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Apuntes de Fsica de Jos Luis Serrano

TEMA 4 : PTICA

INDICE:
1. Modelos corpuscular y ondulatorio de la luz.
2. Propagacin de la luz en un medio. ndice de refraccin
3. Reflexin. Leyes.
4. Refraccin. Leyes de Snell
5. Reflexin total. ngulo lmite. Aplicaciones.
6. Estudio cualitativo de interferencias, absorcin, difraccin y dispersin de la
luz.
7. Conceptos bsicos de ptica geomtrica.
8. Espejos. Construccin y formacin de imgenes. Aplicaciones.
9. Lentes. Tipos de lentes.
10. Construccin y formacin de imgenes en las lentes.
11. Instrumentos pticos: el ojo, el telescopio de reflexin y el microscopio.

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1.4- MODELOS CORPUSCULAR Y ONDULATORIO DE LA LUZ.


Los primeros que estudiaron algn fenmeno relacionado con la propagacin de la luz fueron
los griegos que en el siglo III a.C ya conocan los fenmenos de reflexin de la luz. Las primeras
teoras sobre la naturaleza de la luz se publican a mediados del siglo XVII y son la teora
corpuscular de Newton y la teora ondulatoria de Huygens.
En 1671, Isaac Newton publica la teora corpuscular de la luz, que considera que la luz est
formada por partculas materiales muy pequeas llamadas corpsculos que se desplazan a una
enorme velocidad y en lnea recta (debido a la inercia que tienen) en todo medio transparente
y homogneo.
El fenmeno de la visin se produce cuando estos corpsculos chocan contra la retina de los
ojos, y los distintos colores que percibimos son debidos a que estos corpsculos tienen distinta
masa.
Mediante esta teora, Newton explica correctamente la propagacin rectilnea de la luz y los
fenmenos de reflexin y refraccin, pero no explica ni los fenmenos de difraccin ni los de
interferencia, adems segn esta teora, la luz se propaga a ms velocidad en el agua o en el
vidrio que en el aire.
En 1678 Christian Huygens public la teora ondulatoria de la luz, segn la cual la luz es una
onda material parecida al sonido, que se propaga a mucha ms velocidad y en lnea recta, y
necesita un medio material para propagarse que es el ter lumnico.
Esta teora explica perfectamente los fenmenos de propagacin rectilnea de la luz, reflexin,
refraccin, difraccin e interferencias, pero la luz se propaga en esta teora a mayor velocidad
en el aire que en el agua o en el vidrio.
Debido al gran prestigio del que gozaba Newton, su teora fue la que predomin a lo largo de
siglo y medio, hasta que en 1801 Thomas Young descubri los fenmenos de interferencias, y
en 1815 Agustn Fresnel los de difraccin.
En 1850 Foucault midi la velocidad de la luz en el aire y en el agua y observ que era mayor
en el aire que en el agua.
Este descubrimiento hizo que la teora que triunfara fuera la ondulatoria, pero quedaba el
problema del ter lumnico, que nadie haba sido capaz de detectar y que tena que ser al
mismo tiempo un slido muy rgido para aguantar sin romperse las enormes vibraciones de
propagacin de la onda lumnica, y al mismo tiempo tena que ser muy tenue para
prcticamente no ofrecer ninguna resistencia.
En 1865 Maxwell resuelve el problema del ter lumnico al demostrar que la luz es un tipo de
onda electromagntica producida por las vibraciones de cargas elctricas, que no necesita
ningn medio material para propagarse, ya que puede hacerlo en el vaco, a una velocidad de
3 . 108 m/s que estn formadas por campos elctricos y campos magnticos que se propagan
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perpendicularmente entre s, y perpendiculares a su vez a la direccin de propagacin,


diferencindose unas ondas electromagnticas de otras solo en la longitud de onda,
correspondiendo la luz a lo que llamamos espectro visible.
En 1900 Lenard y Hertz descubrieron el fenmeno fotoelctrico, y en 1905 Einstein explica el
fenmeno fotoelctrico considerando que la luz son corpsculos materiales sin masa llamados
fotones.
En 1924 Luis de Broglie dice que toda partcula material que se mueve, lleva asociada una
onda, con lo cual propone que la luz tiene una doble naturaleza de onda-corpsculo.
La naturaleza ondulatoria se pone de manifiesto en todos los fenmenos de propagacin de la
luz, mientras que la naturaleza corpuscular se pone de manifiesto en los fenmenos de
interaccin entre la luz y la materia ( Ejemplo: efecto fotoelctrico y efecto Compton).

