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INDICE 1. Introduccion 2, Material REGLAS BASICAS Colocacién inicial Objetivo del juego Secuencia de juego Tormenta Explosion de la Especia Pups Movimiento Batallas Cosecha de la Especia. / . Alianzas 3. Tratos REGLAS OPC! 14. Introduccion 15. Atributos adicionales del pe 16. Recoleccién de Especia 17. Cima 18. Poderes Karama especiales 19. Duelo 20. Partidas lasgas ye 21. Crecimlento de los fujos de Exgéel 15 REGLAS AVANZADAS 22. Introduccion 15 23. Explosion de la Especia 15 24. Regias de batalla avanzadas 16 25. Fase de cosecha 16 26. Estrateaias de Dune 16 Hojas de Ayuda 19y 20 Edicion Original Concepei Desarrollo: Mick Uhl y Ricard Hamblen. Future Pastimes. Tests:Don Greenwood, Bruce Miligan, Goerge Uhl, Robert Uhl, Seth Carus, PaulO Teil, Jim Skinner, Future Pastimes y la gente de Johns Hopkins U., Carmen, Brandy y Doug Concepcién artistica: Linda Bound, Rick Hoachim, Joe Pearson, Mark Anthory, Chris White y Monarch Services. * Hustraciones: Mick Uhl y Jean Baer. Editado por: Avalon Hill. Edicion Francesa Traduccion: Selim Sabeh Etaba Portada: Olivier Vatine. Editado por: Jeux Descartes. EdiciénEspafiola Traducci6n: Katia. n de textos: Javier Briz Adaptacion de términos: Dinamic Duo. Maquetacién: Dinamic Duo, Javier Pérez Calvo. Distribuido por: Distrimagen. No te desculdes, es mejor. pisrrilY{ AGEN Junio de 1996 Este manual en casillana s vende cong @ insepnrabiomente con, Du ego edtado en Francia por Jeux Descartes CCunlquer folocople, 0 teproduccion en cualquier mati 30 Caracteristicas deljuego Suegode 26 jugadoresa partirde 14 afos. Duracion media de una partida: De 2 a 3 horas. 1. Introduccién Lis novelas de la saga “Dune” de Frank Herbert constituyen un verdadero clasico de la ciencia ficcién y permanecerén durante generaciones como obta de arte dela imaginacion creativa, Este juego, que leva el mismo nombre que dicha trilogia, da vida al hostil y despiadaio planeta Arrakis (mis conocido como Dune) y permite a puesta en escena a las turtuosas maquinaciones de los principales personajes de los libros. Dune. Este simple nombre evoca la. desolacion. Desiortos de arena cubren toda la superficie del planeta, salvo por algunas vastas formaciones rocosas,, Gusarios gigantes, de 400 m de longitud, viven defo ¥ atacan a quienquiera que se aventure en ellos. Lt — no existe mas que en algunos sitios disperses de encuentra el agua necesaria para su posible desaral, pero estas ras colonias son contimuamente acoages | por las espantosas Torment Ble = No obstante, este planeta’ es ital pata Gépeuua- cién del Imperio Galactico, ya que es fesinies Rar nie Expecia en e! Universo. . La Especia es ls fave det viaje interestelar Salo consumiendo esta droga (que provoca una fuerte dep dencia) los Navegantes de la Cofradia piled tener visiones del futuro, permitiendoles encontrar, su ia ef-¢ hiperespacio. Es también un remedig:-geridtzico “que puede prolongar considerablementels vida. ta diniea forma que tienen los Emperadores pata jtarroyaeltas es asegurar un abastecimiento réjular te ee precios substancia a toda la galaxia, Cop la Expedia mee comprar todo. ie, > Es por esto que las podéresas Faeries ce ee porel control de Dune. Lastropas impettaless lac grandes familias aristécratas, La Cofradia, una congregacion secreta y los némadas.indigafias {hos Fremen) quieren, todos, establecer,su daria’ sobre ef planeta Estas faccignes eben adaptarse aa duras exigen- cias econdmicas dé Sis:complela..veéridedor comin, el CHOAM. Los equlpos son estos, los tansportes cares y los semvcios tienen un strecl8elevado. Pero todo se puede :pagar con [a'igdheda ‘universal, el patron de cualqiiet Valor: la Especia indo a eeesita, Algunos la cosechan hasta que resplandéte'en una zona de arena aislada, exponiéndose a marie tanto a mano de los gusanos como, de la tormenta. Otros se apoderan de ella entregandose 2 violentas batallas 0, més pacificamente, bajo la forma de impuestos 0 comisiones. Los que controlan colonias importantes disponen de omitopteros para cubrir rapidamente fargas distancias. 2 Los demas deben caminar penosamente a traves de montafias y desiertos. Todos esperan ansiosamente el “nexus” decisivo, sefalado por la aparicin repentina del gran gusano de las arenas, *Shai-Hulud’” s Se deberan librar batalias heroicts:cuyo resultado deperlora la mayoria de lng.uaces, det, brilante estratega pero, en ocasiongs,: erbien & a infame traicion, La rmuerte en Dune fb tiene tinicetiante consecuen- cias tragicas. La costitbre quidje que reciieremos el agua de los muertos. fin daique-la vida seperpettic sobre este planeta arido: Basta cottuna’sola célula superviviente para que los teghicos telly cong hacer revivir a un muerto. Los Persdnajes — Enebtranscurso de ujta partida podeéis jugar el rol de uno de:fes sigti€ntes personajes: © Eljpven Paul? Afreides (Muad'Dib), legitimo Soe ‘odeado de brillantes higartenientes de ase Meanie presciencia, pero enfrentado a loarcarkos uertes y retorcidos, SSoaeatvten limir Harkonnen, con un pasado do, tppaette en traicion y crueldad Bi sajestde Eaperador adishah Shaddam IV, sub 9 eehipetente, 2 ‘Aunque a menudo inducide en exceso ¥ de seguridad por el aparato (POMPA) de su propia fuerza @ Edric, el Navegante deLa Cofradia Espacial que, "a8GtiAdo @ cuadrillas de contrabandistas, posee el FAionopelle' de los transportes, aunque su existencia - dependa de los flujos de Especia mas importantes. © Liet-Kynes, ef Planetologista Fremen, a la cabeza de temibles tribus indigenas curtidas para la supervivencia sobre este planeta y determinadas a impedir toda inrencia exterior, mientras ponen en marcha fa terraformacién de su mundo. © Gaius Helen Mohiam, ReverendaMadredela congregacién de Bene Gesserit, muy vieja e impre- visible, voleada en el arte del control psicolagicoy ex; en hacer ejecutar a otros su tarea. Jugando a Dune os implicareis en las interaciones, inevitables ente estos fascinantes personajes, obtenien- do sus propios objetivos, sus propias necesidades especificas y sus triunfos particulares Las reglas del juego han sido subdivididas en reglas basicas y reglas avanzadas. Aprended bien las primeras y haced varias partidas antes de pasar a las reglas avanzadas. En cuanto a las reglas opcionales, estan presentadas para permitirosafadir, a vues convenien- cia, algunos mecanismos y elementos propios para erviquecer asi el interés de cada partida. Nuestra recomendacién es que introcuzcais poco a poco todas las reglas, pues as partidas serén mucho mas interesantes. 2.Material ‘@ Dos tableros de juego: 1. Enelesta impreso un mapa del planeta Dune. Este presenta cuatyo tipos de territorio rodeadios de una linea punteada: a. Desierto: en amarilo, naranja y marron . Roca: en gris ¢. Ciudadelas: en rojo 4. Depresién polar: en azd-blanco. Por otra parte ef mapa esta dividido en 18 sectores que se extienden desde la Depresién Polar hasta el horizonte. Rodeando al mapa hay seis puntos, que indican la posicion de cada jugador. Hay dos sitios reservados para los montones de Cartas de Traiciény Cartas de Especia,.. Durante el juego los peones se cotocan,gt lis Cubas del Bene Tlellax. para a aplicacién de una de las reglas oe descubriréis més adelante (capitiles 19. 1. Cada grupo comprende tres tipos © doblerienton) a, Unescudode juegoque eval cfigiedel etiinaye y describe sus atributos. “ES b. Una fiche de Personaje Principal, gut leva of numero 10 y sélo es utilzada con las reglas obickanates relativas a los duelos. (cf. capitulo 19). Ex taal 6 fichas, © .5 fichas de lider, de carton, de.em de didmetro, “+ lide plata, cada una con laefigie de uno delos! idéretolugarteriéitas, el personaje y su potencial de combate! Ex totat 30. fichas. : d. 20 Tropas (las tropag cofi.gstrellas no‘ Betis significado en las reglas basicas, ver Zegla opcionai'15) representandolos efit de tad ugnierEntotal 120 tropas, peer Todos los elemerttos del:gitie, de cada jugador tienen el mismo colot, ti] fit de distinguirlos @ Dos niedas de balillafaue deben ser unidas y fijadas por medio de feallileres.cantenidos en la caja) © Ocho baraias de carlas.. “ 1, El miontén de‘Especia cortiene 21 cartas, 2. Bimonton dé: Guttas de'Traicién contiene 43 cartes euybizefectoss6bfe el juego se explizan en Ins hojas de aytii‘al juego. 