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Gua de usuario

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ndice de contenidos

ndice de contenidos
1 2 Bienvenido al Controller Editor! Instalacin 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3 3.1 3.2 3.3 Propietarios de MASCHINE: Instalacin con el DVD de instalacin de MASCHINE Propietarios de KORE: instalacin desde la actualizacin de instalacin de KORE 2.1 Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUITAR RIG 4 Propietarios de KONTROL X1 Propietarios de AUDIO KONTROL 1 Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instruments Preparativos Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor Cargar asignaciones 3.3.1 Seleccionar una plantilla 3.3.2 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador MASCHI NE 3.3.3 Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador KORE 3.3.4 Seleccionar pginas de perilla en TRAKTOR KONTROL X1 3.3.5 Seleccionar pginas de perilla en AUDIO KONTROL 1 3.3.6 Listo para empezar? Modificar una asignacin Organizar las asignaciones Guardar y cargar plantillas Cmo funciona el Controller Editor Panorama de la interfaz de usuario 4.2.1 Barra de mens de la aplicacin 9 11 11 11 12 12 13 13 15 15 15 19 19 21 22 23 24 25 25 26 28 31 31 31 33

Inicio rpido

3.4 3.5 3.6 4 4.1 4.2

Conceptos bsicos

Controller Editor - Gua de usuario - 4

ndice de contenidos

4.3

4.4 5 5.1 5.2

4.2.2 La barra de control de la aplicacin 4.2.3 rea del hardware 4.2.4 El Inspector El sistema de mapeo 4.3.1 Asignaciones 4.3.2 Pginas de perilla (Controlador MASCHINE, Controladores KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) 4.3.3 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) 4.3.4 Plantillas 4.3.5 Configuracin Resumiendo Elementos de control asignables Elementos de control especiales 5.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas 5.2.2 Recorrer las pginas de pad 5.2.3 Pasar del modo MIDI al modo MASCHINE 5.2.4 Otras propiedades del botn SHIFT Los LED de estado 5.3.1 Botones 5.3.2 Perillas 5.3.3 Pads Los visualizadores 5.4.1 Cambiar el modo del visualizador 5.4.2 Modo de visualizacin de perillas 5.4.3 Modo de visualizacin de pginas de pad 5.4.4 Modo de visualizacin de pginas de perilla 5.4.5 Modo de visualizacin de plantillas

33 34 35 41 41 41 42 42 43 43 45 45 48 48 48 48 48 49 49 49 50 50 51 51 53 53 54

Uso del Controlador MASCHINE

5.3

5.4

Controller Editor - Gua de usuario - 5

ndice de contenidos

5.4.6 5.4.7 6 6.1

Modo monitor de visualizacin Modo de visualizacin de configuraciones

Uso del Controlador Kore Elementos de control asignables 6.1.1 El Controlador KORE 2 6.1.2 El Controlador KORE 1 Elementos de control especiales 6.2.1 Recorrer las pginas de perilla y las plantillas 6.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo KORE 6.2.3 Otras caractersticas Los LED de estado 6.3.1 Botones 6.3.2 Perillas 6.3.3 Rueda de desplazamiento 6.3.4 Entradas de pedal y puertos del interruptor de pie El visualizador 6.4.1 Cambiar de modo de visualizacin 6.4.2 El modo de visualizacin de control 6.4.3 Modo de visualizacin de pginas de perilla 6.4.4 Modo de visualizacin de configuraciones 6.4.5 Opciones de visualizacin 6.4.6 Modo de visualizacin de plantillas Elementos de control asignables Elementos de control especiales 7.2.1 Recorrer las pginas de perilla 7.2.2 Pasar al modo MIDI o al modo TRAKTOR Los LED de estado

55 55 57 57 57 59 60 60 60 60 60 60 61 61 62 62 62 63 65 66 67 67 69 69 71 71 71 72

6.2

6.3

6.4

Empleo de TRAKTOR KONTROL X1 7.1 7.2

7.3

Controller Editor - Gua de usuario - 6

ndice de contenidos

7.4

Empleo de dos unidades de TRAKTOR KONTROL X1 7.4.1 Cambiar la denominacin de las unidades TRAKTOR KONTROL X1 7.4.2 Acceder a las plantillas y pginas de perilla de una unidad TRAKTOR KON TROL X1 7.4.3 Solucin a conflictos entre dispositivos Elementos de control asignables Elementos de control especiales Los LED de estado 8.3.1 Interruptores de pie 8.3.2 Pedal de expresin 8.3.3 Entradas del pedal El visualizador Elementos de control asignables Elementos de control especiales Los LED de estado 9.3.1 Botn Izquierdo 9.3.2 Perilla del controlador 9.3.3 Botones central y derecho La barra de mens de la aplicacin 10.1.1 El men de archivos 10.1.2 El men de vistas 10.1.3 El men de ayuda La barra de control de la aplicacin 10.2.1 Men de dispositivos 10.2.2 Botn de conexin

73 73 75 76 78 78 79 80 80 80 81 81 82 82 83 84 84 84 84 86 86 86 92 93 93 94 95

Empleo del RIG KONTROL 3 8.1 8.2 8.3

8.4 9 9.1 9.2 9.3

Empleo de AUDIO KONTROL 1

10 Detalle 10.1

10.2

Controller Editor - Gua de usuario - 7

ndice de contenidos

10.3

10.4

10.2.3 Men de seleccin de plantillas 10.2.4 Botn para minimizar y expandir la vista 10.2.5 Medidor de actividad MIDI 10.2.6 Logotipo de NI El rea del hardware 10.3.1 Campos identificatorios 10.3.2 Marco de seleccin 10.3.3 rea de pginas de perilla y men de pginas de perilla (Controladores MASCHINE y KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) 10.3.4 Los botones de pgina (Controladores MASCHINE y KORE) 10.3.5 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) El Inspector 10.4.1 La ficha de plantillas 10.4.2 La ficha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) 10.4.3 La ficha de asignaciones

97 97 99 99 100 100 101 102 103 104 107 108 112 118

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Bienvenido al Controller Editor!

Bienvenido al Controller Editor!

Bienvenido al Controller Editor! Esta potente herramienta le permitir convertir su dispo sitivo controlador Native Instruments en un control remoto MIDI verstil y eficiente, que podr emplear tanto en el estudio como en sus actuaciones en vivo. Con el Controller Editor podr definir de manera precisa los mensajes MIDI que deban en viarse segn las acciones realizadas en el Controlador NI. De esta manera, podr poner to da su msica literalmente bajo la punta de sus dedos y manejar a distancia desde su Con trolador NI cualquier programa o aparato compatible con MIDI. Tras preparar sus asigna ciones MIDI con el Controller Editor, podr concentrarse en lo que realmente importa: ha cer msica! Atentamente, El equipo de Native Instruments. Sobre este manual Este manual est dividido en tres partes: Primero, vamos a describir brevemente el procedimiento de instalacin (captulo 2, Instalacin) para luego hacer una breve exposicin sobre la manera de operar el pro grama (captulo 3, Inicio rpido). La segunda parte ilustra la interfaz de usuario del programa, el esquema de mapeado y las distintas formas de interactuar con el programa (captulo 4, Conceptos bsi cos). Tambin le ensear a manejar su Controlador NI particular (captulos 5, Uso del Controlador MASCHINE, 6, Uso del Controlador Kore, 7, Empleo de TRAKTOR KONTROL X1, 8, Empleo del RIG KONTROL 3 y 9, Empleo de AUDIO KONTROL 1). Estos conocimientos le permitirn familiarizarse con el circuito de trabajo del Controller Editor. La tercera parte contiene una descripcin detallada de los elementos que componen la interfaz del programa y su operatoria. Lea el captulo 10, Detalle para enterarse de la funcin de cada perilla, botn o campo de lectura de la interfaz del programa.

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Bienvenido al Controller Editor!

En la exposicin de este manual, los dispositivos controladores (hardware) de Native Instru ments se englobarn bajo el trmino general de "Controlador NI". Si alguna informacin deter minada estuviera dirigida a algn dispositivo en especial, p. ej., el controlador MASCHINE, el mismo ser mencionado especficamente.

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Instalacin

2
2.1

Instalacin
Propietarios de MASCHINE: Instalacin con el DVD de instalacin de MASCHINE

El Controller Editor est incluido en el paquete de software de MASCHINE y debera insta larse durante el proceso de instalacin de MASCHINE. Por lo tanto, no es necesario reali zar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn el Con troller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de MASCHINE en la unidad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el ma nual de referencia o la gua de iniciacin de MASCHINE). Durante la instalacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque solamente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que luego aparezcan puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras con figuraciones de acuerdo con sus necesidades.

2.2

Propietarios de KORE: instalacin desde la actualizacin de instalacin de KORE 2.1

El Controller Editor ya viene incluido en el embalaje del programa KORE 2 a partir de la versin 2.1. Si su adquisicin de KORE 2 es de fecha posterior al lanzamiento de esta ver sin, el Controller Editor debera instalarse durante el proceso de instalacin de KORE 2. Por lo tanto, no es necesario realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin em bargo, si por alguna razn, el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de KORE 2 en la unidad lectora del ordenador e inicie nuevamente el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el manual/gua de instalacin de KORE 2). Durante la instalacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque sola mente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que lue go aparezcan puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades.

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Instalacin
Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUITAR RIG 4

Si su KORE 2 es de una versin anterior, abra el Centro de Servicio NI y descargue e ins tale la ltima actualizacin de KORE 2 (que incluye el Controller Editor). Durante el pro cedimiento de instalacin, siga las instrucciones de pantalla. Por defecto, el Controller Editor se instala en "Programas/Native Instruments/Controller Editor" (Windows) o en "Apli caciones/Native Instruments/Controller Editor" (Mac OS X).

2.3

Propietarios de GUITAR RIG: instalar desde el DVD de instalacin de GUITAR RIG 4

El Controller Editor est incluido en el embalaje del programa GUITAR RIG 4 y debera instalarse durante el proceso de instalacin de GUITAR RIG 4. Por lo tanto, no es necesa rio realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de GUITAR RIG 4 en la uni dad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el manual de referencia o la gua de iniciacin de GUITAR RIG 4). Durante la instalacin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque sola mente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que lue go aparezcan puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccionar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades.

2.4

Propietarios de KONTROL X1

El Controller Editor est incluido en el embalaje del programa TRAKTOR KONTROL X1 y debera instalarse durante el proceso de instalacin de TRAKTOR KONTROL X1. Por lo tanto, no es necesario realizar comentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de TRAKTOR KONTROL X1 en la unidad lectora del ordenador e inicie el proceso de instalacin (para el detalle del mismo, consulte el manual de referencia o la gua de ini ciacin de TRAKTOR KONTROL X1).

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Instalacin
Propietarios de AUDIO KONTROL 1

2.5

Propietarios de AUDIO KONTROL 1

El Controller Editor ya viene incluido en el embalaje del programa AUDIO KONTROL 1 a partir de la versin de abril de 2010. Si su adquisicin de AUDIO KONTROL 1 es de fecha posterior al lanzamiento de esta versin, el Controller Editor debera instalarse durante el proceso de instalacin de AUDIO KONTROL 1. Por lo tanto, no es necesario realizar co mentarios especficos sobre su instalacin. Sin embargo, si por alguna razn, el Controller Editor no hubiese sido instalado, inserte el DVD de AUDIO KONTROL 1 en la unidad lec tora del ordenador e inicie nuevamente el proceso de instalacin (para el detalle del mis mo, consulte el manual/gua de instalacin de AUDIO KONTROL 1). Durante la instala cin, cuando se le pida especificar el programa que desea instalar, marque solamente la casilla del Controller Editor y haga clic en el botn 'Next'. Las opciones que luego aparez can puede dejarlas tal y como estn, con sus valores predeterminados, o puede seleccio nar otras configuraciones de acuerdo con sus necesidades. Si su AUDIO KONTROL 1 es de una versin anterior, abra el Centro de Servicio NI y des cargue e instale la ltima actualizacin de AUDIO KONTROL 1 (que incluye el Controller Editor). Durante el procedimiento de instalacin, siga las instrucciones de pantalla. Por defecto, el Controller Editor se instala en "Programas/Native Instruments/Controller Editor" (Windows) o en "Aplicaciones/Native Instruments/Controller Editor" (Mac OS X).

2.6

Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instruments

El Controller Editor puede descargarse directamente desde la pgina de Internet de Native Instruments. Abra su navegador de Internet y vaya al siguiente URL: http://www.native-instruments.com/updates Siga las instrucciones y descargue en su disco duro el archivo Hardware Controller Sup port Setup.exe (Windows) o "Hardware Controller Support Installer" (Mac OS X). Estos archivos contienen el paquete de instalacin, los componentes necesarios para esta blecer la conexin entre su Controlador NI y su ordenador, y el programa propiamente di cho del Controller Editor.

Controller Editor - Gua de usuario - 13

Instalacin
Descargar el Controller Editor desde la pgina de Internet de Native Instruments

Cuando haya descargado el archivo, vaya hasta el lugar donde lo guard y haga doble clic en l. As comenzar el proceso de instalacin. El mismo es bastante sencillo: siga las ins trucciones de pantalla y ya est (las pocas opciones que se presentan puede dejarlas tal como estn).

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Inicio rpido

Inicio rpido

Este captulo ofrece una introduccin prctica del Controller Editor. En el captulo 10, Detalle, hallar el detalle de cada elemento del programa. La forma de empleo del Controller Editor es bastante simple. La mayora de las acciones pueden realizarse desde el Controlador NI o desde la interfaz del Controller Editor, y aqu de varias maneras; solamente tiene que seleccionar la que mejor se adapte a sus necesi dades. En las secciones siguientes, mencionaremos rpidamente algunas formas de reali zar cada paso y ms adelante encontrar la descripcin completa de todas las acciones que se pueden realizar.

3.1

Preparativos

Llegados a este punto, estamos suponiendo que usted: Ya tiene encendido el ordenador. El Controller Editor est instalado junto con los componentes que trabajan en segun do plano (consulte el captulo 2, Instalacin para ms informacin al respecto). El Controlador NI ya est conectado fsicamente al ordenador.

3.2

Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

Salvo el caso del RIG KONTROL 3, no es necesario iniciar el programa del Controller Edi tor para poder usar su Controlador NI como un control remoto MID! Para que su Controla dor NI pase al modo MIDI prescindiendo del software del Controller Editor, pulse Shift + Control sobre el Controlador MASCHINE, o los botones F1 y Control sobre el Controlador KORE 2, o Shift + Hotcue en el TRAKTOR KONTROL X1. En el AUDIO KONTROL 1 es an ms sencillo: el mismo siempre se encuentra en el modo MIDI. No obstante, para poder modificar las asignaciones MIDI de su Controlador NI, deber co nectarlo primero con el software del Controller Editor. Inicie el Controller Editor: En Windows XP, seleccione Inicio > Todos los programas > Native Instruments > Con troller Editor > Controller Editor.

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Inicio rpido
Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

En Mac OS X, abra el Finder y haga doble clic en Aplicaciones > Native Instruments > Controller Editor. Esto har que el controlador conectado pase automticamente al modo MIDI. Para com probarlo, eche un vistazo al botn Connect de la Barra de control de la aplicacin, en la parte superior de la ventana del Controller Editor:

Ilust. 3.1. El botn Connect.

Si el botn Connect aparece encendido, entonces el Controlador NI est funcionando en modo MIDI (y en conexin con el Controller Editor). Si por alguna razn no fuera este el caso (por ejemplo, tras haber arrancado el software de MASCHINE, KORE, GUITAR RIG O TRAKTOR despus del Controller Editor), use cual quiera de los mtodos siguientes para establecer la conexin manualmente: En el Controlador MASCHINE, presione los botones SHIFT + CONTROL (MIDI) para activar el modo MIDI:

En el Controlador KORE 2, presiones los botones F1 y Control para activar el modo MIDI:

En el Controlador KORE 1, presione View y luego Control para activar el modo MIDI.

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Inicio rpido
Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

En TRAKTOR KONTROL X1, presione los botones SHIFT + HOTCUE (MIDI) para acti var el modo MIDI:

En el Controller Editor, haga clic en el botn Connect para (re)conectar su Controlador NI con el Controller Editor.
RIG KONTROL 3: no es posible pasar al modo MIDI desde el RIG KONTROL 3. Para pasar al modo MIDI, utilice por favor el botn Connect del Controller Editor. AUDIO KONTROL 1: el modo MIDI es el nico modo disponibles y, por lo tanto, se halla siempre activado. Por eso no es necesario realizar ningn tipo de accin de cambio de modo.

Ahora, su Controlador NI actuar como un control remoto MIDI y podr usar el Controller Editor para crear y editar asignaciones MIDI.
Si el botn Connect no muestra seal de actividad (color gris), revise la conexin entre su Controlador NI y el ordenador.

Reconectar el Controlador MASCHINE con el software de MASCHINE Si desea que el Controlador MASCHINE vuelva a controlar el software de MASCHINE, de ber reconectarlos. Para establecer nuevamente la conexin entre ambos, utilice uno de los siguientes mtodos: Pulse los botones Shift + Control(MIDI) en el Controlador MASCHINE para pasar nue vamente al modo MASCHINE.

Haga clic en el botn Connect ubicado en la cabecera del programa de MASCHINE para que el Controlador MASCHINE pase al modo MASCHINE.

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Inicio rpido
Conexin entre el Controlador NI y el programa Controller Editor

Encontrar ms informacin sobre los modos del Controlador MASCHINE, en el manual de consulta de MASCHINE y en el apartado 10.2.2, Botn de conexin de este manual. Reconectar el Controlador KORE con el software de KORE 2 Si desea que el Controlador KORE vuelva a controlar el programa KORE 2, deber reco nectarlos. Para establecer nuevamente la conexin entre el Controlador KORE y el progra ma KORE 2, utilice uno de los siguientes mtodos: En el Controlador KORE, presione el botn F1 y luego el botn Control (o los botones View y Control en el Controlador KORE 1).

Haga clic en el botn Connect en la cabecera del programa KORE 2 para que el Con trolador KORE pase al modo KORE:

Encontrar ms informacin sobre los modos del Controlador KORE en el apartado 10.2.2, Botn de conexin de este manual. Reconectar el RIG KONTROL 3 con el software de GUITAR RIG 4 Si desea que el RIG KONTROL 3 vuelva a controlar el programa GUITAR RIG 4 (o una de sus instancias), deber reconectarlo. Para hacer esto: 1. En la barra de herramientas de GUITAR RIG 4, ubicada encima del rack, active el bo tn del Rig Kontrol virtual.

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Inicio rpido
Cargar asignaciones

2.

El Rig Kontrol virtual aparecer al final del rack: haga clic en el LED ubicado en la esquina superior izquierda:

Hallar ms informacin sobre los modos del RIG KONTROL en el apartado 10.2.2, Bo tn de conexin. Reconectar el TRAKTOR KONTROL X1 con el software de TRAKTOR Si desea que el TRAKTOR KONTROL X1 vuelva a controlar el programa TRAKTOR, deber reconectarlo. Para establecer la conexin entre el TRAKTOR KONTROL X1 y TRAKTOR, haga lo siguiente: En TRAKTOR KONTROL X1, presione los botones Shift + Hotcue (MIDI):

Cuando TRAKTOR est operando, la funcionalidad MIDI del TRAKTOR KONTROL X1 puede deshabilitarse con la opcin (habilitada por defecto) Switch to MIDI via Shift+Hotcue de la ficha KX1 de la seccin de preferencias del programa. El propsito de esta opcin es evitar pasar al modo MIDI de manera inadvertida cuando se est haciendo un uso intensivo de los botones Shift y Hotcue.

3.3
3.3.1

Cargar asignaciones
Seleccionar una plantilla

Primero, hay que seleccionar una plantilla (template), un juego completo de asignaciones para cada uno de los elementos de control asignables del Controlador NI. Esto puede ha cer tanto desde el Controlador NI como desde el programa Controller Editor.

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Inicio rpido
Cargar asignaciones

Una plantilla es un juego completo de asignaciones MIDI para emplear en su controlador. Ha llar ms informacin al respecto en el apartado 4.3, El sistema de mapeo.

Hardware En el Controlador MASCHINE, mantenga oprimido el botn Shift y utilice los botones de pginas (los dos botones de flecha arriba a la izquierda) para recorrer las plantillas disponibles.

En el Controlador KORE 2, pulse el botn F1 y utilice las botones de flecha arriba/ abajo para recorrer las plantillas disponibles.

Si est empleando el Controlador KORE 1, use el botn View en lugar del botn F1. En RIG KONTROL 3, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1 no es posible seleccionar plantillas. Para hacerlo, deber emplear la interfaz del Controller Editor (ver abajo).

Software En el Controller Editor, seleccione una plantilla del men de plantillas de la Barra de control de la aplicacin, ubicada en la parte superior de la ventana del Controller Edi tor. Previamente, verifique que en el men de dispositivos (Device), situado en el ex tremo izquierdo, aparezca mostrado el controlador empleado:

Controller Editor - Gua de usuario - 20

Inicio rpido
Cargar asignaciones

Ilust. 3.2. El men de plantillas permite seleccionar y cargar la plantilla deseada.

Cualquiera sea el mtodo de seleccin empleado, la plantilla se cargar automticamente y se mostrarn las asignaciones correspondientes. Ahora, podr controlar el programa des de su Controlador NI. Cada asignacin aparece con su ltimo estado: el programa recuerda el valor previo de ca da uno de los elementos de control asignados a esta plantilla. Si es la primera vez que carga esta plantilla, todas las asignaciones aparecern con sus valores predeterminados.

3.3.2

Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador MASCHINE

Algunos de controles de MASCHINE pueden recibir mltiples asignaciones y estas asigna ciones se organizan en "pginas": Los ocho botones y las ocho perillas situados alrededor de los dos visualizadores. Las denominadas "Pginas de perilla" constituyen subgrupos de asignaciones destinados a estos elementos de control. Los diecisis pads. Las llamadas "Pginas de pad" constituyen subgrupos de asigna ciones destinados a estos controles. La pgina de pad puede activarse o dejarse inac tiva en la plantilla seleccionada.
Encontrar ms informacin sobre las pginas de perilla y de pad en el apartado 4.3, El sis tema de mapeo!

