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Principios de Probabilidad
Principios de Probabilidad
PROBABILIDAD
Avance de Los Conceptos que se Desarrollaran
1. Definiciones Fundamentales de Experimentos, Resultados y Conjuntos.
2. Forma en que los sucesos pueden ser mutuamente excluyentes y dependientes.
3. Los 3 enfoques bsicos del estudio de la Probabilidad.
4. Las 2 Reglas de La Probabilidad.
5. Importancia de las Uniones e Intersecciones.
6. Mtodos de los Arboles de Probabilidad
7. Los Numerosos Usos de las tablas de Probabilidad.
8. Como puede utilizarse la Probabilidad Condicional para determinados sucesos.
9. Aplicacin del Teorema de Bayes a la Probabilidad Condicional.
10. Como puede dar respuesta la combinatoria a numerosas cuestiones en la empresa.
Probabilidad
El Enfoque de
Frecuencia Relativa.
El Enfoque Subjetivo.
El Enfoque Clsico.
LAS 2 REGLAS DE LA
PROBABILIDAD.
La Regla de la
Multiplicacin
La Regla de la Suma.
Introduccin
PROBABILIDAD
Enfoques
Enfoques de
de la
la
Probabilidad
Probabilidad
Reglas
Reglas de
de la
la
Probabilidad
Probabilidad
Frecuencia
Frecuencia
Relativa
Relativa
Regla
Regla de
de la
la
Suma
Suma
Subjetivo
Subjetivo
Regla
Regla de
de la
la
Multiplicacin
Multiplicacin
Arboles
Arboles de
de
Probabilidad
Probabilidad
Tcnicas
Tcnicas
Combinatoria
Combinatoria
s
s
Permutaciones
Permutaciones
Teorema
Teorema de
de
Bayes
Bayes
Combinacione
Combinacione
s
s
Variaciones
Variaciones
Con
Con Repeticin
Repeticin
Clsico
Clsico
Probabilidad
Probabilidad
Condicional
Condicional
Multiplicacin
Multiplicacin
Introduccin
Cualquiera que sea la profesin que ustedes elijan, una
PROBABILIDAD
Es la Verosimilitud Numrica, medida entre o
0P(E) 1
1era Propiedad:
2da Propiedad: P(E)=1
ENFOQUES DE LA
PROBABILIDAD
La historia esta llena de referencias a los principios de la
Probabilidad. En el siglo XVII Jacob Bernoulli (1654-1705),
miembro de una familia suiza de Matemticos estableci
muchas de las leyes bsicas de la Probabilidad Moderna.
Thomas Bayes (1702-1761) y Joseph Lagrange (1736-1813)
tambin se cuentan entre los pioneros de la teora de la
Probabilidad.
FRECUENCIA RELATIVA
En el mtodo de frecuencia relativa se utilizan datos pasados
Ejemplo:
Supongamos que durante el ultimo ao natural hubo 50
nacimientos en un Hospital de la Localidad. 32 de los recin
nacidos fueron nias. El enfoque de frecuencia relativa revela
que la probabilidad de que el recin nacido siguiente (o
cualquier recin nacido tomado al azar) sea una nia viene
determinada por:
ENFOQUE SUBJETIVO
En muchas ocasiones no se dispone de datos histricos. Por
consiguiente no es posible calcular la Probabilidad a partir del
comportamiento anterior. La nica alternativa es la de estimar
la probabilidad segn nuestro mejor criterio.
Un ejemplo podra ser la Probabilidad de que una mujer sea
elegida Presidenta de Estados Unidos. Como no hay datos
histricos en que apoyarse, deberemos recurrir a nuestras
opiniones y creencias para hacer una estimacin subjetiva.