3. Losmontones siguientes no son utlizados més que con las reglas opciorales relativas a la Recoleccion de Especia (ver capitulo 16) - M4 cartas de Cosecha - 36 cartas de Acceso + 30 cartas de Reparto 10 cartes de Voto Braet O- eka sr ee introducir paulatinamente las “aeanatias. En ciyilgier caso siempre queda a wuestra - 6 cartas de Planeta Natal, “En el juego, se hace referencia a las cartas bajo las denominaciones sindnimas siguientes: Cosecha/Recoleccién, Acceso/Base, Reparto/Par- te, Planeta Natal/Mundo de orige®. 4, Las cartas de Duelo son 25 sétege utilizan con las reglas opcionales relativas al Duelo ver epitulo 19). ‘@ Los marcadores de Esperia fen valores de 1:2 y 4 impresos en anverso y rewerso). "ts, @ Un marcador deFermenta y"titsmarcador de Kuinata Hades So Seis marcadores’ de loralzacién de la tormenta {numerados de 1.a''ep el arvtgo solamente}. No son utilizados con [8 reglas basicas 22 © Seis marcadores.de:gbstactilos de color gris impresos en anvetso y reverso {utlizados con las reglas opcionales relatives: & Duelo) © ¥epor iltimo, ‘int euaderio de hojas de ayuda al juego, tems insifligeiones en frances y el presente libro ee, Poses an casteian. ~ Reglas Basicas conveniente jugar algunas partidas screen “Be Goloca Ninicial ‘ablero de juego se coloca sobre una super Se °° 3.2. “Todos los marcadores de Especia se juntan en. ‘un mismo lugar, fo mas accesible posible, y que desde ahora denominaremos Banco de Especia 3.3. Las cartas de traicion y de Especia se barajan ‘en mazos separados y se cotocan boca abajo en el lugar previsto para cello sobre el tablero. Segin se vayan jugando se depositarén con la cara al descubierto junto a su montén respectivo, Las cartas de traicion, una vez agotadas, se mezclarén de nuevo si es necesari 3.4. Cada jugadorrecibe una hoja deayuda aljuego, 3.5 Cada jugador escoge un personaje. Si los jugadores no se ponen de acuerdo, se echaré a suerte Cada uno lee entonces Ja informacion impresa en su escuio y procede a la coiocacion de sus tropas como sigue. (Nota: cada jugador tiene poderes especiales que pueden contradecir las reglas. Estas reglas especificas tienen siempre precedencia sobre las del manual.) 5.1 Cada jugador coloca su escuco en el punto de posicién mas cercano a su sila alrededor cle la mesa 3.5.2Todkas la fichas de lider se colocan boca abajo en.un recipiente opaco y son mezcladas con cuidado, sin que se den la vuelta. Cada jugador saca entonces al azar cuatro fichas y, sin ensefiarlas, rodea en secreto el nombre de unode loslideres adversarios que haya sacado {salvo si solo ha obtenide lideres que le pertenecen a él) en su hoje de ayuda de juego. Este lider es desde entonces un traidor a sueldo. Una vez que todos los jugadores han cogido sus cuatro fichas, toros os lideres sacados se vueWwen a poner en el recipiente y se remezclan, después de lo cual todas las fichas se dan a wuelta y se distribuyen a sus legitimos propietarios. 3.5.3Cada jugador recibe del Banco de Especia la cantidad de especia indicada en su escudo y la esconde dotrds de este 3.5.4 Las tropas de cada jugador se colocan sobre el mapa conformea las instrucciones inscritas en su escudo. Todas las tropas restantes permanecerin escondidas detras del escudo. 3.5.5Cada jugador roba una carta de traicién del 4.1 Cada jugador se beneficia de toda Be de ventajas economicas, militares,,¢ estratégieat pie train que le son propias. El obielitosdel juegd: es, aprovechar sus atributos pera een el Consal de. Arakis (més conocido como Dune} vr eatr 68th 3 primer jugador en ocupar al menos tras gia {territorios rojos) con, al menos, una tropa eden 4 al final de un tumo. 4.2. En una partida de dos jugadores el niimero ieee ciudadelas necesario para ganar es cuatro 5. Secuencia dejuego 5.1 Una partida de Dune si: #ésarrolla: 88th maximo de quince turnos, cadaiuno’de- 408 cuales ‘se divide on sets fosesdistntas qu eben suceder en el siguiente orden: A. Fase de tormenta. El marcador de tormenta es desplazai. sobre el mapa. yr B. Fase de expl La carta que,,se “enehentra Especia se wiekie la caritdad de Especia indicada se coloca en el territotia gue, se sedalas” C. Fase:de puja Los juajadores pein de traiciin. DiFaede reclutasniento ymovimiento En un rite tiempy,: los jugadores recuperan las tropas de las *Cubai:de Bene Tleilax” y cada jugador, en su tumo, hace degembarcar y despiaza sus ejercitos sobre el mapa, E. Fase de batalla . Los jugadores proceden ala resolucion dé los enfren- tamientos en todos los territorios ocupadios por las tropas de dos 0 mas de ellos. eae para adquirir cartas F) Fase de cosecha o recoleccién Todas las tropas que se encuentranen territorios que contengan Especia pueden recolectarla 6. Tormenta 6.1 Durante la primera fase de tétmpenta exclust- vamente, el marcador de torsientn se colockeleatoria mente en el borde del mapa'de ja siguiente manera. 6.1.2Los dos jugedages.cuyos'puntos de posicion estan mis cerca del seétor que lleve laencion “salida de la tormenta” selegéionan, caeécuno en séereto, en su mueda de batalla un nirhers: ‘eemprendidBientre Oy 20. Los dos nimerogi#da-reveladas'simultsneamente y el marcador de tgrmmenta se degplaza, @ sentido contrario de las agujas deh-relo] y:alradetior del borde del mapa, tun nimero dé Séctores igual & la suma de los dos nimeros. 6B Para ls fase de latenta durante ol juego, los dos ili jagadres que hayan utlizado las ruedas de ‘batalla coponersen secreto un niimero entre Ly 3y los {egelan simiulbdnenmente. El mareador dela tormenta se “despa entorggs en sentido contrario a las agujas del eld} ¥ areedt del borde del mapa un numero de Pctore ‘e-guma de los dos nimeros. © G3 Todas as trepas situadas en un sector del ila excefpebri de la Cuenca Imperial -Bassin Impertalipor el qlie la tormenta pasa o se detiene son celiminadas y enviadas a las Cubas de Bene Tleiax. EGA. Toda la Especia de un sector por el cual la temp ase ‘0 se detiene es eliminada y se devuelve _ al Bonede Especia 7. Explosion dela Especia 7.1 Darla weelta ala carta que se encuentra en lo alte del mazo de Especia. 7.2. Siesunacarta de territorio (queleve el nombre de un temitorio y un nimero en un eireulo}, la cantidad de Especia indicada es descontada del Banco de Especia y colocada en el sector del teritorio correspondiente que contenga un asterisco. 7.3 Siel marcador de la tormenta se encuentra en este sector, la Especia no se coloca, 7A. Sies una carta de gusano de las arenas (que lleva el nombre de “Shei-Hulud”), toda la Especia y todas las tropas presentes en el teritorio de la iltima carta de temitorio que haya sido sacada del mazo de Especia son respectivamente restituidas al Banco de Especiay enviadas alas Cubas. Una segunda carta del mazo se vuelve, y asi seguidamente, hasta que una carta de territorio aparezca y la Especia sea colocada sobre ei mapa. 75 Si aparece una carta de gusano de las arenas se produce inmediatamente un nexus. En el transcurso de este acontecimiento las alianzas se pueden formar 0 deshacer (Cf. 12 Alianzas} 7.6 Si sale una carta de gusano de las arenas cualquier ofra carta de gusano de las arenas que se pudiera sacar en la misma fase es ignorada, 7.7 Ena primera fase de explosion de la Especia de la partida, todas las cartas de gusano de las arenas que se saquerino tienen efecto y se recolocan en el mazo de Especia, que es barajado, 8. Pujas 8.1 Uno de los jugadores saca tantas cartas de traicién como jugadores pueden participar en las pups. No se puede pujar si ya se tienen 4 cartas de traictén B2 Las cartas sacadas se disponen en fila, boca abajo, a lo largo de! borde del tablero de juego. La primera carta de fa fla se pone en puja (cada puja se expresa en unidades de Especia) 83 El jugador cuyo punto de posie cerca del marcador de tormenta (en sent las agujas del reloj) hace la primera puja pare carta. 8.4 jugador puede hacer upaspuja de una oom ce te el juga, unidades de Especia o pasar. Posters situado a su derecha tiene la opprtutida idee o pasar, y asi alrededor de la mesa has hace una puja ala que todos los demas pasar que haya hecho la puja mas importante paga é ala Banca de Especia la cantidad que ha apostado y pues ef la carta (Not 8.5. Ningin jugador puede hacer una pus spe ala cantidad de Especia que posea. 