De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla o pad en particular. Para hacer esto, haga lo siguiente: 1. Seleccione la pgina de perilla que desea emplear. Esto podemos hacerlo desde el Controlador MASCHINE empleando los botones de pgina (los mismos botones de fle cha de ms arriba pero sin pulsar el botn Shift, como lo muestra la ilustracin de abajo); o podemos hacerlo desde el Controller Editor empleando, por ejemplo, el me n de pginas de perilla (el men naranja que aparece encima del marco naranja).

Controller Editor - Gua de usuario - 21

Inicio rpido
Cargar asignaciones

2.

Si las pginas de pad se encuentran activadas en la plantilla (vase el apartado 4.3, El sistema de mapeo), seleccione la pgina de pad que desea emplear. Esto se hace en el Controlador MASCHINE pulsando uno de los botones de grupo, identificados con las letras A-H (ver la ilustracin de abajo), o desde el Controller Editor mediante el men de pginas de pad (el men azul encima del marco azul que rodea los pads)

Ilust. 3.3. Los botones de grupo del Controlador MASCHINE

Los Botones de grupo del Controlador MASCHINE permiten seleccionar la pgina de pad deseada (es decir, un juego de asignaciones destinado a un pad). El apartado 5.4, Los visualizadores le ensear otra manera de seleccin y carga de plan tillas y pginas, empleando los visualizadores del Controlador MASCHINE.

3.3.3

Seleccionar pginas de perilla y pginas de pad en el Controlador KORE

Algunos de controles de KORE pueden recibir mltiples asignaciones y estas asignaciones se organizan en "pginas": Las ocho perillas y los ocho botones de control. Las denominadas "Pginas de perilla" constituyen subgrupos de asignaciones destinados a estos elementos de control. De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha cer esto, haga lo siguiente:

Controller Editor - Gua de usuario - 22

Inicio rpido
Cargar asignaciones

Utilice los botones de flecha Arriba/Abajo del Controlador KORE para pasar a la pgi na de perilla anterior o siguiente (siempre y cuando no se encuentre en el modo de visualizacin de configuraciones ni de opciones, consulte el apartado 6.4, El visuali zador):

Con los botones Arriba/Abajo de su Controlador KORE, seleccione la pgina de perilla de seada. Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada. El apartado 6.4, El visualizador le ensear otra manera de seleccin y carga de planti llas y pginas, empleando el visualizador principal del Controlador KORE.

3.3.4

Seleccionar pginas de perilla en TRAKTOR KONTROL X1

Dentro de cada plantilla, todos los elementos de control de su TRAKTOR KONTROL X1 (con la excepcin de los botones Shift y Hotcue) pueden tener dos asignaciones organiza das en dos "pginas de perilla": la pgina Basic (nombre por defecto) contiene un juego de asignaciones para todo el controlador y la pgina Shift (nombre por defecto) contiene otro juego suplementario de asignaciones. De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha cer esto, haga lo siguiente: En el TRAKTOR KONTROL X1, utilice el botn SHIFT para pasar de una pgina a otra:

Controller Editor - Gua de usuario - 23

Inicio rpido
Cargar asignaciones

Ilust. 3.4. El botn SHIFT del TRAKTOR KONTROL X1

El botn Shift puede tener dos modos de operacin: activa una pgina nueva cuando se lo mantiene presionado (modo Gate) o la activa la siguiente vez que es presionado (modo Tog gle). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 7.2.1, Recorrer las pginas de pe rilla.

Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada.

3.3.5

Seleccionar pginas de perilla en AUDIO KONTROL 1

Dentro de cada plantilla, todos los elementos de control de su AUDIO KONTROL 1 (con la excepcin del botn izquierdo) pueden tener dos asignaciones organizadas en dos "pginas de perilla": la pgina Basic (nombre por defecto) contiene un juego de asignaciones para todo el controlador y la pgina Shift (nombre por defecto) contiene otro juego suplementa rio de asignaciones. De esta manera, es posible seleccionar y cargar una pgina de perilla particular. Para ha cer esto, haga lo siguiente: En el AUDIO KONTROL 1, utilice el botn izquierdo para pasar de una pgina a otra:

Ilust. 3.5. El botn izquierdo del AUDIO KONTROL 1

El botn izquierdo puede tener dos modos de operacin: activa una pgina nueva cuando se lo mantiene presionado (modo Gate) o la activa la siguiente vez que es presionado (modo Tog gle). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 9.2, Elementos de control espe ciales.

Utilice el men de pginas de perilla del Controller Editor (el men naranja encima del marco naranja) para seleccionar la pgina de perilla deseada.

Controller Editor - Gua de usuario - 24

Inicio rpido
Modificar una asignacin

3.3.6

Listo para empezar?

Si solamente desea emplear la plantilla (y la pgina de perilla o pad correspondiente) tal como est, es decir sin modificar sus asignaciones de MIDI, no hay nada ms que hacer. Como ya habr notado, todo esto puede hacerlo tambin desde su Controlador MASCHI NE, su Controlador KORE o desde el TRAKTOR KONTROL X1; siendo esta, por supuesto, la opcin obvia durante una actuacin en vivo. Si ha estado empleando el Controller Edi tor, ya puede cerrar programa, el servicio que trabaja en segundo plano se ocupar de to do; ya mismo puede empezar a usar su Controlador NI como un control remoto MIDI.

3.4

Modificar una asignacin

Si lo que quiere es modificar algunas de las asignaciones guardadas en la plantilla selec cionada (y posiblemente alguna de sus pginas de pad o perilla), debera realizar lo si guiente: 1. Seleccione el control cuya asignacin desea modificar. Si lo hace desde el Controller Editor, haga clic en el correspondiente elemento de control que aparece en la repre sentacin grfica del hardware (ver ilustracin de abajo); si lo hace desde el Controla dor NI, toque directamente el elemento de control (la opcin Touch Select tiene que estar activada en la ficha General de la ventana de Preferencias (esta es la opcin predeterminada)). Si en el paso anterior cliquea dos veces sobre el elemento de con trol (en vez de una), la ficha Assign del Inspector se abrir automticamente para agi lizar la operacin de edicin. En el Controller Editor, el control as seleccionado se identificar mediante un marco de color rojo.

2.

Vaya al Inspector (la seccin a la derecha de la interfaz del Controller Editor) y haga clic en la ficha Assign:

Controller Editor - Gua de usuario - 25

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Organizar las asignaciones

3.

En esta ficha, se muestran todas las las propiedades de la asignacin del control. Ha ga los cambios necesarios segn sus necesidades: arriba puede modificar el nombre de la asignacin y debajo hallar todas las propiedades MIDI, como el tipo de mensa je MIDI a ser enviado, el canal MIDI empleado, etc . Los detalles de la asignacin di ferirn segn se el tipo de mensaje MIDI seleccionado.

Ilust. 3.6. Encontrar una explicacin detallada sobre todas las posibles variantes de las asignaciones MIDI en el captulo 10.

Y ya est todo listo! Ahora, el control correspondiente de su Controlador NI puede accio nar el mensaje MIDI que acaba de ser definido.

3.5

Organizar las asignaciones

Gracias a su potente sistema de mapeo, el Controller Editor permite organizar las asigna ciones de la manera que le plazca. Puede definir distintas pginas de perilla, pad y planti llas para resolver distintas situaciones: por ejemplo, puede definir diferentes pginas de

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Organizar las asignaciones

perilla para controlar distintos instrumentos. O tambin, podra preparar plantillas diferen tes para cada una de las canciones de su actuacin en vivo, incluyendo las respectivas p ginas de pad y perilla. Para manejar (crear, eliminar, duplicar, etc) sus plantillas, pginas de perilla y pginas de pad, utilice las otras dos fichas que aparecen en el Inspector: Templates (Plantillas) y Pa ges (Pginas).

La ficha Templates y la ficha Pages sirven para organizar sus asignaciones. En la ficha Template, encontrar la lista de todas las plantillas existentes (tanto las de f brica como las definidas por el usuario) y un men de edicin (Edit) con las opciones co rrespondientes para crear (New), duplicar (Duplicate), eliminar (Delete), etc . Mas abajo hallar otros dos mens con los cuales podr seleccionar el grado de sensibilidad del pad (Controlador MASCHINE solamente) y el puerto MIDI a emplear (tanto externo como inter no) con la plantilla seleccionada. En la ficha Pages, hallar una lista similar para las pginas de perilla (Knob Pages) y, en el caso del Controlador Maschine, otra lista para las pginas de pads (Pad Pages), adems de los correspondientes mens de edicin (Edit).
La funcin de pginas no est disponible en el RIG KONTROL 3.

Supongamos que acaba de definir una pgina de perilla para controlar uno de sus sinteti zadores de software. Seguramente querr ponerle un nombre adecuado a la funcin que va a cumplir: 1. En la lista de pginas de perilla, haga doble clic en la pgina de perilla que acaba de definir (supongamos que es "Knob Page 3"). Dicha denominacin aparecer resaltada. 2. Escriba un nuevo nombre para esta pgina de perilla (p. ej., Absynth Lead) y pre sione [Intro] en el teclado del ordenador para confirmar el cambio. (Tal vez quiera co locar esta pgina de perilla a la cabeza de la lista cuando su plan sea emplear este sintetizador al comienzo de su cancin y as tener acceso directo a sus parmetros desde su Controlador NI):

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Guardar y cargar plantillas

3.

4.

Haga clic en la pgina de perilla "Absynth Lead", mantenga presionado el ratn y arrastre hacia arriba. Ver aparecer una lnea indicando en lugar de insercin de la pgina de perilla dentro de la lista. Cuando la lnea de insercin alcance el principio de la lista, libere el botn del ratn. La pgina de perilla "Absynth Lead" ocupa ahora el primer rengln de la lista.
Las dos pginas de perilla disponibles en TRAKTOR KONTROL X1 y en AUDIO KONTROL 1 no pueden reordenarse.

Este procedimiento puede emplearse tambin para las pginas de pad (Controlador Mas chine solamente) o para las plantillas (en la ficha Template). Los mens de edicin (Edit) ofrecen otras operaciones que se explican ms adelante (sobretodo en los apartados 4.2.4, El Inspector y 10.4.3, La ficha de asignaciones). Para una descripcin detallada del sistema de mapeo, consulte el apartado 4.3, El sistema de mapeo.

3.6

Guardar y cargar plantillas

Una vez creado un juego de asignaciones, tenemos la posibilidad de guardarlo. En realidad, no hay necesidad de guardarlo porque el Controller Editor guarda de manera automtica los cambios realizados sobre una plantilla (incluyendo sus pginas de perilla, de pad y asignaciones individuales). Por lo tanto, si planea usar esta plantilla ms tarde en el mismo ordenador, ya puede salir del Controller Editor: la prxima vez que ponga su Controlador NI en modo MIDI, la plantilla se abrir con todas las modificaciones realiza das. Sin embargo, es posible que tenga que usar una plantilla modificada o creada en otro or denador, o tal vez quiera compartirla con otros colegas y usuarios. Si esta es su intencin, el Controller Editor le permite exportar una plantilla como un archivo de plantilla (exten siones .ncm, .nck, .ncg, .nckx1 o .nck1):

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Guardar y cargar plantillas

1.

Vaya a la ficha de plantillas (Templates) del Inspector y en la lista de plantillas selec cione con un clic la plantilla que desea exportar. El nombre de plantilla aparecer re saltado.

2.

Debajo de la lista, haga clic en el men Edit y seleccione Save As:

Se abrir un cuadro de dilogo para guardar la plantilla y en donde podr elegir una ubicacin y un nombre para el archivo de plantilla a exportar. Tenga en cuenta que el nombre del archivo tiene que ser diferente del nombre de la plantilla correspondiente en el Controller Editor. Hecho esto, haga clic en 'Save' para exportar el archivo. El archivo podr ser ahora transferido a otro ordenador, compartido entre varios usuarios, etc. Por otra parte, como es obvio, el Controller Editor le permite tambin cargar un archivo de plantilla ajeno. Para hacer esto:

3.

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Guardar y cargar plantillas

1.

2.

En la ficha Templates del Inspector, haga clic en el men de edicin (Edit), seleccio ne Append y luego Open. Se abrir un dilogo para abrir la plantilla y en l podr na vegar hasta la ubicacin del archivo de plantilla que desea importar. Seleccione dicho archivo y haga clic en 'Open'. La plantilla se cargar y se integrar a su lista de plantillas.

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Conceptos bsicos

Conceptos bsicos

En este captulo vamos a presentar los aspectos bsicos del Controller Editor. Algunas co sas ya fueron introducidas en el captulo anterior. Ahora vamos a contemplar el programa desde una perspectiva ms general.

4.1

Cmo funciona el Controller Editor

El Controller Editor permite definir los enlaces entre su Controlador NI y las aplicaciones de audio que operan dentro del ordenador o los dispositivos MIDI externos. Permite esta blecer la manera de interpretar las acciones realizadas sobre el Controlador NI. Con este fin, el Controller Editor implementa un potente sistema de mapeo que permite definir las asignaciones MIDI de cada perilla, pad o botn presente en su Controlador NI. El Controller Editor trabaja con una serie de componentes instalados durante la instalacin del programa que establecen un servicio de trasfondo. Este servicio que opera en segundo plano se ocupa de todas las comunicaciones entre el Controlador NI y cualquier dispositi vo de software o hardware con capacidad MIDI. Permanece activo an despus de cerrar la aplicacin Controller Editor. Esto significa que no es estrictamente necesario tener abierto el Controller Editor en el ordenador para poder usar su Controlador NI como un control remoto de MIDI! Usted puede seleccionar o modificar asignaciones dentro del Con troller Editor para luego salir de la aplicacin: las asignaciones (y las plantillas y las pgi nas de perilla y de pad) permanecern activas gracias a este servicio que opera en segun do plano. As, el Controller Editor puede considerarse como un editor de asignaciones: selo para verificar o modificar sus asignaciones.

4.2

Panorama de la interfaz de usuario

Ahora, echemos un vistazo ms detallado a la interfaz de usuario del Controller Editor. El aspecto que ofrece la misma es parecido al siguiente:

Controller Editor - Gua de usuario - 31

Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario

Ilust. 4.1. Interfaz del usuario del Controller Editor: vista completa (la ilustracin muestra la interfaz en una versin de Win dows con el Controlador MASCHINE en el rea del Hardware).

La interfaz de usuario est dividida en cuatro reas principales: 1. Barra de mens de la aplicacin 2. La barra de control de la aplicacin 3. rea del hardware 4. El Inspector A continuacin se expondr una breve introduccin sobre cada una de las reas del pro grama y sus correspondientes controles. Para una descripcin detallada de cada uno de sus elementos, consulte el captulo 10, Detalle.

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Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario

4.2.1

Barra de mens de la aplicacin

La Barra de mens se encuentra en la parte superior de la ventana del Controller Editor (o en la parte superior de la pantalla de su Mac OS X); esta barra es similar a las barras de mens de otras aplicaciones. Contiene el men de archivos (File), el men de vistas (View) y el men de ayuda (Help), con los cuales podr gestionar las funciones generales del pro grama.

Ilust. 4.2. La barra de men de la aplicacin

La Barra de mens del Controller Editor (versin Windows).

4.2.2

La barra de control de la aplicacin

Inmediatamente debajo de la Barra de mens se encuentra la Barra de control, con los mens y botones que le permitirn controlar el sistema de mapeo:

Ilust. 4.3. La Barra de control de la aplicacin.

De izquierda a derecha, encontramos los siguientes controles: 1. Men de dispositivos: le recuerda el controlador con el que est trabajando y le permi te pasar a otro controlador. 2. Botn Connect: habilita el hardware dentro del programa. Dicho de otra manera, per mite ponerlo en el modo MIDI y conectarlo al Controller Editor, en caso de que estu viera conectado con su programa especfico. 3. Men de seleccin de plantillas (Template): permite seleccionar una plantilla (las plan tillas se explican en el apartado 4.3, El sistema de mapeo). 4. Botn de Minimizar/Expandir Vista (la flechita): oculta o muestra el rea del hardware. 5. Indicador de actividad MIDI: muestra el ingreso o salida de datos MIDI. 6. Logo NI: abre el dilogo con informacin acerca del programa.

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Panorama de la interfaz de usuario

4.2.3

rea del hardware

Debajo de las dos barras se halla el rea del hardware. En esta rea aparece representado su Controlador NI y todos sus elementos de control, la mayora de los cuales puede asig narse a mensajes MIDI.
Si en la pantalla, el Controller Editor est reducido solamente a una pequea columna, signi fica que el rea del hardware est oculta. Para mostrarla, haga clic en el botn de minimizar/ expandir vista (la pequea flecha) de la Barra de control de la aplicacin.

El controlador representado en el rea del hardware depender del dispositivo selecciona do en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin (ver ms arriba). Si comparamos esta vista con la del verdadero Controlador NI, veremos que el rea del hardware presenta algunos elementos adicionales: Cada control que puede ser asignado a un mensaje MIDI est encabezado por un campo identificatorio que muestra el nombre de la asignacin a la que est sujeto. Un marco rojo pone en relieve el elemento seleccionado. Un men de pginas de perilla de color naranja permite la eleccin de una pgina de asignaciones de perilla en particular (vase el apartado 4.3, El sistema de mapeo para ms informacin). El rea de la pgina de perilla encuadrado por el marco na ranja contiene los controles afectados por la pgina de perilla seleccionada en el me n de pginas de perilla.
El RIG KONTROL 3 carece de pginas de perilla.

Controlador MASCHINE solamente: si las pginas de pad estn activadas, aparecer enmarcado un men de pginas de pad de color azul, con el cual podr seleccionar una pgina de asignaciones para los pads. El marco azul encuadra el rea de la pgi na de pad con los controles correspondientes (es decir los pads). Para ms informa cin, consulte por favor el apartado 4.3.3, Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente). Ms adelante, en los captulos dedicados a cada controlador, brindaremos una descripcin detallada de los elementos de control asignables hallados en la respectiva rea del hard ware.

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Panorama de la interfaz de usuario

4.2.4

El Inspector

El Inspector se encuentra a la derecha del rea del hardware y es la "torre de control" del sistema de mapeo. En este lugar especificaremos las acciones que deban llevarse a cabo cada vez que pulsemos o giremos algo en el Controlador NI. Adems, nos permitir organi zar todas nuestras asignaciones bajo la forma de pginas de perilla, pginas de pad (solo en el Controlador MASCHINE) y plantillas. El apartado 10.4, El Inspector le brindar una descripcin ms detallada de todo lo que el Inspector puede realizar. El Inspector est compuesto por tres fichas y cada una de ellas abarca una parte especfi ca del sistema de mapeo: la ficha de plantillas (Templates), la ficha de pginas (Pages) y la ficha de asignaciones (Assign). La ficha de plantillas La ficha de plantillas (Templates) permite gestionar las plantillas. Contiene una lista de las plantillas existentes ms algunas operaciones de edicin.
Una plantilla contiene un mapeo completo de los controles del Controlador NI. Vase ms adelante el apartado 4.3.4, Plantillas.

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Ilust. 4.4. La ficha Templates (plantillas) del Inspector (Controlador MASCHINE).

La ficha de plantillas (Templates) contiene de los siguientes elementos: 1. Lista de plantillas: muestra la lista de todas las plantillas existentes, con su nmero de ndice (no modificable) y su nombre (modificable) respectivos. En esta lista, seleccio ne una plantilla haciendo clic sobre el nombre respectivo y luego modifique el nom bre con un doble clic. Tambin puede seleccionar plantillas a travs del men de se leccin de plantillas de la Barra de control de la aplicacin o posiblemente tambin desde su Controlador NI.

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2. 3.

Men de edicin de plantillas (Edit): ofrece algunas funciones de edicin (New (Nuevo), Save as (Guardar como), etc.). rea de propiedades de la plantilla: muestra las propiedades de la plantilla selecciona da en la lista.
No hay un rea de propiedades de plantilla en el TRAKTOR KONTROL X1.

La ficha de pginas La ficha de pginas (Pages) permite gestionar las pginas. Esta caracterstica no est dis ponible en el RIG KONTROL 3. Si est trabajando sobre una plantilla para el RIG KON TROL 3, no le ser posible activar la ficha Pages. Al trabajar con el Controlador MASCHINE, si el botn Pad Pages est activado, podr tam bin gestionar sus pginas de pad.
Una pgina de perilla o de pad constituye un juego de asignaciones para los elementos de control localizados en el rea de la pgina de perilla o para los pads (solo en el Controlador MASCHINE). Vase ms adelante el apartado 4.3, El sistema de mapeo.

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Panorama de la interfaz de usuario

Ilust. 4.5. La ficha Pages (pginas) del Inspector (Controlador MASCHINE).

La ficha de pginas contiene los siguientes elementos: 1. Lista de pginas de perilla: muestra la lista de todas las pginas de perilla existentes, indexadas con un nmero (no modificable) y un nombre (modificable). Para seleccio nar una pgina de perilla hay que cliquear en el nombre respectivo, o cliquear dos ve ces sobre el nombre para cambiarlo. En el Controlador MASCHINE y en los Controla dores KORE, es posible reordenar las pginas de perilla mediante "arrastrar y soltar".

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Conceptos bsicos
Panorama de la interfaz de usuario

2.

3. 4.

5.

