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TEMA 4 : PTICA
INDICE:
1. Modelos corpuscular y ondulatorio de la luz.
2. Propagacin de la luz en un medio. ndice de refraccin
3. Reflexin. Leyes.
4. Refraccin. Leyes de Snell
5. Reflexin total. ngulo lmite. Aplicaciones.
6. Estudio cualitativo de interferencias, absorcin, difraccin y dispersin de la
luz.
7. Conceptos bsicos de ptica geomtrica.
8. Espejos. Construccin y formacin de imgenes. Aplicaciones.
9. Lentes. Tipos de lentes.
10. Construccin y formacin de imgenes en las lentes.
11. Instrumentos pticos: el ojo, el telescopio de reflexin y el microscopio.
Tierra
Sol
Eclipse de Sol
El primero que trat de medir la velocidad de propagacin de la luz fue Galileo que intent
medir la velocidad de la luz producida por dos focos luminosos que se encontraban en 2
colinas separadas a una distancia de 1 km. Lgicamente no lo logr y pens que la velocidad de
la luz era infinita.
El primero que logr medir de forma aproximada la velocidad de la luz fue el astrnomo dans
Olaus Roemer en 1675 al observar que dos eclipses consecutivos de un satlite de Jpiter
tardaba ms tiempo en funcin de la situacin del Sol, la Tierra y Jpiter.
3.10 8
10 3
310 8 10 3
10 3
= 3. 108
distintos lquidos y observ que en todos ellos la velocidad de la luz era menor que en el aire.
Se denomina ndice de refraccin absoluto del medio al cociente entre la velocidad de la luz
en el vaco, partido por la velocidad de la luz en dicho medio n = c/v
Como la velocidad de la luz en el vaco es siempre mayor que la velocidad de la luz en cualquier
medio, el ndice de refraccin siempre es mayor que 1, y adems como la frecuencia del foco
emisor de la luz no vara (siempre emite la misma frecuencia), si vara la velocidad de
propagacin en distintos medios es porque vara la longitud de onda, y por tanto el ndice de
refraccin tambin lo podemos calcular:
=
0 0
=
=
Se denomina ndice de refraccin relativo o ndice de refraccin del 2 medio con respecto al
1 al cociente entre los 2 ndices de refraccin.
2,1 =
2
1
2 2 1
= =
1
2
1
sin . 1 = sin . 2
sin 2 1
=
=
sin 1 2
>
Cuando el rayo luminoso pasa de un medio menos refrigente a otro ms refrigente el rayo
refractado se acerca a la normal.
Y si 2 < 1
<
Cuando el rayo luminoso pasa de un medio ms refrigente a otro menos refrigente, el rayo
refractado se aleja de la normal.
La reflexin se puede considerar como un caso particular de la refraccin, ya que si n1 = n2
porque se propaga por el mismo medio
sin . 1 = sin . 2
sin
sin 90
= 2
1
sin = 2
1
APLICACIONES
1) Prisma de reflexin total : que se utilizan en muchos instrumentos pticos como en los
periscopios de los submarinos. Se basan en que el
vidrio tiene un ngulo lmite ligeramente inferior a
45.
Estos dos prismas pticos producen reflexin total
cuando los rayos inciden con un ngulo de 45 y de
esta forma se ven debajo del agua los objetos que
estn por encima del agua.
2) La fibra ptica: hilos muy finos de vidrio a travs de los cuales podemos recibir informacin
a travs de impulsos luminosos.
Como los hilos son muy finos y el ngulo lmite del vidrio es ligeramente inferior a 45, los
rayos luminosos siempre van a incidir sobre las paredes de la fibra de vidrio con ngulos
superiores a 45 luego siempre se produce la reflexin total y el impulso luminoso no puede
salir de la fibra de vidrio.
