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Juego de Dados
Juego de Dados
Los dados se han rebelado! No quieren ser meros accesorios que se hacen rodar sin
cuidado. Proponen un juego donde ellos sern los principales protagonistas. Se organizarn
en dos bandos. Cada bando se apresurar hacia el lado opuesto de un tablero de ajedrez
mientras evitan que el otro bando haga lo mismo. La puntuacin de cada dado ser su
fuerza, que cambiar con cada movimiento. El ms fuerte eliminar al ms dbil.
Y al grito de "Alea non jacta est" que comience la batalla!
Artaban
Material
7 dados blancos de 16mm
1 dado blanco de 18 mm
7 dados negros de 16 mm
1 dado negro de 18 mm
Un tablero de ajedrez
Una pantalla de cartn
Turno de juego
Los jugadores juegan por turnos. Los blancos comienzan.
En su turno, cada jugador deber elegir entre cuatro opciones:
1. Mover un dado.
2. Girar un dado.
3. Capturar a un oponente.
4. Sacrificar un dado.
Mover un dado
1. No puede haber ms de un dado en cada casilla.
2. No se puede mover hacia atrs.
3. No se puede mover en diagonal.
4. Los dados se mueven volteando hacia una casilla adyacente, es decir, rodando un cuarto de vuelta en la direccin
del movimiento.
5. Una vez en la ltima lnea, ya no se pueden mover.
1. Un dado puede sacrificarse saltando sobre un dado adyacente del oponente, si los valores de los dados son iguales.
El dado atacante se retira del juego.
2. Un lder no puede ser sacrificado.
Final del juego
1. El juego termina cuando un jugador no puede mover ningn dado.
2. En cualquier momento, un jugador puede ofrecer tablas a su rival, que es libre de aceptar o no.
Ganar
1. Cada jugador suma el total de puntos de sus dados en la ltima lnea. El jugador con ms puntos es el ganador.
2. En caso de empate, el jugador con ms dados en la ltima lnea es el ganador.
3. Si todava hay empate, el jugador con ms dados sobre el tablero es el ganador.
4. Si todava hay empate, la partida acaba en tablas.
Variante
Se permite hacer capturas en diagonal, el juego es completamente diferente. Prubalo!