(Tambin puede seleccionar un pgina de perilla a travs del men de pginas de pe rilla, situado encima del rea de la pgina de perilla, o posiblemente tambin desde su Controlador NI). Men de edicin de la pgina de perilla: suministra las funciones usuales de edicin. (TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1 presentan en su lugar el men Shift, con las opciones Gate y Toggle, que permite determinar el comportamiento que adop tar el botn Shift al pasar de una pgina de perilla a otra). Consulte la seccin 7.2.1, Recorrer las pginas de perilla (TRAKTOR KONTROL X1) y 9.2, Elementos de control especiales (AUDIO KONTROL 1) para ms informacin al respecto. Botn Pad Pages: activa o desactiva la funcin de pginas de pad. Si est desactivado, el rea aparecer grisada y no se podr realizar ninguna operacin en la misma. Lista de pginas de pad: muestra la lista de todas las pginas de pad existentes, inde xadas con un nmero (no modificable) y un nombre (modificable). Para seleccionar una pgina de pad hay que cliquear en el nombre respectivo, o cliquear dos veces so bre el nombre para cambiarlo. Las pginas de pad pueden reordenarse mediante "arrastrar y soltar". Tambin puede seleccionar una pgina de pad con el men de p ginas de pad ubicado sobre los pads, o con los botones de grupo (A-H) en el rea del hardware, o directamente desde su Controlador MASCHINE. Men de edicin de pginas de pad (Edit): ofrece funciones de edicin (New (Nuevo), Duplicate (Duplicar), etc.).
Los botones 3 a 5 se estarn disponibles al trabajar sobre las asignaciones del Controlador MASCHINE

La ficha de asignaciones La ltima ficha del Inspector es la ficha de asignaciones (Assign). Aqu se especifican to dos los detalles referidos a las asignaciones de un control en particular. Esta ficha mues tra las propiedades del elemento de control que est seleccionado.

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Panorama de la interfaz de usuario

Ilust. 4.6. La ficha de asignaciones (Assign) del Inspector.

La ficha de asignaciones (Assign) muestra las propiedades segn el tipo de elemento se leccionado. 1. rea de descripcin: es el rea comn a todos los elementos de control. Muestra la si guiente informacin para el elemento de control seleccionado: el nmero de ndice y el nombre de la pgina de perilla o pad del elemento de control seleccionado (aparecer va co para los elementos que no estn incluidos en una pgina de perilla o pad). Nombre (modificable) y descripcin (no modificable).

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Conceptos bsicos
El sistema de mapeo

2.

rea de propiedades: contiene las propiedades de asignacin MIDI del elemento de control seleccionado. Consulte, por favor, el apartado 10.4.3, La ficha de asignacio nes para una descripcin detallada de todas estas propiedades.

4.3

El sistema de mapeo

Todo lo que haga en su Controlador NI, el Controller Editor (con sus servicio de trasfondo) lo convertir en un mensaje MIDI que se enva hacia un puerto MIDI determinado; esto es simplemente lo que hace el Controller Editor: convierte acciones humanas en eventos MI DI. El sistema de mapeo del Controller Editor permite organizar de manera lgica y eficiente todas las asignaciones que se realizan. Adems lo mantiene informado cada vez que opera sobre un elemento de control en su Controlador NI. Los siguientes prrafos le explicarn algunos conceptos bsicos.

4.3.1

Asignaciones

Una asignacin define el evento MIDI a ser accionado por un elemento de control en parti cular. Los tipos de eventos MIDI disponibles son: MIDI Note-On, MIDI CC, etc. Cada accin realizada sobre un elemento de control del hardware se transforma en un evento MIDI y la asignacin correspondiente ser la que defina la reglas de dicha transformacin. Las asignaciones varan segn el tipo de elemento de control en cuestin (botn, perilla, pad, entrada de pedal, interruptor de pie, etc.). Para ms detalles sobre las asignaciones posibles para cada uno de los tipos de control, consulte por favor el captulo 10, Detalle.

4.3.2

Pginas de perilla (Controlador MASCHINE, Controladores KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)

Algunos elementos de control pueden recibir varias asignaciones que se guardarn en las denominadas "Pginas de perilla". Estos controles particulares estn situados en el rea de pginas de perilla (el marco naranja, vase el apartado 4.2.3, rea del hardware). Una pgina de perilla es el juego de asignaciones que recibe cada uno de los controles del rea de pginas de perilla. Slo puede seleccionarse (y cargarse) una pgina de perilla a la vez.
En el Controlador KORE, las pginas de perilla son el equivalente MIDI de las pginas de con trol del software de KORE 2

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Conceptos bsicos
El sistema de mapeo

Puede pasar de una pgina a otra (sean stas predeterminadas o definidas por el usuario) mediante el men de pginas de perilla, en el rea del hardware o a travs de la lista de pginas de perilla del Inspector (vase 4.2, Panorama de la interfaz de usuario para una breve descripcin de la interfaz). Tambin puede realizar esta accin en su Controlador NI (consulte el captulo dedicado a su controlador). Al seleccionar otra pgina de perilla, las asignaciones de los elementos de control en el rea de pginas de perilla cambiarn de manera consecuente. Todas las pginas de perilla se guardan en una lista en la ficha de pginas (Pages) del Inspector (para ms informa cin sobre el Inspector, consulte el apartado 10.4, El Inspector).

4.3.3

Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente)

Un similar sistema de pginas est dedicado de manera opcional a los pads del Controla dor MASCHINE: son las pginas de pad. Las pginas de pad funcionan de manera similar a las pginas de perilla explicadas ms arriba, y tienen efecto sobre los diecisis pads del controlador (en lugar de los diecisis botones y perillas del rea de pginas de perilla). A diferencia de las pginas de perilla, cuyo nmero es ilimitado; el nmero de pginas de pad est limitado a ocho. Slo puede seleccionarse una pgina de pad por vez. Las pginas de pad pueden activarse o desactivarse segn necesidad con el botn Pad Pa ges de la ficha Assign del Inspector. Si la opcin est activada, entonces podr recorrer las pginas de pad a travs del men de pginas de pad o con los ocho botones de grupo del rea del hardware o a travs de la lista de pginas de pad del Inspector. Lo mismo se pue de hacer tambin desde el Controlador NI utilizando los mismos botones de grupo A-H. Al seleccionar otra pgina de pad, todas las asignaciones de los diecisis pads cambiarn consecuentemente. Las ocho pginas de pad disponibles se guardan en una lista editable en la ficha Pages del Inspector (vase el apartado 10.4, El Inspector para ms detalles).

4.3.4

Plantillas

Una plantilla contiene la configuracin de mapeos de todos los elementos de control de su Controlador NI, incluyendo las pginas de perilla y las de pad que pudieran haber. Las plantillas se seleccionan de a una por vez. La plantilla tambin determina si los eventos MIDI generados tienen que enviarse a un puerto MIDI interno (para acceder a una aplica cin que est captando mensajes MIDI de su ordenador) o externo (para acceder a un dis positivo externo con capacidad MIDI; esta caracterstica se aplica, obviamente, a los con

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Conceptos bsicos
Resumiendo

troladores equipados con puertos MIDI). Pasar de una plantilla a otra podra servir, por ejemplo, para manejar distintas aplicaciones dentro de su ordenador o para manejar dife rentes instrumentos de hardware. Una plantilla contiene todos los datos de las pginas de perilla/pad, la lista de las pginas de perilla/pad y el ndice de la ltima pgina de perilla/pad seleccionada. Una plantilla guarda tambin el ltimo estado de cada elemento de control. Las plantillas pueden guardarse en el ordenador bajo un formato de archivo determinado. Estos archivos poseen respectivamente las extensiones: .ncm (Controlador MASCHINE), .nck (Controlador KORE), .nckx1 (TRAKTOR KONTROL X1), .ncg (RIG KONTROL 3) o .nck1 (AUDIO KONTROL 1). Uno puede pasar de una plantilla a otra (sean stas predeterminadas o definidas por el usuario) mediante el men de seleccin de plantillas en la Barra de control de la aplica cin o empleando la lista de plantillas del Inspector. Tambin puede hacerse directamente desde los controladores NI (consulte los captulos respectivos para ms detalles). Al seleccionar otra plantilla, todas las asignaciones de los elementos de control de la inter faz cambiarn consecuentemente, incluso las pginas de perilla/pad. Las plantillas se guardan en una lista editable en la ficha Templates del Inspector (vase el apartado 10.4, El Inspector para ms detalles).

4.3.5

Configuracin

Es el juego de datos con la lista de plantillas en uso, todos los datos de las plantillas de la lista y el ndice de la plantilla seleccionada. El conjunto de todos los juegos de datos se almacena automticamente en un nico archi vo de configuracin en el ordenador. Este archivo lleva la extensin ".ncc". Este archivo de configuracin es cargado de manera automtica por el servicio de trasfondo del aparato Controlador NI bien se enciende el ordenador.

4.4

Resumiendo

Al emplear su Controlador NI y el Asistente del aparato controlador (conformado por el Controller Editor y el servicio de trasfondo NI) le ser posible controlar a distancia cual quier objetivo MIDI. El Asistente del aparato controlador fue diseado para que usted se olvide de l durante sus actuaciones en vivo: despus de configurar sus asignaciones, po

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Conceptos bsicos
Resumiendo

dr contar con su Controlador NI para controlar todo lo que sea necesario para su actua cin. Podr accionar aplicaciones y dispositivos MIDI de hardware de varias maneras, po dr tambin hacer cambios de asignaciones en tiempo real (menos en el RIG KONTROL 3), y todo esto manipulando directamente los controles desde su Controlador NI. En realidad, lo nico que no podr hacer desde el controlador es modificar las asignacio nes: para ello es necesario el Controller Editor! Pero gracias al potente sistema de mapeo que emplea plantillas, pginas de perilla y pginas de pad (reflejadas tambin en su Con trolador NI), podr preparar todas las asignaciones que necesite y emplearlas de manera instantnea durante una actuacin en vivo. En los captulos siguientes le mostraremos la manera de usar su controlador empleando las asignaciones definidas en el Controller Editor.

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Uso del Controlador MASCHINE

Uso del Controlador MASCHINE

En este captulo, vamos a concentrarnos primero en lo que pasa en el Controlador MAS CHINE. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asignables, luego des cribiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin y, finalmente, describiremos de manera exhaustiva los potentes visualizadores del Controla dor MASCHINE.
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control remo to MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y al compor tamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informacin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documentacin de su software/hardware de destino.

5.1

Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado el Controlador MASCHINE, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

Controller Editor - Gua de usuario - 45

Uso del Controlador MASCHINE


Elementos de control asignables

El rea del hardware representando al Controlador MASCHINE con el men de pginas de perilla y el rea de la pgina de perilla (marco naranja), el men de pginas de pad y el rea de la pgina de pad (marco azul), y un control seleccionado con su correspondiente marco de seleccin rojo (aqu: la perilla de volumen). La interfaz del Controlador MASCHINE alberga las siguientes reas:
Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin origi nal en el software de MASCHINE. Slo empleamos estos nombres aqu para describir la inter faz y nada ms!

1.

Botones de pgina: en la parte superior izquierda, encontrar un juego de ocho boto nes dispuestos en cuatro filas de dos botones cada una. Seis de estos ocho botones pueden asignarse libremente: Control, Step, Browse, Sample, F1 y F2. Los otros dos botones cumplen una funcin especfica: son los botones anterior/siguiente, represen tados por la tradicionales flecha izquierda y flecha derecha (color naranja)

Controller Editor - Gua de usuario - 46

Uso del Controlador MASCHINE


Elementos de control asignables

rea de la pgina de perillas: el rea de la pgina de perillas alberga un juego de ocho botones y ocho perillas, situados respectivamente arriba y abajo de los visualizadores. Estos diecisis controles pueden asignarse libremente. El rea de la pgina de perilla est encabezada por el men de pginas de perilla. 3. rea de la pgina de pad: el rea de pads muestra una columna con ocho botones asignables: Scene, Pattern, Keyboard, Navigate, Duplicate, Select, Solo y Mute; y a su lado, un cuadrado con diecisis pads que tambin pueden asignarse libremente: el rea de la pgina de pads. Si el botn Pad Pages de la ficha Pages del Inspector est activado, estos pads estarn encabezados por el men de pginas de pad, que permi te seleccionar distintos juegos de asignaciones. 4. rea maestra (Master): el rea maestra alberga cuatro elementos de control libremente asignables (tres perilla y un botn). 5. rea de grupos: el rea de grupos contiene los botones de grupo (los botones identifi cados con las letras A - H). Si el botn Pad Pages del Inspector est activado, estos botones permiten seleccionar una pgina de asignaciones para los pads (vase la pr xima seccin). Si no est activado, estos ocho botones pueden asignarse libremente a eventos MIDI. 6. rea de reproduccin (Transport): el rea con los controles de la reproduccin tiene ocho botones. Siete de ellos son de libre asignacin: RESTART (LOOP en la primera generacin de Controladores MASCHINE), Prev, Next, GRID, PLAY, Record y ERASE. El botn Shift, en cambio, constituye un botn especial (vase el apartado siguiente). Por lo tanto, no es posible realizar asignaciones a este botn en la interfaz del Contro ller Editor. Resumiendo, todos los elementos de control del Controlador MASCHINE pueden asignarse libremente a cualquier evento MIDI (con ciertas limitaciones debidas a la ndole misma del tipo de control), salvo las siguientes excepciones: Los botones de pgina y el botn Shift, que ya cuentan con una funcin predefinida. Los botones de grupo del rea de grupos, identificados con las letras A hasta H, no se pueden asignar cuando se estn usando las pginas de pads. Si esta caracterstica no est activada, estos ocho botones pueden asignarse libremente como cualquier otro. La funcin de estos botones especiales se explica a continuacin.

2.

Controller Editor - Gua de usuario - 47

Uso del Controlador MASCHINE


Elementos de control especiales

5.2

Elementos de control especiales

Su Controlador MASCHINE cuenta con los siguientes elementos especiales de control: los botones de pgina y el botn Shift.

5.2.1

Recorrer las pginas de perilla y las plantillas

Para cambiar de pgina de perilla, utilice los botones de pgina del Controlador MAS CHINE. Para pasar de una plantilla a la otra, mantenga presionado el botn SHIFT del Contro lador MASCHINE y utilice los botones de pgina.

5.2.2

Recorrer las pginas de pad

Si la funcin de pginas de pad est activada, podr utilizar el Controlador MASCHINE pa ra pasar de una pgina de pads o otra. Para cambiar de pgina de pad, utilice los botones de grupo A-H del Controlador MASCHINE. Recordatorio: Las pginas de pad son juegos completos de asignaciones para los diecisis pads del Controlador MASCHINE. Habiltelas con el botn Pad Pages de la ficha Inspec tor.

5.2.3

Pasar del modo MIDI al modo MASCHINE

Para cambiar el modo del Controlador MASCHINE (es decir, para pasar del modo MI DI al modo MASCHINE y viceversa), mantenga presionado el botn Shift y presione el botn Control. Recordatorio: en el modo MIDI, el Controlador MASCHINE acciona eventos MIDI, mientras que en el modo MASCHINE, controla su programa especfico.

5.2.4

Otras propiedades del botn SHIFT

El botn SHIFT tambin permite pasar a otro modo de visualizacin, dando acceso as a otras funciones del Controlador MASCHINE. Consulte el apartado 5.4, Los visualizadores para ms detalles.

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Uso del Controlador MASCHINE


Los LED de estado

5.3

Los LED de estado

Muchos de los controles del Controlador MASCHINE estn provistos de LED que indican el estado de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el Con trolador MASCHINE y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin cons tante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI. Los LED debajo de cada elemento de control poseen tres estados: apagado, brillo dbil y brillo fuerte. La iluminacin que presenten depender del tipo de elemento de control y su estado actual.

5.3.1

Botones

Los botones del Controlador MASCHINE presentan el siguiente comportamiento: Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado. Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED presenta un brillo dbil para indicar el estado de apagado y un brillo fuerte para indicar el estado de encendido. Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el estado del LED. Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED presenta un brillo d bil.
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

Adems, para los ocho botones ubicados encima de los visualizadores, la asignacin aparece en los visualizadores en el Modo de visualizacin de perillas (vase el aparta do 5.4.2, Modo de visualizacin de perillas).

5.3.2

Perillas

Las perillas del Controlador MASCHINE presentan el siguiente comportamiento:

Controller Editor - Gua de usuario - 49

Uso del Controlador MASCHINE


Los visualizadores

Los visualizadores muestran las asignaciones de las ocho perillas cuando el modo de visualizacin de perillas est activado (vase apartado 5.4.2, Modo de visualizacin de perillas). Si alguna de estas perillas no estuviera asignado, el visualizador mostrar la palabra Off. Las perillas de volumen, tempo y swing del rea Master no tienen visualizador propio pero, al igual que el resto de los controles, el valor correspondiente aparecer en los visualizadores, en la lnea de eventos (Event) del modo de monitorizacin (Monitor).

5.3.3

Pads

Dado que son controles controles sensibles a la presin, los Pads del Controlador MASCHI NE presentan slo dos funciones. Su comportamiento es el siguiente: Si el pad no est asignado, el LED permanece apagado. Si hubiera alguna asignacin para la accin de pulsar (Hit), el comportamiento es el mismo que el de los botones arriba descritos.
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

Si no hubiera una asignacin para la accin "Hit" y en cambo hubiera una asignacin para la accin "Press" del tipo de mensaje de nota, el LED brilla dbil para mostrar el estado de apagado y brilla fuerte para mostrar el de encendido. Para todos los otros tipos de mensajes, el LED permanece en brillo dbil.

5.4

Los visualizadores

Los visualizadores mostrarn las diferentes partes del sistema de mapeo, dependiendo del modo de visualizacin activado. Cada modo de visualizacin modifica el comportamiento de la fila superior de botones y de la fila inferior de perillas. Las secciones siguientes le brindarn ms informacin sobre los distintos modos de visualizacin del Controlador MASCHINE.

Controller Editor - Gua de usuario - 50

Uso del Controlador MASCHINE


Los visualizadores

5.4.1

Cambiar el modo del visualizador

Primero, vamos a cambiar de modo de visualizacin: pulse y mantenga presionado el bo tn SHIFT del controlador MASCHINE. En el visualizador debera aparecer una imagen pa recida a la siguiente:

Ilust. 5.1. El visualizadores del Controlador MASCHINE con el botn SHIFT presionado

Esta pantalla permite seleccionar el modo de visualizacin deseado. Arriba tenemos seis campos que representan los seis modos de visualizacin. Los seis modos son de izquierda a derecha: Monitor, Settings (configuracin), Knobs (perillas), Pads, y Template (planti llas). Para pasar a cualquiera de los modos de visualizacin, mantenga presionado el botn SHIFT y presione el botn respectivo de la fila situada encima de los visualizadores. Cuando quiera, vuelva a presionar el botn SHIFT para pasar a otro modo de visualizacin. El visualizador izquierda presenta en su parte media la plantilla que se ha cargado. Esto es comn para todos los modos de visualizacin (excepto para el modo de visualizacin de configuraciones (Settings)), por lo que siempre sabr cual es la plantilla actualmente se leccionada. Abajo, una leyenda le recuerda que puede cambiar de plantilla presionando los botones de pgina (dado que el botn SHIFT ya est siendo presionado).

5.4.2

Modo de visualizacin de perillas

El modo de visualizacin de perillas es probablemente uno de los ms utilizados. Es tam bin el modo de visualizacin predeterminado: en cuanto el Controlador MASCHINE pasa al modo MIDI (ya sea presionando SHIFT + CONTROL (MIDI) en el Controlador NI o al cli quear en Connect en la Barra de control de la aplicacin del Controller Editor o, de mane ra automtica, al arrancar el ordenador/Controller Editor), los visualizadores se pondrn en el modo de visualizacin de perillas.

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Uso del Controlador MASCHINE


Los visualizadores

En este modo, los visualizadores muestran la pgina de perilla cargada, con sus ochos asignaciones de botn en la fila de arriba y sus ocho asignaciones de perilla en la fila de abajo:

Ilust. 5.2. El modo de visualizacin refleja la pgina de perilla cargada.

Este modo de visualizacin permite ver claramente el mensaje MIDI asignado a cada ele mento de control de la pgina de perilla cargada. En este modo, los 16 elementos de con trol que rodean el visualizador (los 8 botones de arriba y las 8 perillas de abajo) acciona rn los mensajes MIDI asignados. Cada campo refleja el nombre definido en el campo identificatorio de la ficha Assign del Inspector: si todava no se ha especificado ningn nombre para ese elemento de control, entonces se lo identificar simplemente con el mensaje MIDI asignado. En la hilera de abajo, el visualizador muestra el valor vigente de cada perilla. Estos valores pueden mostrarse de dos maneras: de manera numrica (como lo muestra la ilustracin de arriba), o como pequeos medidores en forma de barra:

Ilust. 5.3. El modo de visualizacin de perillas mostrando barras en vez de valores numricos.

Para pasar de un sistema a otro, pulse el botn Shift y gire la 5a perilla hacia la izquierda o hacia la derecha: 1. Presione el botn Shift (para cambiar la manera de visualizacin). Encima de la 5a perilla podr ver la opcin Show Bars o Show Values (segn sea la vista representada en ese momento). 2. Gire la 5a perilla para seleccionar la vista deseada. 3. Libere el botn Shift para establecer el cambio.

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Uso del Controlador MASCHINE


Los visualizadores

Tenga en cuenta que dependiendo de las propiedades de asignacin de cada perilla, los valores (o barras) correspondientes pueden ir de 0 a 127 o de -64 a 63 (bipolar); esta lti ma escala puede resultar til para algunos tipos de control (por ejemplo, un balance est reo). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignacio nes.

5.4.3

Modo de visualizacin de pginas de pad

El modo de visualizacin de pginas de pad (denominado "Pads" en los visualizadores) re fleja la pgina de pad cargada, permitiendo comprobar las asignaciones de los pads del Controlador MASCHINE:

Ilust. 5.4. El modo de visualizacin de pginas de pad refleja la pgina de pad cargada.

En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, pgina de perilla y pgina de pad cargadas. A la derecha, se muestran las asignaciones de pads almacenadas en la pgina de pad.

5.4.4

Modo de visualizacin de pginas de perilla

El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla:

Ilust. 5.5. El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla.

