objeto Entrada secuenciador.
Para ello, asegrese de que graba en una pista sin salida o que interrumpe la conexin
del arpegiador con una salida MIDI.
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Longitud
Aqu es donde define la duracin de las notas arpegiadas. El ajuste Original conserva
las duraciones de las notas entrantes (o grabadas).
Ajustar a
A menos que este valor est ajustado como Ninguno, el arpegiador esperar a que
Logic Pro llegue a la siguiente divisin de nota marcada antes de iniciar el arpegio.
Esto es til para sincronizar rtmicamente el arpegio con otros datos MIDI.
Repetir
Si activa esta opcin, el arpegio continuar mientras se mantenga el acorde. Si la opcin
est desactivada, el arpegio solo se reproducir una vez.
Octavas
El arpegio se puede repetirse a lo largo de entre 1 y 10 octavas.
Crescendo
El valor velocidad indicado aqu se aade cada vez que se repite el arpegio (si el parmetro Repetir est activado, obviamente).
Base de controlador
Los diez parmetros del objeto arpegiador se pueden controlar remotamente con
eventos controladores continuos MIDI. El parmetro Base de controlador determina
el nmero de controlador para el primer parmetro (Direccin). Los otros parmetros
se controlarn mediante los nmeros de controlador subsiguientes.
Cuando Base de controlador est desactivado, el control MIDI del arpegiador tambin
lo est.
Objeto Transformador
Puede utilizar un objeto transformador para seleccionar, filtrar y modificar eventos MIDI
en tiempo real.
Los transformadores tambin pueden procesar metaeventos, siempre que no sean los
metaeventos que afectan a los transformadores. Estos metaeventos concretos cambian
el transformador en lugar de ser procesados por l. Para obtener ms informacin, consulte Control de los valores condicin y operacin mediante metaeventos en la
pgina 979.
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En el rea Condiciones, seleccione el tipo de evento MIDI que afectar a los bytes de
datos del mensaje SysEx (por regla general, se utilizan eventos de controlador MIDI).
Los eventos MIDI entrantes modificarn los bytes de datos del mensaje SysEx en funcin de las siguientes reglas:
El valor del byte de datos 1 determina la posicin del byte de datos.
El valor del byte de datos 2 determina el valor de los byte de datos.
El canal controla la accin a realizar:
Canal 1: el mensaje SysEx modificado se enva.
Canal 2: el mensaje SysEx modificado no se enva.
Canal 3: el mensaje SysEx no modificado se enva.
Canales del 4 al 16: sin significado (reservados para usos futuros).
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La casilla Filtrar no coincidentes evita que los eventos MIDI entrantes (que no controlan el mensaje SysEx) puedan pasar. En general, querr tener esta caracterstica activada para impedir que los datos del controlador con acceso no autorizado invadan
el flujo de datos SysEx.
Divisor de automatizacin de pista (verdadero a cable)
Si la condicin coincide, los eventos entrantes se envan a la automatizacin de pista
del objeto conectado al cable superior del transformador despus de haber pasado
por el campo Operacin. Con los ajustes apropiados para el campo Operacin, los
datos MIDI entrantes se transforman en datos de eventos de fader, permitiendo as la
automatizacin de los posibles parmetros que estn conectados al objeto Mezclador.
Excepcin: el volumen y la panormica del canal utilizan eventos de Control.
Definicin de condiciones y operaciones
Las condiciones y las operaciones son las mismas que las de la ventana Transformacin. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de eventos MIDI en la ventana
Transformacin en la pgina 505. Las nicas diferencias surgen del hecho que los objetos de transformador no funcionan en tiempo real y, por tanto, la posicin y la duracin de la nota no tienen un significado til.
Edicin de eventos de inflexin de tono
Un objeto transformador puede procesar eventos de inflexin de tono de 14 bits, que
contienen dos bytes de datos discretos: Si el byte 1 se modifica (por suma o desglose
con la operacin -1-), el cambio tambin afectar al segundo.
Determine la operacin Byte de datos 2 como Thru para garantizar que los datos
de inflexin de tono de 14 bits se procesen correctamente.
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El teclado superior se utiliza para introducir y mostrar la nota entrante y el teclado inferior para introducir y mostrar los acordes asignados. Las notas se pueden introducir
con el ratn o con un teclado MIDI.
Recuerde utilizar nicamente notas que queden dentro del intervalo Lmite clave del
teclado superior. Recuerde tambin que solo puede definir un acorde para cada una de
las 12 clases de afinacin (Do, Do#, Re, etc.). Por supuesto, puede utilizar ms de un objeto
memorizador de acordes para definir ms tipos de acorde para cada clase de afinacin.
Para introducir acordes con el ratn
1 Haga clic en la nota de entrada del teclado superior.
Todas las notas del acorde asociado se invierten en el teclado inferior.
2 Haga clic en las notas del teclado inferior hasta que se muestren invertidas las notas del
acorde deseado.
No necesita permanecer dentro de la misma octava que la nota de entrada.
Cuando haya introducido las notas que desee para su acorde, seleccione otra nota
de entrada (en el teclado superior) o cierre la ventana Memorizador de acordes.
Para introducir los acordes desde su teclado MIDI:
1 Reproduzca la nota de entrada.
2 Haga clic en la casilla Sonido de la ventana Memorizador de acordes.
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Para utilizar un objeto Touch tracks, realice una de las siguientes operaciones:
m Asigne el objeto Touch tracks a una pista de la ventana Organizar.
m Coloque el objeto Touch tracks en cualquier punto de la ruta de la seal MIDI.
Algunos puntos que debe recordar:
Solo la entrada de touch tracks tiene significado; las notas de accionamiento deben
aparecer aqu. Pese a que el objeto presenta un tringulo de salida, este no tiene ninguna utilidad porque aqu nunca aparecen eventos.
Las carpetas y pasajes MIDI accionados por touch tracks se reproducen exactamente
igual que como lo haran desde la ventana Organizar: se reproducen mediante los
instrumentos asignados a sus pistas.
Logic Pro debe estar en reproduccin para que los touch tracks funcionen.
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Cada proyecto puede tener un solo objeto clic MIDI. Solo necesita crear un objeto clic
MIDI si el que exista cuando el proyecto fue creado ha sido eliminado.
Hay un botn en la barra de transporte que activa y desactiva el objeto clic MIDI.
Si con la tecla Control pulsada hace clic en este botn, podr abrir el Archivo >
Ajustes del proyecto > Metrnomo (consulte el apartado Ajustes del metrnomo en la
pgina 1021). En este panel tambin puede ajustar el clic MIDI para que se active
durante la grabacin o la reproduccin. Este cuadro de dilogo copia los ajustes de
la caja de parmetros del objeto clic MIDI: las casillas de Comps, Tiempo y Divisin
le permiten generar eventos de nota de forma separada para sus compases, tiempos
y divisiones. Los parmetros Canal, Nota y Velocidad definen el canal MIDI, el nmero
de nota y la velocidad de las notas generadas. El parmetro Puerto MIDI le permite
establecer un puerto de salida directa para el metrnomo.
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Objetos internos
Los objetos internos incluyen instrumentos situados dentro de su Macintosh (como sintetizadores de software y otras aplicaciones musicales). Pese a que la comunicacin con
las fuentes de sonido dentro del ordenador no utiliza MIDI, acepta el protocolo de
comunicacin MIDI.
Los objetos internos tienen una entrada, pero no salida. Por tanto, actan como puertos de salida adicionales conectados con el generador de sonido correspondiente
(instrumento de software o aplicacin).
Apple QuickTime
La extensin del sistema QuickTime ofrece un generador de sonido GM basado en software. El archivo Instrumentos musicales de QuickTime debe estar presente en su sistema.
Para crear una representacin virtual del sintetizador de QuickTime:
m Seleccione Nuevo > Interno > Apple QuickTime.
Este sintetizador de software es multitmbrico de 16 partes. Como es habitual, puede
cambiar los sonidos mediante cambios de programa; estos se ordenan en funcin de
la tabla GM. El canal 10 siempre est asignado a los sonidos de percusin con asignaciones de teclas GM. El sintetizador de QuickTime reacciona a notas y comandos de
cambio de programa, adems de a inflexin de tono (2 semitonos) y al controlador
de volumen principal (#7).
La primera nota se utiliza para reiniciar el canal MIDI correspondiente del sintetizador
de QuickTime y no se reproduce.
ReWire
Puede utilizar objetos ReWire para enviar datos MIDI a aplicaciones compatibles con
ReWire y a sus instrumentos de software. Para conectar un instrumento de software
compatible con ReWire, abra primero Logic Pro y despus la aplicacin ReWire. Al apagar, cierre primero la aplicacin ReWire y despus Logic Pro.
Puede utilizar la Biblioteca para crear objetos ReWire automticamente (consulte
el captulo , Trabajo con aplicaciones ReWire, en la pgina 268).
Para crear manualmente un objeto ReWire en el Entorno:
m Seleccione Nuevo > Interno > ReWire.
991
Alias
Puede crear un alias de cualquier objeto del Entorno que se comportar exactamente
igual que el original. En el caso de los faders, el alias tiene su propio valor, que puede
ser diferente del valor del objeto original. Esto resulta particularmente til al utilizar
faders de texto, ya que consumen mucha memoria; si necesita varios faders de texto
del mismo nombre, cree varios alias de un objeto original.
Para crear un alias de cualquier objeto:
m Seleccione el objeto y, a continuacin, Nuevo > Alias.
Los alias se pueden reasignar con metaeventos. Para ello se utiliza un fader especial, conocido como el asignador de alias (que funciona de forma similar al conmutador de cables).
Para crear un asignador de alias:
m Seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Asignador de alias.
Esto crear un fader meta con una definicin -1- ajustada a 46.
Para utilizar el asignador de alias, conecte su salida superior al alias, y las salidas siguientes
a los diferentes originales que desee asignar al alias. Si determina el intervalo mximo del
asignador de alias para que coincida con el nmero de originales, y su intervalo mnimo
a 1, puede conectar el siguiente cable al nuevo alias y los cables subsiguientes a originales para el alias. De esta forma, el asignador de alias se puede utilizar para asignar varios
alias de forma simultnea.
992
Parmetros de alias
Los alias comparten los parmetros de sus objetos padre (originales), pero tambin tienen sus propios parmetros especiales:
Referencia
El men Referencia se utiliza para seleccionar el original en el que se basa el alias.
Canal
El parmetro Canal recanaliza todos los eventos (menos los eventos fader), dejando el
alias en el canal seleccionado Si el ajuste de canal es Todo, los eventos canalizados existentes no se modifican.
Para los faders, el parmetro Canal hace que el alias acte como si las definiciones
de entrada y salida del fader original estuvieran ajustadas para el canal especificado
(un ajuste Todo no provoca ningn cambio).
Compartir nombre y Compartir tamao
Estos dos parmetros hacen simplemente lo que indican: si se marcan, el alias comparte
el tamao y el nombre del original. Si no se marcan, se puede modificar el tamao y asignarle un nombre propio.
Copia de alias
Si copia un alias, crear un nuevo alias del mismo original. Si selecciona y copia un alias
y su original, crear una copia del original con su propio alias independiente.
Ornamento
Los ornamentos son fondos slidos detrs de otros objetos del Entorno. Un ornamento
no cubre nunca otros objetos, lo que le permite seleccionar varios objetos con un
marco de seleccin sin seleccionar el propio ornamento.
Para crear un ornamento:
m Seleccione Nuevo > Ornamento.
993
Macros
Las macros no son objetos del Entorno, sino colecciones de otros objetos del Entorno
y su cableado.
Para crear una nueva macro:
m Seleccione todos los objetos del Entorno que desee incluir y, a continuacin,
Nuevo > Macro.
Logic Pro incluir todos los objetos seleccionados dentro de un marco con fondo gris.
Si alguno de los objetos seleccionados al crear una macro tiene cables que llevan a
objetos no seleccionados, estos cables se eliminarn al crear la macro. Un aviso le informar de esta situacin. En este caso, la macro se crea a partir de una copia de la seleccin original de objetos y la coleccin original de objetos permanece intacta.
El tamao de las macros es limitado, y depende del uso de memoria de los objetos
individuales dentro de la macro. Este lmite suele ser de entre 100 y 200 objetos.
Puede anidar macros; es decir, una macro puede contener otras macros como objetos.
Para desempaquetar una macro:
m Haga doble clic en una seccin vaca (en blanco) del objeto macro.
Esto devuelve la macro a sus cables y objetos constituyentes.
Las macros tienen muchos puntos en comn con los objetos del Entorno estndar;
puede conectar cables hacia y desde ellos, se puede modificar el tamao, tienen sus
propios parmetros e iconos, se puede seleccionar como destinos en la lista de pistas
de la ventana Organizar y se pueden copiar o arrastrar entre capas Entorno (tambin
entre objetos).
994
Faders
Los faders se utilizan para enviar eventos MIDI haciendo clic en ellos, o haciendo clic
y arrastrando. Los faders disponen de diferentes formas (potencimetros, reguladores,
numricos y botones). Los objetos fader responden a eventos MIDI entrantes.
995
Botn
Fader horizontal
Potencimetro
Este fader de estilo automtico, el estilo por omisin si crea un fader con un comando
de teclado, cambia de estilo a medida que altera su forma y tamao.
El tipo de fader determina los eventos que el fader enva y los que responde.
Sin embargo, existen dos casos en los que el fader no enva nunca eventos:
El conmutador de cables direcciona los eventos a sus diferentes salidas. Al hacer clic
en un objeto conmutador de cables, pasa secuencialmente a travs de las salidas.
El asignador de alias modifica las referencias (a un objeto original o padre) de los
alias de fader.
Normalmente, un estilo de fader es completamente independiente de su tipo. Un conmutador de cables puede parece un botn, un potencimetro que puede enviar eventos
MIDI, meta o SysEx, etc. La nica excepcin es el fader de estilo vectorial, que se comporta de forma especial enviando dos (o cuatro, en casos especiales) mensajes al mismo
tiempo, en funcin de la ubicacin del ratn en su ventana vectorial bidimensional.
No se preocupe en lo referente a seleccionar el estilo o tipo de fader incorrectos en
el men Nuevo; usted tiene un control absoluto sobre el estilo y el tipo de fader
mediante la caja Parmetros de objeto.
996
Algunos de los estilos de fader tienen visualizaciones numricas. Cuando hay una visualizacin numrica, puede hacer doble clic en ella y escribir el valor que desee. Al arrastrar en cualquiera de los reguladores o potencimetros, las series de valores que se
envan dependen del tamao del fader y la velocidad de desplazamiento. En los tamaos ms pequeos no se envan todos los valores consecutivos. Sin embargo, si arrastra
lentamente en el campo numrico, enviar valores consecutivos.
997
Funciones especiales
En esta seccin se explican varios comportamientos y comandos que mejoran el uso
de objetos fader.
Agrupacin temporal de faders
Si selecciona (con un marco de seleccin o haciendo clic con la tecla Maysculas pulsada) varios faders y mueve uno de ellos, todos los faders seleccionados se movern
proporcionalmente.
Siempre que los faders sigan seleccionados, sus posiciones relativas se mantendrn
(incluso despus de que uno o ms faders hayan llegado a su posicin mxima o mnima).
Si con la tecla Opcin (z) pulsada arrastra un fader del grupo, todos los valores cambian a una distribucin lineal (las diferencias de valor absoluto se conservan).
Si con las teclas Mayscula y Opcin (z) pulsadas arrastra un fader del grupo, todos
los faders pasan a tener el mismo valor.
998
999
Estilos de fader
El estilo de fader se muestra en la lnea bajo el icono. Se puede modificar haciendo
clic en el nombre de estilo actual y seleccionando el nuevo estilo en el men local.
Recuerde que un estilo de fader no suele afectar a su funcin; puede seleccionar
el estilo ms adecuado para el uso del objeto que desee.
En la siguiente seccin se ofrecen notas sobre algunos de los estilos de fader.
Vertical/Silenciar
Es exactamente igual al estilo de fader Vertical 4, con un botn de silenciar aadido.
Al hacer clic en el botn silenciar, el fader enva un evento (con un valor de 0) que coincide con la definicin de salida.
Los movimientos de fader no se envan cuando el botn silenciar est activado.
El valor de fader actual se enva cuando desactiva el botn silenciar.
Botones
Los faders de estilo botn solo pueden enviar dos posibles valores: los valores mximo
y mnimo de su intervalo.
1000
Texto
Los faders de texto funcionan como los faders numricos, pero pueden mostrar texto
para cada uno de los 128 valores MIDI posibles (de 0 a 127). Haga doble clic en la superficie de un fader de texto para abrir la ventana Fader de texto.
Si hace clic en una posicin de esta ventana, se enviar el valor de fader correspondiente
(esto es parecido a seleccionar programas por nombre en la ventana Multiinstrumento).
Haga doble clic en una posicin de la ventana para escribir el texto que desee.
Por omisin (cuando crea un fader de estilo de texto) las posiciones de texto contienen valores numricos. Puede utilizar esta funcin para crear faders de estilo numricos con fondos de colores.
Funciones del Portapapeles
El men Opciones situado en la esquina superior derecha de la ventana Fader de texto
ofrece las funciones Cortar, Copiar y Pegar. Puede emplear estas utilidades para transferir toda la lista de nombres a un editor de textos para una edicin ms adecuada.
Las lneas vacas (y las que solo contienen espacios) se ignoran.
Si desea introducir posiciones en blanco en la lista, utilice la opcin Barra de espacio.
Comportamiento como men
Haga clic en la casilla Comportamiento como men para que el fader de texto acte
como un men local. Cuando esta casilla no est marcada, el fader de texto acta
como un men desplazable.
Intervalo de fader de texto
El parmetro intervalo determina el nmero de nombres que se pueden introducir en
un objeto fader de texto. Si ajusta el intervalo de un fader de estilo de texto a 0, 1 solo
puede introducir dos valores.
Debera establecer siempre el intervalo mnimo necesario para un fader de texto para
ahorrar memoria. En cualquier caso, recuerde que el primer nombre corresponde al
valor ms bajo del intervalo (no necesariamente 0) y el ltimo al valor ms alto (no necesariamente 127).
1001
Si fuerza un fader de texto a un valor fuera de este intervalo (con entrada MIDI), mostrar --- para los valores por debajo de su intervalo y +++ para los valores por encima
de l. La nica excepcin se da cuando el intervalo del fader es 0/1: en este caso, todos
los valores por encima de 1 mostrarn el nombre del valor 1.
1002
1003
Valor como
Este parmetro determina cmo muestra el fader los valores numricos:
Nm: el valor de fader se muestra como un nmero (de 0 a 127).
Pan: el valor de fader 64 se muestra como 0, los valores ms pequeos aparecen
como nmeros negativos y los ms grandes como nmeros positivos (de 64 a 63).
Hz, Oct, dB, ms: estos formatos de visualizacin se ajustan a diferentes funciones DSP.
bpm: se aade un desplazamiento de 50 al valor de fader. Esto muestra los ajustes de
tempo correctos para el fader Especial > Control de tempo.
Si ninguno de los formatos anteriores es adecuado, considere la opcin de utilizar un
nico fader de estilo de texto e introducir los valores de visualizacin que desee como
texto. Ejemplos: porcentajes, nombres de nota y nombres de programa.