8.6. Lainiciativa dela proxima pujd pasa a uiente jugador que pueda participar en ella fiatiela detect... ' que ha abierto las pujas de la carta. precedente, De ‘esta manera, cade jugador puede abst ld puja para Gha.carta de traicion. bs. see 8.7 Las pues para ki adquitieibn, de cartas’ de traicion contindan hasta que todas las tatlaspropuestas hayan sido adjudicadas6 nadie puje, Si esto scure, y todos losjugadores pagan, laseaitas testantes se wuelven a colocar encima del rhazé de eartas-de traicion y la fase de puja finaliza See 8.8. Durante la lakede pujas,elittinero ly no el tipo} de cartas de taicion retaiitdas pot tada jugador debe ser siempre ptiblie,“Nédie tiene Werecho a esconder el nimera‘te cartas ef 4’porter: 8.9 Ningin jugador purde tener mas de 4 cartasen fa mano, Seales 4 off obgndo a pasar drante a fase de puja. ee S10 Para hacer ita or cada jugador dispone de cinco segundos después de que el iltimo jugador hable. Pasado este tempo, se considera que ha pasado. 11 Al principio de la fase de pula todo jugador que no dispone de alguna unidad de Especia, puede recibir 2 del Banco implorando la “Limosna del CHOAM” oe a sta la conserva frente a si, borkabajo.) Nota: La descripcién de la utilizacion de cada carta de traicion se facilita en las hojas de ayuda al juego. 9.Mo' nto : 9.1 Al jugador cuyo punto dp: posicién esté mas cerca del marcador de tormenta (en senidé:contrarioa las aguas del rel) sele denomina "pier ugadet": Siempre sera él quien abra la puja pard Ta peers carta de taicion y quien desplace primero iis: tropa8a$i el marcador de Tormenta se encuentraéxactamente el punto de posicién de un jugadof, date no.sc el “primer jugacor” 1.Reclutamientodetropas | 9.2 Antes detiniiimo izamignto de ejércitos, cada jugador tiétie derechotretirart ehks Ja tres tropas de las “Cubes de ‘Bene Ties? 9.3. Uncierta nimero de tropes, indicado en el escurdo de cada personae, puede reciiferar gratuitamente. 9.4Para,cada tropa aditional retirada, el jugador debe risga? 8bitiar dos unidades de Especia al Banco Nee Esper a Unjeéddor no puede nunca reclutar més de tres tu@,, salvo utilizando la carta de traicién la , ae se colocan en las s del galeries de su eseudo. "SESE “prittfegador” desplaza sus tropas. Des dor a su derecha y asi sucesivamente hasta "que todos los jugadores hayan movide, La fase de melinuento de cada jugador se diide en dos partes, ‘, Desembares'y Movimiento terrestre. 2.Desembarco 9.8. Cada jugador tiene derecho a desembarcar un numero cualquiera de tropas de sus reservas (supuesta~ mente fuera del planeta, en orbita) hacia cualquier teritorio del mapa. 9.9 Los jugadores deben pagar al Banco de Especia el precio del transporte de sus tropas segiin el siguiente baremo: una unidad de Especia por cada tropa desembarcada en una cludadela, dos unidades por ejercito desembarcado en cualquier otro terttorio. El Jjugador Fremen no tiene que pagar nada ya que sus tropas se encuentran sobre la cara oculta de Arrakis (ya snbtis, mAs conocido como Dune). 9.10 Esté prohiido desembarcar enun sector donde reina la tormenta o donde la ciudadela esté ya ocupada por otvas dios jugadores. Son las inicas restrieciones al libre desembarco, 9.11 No se puede volver a embarcar tropas de la superficie de Dune hacia las reservas. 3.Movimientoterrestre 9.12Cada jugador puede desplazar un numero cualquiera de tropas de un territorio a otro siempre y cuando se realicen en grupo (torlos los ejércitos deben partir del mismo territorio y deben cumplir todos sus desplazamientos juntos). Las tropas en cuestion pueden ser, todos 0 en parte, efércitos que vengan de un desembarco. 9.13Un jugador que tenga, al principio de su movimiento, una o varias tropas en Carthag o Arrakeen (o en las dos) dispone de omitopteros. Esto le permite desplazar su grupo de tropas un maximo de 3 territorios adyacentes, Para beneficiar este radio de accion extendido, no es necesario que el grupo de tropas se encuentreen ninguna de las dos loealizaciones al principio de su movimiento. Ejemplo:las ropasdelos Atreidesocupan Arrakeen y el Sietch de Tuek. En consecuencia, las tropas estacionadas en el Sietch de Tuek pueden atravesar la Mesa Molle y el Mur du Bouclier para llegat al Bassin Imperial donde deberin detenerse. 9. 14 Ehjgadorcuyos ejérctosne ocupedt al incl aio. del movimiento ni Carthag ni Arrakeen, no ds = 9.21 Como precio de la resureccién de uno de sus lideres, el jugador debe pagar al Banco de Especia una cantidad de Especia igual al potencial de combate, 9.22 Un lider resucitado puede actuar normaimente. Si se trata de un traidor a suella, de otro jugador, permanece como ialdurnte toa pat sin porter si es resucitado o no. lugar al final de la fase deemnovi 9.2451 se mata de‘huevo al lider tesucitado de un jugador y se le envia alas “Cubaéide Bene Tilax’, éste no podré devolverlo la uda-olza vez salvo que todos sus otros lideres susceptible de. set-resucitados hayan sido dewweltosa lai, raindog de mie ‘reenviados a las “Cubes” 10. Batallais 1:Determinacién delas batallas 10.1 16s jigidores cuyas tropas ocupan el mismo ee ‘storvitorio '‘deben: combat cornitépteros, y sus tropas solo ugien fra pie SB aO2Lastaibscttenconteuarinse que en cada teritorio adyacente. < 9.15 Cada jugador sdlo puede mga miento por tumo. . 9.16 Los sectores no tienen ningiit a ec: sabre un tertitorio 0 cruzarlo ignorande los sectores ska, unica funcién de los sectores es tegir eb desplazamiento y la posicién de la tormenta'asleomo la cosecha de la Especia. Las tropa ne, pieden abandonar ni entrar en un sectoxafectadé por 1a tormenta, ni siquiera cruzarlg, ‘Muchos: devles... territorios estan entre varios sectorés;. node’ que Jas unidades pueden salir det térritoria eel cual un sector es alectado porsia ténmenta, o entrain €l, siempre y cuando no-pasent pefiese sector 9.17 Cuando las tropas términan si ribvimiento en un tertitorio entre wiHiss"Sectores, el jtigador debe ponerlosen un sector reciso,eotiel finde evitarcualquier ambigliedad 9.18 La Deptesion Polar renca os afectada por la tormenta. eenedt 9.19 Lastropas. ehietigas Hloquean el movimiento de igual férrta quéien el’ dasethbarco, las tropas no pueden pasar a travégni efitrar en una ciudadela cocupaiiaYa-por las fuerzas de otros dos jugadores. Aparte dé egos, pued@tt cruzar libremente, dejar 0 penetrar un va -oupado por cualquier cantidad Ge tropas. 4, Resurrecci6n de los lideres 9.20 Si los cinco lirleres de un jugador estan en las bas de Bene Teilax”, puede hacer resucitar uno por tumo hasta que todos hayan welto a la vida. He lew Por el movimiento, es decir, las eee ‘ether or eee nice tertane tenia gélo queden ls opas de un ini jugador, 0 pingiée Uhiad, ‘salvo en dos excepciones: 10. 4 Sis wanes estan separadas por un sector y pueden, por tanto, quedarse al final del tuo. "Y0.2.21 a Deprésion Polares un teritorio de paz para "ples! mndoylosjgdaesno pueden combatirenella "940.3 Para la resolucion de las batallas, se.considera al "PRES igador” como agresor hasta que hayan sido ‘febuclthy fodas las que impliquen a sus tropas. Elagresor _ decide elorden en el que desea ibrarsus enfrentamientos. ‘Cuando ya no quede ninguno por resolver, el jugadior de su derecha se convierte en el agresor, y asi se continta hasta que todas las batallas hayan sido finalizadas. 10.4; las tropas de més de dos jugadores tienen presencia en un mismo territorio, el agresor decide cual Ge los ejercitos enemigos combatira en primer lugar, en segundo, etc..., tantas como fuerzas queen sobre ol terreno, 2. Plan de batalla 10.5Para resolver una batalla, ios dos jugadores implicados deben establecer en secreto un “plan de batalla”. Para esto, cada uno de ellos coge una nieda de batalla y selecciona un nimero comprendido entre cero yel total de tropas de que dispone en el territorio donde se libra el enfrentamiento. 10.6 El jugndor coloca ocuita una ficha de lider boca, amiba en el lugar de la rueda previsto a este efecto 10.7 Este puede, ademas, jugar una carta de traicion de arma, defensa, o las dos a la vez. Coloca ésta o estas sobre !a rueda de batalla como indica el diagrama de la pagina siguiente planes de batalla, hasta ahere guardados revelarén sinulténeamente, 3. Resolucion de la batallit: : fh, oh * ‘ 10.9 El vencedor es el jugar cto t slehina mando: elnimero compuesto en la rueda: eae : yap, de combate del lider situado en olla, es tat 10.10Encasode empate, es el: agresorqulengelevs ae Ia victoria, & 10.11 Shun delos dos combatientes ha geasentads hs, una carta de traicion de arma sin que su adversarig haya jugado la carta de defensa apropiada de 6316's, muere y su potencial de combate no s@ fi.cuenta= alahora deobtener el total, Es posiblé gue los dos tideres presentes mueran, en cuyo caso sélo se eich el namero compuesto en Ia fuedé de ‘baballa \. para” determinar el vencedor. 