Está en la página 1de 6

EJERCICIOS PARA ENTRETENERSE

Nivel 1
1. (*)Crear un formulario como el que se muestra a continuacin que, mediante controles
Radio
Button, permita cambiar los colores del bandern.
2. Crear un formulario con 5 botones de comando (con las leyendas rojo, azul, amarillo,
blanco y
Salir), un mensaje que diga: Elija un color para el fondo del formulario. Cuando el
usuario seleccione alguno de los
botones, el fondo del formulario deber cambiar al color indicado en el mismo.
3. Crear un formulario con un texto que diga: Aprendiendo a programar .NET. Cuatro
botones de opcin permitirn cambiar el color del texto (rojo, azul, verde y amarillo).
Adems agregue un botn para salir.

Nivel 2
1.- (*) Ingresar dos valores, calcular y mostrar el resultado de sumarlos.
2.- Ingresar tres valores, calcular y mostrar el resultado de sumarlos y promediarlos.
3.- Ingresar dos valores, calcular y mostrar el resultado obtenido de sumarlos, restarlos,
multiplicarlos y dividirlos.
Nota: Tener en cuenta para la divisin, que el divisor debe ser distinto de cero.
4.- Ingresar el precio unitario de un producto y la cantidad vendida del mismo. Calcular el
importe vendido y la comisin del vendedor (15%). Mostrar los resultados.
6.- Leer un nmero y mostrar por pantalla si es positivo o negativo.
Nota: positivo >= 0, negativo < 0.
7.- Un alumno tiene una nota de concepto, otra por evaluacin escrita y una tercera de
evaluacin oral. Ingresar las tres notas y calcular su promedio. Adems, se deber indicar :
PROMOCIONADO cuando
el promedio sea >= 7, APROBADO si el promedio est comprendido entre >= 4 y <7, o

DESAPROBADO cuando el
promedio es < 4.
8.- Leer tres nmeros. Correspondern a los lados de un tringulo. Determinar que tipo de
tringulo es.
NOTA: No es tringulo cuando la suma de dos de sus lados es inferior al tercero.
EQUILATERO: los tres lados iguales.
ISOSCELES: solo dos de sus lados iguales.
ESCALENO: los tres lados distintos.
9.- Los empleados de un comercio cobran su sueldo de acuerdo a la categora que poseen
(A o B). Ingresar el nombre del empleado, los aos de trabajo en la compaa y su
categora. Calcular el sueldo
sabiendo que la categora A cobra $650 y la B $450. Por cada ao de antigedad tienen un
plus de $30. Mostrar el
resultado.
10.- Ingresar dos datos por teclado: el precio de un pasaje y la categora del pasajero, a
saber: M = Menor, A = Adulto, J= Jubilado. Si el pasajero es un menor, se deber hacer un
25% de descuento, si es un
jubilado un 50% de descuento. Mostrar el precio resultante.
-------------------------------------------------------------------------------------------------12.- Ingresar un nmero entero positivo, distinto de cero e inferior a 2500. Calcular la
sumatoria de todos sus antecesores, partiendo desde el cero.
Ejemplo: 6 deber devolver 21, resultante de 6+5+4+3+2+1
13.- Ingresar un nmero distinto de cero. Calcular su factorial.
Nota: factorial de 5 = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120.
14.- Ingresar dos nmeros a y b. Controlar que b sea mayor o igual que a. Calcular
la suma de todos aquellos que se encuentren comprendidos entre esos topes.
Ejemplo: 4 y 9, deber devolver 39, resultante de 4+5+6+7+8+9
-------------------------------------------------------------------------------------------------15.- Ingresar las notas de 10 alumnos pertenecientes a un curso e indicar:
Cantidad de alumnos que aprobaron con una nota comprendida entre 4 y 6.
Cantidad de alumnos aplazados (nota menor a 4).
Cantidad de alumnos promocionados (nota superior o igual o 6).

16.- Ingresar 10 nmeros. Contar cuantos inferiores al nmero 100 se ingresaron. Mostrar
el
resultado.
17.- Ingresar nmeros hasta que uno sea cero. Calcular el promedio de ellos y mostrar el
resultado y cuntos se ingresaron.
18.- Ingresar por pantalla el importe de cada una de las facturas de venta realizadas por un
comercio en el transcurso de un da. Para finalizar el ingreso se tomar el importe 0.
Calcular el total facturado. Contar cuantas facturas se emitieron.
19.- Ingresar una serie de valores que representan los precios de los artculos de un
comercio. Se dar por finalizada la lectura con el valor de precio 0 (cero). Contar cuantos
artculos tienen un precio
inferior a 500$, cuantos estn en el rango 500$ y 1500$ inclusive y cuntos por encima de
esa cifra.
Nivel 3
20.- Una casa de artculos para el hogar ofrece a los clientes los siguientes planes de pago:
PLAN 1: Contado, se hace el 10% de descuento sobre el precio de lista.
PLAN 2: Tres cuotas, 50% al contado y el resto en dos cuotas iguales. El precio de lista se
incrementa en un 10%.
PLAN 3: Cuatro cuotas, 25% al contado y el resto en tres cuotas iguales. El precio de lista
se incrementa en un 15%.
PLAN 4: Totalmente financiado en 8 cuotas. El 60% se reparte en partes iguales en las
cuatro primeras cuotas, el resto
de la misma forma en las ltimas cuatro. El precio de lista se incrementa en un 25%.
Crear un formulario que permita:
a) Ingresar el cdigo del artculo, su nombre, el precio de lista y el nmero de plan elegido.
b) Calcular el importe final y, de no ser contado el valor de cada una de las cuotas.
21.- Un comercio tiene sus ventas identificadas por un cdigo, a saber:
Cdigo 1 corresponde al sector ferretera,
Cdigo 2 corresponde al sector pinturera,
Cdigo 3 corresponde a ventas varias.
Ingresar el cdigo de identificacin (1, 2 o 3) y el importe vendido para ese rubro.
El proceso finalizar cuando se ingrese un cdigo 0 (cero). Se solicita conocer la cantidad
de ventas ingresadas, el