1004
14 Bit
Utilizado junto con inflexin de tono, permite los eventos de inflexin de tono de afinacin de 2 bytes (ajuste fino).
Si se utiliza con mensajes de controlador, provoca que el fader enve dos mensajes
de controlador MIDI: uno para el MSB (Most Significant Byte) y otro para LSB (Least
Significant Byte).
Nota: Las definiciones de entrada y salida del fader deben ser las mismas o el ajuste
14 Bit no funcionar.
Para los controladores, el MSB utiliza el nmero de controlador de la definicin de
entrada y el LSB el nmero de controlador 32 o superior. Esto se adecua al estndar
MIDI para enviar datos de controlador de 14 bits.
Cuando se selecciona este ajuste de filtrado, el intervalo del fader se puede ajustar
con un valor mximo de 16.383. Un valor de fader de 8.192 representa una inflexin
de tono inexistente.
Feedback
Cuando el parmetro Feedback est activado (desmarcado), el fader evita automticamente que se produzcan bucles de realimentacin como resultado de la conexin
circular (el fader recuerda cundo un evento MIDI determinado pas, y no lo volver
a dejar pasar).
Es posible que en algunos casos desee activar el feedback para permitir que un evento
MIDI cambie una posicin de Conmutador de cables despus de pasar por el cambio,
por ejemplo. Para permitirlo, marque la casilla Feedback.
Fader vectorial
Los faders vectoriales funcionan como los joysticks y se pueden mover en dos
dimensiones: izquierda/derecha y arriba/abajo. Cada dimensin genera sus propios
eventos MIDI, por lo que cada vez que modifica la posicin de la cruz con el ratn,
se envan dos eventos MIDI.
1005
1006
Conmutadores de cables
Los objetos conmutador de cables direccionan eventos ms que generarlos. Un conmutador de cables puede direccionar cualquier tipo de metaevento o MIDI. La nica
excepcin son los eventos que coinciden con la definicin de Entrada del conmutador
de cables. Estos eventos modificarn la posicin de cambio (el direccionamiento) en
lugar de pasar por el conmutador de cables.
1007
Los eventos entrantes que coinciden con la definicin de Entrada del conmutador
de cables cambiarn la posicin del cambio a aquella del valor de los datos entrantes.
(Si el valor de datos es mayor que el nmero de posiciones de cambio, se seleccionar
la ltima salida sin conectar.)
Los valores de datos de 126 y 127 tienen un efecto especial:
Un evento con un valor de 127 aumenta el nmero de salida. Si se encuentra en la
ltima salida del conmutador cuando se recibe el evento, volver a la primera salida.
Es lo mismo que hacer clic en el fader.
Un evento con un valor de 126 reduce el nmero de salida. Si se encuentra en la
ltima salida del conmutador cuando se recibe el evento, saltar a la primera salida.
Faders de metaeventos
Los faders meta crean metaeventos especiales que se utilizan para controlar determinadas funciones de Logic Pro, pero que no tienen significado MIDI y que nunca se
envan a la salida MIDI.
En algunos casos (como en Ir a distribucin de ventanas, Ir a proyecto, etc.) no
es necesario que conecte faders meta con otro objeto para que funcionen. Incluso
en estos casos, puede utilizar el cableado para procesar metaeventos en el Entorno
y modificar su efecto.
Sin embargo, en la mayora de los casos (Ajustar mnimo intervalo de fader, Disparar,
Ajustar mnimo de operacin de transformador, etc.) el fader meta se debe conectar
al objeto que queda afectado.
A continuacin ofrecemos un rpido resumen de los metaeventos implementados
actualmente que pueden generar los faders:
1008
Metaevento
46
Asignar alias.
49
Ir a distribucin de ventanas.
50
Ir a proyecto.
51
Ir a marcador.
52
Detener reproduccin.
96
97
98
99
Disparar provoca que el fader vuelva a enviar su valor actual. El valor de datos de disparo se puede utilizar para que el fader aumente sin desplazamiento (127), disminuya
sin desplazamiento (125), aumento con desplazamiento (123) o disminuya sin desplazamiento (121). Utilice valores un punto menor que los mostrados para que el disparo pase por todos los faders conectados.
100
Control de tempo (consulte el apartado Uso del fader Tempo en la pgina 712).
Metaevento
122
123
124
125
126
127
Para obtener ms informacin sobre los metaeventos 124 a 127, consulte la seccin Control
de los valores de operacin y condicin (consulte el apartado Objeto Transformador en la
pgina 975).
Ir a Marcador, Distribucin de ventanas o Proyecto
Si selecciona Nuevo > Fader > Especial > Ir a marcador, se crea un fader que le permite introducir un nmero de marcador (metaevento 51).
El cursor se desplaza instantneamente al nmero de marcador seleccionado. Los marcadores se numeran secuencialmente a lo largo del proyecto, incluso si les ha cambiado el
nombre (ha cambiado los nmeros asignados por omisin cuando se crea cada marcador).
Si selecciona Nuevo > Fader > Especial > Ir a distribucin de ventanas, se crea un fader
de distribucin de ventanas (metaevento 49) que le permite cambiar al nmero de distribucin de ventanas seleccionado con el fader.
El metaevento 50 no tiene ningn efecto en Logic Pro, pero puede utilizarlo para cambiar canciones en un secuenciador de hardware externo.
El metaevento 52 le permite interrumpir la reproduccin en cualquier posicin.
Nota: Para sacar el mximo provecho de estos faders, le aconsejamos que limite el
intervalo de valores para que se ajusten a sus circunstancias particulares. Por ejemplo,
para limitar los faders al nmero de distribuciones de ventanas, proyectos o marcadores que est utilizando actualmente.
1009
Faders SysEx
El tipo de fader SysEx es ligeramente diferente del resto. Le permite crear una lista de
eventos MIDI que se enviarn siempre que el fader se desplace o controle remotamente.
Puede introducir los mensajes que desee enviar en una ventana que se parece a la Lista
de eventos. Las posiciones de los eventos en la lista solo controlan el orden en el que
se envan, no se envan a horas determinadas ni con retardo entre ellas.
El tipo de fader SysEx est diseado bsicamente para enviar mensajes System Exclusive
(SysEx) MIDI, mensajes que son exclusivos de cada fabricante de dispositivos MIDI.
La ventana de fader SysEx (vase a continuacin) contiene varias funciones que facilitan
la creacin de mensajes SysEx.
Nota: Los faders SysEx se pueden utilizar para cualquier tipo de evento MIDI, haciendo
que sean tiles para enviar lotes de mensajes solicitados, como capturas del panel de
control o el mezclador, con un solo clic del ratn.
Tambin puede especificar SysEx como una definicin de Entrada, pero tiene una utilidad limitada porque el mensaje entrante (supuestamente SysEx) debe ser muy corto
para que pueda ser reconocido. Se trata de un efecto secundario del hecho de que los
mensajes SysEx pueden tener cualquier longitud, y Logic Pro debe dividirlos en pequeos paquetes para evitar la interrupcin de otras actividades MIDI.
Apertura de la ventana Fader SysEx
Cuando ajusta la definicin de Salida o de Entrada de un fader en SysEx, la ventana
Fader SysEx se abre automticamente. Tambin puede abrirla en cualquier momento
haciendo doble clic en la palabra SysEx en la caja Parmetros de fader.
Un punto importante a recordar sobre el fader SysEx es que solo los eventos seleccionados tendrn su valor modificado por el valor de fader cuando la ventana Fader SysEx
est cerrada. Los eventos no seleccionados se enviarn exactamente igual que como
aparecen en la ventana.
El valor mostrado en la columna Val (de los eventos seleccionados) se modifica en caso
de eventos MIDI normales (controladores, cambio de programa, postpulsacin, etc.).
Para los mensajes SysEx puede determinar:
qu bytes se modifican;
el formato (MSB/LSB, BCD, medios bytes, etc.) del valor.
Tambin puede especificar un formato de suma de control, en caso necesario.
1010
1011
Los bytes de datos se suelen introducir como nmeros decimales. Para introducirlos
en formato Hex, coloque un smbolo $ delante de los valores al introducirlos. Visualizacin > SysEx en formato Hex le permite ver todos los valores en el sistema
hexadecimal.
El ltimo byte de datos (el EOX que indica el final del mensaje SysEx) lo introduce
Logic Pro automticamente. El nmero de bytes de datos en el mensaje SysEx se
puede aumentar o reducir haciendo clic en los smbolos ms y menos que aparecen
delante y detrs de la palabra <EOX>.
Pese a que puede tener cualquier nmero de mensajes (de cualquier tipo) en la lista
de eventos del fader SysEx, solo hay un valor de fader y todos los mensajes seleccionados adoptarn este valor.
Puede utilizar un mtodo parecido para crear cualquier tipo de evento MIDI o meta
en la ventana del fader SysEx. Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquiera
de los ocho botones de tipo de evento (nota, nmero de programa, inflexin de tono,
controlador, presin de canal, presin polifnica, SysEx y metaevento). Los metaeventos se pueden crear utilizando el botn de visualizacin ampliada.
1012
Resultado
Automtico
Un byte
MSB/LSB
El valor se enva en dos bytes, con el MSB (Most Significant Byte) primero.
LSB/MSB
El valor se enva en dos bytes, con el LSB (Least Significant Byte) primero.
BCD 4 LSB
BCD 4 MSB
2 Medios bytes L
El valor se enva en dos medios bytes, con el medio byte menos importante
primero.
3 Medios bytes L
El valor se enva en tres medios bytes, con el medio byte menos importante
primero.
4 Medios bytes L
El valor se enva en cuatro medios bytes, con el medio byte menos importante
primero.
2 Medios bytes M
3 Medios bytes M
4 Medios bytes M
2 ASCII M
El valor se enva en dos medios bytes, el medio byte ms importante primero; los
medios bytes se envan en formato ASCII para el valor de texto. Por ejemplo, el
valor $7F (=127 en decimal) se transmitir como un 7 y F.
3 ASCII M
4 ASCII M
1013
Objetos canal
El objeto canal del Entorno (consulte Tipos de canal en la pgina 612) es el ladrillo
bsico de la capa Mezclador del Entorno, la ventana Mezclador y los canales de la ventana Organizar.
1014
Importante: Si Ajustes del proyecto > Audio > Gestin automtica de los objetos de
los canales est activado (por omisin, lo est) no puede crear canales en el Entorno.
Cuando este ajuste est activado, significa que el uso de las opciones de creacin de
canales y pistas de la ventana Organizar crearn automticamente un objeto canal
correspondiente en el Entorno (y, por tanto, canales de control remoto en el Mezclador
y la ventana Organizar).
En un sentido general de creacin musical, no necesitar acceder a los canales mostrados en el Entorno. De hecho, el nico momento en el que abrir la capa Mezclador del
Entorno ser cuando necesite reconfigurar los canales en el mbito de sistema; volvindolos a direccionar a un hardware de audio diferente, o quizs a otras aplicaciones.
Pese a que los objetos canal no forman parte del flujo de la seal MIDI, permiten que
los mensajes MIDI controlen aspectos de la reproduccin de instrumentos de audio
y software en Logic Pro. Cualquier objeto MIDI se puede conectar a un objeto canal,
alimentndole con datos de control.
Parmetros de canal
Cuando hace clic en un canal de cualquier tipo (canales de entrada o bus, audio, instrumento, aux, salida y maestro, explicados a continuacin) los siguientes parmetros
comunes son accesibles:
Icono
Active la casilla para que el canal sea accesible en el men Asignacin de pistas de
la ventana Organizar (con la tecla Control pulsada, haga clic en la lista de pistas).
Seleccione el icono que desee para el canal en el men local al que puede acceder
haciendo clic en el icono.
Dispositivo
Haga clic en el nombre de dispositivo visible (CoreAudio, por ejemplo) para reasignar
los canales seleccionados a otro dispositivo de hardware.
Canal
Haga clic en el nombre de canal visible (Audio 1, por ejemplo) y seleccione el tipo de
canal en los submens. As puede reasignar un objeto canal (existente o de nueva creacin) (un canal de audio es lo definido por omisin para los nuevos objetos) a otros
tipos de canal. Puede elegir entre:
Audio: el tipo de canal por omisin utilizado como el destino de las pistas de audio
de la ventana Organizar.
Entrada: utilizado principalmente para compatibilidad con proyectos en versiones
anteriores de Logic Pro (consulte el apartado Canal de entrada en la pgina 1016).
Aux: canal auxiliar, utilizado como devoluciones enviadas para todos los canales
(mediante Envos), como canales de subgrupo, y como destinos de salida individuales para instrumentos de software multicanal (EXS24 mkll, por ejemplo).
1015
Instrumento: utilizado como el destino para las pistas de instrumento (de software)
de la ventana Organizar.
Salida: estos canales representan las salidas fsicas de su interfaz de audio. Puede
seleccionar salidas mono o estreo (pareadas).
Bus: conservado principalmente para compatibilidad con proyectos en versiones
anteriores de Logic Pro. Las funciones de los objetos bus se realizan con canales auxiliares (los ms flexibles) de Logic 8.
Maestro: solo puede haber un canal maestro por proyecto. Se trata del control de
volumen maestro para todos los canales (a excepcin de los canales MIDI externos).
Canal MIDI
Le permite seleccionar un canal MIDI que se puede utilizar para controlar el canal.
Val como
Seleccione entre dB (decibelios) o Valor (un intervalo numrico). Esto simplemente
afecta a la apariencia de los medidores y dems visualizaciones en el canal.
Mostrar opciones
Active la casilla correspondiente para visualizar EQ, Ins, Envos y E/S en los canales
seleccionados.
Canal de entrada
Solo puede crear objetos de canal de entrada en el Entorno. En general, no necesitar
hacerlo porque todas las entradas de hardware de audio son vistas automticamente
por canales de audio y se pueden controlar y grabar.
Se incluye bsicamente por compatibilidad con versiones anteriores de Logic Pro
y para su uso con determinados dispositivos de hardware de audio. El canal Entrada
le permite direccionar y controlar directamente seales desde las entradas de su hardware de audio. Cuando un canal de entrada est asignado a un canal audio, se puede
controlar y grabar directamente en Logic Pro junto con sus mdulos de efectos.
La seal se procesa, incluidos los mdulos, incluso cuando Logic Pro est parado.
Dicho de otra forma: Los canales de entrada se pueden comportar de la misma forma
que procesadores de hardware externos. Los envos auxiliares se pueden utilizar antes
o despus del fader.
Los canales de entrada se pueden utilizar como entradas en directo que pueden procesar seales de audio de fuentes externas (como sintetizadores MIDI y mdulos de sonido)
en una mezcla estreo (realizando un bounce de un canal de salida).
Nota: Una alternativa al uso de canales de entrada de esta forma es el uso del mdulo E/S,
o simplemente hacer clic en el botn Monitorizacin de entrada en un canal audio
(y seleccionar las entradas que desea controlar, o registrar, mediante la ranura de entrada).
1016
Canal bus
Solo puede crear objetos lista de canal bus en el Entorno. En general, no necesitar
hacerlo porque todos el bus de audio (direccionamiento de envo/devolucin
mediante las ranuras de envo de los canales) estn gestionados por canales auxiliares.
Se incluye bsicamente por compatibilidad con versiones anteriores de Logic Pro
y para su uso con determinados dispositivos de hardware de audio.
Nota: Ajustes del proyecto > Audio > Gestin automtica de los objetos de los canales
debe estar desactivado si desea crear canales de entrada (por omisin, est activado).
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40
40
1019
Ajustes de proyecto
Como ya se mencion, los ajustes del proyecto se guardan por separado con cada proyecto, lo que implica que cada uno puede tener distintos ajustes. Puede guardar sus
ajustes preferidos en una plantilla predeterminada, que se puede usar para crear de
forma automtica un proyecto nuevo al iniciar Logic Pro.
Para especificar las opciones de proyecto al iniciar Logic Pro:
1 Abra la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Gestin del proyecto.
2 Seleccione el comportamiento deseado del men local Accin de arranque.
Para arrancar Logic Pro con un proyecto especfico:
m Haga doble clic en un archivo de proyecto especfico en el Finder.
Como alternativa, puede seleccionar el ajuste Abrir proyecto existente en el men
Accin de arranque, indicado anteriormente. Al abrir Logic Pro haciendo clic en el
icono de aplicacin, se muestra automticamente una casilla de seleccin de archivos
que permite seleccionar el proyecto deseado.
Ajustes de sincronizacin
Todos los ajustes de sincronizacin del proyecto se describen en el captulo sincronizacin (consulte el apartado Sincronizacin de Logic Pro en la pgina 903).
1020
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Metrnomo suena a travs de los altavoces internos: esto enva la claqueta del metrnomo al altavoz del ordenador. El panel Preferencias del sistema > Sonido debe estar
ajustado a los altavoces internos (Puerto: Audio integrado) para que la funcin de
claqueta de altavoz funcione.
Otros ajustes
Adems del objeto claqueta de MIDI y los ajustes de KlopfGeist, el panel de ajustes
del metrnomo tambin ofrece las siguientes opciones:
Clic durante grabacin: la claqueta del metrnomo se activar automticamente
durante la grabacin. Este comando equivale a activar durante la reproduccin
el botn de metrnomo que aparece en el panel de transporte.
Solo en la cuenta atrs: al activar esta opcin, la claqueta en modo de grabacin solo
sonar durante la cuenta atrs, desactivndose a continuacin.
Clic durante reproduccin: la claqueta del metrnomo se activar automticamente
durante la reproduccin. Este comando equivale a activar durante la reproduccin
el botn de metrnomo que aparece en el panel de transporte.
Clics polifnicos: el metrnomo enva notas, segn se haya definido, paracompases,
tiempos y divisiones. Por ejemplo, al principio de cada comps se enviarn simultneamente dos o tres notas. Si la casilla no est marcada, el metrnomo solo transmitir una nota a la vez.
1022
Ajustes de grabacin
Los ajustes de grabacin del proyecto determinan cmo responder Logic Pro en modo
de grabacin.
Para abrir los ajustes de proyecto de grabacin, realice una de las siguientes
operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > Grabacin (o use el comando de teclado
correspondiente por omisin: Opcin (z) + *).
m Haga clic en el botn Ajustes de barra de herramientas y a continuacin seleccione
Grabacin en el men.
m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar en la barra de transporte
y seleccione la opcin Ajustes de grabacin en el men.
1023
Grabaciones superpuestas
Este men local proporciona los siguientes ajustes:
Crear carpetas de tomas: como su propio nombre sugiere, se crea una carpeta de
tomas nueva al grabar por encima de un pasaje MIDI existente. Tiene informacin
sobre la grabacin y gestin de tomas en Grabacin de pasajes MIDI en tiempo real
en la pgina 409.
Combinar con los pasajes seleccionados: los datos recin grabados se combinan
con todas los pasajes seleccionados para formar un pasaje nico. Esto tiene lugar
despus de que se haya finalizado cada grabacin.
Combinar solo en grabacin en ciclo: al grabar en modo de ciclo, esta funcin combinar todos los datos que se vayan grabando en los pasos en ciclo en un nico pasaje.
Si no se encuentra en el modo en ciclo, cada pasaje MIDI recin grabado ser independiente (no combinado).
Desmezclar automticamente por canal en grabacin multipista
Este ajuste conmuta entre los modos de grabacin entrelazados y grabaciones de
multi-reproduccin. Consulte Grabacin en varias pistas MIDI en la pgina 412.