10.12 Los lideres elimfiados se: inmediatamente cenviadosa las "Cubasde Bene Teilax”:Elvtncedor recibe del Banco de Especia usiiitatiero de unidades te Especia iguala su potencial detombate {inthesode su propio lider, siéste ha muerto). Los feleres supervivientes permanecen, en posesidn de sit propletaie 10.13 El veriekispierde todas lag tropas que tenia en el temitorio.y las depose en tas “Cubas de Bene Tieilax”. Débe destattarse tambien de todas las cartas de traiglgh que ha utizado efi si plan de batalla. 10.14 Elvencedor rig pierde, del conjunto de tropas que tenga eriel femitorio, mds que el nimero de unidades scleccionado efvla ruedafestas unidades tlenen fa misma suerte que las del veneido). Puede, a voluntad, guardar © descartarse de todas o parte de las eartas jugadas en. apoyo de su plan de batalla 10.15 Elvencido no pierde sulider porel simple hecho de perder ia batalla. Los lideres s6lo mueren en Ja batalla sino oponena una carta de traicion de arma, la carta de i traicion de defensa adecuada. Enconsecuencia, es posible conservarla vida de un idera pesar de sudemrota, asicomo ganar una batalla a pesar de la muerte de éste. Los dos acontecimientos, aunque sucesivos, no estén ligades, aunque a menudo sea dificil lograr‘a victoria sin lider. 10.16 No se puede utilizar a un Tider. uperviviente para otra batalla en un territerio, diferente:durante el mismo ture. Sin embargo,8@ ued utlbar =F mismo lider en varias batallas syeesivasan_el misino timo, siempre y cuando estag‘iallas tengatistodas lugar en el mismo territorio, 10.17 Siunjugaior tefigaleienos ult cspontble (es decir vivo y sinihaber eombatido en 6to territorio durante el tug), © bien una.carta de tYaicién de “héroe/ heroina de pacétila” en tiaisisdebe tttizar uno u otro ensu plan de batath. Noé pued@legirvoluntariamente no usar ningin HdeH. 10:18.Si un jugador Hipuede enviar a ninguno de sus lidetes 4 d@sbatalla, porque estén todos en las | fubas” og hayan sida itindos en otos teitoros, no B24.por esdutiénos obligado a combatir, pero deberd “anunebinde antemano que no tiene lideres disponibles. En este G3, ho, tieh@’terecho a utlizar ninguna carta de clon @8 8 fk de batalla: el total de sus fuerzas se ine, met 1 ee ae ip en la rueda de batalla “aT 10.19 Sin el transcurso de un enfrentamiento, un ‘Névlgr revela en su plan de batalla al lider que su _.adveFede fia escogido como traidor a sueldo, ete puede - fitar al Helante “jtraicion!” (aunque no esta obligado, ‘shquiere conservar el anonimatode su traidorhasta mejor Veuenta “ocasion). Para demostrar que este lider es su traidor debe ensefar su nombre rodeado en su hoja de ayuda de juego. Es declarado inmediatamente vencedor y el jugador “traictonado” plerde todas sus tropas presentes en el teritorio, debe descartarse de todas las cartas de traicion de su plan de batalla, y colccar al lider traidor en las “Cubas 10.20 El vencedor por traicién no pierde nada, cualquiera que sea su plan de batalla. Ademas, recibe un niimero de unidades de Especia igual al potencial de combate de su traidor. 10.21 Si cada uno de los dos adversarios declara la wraicion dellider det otro, todas sus tropas en el teritorio, todas las cartas de su plan de batalla ylos dos lideres se pierden, Nadie recibe Especia después de esta doble traicion. 11. Cosecha dela Especia 111.1 Todo jugador cuyas tropas ocupen un territorio que contenga Especia, puede ahora recolectarla, a razon de 3 unidades por tropa para los que ocupan Carthag 0 Arrakeen y 2 unidades para el resto 11.2La Especia. no cosechada permanece en el mismo lugar, no se pierde. 12. Alianzas 12.1 Cuando se saa una carta de Especia de gusano de las arenas (Shak Hulud) durante la fase de explosion de la Especia (a excepeién del primer tum), se produce un nexus, y el curso normal dela partida se interrumpe Inmediatamente, 12.2 Todos os jugadores tienen entonces a postbildad de formar oromper alianzas o, incluso, entrar en iasalianzas yaconstituidas. Cuando los jugadores estén de acuerdo para 1 curso de la partida, el gusano de les arenas 1.Formaciéndeunaalianza 12.3 Los jugadores pueden debatir liuhante,entre ellos las ventajas e inconvenientes de aliarse. 12.4.No hay ningin limite al numero d eb eee ome Ba stony jixivdores pueden hacer verbalmente toda que puede abarcar una alianza. . 12.5La composicion de und ali nerse en secreto. llegarse a formar varias alianzas, pero ningiin poo puede pertenecer a mas de una a la vez. ge 12.7 Una vez que todos los jugadores hash te posibilidad de concertar una alianza, no sera petible formar otras nuevas © quebrar 0 enuar en. “ura: wee existente hasta el proximo nex: 2, Ruptura de una alianzaz.. 12.8 Todo jugador puede inesrummpir te’ alianza ent ej transcurso de un nexus. Pagielaernce simplemen: te que deja la alianza 12.9Todo jugador, gn ruptura “te Bianca puede inmediatomente forggy tre’ nueva o uni # una ya existente, 3. Funciondiniento de un alianza 12.10 Las tiudadelas ocupadas-per las tropas de los. jugadores aliados se surtia@iipara {6 que son condiciones de victoria! Steantievan entre tedgs tres ‘ciudadelas al final de un tino, ganan juntos la partida. 12:1 Fkos aliados, y.sdle ellos, pueden hacerse en secreto pregiilas,estralégicas en todo momento. Los jugadores que no stialiados entre si, slo pueden hacer preguntas en piblic®, 12.12Eneltranscurso dela fasede puss, los allados. pueden ayudarse mutuamente regulando toda o parte de las puias de cartas de traicién hechas por uno de ellos, de tal manera que éste pueda apostar més Especia de la que posee en realidad, léelehe ser ret. lada a todo e! mundo. Las ae peteoa ibid ae 0 la Rapaicion, Tider 12.13 Durante la fase de movimiento, cada une de los aliados puede pagar ios gastos de desentbarco de sus co-aliados 12.14 Las tropas de un jugador no pueden entrar en un territorio ocupado por los ejercito$ le uno de sus aliades (exceptolaDepresién Polar), ioque Sighifica quelos aliacdos no pueden, en ningin caso, combatit,entré:ellos. 12.15 Los aliados pueden ayailanse” spuliamente segti Is reglas especfins indica en st ‘esc. 13.Tratos 2. & 13.1 Los jugadores'na @xlén obligads a guardar el secreio sobre la. caitidad de'susitxopas;'a Especia que guardan, el nore de las carta de Waleion que poseen oka Wdontidad de su travdor @ “sueld6, aunque nada les apremie a reveazto (excepto en €l caso 6.8) 13.261 total a reservas y-specia de cada jugador debe estonderse dettdsda siiescido, Su nimerode cartas de trait debarevelarse durante la fase de pujas, pero ede mantenerse én seeteto durante el resto del juego. “e, anseecion 0 trato. Una vez conchidos estos sdeében aslinciarse en voz alta y respetarse, Esta en rds sobre un acuerdo o retractarse de €!, pene he ear ée tal acuerdo. e ae tigpgaccion 0 un trato, en ningin caso, pllede kufioner elfraspaso o la donacién de eartas de , Topas, oatributos propios del persona- "Jeon las inicas restricciones en la materia _ Reglas Opcionales Como os hemos comentado antes, podéis empezar a.utilizarlas después de haber jugado por lo menos un par de partidas con las Reglas Basicas. 14. Introduccion Despues de familiarizarse con las regias basicas, los jugadores podran elegir dentro de las reglas opcionaies las que deseen utilizar para dar sabor a sus partidas. 15. Atributosadicionales del personaje 15.1 Los jugadores pueden afadir a los abibutes personales de su personaje los adicionales descritos en. el anverso de la hoja’‘de ayuda al juego. 15.2 Sabiendo que la capacidad de ls Bene Gesserit de coexist con otros jugadores tiene implicaciones muy rumerosas, esta deserita a continuacién y no en la hoja de ayuda al juego. 15.2.1 Empiezasla partida conuna tropa enel taritorio que clips (no obligatoriamente la Depresién Pola). Esta colocacion tiene lugar después de la de los Fremen. 