En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, la p gina de perilla y la pgina de pad cargadas. A la derecha, se muestra la lista de las pginas de perilla que fue definida en la lista de pginas de perilla de la ficha Pages del Inspector.

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Uso del Controlador MASCHINE


Los visualizadores

Use los botones de flecha ascendente y descendente para recorrer la lista y seleccio nar la pgina de perilla deseada. 2. Cuando la tenga, pulse el ltimo botn (denominado Load) para cargarla. Recuerde que esta operacin puede concretarse de diferentes maneras: en el Controller Editor, puede usar el men de pginas de perilla (en el rea del hardware) o la lista de pginas de perilla (en la ficha Pages del Inspector); y en el Controlador MASCHINE, puede emplear los botones de pgina. Pero con el modo de visualizacin de pginas de perilla lograr un mayor control sobre la seleccin de pginas de perilla directamente desde el Controlador MASCHINE: A diferencia del men de pginas de perilla y de la lista de pginas de perilla, no hay necesidad de abrir el Controller Editor para poder cambiar de pgina de perilla. A diferencia de los botones de pgina del controlador MASCHINE, usted puede aqu seleccionar la prxima pgina de perilla de manera ms simple. Puede verificar tam bin los nombres para recordar sus asignaciones y puede recorrer toda la lista, hasta dar con la pgina que anda buscando.

1.

5.4.5

Modo de visualizacin de plantillas

El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla.

Ilust. 5.6. El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla.

En el visualizador de la izquierda encontrar informacin general sobre la plantilla, la p gina de perilla y la pgina de pad cargadas. A la derecha, se muestra la lista de plantillas que fue definida en la ficha de plantillas (Templates) del Inspector. 1. Use los botones de flecha ascendente y descendente para recorrer la lista y seleccio nar la plantilla deseada. 2. Cuando la tenga, pulse el ltimo botn (denominado Load) para cargarla.

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Uso del Controlador MASCHINE


Los visualizadores

Esta funcin tambin est disponible bajo diferentes maneras: en el Controller Editor, puede usar el men de seleccin de plantillas (en la Barra de control de la aplicacin) o la lista de plantillas (en la ficha de plantillas del Inspector); y en el Controlador MASCHINE, puede servirse de los botones de pgina. Sin embargo, y al igual que con las pginas de perilla, este modo de visualizacin le brindar un mayor control sobre el proceso de selec cin de plantillas directamente desde el hardware.

5.4.6

Modo monitor de visualizacin

El modo monitor de visualizacin le brinda la informacin pertinente sobre los datos MIDI enviados por el Controlador MASCHINE.

Ilust. 5.7. El modo monitor de visualizacin le brinda la informacin pertinente sobre los datos MIDI enviados por el Contro lador MASCHINE.

En el visualizador de la izquierda encontrar la informacin habitual sobre la plantilla, la pgina de perilla y la pgina de pad cargadas. El visualizador de la derecha muestra dos lneas: La lnea de Control muestra el elemento de control sobre el que se est trabajando. La lnea de eventos (Event) muestra los detalles del evento MIDI que est siendo en viado por el elemento de control. Este modo de visualizacin resulta muy til para monitorizar los que est saliendo del con trolador, por ejemplo, para efectuar depuraciones: si algo no funciona en algn lugar de la cadena MIDI, aqu podr verificar que es lo que est mandando su controlador MASCHI NE.

5.4.7

Modo de visualizacin de configuraciones

El modo de visualizacin de configuraciones (Settings) permite ajustar algunos parmetros relevantes y le brinda informacin sobre su controlador MASCHINE.

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Uso del Controlador MASCHINE


Los visualizadores

Ilust. 5.8. El modo de visualizacin de configuraciones le brinda acceso a los parmetros del Controlador MASCHINE.

Las configuraciones estn agrupadas en el visualizador de la izquierda. Son las mismas que las de la ficha Controller de la ventana de preferencias (por supuesto, el Controlador MASCHINE tiene que estar seleccionado en el men de controladores de la parte supe rior). Las configuraciones son: Brightness: modifica la luminosidad de los visualizadores. Pad Sensitivity: regula la sensibilidad de los pads. Contrast L: establece el contraste del visualizador izquierdo. Contrast R: establece el contraste del visualizador derecho. El visualizador derecho le brinda informacin importante acerca del Controlador MASCHI NE y del Asistente del aparato controlador. En la parte superior, encontrar la versin del firmware de su controlador MASCHINE junto con su nmero de serie. Debajo, encontrar el nmero de versin del servicio (Service) del hardware de NI y el nmero de versin del controlador de dispositivos.

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Uso del Controlador Kore

Uso del Controlador Kore

En este captulo aprender a manejar su Controlador KORE conjuntamente con el progra ma Controller Editor. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asigna bles, luego describiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin y, finalmente, describiremos los distintos modos de visualizacin.
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control remo to MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y al compor tamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informacin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documentacin de su software/hardware de destino.

6.1
6.1.1

Elementos de control asignables


El Controlador KORE 2

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado el Controlador KORE 2, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

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Uso del Controlador Kore


Elementos de control asignables

El rea del hardware representando al Controlador KORE 2 con el men de pginas de pe rilla y la correspondiente rea de pgina de perilla (marco naranja), y el marco de selec cin rojo sobre el elemento de control seleccionado (aqu: la perilla nro. 1). La interfaz del Controlador KORE 2 alberga las siguientes reas:
Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin origi nal en el software de KORE 2.

1.

2.

rea de la pgina de perilla: el rea de la pgina de perilla presenta un juego de ocho botones y ocho perillas que representan los ocho botones y las ocho perillas controla doras del Controlador KORE. Estos diecisis controles pueden asignarse libremente. El rea de la pgina de perilla est encabezada por el men de pginas de perilla. rea del pedal: el rea del pedal presenta cuatro elementos de control libremente asignables y que corresponden a las dos entradas del pedal y los dos puertos del inte rruptor de pie.

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Uso del Controlador Kore


Elementos de control asignables

Botones de flecha izq/der y arriba/abajo: en la parte central de la vista del Controlador KORE 2 estn los cuatro botones de desplazamiento, cuya funcin especifica se ex plicar un poco ms adelante. 4. Rueda de desplazamiento y botones circundantes: sobre el lado derecho, la rueda de desplazamiento y los cuatro botones que la circundan (en el Controlador KORE 2, los botones Control, Sound, Esc e Intro) conforman cinco elementos de control libremen te asignables. Los otros dos botones, F1 y F2, presentan funciones predefinidas y, por lo tanto, no pueden ser asignados a ningn comando MIDI (vase 6.2, Elementos de control especiales). 5. rea de los controles de reproduccin: contiene cuatro botones (Reproduccin, Parada, Grabacin y Pre-escucha). Los mismos pueden asignarse libremente. Resumiendo, todos los elementos de control del Controlador KORE 2 pueden asignarse li bremente a cualquier evento MIDI (con ciertas limitaciones debidas a la ndole misma del tipo de control), salvo las siguientes excepciones: Los cuatro botones de flecha Los botones F1 y F2. La funcin de estos botones especiales se explica en el apartado 6.2, Elementos de con trol especiales.

3.

6.1.2

El Controlador KORE 1

El Controlador KORE 1 es muy similar al Controlador KORE 2 . Con respecto al control remoto MIDI, estas son las diferencias principales: En el rea del pedal hay solamente una entrada de pedal en vez de dos. Los botones alrededor de la rueda de desplazamiento difieren ligeramente en su dise o y nombres: los cuatro botones libremente asignables son exactamente los mismos que en el Controlador KORE 2, en cambio, los botones de funcin en vez de llamarse F1 y F2 reciben el nombre de Vista y Men, y estn dispuestos de manera vertical (y no horizontal). Pero dado de que estos botones no son asignables, no representan un gran cambio. Si usted es propietario de un Controlador KORE 1, piense simplemente en "Vista" cuando nosotros mencionemos "F1" y en "Men" cuando digamos "F2".

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Uso del Controlador Kore


Elementos de control especiales

6.2

Elementos de control especiales

El Controlador KORE presenta los siguientes elemento de control especiales: los cuatro botones de flecha y los botones F1 y F2 (o botones View y Menu en el Controlador KORE 1)

6.2.1

Recorrer las pginas de perilla y las plantillas

Para cambiar de pgina de perilla, utilice los botones arriba/abajo del Controlador KO RE. Para cambiar de plantilla, pulse el botn F1 y utilice los botones arriba/abajo del Con trolador KORE

6.2.2

Pasar al modo MIDI o al modo KORE

Para que el Controlador KORE alterne entre los modos MIDI y KORE, pulse el botn F1 y seguidamente el botn Control. Recordatorio: en el modo MIDI, el Controlador KORE acciona eventos MIDI, mientras que en el modo KORE, el aparato controla su programa especfico (KORE 2).

6.2.3

Otras caractersticas

Los botones F1 y F2 (botones View y Men en el Controlador KORE 1) sirven para pasar a un modo de visualizacin que permite acceder a otras caractersticas del Controlador KO RE. Los botones de flecha izquierda/derecha son empleados junto con este modo de visua lizacin. Para ms informacin, consulte por favor el apartado 6.4, El visualizador.

6.3

Los LED de estado

Muchos de los controles del Controlador KORE estn provistos de LED que indican el esta do de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el Controla dor kore y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin constante de to dos los indicadores de estado de su controlador KORE.

6.3.1

Botones

Los botones del Controlador KORE presentan el siguiente comportamiento:

Controller Editor - Gua de usuario - 60

Uso del Controlador Kore


Los LED de estado

Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado. Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED permanecer apa gado para indicar el estado de apagado y se encender para indicar el estado de en cendido Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el estado del LED. Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED aparece apagado.
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

Las asignaciones para los botones controladores (es decir, los botones dispuestos en dos hileras por encima y debajo de las perillas controladoras) aparecen en el visualizador de su Controlador KORE cuando el modo de visualizacin est puesto en Control (vase 6.4.2, El modo de visualizacin de control). Si alguno de estos botones no estuviera asignado, el visualizador mostrar la palabra Off.

6.3.2

Perillas

Las perillas de control del Controlador KORE presentan el siguiente comportamiento: Si la perilla no est asignada, el LED circular alrededor de la perilla controladora es tar apagado. Si la perilla est asignada, el brillo del LED refleja el valor MIDI en relacin al rango de valores de esta perilla. Las asignaciones de las perillas controladoras y los valores correspondientes aparecen en el visualizador de su Controlador KORE cuando el modo de visualizacin est puesto en Control (vase 6.4.2, El modo de visualizacin de control). Si una perilla de control no estuviera asignada, el visualizador mostrar la palabra Off.

6.3.3

Rueda de desplazamiento

El LED circular de la rueda de desplazamiento del Controlador KORE se comporta de ma nera similar al de las perillas controladores.

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Uso del Controlador Kore


El visualizador

No es posible ver la asignacin de la rueda de desplazamiento en el hardware: slo es po sible observarla en la ventana del Controller Editor.

6.3.4

Entradas de pedal y puertos del interruptor de pie

Obviamente, las entradas del pedal y los puertos del interruptor de pie no llevan ningn LED. Deber, por lo tanto, constatar las asignaciones respectivas en la interfaz del Controller Editor.

6.4

El visualizador

El visualizador del Controller Editor muestra informacin de utilidad que le permitir reali zar los convenientes ajustes de distintos parmetros. No es necesario, por lo tanto, abrir el Controller Editor en el ordenador mientras est trabajando con su Controlador KORE. Los visualizadores mostrarn diferentes partes del sistema de mapeo, dependiendo del modo de visualizacin activado. Los modos de visualizacin son: Control, Pginas de peri lla (Pages), Plantillas (Templates), Configuracin (Setup) y Opciones (Options). Cada mo do de visualizacin aparece de manera expresa en la cabecera del visualizador (la parte superior) para sealar el modo de visualizacin vigente en ese momento. A continuacin describiremos cada uno de estos modos de visualizacin.

6.4.1

Cambiar de modo de visualizacin

La seleccin de los modos de visualizacin se realiza principalmente con el botn F2 . Al pulsar F2, el visualizador mostrar la siguiente pantalla general:

Para ver la pantalla general en el visualizador, presione F2 en el Controlador KORE. Esta pantalla permite seleccionar el modo de visualizacin deseado. Los modos de visuali zacin se presentan en dos filas de cuatro celdas, de aspecto similar a las Variaciones de sonido en la aplicacin KORE. Los cuatro modos de visualizacin disponibles son: Pginas de perilla (PAGE) Control (CTL)

Controller Editor - Gua de usuario - 62

Uso del Controlador Kore


El visualizador

Configuracin (SET) Opciones (OPTN) Para pasar de uno a otro, usted puede: emplear los botones de flecha (arriba, abajo, izq. y der.) para seleccionar la celda co rrespondiente y luego presionar Intro para confirmar la seleccin. o Pulsar el correspondiente botn controlador en su Controlador KORE para acceder di rectamente a ese modo de visualizacin. Notar que los botones controladores que activan un modo de visualizacin en particular aparecern encendidos, mientras que aquellos que no estn haciendo nada permanecern apagados. Desde esta pantalla general usted puede tambin retornar al modo de visualizacin ante rior: Pulse el Botn Esc de su Controlador KORE para volver al modo de visualizacin ante rior. El botn F2 puede presionarse en todo momento para acceder a la pantalla general y se leccionar otro modo de visualizacin. Excepcin: el modo de visualizacin de plantillas Para activar el modo de visualizacin de plantillas: Pulse el botn F1 (vase 6.4.6, Modo de visualizacin de plantillas para ms infor macin sobre este modo).

6.4.2

El modo de visualizacin de control

El modo de visualizacin de control es probablemente uno de los ms utilizados. Para activar el modo de visualizacin de control, pulse el botn F2 (para que aparez ca la pantalla general); luego, pulse el botn 2 o el botn Control.
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar CTL en la pantalla general y luego presionar Intro.

En este modo, el visualizador muestra la pgina de perilla cargada. Por defecto, muestra las asignaciones de los ocho botones controladores y las ocho asignaciones de las perillas controladoras:

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Uso del Controlador Kore


El visualizador

El modo de visualizacin de control refleja la pgina de perilla cargada. Este modo de vi sualizacin permite ver claramente el mensaje MIDI asignado a cada elemento de control de la pgina de perilla cargada. En este modo, los 8 botones y las 8 perillas controladoras del Controlador KORE accionarn los mensajes MIDI asignados. La cabecera del visualizador muestra la abreviatura CTL (para recordarle que se encuentra en el modo de visualizacin de control) y el nombre de la pgina de perilla cargada. El modo de visualizacin de control cuenta con tres vistas. Su aspecto es similar al de la vistas empleadas cuando se usa el Controlador KORE con el software de KORE 2 . Estas tres variantes son (de izquierda a derecha en la ilustracin de abajo) Vista total (All)

"All" muestra los nombres cortos de todos los parmetros asignados a todas las perillas y botones controladores. En cuanto se toca una perilla en el hardware, la cabecera del visua lizador mostrar el nombre del parmetro y su valor. Vista potis

Potis es un modo que muestra solamente el parmetro asignado a las perillas de control de su Controlador NI. En las filas de arriba y abajo, los valores de las perillas se muestras mediante medidores.

Controller Editor - Gua de usuario - 64

Uso del Controlador Kore


El visualizador

Vista individual (Single)

Single muestra siempre el nombre, el medidor y el valor del parmetro seleccionado. Podr pasar de una vista a otra empleando las opciones de visualizacin (vase 6.4.5, Opciones de visualizacin para ms detalles). Tenga en cuenta que dependiendo de las propiedades de asignacin de cada perilla, los valores (o barras) correspondientes pueden ir de 0 a 1 o de -1 a 1 (bipolar); esta ltima escala puede resultar til para algunos tipos de control (por ejemplo, un balance estreo). Para ms informacin, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

6.4.3

Modo de visualizacin de pginas de perilla

El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla. Para activar el modo de visualizacin de las pginas de perilla, pulse el botn F2 (pa ra que aparezca la pantalla general) y luego, el botn 1.
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar PAGE en la panta lla general y luego presionar Intro.

Ilust. 6.1. El modo de visualizacin de pginas de perilla permite cambiar de pgina de perilla.

A la derecha, se muestra la lista de las pginas de perilla que fue definida en la lista de pginas de perilla de la ficha Pages del Inspector. 1. Use la rueda de desplazamiento para buscar en la lista la pgina de perilla que desea cargar. 2. Luego presione Intro en su Controlador KORE para cargar la pgina de perilla selec cionada.

Controller Editor - Gua de usuario - 65

Uso del Controlador Kore


El visualizador

Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas de control per manecern activas mientras el modo de visualizacin de pginas de perilla se mantenga acti vado.

Recuerde que esta operacin puede concretarse de diferentes maneras: en el Controller Editor, puede usar el men de pginas de perilla (en el rea del hardware) o la lista de pginas de perilla (en la ficha Pages del Inspector); y en el Controlador KORE, en el modo de visualizacin de control, puede emplear los botones de pgina (es decir, los botones de flecha arriba/abajo). Pero con el modo de visualizacin de pginas de perilla lograr un mayor control sobre la seleccin de pginas de perilla directamente desde el Controlador KORE: A diferencia del men de pginas de perilla y de la lista de pginas de perilla, no hay necesidad de abrir el Controller Editor para poder cambiar de pgina de perilla. A diferencia de los botones de pgina del controlador KORE, usted puede aqu selec cionar la prxima pgina de perilla de manera ms simple. Puede verificar tambin, los nombres para recordar sus asignaciones y puede recorrer toda la lista, hasta dar con la pgina que anda buscando.

6.4.4

Modo de visualizacin de configuraciones

Este modo permite modificar ciertos aspectos del Controlador KORE. Para activar el modo de visualizacin de configuraciones, pulse el botn F2 (para que aparezca la pantalla general) y luego, el botn 7.
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar SET en la pantalla general y luego presionar Intro.

Ilust. 6.2. El modo de visualizacin de configuraciones le brinda acceso a los parmetros del Controlador KORE.

Las configuraciones son las mismas que las de la ficha Controller de la ventana de prefe rencias (por supuesto, el Controlador KORE tiene que estar seleccionado en el men de controladores de la parte superior). Encontrar estos tres parmetros:

Controller Editor - Gua de usuario - 66

Uso del Controlador Kore


El visualizador

Contrast: ajusta el contraste del visualizador. Backlight: ajusta la luz de fondo del visualizador. Touch Sens: ajusta la sensibilidad al tacto de las ocho perillas de control. Utilice los botones de flecha para seleccionar un parmetro y modificar su valor.
Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas controladoras permanecern activas mientras el modo de visualizacin de configuraciones se mantenga acti vado.

6.4.5

Opciones de visualizacin

Para activar este modo, pulse el botn F2 (para que aparezca la pantalla general) y luego, el botn 8.
Tambin puede presionar F2 y usar los botones de flecha para seleccionar OPTN en la panta lla general y luego presionar Intro.

Ilust. 6.3. Las opciones de visualizacin permiten establecer la vista del modo de visualizacin de control.

Este modo alberga una opcin solamente: View: establece la vista del modo de visualizacin de control. Para una descripcin detallada, consulte ms arriba el apartado 6.4.2, El modo de visualizacin de con trol. Para seleccionar las vistas All, Potis y Single, use la rueda de desplazamiento o los botones de flecha de su controlador.
Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas controladoras permanecern activas mientras el modo de opciones de visualizacin se mantenga activado.

6.4.6

Modo de visualizacin de plantillas

Este modo es algo especial.

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Uso del Controlador Kore


El visualizador

Para activar el modo de visualizacin de plantillas, pulse el botn F1.

El modo de visualizacin de plantillas permite cambiar de plantilla y salir del modo MIDI. Este modo muestra la lista de plantillas tal como est definida en la lista de plantillas de la ficha Templates del Inspector. La plantilla cargada aparecer resaltada.
Tenga en cuenta que las asignaciones vigentes de los 8 botones y las 8 perillas controladoras permanecern activas mientras el modo de visualizacin de plantillas se mantenga activado.

Este modo permite dos cosas: Primero, puede seleccionar otra plantilla mediante: Los botones de flecha arriba/abajo (para seleccionar la plantilla anterior o siguiente). o 1. La rueda de desplazamiento ( para recorrer la lista completa). 2. Pulse Intro para cargar la plantilla seleccionada. Segundo, el modo de visualizacin permite pasar del modo MIDI al modo KORE: Para pasar del modo MIDI al modo KORE, pulse el botn Control. Si el software de KORE est operando (como un plugin o de manera independiente), el l timo modo de visualizacin aparecer dentro de KORE y podr usar el Controlador KORE con su aplicacin especfica. Si el software de KORE no est operando, el visualizador muestra la palabra KORE opacada para indicar la espera del inicio de KORE.
Pulse nuevamente F1 o el botn Esc para volver al modo de visualizacin anterior.

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Empleo de TRAKTOR KONTROL X1

Empleo de TRAKTOR KONTROL X1

En este captulo aprender a manejar su TRAKTOR KONTROL X1 conjuntamente con el programa Controller Editor. Primero vamos a enumerar todos los elementos de control asig nables, luego describiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin.
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control remo to MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y al compor tamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informacin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documentacin de su software/hardware de destino.

7.1

Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado el TRAKTOR KONTROL X1, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

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Elementos de control asignables

El rea del hardware muestra el TRAKTOR KONTROL X1, con el marco de seleccin (rojo) enfocado sobre un elemento de control (aqu, el botn izquierdo de la reproduccin).

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Elementos de control especiales

Todos los elementos de control del TRAKTOR KONTROL X1 pueden asignarse libremente a cualquier evento MIDI (con las limitaciones correspondientes a la clase de elemento de control en cuestin).Las nicas excepciones son los botones Shift y Hotcue. La funcin es pecfica de estos botones se explicar a continuacin.
Los nombres que se ven en muchos de los controles slo hacen referencia a su funcin origi nal en el software de TRAKTOR.

La interfaz del TRAKTOR KONTROL X1 presenta los siguientes elementos de controles asignables: 24 botones de libre asignacin. 8 perillas de libre asignacin. 4 codificadores presionables de libre asignacin.