Reduccin de datos MIDI
Los eventos del controlador se reducen durante la grabacin, para disminuir la carga
de datos en el bus MIDI durante la reproduccin. Esto mejora la sincronizacin de los
arreglos densos al usar interfaces con solo unos cuantos puertos MIDI. Esta funcin
reduce la duracin de los eventos del controlador, usando un algoritmo inteligente
que conserva el valor al final de una serie de mensajes del controlador.
Carpeta de grabacin
Este ajuste solo es realmente aplicable si prefiere grabar todos los datos de audio en una
ubicacin nica. Si sus mtodos de trabajo estn orientados a proyectos, todas las grabaciones (y otros componentes del proyecto) se guardan en la propia carpeta del proyecto.
Para definir una carpeta de grabacin universal, haga clic en el botn Definir y seleccione o cree una nueva ubicacin para la carpeta en la casilla del selector de archivos.
Ajustes de afinacin
Logic Pro incluye un sistema de afinacin en tiempo real para su uso con los instrumentos de software incluidos. Es posible configurar el sistema de afinacin en los ajustes de proyecto de afinacin.
Para abrir los ajustes de proyecto de afinacin, realice una de las siguientes
operaciones:
m Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > Afinacin (o use el comando de teclado
correspondiente).
m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas y a continuacin seleccione
Afinacin en el men.
1024
Acerca de la afinacin
Antes de entrar en los ajustes de afinacin, es necesaria cierta informacin bsica
y de apoyo.
Acerca de las afinaciones alternativas
La escala de doce tonos que se usa actualmente en la msica occidental ha tardado
siglos en desarrollarse. Entre esas doce notas se esconde una serie de microtonos
(diferentes intervalos de frecuencia entre tonos).
Para explicarlo, examinemos la serie armnica: imagine que tiene una frecuencia de
partida (o fundamental) de 100 Hz (100 vibraciones por segundo). El primer armnico
es el doble de esa frecuencia, es decir, 200 Hz. El segundo armnico lo encontramos
en 300 Hz, el tercero en 400 Hz, etc. Musicalmente hablando, sabemos que cuando se
dobla la frecuencia, el tono se incrementa exactamente en una octava (en el sistema
de 12 tonos). El segundo armnico (300 Hz) est exactamente una octava (y una quinta
justa) por encima de la frecuencia fundamental (100 Hz).
A raz de esto, podramos deducir que lo lgico es afinar un instrumento a quintas
exactas, no es cierto? Al hacerlo, cabra esperar una escala perfectamente afinada
desde el primer Do hasta el Do superior o inferior. Casi, pero no del todo.
Para simplificar este ejemplo: imagine que est afinando un instrumento musical,
comenzando por una nota llamada Do con una frecuencia de 100 Hz (un Do autntico
estara alrededor de los 130 Hz). La primera quinta se afinara ajustando la nota hasta
que se produjese un tono totalmente claro, sin batidos (modulaciones cclicas del
tono). Al hacerlo, obtendramos un Sol exactamente a 150 Hz. Este nmero se deriva
del siguiente clculo:
La fundamental (100 Hz) x 3 (=300 Hz para el segundo armnico).
Dividido por 2 (para bajar hasta la misma octava que la nota inicial).
Esta relacin se expresa frecuentemente en trminos de una proporcin 3:2.
Para el resto de la escala: afine la siguiente quinta: 150 x 3 = 450. Divida esta entre 2 para
obtener 225 (que es ms de una octava por encima de la nota de partida, por lo que tendr que bajarla otra octava hasta 112,5).
Nota:
Frecuencia (Hz)
Notas
Do
100
Do#
106,7871
Re
112,5
Re#
120,1355
1025
Nota:
Frecuencia (Hz)
Notas
Mi
126,5625
Fa (Mi#)
135,1524
Fa#
142,3828
Sol
150
Sol#
160,1807
La
168,75
La#
180,2032
Si
189,8438
Do
202,7287
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Debe prestar mucha atencin a la seleccin de temperamentos si desea realizar interpretaciones autnticas de msica histrica para teclado. Una eleccin equivocadapuede conllevar una experiencia musical insatisfactoria e histricamente inexacta.
Acerca del temperamento igual
El temperamento igual toma el error (la coma) y lo reparte equitativamente entre todos
los pasos de una escala cromtica. Como resultado, se obtiene una escala de intervalos
idnticamente mal afinados, con ninguno de ellos claramente desafinado pero ninguno perfectamente afinado. El temperamento igual se ha convertido en un estndar
de facto por dos motivos:
Comodidad: volver a afinar un instrumento segn un temperamento determinado ms
apropiado para una pieza de msica particular es un fastidio. Muchos instrumentos no se
pueden afinar de manera alternativa (instrumentos de cuerda con trastes, por ejemplo).
Movilidad: todas las piezas musicales occidentales pueden ser interpretadas (adecuadamente) en un instrumento afinado segn el temperamento igual. Obviamente, puede
que se pierdan algunos matices de las piezas que originalmente se interpretaban con
otro temperamento.
Qu es Hermode Tuning?
Hermode Tuning controla automticamente la afinacin de los instrumentos de teclado
electrnicos (o los instrumentos de software de Logic Pro) durante una interpretacin
musical.
Para poder crear frecuencias claras para todos los intervalos de quintas y terceras en
todas las progresiones de acordes e intervalos, un instrumento de teclado necesitara
muchas ms teclas por octava de las 12 que tiene.
Hermode Tuning ayuda a resolver este problema: mantiene la relacin de afinacin
entre teclas y notas, a la vez que corrige las notas individuales de los instrumentos electrnicos, asegurando de este modo un alto grado de pureza. Este proceso consigue por
nota hasta 50 frecuencias escalonadas con precisin, a la vez que mantiene la compatibilidad con el sistema de afinacin fija de 12 notas por octava.
Funcionamiento de Hermode Tuning
La correccin de frecuencias se basa en las estructuras de los acordes analizadas.
Se analiza la posicin de las notas individuales de cada acorde, y la suma de las distancias de cada nota a la escala temperada es puesta a cero. En casos crticos, diferentes
funciones de compensacin ayudan a mantener bajo el nivel de reafinacin, aunque
sea a costa de la pureza absoluta.
Por ejemplo:
Las notas Do, Mi y Sol forman un acorde de Do mayor.
Para afinarlas armnicamente, la tercera (el Mi) tiene que estar afinada 14 centsimas
(de semitono temperado) por encima, y la quinta (el Sol), 2 centsimas por encima.
1027
Afinacin
Este parmetro determina la afinacin global de todos los instrumentos de software.
La afinacin predeterminada es La (440 Hz). El paso de la desafinacin es de una centsima de semitono.
Escalas de afinacin alternativas
Para activar las escalas alternativas debe pulsar el botn de radio correspondiente que
encontrar en la seccin Escala de instrumentos de software. La escala de afinacin
seleccionada se guarda con el proyecto y se vuelve a cargar la prxima vez que se abre
el proyecto.
Temperamento igual
Este modo (activado por omisin) desactiva cualquier afinacin y emplea una escala
de temperamento igual.
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Afinacin fija
Este modo activa un determinado nmero de escalas y teclas de afinacin fija. El men local
Tipo proporciona, entre otras, las escalas de afinacin histricamente ms importantes.
El men Clave raz permite seleccionar una nota global (DoSi) para la escala elegida.
Esto proporciona una manera fcil de referenciar la escala seleccionada con cualquier
otra nota fundamental.
El modo Afinacin fija afina las notas en los sistemas de afinacin escalada (segn diferentes grados) y proporciona un carcter de armadura. La explicacin es la siguiente:
Si toca principalmente teclas blancas (con el ajuste Puro y con Do como clave raz),
el centro principal ser Do mayor y se escalar la afinacin a este acorde.
Un acorde de La mayor tocado inmediatamente despus de un Do mayor (y por consiguiente sujeto a la afinacin escalada de Do mayor) se ver ligeramente afectado
por el efecto de la afinacin escalada, aunque no sonar completamente temperado.
Si normalmente interpreta msica polifnica, este modo (si usa el ajuste Puro) es el
que mejor sonar.
Las escalas de afinacin fija son ideales para determinados instrumentos y estilos
de msica barrocos y medievales.
Usuario
Cada semitono puede ser desafinado (desviado) del temperamento igual en pasos
de semitono. Basta con hacer clic en cada caja de semitonos y arrastrar verticalmente
hasta que alcance el valor deseado. Alternativamente, puede hacer doble clic en cada
caja de semitonos e introducir el valor deseado. Para abandonar el modo de introduccin de texto, pulse Intro o haga clic en otra caja.
El botn Reiniciar reinicia todos sus ajustes de afinacin a sus valores predeterminados.
Los reguladores Expandir inferior y Expandir superior se pueden utilizar para expandir la afinacin en los graves y agudos, simulando la afinacin expandida de algunos
instrumentos (como por ejemplo, pianos acsticos).
El parmetro Expandir inferior determina la desviacin (respecto a la escala de temperamento igual) en las notas graves. Cuanto mayor sea este valor, ms hacia abajo
se afinarn las notas graves. Con un ajuste a un valor 0 obtendr una afinacin segn
la escala temperada igual.
El parmetro Expandir superior tiene la misma funcin para las notas agudas.
Hermode Tuning (HMT)
Puesto que no es posible satisfacer todos los requisitos de afinacin de forma simultnea con un nico ajuste de Hermode Tuning, es posible seleccionar diferentes modos
en el men Tipo. Asimismo, es posible ajustar grados de efecto entre 0% y 100% con
el regulador Profundidad de Hermode Tuning.
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Ajustes de audio
Los ajustes de Audio del proyecto determinan los parmetros de audio especficos
del proyecto.
1030
1031
Ajustes MIDI
Los ajustes de proyecto MIDI determinan el comportamiento de las entradas y salidas MIDI.
Los ajustes de proyecto MIDI incluyen las pestaas General, Filtro de entrada y Capturar.
Pestaa General
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Capturar
La pestaa Capturar ajustes de proyecto MIDI (consulte el apartado Utilizacin de la
funcin Capturar eventos en la pgina 120) ofrece una serie de casillas que determinan qu tipos de evento se capturarn. Si una casilla est seleccionada, indica que la
funcin de capturar eventos est activada para ese tipo de evento.
1033
Preferencias
Los ajustes realizados en la ventana Preferencias se guardan en un archivo de preferencias general, el cual se encuentra en la carpeta ~/Librera/Preferencias/Logic. Los ajustes de Preferencias son aplicables a todos los proyectos.
Tambin se crea un archivo de preferencias independiente, guardado en la misma ubicacin, para las superficies de control.
Nota: No es posible abrir los archivos de preferencias directamente. Todos los cambios
deben realizarse en Logic Pro.
Si borrase accidental o intencionalmente los archivos de preferencias, Logic Pro crear
archivos de preferencias nuevos la prxima vez que lo inicie. Todos los parmetros se
reiniciarn a sus valores por omisin.
Para iniciar todas las preferencias (pero no los comandos de teclado) directamente
en Logic Pro:
m Seleccione Preferencias > Todas las Preferencias excepto Comandos (o use
el comando de teclado correspondiente).
Preferencias globales
Las Preferencias globales contienen las pestaas Gestin del proyecto, Edicin, Ciclo,
Captura y Teclas Bloq Mays.
Para abrir la pestaa Preferencias globales, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Global (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione Global en el men local.
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Consejo: Tambin puede usar el comando de teclado por omisin Abrir preferencias
para abrir la ventana Preferencias (se mostrar el ltimo panel de preferencias al que
haya accedido).
Accin de arranque
El men Accin de arranque le permite seleccionar entre una serie de opciones de
proyecto que se producirn automticamente al iniciar Logic Pro. Puede seleccionar
los siguientes:
No hacer nada: como su nombre indica, no hace nada. Logic Pro se abre y le pide
que cree un nuevo proyecto o abra un proyecto o plantilla preexistentes.
Abrir el proyecto ms reciente: abre automticamente el proyecto en que estaba
trabajando la ltima vez que cerr Logic Pro.
Abrir proyecto existente: muestra automticamente el cuadro de dilogo Abrir,
que le permitir navegar hasta un proyecto preexistente.
Crear nuevo proyecto a partir de plantilla: abre automticamente el cuadro de dilogo
Plantillas.
Crear nuevo proyecto vaco: carga automticamente un proyecto vaco y abre el
cuadro de dilogo Guardar como, que le permitir darle un nombre y guardarlo.
Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisin: carga automticamente la
plantilla por omisin y abre el cuadro de dilogo Guardar como, que le permitir
dar un nombre al proyecto y guardarlo.
Puede determinar la plantilla por omisin haciendo clic en el botn Seleccionar debajo
del campo Plantilla por omisin. La ruta completa y el nombre del proyecto o plantilla
se mostrarn en el campo Plantilla por omisin. Puede asignar a cualquier proyecto
o plantilla la funcin de plantilla por omisin.
Al abrir un proyecto, preguntar si se desean cerrar los proyectos actuales
Al cargar un proyecto nuevo antes de cerrar el viejo, aparecer un cuadro de dilogo que
le preguntar si desea cerrar o no el proyecto actual. Si no se selecciona esta opcin, no se
le har la pregunta y el proyecto actual permanecer abierto.
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Preferencias de Edicin
Botn derecho del ratn: este men local determina el comportamiento del botn
derecho del ratn, siempre y cuando tenga uno apropiado. Por omisin se asigna
a Abre el men de funcin rpida (al que tambin se puede acceder manteniendo
pulsada la tecla Control y haciendo clic con el botn izquierdo del ratn). El ajuste
Puede asignarse a una herramienta permite asignar cualquier herramienta al botn
derecho del ratn. El ajuste Abre el men de herramientas ejecuta precisamente esa
accin al hacer clic con el botn derecho del ratn.
Limitar arrastrar en una direccin en: Editor de teclado y partitura: al activar esta casilla,
tan solo podr mover las notas en una direccin (horizontalmente o verticalmente) en
cada operacin al editar los Editores de teclado y partitura. Esto significa que es posible transponer o mover a tiempo una nota, pero no ambas cosas al mismo tiempo.
Esto evita las alteraciones accidentales de un parmetro o del otro.
Limitar arrastrar en una direccin en: Organizar: esta opcin restringe la direccin
en que se pueden mover los pasajes (incluidas las carpetas) en el rea Organizar,
de forma similar y por los mismos motivos que la opcin anterior.
Doble clic en un pasaje MIDI abre: este men determina el editor que se abrir
al hacer doble clic en un pasaje MIDI en el rea Organizar. Los ajustes incluyen
los Editores de partitura, eventos, teclado (por omisin) e Hyper.
Nmero de pasos de Deshacer: determina el nmero mximo de pasos de deshacer.
Aadir ltima funcin de edicin al nombre del pasaje: tras realizar cualquier operacin de edicin (cortar, por ejemplo), la descripcin de dicha operacin se aadir
al nombre del pasaje (o pasajes resultantes).
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Conexin Living Groove: cuando se encuentra activa, esta opcin rompe la conexin
activa entre un pasaje MIDI y la plantilla de cuantizacin derivada del mismo (cuando
sea aplicable). Si se edita el pasaje MIDI, esto no afectar a la plantilla de cuantizacin. Si la opcin no est seleccionada, la edicin del pasaje MIDI original tambin
alterar la plantilla de cuantizacin que, a su vez, afectar a todas los pasajes MIDI
cuantizados en esta plantilla.
Tratamiento SmartLoop de tijeras y Dividir por cursor de reproduccin: esta opcin
determina el modo en que Logic Pro gestiona el corte de los pasajes en bucle.
Si activa esta opcin, podr cortar el rea en bucle de los pasajes (usando las herramientas Tijeras o Marquesina, o los comandos Dividir por cursor de reproduccin).
Logic Pro crea automticamente los pasajes despus y, si fuese necesario, tambin
antes del corte, asegurando que esas reas permanezcan idnticas. Ello permite
dividir pasajes en bucle sin alterar la reproduccin dentro del rea en bucle.
Si la opcin Tratamiento de SmartLoop de tijeras y Dividir por cursor de reproduccin est desactivada, no podr cortar las reas en bucle. Al cortar el propio pasaje
en bucle, se desactiva el parmetro Bucle en la caja Parmetros de pasaje.
Preferencias de ciclo
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Preferencias de captura
Capturar al iniciar Logic: cada vez que inicie la reproduccin (incluida la reproduccin
tras una pausa), la funcin Captura se activa automticamente en todas las ventanas.
Capturar al desplazar el cursor de reproduccin: la activacin de esta opcin asegura que
cada vez que mueva el cursor de reproduccin, la funcin Capturar estar automticamente activada. Esto facilita la edicin (ya que el movimiento del cursor de reproduccin en Organizar aparecer reflejado en la ventana abierta del editor y viceversa).
Capturar contenido por posicin si Capturar y Enlazar estn activados: si los botones
Capturar y Enlazar estn activados (modo Capturar contenido), se mostrarn los
contenidos del pasaje en la posicin del cursor de reproduccin. Si esta posicin est
desactivada, la vista de la ventana se mantendr en la posicin del cursor de reproduccin dentro del pasaje mostrado, pero no se actualizar para mostrar el contenido de los pasajes siguientes a medida que el cursor de reproduccin los atraviese
(bien en modo reproduccin o grabacin).
Preferencias de Audio
Las preferencias de audio contienen las siguientes pestaas:
Dispositivos
General
Editor de muestras
Surround
MP3
Reiniciar
Nodos
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Para abrir la pestaa Preferencias de audio, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione Audio en el men local.
Preferencias de dispositivo
Las preferencias del dispositivo determinan el modo en que Logic Pro tratar el hardware de su interfaz de audio. Se puede encontrar ms informacin en Configuracin
del hardware de audio en la pgina 100.
1039
Silencio/Solo de pista
Este men determina la relacin vinculante entre los botones Silenciar y Solo de pista
con los botones de canal correspondientes.
Rpido (canales remotos): al hacer clic en el botn Silenciar o Solo de un canal se
conmuta el estado del botn en la pista asociada y viceversa.
Ahorro de CPU (respuesta lenta): seleccinelo para conservar capacidad de proceso
e independizar los botones Silenciar y Solo de pista de los botones del canal
correspondiente.
Automatizacin de alta precisin
Como su propio nombre indica, la Automatizacin de alta precisin es el tipo de automatizacin ms preciso. Asigna una mayor carga sobre los recursos del sistema, lo que
podra afectar a su rendimiento (dependiendo de la naturaleza de sus proyectos y de
la capacidad de procesado disponible del ordenador). Es ms probable que ocurra esto
durante las secciones de proyecto ms pesadas (en las que se usan muchos efectos
e instrumentos de software). Logic Pro proporciona tres ajustes:
Desactivado: una carga mnima en el rendimiento del sistema para la reproduccin automatizada. La automatizacin resulta menos precisa cuando este ajuste est activado.
Volumen, Pan, Envos: solo estos parmetros estn automatizados con la precisin
de la muestra.
Parmetros Volumen, Pan, Envos, Mdulos: todos estos parmetros estn automatizados con la precisin de la muestra. Tenga en cuenta que no es posible automatizar
de este modo todos los mdulos Audio Units.
Tipo de archivo grabacin
Permite determinar el tipo de archivo para el audio grabado. Los ajustes son:
SDII: el archivo de formato SDII (Sound Designer II) no puede manejar grabaciones
de audio superiores a 2 GB.