15.2.2 A partir del segundo turno, recibirés automaticamente la Limosna del CHOAM en cada fase de pups, tanto si tienes Especia como si no. 15.2.3 Cada vez que un jugador desembarca todas o parte de sus tropas en el planeta (no habria que inclule los Fremen}, puedes desembarcar gratultamente una tropa de tus reservas (representa las directrices de conciencia) en el mismo terrtorio que sus tropas (en lugar de en le Depresion Polar). 15.2.4 Tus tropas pueden coexistir en paz conlas de ‘otros jugadores en un mismo territorio. Mientras dura esta coexistencia, tus tropas no tienen ninguna ineiden- cia en el juego, Se las trata como sini siquiera estuvieran, en la mapa, es decir, no pueden cosechar Especia ni batallar, impedir con su presencia que un jugador controle una ciudadela en la que estén estacionadas 0 beneficiarse il radiode accion superior delosereRopteros (ver 9.13), Sin embargo, quedan wingrablea_ fos gusanos de las arenas, alas tormentasy alas expies ones atémicas ‘éser/escudo. 15.2.5 Debes declarar al prigeipio de la ee movimiento, antes de efectuay: Hihgin, seine cuales son os terrtorios donc rads Ja cooxistencia pacifica, Cadi Wee jue bnalleat: movimiento en un territario ocupado. nce i menos otro jugador, enelque no tenias tropasal tec de la fase, debes especificar si decides coexists alf td, 16.2.1 14 cartas de Cosecha : 2 de 5 unidaces de Especia, 2 de 8 unidades, 2 de 10, 2 de 12, 2de 15, 1 de 25, 1 de 40 y 2 de gusano de las arenas. 16.2.2 36 cartas de Acceso : 10 cartas de ciudadela (2 por cada ciudadela de Dune}; 26:¢artas de quamicién (4-ce 1, 2, 3, 5y 7 tropas y 3 de 8y T8tropas). 16.2.3 30 cartas de Reparte:.3.de cadéde 0, 1, 2, 3, 4y 5 unidades de Especias 2 de cada def, 7,8, 10, 12y 15 unidades de Espagia, 16.2.4 10 cartas de-Voto: 5 *Pro® NS. “Contra”. 16.2.5 6 cartas dé Planeidivun planttilpor cada personaje. 16.3 Cada jugador-robe-ieaiearta de planeta natal para determinat:qué personaje ts # far. Dichas cartas representan log fundos dé orien respectivos de los ses personajes principales. Etexto qs ¢pntienen slo concieme aestaregla yno sé erien en cuenta en una partida normal Tan pronto, como tefigas &'¢8zin de planeta, instala tu escurds y cone ke elementos ‘de juego necesarios. No cojas “| Yeda cantidad. de spect pencionada en tu escudo ni “eBloques tus'txépas sobte Dune como éste indica % EM Toros Jos marcadores de unidad de Especia se ejurtians oe tas Reservas de Especia (que se ovis eel Banco de Especia cuando la partida nite "GES SoMionce) Cada jugador recibe 10 Siesta #¢gl} opcional esté en vigor, se ignoran “oe ms snenciohados en los escudos. ellos 0 no. No puedes desembarcar unidades isto 2 labs, 16.5Las cartas propias de esta regia (cartas de de otro jugador (en calidad de directriz de conictenla}.en un tertitorio en e! cual hayas anunciada. tf yoluntad tes, interrumpir a coexistencia parael tumgzEh consetuencia, si desembarcas una unidad con este tatamientovestis obligado a cocxistir en ese temitoria con ebrasto de lag. tropas al menos hasta el sigifétite nino; Guando” proclamas tu voluntad de coexfstinen un territéris dado, debes seguir en este estadoifists final del turnc."Tus tropas estacionadas en los, {erttorios dand&has decidido no coexistir, se considgian éomo unidades:pgrtnales. 15.2.6 Tu voluntad de coestetis.en cada territorio permanece hasta que- tease 16. Recolecéignde Especia 16.1 Esta.zegla te "permite ‘variar la partida en le medida en:gue fe colacaciSn inielalya no esta impuesta, sino qué resulta dé unpreliidio politico -econdmico agitaderalzérledor de la'gestion de Dune y del reparto de la recoleéeidn de Especia entre el Emperador, las, Grandes Casas y Jotpoierosos miembros y rivales en el seno del CHOAM; EI objetivo de estas mantobras preliminares es asegurar los mejores puntos de apoyo sobre el planeta de la Especia antes de emprender la conquista 16.2 Material de que se compone este minijuego dentro de Dune. “CBiecha Acceso, Reparto y Voto} se separan en cuatro _mnontifi@é"ios de Cosecha y Acceso se barajan por un » Mido y Se apartan, Se hace lo mismo con las cartas de ‘Reparto y Voto, aunque estas no deben barajarse. 16.6 Uno de los jugadores es entonces designado como Primer Director del CHOAM, segtin las modalida- des siguientes: cada jugador pone en su mano en secreto la cantidad de Especta que esta dispuestoa empefiar para ‘obtener esta funcion. Los jugadores, a continuacion, revelan simultaneamente su apuesta, y el que ha puesto la mas importante accede al Primer Directorio. Sin ‘embargo, éste debe dar al complete la cantidad de su apuesta al jugador que tenga fa mas elevada después de la suya. Los demas conservan su Especia. En caso de iqualdad para una u otra etapa de este proceso, el cempate es resuelto a suertes. Después de la nominacion del Director, los demas jugadores cogen cada uno una carta de Voto “Pro” y una “Contra’. EI Director no necesita carta de Voto, ya que él no vota nunca, 16.7 Se deben jugar 5 turnos de recoleccién de la Especia. Solo después del quinto y la cotocacion compe- titiva que sigue sobre Dune, empieza la partida normal. Estos cinco turnos comprenden sucesivamenteel informe de explotacion del Director, la reunion del CHOAM {aceptando o denegando el informe} y una puja de poder enla que las cartas le acceso se venden al mejor postor. 16.8 Informe de explotacién del Director: El la mayoria de los jugadores ha votado “Contra” y el Director debe dar al Emperador fo a las Reservas de informe estaha falscado (es decir, si el nimero escrito Especia siel Emperador no esta en juego) una unidad de sobre la carta Cosecha es diferente del nimero anuncia- Especia, Coge la primera carta del monton de cartas de do por el Director o si el total de las partes distrbuidas Recoleccién y mira el nimero escrito en ella, que es diferente del ntsnero comunicadd.en el informe), los representa la recoleccion anual de Especia, y que debe jugadores que han votado asi se repatten lo que queda permanecer en secreto para Jos otros jugadores. Es del montén de Especia (las partes cleben set-iguales: en centonces cuandodebe hacer suinforme anualal CHOAM caso que quedara un resto y no bubiese unaniiitad sobre {a los otros jugadores) y anunciar pilicamente los su atribuci6n, éste seriaenviadeia, las Reservas de resultados oficiales de la Recoleccion de Especia delario, Especia): el Director n@itecibe nada'y.es despedtio, Naturalmente puededecirla verdadomentir, minimtzando siendoreemplazado pot el jugadérsentado aa derecha, la suma de la recoleccién. que se convierte en’ fiseyo Director. 16.8.1 Comunica a cada jugedor la cantidad de 16.9.5 A menosique la mayoria de lys jugadores vote Especia que lees atribuida sobre esta sua, distribuyen- “Contra” y ques! Director haya mentide, este recoge toda doa cada uno una carta Reparto que debenquardar ante _ la Especia que’ queda en gf ragnitin y:gonserva su puesto. si sin ensefiarla ni hacérsela saber a los demas. Nada -—=:16.10 Luieha de Influencia: Después de cada obliga al Director @ un reparto equitatiug) tiene toda recoleccién, fos tgatares rivalizah por la adquisicién de libertad en la materia. El total de las partes distrbuidas cartas:dg.acceso gist repfadéntan bases sobre Dune, y debe ser inferior 0 igual al resultado amtmeiades:E] que bien s0#1 elidadelas o bien guamiciones. El nirnero Director no se atribuye ninguna parte a si mig de cartas: -puestas ‘24° Genta es igual al numero de Nota: puede que no sea capaz, peppor lata deung carta, aadores « ‘@nda partida. El Director distribuye este apropiada, de asignar a un jugady Wparte exact ie “avenetnde cttas cogida deo alto del monton Acceso, desea date, Por ejemplo, un Bikkctos 4 e Manncads | las'dlspendihoca ata sin haberlas mirado y las subasta una recoleccion de 5 unidades"de 1 Tees no pb, “gpa tins, ee Ylgadores apuestan Expecia, encl sentido distribuir una a cada jugador aunque el que sa.gue ide las, aguas del velb} partir de la derecha del Director. sélo ay 3 cartas Reparto de “1” dsponibles: Nl (uer2s PAR ups obedaeey alas mismas reglas que las pujas debors disribur cantidades diferentes al menos Wis, DARTS fprias d@°traicion de las reglas bisicas. La jugadores, ‘"sEspecia Gastada para la compra de carlas de Acceso 16.9 Reunién del CHOAM: Despuél de buble “ile a las reservas de Especia cacién del informe y el reparto de la zeteleccién tok,“ TB:RE'Despues