7.2

Elementos de control especiales

El TRAKTOR KONTROL X1 cuenta con dos controles especiales: el botn Shift y el botn Hotcue. Estos botones permiten que el controlador pase a otro estado de operacin.

7.2.1

Recorrer las pginas de perilla

En el TRAKTOR KONTROL X1, presione el botn Shift para pasar de una pgina de perilla a otra: El comportamiento del botn Shift, por otra parte, depende de lo que se haya selecciona do en el men de modos de cambio (Shift) de la ficha Pages del Inspector. Este men ofrece dos opciones: Toggle: si selecciona esta opcin, el controlador cambiar de pgina de perilla y esta pgina quedar activada incluso despus de haber liberado el botn Shift. Gate: si selecciona esta opcin, el controlador pasar a otra de pgina de perilla mien tras el botn Shift se mantenga pulsado. Al libera el botn, el controlador volver a la pgina de perilla anterior. Este modo resulta til para activar brevemente otros con troles.

7.2.2

Pasar al modo MIDI o al modo TRAKTOR

Para que el TRAKTOR KONTROL X1 pase al modo MIDI o al modo TRAKTOR, pulse simultneamente los botones Shift y Hotcue.

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Los LED de estado

Cuando TRAKTOR est operando, la funcionalidad MIDI del TRAKTOR KONTROL X1 puede deshabilitarse con la opcin (habilitada por defecto) Switch to MIDI via Shift+Hotcue de la ficha KX1 de la seccin de preferencias del programa. El propsito de esta opcin es evitar pasar al modo MIDI de manera inadvertida cuando se est haciendo un uso intensivo de los botones Shift y Hotcue.

Recordatorio: en el modo MIDI, el TRAKTOR KONTROL X1 acciona eventos MIDI, mien tras que en el modo TRAKTOR, el aparato controla su programa especfico (TRAKTOR).

7.3

Los LED de estado

Todos los botones del TRAKTOR KONTROL X1 estn provistos de LED que proporcionan una informacin visual acerca de su estado de su asignacin. La fluida comunicacin bidi reccional entre el controlador y el Asistente del aparato controlador permite una actualiza cin constante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI. Los LED debajo de cada elemento de control poseen tres estados: apagado, brillo dbil y brillo fuerte. La iluminacin que presenten responder al siguiente esquema: Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado. Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED presenta un brillo dbil para indicar el estado de apagado y un brillo fuerte para indicar el estado de encendido. Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el estado del LED. Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED presenta un brillo d bil.
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

El brillo de los LED puede de su TRAKTOR KONTROL X1 puede configurarse en la venta na de preferencias (vase 10.1.1, El men de archivos, para ms informacin).

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Empleo de dos unidades de TRAKTOR KONTROL X1

7.4

Empleo de dos unidades de TRAKTOR KONTROL X1

El Controller Editor permite la conexin de dos TRAKTOR KONTROL X1 a un mismo orde nador para, de esta manera, controlar simultneamente varios destinos MIDI. Resulta prctico para controlar va MIDI las cubiertas virtuales de un programa de DJ o cualquier otra aplicacin que requiera acceso inmediato a numerosos parmetros. Al emplear el Controller Editor, podr crear y manejar individualmente plantillas, pginas de perillas y asignaciones para cada uno de los TRAKTOR KONTROL X1. Para una mejor distincin de los distintos dispositivos TRAKTOR KONTROL X1 es necesario denominarlos con una de las denominaciones ya predeterminadas (Traktor Kontrol X1 - 1 ... Traktor Kontrol X1 - 4). Por defecto, todos los dispositivos TRAKTOR KONTROL X1 llevan el mismo nombre. Por lo tanto, si desea usar ms de una unidad simultneamente, deber cambiar las denomina ciones de las unidades que vaya agregando.

7.4.1

Cambiar la denominacin de las unidades TRAKTOR KONTROL X1

Vamos a suponer que solamente tenemos conectado al ordenador una nica unidad TRAK TOR KONTROL X1. Vamos a cambiarle el nombre a esta unidad antes de conectar otra adicional. Para cambiar la denominacin de la unidad conectada, proceda de la siguiente manera: 1. Abra el Controller Editor. 2. En el men de archivos (File), seleccione Preferences. La ventana de Preferencias se abrir a continuacin: 3. Haga clic en la ficha Controller situada a la izquierda. 4. En esta ficha, compruebe que en el men de controladores aparezca el nombre Trak tor Kontrol X1 - 1. Si no estuviera all, haga clic en el men y seleccione Traktor Kon trol X1 - 1. La ficha de controladores (Controller) mostrar todas las configuraciones del TRAKTOR KONTROL X1 que est conectado:

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Ilust. 7.1 La ficha de controladores de la ventana de preferencias muestras las configuraciones del TRAKTOR KONTROL X1 conectado.

Al final de la ficha, el men de nombres de dispositivos (Device Name) muestra el nombre asignado de su TRAKTOR KONTROL X1. Por defecto, aparece el nombre Traktor Kon trol X1 - 1.

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1.

Haga clic en el men y seleccione otro nombre de las opciones disponibles (por ejem plo, Traktor Kontrol X1 - 2). Al realizar el cambio de nombre, aparecer un cuadro de advertencia sobre el cambio realizado.

2. 3. 4.

Siga las instrucciones impartidas: desenchufe la unidad y vuelva a conectarla. El cua dro de advertencia desaparecer. Haga clic en el botn de OK para cerrar la ventana de preferencias. Conecte el segundo TRAKTOR KONTROL X1 al ordenador.
Si es la primera vez que conecta este segundo TRAKTOR KONTROL X1 en el ordenador, es posible que tenga que instalarlo primero. Consulte, por favor, el manual de TRAKTOR KON TROL X1 para ms informacin al respecto.

Ahora, ya tenemos ambos dispositivos TRAKTOR KONTROL X1 conectados al ordenador. Pselos al modo MIDI de operacin para emplearlos simultneamente para el control MI DI. Como podr apreciar, el segundo TRAKTOR KONTROL X1 an conserva su nombre prede terminado. Lo que hicimos fue cambiar solamente el nombre del primer TRAKTOR KON TROL X1.

7.4.2

Acceder a las plantillas y pginas de perilla de una unidad TRAKTOR KONTROL X1

Para ver o modificar las plantillas, pginas de perillas y asignaciones de cualquiera de los dos TRAKTOR KONTROL X1, seleccione el nombre de la unidad en el men de dispositi vos de la Barra de control de la aplicacin.

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Empleo de dos unidades de TRAKTOR KONTROL X1

Ilust. 7.2 El men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin

Para cambiar las configuraciones de alguno de los TRAKTOR KONTROL X1, abra la ficha Controller en la ventana de las preferencias y seleccione el TRAKTOR KONTROL X1 co rrespondiente en el men de controladores, ubicado en la parte superior.
Podr cambiar el nombre de sus controladores a travs del Controller Editor siempre y cuando las unidades correspondientes estn conectadas al ordenador. Si alguna unidad no estuviera conectada al ordenador, el men de nombres de dispositivos de la ficha Controller de la ven tana de preferencias aparecer inactiva.

7.4.3

Solucin a conflictos entre dispositivos

Si llegara a conectar una unidad adicional de TRAKTOR KONTROL X1 con la misma deno minacin de alguna unidad ya conectada anteriormente, aparecer una advertencia para ponerlo al tanto sobre el conflicto correspondiente.

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Empleo de TRAKTOR KONTROL X1


Empleo de dos unidades de TRAKTOR KONTROL X1

Ilust. 7.3 Este es el mensaje que aparece cuando dos TRAKTOR KONTROL X1 estn conectados sin haberse efectuado pre viamente el correspondiente cambio de nombres.

Por favor, siga las instrucciones del mensaje: desconecte el dispositivo adicional, cambie el nombre de los dispositivos originales de la manera descrita ms arriba y conecte otra vez la nueva unidad. Al seleccionar un nombre que ya est siendo empleado por otro TRAKTOR KONTROL X1, el Controller Editor le pedir intercambiar la denominacin entre el dispositivo que desea renombrar y el dispositivo que lleva actualmente el nombre seleccionado. Si el nombre se leccionado estuviera asignado a una unidad no conectada o si el nombre no estuviera em pleado por algn otro dispositivo, entonces el nombre seleccionado se asignar al controla dor seleccionado. Si el nombre de un dispositivo estuviera en uso; es decir que el disposi tivo est conectado, esto aparecer sealado mediante un asterisco (*) ubicado frente al nombre del dispositivo. Consulte el apartado 10.2.1, Men de dispositivos para ms in formacin sobre la manera en que el Controller Editor maneja varios controladores.
Para cambiar la denominacin de un controlador, repita los pasos arriba descritos.

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Empleo del RIG KONTROL 3

Empleo del RIG KONTROL 3

En este captulo, vamos a concentrarnos en el RIG KONTROL 3. Primero vamos a enume rar todos los elementos de control asignables, luego describiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin.
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control remo to MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y al compor tamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informacin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documentacin de su software/hardware de destino.

8.1

Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado el RIG KONTROL 3, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

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Elementos de control especiales

Ilust. 8.1. El rea del hardware muestra el RIG KONTROL 3, con el marco de seleccin (rojo) enfocado sobre un elemento de control (aqu, el interruptor de pie 8).

La interfaz del RIG KONTROL 3 alberga las siguientes reas: 1. Interruptores de pie: ubicados sobre la parte izquierda, los interruptores de pie son un juego de ocho botones que representan los ocho interruptores de pie del RIG KON TROL 3. Estos ocho controles pueden asignarse libremente. 2. rea del pedal: rea del pedal presenta dos elementos de control libremente asigna bles, correspondientes a las dos entradas del pedal. 3. Pedal de expresin: ubicado sobre la parte derecha, el pedal de expresin presenta dos elementos de control libremente asignables: el pedal propiamente dicho y el inte rruptor del pedal, ubicado debajo del pedal del RIG KONTROL 3.

8.2

Elementos de control especiales

El RIG KONTROL 3 no presenta ningn control especfico: todos los controles pueden asignarse libremente.

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Los LED de estado

8.3

Los LED de estado

La mayora de los controles del RIG KONTROL 3 estn provistos de LED que indican el estado de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el RIG KONTROL 3 y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin constante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI. Los LED de cada uno de los elementos de control presentan dos estados: encendido y apa gado. La iluminacin que presenten depender del tipo de elemento de control y su estado actual.

8.3.1

Interruptores de pie

Los ocho interruptores de pie de su RIG KONTROL 3 se comportan de la siguiente mane ra: Si el interruptor de pie no est asignado, el LED aparecer apagado. Si el interruptor de pie est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED per manecer apagado para indicar el estado de apagado y se encender para indicar el estado de encendido. Si el interruptor de pie est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar con trolado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el estado del LED. Si el interruptor de pie est asignado y se encuentra en el modo Increment, el LED permanecer apagado.
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

8.3.2

Pedal de expresin

El pedal de expresin de su RIG KONTROL 3 se comporta de la siguiente manera: Ningn LED indica el estado del pedal de expresin, solo basta con mirarlo para sa ber la situacin en la que se encuentra.

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El visualizador

La asignacin para el interruptor del pedal de expresin se muestra a travs del LED del interruptor de pedal (denominado Pedal, en la fila superior del RIG KONTROL 3): su comportamiento es el mismo que el de los interruptores de pie (ver arriba).
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

8.3.3

Entradas del pedal

Obviamente, las entradas del pedal no llevan ningn LED. Deber, por lo tanto, constatar las asignaciones respectivas en la interfaz del Controller Editor.

8.4

El visualizador

El visualizador LED de su RIG KONTROL 3 lo mantiene informado sobre el modo en que se halla su controlador: En el modo GUITAR RIG (es decir, cuando el aparato est conectado a su software especfico), el visualizador muestra el nmero del preset cargado. En el modo MIDI (es decir, cuando su controlador est conectado al Controller Editor/ Servicio del hardware NI), el visualizador LED muestra la abreviatura con (por Contro ller Editor).

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Empleo de AUDIO KONTROL 1

Empleo de AUDIO KONTROL 1

En este captulo, vamos a concentrarnos en el AUDIO KONTROL 1. Primero vamos a enu merar todos los elementos de control asignables, luego describiremos las distintas luces de informacin que lo mantendrn al tanto de la situacin.
Para aprovechar completamente la funcionalidad de su Controlador NI como un control remo to MIDI, sobre todo en lo concerniente al estado de algunos elementos de control y al compor tamiento del LED, ser necesario informarle al Controlador NI sobre el estado del parmetro en el destino MIDI. Esto puede hacerse configurando canales de informacin MIDI desde el destino MIDI hasta el Controlador NI. De esta manera, su controlador estar siempre al tanto de los valores del parmetro en cuestin. Para ms informacin sobre la manera de configurar estos canales de informacin MIDI, consulte la documentacin de su software/hardware de destino.

9.1

Elementos de control asignables

Si en el men de dispositivos de la Barra de control de la aplicacin aparece seleccionado el AUDIO KONTROL 1, el rea del hardware mostrar el siguiente aspecto:

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Elementos de control especiales

Ilust. 9.1. El rea del hardware muestra el AUDIO KONTROL 1, con el marco de seleccin (rojo) enfocado sobre un elemen to de control (aqu, el botn derecho).

La interfaz del AUDIO KONTROL 1 presenta tres botones (izquierdo, central y derecho) y una rueda de desplazamiento (perilla del controlador): Los botones central, derecho y la perilla controladora se pueden asignar libremente. El botn izquierdo presenta un comportamiento especial (ver abajo).

9.2

Elementos de control especiales

El AUDIO KONTROL 1 posee un elemento de control especial: el botn izquierdo. Este bo tn permite pasar de una pgina de perilla a la otra. Para alternar entre las dos pginas de perilla disponibles, presione el botn izquierdo del AUDIO KONTROL 1.

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Los LED de estado

El comportamiento del botn izquierdo, por otra parte, depende de lo que se haya selec cionado en el men de modos de cambio (Shift) de la ficha Pages del Inspector. Este me n ofrece dos opciones: Toggle: si selecciona esta opcin, el controlador cambiar de pgina de perilla y esta pgina quedar activada incluso despus de haber liberado el botn izquierdo. Gate: si selecciona esta opcin, el controlador pasar a otra de pgina de perilla mien tras el botn izquierdo se mantenga pulsado. Al liberar el botn, el controlador volver a la pgina de perilla anterior. Este modo resulta til para activar brevemente otros controles.

9.3

Los LED de estado

Todos los elementos de control del AUDIO KONTROL 1 estn provistos de LED que indi can el estado de la asignacin en tiempo real. La fluida comunicacin bidireccional entre el AUDIO KONTROL 1 y el Asistente del aparato controlador permite una actualizacin constante de todos los indicadores de estado de su Controlador NI. Los LED de cada uno de los elementos de control presentan dos estados: encendido y apa gado. La iluminacin que presenten depender del tipo de elemento de control y su estado actual.

9.3.1

Botn Izquierdo

El LED del botn izquierdo indica la pgina de perilla que est activada: Si est activada la primera pgina de perilla, el LED del botn izquierdo aparecer apagado. Si est activada la segunda pgina de perilla, el LED del botn izquierdo aparecer encendido.

9.3.2

Perilla del controlador

La perilla controladora del AUDIO KONTROL 1 acta de la siguiente manera: Si la perilla no est asignada, el LED circular que la rodea aparecer apagado. Si la perilla est asignada, el LED circular que la rodea aparecer encendido.

9.3.3

Botones central y derecho

Los botones central y derecho del AUDIO KONTROL 1 actan de la siguiente manera:

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Los LED de estado

Si el botn no est asignado, el LED permanece apagado. Si el botn est asignado y se encuentra en el modo Toggle, el LED permanecer apa gado para indicar el estado de apagado y se encender para indicar el estado de en cendido Si el botn est asignado y el modo es Trigger o Gate, el LED estar controlado por el destino MIDI a travs del canal de informacin MIDI establecido: el destino MIDI puede enviar un mensaje MIDI hacia el controlador con la informacin que define el estado del LED. Si el botn est asignado y presenta el modo Increment, el LED aparece apagado.
Para ms informacin sobre los modos de botn, consulte por favor el apartado 10.4.3, La ficha de asignaciones.

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Detalle

10

Detalle

Este captulo describe de manera sistemtica todos los elementos que componen la inter faz de usuario del Controller Editor. El Controller Editor es la "torre de control" del sistema de control remoto de su Controlador NI. Almacena los enlaces entre las acciones de hard ware (lo que usted hace en el Controlador NI) y los eventos MIDI (lo que usted quiere que haga un aparato o programa con capacidad MIDI).

10.1 La barra de mens de la aplicacin


La barra de mens del Controller Editor contiene tres mens: el men de archivos (File), el men de vistas (View) y el men de ayuda (Help).

Ilust. 10.1. Los tres mens de la barra de mens de la aplicacin.

10.1.1 El men de archivos


El men File permite manejar los archivos de configuracin, realizar pequeos ajustes en el funcionamiento general de la aplicacin y cerrar la aplicacin. El men contiene las si guientes entradas: Open Configuration: abre un cuadro que permite seleccionar el archivo de configura cin que se desea cargar. El archivo de configuracin contiene todos los juegos de da tos empleados por el Controller Editor. Con respecto al Controlador NI, estos juegos de datos contienen la lista de todas las plantillas, los datos de las plantillas de dicha lista y el ndice de la plantilla que est seleccionada; en resumen, el archivo de confi guracin contiene todo lo que se puede guardar para su uso en el Controller Editor. Para cargar un archivo de configuracin, seleccione la entrada Open Configuration y vaya hasta el archivo de configuracin que desea cargar y luego haga doble clic en l (o cliquee una vez para seleccionar y luego haga clic en el botn Open). Este archivo pasar a reemplazar el archivo vigente hasta ese momento.

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La barra de mens de la aplicacin

Save Configuration As: abre un cuadro que permite guardar con otro nombre el ar chivo de configuracin empleado. En este cuadro, escriba el nombre del nuevo archi vo de configuracin y luego haga clic en en botn "Save".
Tambin puede emplear el comando Save Configuration As como una funcin de resguardo: guarde el archivo de configuracin en algn otro lado (una memoria USB, un disco duro, etc.) y podr volver a cargarlo cuando sea necesario. No hay una opcin de guardado en el men de archivos (File). El Controller Editor recuerda de por s la configuracin existente y la volver a desplegar la prxima vez que abra el programa. Tenga en cuenta que si carga otro archivo de configuracin, borrar la configuracin en curso.

Open Template: abre un cuadro que permite seleccionar y cargar un archivo de plan tilla para el Controlador NI. La plantilla ser aadida a la lista de plantillas del Ins pector. Este comando refleja el comando Append del men de edicin de plantillas (Edit) (vase 10.4.1, La ficha de plantillas para ms informacin al respecto). Preferences: abre la ventana de las preferencias del programa. Esta ventana permite especificar algunos parmetros generales del Controller Editor. La explicacin de es tos parmetros sigue a continuacin. Exit: cierra la aplicacin del Controller Editor. Tenga en cuenta que todas las asigna ciones permanecern activas gracias al servicio de trasfondo que opera en segundo plano. La ventana de las preferencias La ventana de las preferencias (Preferences) presenta dos fichas: la ficha General y la fi cha Controller. Haga clic en los nombres respectivos para abrirlas. La ficha General ofrece dos opciones: Touch Select: esta opcin permite seleccionar el elemento de control deseado directa mente en el Controlador NI, la seleccin de los elementos de control se vuelve as mucho ms intuitiva. Es una caracterstica que sirve para asignar controles de manera rpida: no es necesario andar cliqueando repetidamente entre el rea del hardware (donde se selecciona algn elemento de control) y la ficha de asignaciones del Ins pector (donde se efecta o modifica la asignacin correspondiente); por el contrario, en cuanto toque el control deseado sobre su Controlador NI, quedar automticamen te seleccionado en el Controller Editor (donde ver aparecer el marco rojo de selec

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La barra de mens de la aplicacin

cin sobre dicho control) y las asignaciones correspondientes se mostrarn en la ficha de asignaciones del Inspector. De esta manera, podr observar la ficha de asignacio nes sobre la pantalla de su ordenador y efectuar todas las selecciones desde su hard ware. Resulta una manera muy eficiente de trabajo cuando se tiene que lidiar con lar gas series de asignaciones. Adems, esto le asegura que efectivamente est trabajan do sobre el control que planea usar en una determinada tarea. Esta caracterstica puede emplearse junto con el botn de expandir/minimizar vista (vase 10.2.4, Bo tn para minimizar y expandir la vista). Wrap Template and Page Lists: si esta opcin est activada y la primera o ltima entra da de la lista se encuentra seleccionada, entonces la seleccin salta al otro extremo de la lista cada vez que presione el botn Anterior o Siguiente; es como si uniera am bos extremos de la lista. La ficha Controller permite ajustar la configuracin del controlador NI.

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La barra de mens de la aplicacin

Ilust. 10.2. La ficha Controller de la ventana de preferencias mostrando las configuraciones del Controlador KORE 2.

Haga clic en el men de controladores, ubicado en la parte superior. Este men lista los controladores NI instalados en su ordenador. 2. En la lista desplegable seleccione el Controlador NI cuyos parmetros desea ajustar. Segn la seleccin realizada, el resto de la ficha Controller mostrar las configuraciones correspondientes a ese controlador.

1.