De aqu se deduce que todo rayo luminoso que atraviesa un medio transparente limitado por
caras planas paralelas, sale paralelo al rayo incidente pero desviado una distancia d que se
calcula:
= = cos 1
= cos . sin 1 1
1
= sen 1 1
Y teniendo en cuenta la frmula del seno de la diferencia de dos ngulos queda:
= 1
1
2
r = r2 r1 = n con n = 0,1,2,3,
En los puntos en los que la diferencia de distancias a las rendijas es un mltiplo impar de la
semilongitud de onda, las ondas llegan en oposicin de fase, la intensidad es mnima y se
observa una franja oscura.
Interferencia destructiva si
r = r2 r1 = (2 n + 1) /2 con n = 0,1,2,3,
ABSORCIN: Vimos en el tema anterior que cuando una onda atraviesa un medio material,
parte de su energa es absorbida por el medio generalmente en forma de calor disminuyendo
su intensidad y amplitud segn la ecuacin = 0
Este fenmeno se conoce con el nombre de absorcin y como la luz es una onda tambin lo
sufre. Los medios que absorben prcticamente la totalidad de la luz visible se dice que
presentan absorcin general, mientras que aquellos otros como los cristales coloreados, que
solo absorben en una zona especfica del espectro visible presentan una absorcin selectiva.
Como veremos en la dispersin de la luz los colores de los cuerpos dependen de las
radiaciones luminosas que absorben o reflejan.
DIFRACCIN: Este fenmeno fue descrito en el siglo XVII por el italiano Francesco Grimaldi, y
explicado por el francs Agustn Fresnel en 1815 utilizando el principio de Huyggens. (Enlace)
Segn la teora corpuscular, al colocar en el camino de la luz una rendija estrecha es de esperar
la formacin de una zona iluminada semejante a la abertura, con contornos ntidos y bien
delimitados entre las regiones de luz y sombra. Pero lo que se observa es una sucesin de
franjas claras y oscuras, que parecen negar la propagacin rectilnea de la luz.
Luego la teora corpuscular no explica este fenmeno, mientras que la teora ondulatoria
utilizando el principio de Huyggens si lo explica, ya que considera que cada punto de la rendija
o de los bordes del obstculo difractor se comporta como un emisor puntual de ondas
secundarias de caractersticas idnticas a las del foco emisor.
La sucesin de franjas claras y oscuras sobre la pantalla son el resultado de la interferencia
entre las ondas que van por el interior de la abertura y las distintas ondas secundarias emitidas
por el borde del obstculo difractor.
En el caso de que la abertura de la rendija sea grande, la imagen resultante es la prevista por la
propagacin rectilnea de la luz y no aparece el fenmeno de la difraccin. Pero a medida que
se va disminuyendo el tamao de la abertura van apareciendo las franjas brillantes y oscuras,
tpicas del fenmeno de la difraccin.
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En general, para observar la difraccin de la luz se requiere que la fuente luminosa sea
puntual, por lo tanto, si se utiliza una bombilla como fuente luminosa tiene que estar lejos de
la abertura.
En la vida cotidiana se pueden ver abundantes fenmenos de difraccin. Por ejemplo, cuando
se observan estrellas o bombillas a distancia, en lugar de imgenes ntidas ms o menos
puntuales, aparecen imgenes estrelladas, y no digamos si se observan bombillas de farolas a
travs de nieblas espesas en donde aparecen halos coloreados debido a la difraccin que
producen las gotas de agua de la niebla.
DISPERSIN DE LA LUZ: La luz blanca procedente del Sol es una luz policromtica, es decir, que
est formada por la combinacin de varias luces monocromticas simples con una sola
longitud de onda.
Cuando la luz blanca atraviesa un prisma ptico, se descompone en las luces monocromticas
que la forman y a este fenmeno se le denomina dispersin de la luz, y al conjunto de todas las
luces monocromticas que se obtiene se denomina espectro de la luz visible.
Se denomina dispersin de la luz a la descomposicin de cualquier luz compleja en las luces
simples que la componen.
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Ail
Violeta
La descomposicin de la luz cuando atraviesa un prisma ptico se produce porque cada una de
las luces simples que forman la luz compleja tiene una longitud de onda distinta, y por lo tanto
se propaga en el vidrio a distinta velocidad, por lo que es como si el vidrio tuviera distinto
ndice de refraccin para cada una de las luces monocromticas.