de haber comprado las cartas de jugadores, tras eventuales acuerdos y peaseiactones (con ‘Agcesd, pedemos mirarlas pero manteniéndolas en prohibici6n de revelarla parte que legésatribuida}deben Secreto hasta la lucha de influencia del quinto turno de aprobar 0 rechazar el informe jugando: uta. earta Voto: recoleccién de la Especia. {boca abajo) “Pro” o “Contra”. Sfereénquéetinforme det’ ‘16.12 Es entonces cuando serviran para determinar Director es verdadero y que fa distribuido la Integiiad las posiciones de salida sobre Dune de la partida normal. dela Cosecha, deberian pofier delantede ellos una'éarta Hay dos tipos de eartas de Acceso, las ciudadelas y las “Pro”. Si, porlo contrario, plensan qué @éfalso o que no quamiciones. Las cartas de ciudadela representan las toda la recoleccion ha:Sido Wistribuida, lo'earieeto seria _cludades y Sietches de Dune, mientras que las cartas de elegir una carta “Contra”. .Unasvez que todos los guamicién indican el numero de tropas que se pueden jugadores hayan voladog:l66 eattag Voto se wuelven poner en una ciudadela. simultaneamentd 16.13 Cambios: Después de la lucha de influencia 16.9.1 Entoniees del quinto y dltimo twno, podemos intercambiar cartas cidn que ha cogido, coge lascantidad le Especia indicada de Acceso conlos jugadores, sindistincién entre las cartas de las Reseivas de Especia 9 Wena! afade tres unidades de cuidadela y de guamicién, pudiendose cambiar unas a titulo, de tasa administrativa y fe aparta a un lado, por otras, Estos trueques pueden, con discrecibn delos 16.9.2:Todos los fagadores que han votado “Pro” jugadores, ser a escondidas o verificados por adelantado dewielvert enténces su carta de Reparto al Director y {los jugadores se ensefian la o las cartas que proponen, cogen la cantidad iidicads en ella del montén de Especia. a cambio). 16.9.3 Silosugatlores que han votado"Contra"son ‘16.14 Residuos de Especia: cuando todos los menos numerosos ‘ue los precedentes, devuelven cambios han sido coneluidos, los jugadores deben reponer también sus cartas de Reparto al Director sin recibir la Especia que les queda a las Reservas de Especia Especia 16.15 Colocacién sobre Dune: Cuandolos carn- 16.9.4 Silosjugadores que han votado “Contra” son bios terminan, se instala e! tablero de juego principal mas numerosos, se produce un cambio de direccion, Si Cada jugador pone delante de él, boca abajo, las cartas de Acceso representando las ciudadelas que desea ‘ocupar y pone al lado de cada una, una o varias cartas de guarnicion boca abajo (Nota: el namero maximo de peones que un fugaor puede comprometer de este morlo, todas las ciucladelas incluidas, es 20) 16.16 Las cartas de uamicion pueden ser conver: tidas en Especia al precio de una unidad por tropa, descartanio cada una y ensefiando a los otros jugadores de cual se rataba antes retirarla suma correspondien- te de Ins las Reservas de Especia. En este momento, los jugarlores perciben, ademas, los fondos indicados en su escudo. 16.17 Se dice entonces el nombre de cada una de las ciudadelas de Dune en el sentiro contrario a las aguas del relo}, enpezando por Carthag y terminando por Arrakeen. Cuando el nombre de una cludadela es pronunciado, cada Jugaclor vuelve la carta comespondiente asi catia la(s) de las tropas de guaricion que alectan a été. 16.17.1 Siuna carta de cludadela ha sida aieste pr. un solo jugador, éste coloca ol nimero de tone He Bi Ys Cosecha dei monton correspondiente por un precio concertado entre 4 y 8 unidades de Especia, aunque no puedes examinar esta carta. Si el Director hace un llamamiento a tus servicios, debe dar cuenta al CHOAM por el importe total de: las ios cargas, Cosecha. 1619.4 Fremen: en el momento @réque la carta de Cosecharobada es un gusano dalagarenas, teeonviertes automaticamente en Direct’ 1619.5 Emperador: recaudas-un impuesto le una unidad de Especia al Dirgtor antes de carla recoleccion. Sino puede pagar, elfigador séntado a siderecha le sucede y debe pagarte: i! 1619.6 Harkortien:si| terdlaiprecensinioun informe de explotacion falseado cunndo cumple las funciones del Director, conservas tu sig, sakio.qua sen la segunda ver. TTADespués de is edlocacion inicial del marcador de tormenta en ef pimer tumo por medio de la rueda de “hatalla, (Giles log deaplazamientos posteriores serén color indicado sobre las) carta(s de, gunn af ee © deleapinados-Sleatoriamente. ala de ciudadiela : 16.17.2 Si hay alguna cadens que ie elegide. por ningln jugador, $@° considera ee vacante al principio de la partida. —_ 16.17.3 Si dos jugadores han puesto delantéldy ells | misma carta de ciudadela, es e! que ha colocado'® oo es oe sid6 ea te opt SD lotro de 3 PED ladase de tormenta del primer tumo, el sjugetlor Felten extrac al azar uno de los 6 marcadores & gospel ste la tormenta situados en un ira, poniéndolo boca abajo en el 290. ‘T2SES la fase de tormenta del siguiente tumo, se tropas quien toma el contr, aunque debe dese de st “Rteyela este marcador; se desplaza entonces la tormenta guamicib el nimero de tropas colorado pore cts jaar para saber cunntos efeitos puede poner er Tasciudadila Por ejemplo, sha compromatido 12 units en Arrakeort yy surival 8, ocupard esta ciudadela con'd2: 8 = 4eftre 16.18 Inicio de la partida: |a pritidi'sedetarroil, entonces normalmente; casi hast aul, el repatto de las ciucadelas de salida tal como,#st&:establecido sobreitos escudos se ignora. Las cattas ide Casecha, Acceso, Reparto y Voto ya no tienen fingun eféeté'en la partida propiamente dicha. <2 16.19 Cada pergenaje dlapane,con arreglo# esta regla Ihs facultades quévle’ son nraplas y que estén estipuladas en sutnapa'die tuindo de. Srigen. 1619.1 Atreldesien cada inform de explotacion, puedes mirar una 0 varias €artas de’ Reparto distribuidas iGompatianos artes He votar sobre el informe. :gqualmente'exarainar Una carta de Acceso antes de sor-éernprada en cada tucha de influeneia. 1619:2 Bene Gessert tienes derecho a mirar todas, las cartas de Atcesd:camptadas por los otros jugadores, y puecies expresarte: con libertad sobre el resultado de estas observaciones. Estés en tu derecho de esperar a conocer las posicionesde salida sobre Dune para formular tu predlicetén B.G. 1619.3 Cofradia: tienes la oportunidad de versder al Director ef derecho de robar una segunda carta de “eh datide.contrerio de las aguas del relojl nimero de sectords #iditado en él, y se devueive al recipiente. jugedor' Efemen coge un nuevo marcador de desplaza- _Thiento parala fase de tormenta del tumo siguiente. Este "proceso se repite en cada tumo. Pasado el primer tuo, ya no utizarnos las ruedes de batalla para determinar el desplazamiento de la tormenta 17.4 Si no hay jugadores Fremen en la partida, no se aconseja la utiizacion de esta regia 18.Poderes Karama especiales 18.1 Ademas de los poderes Karame ordinarios cenumerads en las hojas de ayuda al juego, cada jugador tiene un poder inico al cuai puede recurtr jugando una carta Karama. 18.2 Cuando un jugadoruttizn una carta Karama, puede hacerlo bien para evitar que uno de sus adversarios se benefice delas Bazas (cf reverso de i hoja de ayia juego) e su personae, o bien para emplear su poder de Karama 19. Duelo 19.1 El duelo hace intervenir en el rego la nocién de “Kanly”, una especie de vendetta ritualizada, cuyo objetivo ‘esun cueloa muerte entre los carmpeones de dos bandos. 19.2Para utilizar esta regia, afiadimos un cierto niimero de componentes a los ya empleados en lasregias basicas: 19.3 Las fichas de Personaje Principal, una por cada uno de los 6 personajes protagonistas, con un potencial de combate de 10. 19.441 tablero de juego que representa la arena. 195 25 cartas de Duelo: de Ataque: Ataque hacia cl interior, 3; Ataque hacia el exterior, 3; Ataque a la derecha, 3; Ataque a la izquierda, 3; Lanzar el euchilo fataque a dos casilas de distancia), 1; Paradas: a un ataque del interior, 1; a un ataque del exterior, 1; a un ataque de la derecha, 1; a un ataque de la izquierda, 1 de Obstacalo: Colocar Obstaculo, 4; Saltar Obsthculo, 1; Quitar Obstécwlo, 1; Especiales: 3acciones, 1; Abandonar ta arena sin deshonor, 1 19.6 6 marcadores de obstaculo para eritpecer los movimientos en In arena (marcadores grse8). 