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La barra de mens de la aplicacin

Configuraciones de los controladores MASCHINE y KORE Estas configuraciones son las mismas que las que se aparecen en el modo de visualizacin de configuraciones de los controladores MASCHINE y KORE respectivamente. Para ms detalles, consulte por favor los apartados 5.4.7, Modo de visualizacin de configuracio nes (Controlador MASCHINE) y 6.4.4, Modo de visualizacin de configuraciones (Contro lador KORE). Los controladores KORE cuentan, adems, con una casilla para habilitar el controlador. A continuacin, brindaremos ms informacin al respecto. Configuraciones del TRAKTOR KONTROL X1 La ficha Controller ofrece las siguientes posibilidades de configuracin del TRAKTOR KONTROL X1: Effect Knobs - Recalibrate: permite recalibrar las ocho perillas de efectos (las perillas dispuestas en dos filas sobre la parte superior del TRAKTOR KONTROL X1) y as co rregir eventuales desajustes de posicin y alcance. Para iniciar el proceso de recali bracin, haga clic en el botn 'Recalibrate'. Este proceso consta de tres etapas, las cuales demandan girar las perillas completamente a izquierda y derecha, y finalmente fijar la posicin central.
Efectuar la recalibracin no es obligatorio dado que el aparato ya sale calibrado de fbrica. Sin embargo, es posible que alguna de las perillas no puedan registrar el valor 64 en la posi cin central, lo que requerir efectuar el proceso de calibracin en todas las perillas del TRAKTOR KONTROL X1.

LEDs - On-State Brightness: establece el brillo del estado de encendido de los botones del controlador. LEDs - Off-State Brightness: establece el brillo del estado de apagado de los botones del controlador. Device Name: permite especificar el nombre de los controladores TRAKTOR KONTROL X1 conectados. Start in MIDI-Mode: si marca esta casilla, el TRAKTOR KONTROL X1 pasar al modo MIDI tan pronto como arranque el ordenador; de este modo se evitar el trabajo de tener que hacerlo de manera manual.

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La barra de mens de la aplicacin

Configuraciones del RIG KONTROL 3 La ficha Controller ofrece las siguientes posibilidades de configuracin del RIG KONTROL 3: Recalibrate: este botn permite volver a calibrar el pedal de expresin y los dos peda les externos que estuvieren conectados a la entradas de pedal del controlador. Para iniciar el proceso de calibracin, cliquee este botn. Aparecer un mensaje de adver tencia que le solicitar pisar los pedales completamente hacia arriba, abajo y en posi cin media. Tras realizar estas tres acciones, el proceso de calibracin se habr com pletado. Start in MIDI-Mode: si marca esta casilla, el RIG KONTROL pasar al modo MIDI tan pronto como arranque el ordenador; de este modo se evitar el trabajo de tener que hacerlo de manera manual. Enable Controller: ver abajo. Configuraciones del AUDIO KONTROL 1 La ficha Controller ofrece dos posibilidades de configuracin para el AUDIO KONTROL 1: Direct Monitoring: el men de canales de audio permite seleccionar el par de salida al cual la seal de monitoreo directo ha sido enviada. Puede seleccionar el par 1/2, 3/4 o All. Enable Controller: ver abajo. Habilitar y deshabilitar un controlador (Controladores KORE, RIG KONTROL 3 y AUDIO KONTROL 1 solamente)

Ilust. 10.3. La casilla de verificacin Enable Controller al final de la ficha Controller.

Esta casilla permite habilitar y deshabilitar su Controlador KORE, RIG KONTROL o AUDIO KONTROL 1. Si desea usar su Controlador KORE junto con versiones anteriores a la ver sin 2.1 de KORE; o su RIG KONTROL con versiones anteriores a la versin 4 de GUITAR

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La barra de mens de la aplicacin

RIG; o su AUDIO KONTROL 1 con la Aplicacin de Mapeos; ser necesario que deshabili te aqu su controlador. Por defecto, aparece siempre activada. Esto es lo que pasa cuando deshabilita el controlador: La entrada correspondiente al Controlador NI desaparece del men Select Device del men de vistas (View) y del men de dispositivos (Device) de la Barra de control de la aplicacin (vase 10.2.1, Men de dispositivos). Si el Controlador NI estuviera conectado al ordenador, se apagar automticamente. Todos los LED y visualizadores se apagarn y ya no podr usar el aparato como un control remoto MIDI.
Tras habilitar/deshabilitar su Controlador NI, deber reiniciar el ordenador para que los cam bios se hagan efectivos!

10.1.2 El men de vistas


El men de vistas (View) controla la vista de la interfaz del Controller Editor. Este men ofrece dos opciones: Select Device: este submen lista todos los controladores NI que funcionan como con trol remoto MIDI y definidos por las opciones de Enable Controller explicadas hace un momento. Al seleccionar una entrada de este submen, seleccionar el Controlador NI sobre el que desea ver/modificar las asignaciones MIDI. El rea del hardware y to das las plantillas, pginas de perilla/pad y asignaciones se actualizarn de manera consecuente. Este submen se halla reflejado tambin por el men de dispositivos (Device), ubicado en la Barra de control de la aplicacin (vase ms adelante el apar tado 10.2.1, Men de dispositivos). Hide/Show Hardware Device: muestra u oculta el rea del hardware en la interfaz del Controller Editor. Este comando es el equivalente del botn para minimizar o expandir vistas presente en la Barra de control de la aplicacin. Ver el rea del hardware resul ta prctico si prefiere usar el ratn para seleccionar cada elemento de control y modi ficar sus asignaciones. Pero, a la vez, comprobar que tener la interfaz completa de manda una gran cantidad de espacio de pantalla. El espacio de pantalla ocupado por el Controller Editor puede entonces reducirse: seleccione este comando para ocultar el rea del hardware y la mayor parte de la Barra de control de la aplicacin. Las plantillas, pginas de perillas y pginas de pads seguirn estando disponibles en la

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La barra de control de la aplicacin

fichas Templates y Pages del Inspector. Incluso, podr seguir trabajando con sus asignaciones seleccionando el control correspondiente sobre su aparato NI (siempre y cuando haya activado primero la opcin Touch Select de la ficha General de las Pre ferencias, ver ms arriba). Adems, puede pasar tambin a otro dispositivo NI con la opcin Select Device del men de vistas.

10.1.3 El men de ayuda


El men de ayuda (Help) le brinda informacin que lo ayudar a emplear correctamente el Controller Editor. El men ofrece cinco entradas: Open Manual: abre la versin PDF de este manual, ubicado en la carpeta de instala cin del Controller Editor. Open Template Documentation: abre los documentos PDF que explican el empleo de las plantillas predefinidas para su uso en productos especficos de Native Instruments y de terceros. Launch Service Center: abre el Centro de Servicio NI. El Centro de Servicio NI le ayuda a activar sus productos Native Instruments (cuando la misma es requerida) y luego brinda acceso a las distintas actualizaciones. Encontrar ms informacin sobre el Centro de Servicio NI en la gua de inicio rpido (Quick Setup Guide) ubicada en la carpeta de instalacin del Centro de Servicio. Visit the Knowledge Base: abre el banco de conocimientos de la pgina de Internet de Native Instruments. Esta pgina brinda valiosa informacin acerca de los produc tos NI (entre ellos el Controller Editor). Visit Native Instruments on the web: abre la pgina de Internet de Native Instru ments. About: abre una ventana informativa (la misma que surge al cliquear el logotipo de Native Instruments). Contiene informacin importante sobre el programa, como por ejemplo, el nmero de versin.

10.2 La barra de control de la aplicacin


La Barra de control de la aplicacin contiene las caractersticas generales que determinan el funcionamiento del Controller Editor.

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La barra de control de la aplicacin

Ilust. 10.4. La Barra de control de la aplicacin presenta algunas caractersticas importantes del Controller Editor.

10.2.1 Men de dispositivos

Ilust. 10.5. El men de dispositivos

El men de dispositivos (Device) lo mantiene informado sobre las asignaciones de su con trolador NI. Adems, le permite cambiar de Controlador NI para poder ver o modificar sus asignaciones. Este men es igual al submen Select Device del men de vistas (View) de la Barra de control de la aplicacin. Adems, todos los controladores conectados aparecen marcados con un asterisco (*) para su mejor identificacin visual. Para pasar a otro Controlador NI, haga lo siguiente: 1. Haga clic en este men para abrir la lista desplegable de los controladores NI activa dos para MIDI (definidos a travs de las opciones de Enable Controller de la ventana de preferencias). 2. En la lista, seleccione el Controlador NI que desea emplear. El rea del hardware se actualizar de manera correspondiente y se abrirn todas las plan tillas, pginas de perilla/pad y asignaciones pertenecientes a este controlador.

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La barra de control de la aplicacin

Todos los parmetros y configuraciones que aparecen en la interfaz del Control Editor co rrespondern al Controlador NI seleccionado en el men de dispositivos, siendo la excep cin el indicador de actividad MIDI y el Logo NI, ubicados a la derecha de la Barra de control de la aplicacin .
Vale la pena destacar que todos los controladores NI que estn operando en modo MIDI segui rn estando activos, sin importar el controlador seleccionado en ese momento en el Controller Editor.

10.2.2 Botn de conexin

Ilust. 10.6. El botn Connect.

El botn Connect lo conecta con el Controlador NI en caso de estar trabajando en ese mo mento con el software correspondiente (p. ej., KORE, GUITAR RIG; TRAKTOR o MASCHI NE). Esto es lo mismo que pulsar los botones Shift + Control (MIDI) del Controlador MAS CHINE, los botones Shift + Hotcue del TRAKTOR KONTROL 1, o los comandos F1 y Con trol del Controlador KORE 2 (o View y Control en el Controlador KORE 1). El Controlador NI slo puede conectarse con una aplicacin a la vez: El Controlador NI puede conectarse con su programa especfico (p. ej., KORE 2) o con alguna de sus diferentes instancias de plugin). o Puede conectarse el servicio de Asistencia del aparato controlador, aplicacin que le permite el control a distancia desde su Controlador NI de todos los otros destinos MI DI (y cuyas asignaciones son definidas a travs del Controller Editor). Al iniciar el Controller Editor, el mismo se conecta automticamente con el Controlador NI; la regla es: la ltima aplicacin es la que se hace cargo del controlador NI. Por ejem plo, si inicia el software de MASCHINE (sea en modo standalone o plugin) mientras el Controlador MASCHINE est en modo MIDI, deber poner nuevamente el Controlador MASCHINE en el modo MIDI para poder seguir emplendolo como control remoto MIDI. Esto puede hacerse desde el Controlador NI o desde el Controller Editor con el botn Con nect.

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La barra de control de la aplicacin

Desde el Controlador NI: En el Controlador MASCHINE, presione simultneamente los botones Shift + Control (MIDI) para activar el modo MIDI: El Controlador MASCHINE pasar consecuente mente al modo MIDI. En el Controlador KORE 2; presione F1 y luego Control. El Controlador KORE 2 pasa r consecuentemente al modo MIDI. En el Controlador KORE 1, presione View y luego Control. El Controlador KORE 1 pa sar consecuentemente al modo MIDI. En TRAKTOR KONTROL X1, presione simultneamente los botones Shift + Hotcue (MIDI): El TRAKTOR KONTROL X1 pasar consecuentemente al modo MIDI. Si en el Controller Editor, el botn Connect est apagado (el botn no aparece encendido), el Controlador NI est entonces conectado a una instancia de su software especfico (p. ej., KORE 2 para los controladores KORE 1 y 2). Para activar el modo MIDI y conectar su Controlador NI con el Controller Editor, haga clic en el botn Connect (que pasar al estado de encendido).
No es necesario tener abierto el Controller Editor para pasar al modo MIDI desde su controla dor MASCHINE, KORE o TRAKTOR KONTROL X1! No es posible cambiar el modo del controlador en el RIG KONTROL 3.

Cuando el Controlador NI pase al modo MIDI, el botn Connect del Controller Editor se en cender. De lo contrario, permanecer apagado. Esto significa que el botn Connect mues tra, en la prctica, el modo en el que se encuentra el controlador. Cuando su Controlador NI no est conectado fsicamente al ordenador, el botn Connect aparece inactivo (color gris):

Ilust. 10.7. El Botn Connect inactivo.

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La barra de control de la aplicacin

10.2.3 Men de seleccin de plantillas

Ilust. 10.8. El men de plantillas permite seleccionar la plantilla deseada.

El men de seleccin de plantillas permite seleccionar un plantilla para el Controlador NI seleccionado en el men de dispositivos.
Para ms informacin sobre las plantillas y su uso, vase el apartado 4.3.4, Plantillas.

Para cargar una plantilla, haga clic en el men de seleccin de plantillas y seleccione una plantilla de la lista. La plantilla seleccionada se cargar automticamente. La misma reemplazar a la vigente hasta ese momento, al igual que todas sus pginas de perilla (Controladores MASCHINE, KORES y TRAKTOR KONTROL X1), pginas de pad (Controlador MASCHINE) y asignacio nes. El men contiene las plantillas de fbrica y las plantillas creadas por el usuario.
Para ms informacin acerca de la creacin y gestin de plantillas, consulte el apartado 10.4.1, La ficha de plantillas .

10.2.4 Botn para minimizar y expandir la vista

Ilust. 10.9. El botn de Minimizar/Expandir Vista.

El botn Minimizar/Expandir Vista muestra una pequea flecha que apunta a izquierda o derecha. Este botn permite mostrar u ocultar el rea del hardware (y parte de la Barra de control de la aplicacin) y conseguir ms espacio de pantalla. Al reducir el tamao de la ventana del Controller Editor, podr obtener una mejor visin de las otras aplicaciones. Este botn es equivalente al comando Hide/Show Hardware Device del men de vistas (View) de la Barra de control de la aplicacin.

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La barra de control de la aplicacin

Si el rea del hardware aparece visible, cliquee en el botn de minimizar/expandir pa ra ocultarla. La interfaz del Controller Editor se reducir a la Barra de mens de la aplicacin y al Ins pector, mientras que la Barra de control se quedar solamente con el botn de minimizar/ expandir, el men para seleccionar plantillas, el indicador de actividad midi (reducido) y el logotipo de NI.

Ilust. 10.10. Vista minimizada del Controller Editor.

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La barra de control de la aplicacin

Para mostrar el rea del hardware, vuelva a cliquear en el botn de minimizar/expan dir (ahora, con la flecha apuntando a la izquierda). Esta caractersticas resulta til en situaciones en las que no hay necesidad de tener a la vista el rea del hardware. Si solamente desea manejar sus plantillas y pginas de perilla/pad, slo necesita te ner las fichas Templates y Pages del Inspector. Si tiene activada la opcin Touch Select de las Preferencias (vase 10.1.1, El men de archivos), puede seleccionar los elementos de control directamente sobre el apara to (por lo que ya no habr necesidad de contar con el rea del hardware) y continuar trabajando con las asignaciones desde el Inspector.
Tenga en cuenta que an teniendo el Controller Editor minimizado, puede pasar a otro Con trolador NI con el comando Select Device del men de vista (View) de la Barra de mens de la aplicacin!

10.2.5 Medidor de actividad MIDI

Ilust. 10.11. El medidor de actividad MIDI

El medidor de actividad midi muestra los datos MIDI que entran (In) o salen (Out). Sirve para comprobar que todo est funcionando correctamente entre el Controller Editor su hardware y otros programas que compongan su montaje musical; tambin y de manera ms general, sirve para efectuar depuraciones de errores de MIDI.

10.2.6 Logotipo de NI

Ilust. 10.12. El logo NI.

Al cliquear en el logotipo NI, situado en el extremo derecho de la barra de control de la aplicacin, se abrir el cuadro de informacin sobre el programa.

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El rea del hardware

Esta ventana proporciona informacin diversa sobre el Controller Editor, como ser el n mero de serie correspondiente y la lista de reconocimientos.
La ventana con la informacin sobre el programa puede abrirse tambin desde la entrada About del men de ayuda (Help), en la barra de mens de la aplicacin.

10.3 El rea del hardware


Cuando est visible (vase el apartado 10.2.4, Botn para minimizar y expandir la vista), el rea del hardware representa el aparato controlador empleado. El rea del hardware sir ve a dos propsitos: Proporcionar una representacin grfica del Controlador NI. Permitir la seleccin de plantillas, pginas de perilla (excepto el RIG KONTROL 3), pginas de pad (Controlador MASCHINE) y elementos de control para su carga o edi cin. Esto resulta til, por ejemplo, cuando su Controlador NI no est conectado al ordenador. De este modo, podra preparar sus asignaciones aunque no contara en ese momento con el hardware. Adems de ofrecer una representacin exacta de su Controlador NI, el rea del hardware posee algunos elementos grficos adicionales: los campos identificatorios, el marco de se leccin, el rea y el men de pginas de perilla (excepto el RIG KONTROL 3) y el rea y el men de pginas de pad (Controlador MASCHINE). A continuacin, describiremos cada uno de ellos.

10.3.1 Campos identificatorios

Todo elemento de control del rea del hardware que puede asignarse a un mensaje MIDI posee sobre s un campo identificatorio. Este campo reproduce el mismo campo identifi catorio ubicado en la parte superior de la ficha de asignaciones (Assign), del Inspector y lleva escrito el nombre del control.

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El rea del hardware

Si el elemento de control no recibi todava ningn nombre, su campo identificatorio lleva r por defecto el mensaje MIDI asignado. Al igual que las otras propiedades de asignacin, estos nombres se guardan junto con las pginas de perilla, pad o plantillas respectivas.
Muchos de los elementos de control ya cuentan con un nombre en el rea del hardware: este nombre solamente hace referencia a la funcin original que cumplen en su software especfi co (MASCHINE, KORE, TRAKTOR o GUITAR RIG)

10.3.2 Marco de seleccin

Ilust. 10.13. Un marco de seleccin pone en relieve el elemento de control seleccionado.

El marco de seleccin es un recuadro rojo que resalta el elemento de control seleccionado. Al seleccionar un elemento de control en el rea del hardware (o desde el Controlador NI teniendo la opcin Touch Select activada), el marco de seleccin pondr en relieve al con trol seleccionado. Al mismo tiempo, el Inspector mostrar las propiedades de asignacin de ese elemento en la ficha de asignaciones (Assign).

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El rea del hardware

10.3.3 rea de pginas de perilla y men de pginas de perilla (Controladores MASCHINE y KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)
rea de pginas de perilla

El rea de la pgina de perilla contiene todos los elementos de control de una pgina de perilla (aqu una pgina en el Controlador MASCHINE). Adentro del rea del hardware, una marco naranja destaca algunos de los elementos de control. Este marco define el rea de la pgina de perilla, la cual contiene todos los ele mentos de control incluidos en el sistema de pginas de perilla.
Recordatorio: los elementos de control ubicados en el rea de pginas de perilla pueden tener varias asignaciones, las cuales se almacenan en las "pginas de perilla" (cada pgina conte niendo la asignacin de un elemento de control). Para una explicacin general del sistema de mapeo del Controller Editor, consulte el apartado 4.3, El sistema de mapeo

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El rea del hardware

Men de pginas de perilla

Ilust. 10.14. El men de pginas de perilla permite seleccionar las pginas de perilla (aqu: Controlador KORE 2).

En la esquina superior izquierda del rea de pginas de perilla, el men de pginas de perilla muestra el nombre de la pgina de perilla seleccionada. Adems, permite seleccio nar otro juego de asignaciones: Para seleccionar una pgina de perilla determinada, haga clic en el men de pginas de perilla y seleccione una entrada de la lista (esta lista refleja la lista de pginas de perilla de la ficha Pages del Inspector). La pgina de perilla seleccionada se carga automticamente, reemplazando la pgina exis tente.

10.3.4 Los botones de pgina (Controladores MASCHINE y KORE)

Ilust. 10.15. Los botones de pgina permiten recorrer toda la lista de pginas de perilla (y tambin la lista de plantillas en el Controlador MASCHINE).

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El rea del hardware

Los botones de pgina son otra manera de navegar a travs de las plantillas y pginas de perilla. Estos botones representados por flechas de color naranja estn ubicados arriba a la izquierda del Controlador MASCHINE, y a la derecha, abajo del visualizador, en el Contro lador KORE. Para cargar la pgina anterior o siguiente, haga clic en los botones de pgina. La pgina ser reemplazada por la anterior o siguiente de la lista. En el Controlador MASCHINE, estos botones tambin permiten recorrer las plantillas. Para cargar la plantilla anterior o siguiente, pulse el botn Shift en el Controlador MASCHINE (o en el ordenador), mantngalo presionado y utilice los botones de pgi na. La plantilla vigente ser reemplazada por la anterior o siguiente de la lista.
Para manejar sus listas de pginas de perilla y de plantillas en la lista de pginas de perilla y en la lista de plantillas, utilice el Inspector. Para ms informacin, consulte el apartado 10.4, El Inspector.

Estos botones tienen su equivalente exacto en el Controlador NI: puede usarlos tambin para pasar a la pgina de perilla (o plantilla en el Controlador MASCHINE) anterior o si guiente de la lista. Tenga en cuenta que cuando llegue al final de cualquiera de las listas, supongamos la l tima pgina de perilla de la lista de pginas de perilla, se le presentarn dos posibilida des: Si la opcin Wrap Template and Page Lists est activada en la ventana de Preferen cias (ficha General), al presionar nuevamente en el botn 'Siguiente', retornar al co mienzo de la lista. Si la opcin Wrap Template and Page Lists est desactivada, aunque pulse el botn Siguiente, la ltima pgina de perilla no ser reemplazada.

10.3.5 Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente)


El Controlador MASCHINE cuenta con otro sistema de pginas similar al anterior: las pgi nas de pad. Las pginas de pad permiten guardar mltiples asignaciones para los diecisis pads del controlador. Mientras que el nmero de pginas de perilla es ilimitado, aqu slo podemos usar ocho pginas por pad (es decir: 8 x 16 = 128 asignaciones posibles!).

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El rea del hardware

Este sistema de pginas es opcional: puede activarse o desactivarse en cualquier momen to con el botn Pad Pages ubicado en la ficha Pages del Inspector (vase 10.4.2, La fi cha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)). Si esta caracterstica est activada, podr efectuar hasta ocho juegos de asignaciones. Si la caracterstica est desactivada, solamente tendr un juego de pads para asignar. rea de pginas de pad y men de pginas de pad

Ilust. 10.16. El rea de pginas de pad con el men de pginas de pad arriba a la izquierda.