AIFF: el formato de archivo AIFF no puede manejar grabaciones de audio superiores
a 2 GB.
WAVE (BWF): el formato de audio ms habitual para PC con Windows. Los archivos se
guardan como Broadcast Wave, que contienen informacin de fecha y hora en
la cabecera del archivo. El formato de archivo WAV no puede manejar grabaciones
de audio superiores a 4 GB.
CAF: seleccione este ajuste si va a grabar archivos superiores a 4 GB de tamao. Para
obtener ms informacin, consulte Tamao de grabacin mximo en la pgina 387.
1040
Nivel de atenuacin
El regulador permite ajustar un nivel discreto para la funcin de atenuacin, accesible
a travs del regulador Nivel maestro en el Transporte. Los ajustes del nivel de atenuacin van de 0 dB a 30 dB. El nivel seleccionado aqu se usar cuando se active la funcin de atenuacin.
Compensacin de retardo de mdulos
La compensacin de retardo de mdulos es til para los mdulos de efecto de software,
y resulta particularmente importante para el hardware acelerador DSP (TC PowerCore
o Universal Audio UAD-1, por ejemplo). Compensa los retardos de audio que se pueden
introducir al usar los mdulos.
Un men local le permite activar la compensacin de retardo para:
Pistas de audio e instrumento de software.
Todo (audio, instrumento, auxiliar y canales de salida).
Tambin es posible desactivar la compensacin en su totalidad. Se puede encontrar
ms informacin en Trabajo con el modo de baja latencia en la pgina 922.
Casilla Modo de baja latencia y regulador Lmite
Deber activar la casilla Modo de baja latencia para activar este modo y para usar el
regulador Lmite. El regulador Lmite determina la cantidad mxima de retardo permitido que puede estar causado por los mdulos cuando el modo de latencia baja est
activado (haciendo clic en el botn Modo de baja latencia en el Transporte). En el modo
de baja latencia se evitan los mdulos para asegurar que todos los retardos (en todo el
flujo de seal de la pista actual) se mantengan por debajo del valor del regulador Lmite.
Esto resulta til cuando se desea reproducir un instrumento de software con numerosos
mdulos inductores de latencia insertados en el canal.
Tiempo de fundido
Determina un valor de tiempo por omisin para todas las operaciones de fundido en
el rea Organizar.
Curva de fundido
Determina un tipo de curva global para todas las operaciones de fundido en el rea
Organizar.
1041
Avisar antes de procesar una funcin mediante el comando de teclado: active esta
opcin si desea recibir una advertencia antes de realizar una edicin destructiva en
el Editor de muestra (usando un comando de teclado). Esto le ofrece la oportunidad
de cancelar la operacin de edicin antes de alterar los datos.
Borrar historial Deshacer al salir: actvelo para borrar automticamente el historial
Deshacer para todos los archivos de audio editados al cerrar Logic Pro.
Grabar cambios de seleccin en historial Deshacer: actvelo si desea deshacer y rehacer los cambios a las reas seleccionadas en el Editor de muestras.
Registrar operaciones de normalizacin en el historial Deshacer: desactive este ajuste si
no desea crear archivos Deshacer una vez que se haya invocado la funcin Normalizar.
Nmero de pasos de Deshacer: determina el nmero mximo de pasos Deshacer que
se conservan.
Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto: active esta preferencia si desea
que los archivos de audio editados queden guardados en una subcarpeta del proyecto
actual. Esta opcin se activa por omisin si el proyecto se guarda con sus componentes.
Ruta global archivos de Deshacer: todos los archivos (usados por el historial Deshacer)
se guardan en una ubicacin global (una carpeta designada por el usuario) si no se
activa la opcin Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto. Haga clic
en el botn Ajustar y navegue hasta la carpeta deseada.
Editor de muestras externo: puede usar una aplicacin externa para las operaciones
de edicin de muestras, sustituyendo de forma eficaz al Editor de muestras de
Logic Pro. Haga clic en el botn Ajustar y navegue hasta la aplicacin que busca.
1042
Preferencias Surround
Las preferencias Surround se tratan en Ajuste de las preferencias Surround en la
pgina 884.
Preferencias MP3
1043
Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz: si marca esta opcin, se eliminarn las frecuencias
inferiores a 10 Hz (que normalmente no pueden reproducir los altavoces y que no
son audibles para el odo humano) y se conseguir mayor ancho de banda para las
frecuencias que s podemos or, con lo cual se obtendr una mejora en la calidad.
Desactive esta opcin solo si est experimentando con tonos subsnicos o si la
exportacin de MP3 est destinada a las ballenas.
Modo estreo: en este men local podr seleccionar entre los modos Estreo combinado o Estreo normal. Dependiendo del archivo original, este ajuste brindar
(o no) diferencias audibles. Experimente con ambos ajustes y decida cul prefiere.
Preferencias de Reinicio
Active las casillas correspondientes para Control 64 off (Sustain), Control 1 (Modulation)
a cero e Inflexin de tono en posicin central para enviar mensajes de reinicio del tipo
especificado a todos los canales de instrumento activos.
Esto puede resultar de utilidad si encuentra notas colgadas o si descubre que los ajustes del controlador son incorrectos cuando est en modo Ciclo (o al volver al principio
de una seccin o el punto de inicio del proyecto).
Preferencias de Nodo
Las preferencias de Nodo se tratan en Activacin del procesamiento distribuido de
audio en la pgina 106.
Preferencias MIDI
Estas pestaas determinan el modo en que Logic Pro se comunica con su interfaz MIDI
y otras aplicaciones o dispositivos. Todos los drivers Core MIDI activos se ponen automticamente a disposicin de Logic Pro. No es necesario aplicar ningn otro tipo de ajuste.
Para abrir la pestaa Preferencias MIDI, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Logic Pro > Preferencias > MIDI (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione MIDI en el men local.
1044
Preferencias generales
Preferencias de sincronizacin
Campo de retardo de todas las salidas MIDI: retarda o avanza la salida MIDI de todos
los puertos, permitiendo con ello compensar cualquier diferencia de sincronizacin
entre las pistas MIDI y las pistas de audio o de instrumentos (de software).
1045
1046
Transmitir comandos Record Enable para las pistas de audio: si esta opcin est activada, los comandos activar/desactivar grabacin MMC tambin se envan cuando las
pistas de audio estn activadas para la grabacin (armadas) o desactivadas. Adems,
cualquier comando para activar la grabacin MMC recibido ajustar el estado de grabacin de las pistas de audio.
Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto: haga clic en este botn para abrir la ventana Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto.
Preferencias de Visualizacin
Estas preferencias alteran la apariencia general de Logic Pro.
Para abrir la pestaa Preferencias de visualizacin, realice una de las siguientes
operaciones:
m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione Visualizacin en el men local.
1047
Preferencias generales
Esta pestaa le permite alterar la apariencia de numerosos componentes en pantalla
que se usan en todo el programa.
Seccin Ventanas
Mens de ventana locales grandes: el ttulo y los elementos de los mens locales
se muestran en la fuente de sistema normal. Si no estn seleccionados, se usar
una fuente ms pequea.
Cursor de reproduccin ancho: en todas las ventanas se usa un cursor de reproduccin ms grueso.
Mostrar etiquetas de ayuda: activa las etiquetas de ayuda en Logic Pro. A medida que
el cursor se desplaza sobre los parmetros y herramientas, aparecer en pantalla una
pequea descripcin de men local (y/o valor). Al hacer una edicin, se muestran el
nombre de la funcin, pasaje o nombre/nmero de evento, los valores de posicin y
los parmetros.
Mostrar valores por omisin: al activar esta opcin, se mostrarn los valores por omisin para los parmetros en las etiquetas de ayuda. Esto ayuda a determinar el grado
de variacin del valor por omisin.
Seccin Medidores de nivel
Men Escala: conmuta los medidores de nivel entre una escala dB-lineal por secciones y una escala exponencial. La escala exponencial proporciona una resolucin de
visualizacin ms alta en el intervalo superior del medidor. La escala dB-lineal por
secciones proporciona la mejor resolucin de visualizacin posible en la totalidad
del intervalo de nivel completo.
Men Orden de canales: determina el orden de los canales en medidores de nivel
(surround) multicanal.
1048
Seccin Visualizacin
Men Mostrar Do central como: este men afecta a la descripcin de las notas en
los editores. El Do bajo de un teclado de cinco octavas (nota n 36) se denomina C1,
y el Do central (n 60), C3. Atendiendo a este estndar, la nota MIDI ms baja (n 0) se
denomina C 2. Este es el estndar oficial y el que usa la mayora de fabricantes. Si utiliza
la opcin C3 (Yamaha), Logic Pro se ajustar a su modo estndar. Si selecciona la C4
(Roland), el Do bajo de un teclado de cinco octavas se denomina C2 y el Do central C4.
Con este estndar, la nota MIDI ms baja ser C 1.
Mens Mostrar SMPTE, Mostrar tempo como y Formato de reloj: puede usar estos
mens para personalizar la visualizacin de Comps, SMPTE y Tempo en la barra de
transporte. Para obtener ms informacin, consulte el apartado Personalizacin del
visor de compases, SMPTE y Tempo en la pgina 128.
Preferencias Organizar
Estas preferencias afectan de forma especfica a la visualizacin del rea Organizar.
Color de fondo: seleccione uno de los tres ajustes de color de fondo de Organizar:
oscuro, claro y personalizado. Al seleccionar el ltimo, se puede definir el color personalizado haciendo clic en el campo de color que aparece a la derecha. Esto abrir la
ventana Colores, en la que se puede definir un color personalizado para la opcin
fondo de Organizar.
Transparencia automatizacin: Pasajes: los valores ms altos incrementan la intensidad
de color de los pasajes (en comparacin con el canal de automatizacin de la pista).
Transparencia automatizacin: Otros datos: aclara la visualizacin (inactiva) de los
datos de automatizacin. Tenga en cuenta que esta funcionalidad depende de nivel
de zoom del pasaje.
1049
Otras preferencias
Estas preferencias afectan a la apariencia de cada ventana especfica.
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Lneas de tiempo/con puntillo: igual que la anterior, pero para las lneas de tiempo.
Lneas de divisin/con puntillo: igual que la anterior, pero para las lneas de divisin.
Reiniciar: este botn reinicia todos los cambios realizados por el usuario y restablece
los valores por omisin.
Preferencias de Partitura
Las preferencias de Partitura se describen en detalle en el captulo dedicado a las partituras (consulte el apartado Preferencias de partitura en la pgina 867).
Preferencias de Vdeo
Todas las preferencias de Vdeo se tratan en el captulo de dedicado al Vdeo (vase
captulo , Preferencias de Vdeo, en la pgina 878).
Preferencias de Automatizacin
Las preferencias de Automatizacin afectan globalmente a todas las pistas de
automatizacin.
Para abrir las preferencias de Automatizacin, realice una de las siguientes operaciones:
m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatizacin (o utilice el comando de teclado
correspondiente).
m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias
y seleccione Automatizacin en el men local.
Mover automatizacin con pasajes: determina lo que sucede con los datos de automatizacin de pistas cuando se mueven los pasajes. Puede seleccionar entre Nunca,
Siempre y Preguntar.
Desplazamiento de ajuste: este parmetro activa la adicin o sustraccin de un nmero
especfico de pulsos a la posicin ajustada actual para todos los datos de
automatizacin (como aparecen definidos en el men Ajustar de la ventana Organizar).
1051
Preferencias de Compartir
Las preferencias de Compartir se tratan en Ajuste del panel de preferencias Compartir en la pgina 682.
1052
Glosario
Glosario
1053
1054
Glosario
Archivo de audio entrelazado Logic Pro suele tratar los archivos de audio multicanal
(estreo o surround) como archivos entrelazados (a menos que se utilice hardware
DAE). Las ediciones de archivos entrelazados afectan a ambos (o todos, si se trata de
surround) canales por igual. Vase tambin Archivos de audio con canales separados.
Archivo Standard MIDI (SMF) Formato de archivo estndar para intercambiar canciones entre diferentes secuenciadores o reproductores de archivo MIDI. Los archivos
Standard MIDI no son especficos de un programa secuenciador, tipo de ordenador
o dispositivo concreto. Cualquier secuenciador debera poder interpretar, al menos,
el tipo de formato de archivo MIDI 0. Los archivos Standard MIDI contienen informacin sobre eventos MIDI, p. ej. posiciones temporales y asignaciones de canal, nombres
de pistas individuales, nombres de instrumentos, datos de control, cambios de tempo
mucho ms.
Archivos de audio con canales separados Todos los canales de un archivo de audio
multicanal (estreo o surround) se suelen tratar en bloque. Se dice que estos archivos
estn entrelazados. Si se edita un canal, esto afectar al resto de canales por igual.
Logic Pro le permite separar estos archivos, convirtindolos en archivos de audio con
canales separados, lo que permite la edicin independiente de cada uno de ellos. Vase
tambin Archivo de audio entrelazado.
rea Listas rea de la ventana Organizar, con cuatro pestaas independientes que
muestra un listado de los siguientes tipos de datos: eventos, pasajes, marcadores,
cambios de tempo y comps/armaduras.
rea Multimedia rea mostrada en la parte derecha de la ventana Organizar cuando se
hace clic en el botn Contenidos en la barra de herramientas de Organizar. Contiene las
pestaas Bandeja, Bucles, Biblioteca y Navegador, que ofrecen acceso a todos los tipos
de contenidos admitidos en Logic Pro.
rea Organizar El principal espacio de trabajo de Logic Pro. Se utiliza para grabar, editar, mover y ordenar los pasajes MIDI y de audio de un proyecto. Tambin se utiliza para
la grabacin y reproduccin automatizada.
Arrastrar y soltar Tomar objetos con el ratn, moverlos y soltarlos con el botn del ratn.
ASCII Siglas de American Standard Code for Information Interchange. Conjunto de
caracteres de ordenador estndar, que permite a los ordenadores reconocer los caracteres de texto. Cuando se introducen caracteres ASCII desde el teclado, el ordenador los
interpreta como elementos binarios para que puedan leerse, manipularse, almacenarse
y recuperarse posteriormente. Vase tambin Cdigo de exploracin.
Ataque Fase inicial de un evento sonoro. Tambin parte de una envolvente (vase
Envolvente).
Atenuar El acto de reducir el nivel de una seal de audio (vase Realce y Corte).
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Atributos de nota Describe las funciones incluidas en el men Atributos del Editor de
partituras. Estas determinan aspectos tales como direccin de la plica, color, posicin
de enarmnicos y otras opciones para la visualizacin (e impresin) de eventos de nota.
Audicin binaural Una descripcin del modo en el que los seres humanos procesan la
informacin del posicionamiento de audio, lo que permite la identificacin de la direccin de la fuente de una seal (en frente, detrs, por encima de, por debajo de la posicin de audicin o la izquierda o a la derecha de esta).
Audio Units (AU) Audio Units es el formato estndar de Mac OS X para los mdulos en
tiempo real. Se puede utilizar para efectos de audio, instrumentos de software y generadores. El formato Audio Unit se incorpora al sistema operativo e instalado en el mdulo
Audio Unit; se puede acceder a l simultneamente desde cualquier programa aplicable. Logic Pro admite todos los mdulos compatibles con el formato Audio Unit.
Automatizacin La automatizacin es la capacidad de grabar, editar y reproducir
los movimientos de todos los potencimetros, controles y botones, entre los que se
incluyen: faders de volumen, panormica, EQ y controles de envo auxiliar, adems
de la mayora de los parmetros de los mdulos de efectos e instrumentos.
Bajo Un instrumento musical. Este trmino tambin hace referencia a los sonidos
o a los componentes de baja frecuencia en un sonido. Vase Frecuencia.
Bandeja de audio Ventana (o pestaa en el rea Multimedia de la ventana Organizar) utilizada para tareas de gestin, y conversin, de pasajes y archivos de audio del proyecto.
Vase rea Multimedia.
Barra de desplazamiento y deslizador Barra gris en el borde de una ventana. Para seleccionar la seleccin del proyecto mostrada en la ventana, se utiliza una caja mvil del interior de la barra.
Barra de herramientas La parte superior de la ventana Organizar incluye la barra
de herramientas, que se utiliza para acceder u ocultar determinadas reas en pantalla,
tales como el rea de Contenidos o Listas o el Inspector. Tambin contiene una serie
de botones de las principales funciones, tales como Bloqueo/desbloqueo de posiciones SMPTE. Si lo desea, puede personalizar la barra de herramientas libremente segn
sus necesidades.
Barra de men local Men de una ventana que solo contiene las funciones relevantes de aquella ventana.
Barra de men principal La barra de la parte superior de la pantalla, que ofrece funciones globales tales como abrir, guardar, exportar o importar proyectos. No ofrece
acceso a las funciones locales de la ventana. No obstante, contiene un men Edicin,
con comandos que se aplican a la ventana activa.
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CAF Forma abreviada del formato Core Audio. Este formato de archivo puede utilizarse
como contenedor de archivos de audio comprimidos o descomprimidos de (casi) cualquier tamao, frecuencia de muestreo o profundidad de bits. El formato de archivo CAF
puede gestionar grabaciones de audio de 3 horas de duracin aproximadamente (con una
frecuencia de muestreo de 44,1 kHz, ms cortas con frecuencias de muestreo ms altas).
Cada Un parmetro de Envolvente que determina el tiempo que tarda una seal en
caer desde el nivel mximo de ataque al nivel de sostenimiento. Vase Envolvente.
Caja Parmetros de objeto La caja Parmetros de objeto muestra las propiedades
de cualquier objeto del entorno seleccionado.
Caja Parmetros de pasaje Caja de la esquina superior izquierda del rea Organizar,
utilizado para ajustar, de manera no destructiva, los parmetros de reproduccin de
pasajes individuales, entre los que se incluye cuantizacin, transposicin, velocidad,
compresin y retardo. Estos parmetros no modifican los datos almacenados; sino que
afectan al modo de reproduccin de los eventos.
Caja Parmetros de pista Vase la caja Parmetros de objeto.
Caja Parmetros Campo en la parte izquierda de las ventanas de Logic Pro (o en el
Inspector). Se utiliza para ajustar los parmetros de la pista, pasajes, eventos u objetos
seleccionados. Vase tambin Inspector.
Cambio de tempo Un evento insertado en la pista Tempo (como un nodo) que indica
un cambio en el tempo en una posicin de comps/tiempo concreta.
Campo Buscar En muchas ventanas de Logic Pro encontrar un campo con esquinas
redondeadas y una lupa a la izquierda. Este campo le permite realizar bsquedas de
texto. Por ejemplo, los campos Buscar de la ventana Comandos de teclado o del navegador de bucles.
Canal Una canal es una representacin virtual de un canal en una consola de mezclas.
Cada canal contiene un nmero de controles similares, entre los que pueden incluirse
algunos o todos los que se citan a continuacin: un botn Silenciar, un fader Nivel, un
control de panormica/balance, una ranura de entrada, una ranura de salida, ranuras de
envo, ranuras de insercin y un botn Formato. Los canales mostrados a la izquierda
de la ventana Organizar, y en la ventana del Mezclador, se utilizan para procesar la informacin de audio o MIDI que se direcciona desde las pistas del rea Organizar.
Canal aux Los canales aux se encuentran en el Mezclador (y a la izquierda de la ventana
Organizar) y pueden utilizarse como (buses de) envo/retorno y controles de subgrupos.