19.7 Colocacién inicial para elcomienzode'a paviide: 19.11 Sise produce una situacién de Kanly sin que el autor de la amenaza declare ol estado de Kanly, antes de que una nueva accién se cumpla, e! jugactor implicado puede exigir que se proceda como si el duelo huibiese tenido lugar entre su lider y e} que.@scoja entre los de su adversario y que su campedn lo haya: Yencido sin sulrir ringin ataque. Si omite hacerlo,.l Kanes pura y simplemente ignorado. 19.12 Cuando se proclarna ‘inKanly, ‘aa titto de los jugadores implicadgs’escoge envsecreto al lider clegido para entrar en 4 arena, Ai principio del duelo se mantiene en secrets'la tdentidad de los ds campeones: sus fichas se colagaritboca abale én el exterior dela arena. 19.13 Colocacion Jnietal: Ef jugador que ha pronunciado él Kanly coleea fa ficha de su lider, siempre boca abajo, en 'tasilla exteriGk fue escoja de la arena, y su adversario eelogarla suya, fambién boca abajo, en oo casilla. exterior. Cadiatiie deposita entonces delante surescitlddend.a 10 unidades de Especia para 19.7.1 Mezclamos el montén de cartas de Buiela ys, ose A Su, ple. © ey repartimos una a cada jugador bgca se apartan (boca abajo Tonal guarar sus cars de Duelo.) #ereta y p-pue intercambiarls. OS 19.7.2 Los marcadores de obsthculd Wigatones en el borde de la arena, ER 19.7.3 Cade jigador reebe su fiche cpcuatide, Personale Principal. En el transcurso de lapan fichas de Personaje Principal se considerari come fiches de lide crdinatio, excepto que no son coleadas £6. ‘otras para el sorteo de los traidores,. adores debi, 19.8Durante la partida, puedes@rnitir una aimenaza, de Kanly, adviriendo a un deterninada.jgador que sl” lleva a cabo una accién concreta’ Gu deliag Be-ambos estartis en estado de KanlyFara.csto, estas obigado ‘a nombrar un jugador y una‘arcloei especifica, Si atin ast el jugador efectia dicha accién, se Rabid de, resolver un duelo segin las formag’de'Kanly que siguen: 19.9En un tumd slo puedes'amenazar'de Kanly a un jugador y sélo wi ver! Aemés, §) se pronuncian varias amenazaside Karly contra tie un mismo tumo, sélo estas obiigatla albrar el duela‘por una de ets. 19.10 El efecto 3e uti arriétza de Kanly sélo dura un tuo, Bite prebsbido Préinelar unh ameniaza en et encuentte de un lage, NO esposible reiterar a un Jugadgr hie mismas amienazas de Kany, mas que las que ya han side, atificadas apferionmente en el tumo. Ejemplo!“artienazede Kanlyalos Atreidessitraen la menor unidada'Artakeen durante este turno”. Silos Atreldes no treen durante el turno ninguna unidad de refuerzoa Arrakeen,no habr Kanly. Enel casocontrerio deberas anunciar: *)Kanly!”, y se interrumpird el curso de la partida durante el tiempo que dure la resolucien de la querella en la arena. sa hp. pueden both a abajo. tere 19.14 Eegforices, cada uno de fos demds jugadores, ein un bando. Ponen la ficha de un lider, ale Indie escudo del jugador por el cual se a = rl, ¢8 éste vence, recuperan a su lider y tencial de combate en cualquier én de’ ia, del Banco de Especia, y tropas oe fa ae Sles vencide, pierden a su lider, rida “Tae inmediatamente serd enviado a las Cubas. Si solo "Wiequeda su Personaje Principal no estén obligados a comiptbitidter ningin lider. 8 TOS duelo: Elautor del Kanly es el primero en desplazar a su lider. Los dos duelistas actian uno tras ‘otro, Cada combatiente puede efectuar una o dos acciones por tumo, Una aecién puede consistir tanto en un desplazamiento de una casila a otra adyacente como jugar una carta de Duelo y realizar la accién descrita en ella. Asi, puedes desplazar tu duelista dos casillas, una casilay jugar una carta ojugar una cartay hacerle avanzar una casilla, Esta prohibido entrar en ura casila ocupada por otro duelista, 19.16 Cada vez que tu lider avance hacia el centro de Ia arena, recibirds una nueva carta de Duelo. No obstante, ningiin jugador puede tener mas de 4 cartas en la mano. Por consiguiente si ya tienes 4, no puedes recibir mas hasta que utilices una, Esté permitido hacer avanzar a un lider a fin de coger una carta de duelo para hacerle retroceder tan pronto como sea posible 19.17 En lo que concieme a su orientacién, s¢ considera que los duelistas estén siempre cara al centro de la arena. Esta convencién permite a los jugadores siempre poder distinguir la derecha y la taquierda de su campeén. Para fecilitar la visualizacién, se ha indicado sobre cada casi la izquierda (G, Gauche en francés), la derecha (D, Droite en francés}, el Interior y el Exterior. 19.18 Cartas die duclo: estén divididas en cuatro ‘ategorias distintas: Ataque, Defensa, Obstéculo y Es- pecial 19.18.1 Las cartas de ataque te permiten golpear a un adversarlo en una casila adlyacente, ala derecha, @ 1a laquierda, hacia el interior o hacia el exterior, segtin diga la carta, Si la dlireccién inserita en Ja carta no corresporide con la posicion de tu blanco, no se puede utllaar, Asi,no puedes golpear ala derecha conuna carta “Ataque hacia el interior”, El lanzamiento de cuchitlo da la posibilidad de alcanzar a un lider contrario, cualquiera que sea su posiclon respecto a ti, siempre que esté a dos casillas 0 menos de dista 19.18.2 Gracias a la carta “3 Acciones", puedes efectuar, gastando sélo una de tus dos acciones posibles, Baccionesadicionales, es decir, realizar tres movimientos, jugar tres cariasde cuelo ocurlquier combinaglére éstes 19.18.3 Las carias de Defensa no pede jugarse mas que en respuesta a unataque, y a oe sean apropiadas a la posicion del agresor. Poké si tu campeén sufre un ataque por, su inquierda, jugar una carta de Defensa 28: inquierda” Go ace 19.19 Resolucin de un ataques Cus un ataque, debes revelar la identidad de" Bi la. wuelta a su ficha. Su potencial de combate la violencia del ataque. Recibes en Especia el de la sustraccién de ese indice a In sua de. emis _ de Especia de apoyo y del potencial de combate del ider contrario. Siel duelista del adversario no Herte:culiciente Especia, esta obligado de revelar su identidad y pagar ef resto de su potencial de combate. oo Ejemplo: juegas con ls Atres lias ar tele contra los Fremen. Tu campeor'es Damiaidessica (5), y aunque ignoras la identidad: dé tu adversario, ves fue liene 2 unidades de Especit: dé-apeye, Golpeas #ste Ultimo: el indice de violeneig del atnque'es'de.5, obtienes pues las 2 unidades de'Eepiacia de apoyo; per no es sulficiente, ya que todauia quedare2unidades por pagar. El jugador Fremen debe entoinces dar lt vuelta a la ficha de su campebn: $8. trata de Stlgar (7}, Su potencia! de combate se convistte éntonces en 7 unidades de Especia, el cual 0s da las. 3 que té'wyelver ‘Las 4 unidades de Especia restantes (qua salen dal Banco de Especia) se colocan sobre la licha. de, Stlgar para indicar su nuevo potencialde combate (4), Be ahora en adelante, si sufre un nuevo ataqite.cuyo indi¢e de violericia sea superior o igual a4, piers. Bel misgno modo, los ataques de Stilgar desdle ahora tenadeéit inv indice de violencia de 4: ya no haran perder sus victimas més que el equivalente a 4 unidares de Especia, 19.20 La Especin ganada durante el combate se deposita detras de tu escudo, No puede en ningin caso ser afalida a la Especia de apoyo de tu duelista. 19.21 Cuando el indice de violencia de un ataque es superior o igual a la suma del potencial de combate de la vietima y de su Especia de apoyo, éste sucumbe y es enviado a las Cubas. El agresor recibe la totalidad de la Expecia de apoyo disponible y del protencial de combate dessica hubiera llevado a cabo.un nuevo ataique, habria recogide las 4 iltimas unidades, fis Esper ‘de Stilgar. carta de Defensa corresponiientea a postin de tu agresor. Se deduce entonces tu potencial (ezombate Hé’éet, seginn Josmismos principio ythedalidades usados ra la esolucion deunatnque aaj tados)lonuekmplcacigatorinmente th rewlacin de: identidad de sit e185 19.23 Log ataques y'las dafensas son inseparables y simultaneas y ef fesultado pod suponer la muerte de los dos protagonisteé?Por ejemplo: si Stgar, después de haber perdido 2 purtes déiptericial de combate (por un resto de 5) atadara.a Jessica, y ésta respondiera con la edefensa ‘aproplada: ‘perdlétion los dos la totalidad de su [@tegcialde combate y, Porconsiguiente, la vida. En este ee Beare cibe la Especia que e corresponde. Los pathinot nitecitetinada, pero tempoco pierden a vida vivientes:los ideres supervivientes 19.25 Obstaculos: Entre las acciones realizables, “plies jugar la carta "Coloear Obstéculo”. Para hacerlo, deschti¥e ella y coge un marcador de obstéculo; ‘eelbcala gel borde de cualquier casila linea derecha) 2 tu eleccion de la arena. La utildad de los obstéculos ‘es que no se puede atacar ni desplazarse a través del corde de una casilla en el que se encuentre un marcador de obstéculo. Para atrvesarlo, hay que jugar bien la carta tar Obstéculo” que permite ignorar el obstéculo, © bien una carta “Retirar Obstéculo”, gracias a la cual puedes quitar un mercador de obstaculo a tu eleccién de Ja arene. No puede haber nunca mas de 6 marcadores de obstaculo en la arena al mismo tiempo. 