El rectngulo de pads enmarcado por un marco azul es el rea de pginas de pad. Similar al men de las pginas de perilla, el men de pginas de pad muestra la pgina de asignaciones cargada y permite seleccionar cualquiera de las otras pginas existentes.

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El rea del hardware

Para seleccionar una pgina de pad, haga clic en el men de pginas de pad y selec cione una entrada en la lista que aparece. Esta lista refleja la lista de pginas de pad presente en la ficha Pages del Inspector. Botones de grupo

Ilust. 10.17. El rea de grupos contiene ocho botones de grupo (identificados con las letras A - H) y cada uno de ellos se lecciona un pgina de pad.

Al igual que para las pginas de perilla, aqu tambin tenemos una manera alternativa pa ra seleccionar una pgina de pad en particular: los botones de grupo. Estos botones estn identificados de la A a la H y se encuentran ubicados en el rea de grupos, en la parte central izquierda del rea del hardware/Controlador MASCHINE (se usa el nombre "grupos" simplemente porque es el nombre que aparece en el controlador MASCHINE: "Groups"). Haga clic sobre un botn para seleccionar la pgina de pad correspondiente.
Tambin puede presionar el mismo botn sobre el Controlador MASCHINE. Esta sera la ac cin preferente durante una actuacin en vivo. Si el botn de pginas de pad est desactivado en la ficha Pages del Inspector, estos ocho botones de grupo se comportarn como cualquier otro botn del aparato: podr asignarlos li bremente. Para ms informacin, consulte el apartado 10.4.2, La ficha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1).

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El Inspector

10.4 El Inspector
Localizado a la derecha de la ventana del Controller Editor, el Inspector es EL lugar para la organizacin y edicin de sus plantillas, pginas de perilla, pginas de pad y todas las asignaciones de control correspondientes. Por esta razn, el Inspector permanece siempre visible.
Si no est seguro del significado de trminos como plantilla, pgina de perilla, pgina de pad, etc., no dude en releer la seccin 4.3, El sistema de mapeo, donde hallar la expli cacin de estos conceptos bsicos.

Como ya lo hemos mencionado, el circuito del mapeo est basado en una jerarqua de asignaciones. Volvamos a repasarla brevemente: 1. En el men de dispositivos (Device) de la Barra de control de la aplicacin, seleccio ne el Controlador NI con el que desea trabajar. Si slo cuenta con un controlador, el mismo se seleccionar automticamente. 2. Seleccione una plantilla. Puede hacerlo desde el men de seleccin de plantillas pre sente en la Barra de control de la aplicacin o a travs de la ficha Templates del Ins pector (ver ms abajo). Al cargar la plantilla, cargar tambin todas las pginas de pe rilla, pginas de pad y asignaciones correspondientes. 3. Si el elemento de control que desea editar est localizado en el rea de pginas de perilla, tendr que seleccionar tambin la pgina de perilla correspondiente; si el ele mento de control es un pad del Controlador MASCHINE y el botn de pginas de pad est activado, tendr que seleccionar entonces la pgina de pad deseada. Esto puede hacerse a travs del men de pginas de perilla (o de pginas de pad), o con los boto nes anterior/siguiente (o con los botones de grupo), o a travs de la ficha Pages del Inspector (ver abajo). Si el elemento de control se encontrara en algn otro lugar del Controlador NI, puede saltear la lectura de este paso. Si desea simplemente usar las asignaciones tal y como estn, entonces ya est todo listo. Pero, si desea verificar las asignaciones o modificar algunas de ellas, siga los pasos si guientes:

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El Inspector

1.

2.

Seleccione el elemento de control que desea editar. Para hacer esto haga clic sobre el mismo en el rea del hardware o tquelo directamente sobre el aparato controlador (si el botn Touch Select de la ficha General de las Preferencias se encuentra activa do). Recorra la ficha de asignaciones (Assign) del Inspector y ajuste las propiedades del elemento de control que acaba de seleccionar.

Fichas del Inspector El Inspector est compuesto por tres fichas y cada una de ellas abarca un nivel especfico del sistema de mapeo: La ficha de plantillas (Templates) permite gestionar las plantillas. La ficha Pages permite gestionar las pginas de perilla. Esta ficha no est disponible en el RIG KONTROL 3. Si trabaja con el Controlador MASCHINE, esta ficha tambin gestiona las pginas de pad. Finalmente, la ficha Assign permite ajustar de manera muy precisa todas las asigna ciones MIDI del elemento de control seleccionado en el rea del hardware. Ahora, describiremos estas tres fichas detalladamente. Vamos a seguir el circuito de traba jo usual: primero empezaremos con las plantillas, luego nos ocuparemos de las pginas de perilla (y de pad) y, por ltimo, describiremos todos los detalles referidos a las asignacio nes.

10.4.1 La ficha de plantillas


La ficha de plantillas (Templates) permite gestionar las plantillas. Las plantillas se em plean para albergar un juego completo de asignaciones, pginas de perilla y pginas de pad, juego que puede destinarse para un uso especfico: por ejemplo, para un instrumento de hardware determinado o para una configuracin especial para una actuacin en vivo o para una cancin determinada, etc. Para abrir la ficha de plantillas, haga clic en Templates. La lista de plantillas En la parte superior, hallar la lista de plantillas con el listado de todas las plantillas exis tentes:

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El Inspector

Ilust. 10.18. La lista de plantillas se encuentra en la parte superior de la ficha de plantillas.

En esta lista, cada entrada representa una plantilla. El nombre de plantilla seleccionada aparecer resaltado dentro de la lista. Para seleccionar otra plantilla, haga clic en la entrada respectiva. La plantilla seleccionada se cargar automticamente junto con su pginas de perilla, p ginas de pad y asignaciones de control.
Tambin puede seleccionar plantillas con el men de seleccin de plantillas de la Barra de control de la aplicacin (vase 10.2.3, Men de seleccin de plantillas).

Cada entrada de la lista de plantillas consta de dos elementos: el nmero de plantilla y el nombre de la plantilla. El nmero de plantilla no se puede modificar, dado que define el lugar de la plantilla en la lista. El nombre de la plantilla, en cambio, puede ser modifica do. Para cambiar el nombre de una plantilla, haga clic en el mismo y escriba encima uno nuevo, luego presione [Intro] en el teclado de su ordenador.

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El Inspector

Para mayor comodidad, puede reordenar el orden de la lista con "arrastrar y soltar". Esto resulta til si planea usar varias plantillas para una actuacin en vivo y necesita tenerlas en un orden determinado: logrado ese ordenamiento, puede pasar fcilmente de una a otra con los botones Anterior/Siguiente o mediante una de las siguientes formas Controlador MASCHINE: use los botones de pgina junto con el botn SHIFT o pase al modo de visualizacin de plantillas (vase 5.4.5, Modo de visualizacin de planti llas). Controlador KORE: pase al modo de visualizacin del plantillas (vase el apartado 6.4.6, Modo de visualizacin de plantillas).
No es posible el cambio de plantillas en el RIG KONTROL 3 ni en el TRAKTOR KONTROL X1.

Si el nmero de plantillas es muy grande, a la derecha de la lista de plantillas aparecer una barra de desplazamiento. Men de edicin Debajo de la lista de plantillas se encuentra el men de edicin (Edit) con importantes funciones de gestin. Haga clic en Edit para abrir el men de edicin y seleccione la en trada deseada:

Ilust. 10.19. El men de edicin est debajo de la lista de plantillas.

El men presenta los comando siguientes: New: Crea una plantilla nueva. Esta plantilla se agregar al final de la lista. La lista puede albergar todas las plantillas que quiera.

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El Inspector

Append: abre un cuadro que permite ir hasta un archivo de plantilla de su disco duro y cargarlo. Seleccione el archivo y luego haga clic en OK (o haga doble clic en el ar chivo de plantilla): la plantilla se agregar al final de la lista y se cargar automtica mente. Replace: abre un cuadro que permite ir hasta un archivo de plantilla de su disco duro y cargarlo. Seleccione el archivo y luego haga clic en OK (o haga doble clic en el ar chivo de plantilla): la plantilla se cargar y reemplazar a la que estaba seleccionada hasta ese momento. Save As: abre un cuadro para guardar la plantilla seleccionada como un archivo en el disco duro (Controlador Maschine: ".ncm"; Controladores KORE: ".nck"; TRAKTOR KONTROL X 1: ".nckx1"; RIG KONTROL 3: ".ncg" y AUDIO KONTROL 1: "nck1"). Duplicate: duplica la plantilla seleccionada y la inserta en el rengln siguiente de la lista. Delete: elimina la plantilla seleccionada. Las entradas por debajo se movern para ocupar el espacio vaco. Propiedades de plantilla (MASCHINE, KORE, RIG KONTROL 3 y AUDIO KONTROL 1)
No hay un rea de propiedades de plantilla en el TRAKTOR KONTROL X1.

El rea de propiedades de plantilla contiene las configuraciones de la plantilla selecciona da:

Ilust. 10.20. Las propiedades de plantilla de la ficha Templates (Controlador MASCHINE en el ejemplo).

Aqu encontrar uno o dos mens, dependiendo del controlador seleccionado: Pad Velocity Curve (Controlador MASCHINE solamente): el men de permite seleccionar siete curvas de velocidad para los pads de su Controlador MASCHINE. Una curva de velocidad define la velocidad con la que debe ser interpretada la presin ejercida so

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bre los pads. En el men de Pad Velocity Curve podr seleccionar entre tres curvas suaves (soft), tres pronunciadas (hard) y una curva lineal (linear). Las curvas suaves refuerzan los valores bajos de presin y amortiguan los altos (respuesta logartmica), las curvas pronunciadas amortiguan los valore bajos y refuerzan los altos (respuesta exponencial). La curva lineal convierte proporcionalmente valores de presin en valo res de velocidad. MIDI Port: este men permite especificar si desea mandar mensajes MIDI al puerto in terno MIDI (virtual) o al puerto externo MIDI (real) de su Controlador NI. El men pre senta dos opciones: Internal: los mensajes MIDI son direccionados a travs de un puerto MIDI interno. De esta forma, pueden ser recibidos por las aplicaciones con capacidad MIDI que operan en su ordenador (siempre y cuando estas aplicaciones estn atendiendo este puerto MIDI (lo cual se configura en las preferencias de dichas aplicaciones)). External: los mensajes MIDI son direccionados a travs de la salida MIDI de su Controla dor NI. De esta forma, la plantilla puede ser dirigida directamente a otros dispositivos MI DI.

10.4.2 La ficha Pages (MASCHINE, KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1)


La ficha de Pages permite gestionar las pginas de perilla y de pad.
Recuerde que todas las operaciones realizadas en la ficha de pginas tendrn efecto sobre las pginas de perilla o de pad (Controlador MASCHINE) de la plantilla seleccionada en ese mo mento.

Una pgina de perilla es un juego de asignaciones para el elemento de control localizado en el rea de pgina de perilla del rea del hardware. Las pginas de perilla, por ejemplo, pueden ser empleadas para guardar las asignaciones del parche determinado de un instru mento, o para una seccin especfica (filtros, efectos, etc.), o para incluso diferentes ins trumentos de su montaje musical. Lista de pginas de perilla La ficha de pginas guarda algunas similitudes con la ficha de plantillas. Al igual que s ta, presenta en la parte superior una lista de pginas de perilla. Esta lista muestra todas las pginas de perillas existentes en la plantilla seleccionada:

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Ilust. 10.21. La lista de pginas de perilla se encuentra en la parte de arriba de la ficha de pginas.

En esta lista, cada entrada representa una pgina de perilla. El nombre de la pgina de perilla seleccionada aparecer resaltado dentro de la lista. Para seleccionar otra pgina de perilla, haga clic en la entrada respectiva. La pgina de perilla seleccionada se cargar automticamente junto con sus asignaciones de control.
Tambin puede seleccionar una pgina de perilla empleando el men de pginas de perilla ubicado encima del rea de pginas de perilla o, posiblemente, con los botones anterior/si guiente del rea del hardware o del controlador NI. Para ms detalles, consulte los apartados 10.3.3, rea de pginas de perilla y men de pginas de perilla (Controladores MASCHINE y KORE, TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) y 10.3.4, Los botones de pgina (Controladores MASCHINE y KORE).

Cada entrada de la lista consta de dos elementos: un nmero y un nombre. El nmero de pgina no se puede modificar, dado que define el lugar de la pgina en la lista. El nombre de la pgina, en cambio, es modificable. Para cambiar el nombre de una pgina, haga clic en la misma y escriba encima uno nuevo, luego presione [Intro] en el teclado de su ordenador. Al igual que la lista de plantillas, las pginas de perillas pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Para mover una pgina, haga clic en la entrada correspondiente y arrstrela hasta la ubicacin deseada. La pgina de perilla pasar a ocupar dicha ubicacin dentro de la lista.

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Esto resulta til si planea una actuacin en vivo y necesita varias pginas de perilla para las distintas partes de una cancin: cuando las tenga ordenadas apropiadamente, puede pasar de una a otra con los botones siguiente/anterior de su Controlador NI.
Las pginas de perilla no pueden reordenarse en TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1.

Si el nmero de pginas es muy grande, a la derecha de la lista de pginas de perilla apa recer una barra de desplazamiento. Men de edicin (controladores MASCHINE y KORE) Abajo de la lista de pginas de perilla se encuentra el men de edicin. Haga clic en Edit para abrir el men de edicin y seleccione la entrada deseada:

Ilust. 10.22. El men de edicin est debajo de la lista de pginas de perilla.

El men presenta los comando siguientes: New: Crea una pgina de perilla nueva. Esta pgina se agregar al final de la lista. La lista puede albergar todas las pginas que quiera tener dentro de su plantilla. Duplicate: duplica la pgina de perilla seleccionada y la inserta en el rengln siguiente de la lista. Esta funcin resulta til para generar varias pginas que slo tengan dife rencias mnimas entre s. Copy: crea una copia en la memoria del ordenador. Esta funcin es muy til cuando se quiere mudar una pgina de perilla a otra plantilla: seleccione la plantilla, haga clic en Copy, pase a la otra plantilla (empleando los mtodos explicados ms arriba), vuelva al Inspector, abra la ficha de pginas, seleccione en la lista de pginas de pe rilla la pagina bajo la cual quiere insertar la copia y, finalmente use el comando Pas te.

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Paste: inserta la pgina de perilla copiada debajo de la pgina de perilla selecciona da. La pgina insertada se cargar automticamente. Puede usar este comando junto con el de copiar para trasladar una pgina de perilla de una plantilla a otra. Delete: elimina la pgina de perilla seleccionada. Las entradas por debajo se movern para ocupar el espacio vaco. Modo Shift (TRAKTOR KONTROL X1 y AUDIO KONTROL 1) Justo debajo de la lista de pginas de perilla, el men de modos Shift permite adaptar el comportamiento del botn Shift, utilizado para cambiar de pgina de perilla en TRAKTOR KONTROL X1 y en AUDIO KONTROL 1. La funcin de las opciones Toggle y Gate se explica los apartados 7.2.1, Recorrer las p ginas de perilla (TRAKTOR KONTROL X1) y 9.2, Elementos de control especiales (AUDIO KONTROL 1). Las pginas de pad (Controlador MASCHINE) La parte inferior de la ficha Pages ofrece una rea adicional que permite gestionar las pa ginas de pad. Las pginas de pad son juegos completos de asignaciones para los diecisis pads del Con trolador MASCHINE. Las pginas de pad pueden usarse, por ejemplo, para guardar las asignaciones de varios parches de uno o varios instrumentos. Consulte el apartado 4.3.3, Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente) para ms informacin.

Ilust. 10.23. El botn de pginas de pad permite activar o desactivar esta funcin.

En la parte superior de esta rea, se encuentra el botn Pad Pages. Este botn permite activar o desactivar esta funcin en el Controlador MASCHINE. Para activar las pginas de pad, haga clic en el botn. El botn se pondr de color azul y se activar la parte inferior de la ficha de pginas. Para desactivar las pginas de pad, vuelva a cliquear el botn. El botn se apagar y la parte inferior de la ficha de pginas se desactivar.

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Al describir el resto de esta rea, vamos a suponer que el botn Pad Pages est activado.

Ilust. 10.24. La lista de pginas de pad se encuentra al final de la ficha de pginas.

Debajo del botn de pginas de pad se encuentra la lista de pginas de pad. Esta lista muestra todas las pginas de pad existentes en la plantilla seleccionada. En esta lista, ca da entrada representa una pgina de pad. El nombre de la pgina de pad seleccionada aparecer resaltado dentro de la lista. Para seleccionar otra pgina de pad, haga clic en la entrada respectiva. La pgina de pad seleccionada se cargar automticamente junto con las asignaciones de control de los diecisis pads.
Tambin puede seleccionar una pgina de pad con el men de pginas de pad ubicado enci ma del rea de pginas de pad o con con los botones de grupo (A - H) del rea del hardware o del Controlador MASCHINE. Para ms detalles, consulte el apartado 10.3.5, Pginas de pad (Controlador MASCHINE solamente).

Cada entrada de la lista de pginas de pad consta de dos elementos: la letra de la pgina de pad y el nombre de la pgina de pad. La letra de la pgina no se puede modificar, dado que define el lugar de la pgina en la lista y la vincula con el correspondiente botn de grupo del rea del hardware y del Controlador MASCHINE. El nombre de la pgina, en cambio, es modificable. Para cambiar el nombre de una pgina pad, haga clic en la misma y escriba encima uno nuevo, luego presione [Intro] en el teclado de su ordenador. Al igual que las otras listas, las pginas de pad pueden reordenarse con "arrastrar y soltar".

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Para mover una pgina, haga clic en la entrada correspondiente y arrstrela hasta la ubicacin deseada. La pgina de pad pasar a ocupar dicha ubicacin dentro de la lista. Esto resulta til si planea una actuacin en vivo y necesita varias pginas de pad para las distintas partes de una cancin o secuencia: cuando las tenga ordenadas apropiadamente, puede pasar de una a otra con los botones de grupo (A - H) de su Controlador MASCHINE. La cantidad de pginas de pad est limitada a ocho en correspondencia con los ocho boto nes de grupo de su Controlador MASCHINE. Notar adems que el Controlador MASCHI NE refleja la cantidad de pginas de pad existentes: si algunos renglones de la lista estn vacos, los correspondientes botones de grupo aparecern desactivados.

Ilust. 10.25. El men de edicin est debajo de la lista de pginas de pad.

El men de edicin (Edit) es muy similar al men de edicin ubicado bajo la lista de pgi nas de perilla: New: Crea una pgina de pad nueva. Esta pgina se agregar al final de la lista. Como ya mencionamos, la plantilla slo puede tener un mximo de ocho pginas de pad. Duplicate: duplica la pgina de pad seleccionada y la inserta en el rengln siguiente de la lista. Si ya hay 8 pginas de pad en la lista, la opcin Duplicate aparecer des habilitada. Copy: crea una copia en la memoria del ordenador. Esta funcin es muy til cuando se quiere mudar una pgina de pad a otra plantilla: seleccione la pagina de pad, haga clic en Copy, pase a la otra plantilla (con los mtodos ya explicados), vuelva al Ins pector, abra la ficha de pginas, seleccione en la lista de pginas de pad la pagina bajo la cual quiere insertar la copia y, finalmente use el comando Paste.

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Paste: inserta la pgina de pad copiada en la memoria debajo de la pgina de pad se leccionada. La pgina insertada se cargar automticamente. Puede usar este coman do junto con el de copiar para trasladar una pgina de pad de una plantilla a otra. Si ya hay 8 pginas de pad en la lista, la opcin Paste aparecer deshabilitada. Delete: elimina la pgina de pad seleccionada. Las entradas por debajo se movern para ocupar el espacio vaco. Si solamente hay una pgina de pad, la misma no podr borrarse.

10.4.3 La ficha de asignaciones


La ficha de asignaciones (Assign) permite definir las asignaciones MIDI de un elemento de control. Muestra y permite modificar los atributos de las asignaciones del elemento de control seleccionado en el rea del hardware (es decir, del elemento que presenta el mar co de seleccin rojo). Le recordamos que para seleccionar un elemento de control en particular tiene que hacer lo siguiente: 1. Seleccione una plantilla. 2. Seleccione una pgina de perilla/pad si el elemento en cuestin se encuentra en un pgina de perilla/pad. 3. Haga clic en el elemento de control en el rea del hardware o tquelo sobre su con trolador de hardware (siempre que la opcin Touch Select est activada). La ficha de asignaciones mostrar entonces las propiedades de asignacin de dicho elemento de control. El rea de descripcin

Ilust. 10.26. El rea de descripcin de la ficha de asignaciones.

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En la parte superior de la ficha de asignaciones, el rea de descripcin muestra los atribu tos del elemento de control. Esta rea es comn a todos los tipos de asignaciones. Contie ne la informacin siguiente: La primera lnea contiene el nmero y el nombre de la pgina de perilla/pad del con trol seleccionado (esta lnea estar vaca si el elemento de control no perteneciera al rea de pginas de perilla o a los pads). No es un parmetro editable. La segunda lnea muestra, a la izquierda, la descripcin del elemento (es decir, el nombre que alude a su funcin original en el programa especfico) y es un campo de informacin solamente. A la derecha, aparece el campo de identificacin, donde apa rece el nombre definido por el usuario. El contenido de este campo se repite sobre el control mismo en el el rea del hardware. Para modificar el nombre del campo identificatorio, haga doble clic en l, escriba otro nombre y luego pulse [Intro] en el teclado de su ordenador. El campo identificatorio de la ficha de asignaciones y el del rea del hardware cambiarn de manera consecuente. Si el elemento de control no recibi todava ningn nombre, su campo identificatorio lleva r por defecto el mensaje MIDI asignado.
Para restablecer el nombre predeterminado de un campo, borre el nombre y pulse [Intro] en el teclado de su ordenador.