2.4- PROPAGACIN DE LA LUZ EN UN MEDIO. INDICE DE REFRACCIN


La luz es una onda electromagntica que se propaga en lnea recta y a distinta velocidad segn
cul sea el medio por el que se propaga. A cada una de las direcciones de la luz se la denomina
rayo luminoso.
La demostracin de que la luz se propaga en lnea recta son los eclipses de Sol o de Luna

Tierra

Sol

Eclipse de Sol

El primero que trat de medir la velocidad de propagacin de la luz fue Galileo que intent
medir la velocidad de la luz producida por dos focos luminosos que se encontraban en 2
colinas separadas a una distancia de 1 km. Lgicamente no lo logr y pens que la velocidad de
la luz era infinita.
El primero que logr medir de forma aproximada la velocidad de la luz fue el astrnomo dans
Olaus Roemer en 1675 al observar que dos eclipses consecutivos de un satlite de Jpiter
tardaba ms tiempo en funcin de la situacin del Sol, la Tierra y Jpiter.

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Roemer observ que cuando la Tierra estaba


mas alejada de Jpiter los 2 eclipses
consecutivos tardaban 1000 s ms, y eso era
porque la luz tena que recorrer a mayores, el
dimetro de la rbita de la Tierra alrededor
del Sol
=

3.10 8
10 3

310 8 10 3
10 3

= 3. 108

Como Roemer tena unos instrumentos que


no eran muy precisos, la velocidad que l
midi para la luz era de 2,1 . 108 m/s.
En 1849 el francs Fizeau midi la velocidad
de la luz haciendo incidir un foco luminoso
sobre un espejo semitransparente , de tal forma que el rayo reflejado pasara entre los dientes
de una rueda dentada y se reflejara en otro espejo situado a varios km de tal forma que este
ltimo rayo reflejado pasara por el hueco contiguo entre dos dientes.

Si se regula la velocidad de rotacin de la rueda dentada, podemos saber el tiempo que ha


transcurrido desde que el rayo pasa por la rueda, va hasta el espejo y vuelve.
Como sabemos la distancia y el tiempo, la velocidad es inmediata, podemos calcularla, siendo
el valor obtenido por Fizeau 3,1 . 108 m/s.
En 1850 Foucault midi la velocidad de la luz
sustituyendo la rueda dentada por un espejo giratorio
hexagonal, y obtuvo un valor de 2,997 . 108 m/s que se
considera que es la velocidad de la luz en el aire, que es
muy aproximada a la velocidad de la luz en el vaco.
Foucault tambin midi la velocidad de la luz en
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distintos lquidos y observ que en todos ellos la velocidad de la luz era menor que en el aire.
Se denomina ndice de refraccin absoluto del medio al cociente entre la velocidad de la luz
en el vaco, partido por la velocidad de la luz en dicho medio n = c/v
Como la velocidad de la luz en el vaco es siempre mayor que la velocidad de la luz en cualquier
medio, el ndice de refraccin siempre es mayor que 1, y adems como la frecuencia del foco
emisor de la luz no vara (siempre emite la misma frecuencia), si vara la velocidad de
propagacin en distintos medios es porque vara la longitud de onda, y por tanto el ndice de
refraccin tambin lo podemos calcular:
=

0 0
=
=

Se denomina ndice de refraccin relativo o ndice de refraccin del 2 medio con respecto al
1 al cociente entre los 2 ndices de refraccin.
2,1 =

2
1

3.4- REFLEXIN. LEYES


Como la luz es una onda, sufre tambin el fenmeno de reflexin, que se produce cuando un
rayo luminoso que se propaga por un medio, choca contra un obstculo y retrocede por el
mismo medio cambiando de direccin y sentido.
Al rayo que llega se le denomina rayo incidente, al rayo que
rebota se le denomina rayo reflejado, y a la perpendicular a
la superficie se le denomina normal.
Al ngulo que forma el rayo incidente y la normal se le
denomina ngulo de incidencia y al que forman el rayo
reflejado y la normal, ngulo de reflexin.
La reflexin cumple 2 leyes:
1 Ley: el rayo incidente, el reflejado y la normal estn en el mismo plano.
2 ley: el ngulo incidente y el reflejado son iguales.
La reflexin puede ser difusa o especular:

R. especular: la que produce las superficies pulimentadas


(perfectamente lisas como los espejos) es donde todos los
rayos que inciden paralelos se reflejan paralelos.
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R. difusa: la que producen las superficies rugosas, en


donde los rayos reflejados van en todas las direcciones.
Gracias a la reflexin difusa podemos ver los contornos
de los cuerpos, los objetos se ven gracias a la luz que
emiten o que reflejan.