19.29 Carta especial “Abandonar la arena sin deshonor” (Quitter VAréne avec les honneurs). Si jueges esta carta, el duelo se acaba sin que tu campedn ni sus padrinos pierdan nada. Ademés, los padrinos del adversario tampoco reciben nada. Te permite retirerte de un duelo de Kanly 0 de una Guerra de Asesinos (ver 19.31)y no puede ser utlizada por jugadores que actien como padrinos. 19.30 Montén decartas de Duelo: cuando juegues unacaria de Duelo, debes descartarte de ella. Tan pronto como se haya agotado el monton de cartas de Duelo, se barajan los descartes para constituir uno nuevo. 19.31 Guerra de Asesinos: Si se produce un nexus, cada jugarior debe colocar la ficha de uno de sus Tideres, boca abajo, en una casila exterior de la arena mientras se mantengan las negociaciones en vista de la constitucién de alianzas. 19.31.1 £1 “Primer Jugador” (ver 9.1} es el primero en colocar si campedn, le sigue el jugador de su derecha y asi el resto (si hay 6 jugadores, el sexto duelista debe estar colocado en una casila del crculo mediano). 19.31.2 Siconcluye el nexusy nose produceninguna alianza, se declara una Guerra de Asesinos, que se desarrollasiguiendo las reglas del duelo, de tal forma que cada jugader tenga un lider en la arena particjpando en un duelo a muerte, cada uno por salvar su piel. No hay pues padrinos en una Guerra de Asesinos, ni tampoco Expecia de apoyo. 19.31.3lordenen quese suceden los tumosde cada combatiente es of mismo que en el que estan situados Si uno de is protagonisas no puede jus a cart desplazarse, se le pasa cl tune, 19.31.4 La Guerra de Asesinos se acaba euan rina. queda mas que un solo lider vivo en fa en ee 4 Parte, tanto en un duelo de Kerly.como en una Gen de Asesinos, os troes/herinaé te paetln no publ, hacer el fio dl campeon. © a. 19.32 Muerte del Personaje Principal Sina atu Personaje Principal, bien sea en una Pata eni Dak un duelo de Kenly o una Guerra de aeons ue eliminado de la partida. Todas tus tropas desapareeaiy.. y tanto tu Especia como tus cartas se wuelven acoloca? respectivrnte an el Banco da speci yen sumer conespondiente. ee 19,32.1 Siestis eliminado, tenes derecho fasistr = lacontinuacton de la partida, pero te, prohibidatévelar. bs menor informacion confine igor : 20. Partidaslargas.,_ 20.1 Si ios jugadores “dascati biter. partidas ‘mas largas, pueden adoptay.sina de las dos tigdificaciones siguientes, o as dos: Suprimin as alianaas, 2. Subir el riimero de cludadelas necesafo pafe-ganar de 3 2 4 0 {en una partida entre do jugadores) & 20.2 Silos fagathores fizgan que es demasiado dificil controlar 4 6 5 cludadélas, pueden incluir al Muro del Escudo como:terrttario para: thter i en adelanite, eben seupar 4486 estos 6 terrtorios las 5 ciudaddlas + el Muro del Escudo) para ganar. Aun asi el Muro‘det Efcudo sigue si¢ndo considerado un temttorio rocoso y no-unaeiudadela. 21. Crecimiento de los flujos de Especia 211 En cada fase de cosecha, los jugadores que estén controlando Carthag oArrekeen reciben2 unidades de Especia y fos que controlan el Sietch de Tuek 1. Ei control de las ciudadelas en cuestion solo se toma en cuenta en el momento de la cosecha. Siun jugador ocupa varias cludadelas, percibe lacantidad de Especia indicada para cada una de ellas Ejemplo: las tropas del Bardi Harkonnen ocupan Carthagy el Sietch de Tuck duranté la Fagg de cosecha de Especia, Por consiguients, Casa Harkonnen rece 2+1-3 unidades de Especia ademésite ls qi pubden Cosechar eventualmente sus uidadas:en fr supertice de Dune Reglas Avanzadas. 22. Introdiiécion “.. . Las reglasibdsicas se mibdifican aslo que conciene el niimero de explosiongs de Esperia y el sisterna de resolucién de Batallas. 232Explosion de la Especia 23:1 Fn higaydé'uolvey una carta de Especin en cada _ tase de explosign dela Especta, volwemos dos. © 23.1.1 Bg ahora en adelante habra dos montones ““tglnteeide desarte al lado del monton de cartas. de “"Pospecias el atonton Avy Atrbutoscestsdtndo de rece parla 1 Dhar nfaede stata, ponlesexamiar cx cara antes seater parka qucrocbon demas bxkenoen. 2. Npranipiodelasasedemovinirto,psesmarlastaplascatasen {ns savas enc del mortén de speci. 3. Dwatewolstola cinnbelyinvbtiabersnedio,pucespaibge teers ro deb extol ike, arm deena nirnero cmpuetay saliechyomecnscenca mintesqudiopabmaiiicrdsyo Stem anon netmeriociredanilertorayn onputkspalgrkemartet0 ‘Aianaae: prise arucaloschlgnoaanarkerarsadcoebr Asoscomentensuplan tala Bene Gesseri' Empiers con: {tropa enb Depresién Polary 19.deresena enor Fondos: Sinihvbs ca ign, Redutamiento gratuite: Ittopa ertornelarte delcentrolde serps, 1. Alprinapioueh partia(artesd helene otras), aasenda ojedzagntaalpegoel nanbre den ugroryeltumoen al pe penasqye ve agirar opus prod scorned lnCotraa oka Femme ened kinoniTe, Siege pador qaufeboocemoalinks, nd yemono)enel tro. gre baspreiho, dewelaynpresircéntyt yo hnyguvat, Px wpieso arlescprvcronidnes te 2. Calvexqn cto pyar desemburetropasen eb sobre Dare, paces deembyew gatutarente nntomadehsreerss rete conicien Depresisn Pala. Tankiinpadsdunisecartopasternanaste, porsipust. '3. Pos hace uso dk a Vor contrat vrs en ura atl, lo te ‘permtcobin prhitileo bn ciigria wsarua caracnsu pnd bab, ec, ia ono fig ene, jig ono jaar nese, ec. Spo pe ckedocerterden, pis auat ns stojotie porque Alianza: puseshace ode avozeeralosensmigosdonusaliabs, La Cofradia Epiera con: 5 vopasenelSetdhdeTsky 15de ene ends). Fondor: SuntdesdeEspeca. Redutaminto gratuite ropa ‘Arbor Cnteasextnepoiesesacsch yd Dane. 1. ns ele en cad tao ees iposde tanspote pa to desenbcadesembsrarosopatedeisesenossece Dane ovrtdas ‘oprtedetntopasdeuntenteroacukr ono, owerkararidaso pare denstequsdintoriopzarttegasarnsresl perder nib sbesperta pra 2ep eck). 2. 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Linsigdonts 31 cartasoppedbm ser padecia tacoma 1.1 Proyeetios(5):sunivancomoemnacniabatls 1.2 Eseudos (5): rotmenalierdecunkperproyect erplead porst ahersabanlabauta, 13 Venenos 6): sedianceoamacnlabanis. 114 Antidote (}:protgenal rd olor wen honasncnabotl, 1.5.Laser(1):ana spec Nohayingunadoa ear conaunbisr, sdeirmubanmnitcancvealikaddopanaite Por stionabenero ix tsrecuboadonisde sh cr duantelamémabatla, se produceuna explosion tux, ytedbtopisbtbeqnnoparpnobobablaylsfspei pests codurrerioonsnkdsyrndvdnabeCibotatspivushealBnncod? spor), priocenlosdoldrestupioshaderocbeEspecaporsunaond. AS tnbmnodebondacartse wisslescartndeTakiengashayn sto jah 1.6 Héroes/Hleroinasdepacotlla 3): csiscorssasthaye oun natura (slinico sob un aspdorpaed pga Scartscn nasa Isoed cod, mayen Ahéroedopcotfanokmenngndorg wif tut Debedcartare dps abort gc. 1.7.Cartas sin valor (7) Kula, Vijea Ganon, Lala, Blt, Capa «hbo, Yala! Yauanly ud Wahu Notinensingin vlren eminesdeangoy pusdese7}apedave ker deunanoa,nmdelnsodebsdos Fsbinicomancra dedescaruia. Raglaopcional:laBane Gosertpandeusrcwsiqiina dats eartesmocarade kara amplenoyoeat 2. Lasiquientes 12 cars puedanser tad en certosmmernentasdels pth dcr qustawraca aioxds)iarb cioncesdcoradss 2,1 cTrancesdeverdad: jxpeaoncuigdsrrcmentocentaun jd Se dtiigeoropankrverticommiscerunsiocennnoauraragntqalhasas sebrols pei, 2.2. Control Climatico (1): js al prnciplo dea fase detent parmteaun paacor contr d desiavrniayb dela tonnia duce taro, dsyluatvhloasuanbipde0a [Oseconsensaidocenarbalbsogujsdee. 2.3.Cartadeliajr( I} inchdeenthbsodonodnimwudrlaapaie 4 antade unpaid parclactnnmoctaimipadsbruldmisvot. 2.4. Cartade Gola Tela (I):Sopusde) gar meuliormarn, Pamorupmaraunjdedkbs Cubes dearth ginpap obinrechanhess chcoropasyrenegatisenistesnas. 2.5 Alinken deFomiia(I) Soloprseiganenedmanaindge: se-compenes

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