Canal de audio Canal en el Mezclador utilizado como destino para las pistas de audio
del rea Organizar. Todos los datos de la pista de audio se direccionan automticamente
al canal de audio asignado en la lista de pistas del rea Organizar.
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Carpeta de proyecto En Logic Pro, la carpeta de nivel superior que contiene todos
los contenidos asociados con un proyecto, entre los que se incluyen archivos de audio,
instrumentos sampler y muestras, vdeo y otros datos.
Casilla Una caja pequea. Para seleccionar o deseleccionar (activar o desactivar) una
opcin, se hace clic en una casilla.
CD Audio Forma abreviada de Compact DiscAudio; un estndar de CD de msica
estreo: frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y profundidad de 16 bits.
Centsima Una divisin de afinacin de un semitono. En un semitono hay cien centsimas. Muchos de los instrumentos de software de Logic Pro contienen un parmetro
de afinacin que permite afinar los sonidos en incrementos de centsima.
Clave La escala utilizada en una pieza musical, centrada en torno a un tono especfico.
El tono especfico se denomina raz de la clave. Tambin puede referirse a una tecla
blanca o negra en un teclado musical (MIDI).
Clic Metrnomo o sonido de metrnomo.
Cdigo de exploracin Cada tecla de un teclado de ordenador tiene un cdigo de
exploracin en lugar de un smbolo ASCII asociado a ella. Por ejemplo: las teclas ms
y menos del teclado numrico y las teclas correspondientes de la parte superior del
teclado tiene un cdigo de exploracin diferente, pero utilizan el mismo smbolo ASCII.
Cdigo temporal Un formato (y seal) para asignar una unidad temporal secuencial
nica para cada fotograma de vdeo o posicin del proyecto. Por ejemplo, el cdigo
temporal SMPTE se mide en horas : minutos : segundos : fotogramas y subfotogramas.
Cdigo temporal MIDI (MTC) Traduccin de una seal de cdigo temporal SMPTE a
una seal de cdigo temporal MIDI estndar. MTC se utiliza para sincronizar Logic Pro
con dispositivos MIDI, otros secuenciadores y mquinas de cinta de vdeo y audio o
disco rgido que admiten el cdigo temporal MIDI. MTC determina posiciones temporales absolutas y admite mensajes de inicio, parada y continuacin.
Comando de teclado Funcin que puede ejecutarse pulsando una tecla especfica
(o combinacin de teclas) en el teclado de su ordenador o en un controlador MIDI.
Combinar Mezclar o fusionar dos o ms eventos o pasajes MIDI en un nico evento
o pasaje.
Compartir Los ajuste de los canales, los ajustes de los mdulos y los comando de
teclado pueden guardarse y accederse (compartirse) en una red local o una cuenta .Mac.
Comps En una partitura, un comps es una medida que contiene un nmero especfico de tiempos y establece la estructura rtmica de una pieza musical.
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Convertidor de DA o DAC Forma abreviada de convertidor digital/analgico; un dispositivo que convierte una seal analgica en una seal digital.
Convertidor de frecuencia de muestreo Dispositivo o algoritmo que traduce una frecuencia de muestreo a otra.
Core Audio Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores
Macintosh con Mac OS X versin 10.2 o posterior. Core Audio forma parte integral de
Mac OS X y permite el acceso a interfaces compatibles con Core Audio. Logic Pro es
compatible con cualquier hardware de audio que ofrezca drivers/soporte de Core Audio.
Core MIDI Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores
Macintosh con Mac OS X versin 10.2 o posterior. Core Audio forma parte integral de
Mac OS X y permite el acceso a dispositivos compatibles con Core Audio. Logic Pro es
compatible con cualquier hardware de audio que ofrezca drivers/soporte de Core Audio.
Cuadro de dilogo Una ventana que contiene una consulta o un mensaje. Debe interactuar con l (pulsando un botn) para poder continuar.
Cuantizacin Correccin temporal de las posiciones de las notas movindolas al
punto ms prximo de una rejilla de seleccin (este se selecciona a travs del men
Cuantizacin). Cuando se aplica cuantizacin a cualquier evento o pasaje seleccionados, Logic Pro mover todos los eventos de nota para que se alineen perfectamente
con la posicin ms prxima de la rejilla. La cuantizacin de Logic Pro es una operacin de reproduccin no destructiva, que permite cuantizar diferentes valores de
cuantizacin para que puedan escucharse mientras oye msica.
Cuenta atrs Tiempos que se escuchan antes del comienzo de una grabacin
(o reproduccin).
Cursor de reproduccin El cursor de reproduccin es una lnea blanca vertical que
indica la posicin de reproduccin actual en todas las ventanas de Logic Pro horizontales basadas en tiempo (p. ej. la ventana Organizar). El cursor de reproduccin puede
tomarse directamente y moverse con el ratn.
Curva Bezier Una curva creada a partir de una lnea que contiene dos puntos. Estos puntos influyen en el aspecto de la lnea, ya que hacen que adopte la forma de una curva.
En una aplicacin informtica, las curvas Bezier se crean moviendo los extremos de estos
dos puntos y ajustando la forma de la curva. Su nombre alude a Pierre Bezier, que descubri la frmula matemtica de estas curvas. En Logic Pro, las curvas Bezier se utilizan, por
ejemplo, para ajustar las curvas de automatizacin.
DAW Acrnimo de estacin de trabajo de audio digital. Un ordenador utilizado para
grabar, mezclar y producir archivos de audio.
dB Forma abreviada de decibelios, una unidad de medida que describe las relaciones
de niveles de voltaje, intensidad o potencia, especialmente en sistemas de audio.
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Distribucin de ventanas Una disposicin de varias ventanas, incluidos todos los parmetros de la pantalla (zoom, posicin, tamao de cada una de las ventanas, etc.) se
denomina Distribucin de ventanas. Si lo desea, puede cambiar entre distribuciones
de pantalla, del mismo modo que cambiara entre diferentes monitores de ordenador.
Driver Los drivers son programas que permiten a las aplicaciones informticas reconcer diversos elementos de hardware y software. Si no est instalado el driver correcto
de su hardware de audio, es posible que el ordenador no lo reconozca o no se pueda
trabajar con l adecuadamente. Vase Pestaa Dispositivos.
DSP (procesamiento de la seal digital) En Logic Pro, hace referencia al procesamiento matemtico de informacin digital para modificar una seal. Un ejemplo es
la ranura de insercin de los canales, que asigna efectos de DSP tales como compresin dinmica y retardo a la seal de un canal. Incluso operaciones sencillas, como
cambio de volumen y panormica, son clculos DSP.
Ecualizacin Vase EQ.
Editor Ventana para editar datos MIDI o datos de audio. Logic Pro ofrece Hyper Editor,
el Editor de teclado, la Lista de eventos y el Editor de partituras para los datos de eventos MIDI y el Editor de muestras para los datos de audio. La Lista de eventos tambin
puede utilizarse para tareas de edicin y colocacin de pasajes.
Editor de muestras El Editor de muestras de Logic Pro permite recortar de manera
destructiva, invertir, acortar, cambiar la ganancia y procesar archivos de audio de
muchas otras maneras. Adems, permite editar muestras individuales de un archivo
de audio compuesto por miles, o millones, de muestras. El Editor de muestras tambin
ofrece acceso a una serie de herramientas para el procesamiento de muestras especiales, denominadas de forma colectiva Digital Factory.
Editor de partituras El editor de Logic Pro que trabaja con la partitura estndar.
Los eventos MIDI se representan como negras, corcheas, blancas, etc. El Editor de
partituras le permite ajustar y editar la disposicin de la partitura e imprimirla.
Editor de teclado Un editor de eventos MIDI que muestra los eventos de nota como
barras horizontales. Los eventos pueden cortarse, copiarse, moverse y cambiarse de
tamao del mismo modo que los pasajes en Organizar.
Editor Hyper Editor grfico que puede utilizarse para crear o editar datos de control
y notas MIDI. Hyper Editor es ideal para disear partes de percusin y crear crescendo,
entre otras aplicaciones. Vase Conjunto Hyper y tambin Definicin de evento.
Efecto Un tipo de algoritmo de software que modifica el sonido de una seal de audio
de varias maneras. Logic Pro incluye un conjunto de efectos basados en el tiempo, efectos de EQ, dinmica, modulacin y distorsin en los formatos de los mdulos originales
de Logic Pro y Audio Units.
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Efecto Chorus Efecto obtenido al dividir en capas dos sonidos idnticos con un
retardo, y modulando ligeramente el tiempo de retardo de uno o ambos sonidos.
Esto hace que la seal de audio direccionada a travs del efecto suene ms espesa
y ms rica, dando la sensacin de que incluye varias voces.
Efecto de filtro Los filtros son efectos diseados para reducir la energa de una frecuencia especfica en una seal. Los nombres de los filtros hacen referencia a su funcin. Por
ejemplo: un filtro de paso bajo permite el paso de las frecuencias que son ms bajas que
la frecuencia de corte (vase Frecuencia de corte).
Efecto de filtro peine Un filtro peine normalmente hace referencia a un retardo breve
de la alimentacin que enfatiza los armnicos especficos en una seal. El nombre proviene
del aspecto de un grfico de espectro de frecuencias, similar a los dientes de un peine.
Efectos en tiempo real Efectos que pueden aplicarse a pasajes en tiempo real, durante
la reproduccin. Los efectos en tiempo real pueden utilizarse en cualquier ordenador
Macintosh que pueda ejecutar Logic Pro.
Entorno El entorno en Logic Pro representa grficamente las relaciones entre los dispositivos de hardware externos del ordenador y los dispositivos virtuales del ordenador. Adems de para el manejo bsico de salidas y entradas, el entorno se puede
utilizar para procesar datos MIDI en tiempo real e incluso para crear mquinas procesadoras, como generadores de ritmos virtuales, secuenciadores por pasos o complejos
editores de sintetizador.
Entrada de pinchazo, salida de pinchazo Entrada y salida de una grabacin para
sustituir una seccin de una grabacin existente. Este proceso se puede automatizar
en Logic Pro. Vase tambin Funcin de pinchazo preprogramado.
Envo Forma abreviada de envos auxiliares. Una salida en un dispositivo de audio utilizada para direccionar una cantidad de la seal controlada a otro dispositivo. Los envos
se suelen utilizar para enviar varias seales al mismo efecto, lo que resulta til para
efectos intensos, desde un punto de vista computacional, tales como la reverberacin.
Envolvente La envolvente representa grficamente la variacin que experimenta un
sonido a lo largo del tiempo. Una envolvente, utilizada como dispositivo de control, bsicamente determina cmo comienza, contina y finaliza un sonido. Las envolventes de sintonizador suelen estar compuestas por fases de ataque, cada, sostenimiento y liberacin.
EQ Forma abreviada de ecualizador. Los ecualizadores se utilizan para realzar o recortar
frecuencias en una seal de audio. Existen varios tipos de ecualizadores en Logic Pro.
Escala Un grupo de notas musicales relacionadas (o tonos) que forma la base de la
meloda y la armona de una pieza musical. Las escalas ms habituales son la escala
mayor y la escala menor.
Escala digital completa Vase DFS.
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Funcin Introduccin por pasos La funcin Introduccin por pasos le permite insertar
notas MIDI (una de cada vez) en un pasaje MIDI, cuando Logic Pro no est en modo de
grabacin en tiempo real. Esta le permite introducir notas que puede que sean demasiado rpidas para poder tocarlas o puede resultar til si est copiando una partitura,
pero no ejecuta la msica a la primera lectura. La introduccin por pasos puede realizarse en pantalla con el ratn o con el teclado del ordenador o teclado MIDI o con cualquier combinacin de estos dispositivos. Vase tambin Botn In.
GM Forma abreviada de General MIDI. Un estndar para mdulos de sonido MIDI que
especifica un conjunto uniforme de sonidos de instrumentos en los 128 nmeros de
programas, una asignacin de teclas estandarizada para los sonidos de batera y percusin en el canal MIDI 10, una disposicin multitmbrica de 16 partes y, al menos, polifona de 24 voces. La especificacin GM ha sido diseada para garantizar la compatibilidad
entre dispositivos MIDI. Una secuencia musical generada por un instrumento GM debera reproducirse correctamente en cualquier otro sintetizador GM o mdulo de sonido.
Grabacin El acto de capturar una interpretacin como datos de audio o MIDI en
Logic Pro. El trmino tambin se suele utilizar para referirse a los datos reales (en Logic Pro,
esto viene delineado por el uso de las palabras pasaje o archivo para hacer las cosas ms
claras cuando se habla de grabaciones).
GS Estndar GM extendido desarrollado por Roland Inc.
Herramienta Ampliacin Esta herramienta le permite acercar cualquier parte de la
ventana activa de Logic Pro.Si lo desea, puede seleccionar esta herramienta de la Caja
de herramientas o activarla utilizando otras herramientas manteniendo pulsada la tecla
Control y haciendo clic sobre ella.
Herramienta Cmara La herramienta Cmara se utiliza para seleccionar, y exportar,
secciones del grfico del Editor de partituras como archivos PDF.
Herramienta Cuantizar Herramienta con una Q. Se utiliza para aplicar cuantizacin
a eventos especficos (seleccionados), utilizando el valor de cuantizacin especificado
en el men Cuantizacin del Editor de teclado o del editor Lista de eventos.
Herramienta de fundido Herramienta en el rea Organizar, utilizada para crear un
fundido cruzado.
Herramienta Dedo Herramienta que tiene el aspecto de una mano con un dedo ndice
extendido (p. ej. en el Editor de teclado). Esta herramienta le permite manipular la longitud de los eventos o realizar otras operaciones en otras reas del programa.
Herramienta Lpiz Herramienta utilizada para crear pasajes MIDI vacos en el rea
Organizar. Tambin puede utilizarse para aadir pasajes de audio a Organizar, cuando
se utiliza junto con la tecla Maysculas. En el Editor de muestras, el Lpiz puede utilizarse para introducir crestas de seal transitorias (chasquidos y clics) en las seales.
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Herramienta Mano Una herramienta que se utiliza para mover pasajes en el rea
Organizar o eventos en los editores o mdulos entre las ranuras de insercin del
Mezclador. Aparece automticamente cuando se coloca la flecha del ratn sobre
un pasaje o evento si est seleccionada la herramienta Puntero.
Herramienta Marquesina Herramienta con forma de cruz de la Caja de herramientas
de Organizar, utilizada para seleccionar y editar partes de pasajes MIDI y de audio.
Herramienta Pegamento Esta herramienta puede utilizarse para combinar pasajes
o eventos haciendo clic en dos (o ms) de estos elementos.
Herramienta Puntero Herramienta utilizada para seleccionar o editar pasajes, eventos,
elementos de men o interfaz y mucho ms en Logic Pro.
Herramienta Separacin de voces Si lo desea, puede separar voces polifnicas en diferentes pentagramas en el Editor de partituras dibujando una lnea divisora con la herramienta Separacin de voces (siempre que utilice un estilo de pentagrama polifnico).
Herramienta Silenciar Esta herramienta le permite detener la reproduccin de un
pasaje o evento haciendo clic sobre l.
Herramienta Solo Si se hace clic con la herramienta Solo sobre pasajes o eventos individuales, manteniendo pulsado el botn del ratn, dichos elementos se oirn de manera
aislada. Todos los dems objetos se silenciarn.
Herramienta Velocidad Esta herramienta, incluida en los editores MIDI de Logic Pro,
le permite ajustar la velocidad de eventos de notas individuales o agrupados.
Icono Smbolo grfico pequeo. En Logic Pro, se puede asignar un icono a cada pista.
Importacin El proceso de incorporar archivos de diferentes tipos en un proyecto de
Logic Pro. Los archivos importados pueden crearse en otra aplicacin, capturarse desde
otro dispositivo o tomarse de otro proyecto de Logic Pro.
Iniciacin Monitorizacin (audicin de la reproduccin) mientras se avanza rpidamente o se retrocede.
Inspector rea situada en el borde izquierdo de la ventana Organizar y los editores,
que contiene las cajas de los parmetros y los canales (Organizar) de la pista seleccionada. Vase tambin Caja Parmetros. El rea del Inspector se actualiza para reflejar los
parmetros relevantes segn cul sea la ventana activa.
Instrumento de software La contrapartida en software de los samplers o mdulos de
sintetizador de hardware o fuente de sonido acsticas tales como bateras o guitarras.
Los sonidos generados por los instrumentos de software se calculan mediante la CPU
del ordenador y se reproducen a travs de las salidas de la interfaz de audio. A menudo
se denominan, de manera coloquial, softsynths o softsamplers.
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Men Ajustar Un men local que se incluye en el men local de las ventanas de edicin lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o los eventos cuando se editan; p. ej. las longitudes y los recortes se ajustarn a la posicin ms prxima posible
(determinada por el valor del men Ajustar).
Men Ajustes Se encuentra en la cabecera gris de la parte superior de todas las ventanas de los mdulos. Le permite guardar, cargar, copiar y pegar ajustes: los valores de los
parmetros de los efectos y los instrumentos de software.
Men Arrastrar Un men local que se incluye en el men local de las ventanas de edicin lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o eventos cuando se arrastran
a una posicin superpuesta.
Men Cuantizacin Men que aparece en todas las partes de Logic Pro y que determina la rejilla de cuantizacin actual. Vase Botn Cuantizar y Herramienta Cuantizar.
Men Herramienta Disponible en la barra de men local de una ventana, contiene las
herramientas para la edicin, acercamiento/alejamiento, recorte o manipulacin de elementos de la ventana.
Men jerrquico Los mens estructurados que abren submens en cascada cuando
se selecciona una entrada individual en un nivel superior.
Metadatos Los metadatos son informacin descriptiva adicional que se almacena en
la cabecera del archivo de una serie de tipos de archivos (p. ej. AAF). Se utiliza para hacer
referencia al contenido externo, con el fin de simplificar bsquedas y muchas ms cosas.
Metrnomo Un dispositivo que produce un sonido que marca el tiempo. En Logic Pro,
puede configurarse en Ajustes del metrnomo del proyecto.
Mezcla Un trmino que se suele utilizar para describir la aplicacin de bounce (vase
Bounce) o fusin de pistas (vase Combinar).
Mezcla El proceso de dar forma al sonido global de un proyecto ajustando los niveles
de volumen, las posiciones panormicas, aadiendo EQ y otros efectos y utilizando la
automatizacin para modificar dinmicamente estos y otros aspectos.
Mezcla procesada/seca Hace referencia a la relacin de una seal a la que se han aadido efectos (procesada) y la seal original sin procesar (seca).
Mezclador La ventana Mezclador muestra todos los canales de pistas, instrumentos
y canales MIDI (o solo los deseados). Estos canales le permiten controlar todos los
aspectos de salida y procesamiento de pista, entre los que se incluyen nivel, panormica, procesamiento de efectos e instrumentos, direccionamiento y muchos ms.
Mezclador de entorno Vase Capa del Mezclador.
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Normalizar Esta funcin aplica los ajustes de las cajas de parmetros a los eventos
MIDI seleccionados (modificando los propios eventos reales) y borra los ajustes de
parmetros existentes. Por lo que se refiere al audio, una funcin Normalizar diferente
aumenta el volumen de un archivo de audio grabado al mximo nivel digital, sin modificar el contenido dinmico.