4.4- REFRACCIN. LEYES DE SNELL


La refraccin es el fenmeno que se produce cuando un rayo luminoso incide oblicuamente
sobre la superficie de separacin de dos medios con distinto ndice de refraccin,
producindose un cambio de direccin en el rayo refractado.
Al rayo que llega se le llama rayo incidente. Al rayo que
atraviesa la superficie se llama rayo refractado.
Al ngulo que forma el rayo incidente y la normal se
llama ngulo de incidencia.
Al ngulo que forma el rayo refractado y la normal se
llama ngulo de refraccin.
La refraccin tiene 2 leyes que son las leyes de Snell:
1 Ley: el rayo incidente, el refractado y la normal se encuentran en el mismo plano.
2 Ley: el seno del ngulo de incidencia partido por el seno del ngulo de refraccin es una
constante que se denomina ndice de refraccin del 2 medio con respecto al 1
sin 2
=
sin 1
Si 2 > 1

2 2 1

= =
1
2
1

sin . 1 = sin . 2

sin > sin

sin 2 1
=
=
sin 1 2
>

Cuando el rayo luminoso pasa de un medio menos refrigente a otro ms refrigente el rayo
refractado se acerca a la normal.
Y si 2 < 1

<

Cuando el rayo luminoso pasa de un medio ms refrigente a otro menos refrigente, el rayo
refractado se aleja de la normal.
La reflexin se puede considerar como un caso particular de la refraccin, ya que si n1 = n2
porque se propaga por el mismo medio

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5.4- REFLEXIN TOTAL. NGULO LMITE. APLICACIONES


Como cuando un rayo luminoso pasa de un medio ms refrigente a otro menos refrigente se
aleja de la normal, si vamos aumentando el ngulo de incidencia habr un ngulo de incidencia
para el cual el ngulo de refraccin valga 90, a este ngulo de incidencia se le llama ngulo
lmite y todo rayo incidente que incida con un ngulo mayor que el ngulo lmite, ya no se
refracta, solo se refleja, y a este fenmeno se le llama reflexin total. (Enlace)
es el ngulo lmite que corresponde a un ngulo de
refraccin de 90
Si 2 < 1
< ;

sin . 1 = sin . 2
sin
sin 90

= 2
1

sin < sin

sin = 2
1

APLICACIONES
1) Prisma de reflexin total : que se utilizan en muchos instrumentos pticos como en los
periscopios de los submarinos. Se basan en que el
vidrio tiene un ngulo lmite ligeramente inferior a
45.
Estos dos prismas pticos producen reflexin total
cuando los rayos inciden con un ngulo de 45 y de
esta forma se ven debajo del agua los objetos que
estn por encima del agua.
2) La fibra ptica: hilos muy finos de vidrio a travs de los cuales podemos recibir informacin
a travs de impulsos luminosos.
Como los hilos son muy finos y el ngulo lmite del vidrio es ligeramente inferior a 45, los
rayos luminosos siempre van a incidir sobre las paredes de la fibra de vidrio con ngulos
superiores a 45 luego siempre se produce la reflexin total y el impulso luminoso no puede
salir de la fibra de vidrio.

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3) Mediante el fenmeno de la reflexin total, tambin podemos explicar los espejismos en


un desierto. Los espejismos son debidos a que al calentar el Sol la Tierra, las capas de aire en
contacto con la tierra estn ms calientes que las que estn ms arriba, y por tanto tienen un
ndice de refraccin menor y al pasar un rayo luminoso por las distintas capas, van sufriendo
sucesivas refracciones que son las que originan el espejismo.
Un fenmeno parecido, causado porque las capas bajas de aire son muy fras (y por tanto, el
ndice de refraccin disminuye considerablemente al alejarse del suelo) se produce en las
zonas polares, donde debido a los fenmenos de refraccin y reflexin total se crean las
apariciones de barcos fantasmas que aparentemente navegan por las nubes.
4) Refraccin en un medio transparente limitado por caras planas y paralelas.
n1 = ndice de refraccin del aire
n2 = ndice de refraccin del vidrio
Aplicando en cada cara la ley de Snell tendremos
En la 1 cara: sin . 1 = sin . 2
En la 2 cara: sin . 2 = sin . 1
Como y son iguales por alternos internos, en
la 2 cara podemos poner
sin . 2 = 1 sin
Como los trminos intermedios son iguales queda:
sin . 1 = sin . 1

De aqu se deduce que todo rayo luminoso que atraviesa un medio transparente limitado por
caras planas paralelas, sale paralelo al rayo incidente pero desviado una distancia d que se
calcula:
= = cos 1

= cos . sin 1 1
1

= sen 1 1
Y teniendo en cuenta la frmula del seno de la diferencia de dos ngulos queda:
= 1

1
2

5) Refraccin de la luz en un prisma ptico


Se denomina prisma ptico a todo medio transparente, istropo y homogneo, limitado por
caras planas no paralelas.
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Al ngulo que forman las dos caras principales


se conoce como ngulo del prisma o ngulo de
refrigencia. Al ngulo que forman las
prolongaciones de los rayos incidente y
emergente se conoce como ngulo de
desviacin.