ENFOQUE CLASICO
De los 3 mtodos de asignar una Probabilidad, el enfoque
clsico es el que mas a menudo se relaciona con los juegos de
envite y los de azar. La Probabilidad clsica de un suceso E
viene determinada por:
Ejemplo:
La probabilidad clsica implica determinar a priori
(antes del hecho) la probabilidad de un suceso. As
pues, antes de extraer una carta de una baraja de
52 cartas la probabilidad de que sea un As se
puede determinar que es:
REGLAS DE LA PROBABILIDAD
Nuestra explicacin anterior de intersecciones y
uniones sugera que nos interesa calcular las
probabilidades de sucesos tales como AyB y
AoB. Estos clculos pueden hacerse con ayuda
de las 2 reglas bsicas de la probabilidad.
REGLA DE LA SUMA
La regla de la Suma se aplica para hallar la probabilidad
AoB (es decir se SUMA). Y esta regla afirma que:
1.
2.
Ejemplo:
Probabilidad de sacar un As o una carta de corazones en
una sola extraccin de una baraja. Es decir buscamos
P(A o H). Observar que As (A) y corazones (H) no
son mutuamente excluyentes. Los 2 ocurren su se
saca un As de corazones. Entonces:
Ejemplo:
Probabilidad de sacar un As o una carta de corazones en
una sola extraccin de una baraja. Es decir buscamos
P(A o H). Observar que As (A) y corazones (H) no
son mutuamente excluyentes. Los 2 ocurren su se
saca un As de corazones. Entonces:
REGLA DE LA MULTIPLICACION
La regla de la Multiplicacin para hallar la
probabilidad conjunta AyB (es decir producto). Y
esta regla afirma que:
1.
2.
Ejemplo:
Probabilidad condicional se puede tomar de una tabla de
probabilidades. Supongamos que la Seora Highwater quisiera
calcular la probabilidad de que una montura sea grande sabiendo
que es de plstico. Se representa as:
ARBOLES DE PROBABILIDADES
Cuando tenemos que hallar las probabilidades de
Varios suceso conjuntos, suele ser til dibujar un
rbol de probabilidades, asociadas a un conjunto
completo de sucesos especficos. Un rbol de
Probabilidades o Diagrama de rbol indica todas
estas probabilidades asociadas.
Teorema de
Bayes
Ejemplo:
Todas las grandes empresas tienen departamentos de control de calidad cuya funcin
principal es garantizar que sus productos cumplan determinadas especificaciones de
produccin. El diagrama soporta un ndice de defectos del 10%. Es decir, el 10% de
las unidades producidas en la fabrica no cumplen las especificaciones mnimas.
Entonces P(D) = 0.10 y P(d) =0.90.
D2
(.10)
D1
(.10)
d1
(.90)
d2
(.90)
D2
(.10)
D2
(.90)
TEOREMA DE BAYES
Sea {A1,A2,...,Ai,...,An} un conjunto de sucesos
TECNICAS COMBINATORIAS
Los mtodos para determinar cuantos subconjuntos
se pueden obtener de un conjunto de objetos se
denominan tcnicas combinatorias.
PERMUTACIONE
S
VARIACIONES
COMBINACIONE
S
MULTIPLICACI
N
Un
Un conjunto
conjunto de
de elementos
elementos
en
en que
que la
la composicin
composicin y
y el
el
orden
son
importantes
es
orden son importantes es
una
una permutacin
permutacin
PERMUTACIONES
Un
Un conjunto
conjunto de
de elementos
elementos en
en
que
solo
la
composicin
es
que solo la composicin es
importante
importante (el
(el orden
orden es
es
indiferente)
es
una
indiferente) es una
combinacin
combinacin
COMBINACIONES
METODO DE LA
MULTIPLICACION
El emtodo de la multiplicaion es el que se emplea cuando hay que
elgir de dos o mas grupos diferentes. Si hay M elecciones posibles
en un grupo y N elecciones posibles en otro, el numero total de
disposiciones es M*N.
Como se aproxima el cumpleaos de la abuela, tiene que comprarle un regalo que consiste en
un ramo de flores y una tarjeta de felicitacion. Una tienda ofrece un surtido de M= 3 clases
diferentes de ramos y N= 5 tipos diferentes de tarjetas. Si se elige una clase de ramo y un tipo
de tarjeta el numero total de posibles es:
M*N = 3*5 = 15