total vendido para cada cdigo y la suma total de los importes.


23.- En el club Futbolito se ha organizado un torneo interno de ftbol en la categora
menores. Participarn catorce (16) equipos, cada uno de ellos participar en cuatro (4)
encuentros. Se necesita generar un programa que, al finalizar el torneo, permita ingresar:
nombre del equipo, cantidad de partidos ganados,
empatados, perdidos, total de goles realizados a favor, goles no atajados a los contrincantes
y/o en contra.
A partir de los datos ingresados, se deber obtener para cada equipo el puntaje obtenido en
el campeonato, teniendo
en cuenta que la asociacin otorga:
Condicin Puntos
Partido Ganado 2
Partido Empatado 1
Partido Perdido -1
Al finalizar el proceso, se debe indicar:
a) El puntaje ms alto,
b) El puntaje ms bajo,
c) Cantidad de equipos cuya cantidad total de goles realizados a favor fue nula.
d) Cantidad de equipos cuya cantidad total de goles no atajados a los contrincantes y/o en
contra fue superior a cinco
(5).
24.- En la competencia denominada Tiro al blanco se inscribieron 5 jugadores. Cada uno
de ellos tendr la posibilidad de disparar cuatro (4) veces. Se necesita generar un programa
que permita al finalizar el campeonato ingresar: apellido y nombre del participante, edad,
sexo y para cada uno de los cuatro disparos, la
distancia en milmetros desde el centro al punto de impacto. Sabiendo que se otorgan los
siguientes puntajes:
Distancia Puntos
0 a 5 mm 20
6 a 10 mm 15
11 a 15 mm 10
16 a 20 mm 5
Ms de 20mm Sin puntaje
Para cada jugador indicar el puntaje total obtenido. Finalizado el proceso se deber dar a
conocer el o los nombres de

los jugadores (en caso de estar empatados) que hayan resultado ganadores y quien o
quienes compartan el ltimo
lugar.
25.- La compaa Estadsticas ha realizado un relevamiento en el interior del pas y es
necesario generar un programa para el procesamiento de dichos datos.
Se debern ingresar:
- cdigo de ciudad (1: Sta. F, 2: Valle Frtil, 3: Barreal),
- calificacin de la vivienda (1: extrema pobreza, 2: humilde, 3: normal, 4: acomodada, 5:
lujosa),
- cantidad de adultos,
- cantidad de nios menores a 1 ao de edad,
- cantidad nios entre 1 y 6 aos,
- cantidad de nios entre 6 y 12 aos.
Aquellas registraciones que renan las caractersticas que se mencionan a continuacin se
las calificar como en
Situacin Riesgosa de Pobreza, a saber: vivienda tipo 1, cantidad total de nios mayor o
igual a siete (7).
El ingreso finalizar cuando se indique cdigo de ciudad cero (0), cuando se deber indicar:
- Cantidad de familias relevadas en cada ciudad.
- Cantidad de familias en situacin riesgosa de pobreza en cada ciudad y el porcentaje que
representan
respecto del total de la cuidad a donde pertenecen.
26.- Una compaa area posee las siguientes categoras de pasajes: P=PRIMERA,
T=TURISTA y A=AZUL. Por un viaje a Europa o Estados Unidos (lugares con los que
opera nicamente), posee los
siguientes precios base: U$S 1500, U$S 900 y U$S 650 en cada una de las categoras
respectivamente. Esos precios
pueden sufrir un descuento, teniendo en cuenta la edad del pasajero, a saber:
*Menores de 1 (un) ao, abonan slo el 10% del valor base,
*Menores de 3 (tres) aos, abonan slo el 30% del valor base, y
*Menores de 5 (cinco) aos, abonan el 60% del valor base. El equipaje permitido para cada
pasajero (mayor de 5 aos)
son 2 (dos) valijas de 12 kg. cada una, en caso de excederse de la cantidad de valijas se

abonar un recargo de 15 U$S por cada una adicional. Si se sobrepasara en el peso


estipulado como tope, el adicional es de 2,50 U$S por cada kg.
excedido.Se pide calcular para cada boleto, el precio final a abonar. Finalizada la jornada,
se deber mostrar:
a)Cantidad de pasajes vendidos en cada una de las categoras (PRIMERA, TURISTA y
AZUL), b) Cantidad de pasajes
con exceso en cantidad de valijas y/o en peso. c) Total general vendido en U$S. d) Total
recaudado por excesos.

También podría gustarte