Nmero de nota Tono de una nota MIDI, controlado por el primer byte de datos de un
evento de nota MIDI.
Objeto El trmino se utiliza para hacer referencia a la representacin grfica de elementos en el entorno de Logic Pro. Estos elementos pueden utilizarse para crear y procesar
datos MIDI en tiempo real e incluso para crear mquinas de procesamiento, tales como
generadores de ritmo virtuales o secuenciadores por pasos. Entre los ejemplos de los
objetos del entorno se incluyen los Instrumentos, los multiinstrumentos, los faders y los
arpegiadores, entre otros. La capa del Mezclador del entorno contiene objetos que procesan datos de audio.
Objeto de instrumento Un objeto en el entorno de Logic Pro diseado para comunicarse con un dispositivo MIDI de un nico canal. Un objeto de instrumento representa
un dispositivo fsico o virtual que gestiona informacin MIDI. Vase tambin Objeto
multiinstrumento.
Objeto multiinstrumento Un objeto del entorno de Logic Pro que representa a un dispositivo de hardware o software multitmbrico que reacciona a MIDI. El objeto multiinstrumento se componen principalmente de 16 objetos de instrumento combinados en
un nico paquete. Cada uno de ellos, denominado subinstrumento, tiene un canal MIDI
fijo. Todos los subcanales comparten el mismo puerto MIDI. Todos los dems parmetros pueden ajustarse de manera individual. El propsito del objeto multiinstrumento es
gestionar los dispositivos MIDI multicanal, que pueden recibir datos MIDI (y reproducir
diferentes sonidos) en diferentes canales MIDI.
Onda Una representacin visual de una seal de audio. Los grficos de onda discurren de
izquierda a derecha y se centran en una lnea horizontal. Las partes ms altas de la onda
(picos de amplitud) se indican como crestas ms altas o curvas ms elevadas en la onda.
Onda de difusin Vase Onda.
Opcin Funcin alternativa, a menudo mostrada en forma de casilla y otras veces
como entrada de men.
Opcin Tecla de modificacin, tambin conocida como la tecla Alt (z) en MS Windows.
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Glosario
OpenTL Forma abreviada de Lista de pistas abierta. Este formato de archivo, que suele
utilizarse para el intercambio de datos con los grabadores de disco rgido de Tascam,
tales como el MX 2424, puede ser importado y exportado por Logic Pro. El formato de
archivo OpenTL solo admite el intercambio de datos de audio (pasajes de audio, incluyendo informacin sobre la posicin de las pistas). Los datos MIDI y de datos de automatizacin se omiten cuando se utiliza la funcin de exportacin de OpenTL de Logic Pro.
Panormica binaural Un proceso que emula la audicin binaural.
Panormica, Posicin panormica La colocacin de las seales de audio mono en
el campo Estreo, ajustando diferentes niveles en ambos lados (vase Control de
balance).
Panoramizador surround Sustituye al control de panormica/balance de los canales;
se ajusta en Surround en la ranura de salida. Le permite controlar la colocacin relativa
de la seal del canal entre los altavoces disponibles en el formato surround del proyecto seleccionado).
Parmetro Swing Modifica la rgida sincronizacin de una rejilla de cuantizacin retrasando cada nota alterna de una subdivisin especfica en una cantidad concreta.
Pasaje Los pasajes pueden identificarse en las pistas Organizar: se trata de barras rectangulares que actan como contenedores de datos de audio o MIDI. Existen tres tipos
diferentes de pasajes: pasajes de audio, pasajes MIDI y pasajes de carpeta (que suelen
denominarse Carpetas). Vase tambin: Pasaje de audio, Pasaje MIDI y Carpeta.
Pasaje de audio rea seleccionada de un archivo de audio que puede colocarse en
las pistas de audio del rea Organizar, del mismo modo que un pasaje MIDI puede
colocarse en pistas MIDI. Los pasajes de audio son alias (o punteros) de partes de archivos de audio. Su longitud puede variar entre una sola muestra o la longitud del archivo
de audio subyacente. Logic Pro le permite editar pasajes de audio sin alterar el archivo
de audio original. Vase tambin Pasaje y Pasaje MIDI.
Pasaje de audio clonado Un pasaje de audio clonado es un indicador del pasaje original. Cuando ajuste los puntos inicial o final de cualquiera de estos pasajes clonados,
todos los dems pasajes clonados se ajustarn del mismo modo.
Pasaje MIDI Contenedor de datos de eventos MIDI, mostrado en el rea Organizar
como una barra horizontal con un determinado nombre.
Pedal de resonancia Un interruptor de pie momentneo que se conecta a los teclados MIDI. Transmite el controlador MIDI nmero 64, que Logic Pro graba y reproduce.
Pelcula Vase Pista Vdeo.
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Pendiente de filtro La pendiente de filtro es la inclinacin, o intensidad, de la atenuacin de filtro (reduccin de nivel). Por ejemplo, una pendiente de filtro de 6 dB por
octava sonara mucho ms suave que una pendiente de filtro de 12 dB por octava.
Pestaa Dispositivos En Logic Pro, la pestaa de Logic Pro > Preferencias > Audio >
Dispositivos se utiliza para seleccionar y configurar sus dispositivos de hardware de
audio. Normalmente se suele modificar la configuracin de drivers de sus dispositivos,
cuando se utilizan los parmetros de la pestaa Dispositivos. Vase tambin Driver.
Pico 1) El mximo nivel en una seal de audio. 2) Porciones de una seal de audio digital que superan los 0 dB, lo que da como resultado saturacin. Se pueden utilizar las
herramientas del medidor de nivel de Logic Pro para localizar los picos y eliminar o evitar la saturacin. El comando Buscar pico en el men Funciones del Editor de muestras busca el bit de la muestra con el mximo valor de amplitud.
Pico de amplitud El punto ms alto de una seal de audio.
Pista Una fila horizontal en el rea Organizar que contiene pasajes de audio o MIDI
que pueden reproducirse a lo largo del tiempo. Cada pista tiene un destino especfico
(un canal) hacia el que se direccionan los datos. Logic Pro permite el uso de miles de
pistas en un proyecto.
Pista Acordes Una de las pistas globales. contiene smbolos de acordes que pueden
derivarse de pasajes MIDI o crearse con el ratn. Tambin puede insertar estos smbolos en la partitura. La nota raz del acorde determina la transposicin (alteracin de
tono) de los bucles Apple Loops y puede afectar a la reproduccin de los pasajes MIDI.
Pista de asignacin de tiempos La pista global utilizada para analizar pasajes MIDI
o de audio y crear eventos de tempo basados en eventos de nota o transitorios de
estos pasajes. Esto le permite sincronizar ms fcilmente las grabaciones libres existentes (aquellas realizadas sin el clic de un metrnomo) en otros proyectos.
Pista de audio Una pista de la ventana Organizar que se utiliza para reproducir, grabar
y editar pasajes de audio. Se direcciona a un canal de audio en el Mezclador.
Pista de comps Pista global que muestra todas las armaduras y compases de
un proyecto.
Pista de marcador Una de las pistas globales, utilizada para la creacin, edicin y visualizacin de evento de marcador.
Pista protegida Una pista protegida no permite que su contenido sea movido
o modificado.
Pista Tempo Una de las pistas globales que muestra cambios de tempo como nodos.
1078
Glosario
Pista Transposicin Componente de una pista global que muestra los eventos de
transposicin.
Pista Vdeo El componente de una pista global que le permite la visualizacin de clips
de vdeo.
Pistas globales Las pistas globales se encuentran en la parte superior de las ventanas
de edicin lineal. Le permiten visualizar, crear y editar marcadores, eventos de tempo
y cambios de tecla, adems de asignar tiempos y llevar a cabo otras operaciones.
Plantilla Un proyecto que contiene los ajustes y las preferencias que usted ha definido.
Las plantillas sirven como punto de partida para nuevos proyectos (tareas de orquestacin, proyectos de solo audio, proyectos solo MIDI, etc. segn sus necesidades personales). Cualquier proyecto puede utilizarse como una plantilla y puede crear y guardar
varias plantillas.
Por omisin El valor del parmetro preajustado.
Portapapeles El Portapapeles es un rea invisible, en la que se puede cortar o copiar
datos seleccionados utilizando el men Edicin. Los datos almacenados en el Portapapeles
pueden pegarse en diferentes posiciones. En Logic Pro, el Portapapeles puede utilizarse
para intercambiar datos en un nico proyecto o entre proyectos.
Post-fader Los envos en mezcladores analgicos se colocan antes (pre) o despus del
fader (post). Post-fader significa colocado despus del fader de volumen en el flujo de la
seal, con el nivel de una seal hacia el envo cambiando con los movimientos del fader.
Postpulsacin Tipo de dato MIDI generado por la presin ejercida sobre las teclas despus de ser pulsadas. Existen dos tipos: postpulsacin del canal, cuyo valor se mide utilizando un sensor que cubre todo el teclado. Afecta a todas las teclas tocadas. Postpulsacin
polifnica (poco frecuente) se mide de manera individual y se transmite para cada tecla.
La postpulsacin tambin se describe como la presin ejercida sobre la tecla o la sensibilidad a la presin.
Pre-fader Los envos en mezcladores analgicos se colocan antes (pre) o despus del
fader (post). Pre-fader significa colocado antes del fader de volumen en el flujo de la
seal, por lo que el nivel de una seal direccionada antes del fader a un envo permanece constante, independientemente de los movimientos del fader.
Preajustes Conjunto de valores de los parmetros de los mdulos que pueden cargarse, guardarse, copiarse o pegarse a travs del Men de ajustes de la cabecera de
la ventana del mdulo. Vase Ajuste y Men Ajustes.
Presin Vase Postpulsacin
Glosario
1079
Profundidad de bits El nmero de bits utilizados por una grabacin digital o un dispositivo digital. El nmero de bits de cada muestra determina el rango dinmico mximo
(terico) de los datos de audio, independientemente de la frecuencia de muestreo.
Proyecto El documento de cancin de Logic Pro, que contiene indicadores a archivos
y pasajes de audio, adems de datos MIDI reales (en pasajes MIDI). En el documento del
proyecto tambin se guardan otros ajustes y preferencias.
Punto de anclaje El punto de inicio del archivo de audio en el que est basado un
pasaje de audio. Vase tambin Editor de muestras.
Puntos de cruce cero Un punto en un archivo de audio en el que la onda cruza el eje
de amplitud cero. Si corta un archivo de audio en un punto de cruce cero, no se producir ningn chasquido en el punto de corte.
QuickTime QuickTime es un estndar Apple para mltiples plataformas para la reproduccin y codificacin de vdeo con datos comprimidos. Las pelculas QuickTime pueden ejecutarse en una ventana de Logic Pro o en una pista de vdeo global, sincronizada
con el proyecto. Cuando mueva el cursor de reproduccin, la pelcula avanza y viceversa.
RAM Forma abreviada de memoria RAM. Capacidad de memoria del ordenador,
medida en megabytes (MB), que determina la cantidad de datos que puede procesar
y almacenar temporalmente el ordenador en un momento determinado.
Rango dinmico El rango dinmico es la diferencia de nivel entre el pico de seal ms
alto que puede reproducir un sistema de audio (o dispositivo del sistema) y la amplitud
del componente espectral mas alto del ruido de fondo. En otras palabras, el rango dinmico es la diferencia entre la seal ms alta y la seal ms baja que puede reproducir
un sistema. Se mide en decibelios (dB).
Ranura de envo Un panel mostrado en los canales del Mezclador que le permite
enviar (a travs de un bus) una parte (o todas) de la seal de audio a un canal auxiliar.
Puede utilizar varios envos en canales.
Ranura de insercin Un panel en los canales de Logic Pro donde se puede programar
(insertar) un mdulo de efecto.
Realce El acto de aumentar un nivel de audio (vase Recorte).
Recorte El acto de reducir un nivel, o frecuencia, cuando se utiliza un ecualizador
u otros filtros. Tambin se utiliza para dividir y eliminar fsicamente secciones de archivos, pasajes, etc. (vase Realce y Atenuar).
ReCycle ReCycle es el nombre de una aplicacin de software del fabricante Propellerhead,
y sirve principalmente como herramienta de edicin y produccin de bucles (muestras de
audio repetidos). ReCycle utiliza formatos de archivo especficos (.REX) que pueden ser
importados por Logic Pro.
1080
Glosario
Glosario
1081
1082
Glosario
Secuenciador por pasos Mientras que todos los secuenciadores, incluido Logic Pro,
avanzan a travs de una serie de eventos, este trmino se utiliza para describir un dispositivo de los aos seminales de los sintetizadores analgicos. Bsicamente, se ajustaron
individualmente dos filas de potencimetros (normalmente 8) para controlar el tiempo
de puerta (longitud de la nota) y el tono de un sintetizador conectado. El secuenciador
pasara por estos ajustes de potencimetro una vez o en repetidas ocasiones. Muchos
instrumentos de software modernos, especialmente los sintetizadores de percusin,
incluyen un secuencia por pasos integrado que se sincroniza con la reproduccin de
Logic Pro. Ultrabeat incorpora un secuencia por pasos que es considerablemente ms
flexible que sus anteriores primos analgicos.
Seleccin con marco Tcnica para seleccionar pasajes, objetos o eventos consecutivos
haciendo clic, manteniendo pulsado el botn del ratn, y arrastrando la flecha del ratn
alrededor de los elementos deseados. Una envolvente de seleccin con marco (un contorno) se expandir desde la posicin de inicio de la flecha del ratn. Se seleccionarn
todos los objetos tocados o encerrados por la envolvente del marco de seleccin.
Semitono Menor intervalo entre dos tonos en la escala diatnica estndar, igual a
un medio tono. Un semitono tambin se denomina medio paso o medio tono.
Seal analgica Una descripcin de los datos compuesta por un nivel de voltaje continuamente variable, que representa informacin de audio. Las seales analgicas deben
digitalizarse o capturarse para poder ser utilizadas en Logic Pro. Comparar con Digital.
Silenciar Desactiva la salida de audio de un canal o pista. Se puede silenciar una pista o un
canal haciendo clic en el botn Silenciar de la lista de pistas o en la parte inferior del canal).
Sincronizacin Mtodo para asociar varios dispositivos de grabacin o reproduccin.
En casi todas las configuraciones sincronizadas, habr un dispositivo maestro y uno
o ms dispositivos esclavo cuyo reloj de sincronizacin se gua por el principal.
Sincronizacin Medida de la capacidad de reproducir notas en el momento adecuado. Sincronizacin tambin hace referencia a la sincronizacin entre eventos,
pasajes y dispositivos.
Sincronizador Unidad central utilizada para controlar la sincronizacin de varios dispositivos. En la mayora de las situaciones, Logic Pro actuar como el sincronizador maestro.
Sintetizador Un dispositivo (hardware o software) que se utiliza para generar sonidos.
La palabra procede de los primeros intentos con mquinas mecnicas y electrnicas
para emular (o sintetizar) los sonidos de los instrumentos musicales, voces, cancin de
un pjaro, etc. Logic Pro incluye varios sintetizadores de software, entre los que se
incluyen ES1, ES2, EFM 1, ES E, ES P y ES M.
SMF Vase Archivo Standard MIDI.
Glosario
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1084
Glosario
Glosario
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1086
Glosario
Vista Editor Casi todos los mdulos de Logic Pro (y Audio Units) ofrecen una visualizacin grfica de parmetros de efecto e instrumento. La vista Editor es la vista por omisin, pero puede accederse a ella desde la opcin Editor del men View situado en la
parte superior de las ventanas de todos los mdulos, si se activa la vista Controls.
WAV, WAVE El formato de archivo de audio primario utilizado por los ordenadores
compatibles con Windows. En Logic Pro, todos los archivos WAV grabados y creados
mediante Bounce estn en formato Broadcast Wave, que incluye informacin de
tiempo de alta resolucin que almacena la informacin sobre la posicin. Esto facilita
la alineacin de estos archivos en otras aplicaciones de audio y vdeo.
Word Clock Seal de reloj requerida por las interfaces de audio digital para garantizar
que las frecuencias de muestreo de los dispositivos conectados se ejecutan de manera
sincrnica. Cuando se conectan dos dispositivos a travs de una interfaz de audio digital
(como p. ej. S/P-DIF o ADAT ptica), Word Clock se transmite a travs del circuito de
audio. Si desea que se comuniquen entre s ms de dos dispositivos de audio digital, en la
mayora de los casos, deber utilizar puertos Word Clock separados para la sincronizacin.
XG Estndar General MIDI ampliado de Yamaha, compatible con Roland GS.
Zoom Una accin que ampla (acerca la imagen) o disminuye (aleja la imagen) el
tamao de la visualizacin en una ventana de Logic Pro. La herramienta Zoom, y los
controles de zoom situados en las esquinas inferior izquierda y derecha de las ventanas, se utilizan para tareas de alejamiento/acercamiento de la imagen. Vase tambin
Control de zoom y Nivel de zoom.
Zoom de pista automtico Funcin del men Visualizar que aumenta automticamente la pista actualmente seleccionada.