El rea de definicin Debajo del rea de descripcin, el resto de las propiedades de asignacin definen lo que tiene que ser enviado al accionar un control en el controlador de hardware: sta es el rea de definicin. Las propiedades del rea de definicin cambiarn segn el tipo de control seleccionado: dado que un botn, una perilla y un pad no presentan el mismo comporta miento, tampoco sern capaces de generar los mismos tipos de eventos MIDI. Adems, algunos elementos de control de los controladores NI pueden responder a dos ac ciones diferentes: Los pads del Controlador MASCHINE pueden ser presionados o ser accionados con un golpecito. Las perillas controladoras de los controladores KORE son sensibles al tacto: pueden girarse como cualquier otra perilla, pero tambin pueden tocarse.

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Los codificadores presionables del TRAKTOR KONTROL X1 pueden presionarse o gi rarse. En estos elementos, las dos posibles acciones generan dos tipos de mensaje MIDI. De aqu que el rea de definicin muestre dos fichas (acciones Hit y Press), en las que se definen los eventos MIDI generados por dichas acciones. Para los elementos de control que solamente tienen una funcin, el rea de definicin no muestra ninguna ficha, sino las propiedades de asignacin de MIDI para elemento de con trol seleccionado.

La parte superior del rea de definicin depender de si el elemento de control posee una o dos funciones: arriba, la asignacin para un botn, y abajo, las dos fichas de accin para un pad del Controlador MASCHINE. Las fichas se identifican con la accin de hardware que accionar el mensaje MIDI especi ficado: para una perilla del Controlador KORE tendremos la ficha Turn (girar) y la ficha Touch (tocar). Tipos de mensajes MIDI En el rea de definicin, todas las asignaciones de controles comienzan con el mismo me n: el men de tipos (Type). Este men especifica el tipo de mensaje MIDI que tiene que ser enviado cuando se realiza una accin sobre un control. Como ya hemos mencionado, segn sea la ndole del control, la entradas en este men diferirn de manera consecuente (por ejemplo, enviar el comando "reproducir" desde una perilla no tendra demasiado sen tido).

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Ilust. 10.27. El men de tipos permite seleccionar el tipo de mensaje MIDI.

Para seleccionar un tipo de mensaje MIDI, haga clic en el men y seleccione una op cin de la lista. Todos los otros parmetros que se muestren en el rea de definicin de la ficha Assign dependern de la ndole del elemento de control y del tipo de mensaje MIDI seleccionado en este men. Abajo encontrar una lista con todos los mensajes MIDI posibles del men de tipos. Tenga en cuenta que algunos de estos tipos no aparecern en la lista segn sea el elemento de control seleccionado. En los prrafos siguientes explicaremos las particularidades de cada elemento de control de presentes en su Controlador NI. Note: enva un mensaje de nota MIDI de activada/desactivada (On/Off). Este mensaje se enva a travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica al receptor que tiene que reproducir o detener la nota MIDI especificada a travs del parmetro Note (rango entre C-2 y G8). El mensaje tambin define la velocidad de ejecucin de la no ta. Esta velocidad puede establecerse de diferentes maneras, segn el tipo de ele mento de control seleccionado (ver abajo). Note (Incremental): enva un mensaje MIDI de activacin de nota. Este tipo de mensa je est pensando para situaciones especficas en las que alguna funcin en el progra ma de destino tenga que ser accionada por un evento de nota (Note On) entrante. Es te podra servir, por ejemplo, para recorrer una lista en el programa de destino que

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solamente ofreciera un control para seleccionar el tem "siguiente" o "anterior". Con un mensaje de nota incremental, usted puede emplear la rueda de desplazamiento del Controlador KORE o uno de los codificadores presionables del TRAKTOR KON TROL 1 para recorrer las listas del programa de destino. Este mensaje se enva a tra vs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Los parmetros adicionales de nota abajo y nota arriba (Note Down y Note Up) definen las notas MIDI que se van a accionar al girar el control de manera antihoraria u horaria respectivamente. Control Change: enva un mensaje MIDI de cambio de control. Este mensaje se enva a travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica al receptor que tiene que cam biar el valor de un controlador continuo determinado: por ejemplo, el efecto de pro fundidad de una aplicacin musical. El nmero de controlador continuo (CC) se espe cifica con el parmetro Number (rango entre 0 y 127). Los valores a ser enviados a ese controlador pueden establecerse de diferentes maneras, segn el tipo de control seleccionado (ver abajo). Poly Pressure: enva un mensaje MIDI de presin polifnica (tambin llamado postpulsacin polifnica). Este mensaje se enva a travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica al receptor la presin con la que una nota MIDI debe ser pulsada. La nota MIDI se especifica a travs del parmetro Note. Los valores de presin a ser en viados dependern del tipo de control seleccionado (ver abajo). Channel Pressure: enva un mensaje MIDI de presin de canal (tambin llamado postpulsacin de canal). Este mensaje se enva a travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica la presin general con la que todas las notas del canal MIDI son pul sadas. Los valores de presin a ser enviados dependern del tipo de control seleccio nado (ver abajo). Program Change: enva un mensaje MIDI de cambio de programa. Este mensaje se en va a travs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje indica al receptor de cambiar a otro programa (o parche, o preset ...). El nmero de programa depender del tipo de elemento de control seleccionado (ver abajo).

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Pitchbend: enva un mensaje MIDI de inflexin de tono. Este mensaje se enva a tra vs de un canal MIDI especfico que se determina con el parmetro Channel (rango entre 1 y 16; predeterminado: 1). Este mensaje se usa para controlar la rueda de in flexin de tono (y todo lo que tambin responda a este mensaje en el receptor). Es un mensaje parecido al de cambio de programa, pero por razones tanto histricas como prcticas ( en la mayora de los teclados y controladores, la rueda de tono es un ele mento de control especfico), el mensaje de inflexin de tono cuenta con un mensaje MIDI propio. Start: enva un mensaje MIDI de inicio de cancin. Como su nombre lo indica, este es un mensaje de inicio de la reproduccin. Le dice a su secuenciador que debe dar ini cio a la cancin o secuencia desde el comienzo. No hay parmetros para este mensa je. Stop: enva un mensaje MIDI de detencin de la cancin. Como su nombre lo indica, este es un mensaje para detener la reproduccin. Le dice a su secuenciador que debe hacer pausa en la reproduccin de la cancin en la posicin vigente. No hay parme tros para este mensaje. Continue: enva un mensaje MIDI de continuacin de la cancin. Como su nombre lo indica, este es un mensaje que se interpreta como el comando "continuar". Le dice a su secuenciador que debe continuar con la reproduccin de la cancin o secuencia desde las posicin vigente. No hay parmetros para este mensaje. Song Position: enva un mensaje MIDI de posicin de la cancin. Este mensaje le indi ca a su secuenciador que debe posicionar la reproduccin en un punto determinado de la cancin o secuencia. Tenga en cuenta que este mensaje no genera el inicio de la reproduccin. El mensaje se implementa de manera tal que le permite a usted al ternar entre 2 posiciones de la cancin o secuencia. La o las posiciones en la cancin o secuencia pueden especificarse de varias maneras, segn el tipo de elemento de control (ver abajo). La posicin de la cancin se mide en pulsos (beats) MIDI. MCU V-Pot: emula una de las 8 perillas (V-Pot) del Mackie Control. MCU Channel: emula uno de los 8 faders de canal del Mackie Control. MCU Master: es la emulacin del fader maestro del Mackie Control. MCU Wheel: emula la rueda del Mackie Control. MCU Button: emula los botones del Mackie Control.

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Off: desactiva el MIDI del elemento de control. Este elemento de control no enva nin gn mensaje MIDI por lo que no muestra ningn parmetro. Modos de botn, interruptor de pie, "tocar"-perilla, "apretar"-codificador presionable y "golpear"-pad Para los botones y las acciones de tocar sobre una perilla (Controlador KORE), apretar un codificador presionable (TRAKTOR KONTROL X1) o golpear sobre un pad (Controlador MASCHINE); como as tambin para algunos tipos de mensaje MIDI, es posible seleccio nar distintos formas de envo de los datos. Estas distintas modalidades de envo se eligen en el men de modos (mode). Este men propondr diferentes opciones dependiendo del tipo de mensaje seleccionado en 'Type'. Las opciones son las siguientes: Toggle: en este modo, el elemento de control presenta dos estados: encendido y apa gado. Si presiona una vez, producir el encendido; si presiona otra vez, producir el apagado. Resulta til, por ejemplo, para activar un efecto y desactivarlo en algn mo mento posterior. Normalmente, es el modo por defecto. Este modo presenta dos cam pos numricos: Off Value define el valor del estado de apagado (de 0 a 127; predeter minado: 0), y On Value define el valor del estado de encendido (de 0 a 127; predeter minado 127). Gate: en este modo, el elemento de control estar encendido durante el tiempo en que se lo mantenga pulsado. Tanto pronto como libere el control, pasar al estado de apagado. Se trata de un funcionamiento similar al de la tecla de un teclado: la nota suena cuando la tecla es presionada y se silencia cuando la tecla se libera. Al igual que el modo "Toggle", presenta dos campos numricos: Off Value define el valor del estado de apagado (de 0 a 127; predeterminado: 0), y On Value define el valor del estado de encendido (de 0 a 127; predeterminado 127). Trigger: en este modo, al golpear un control solamente se enva un mensaje. No hay estados de encendido y apagado. Resulta til, por ejemplo, para pasar a otro progra ma (presete, parche, etc.) o para accionar samples de percusin (o cualquier otro so nido controlado por una envolvente). En este modo, por lo tanto, solo hay que definir un campo numrico llamado 'Value', el cual establece el valor a ser enviado cuando el elemento de control es ejecutado. El rango va de 0 a 127 (predeterminado:127). Increment: en este modo, cada accin del elemento de control aumenta o disminuye el valor del parmetro. Los campos numricos de Range establecen los valores mni mo y mximo de un intervalo; el rango abarcado va de 0 a 127 (predeterminado: 0

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para el mnimo y 127 para el mximo). Debajo, hay otro campo numrico denomina do Step, el cual define el incremento a aadir (o restar si es negativo) cada vez que se presiona un botn (va de -127 a 127; valor predeterminado: 1). Finalmente, el bo tn Wrap permite que el intervalo se vuelva cclico: cuando el botn se activa, una vez que el parmetro alcanza uno de sus lmites, pasar al otro extremo la vez si guiente que se pulse o golpee el elemento de control. Si el botn Wrap est apagado, el mensaje que se enve, con el prximo movimiento del control, transmitir el valor mximo o mnimo del parmetro. Asignaciones de perilla (Controladores MASCHINE y KORE) y de perilla de controlador (AUDIO KONTROL 1) Para las perillas de los controladores MASCHINE y KORE (accin "Girar") y para la perilla controladora del AUDIO KONTROL 1, el men de tipos (Type) ofrece las opciones siguien tes: Control Change (predeterminada), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, MCU V-Pot, MCU Channel, MCU Master y Off.
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el apar tado de Tipos de mensaje MIDI".

Las opciones Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure y Program Change cuentan con dos campos numricos denominados Range y que sirven para establecer los valores mnimo y mximo de un intervalo; el rango abarcado va de 0 a 127 (predeterminado: 0 para el mnimo y 127 para el mximo). En Pitchbend los dos campos numricos de rango van de -100% a 100%. Todos los tipos de mensaje arriba mencionados cuentan con un campo denominado Reso lution, el cual define el ngulo necesario para que la perilla alcance los lmites superior e inferior del intervalo (establecidos por el parmetro Range). Su escala angular va de 30 a 3600 grados (valor predeterminado: 360 grados, es decir una vuelta completa). Si selec ciona por ejemplo 3600 grados, deber girar la perilla diez veces completas para poder llegar desde el valor mnimo hasta el valor mximo definido en Range. Finalmente, todos los tipos excepto Pitchbend y Program Change presentan un men de visualizacin: este men permite decidir si se desea tener el cero en el medio del intervalo (bipolar) o al comienzo (unipolar (predeterminado)). Esta decisin depender de lo que tenga pensado controlar con esta asignacin.

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De hecho, hay buenas razones para explicar por qu Pitchbend y Program Change no cuentan con este parmetro: Pitchbend es siempre bipolar y Program Change es siempre unipolar (uno nunca cambiara a un nmero de programa negativo). Asignaciones de pedal (Controlador KORE y RIG KONTROL 3) y de perillas de efectos (TRAKTOR KONTROL X1) Las perillas de efecto del TRAKTOR KONTROL X1, el pedal de expresin del RIG KON TROL 3 y las entradas de pedal del Controlador KORE y del RIG KONTROL 3 funcionan de manera parecida a los codificadores rotatorios, siendo la diferencia su limitado rango de accin. El men de tipos ofrece, entonces, para los pedales las opciones siguientes: Control Chan ge (predeterminada), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, MCU Channel, MCU Master y Off. Las perillas de efecto de TRAKTOR KONTROL X1 cuentan adems con las opcin MCU V-Pot.
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el apar tado de Tipos de mensaje MIDI".

Las opciones Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure y Program Change cuentan con dos campos numricos denominados Range y que sirven para establecer los valores mnimo y mximo de un intervalo; el rango abarcado va de 0 a 127 (predeterminado: 0 para el mnimo y 127 para el mximo). En Pitchbend los dos campos numricos de rango van de -100% a 100%. Estos elementos de control son muy similares a las perillas descritas un poco ms arriba, las nicas diferencias son: El tipo de mensaje "MCU V-Pot" no se encuentra disponible para los pedales. No hay men de visualizacin ni parmetros de resolucin. Esta ltima diferencia se debe simplemente al hecho de que estos controles no son codifi cadores sin fin. Asignaciones de botones e interruptores de pie Los botones, interruptores de pie y puertos de interruptores de pie de todos los controlado res cuentan con los siguientes tipos de mensaje: Note, Control Change (predeterminado), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, Start, Stop, Continue, Song Position, MCU Button, y Off.

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Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el apar tado de Tipos de mensaje MIDI".

Para los tipos de mensaje: Note, Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Pro gram Change, Pitchbend y Song Position, el men de modos define el funcionamiento del botn/interruptor de pie seleccionado. Veamos un ejemplo del efecto de este men de modos en uno de estos tipos de mensaje MIDI. Vamos a tomar Song Position. Como ya mencionamos, este mensaje permite posi cionar la posicin de reproduccin en un punto determinado de la cancin o secuencia. Para este mensaje, hay tres modos: Toggle, Trigger y Gate. Dependiendo del modo selec cionado, el botn presentar comportamientos distintos: Toggle: los parmetros On y Off establecen dos posiciones diferentes sobre la cancin o secuencia. Al presionar el botn una vez, la posicin del marcardor de reproduccin saltar a la posicin definida por el valor de On. Al volver a presionar el botn, la re produccin saltar hasta la posicin definida en Off. Trigger: el valor del parmetro define una nica posicin en la cancin o secuencia. Cada vez que presione el botn, la reproduccin saltar hasta esta posicin. Gate: al igual que el modo Toggle, los parmetros de valor de encendido (On) y apaga do (Off) definen dos posiciones diferentes dentro de la cancin o secuencia. Al man tener presionado el botn, la reproduccin saltar hasta la posicin definida en On. Al liberar el botn, la reproduccin saltar hasta la posicin definida en Off. Para los modos Toggle, Trigger e Increment el men de Action on (acciones de activacin) permite decidir si el mensaje va a ser enviado cuando el botn se presiona (el botn se encuentra "abajo" (predeterminado)) o cuando el botn se libera (el estado del botn se encuentra "arriba"). Para el modo Gate, este parmetro no tendra sentido dado que los es tados de abajo y arriba ya estn definidos a travs de los valores On y Off enviados. Asignaciones de pads (golpear) y perillas (tocar) Las acciones de golpear (Hit) un pad del Controlador MASCHINE y de tocar una perilla del Controlador KORE son equivalentes. Son similares a las acciones de botn. El men de tipos (Type) ofrece las mismas opciones: Note (predeterminada), Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Start, Stop, Continue, Song Position, MCU Button y Off.

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Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el apar tado de Tipos de mensaje MIDI".

Al igual que en los botones, los tipos de mensaje de Note, Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change y Song Position cuentan con un men de modos (Mo de) que permite definir el comportamiento del elemento de control seleccionado (vase ms arriba el apartado: Modos de botn, interruptor de pie, "tocar"-perilla, "apretar"-codifi cador presionable y "golpear"-pad Habr notado que la accin de golpear un pad o tocar una perilla carecen de un men de activacin (Action on). Asignaciones de pads Accin de presionar La accin de presionar un pad del Controlador MASCHINE es muy similar a la de "girar" una perilla. El men de tipos (Type) ofrece las opciones siguientes: Note, Control Change, Poly Pressure (predeterminada), Channel Pressure, Pitchbend (muy til para modificar la afinacin de una percusin mediante presin!) y Off.
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el apar tado de Tipos de mensaje MIDI".

Todos estos tipos, salvo Note, presentan dos campos numricos denominados Range, que definen los valores mnimo y mximo del intervalo, y con una extensin entre 0 y 127 (predeterminado: 0 para mnimo y 127 para mximo). Para el tipo Pitchbend, los valores mostrados en los campos numricos denominados Amount abarcan una escala entre -100% y 100%. Este rango define la porcin de interva lo que se desea emplear para el mensaje MIDI de inflexin de tono: el intervalo ir desde 0% (no se toca el Pad), hasta los valores extremos que indican que el Pad se presiona completamente.
Tenga en cuenta que el porcentaje de Amount (cantidad) se refiere al rango de inflexin de tono que se ha establecido en el instrumento receptor del mensaje. La mayor parte del tiem po, los sintetizadores ofrecen una rango de Pitchbend de +/- 2 semitonos. Sin embargo, en algunos casos, el usuario puede editar este rango. Consulte el manual de su instrumento para ms informacin.

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Para el tipo Note, hay dos campos numricos denominados Threshold (umbral). Estos campos definen el limite de presin por arriba (o debajo) del cual el mensaje de nota acti vada (On) o desactivada (Off) es enviado. Un valor de Off siempre es inferior al de On (al guna vez consider detener una nota antes de tocarla?). Ambos parmetros van de 0% a 100% (porcentaje de la mxima presin ejercida). Como habr podido apreciar, la configuracin de la funcin "presionar" de los pads de MASCHINE es muy similar a la funcin de "girar" de las perillas de MASCHINE y de KO RE. La diferencia consiste en: Se aade Note y por eso, se necesitan los estados de On y Off de Threshold. No hay un parmetro de resolucin (Resolution) dado que ste solo tiene sentido con perillas giratorias. El modo de visualizacin bipolar se omite porque un pad no da la posibilidad de un control simtrico alrededor de un centro. Program Change no est disponible porque no sera controlable. El Pitchbend puede controlarse solamente en una direccin: hacia arriba o hacia aba jo. Puede resultar muy til, por ejemplo, para modificar mediante presin la afinacin de una batera. Asignaciones de la rueda de desplazamiento (Controlador KORE) y para la accin de "girar" codificador rotatorio (TRAKTOR KONTROL X1) La accin de "girar" un codificador presionable en TRAKTOR KONTROL X1 y la accin so bre la rueda de desplazamiento en los controladores KORE son equivalentes. Son acciones similares a las realizadas sobre las perillas de MASCHINE y KORE; pero dado su entorno particular y su movimiento graduado, los tipos de mensaje que presentan son ligeramente diferentes: Note (Incremental), Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Song Position, MCU Wheel, y Off.
Una descripcin general de estos tipos de mensajes MIDI la encontrar ms arriba, en el apar tado de Tipos de mensaje MIDI".

Todos estos tipos, salvo Note (Incremental), Control Change y MCU Wheel, presentan los siguientes parmetros:

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Dos campos numricos denominados Range, que definen los valores mnimo y mxi mo del intervalo, y con una extensin entre 0 y 127 (predeterminado: 0 para mnimo y 127 para mximo). Un campo numrico, denominado Step, que define el incremento que se aade (o sustrae cuando es negativo) por cada paso del elemento de control (va de -128 a 127, siendo 1 el valor predeterminado). El botn Wrap permite repetir cclicamente el intervalo: si este botn est activado, cuando el parmetro llega hasta uno de sus lmites, saltar hasta el lmite opuesto con el prximo movimiento de la rueda (o codificador presionable). Si el botn Wrap est apagado, el mensaje que se enve, con el prximo movimiento del control, trans mitir el valor mximo o mnimo del parmetro. Adems, el tipo de mensaje "Control Change" cuenta con un men de modos (Mode) que permite seleccionar tres modos de operacin: Absolute: este modo es equivalente al tipo de mensaje Control Change implementado en otros elementos de control. Sus parmetros son los mismos descritos ms arriba: dos campos que establecen el alcance (Range), un campo que establece la magnitud del incremento (Step) y un botn Wrap. Relative: en este modo, el mensaje enviado se interpreta de manera +1/-1 (es decir, +1/+127 pero interpretado como +1/-1 por el programa de destino). Esto permite que el elemento de control establezca el nuevo valor del mensaje de cambio de control (Control Change) de manera relativa al valor vigente en ese momento. Solo hay un pa rmetro, denominado Step, el cual define el incremento a emplear. Relative (Offset): este modo es similar al anterior, con la diferencia de que aqu los va lores enviados para los mensajes de +1 y -1 son, en realidad, 65 y 63, res pectivamente. En otras palabras, estn centrados alrededor de 64 en vez de 0. Esto resulta til para algunas implementaciones de programas Esto resultar muy apropia do en algunas implementaciones particulares de programa. Finalmente, y a diferencia de los codificadores presionables de TRAKTOR KONTROL X1, la rueda de desplazamiento de los controladores KORE ofrecen un men de visualizacin para los tipos de mensaje Control Change (modo absoluto), Poly Pressure y Channel Pres sure. Este men permite decidir si se desea tener el cero en el medio del intervalo (bipo

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lar) o al comienzo del mismo (unipolar (predeterminado)). Esta decisin depender de lo que tenga pensado controlar con esta asignacin. Dado que TRAKTOR KONTROL X1 no cuenta con tal visualizacin, un men semejante no tendra demasiado sentido.

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