A mayor longitud de onda (), menos se desva la trayectoria de la normal. Como la luz roja es
la que tiene la longitud de onda ms grande, es la que menos se desva.
El color de los cuerpos depende de la luz con los que se le ilumina, y de la luz que reflejan o
absorben.
Ejemplo: si a un cuerpo le iluminamos con luz blanca y refleja todas las radiaciones, se le ve
blanco, y si absorbe todas se le ve negro. Si absorbe todas menos el rojo se le ve rojo.
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Dioptrio plano
Dioptrio esfrico
Dioptrio plano
En los dioptrios esfricos, se denomina centro de curvatura al centro del casquete esfrico, y
Dioptrio
plano radio del casquete esfrico.
radio de curvatura
a cualquier
Cuando todos los rayos luminosos que salen de un punto A convergen en un punto despus de
atravesar el dioptrio, se dice que A es la imagen real del punto A.
Y si todos los rayos que salen del punto A divergen despus de atravesar el dioptrio y sus
prolongaciones convergen en el punto A, se dice que A es la imagen virtual del punto A
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5) Los rayos que se utilizan para construir las imgenes son rayos paraxiales, es decir, que el
ngulo que forman con el eje ptico es tan pequeo que se pueden sustituir los valores de los
senos y las tangentes por el valor del ngulo expresado en radianes.
Foco objeto: punto del eje principal o eje ptico cuya imagen se forma en el infinito,
por lo tanto, los rayos una vez que atraviesen el dioptrio, salen paralelos al eje
principal
1 < 2
Foco imagen: punto del eje principal que es imagen de otro punto del eje principal que
se encuentra en el menos infinito
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1 < 2
Espejos planos: son superficies planas capaces de reflejar la luz. Las imgenes que se
forman en los espejos planos son siempre
virtuales, del mismo tamao y simtricas con
respecto al plano del espejo porque los rayos
en estos espejos son estigmticos, es decir,
que la imagen de un punto siempre es un
punto, cualquiera que sean los rayos
utilizados.
PAB = PAB
Para demostrar que P y P son simtricos basta con demostrar que los tringulos PAB y PAB
son idnticos ya que tienen un lado comn AB, y los ngulos contiguos son iguales uno
(90 + 1) y el otro (90 + 1) y como 1 y 1 son iguales y lo mismo sucede con el otro ngulo
uno (90 - 2) y el otro (90 - 2)
El eje secundario: es cualquier recta que pasa por el centro de curvatura. Cualquier rayo que
se propaga en la misma direccin al eje principal o secundario, se refleja en la misma direccin
debido a que tanto el eje principal como los secundarios son perpendiculares al espejo.
El foco objeto: de un espejo esfrico es un punto del eje principal cuya imagen tambin se
encuentra en el eje principal y en el
El foco imagen: es un punto del eje principal que es imagen de otro que se encuentra en el eje
principal y en el .Por lo tanto el foco objeto y el foco imagen es el mismo punto, y es el
punto medio del radio de curvatura.
FOCO IMAGEN
FOCO OBJETO
Para construir las imgenes en un espejo esfrico se dibujan dos de los siguientes 3 rayos:
1) Un rayo que pasando por el centro de
curvatura se refleja sobre si mismo.
2) Un rayo que pasando por el foco se refleja
paralelo al eje principal.
3) Un rayo paralelo al eje principal que se
refleja pasando por el foco
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Los espejos planos como dan imgenes del mismo tamao que los objetos, se utilizan
en los cuartos de bao, comercios, grandes almacenes, etc..
Los espejos cncavos como hacen que los rayos que les llegan paralelos se concentren
en un punto o los que salen salgan paralelos se utilizan en los faros de los coches, en
las antenas parablicas, en los telescopios reflectores o en los espejos de maquillaje.
Los espejos convexos como forman imgenes de menor tamao que los objetos se
utilizan en los espejos retrovisores o en los que se encuentran en los cruces de calles,
etc.