Glosario
1087
A
AAC. Vase Advanced Audio Codec (AAC)
abrir
archivo AAF 696
archivo de pelcula 870
archivo OMF 693
archivo Open TL 694
archivo Standard MIDI 689
canciones antiguas 150
proyecto 149
proyecto GarageBand 691
accelerando 1053
acentos (notacin) 746
acercamiento o alejamiento
onda de los pasajes de audio 71
seccin de la pantalla 72
acercar o alejar el zoom
con las barras de desplazamiento 70
ADAT 95, 1053
Advanced Audio Codec (AAC)
aplicar a archivo de audio 582, 663
archivo 277
descripcin 1053
reproduccin directa en Logic 296
AES/EBU 95, 1053
afinacin
alternativa 1025
Hermode 1027
aislar
canal 596
ajuste
instrumento MIDI externo 255
ajuste "Visor SMPTE/de compases grande" 127
ajuste Carpeta de grabacin 387
ajuste Crear carpetas de tomas 409
ajuste Cursor de reproduccin ancho 112
ajuste Monitorizacin de entrada automtica 385
ajuste Monitorizacin software 384
ajuste Post-panormica 253
ajuste Puntillos mx. (Editor de partituras) 801
ajuste Silenciar/Solo de pista 213, 215
ajuste Sin superposicin (Editor de partituras) 800
ajuste de canal
ndice
ndice
1089
Afinado 1024
Audio 1030
Grabacin 1023
Importar 152
Metrnomo 1021
MIDI 1032
General 1032
Sincronizacin
General 907
ajuste Sncopas (Editor de partituras) 800
AKAI 1054
ALAC. Vase Apple Lossless Audio Codec
algoritmo de cambio de tono / compresin/
expansin temporal 549
soporte de terceros 550
algoritmo de compresin/expansin temporal /
cambio de tono 549
soporte de terceros 550
alias (carpeta MIDI)
edicin en el Editor de partituras 757
alias (pasaje MIDI) 304, 352, 1054
buscar 353
bsqueda de un original 353
conversin en un pasaje real 354
creacin 353
eliminar 354
reasignacin 353
seleccin 354
alias de objetos 992
aliasing 1054
altavoces 90
amplificadores 90
amplitud
descripcin 1054
visualizar en el Editor de muestras 533
AMS. Vase herramienta de Configuracin de Audio
MIDI (AMS)
analgica 1083
ancla 302
editar 313
proteger 314
aplicacin Node 104108
activacin 106
consideraciones sobre la red 105
efectos Audio Units 105
instrumentos Audio Unit 108
instrumentos con mltiples salidas 108
instrumentos EXS 108
preferencias 106
red Ethernet 105
aplicar solo
pista 215
ajuste Silenciar/Solo de pista 215
varias 216
Apple Loops
aadir 285
1090
ndice
crear 545
revertir a 545
copiar/convertir 581
copiar seleccin 537
cortar seleccin 537
crear a partir de pasaje 584
crear a partir de un bucle Apple Loop 679
crear desde pista 584
crear fundido 539
desplazar a otra ubicacin 580
eliminacin de clics y chasquidos 538
eliminar (trasladando a la Papelera) 582
eliminar del proyecto 295, 310
eliminar desplazamiento de CC 543
eliminar fragmentos en silencio 563
expansin/compresin de tiempo 571
extraer plantilla groove 501
formatos de archivo compatibles 275
guardar
ajustes de bucle de muestra en cabecera de
archivo 543
copia 545
seleccin como archivo de audio 546
informacin de tiempo 337
invertir fase 542
manejar 575
normalizar 541
optimizar 583
ordenar 576
pegar seleccin 537
quantizing 553, 560
realizar un bounce 653
reduccin de ruido 556
renombrar 579
reproduccin de formatos comprimidos 296
revertir 541
seguir tempo del proyecto 572
transformacin en pasaje MIDI 558
ver informacin 576
ver pasajes asociados 308
visualizar como bits de muestra 535
archivo de audio con canales divididos 927
estreo 928
conversin a estreo entrelazado 929
desconexin 929
reconexin 929
exportar 930
importar 928
archivo de fundido, eliminacin 373
archivo MP3 277
crear 582
descripcin 1074
realizar un bounce 659
velocidad de bits 660
archivo OMF
exportar 692
ndice
importar/abrir 693
archivo Open TL
exportar 693
importar/abrir 694
archivo ReCycle 277
conversin en Apple Loop 299, 674
funcin Copiar como bucle ReCycle 300
funcin Pegar bucles ReCycle 300
importar 298
transferencia entre Logic y ReCycle 300
archivos de audio
silenciar seleccin 540
suavizar 538
archivo SDII 585
crear 582
importar/exportar 585
realizar un bounce 658
archivo Sound Designer. Vase archivo SDII
archivo Standard MIDI 277, 688
abrir 689
exportar 690
formato 0 689
formato 1 689
importar 689
archivo Wave 276
archivo Broadcast Wave 276
bounce 656
informacin de tiempo 337
realizar un bounce 658
rea/ventana Texto marcador 132
rea Listas, vista general 38
rea Multimedia, vista general 31
rea Organizar
cambio de fondo 318
edicin de eventos MIDI 426
edicin de pasajes 319378
editar datos de automatizacin 639
expansin/compresin de tiempo en pasajes 344
expansin de tiempo en pasajes 571
men Ajustar 319
anular la rejilla de ajuste 321
men Arrastrar 322
men de funcin rpida 330
mostrar rejilla 317
vista general 30
armadura 789
alternativa 794
copiado 792
creacin 791
editar 793
eliminar 793
en la Caja de componentes 747
seleccin 791
arrastrar (uso del ratn) 167
arrastre
men Respuesta de arrastre 104
1091
1092
ndice
preferencias 1051
seleccin de parmetro 631
ver todos los datos de automatizacin
existentes 633
ver varios parmetros 632
visualizacin de datos 630
automatizacin MIDI. Vase Hyper Draw
avance 113
ayuda en pantalla 17
B
balance Surround 895
Bandeja de audio
abrir
como ventana 308
en la ventana Organizar 307
archivo de audio
aadir 294
copiar/convertir 581
desplazar a otra ubicacin 580
eliminar del proyecto 295, 310
optimizar 583
ordenar 576
renombrar 579
ver pasajes asociados 308
cambiar visualizacin de la longitud 308
edicin de anclas 314
grupo de archivos de audio 577
abrir 579
eliminar 579
mostrar informacin de archivo 576
mostrar nmero de usos de pasaje 309
pasaje
bloquear 315
crear 309
desplazar dentro de un archivo de audio 312
eliminar 309
escuchar 310
gestionar 306
guardar como archivo de audio 584
ordenar 308
redimensionar 311
ver todo 308
pestaa en contraposicin a ventana 307
vista general 31
barra de color de pista 198
barra de control de pista 198
barra de desplazamiento 68
acercar o alejar el zoom 70
barra de herramientas
personalizar 75
vista general 29
barra de men local 49
barra de transporte
rea de visualizacin 124
ndice
C
cabecera de pista 197
cabeza de nota (notacin) 745
cableado MIDI 95
cables y conectores de audio 94
cables y conectores XLR 94
caja Parmetros de objeto 949, 1059
caja Parmetros de pasaje 44, 373378, 1059
1093
1094
ndice
crear 614
seleccionar entrada 615
usar como envo/retorno 615
usar como subgrupo 615
usar para procesamiento de audio externo 615
canal bus 1017
canal de audio 613
canal de entrada 1016
canal de escucha previa 1017
canal de instrumento 613
canal de salida 616
botn Bounce 653
canales de Organizar 44, 224
herramienta Mano 235
canal maestro 616
en proyectos surround 899
Vase canal maestro
canal MIDI 617
ajustar a volumen mximo 428
cambio por evento 191
funciones GM/GS/XG 620
guardar ajustes 619
cancin, abrir canciones antiguas 150
capa Objetos globales (Entorno) 935
capa Todos los objetos 935
carpeta (pasaje) 303, 366, 1060
aadir pasaje 369
creacin de alias 369
desempaquetar 367
eliminar pasaje 369
empaquetar 367
entrar 368
mostrar en Editor de partituras 845
nombrar 483
salir 368
solo 483
visualizar en el Mezclador 625
carpeta de tomas. Vase grabacin de tomas
casilla 57, 1061
casilla Fijar valor (Hyper Editor) 457
casilla Incluir componentes 148
casilla Ningn HMT (Inspector) 267
casilla No reiniciar (Inspector) 261
casilla Ocultar parmetros no usados (ventana
Transformacin) 516
casilla Primer byte de datos (Hyper Editor) 466
casilla Proteger MIDI (pista Asignacin de
tiempos) 719
casilla Sin transposicin 261
casilla Autodefinir (Hyper Editor) 463
casilla Multitmbricas 202
CD de audio Red Book 664
centsima 1061
Channel EQ 233
chasquidos, eliminacin 538, 557
claves (notacin). Vase notacin
ndice
1095
1096
ndice
superficie de control 88
teclado MIDI 88
USB 98
conjunto de partituras
copiar 833
creacin 833
para todos los instrumentos seleccionados 834
crear
diseos separados para partes 836
determinar instrumentos incluidos 832, 834
eliminar 834
importar 837
nombrar 831
visualizar instrumento individual 837
conjunto de transformacin
crear 522
importar 522
nombrar 522
seleccionar 506
Conjunto Hyper 452, 1062
borrar 471
copiar definicin de evento 464
crear 470
crear kit de percusin GM 470
eliminar 471
nombrar 471
por omisin 452
seleccionar 452, 472
Conjunto Hyper de controles MIDI 452
Conjunto Hyper de Kit de percusin GM 452
conjuntos de partituras
eleccin 831
escalado 835
controlador
descripcin 1062
reiniciar 428
uso para automatizacin 646
control balance/panormica 228, 595
controles de separacin 893
controles de zoom 70, 1062
convertidor AD 1062
convertidor DA 1063
convertir
archivo de audio 581
archivo de estreo dividido en estreo
entrelazado 929
automatizacin 651
definicin de evento 468
marcador en marcador de escena 873
copia de seguridad
archivo de audio 545, 686
revertir a 545
en .Mac 682
crear 683
restaurar 684
proyecto 687
ndice
D
DAE 15, 101
DAW. Vase estacin de trabajo de audio digital
dB. Vase decibelio
decibelio 1063
definicin de evento 462, 1064
1097
convertir 468
copiar entre conjuntos Hyper 464
crear 463
para los tipos de evento de un pasaje 464
para un evento especfico 463
varias 464
editar 465
estado de evento 465
mltiples 468
primer byte de datos 466
eliminar 465
nombrar 467
reorganizar canales 465
retrasar 468
seleccionar 463
desactivar
descripcin 1064
efecto de envo 252
mdulo 243
desplazamiento 114
en vertical y horizontal a la vez 69
uso de la rueda del ratn 168
desplazamiento de CC, eliminacin 543
detector de saturacin 594
digital 1064
Digital Factory
Audio a partitura 558
Audio Energizer 554
Groove Machine 553
Motor de cuantizacin 560
Silencer 555
Time and Pitch Machine 548
direccionamiento 1064
direccionamiento de efectos en paralelo 254
direccionamiento de efectos en serie 254
Direct TDM 101
disco rgido 87
dispositivo en modo batera 964
dispositivo MIDI
conexin 96
multitmbrico 97
distribucin de ventanas 81
cambio controlado por secuenciador 82
copiar 83
eliminar 84
guardar 81
importar 84
proteccin 83
recuperar 82
renombrar 84
restauracin 84
doble clic 167
documentacin 15
convenciones 16
sitios web 17
driver 1065
1098
ndice
E
edicin con precisin de muestra 320, 535
edicin destructiva
descripcin 1064
en el Editor de muestras 530, 538
editor, descripcin 1065
Editor de muestras
ajustar tempo a seleccin de archivo de
audio 543
amplitud
en unidades de muestra 533
en unidades de porcentaje 533
archivo de audio
aumento del volumen percibido 554
borrar porciones no seleccionadas 541
cambiar nivel 539
cambio de tono 548
compresin/expansin de tiempo 548
copiar seleccin 537
cortar seleccin 537
eliminacin de clics y chasquidos 557
eliminar desplazamiento de CC 543
eliminar seleccin 537
invertir fase 542
normalizar 541
pegar seleccin 537
quantizing 553, 560
reduccin de ruido 556
revertir 541
transformacin en pasaje MIDI 558
archivo estreo 46
barrido 531
buscar pico 532
buscar silencio 532
crear fundido 539
crear pasaje de audio 309
crear silencio 540
deshacer ediciones 544
Digital Factory. Vase Digital Factory
edicin de anclas 314
edicin destructiva 530, 538
ejes temporales absoluto y relativo 534
funciones de bucle de muestras 543
herramienta Lpiz 538
ir a
inicio/fin/ancla de seleccin 532
inicio/fin de seleccin 532
primera seccin de silencio 532
punto de mximo volumen del archivo de
audio 532
mdulos de AudioSuite 562
navegacin 532
personalizar
ndice
1099
Desplazamiento de CC 543
distribucin de ventanas 84
estilo de pentagrama 816
evento de acorde 724
evento de nota 436
evento de transposicin 724
evento MIDI 458, 483
fundido 371, 372
grabacin de audio 334, 402
marcador 136
objeto partitura 754
objetos del Entorno 938
pasaje 333
pasaje de audio 309
pista 206
ruido de fondo 563
seccin de archivo de audio 537
Entorno 9311017
abrir 933
asignacin de objetos a pista 210
cableado 945
en paralelo 949
en serie 948
objeto a entrada de subinstrumento 960
cables
colorear 936
ocultar 936
canal de escucha previa 1017
capa Mezclador 1014
capa Objetos globales 935
capa Todos los objetos 935
capas 933
creacin 934
eliminar 934
nombrar 934
seleccin 934
descripcin 1066
importar 952
Entorno multicapa 952
opciones 954
Instrumento asignado 964
intercambiar 951, 953
macro 994
objeto
ajustar a rejilla 940
ajuste de salida 944
alinear horizontal/verticalmente 940
copiado 939
creacin 938
desplazamiento 938
eliminar 938
filtrado en el men Asignacin de pistas 950
parmetros comunes 949
redimensionado 941
seleccin 941
ocultar Inspector 936
1100
ndice
ndice
1101
doblar 508
tipos de evento 484489
transformacin 505527
transponer
con pista Acorde/Transposicin 722
en la ventana Transformacin 511
velocidad
aumento gradual 507
cambiar aleatoriamente 525
limitacin 513
evento SysEx 488, 1084
creacin 1011
Visualizacin en formato hexadecimal 488
expandir/comprimir en el tiempo un pasaje 344, 571
exportar
archivo AAF 695
archivo Final Cut Pro/XML 696
archivo OMF 692
archivo OpenTL 693
archivo Standard MIDI 690
comandos de teclado 173
pasaje como archivo de audio 697
pista como archivo de audio 698
pistas de audio a pelcula 874
ExpressCard 93
F
Factory digital
Audio a plantilla Groove MIDI 501
fader de metaevento 1007, 1008
fader de nivel 228
fader SysEx 1010
fase, inversin 542
Final Cut Pro/XML
Conservar frecuencia de muestreo 696
exportar 696
importar 696
formato 5.1 (ITU 775) 881
formato 6.1 (ES/EX) 881
formato 7.1 (3/4.1) 882
formato 7.1 (SDDSSony Dynamic Digital
Sound) 882
formato Dolby Pro Logic 880
formato SDDSSony Dynamic Digital Sound 882
frecuencia de fotogramas
ajuste 908
detectar automticamente 707, 908
frecuencia de muestreo 154, 1068
al grabar 380
hacer concordar el archivo con la frecuencia de
muestreo del proyecto 155, 161
funcin Acceso rpido a automatizacin 646
funcin Activacin por deslizamiento 222
funcin Capturar eventos 120
funcin Compensar posicin de pasaje 314
1102
ndice
G
General MIDI. Vase GM
Gestor Audio Units 271
abrir 272
desactivar procesamiento por nodos 108
modo seguro 273
grabacin
archivo Broadcast Wave 1040
audio
comenzar 391
eliminar 402
formato (canal) 388
funcin Pinchazo preprogramado. Vase
grabacin con pinchazo
nombre de archivo 388
preparativos 380
tamao de archivo mximo 387
tempo del proyecto 402
ndice
1103
audio 379
armar pista 389
carpeta de grabacin 386
en modo Ciclo y Reemplazar 401
estreo 388
frecuencia de muestreo 380
funcin Reemplazar 401
monitorizacin 384386
mono 388
profundidad de bits 382
surround 388
tomas. Vase grabacin de tomas
evento de tempo 705
grabacin de audio y MIDI simultnea 390
metrnomo 382
MIDI
pasaje MIDI nico 409
grupo (de archivos de audio) 577
eliminar 579
grupo (Mezclador) 609612
ajustes 610
asignacin 609
desactivar temporalmente 612
guardar
ajuste de canal 238
ajuste de mdulo 246
ajuste de zoom 71
ajustes de canal MIDI 619
ajustes de proyecto 1020
comandos de teclado 170
compilacin 406
copia de archivo de audio 545
distribucin de ventanas 81
plantilla 165
preferencias 1020
proyecto 164
H
hardware Apogee 15
hardware TDM 15
Hermode Tuning 1027
herramienta
botn derecho del ratn 180
gama efectiva 178
herramienta Separacin de voces 822
herramienta alternativa 179
herramienta Borrador 182
herramienta Cmara 844, 1069
herramienta de Ampliacin 72, 183
herramienta de ampliacin 843
herramienta Pegamento 183
herramienta Separacin de voces 1070
herramienta Silenciar 183
herramienta Solo 183
herramienta Texto 183
1104
ndice
Lpiz 182
Puntero 182
seleccionar 179
con comandos de teclado 181
siguiente/anterior 181
Tijeras 183
herramienta Curva de automatizacin 642
herramienta Fundido cruzado 370
herramienta MIDI Thru 938
herramienta Seleccin de automatizacin 639
herramienta Separacin de voces 822
herramienta Borrador 182, 333, 436, 1057
herramienta Cmara 844, 1069
herramienta Comando-clic 179
herramienta Cuantizar 498, 1069
herramienta de Ampliacin 72, 183, 843
herramienta de Configuracin de Audio MIDI (AMS)
herramienta Dedo 141, 440, 1069
herramienta de fundido 1069
herramienta Diseo 759
herramienta Fundido 370
herramienta Lpiz 182, 538, 1069
herramienta Lnea 456
herramienta Mano 234235, 1070
herramienta Marquesina 331
herramienta Pegamento 183, 362, 1070
herramienta Puntero 182, 1070
herramienta Separacin de voces 1070
herramienta Silenciar 183, 324, 445, 1070
herramienta Solo 183, 325
herramienta Texto 169, 183, 327
herramienta Tijeras 183, 358
herramienta Velocidad 445, 1070
historial Deshacer 192
borrado 193
deshacer/rehacer paso aislado 438
Hyper Editor 451472
abrir
como una ventana 424
en ventana Organizar 424
casilla Fijar valor 457
casilla Primer byte de datos 466
casilla Autodefinir 463
copiar evento 461
crear evento 456
con valor del evento anterior 457
definicin de evento. Vase Definicin de evento
desplazar evento 460
mediante comandos de teclado 460
editar evento
longitud 458
valor 459
eliminar evento 458
men Grosor de lpiz 454
modo Charles 470
proteger posicin de evento 462
rejilla 454
restauracin de eventos eliminados 459
seleccionar evento 458
vista general 48, 451
visualizacin de barras 454
I
icono
asignar a archivo de plantilla 165
pista/instrumento 212, 260
importar
ajustes de proyecto 152
archivo AAF 696
archivo de audio. Vase archivo de audio (aadir)
archivo de audio con canales divididos 928
archivo de pelcula. Vase archivo de pelcula
(abrir)
archivo Final Cut Pro/XML 696
archivo OMF 693
archivo OpenTL 694
archivo ReCycle 298
archivo Standard MIDI 689
comandos de teclado 173
conjunto de partituras 837
conjunto de transformacin 522
distribucin de ventanas 84
Entorno 952
estilo de pentagrama 816
estilo de texto 780
pista de audio desde pelcula 874
plantilla groove 501
proyecto GarageBand 691
incluir ajuste de eventos MIDI distintos de los de
nota 440
informacin de tiempo 337
iniciacin 1070, 1080
Inspector
rea de Pelcula 869
caja Parmetros de objeto 949
caja Parmetros de pasaje. Vase caja Parmetros
de pasaje
caja Parmetros de pista. Vase caja Parmetros
de pista
descripcin 1070
ocultar/mostrar 77, 198
parmetros de instrumento 260
vista general 43
instrumento de software. Vase mdulo de
instrumento
instrumento MIDI externo
ajustar parmetros del Inspector 262
configurar 255
procesar con efectos de Logic 264
instrumentos con mltiples salidas
aplicacin Node 108
ndice
K
KlopfGeist. Vase metrnomo
L
latencia 921, 1071
compensacin de retardo de mdulos 923
modo de baja latencia 922
LCRS 880
legato 1071
forzado en el pasaje 377
forzar para notas 442
manejo de acordes 442
letras. Vase notacin
LFE (Refuerzo de baja frecuencia) 893
ligados (notacin). Vase notacin
lnea de comps (notacin). Vase notacin
Lista de compases 788793
abrir 788
vista general 42
Lista de eventos
abrir
como ventana 424
desde el Editor de teclado 449
En la ventana Organizar 425, 474
activar la visualizacin de valores SMPTE 336, 481
botn Informacin adicional 475
botn Filtro 475
crear evento 478
duplicar evento 478
editar evento 480
longitud 481
posicin 481
tipo 482
eliminar evento 483
evento Rel Vel 475, 485
evento de cambio de control 485
evento de cambio de programa 486
evento de inflexin de tono 486
evento de nota 484
evento de postpulsacin 487
evento de presin polifnica 487
1105
1106
ndice
M
mquina de cinta, sincronizacin 918
marca 1072
marcador 131
Bloquear posicin SMPTE 140
asignacin a un tiempo 720
colorear 141
convertir en marcador de escena 873
copiar 136
crear 133
Desde pasajes 135
de un ciclo 135
durante la reproduccin 134
desplazamiento 139
edicin 139
eliminar 136
longitud 134
ajustar a ciclo 141
como posicin absoluta 143
edicin 140
en unidades SMPTE 143
navegacin
cursor de reproduccin a marcador 141
desplazamiento a un nmero de marcador
concreto 142
desplazar a siguiente/anterior 142
reproduccin en posicin de inicio 142
nombrar 137
texto 132
cambio de aspecto 138
marcador de escena 872
asignacin a un tiempo 720
convertir en marcador normal 873
crear 873
eliminar 873
marcadores
seleccin 136
marcas de arco (notacin) 746
margen de sobrecarga 594
medidor de nivel (canal) 593
escala de visualizacin 594
medidor de nivel de pista 198
medidor VU, descripcin 1072
memoria
reconfigurar 153
tamao (ordenador) 86
memoria virtual 1072
mensaje All Notes Off 427
mensaje Enviar Note Offs 428
mensaje de seleccin de banco 956, 962
mensajes de reinicio 261, 427
men Accin de arranque 151
men Ajustes de canal 236
men Alternativas de tempo 704
men Doble clic en un pasaje MIDI abre 425
ndice
1107
N
Navegador
botn Adelante 280
botn Atrs 280
botones de favoritos 279
bsqueda avanzada 281
bsqueda de archivos 280
borrar trmino de bsqueda 280
definir condiciones 283
ver trmino de bsqueda reciente 281
icono menos/ms 281
men Ruta 279
navegacin 278
ordenar archivos 280
vista general 37
vista Lista 278
1108
ndice
ndice
insertar
acorde desde pista Acorde 726
fecha actual 782
nombre del conjunto de partituras 782
nombre del nivel de visualizacin 782
nombre del proyecto 782
insertar ajustes por omisin 737
introducir notas/smbolos 733
canal/velocidad MIDI 736
en varios pasajes 738
insertar cuantizacin 737
mediante introduccin por pasos 734
usando la Caja de componentes 735
letras 783
ligados/crescendos
atributos particulares 771
cambio de duracin 771
cambio de posicin 770
en la Caja de componentes 746
insercin con comandos de teclado 770
ligaduras 762
cambio de direccin 806
limitar la entrada a las notas diatnicamente
correctas 762
lnea de comps
eliminacin 772
en la Caja de componentes 748
invisible 772
marcas de arco 746
mrgenes 841
mover objeto
restringir movimiento a una direccin 755
nota
asignacin de pentagrama 806
asignacin de voz 806
barrado 806, 825
cambio de tamao 803
cambio individual 803
color 808
duracin 761
en la Caja de componentes 743
nmero mximo de puntillos 801
ocultar notas de cambio de tonalidad 817
posicin horizontal 804
tono 761
velocidad 761
nota de adorno 765
nota independiente 765
cambio de estado 807
parmetro Partitura 802
parmetros de visualizacin 794
partes. Vase conjunto de partituras
redimensionado de objetos 760
repeticin de secciones 757
saltos 839
separacin de voces 822
1109
O
objeto "Divisor de canales" 973
objeto Entrada fsica 989
objeto Entrada secuenciador 989
objeto Touch Tracks 985
objeto Apple QuickTime 991
objeto arpegiador 973
objeto asignador de alias 1007
objeto botones de grabacin MMC 971
1110
ndice
P
pginas web de Apple 17
pgina web de Logic 17
PAL 915
panoramizador binaural 601
ndice
ver 308
bucle 356
transformar en alias/clon 358
transformar en una copia real 358
carpeta. Vase carpeta (pasaje)
color 329
combinacin 361
comparacin de audio y MIDI 305
copia 346
cortar 346
cuantizar. Vase cuantizacin
desplazamiento 335
a la pista seleccionada 339
a la posicin del cursor de reproduccin 337
entre proyectos 335
limitacin al eje horizontal/vertical 335
numrico 336
por valores especficos de la rejilla 338
desplazamiento a una carpeta 369
dividir 358
en varias partes de la misma longitud 359
notas superpuestas 361
por la posicin del cursor de reproduccin 360
por la posicin de los localizadores 360
eliminar del arreglo 333
eliminar superposiciones 343
eliminar vacos de separacin entre los
pasajes 343
expansin/compresin de tiempo 344
expansin de tiempo 571
exportar como archivo de audio 697
MIDI
ajustar la longitud al contenido 346
ajuste del punto inicial/final 342
alias 304, 352
analizar en busca de acordes 725
asignacin de estilo de pentagrama 809
creacin 426
definir el editor que se abrir con doble
clic 425
desmezclar por altura de nota 365
desmezclar por canal del evento 365
normalizacin de parmetros 377
ocultar en Editor de partituras 802
redondear punto inicial al comps ms
cercano 345
seleccin mltiple en el Editor de
partituras 796
transcripcin 794
modos de arrastre 322
nombre 327, 483
de la pista 329
realizacin de varias copias 355
redimensin 339
pasajes adyacentes 340
restaurar eliminado 334
1111
seleccin 331
seleccin/edicin de secciones 331
silencio 324
solo 325, 483
estado bloqueado 326
staccato/legato 377
traslado de la posicin de reproduccin 338
pasaje de audio. Vase pasaje
pasaje MIDI. Vase pasaje
pasajes
nombre
varios 327, 328
redimensin
ajuste de varios a la misma longitud 342
PCI (Peripheral Connect Interface) 93
pelcula
abrir 870
desplazamiento SMPTE 877
eliminar 870
exportar pista de audio a pelcula 874
importar pista de audio desde pelcula 874
marcador de escena. Vase marcador de escena
QuickTime, descripcin 1080
visualizar en el Inspector 869
pendiente de filtro 1078
pico
buscar en el archivo de audio 532
descripcin 1078
pista 195
aplicar solo 215
ajuste Silenciar/Solo de pista 215
varias 216
asignacin a carpeta 211
asignacin de canal 209
asignacin de objetos del Entorno 210
congelacin 218
copiado 205
crear 199206
aadiendo archivo de audio 203
con la adicin de Apple Loops 203
con mismo canal 204
con siguiente canal 204
cuadro de dilogo Nuevas pistas 200
para canales seleccionados 623
para pasajes seleccionados 205
para pasajes superpuestos 205
descongelado 219
duplicacin 203
eliminar 206
evitar cambios en la seleccin 609
exportar como archivo de audio 584, 698
hacer zoom
automticamente 211
con comandos de teclado 212
icono
asignacin 212
1112
ndice
visualizacin 212
mostrar 221
nombrar 207
en Mezclador 624
ocultamiento 220
ordenar 207
proteccin 221
seleccin 206
silenciar 213
ajuste Silenciar/Solo de pista 213
todas las pistas 214
sin destino de salida 211
transferencia del ajuste de un canal a una nueva
pista 203
zoom 211
pista Asignacin de tiempos
botn Tiempos de pasaje 719
botn Analizar 718
casilla Proteger MIDI 719
parmetro Sensibilidad de deteccin 718
pista Acorde 721726
botn Analizar 725
bucles Apple Loops 677
insertar acorde en partitura 726
modo Solo cambiar vista 725
pista de asignacin de tiempos 715720
bucles Apple Loops 676
relacin con la Tempo 704
pista de audio
creacin 201
descripcin 196
exportar a pelcula 874
importar desde pelcula 874
pista de carpeta 196
pista de comps 788794
corte de compases 793
visualizacin 788
pista de instrumento 196
creacin 202
estados del botn Activar grabacin 413
multitmbrico 202
pista de instrumento software. Vase pista de
instrumento
pista de marcador
botn Desde pasajes 135
pista Marcador
abrir 132
pista MIDI 196
creacin 201
pistas globales
Acorde. Vase pista Acorde
Asignacin de tiempos. Vase pista Asignacin de
tiempos
bucles Apple Loops 676
cambio de orden 81
cambio de tamao 80
ndice
Surround 884
Automatizacin 1051
abrir 1051
men El modo Write cambia a 637
men Mover automatizacin con pasajes 642
parmetro Tiempo de rampa 636
seccin Acceso rpido a automatizacin 646
Compartir 682
globales 1034
Teclado Bloq Mays 421
abrir 1034
Capturar 1038
Ciclo 1037
Edicin 1036
Gestin del proyecto 1035
guardar 1020
iniciar 1034
MIDI 1044
abrir 1044, 1047
General 1045
mensajes de reinicio 427, 1047
Sincronizacin 1045
Partitura 867
Superficies de control 1052
Vdeo 878
visin general 1019
Visualizacin 1047
General 1048
Organizar 1049
Otras 1050
procesamiento de la seal digital. 1065
procesamiento distribuido de audio 104
procesamiento nativo 1075
profundidad de bits 1056, 1077
al grabar 382
compatibles con Logic 87, 275
descripcin 1080
proyecto
abrir 149
automticamente 151
por medio de arrastrar y soltar 150
archivo de copia de seguridad 164
cambio entre proyectos abiertos 150
cerrar 166
comps 157
compatibilidad con versiones anteriores 150
componentes 146
gestionar 161
incluir 148
consolidacin 163
creacin 146
crear
automticamente 151
definicin 145
duracin 159
formato surround 887
1113
Q
QuickTime. Vase pelcula
R
RAM 1080
rango dinmico 1080
ranura de entrada (canal) 600
ranura de instrumento (canal) 613
ranura de salida (canal) 600
realce 1080
reduccin de crestas 557
reduccin de ruido 556
reemplazar grabacin 401
regla de compases 51, 1081
modos de visualizacin 77
regla de tiempo SMPTE 77
regulador de Nivel master 160
rehacer un paso de edicin 193
renombrar
distribucin de ventanas 84
reproducir 1081
a partir de la seleccin 113
controlar
mediante comandos de teclado 114
control de
mediante botones de transporte 112
desde el borde izquierdo de la ventana 113
desde el comps anterior
114
desde el inicio del proyecto 113
desde el localizador izquierdo/derecho 113
desde posicin de marcador 142
desplazamiento 114
detener 113
1114
ndice
iniciar 113
pausar 113
requisitos del sistema 86
resolucin de bits. Vase profundidad de bits
retorno/envo auxiliar. Vase efecto de envo
retroceder 113
ReWire 268
acceder al flujo de audio 269
acceso a instrumentos 268
ajustes
modo directo 269
modo reproduccin 269
elegir modo ReWire 269
rueda del ratn
ajustar parmetro de mdulo 242
desplazamiento/acercamiento y alejamiento 168
ruido de fondo, eliminacin 563
ruta de la seal MIDI (Entorno) 942
S
S/PDIF 95
salida (hardware de audio), seleccionar 600
saturacin 554, 595, 1082
secuenciador, descripcin 1082
seleccionar 185
alternar estado de seleccin 188
dentro de las posiciones del localizador 189
evento de nota
de un tono determinado 187
ms alto/ms bajo en un acorde 446
eventos con el mismo canal MIDI 190
marco de seleccin 188
objetos con las mismas posiciones 190
objetos idnticos 189
objetos individuales 186
objetos similares 189
pasajes/eventos por un determinado color 189
pasajes/eventos silenciados 189
pasajes/eventos superpuestos 189
pasajes vacos 189
pista siguiente/anterior 206
todos los objetos 186
todos los objetos en una pista 187
todos los objetos siguientes 188
varios objetos 186
seleccin con marco 188, 1083
seleccin de sonido 486
servicio y soporte 18
SIAL. Vase Apple Loops
signo D.S./D.C. (notacin) 750
signo de coda (notacin) 750
signo de repeticin (notacin). Vase notacin
silenciar
canal 597
descripcin 1083
ndice
frecuencia de fotogramas
ajuste 707
detectar automticamente 707
LTC 915
parmetros del contador de cdigo de
tiempo 915
visualizacin en la Lista de eventos 336, 481
visualizacin en la Lista de marcadores 143
visualizar en la barra de transporte 110
personalizar 129
redimensionar 127
VITC 915
solo
carpeta 483
evento MIDI 483
pasaje 483
solo de
Pasaje 325
staccato, forzado en el pasaje 377
superficie de control
asignar comando de teclado 176
configuracin 88
preferencias 1052
soporte 15
surround 879901
ajuste del formato de entrada de canal 887
ajuste del formato de proyecto 887
aadir mdulo 895
asignacin de canal de entrada/salida 884
canal maestro 899
codificacin 879
configuracin de Logic 883
efectos multicanal 897
cabecera de mdulo 897
cadenas laterales 899
configuracin 898
desactivar canales 898
enlace de canales 898
formato 5.1 (ITU 775) 881
formato 6.1 (ES/EX) 881
formato 7.1 (3/4.1) 882
formato 7.1 (SDDSSony Dynamic Digital
Sound) 882
formato cuadrafnico 880
formato Dolby Pro Logic 880
formato LCRS 880
formatos admitidos 880883
canales utilizados 883
funcin Bounce 659, 900
extensiones de archivo 886
grabar en DVD-A 901
mdulo Down Mixer 896
orden de los medidores de nivel multicanal 888
preferencias 884
salida de canal 606, 889
1115
T
tamao del buffer
hardware de audio 102
mdulos de AudioSuite 562
procesamiento 103
tecla de modificacin 1084
Teclado Bloq Mays 420
teclado de introduccin por pasos 416
teclado MIDI 88
anulacin de la fuente interna de sonido 98
conector USB 98
funcin Local Off 98
teclado Teclado Bloq Mays
preferencias 421
teclado USB 98
tecnologa FireWire 92, 1067
temperamento igual 1027
tempo 699713, 1085
acelerar/ralentizar una seccin de proyecto 709
ajuste
a seleccin de archivo de audio 543
a un pasaje de audio 570
ajuste del tempo del proyecto 155, 699
alternativa 704, 707
archivo de audio
coincidencia automtica del tempo 569
seguir tempo del proyecto 572
asignar aleatoriamente 710
controlar con el objeto fader Tempo 712
crear tempo constante 709
curva de tempo 702
escalado 709
extender 709
reduccin 710
teclear 710
visualizar 699
texto (notacin). Vase notacin
tiempo 1085
tiempos por minuto 1058
tomar (uso del ratn) 167
tono, descripcin 1085
track
icono
creacin 212
transformar
alias en archivo/pasaje de audio 355
Apple Loops en archivos de audio 679
archivos ReCycle en bucles Apple Loops 675
bucle de pasaje en una copia 358
bucle de pasaje en un alias/clon 358
evento de pedal de resonancia en duracin de
nota 442
transitorio
buscar en pasaje de audio 718
descripcin 1085
1116
ndice
transponer
evento MIDI 722
transposicin
Apple Loops 678
descripcin 1085
trmolo/trino (notacin) 749
tresillo (notacin) 763
U
USB (Universal Serial Bus) 93
uso del ratn 167
uso del zoom 7073, 1087
utilidad Configuracin de Audio MIDI 99
Utilidad de Bucles Apple Loops 673
V
valor de divisin 110, 158, 1086
velocidad, descripcin 1086
velocidad de bits 660, 1086
velocidad de liberacin, visualizacin 475, 485
ventana
abrir 63
activa 61
activar/desactivar 64
cambio de tamao de elementos de ventana 66
cerrar 64
configuracin 61
desplazarse una pgina 69
enlaces 74
en segundo plano 62
funcin Captura de contenido 75
funcin Captura 73
maximizar 66
minimizar 67
mover 66
niveles de jerarqua 67
recorrer 62
redimensionado 66
seguimiento del cursor de reproduccin 73
seleccionar el rea de trabajo 68
tipo 61
ventana Asignacin de controladores 177
ventana Atributos de nota 803
ventana Comandos de teclado 171
abrir 171
botn Aprender nueva asignacin 176
botn Aprender por etiqueta de tecla 174
botn Aprender por posicin de tecla 174
ventana Conjunto de partituras 831
ventana Estilo de pentagrama 812
vistas 813
ventana Estilo de texto. Vase notacin
ventana Informacin del proyecto 153
ventana Instrumento asignado 965
ventana Intrprete de tempo 710712
abrir 711
parmetros 711
ventana Memorizador de acordes 984
ventana Operaciones de tempo 708710
abrir 708
seleccionar operacin de tempo 708
ventana Touch Tracks 986
ventana Bounce
M4A: opciones AAC 663
opciones de grabacin 664
opciones globales 655
opciones MP3 659
opciones PCM 658
ventana de mdulo 240249, 1086
abrir 240
al insertarlo 230, 240
rea Ajustes 244
botn Comparar 244
botn Desactivar 243
cambiar contenidos 247
cerrar 240
enlazar 242
men Mostrar canal 247
men Mostrar insercin 247
men Side Chain 248
modo de visualizacin 247
ocultar/mostrar todas las ventanas de mdulo
abiertas 240
parmetros extendidos 248
tringulo desplegable 249
vista Controles 247
vista Editor 247
ventana flotante de eventos 489
ventana Multiinstrumento 960
ventana Organizar
rea de edicin 45
rea Listas 38
rea Multimedia 31
Bandeja de audio. Vase Bandeja de audio
Barra de herramientas. Vase barra de
herramientas
barra de transporte. Vase barra de transporte
Biblioteca. Vase Biblioteca
canales 44, 224
Inspector. Vase Inspector
interaccin entre reas 52
Lista de compases. Vase Lista de compases
Lista de eventos. Vase Lista de eventos
Lista de marcadores. Vase Lista de marcadores
Lista de tempo. Vase Lista de tempo
Navegador. Vase Navegador
Navegador de bucles. Vase Navegador de bucles
ndice
vista general 28
ventana Pelcula 870
ventanas flotantes 63
ventana Transformacin 505527, 1086
abrir 424, 425, 506
asignacin 520
casilla Ocultar parmetros no usados 516
condiciones de seleccin 516
conjunto de transformacin. Vase conjunto de
transformacin
ejemplos de uso 523
men Modo 516
operaciones 518
preajuste 507
Cuantizar longitud de nota 515
Doble velocidad 508
Escalar inflexin de tono 14 bits 508
Invertir altura tonal 511
Invertir posicin 510
Limitador velocidad 513
Longitud de nota fija 513
Longitud de nota mxima 514
Longitud de nota mnima 514
Media velocidad 509
Velocidad exponencial 512
Crescendo 507
Humanizar 510
Transposicin 511
redireccionar valores de columna 521
vdeo. Vase pelcula
visor de localizadores 117
visor de posicin 110
vista Controles (mdulo) 247, 1086
vista Editor (mdulo) 247, 1087
vista Lineal (Editor de partituras) 732
vista lineal (Editor de partituras) 838
vista Organizar (Mezclador) 622
vista Sencillo (Mezclador) 621
vista Todos (Mezclador) 623
visualizador
abrir 278
VITC 915
W
Word Clock, descripcin 1087
Z
zoom
guardar ajuste de zoom 71
guardar instantnea de navegacin 72
restaurar ajuste de zoom anterior 72
1117