Biconvexas
Planoconvexas
Menisco-Convergentes
Se representan
Divergentes: los rayos que inciden paralelos, divergen una vez que la atraviesan, pero sus
prolongaciones convergen en un punto. Estas lentes son mas gruesas por los extremos que en
el centro. Se clasifican en:
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Bicncavas
Planocncavas
Menisco- Divergentes
Se representan
Se denomina eje principal de una lente a la recta que une los centros de curvatura de los dos
dioptrios.
El centro ptico o centro de figura de la lente es el centro geomtrico de la lente, y se
denomina eje secundario a cualquier rayo que se propaga pasando por el centro ptico.
Eje secundario
Eje principal
Centro ptico
Cualquier rayo que se propaga en la misma direccin que el eje principal o que de un eje
secundario, atraviesa la lente sin desviarse.
Foco objeto de una lente es el punto del eje principal cuya imagen se encuentra en el
Foco imagen de una lente es un punto del eje principal que es imagen de otro punto que se
encuentra en el -
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La distancia focal imagen y la distancia focal objeto son iguales pero cada foco se encuentra a
un lado de la lente
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3er Caso: El objeto se encuentra entre el foco objeto y dos veces La distancia focal objeto
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El coroides: capa oscura, que por la parte delantera toma distintas coloraciones en forma
circular, lo que se denomina el iris, con un orificio central por donde penetra la luz que se
denomina pupila.
La retina: es la membrana mas interna, recubierta por unas clulas receptoras de la luz
llamadas conos y bastones que transforman la luz en impulsos nerviosos que transmitidos por
el nervio ptico son los que dan la sensacin de visin.
En la retina hay una acumulacin de estas clulas en una zona que se denomina fvea o
mancha amarilla mientras que en el nacimiento del nervio ptico no existen estas clulas y es
lo que se denomina punto ciego
Las imgenes se forman en la retina gracias a una lente biconvexa situada detrs de la pupila,
que es el cristalino, cuya curvatura se puede modificar producindose el fenmeno de la
acomodacin gracias a los msculos ciliares.
Un ojo humano normal ve los objetos ntidamente desde el hasta una distancia aproximada
de 25 cm del ojo que se denomina punto prximo. Con la edad, el cristalino pierde elasticidad
y por tanto poder de acomodacin, con lo que el punto cercano se aleja. A este defecto de la
visin se llama presbicia o vista cansada. Para corregir este defecto se usan lentes
convergentes. (Enlace)
DEFECTOS DE LA VISIN
Los principales defectos de la visin:
Miopa : defecto debido a que el globo ocular es mas alargado de lo normal, con lo que
el punto prximo se acerca, por eso los miopes ven bien de cerca pero mal de lejos.
El defecto es debido a que el radio de curvatura de la cornea es menor de lo normal,
con lo que las imgenes se forman delante de la retina. Para corregir este defecto se
utilizan lentes divergentes.
MICROSCOPIO
Instrumento ptico que sirve para ver los objetos muy pequeos y consta de dos sistemas de
lentes convergentes que son: el objetivo y el ocular. Con distancias focales que tiene que ser
menor la del objetivo que la del ocular.
Ocular
Objetivo
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El objeto y se coloca delante del objetivo y a una distancia ligeramente superior a la distancia
focal de tal forma que la imagen y que se forma es real mayor e invertida y colocada entre
F2 y el centro ptico del ocular, y que hace de objeto para el ocular para formar otra imagen
(y) virtual, mayor e invertida que se tiene que formar a una distancia como mnimo de 25 cm
que es el punto prximo.
A la distancia entre el foco imagen del objetivo (F1) y el foco objeto del ocular (F2) se
denomina intervalo ptico. Este intervalo esta normalizado y vale 16 cm y en funcin de cmo
sea la distancia focal del objeto y la del ocular, el microscopio tiene mas o menos aumentos,
siendo mayor el n de aumentos cuanto mas pequeas sean esas distancias focales.
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