6.4- ESTUDIO CUALITATIVO DE INTERFERENCIAS, ABSORCIN, DIFRACCIN Y DISPERSIN DE


LA LUZ
La luz, al igual que cualquier otra onda, sufre los fenmenos de interferencia, absorcin,
difraccin y dispersin
INTERFERENCIA: Este fenmeno fue explicado por el ingles Tomas Young en 1801 utilizando el
modelo ondulatorio de la luz de Huyggens.
Para que se produzca una interferencia de forma permanente se debe cumplir que las ondas
que se superpongan sean coherentes, es decir que la diferencia de fase ( ) entre ellas debe
ser constante para cada punto del espacio e independiente del tiempo, y las fuentes luminosas
deben ser monocromticas, es decir de una sola longitud de onda como los laser.
La forma ms sencilla de producir interferencias luminosas consiste en dejar pasar la luz
procedente de una fuente monocromtica, a travs de dos rendijas muy estrechas y prximas
entre s.
Segn la teora corpuscular de la luz cabe esperar la
observacin de dos puntos iluminados sobre una
pantalla. Pero lo que se observa es una sucesin de
franjas claras y oscuras alternativas.
Por el principio de Huyggens, cada rendija R1 y R2,
se convierte en un foco emisor de ondas de las
mismas caractersticas que las que emite el foco F,
de esta forma, las ondas que emiten las rendijas
son coherentes por proceder de la misma fuente, y
la perturbacin resultante en cada punto del espacio es la suma vectorial de todas las
perturbaciones que llegan al citado punto.
En los puntos en los que la diferencia de distancias a las rendijas es un mltiplo entero de la
longitud de onda, las ondas llegan en fase, la intensidad es mxima y se observa una franja
brillante.
Interferencia constructiva si

r = r2 r1 = n con n = 0,1,2,3,

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En los puntos en los que la diferencia de distancias a las rendijas es un mltiplo impar de la
semilongitud de onda, las ondas llegan en oposicin de fase, la intensidad es mnima y se
observa una franja oscura.
Interferencia destructiva si

r = r2 r1 = (2 n + 1) /2 con n = 0,1,2,3,

ABSORCIN: Vimos en el tema anterior que cuando una onda atraviesa un medio material,
parte de su energa es absorbida por el medio generalmente en forma de calor disminuyendo
su intensidad y amplitud segn la ecuacin = 0
Este fenmeno se conoce con el nombre de absorcin y como la luz es una onda tambin lo
sufre. Los medios que absorben prcticamente la totalidad de la luz visible se dice que
presentan absorcin general, mientras que aquellos otros como los cristales coloreados, que
solo absorben en una zona especfica del espectro visible presentan una absorcin selectiva.
Como veremos en la dispersin de la luz los colores de los cuerpos dependen de las
radiaciones luminosas que absorben o reflejan.
DIFRACCIN: Este fenmeno fue descrito en el siglo XVII por el italiano Francesco Grimaldi, y
explicado por el francs Agustn Fresnel en 1815 utilizando el principio de Huyggens. (Enlace)
Segn la teora corpuscular, al colocar en el camino de la luz una rendija estrecha es de esperar
la formacin de una zona iluminada semejante a la abertura, con contornos ntidos y bien
delimitados entre las regiones de luz y sombra. Pero lo que se observa es una sucesin de
franjas claras y oscuras, que parecen negar la propagacin rectilnea de la luz.
Luego la teora corpuscular no explica este fenmeno, mientras que la teora ondulatoria
utilizando el principio de Huyggens si lo explica, ya que considera que cada punto de la rendija
o de los bordes del obstculo difractor se comporta como un emisor puntual de ondas
secundarias de caractersticas idnticas a las del foco emisor.
La sucesin de franjas claras y oscuras sobre la pantalla son el resultado de la interferencia
entre las ondas que van por el interior de la abertura y las distintas ondas secundarias emitidas
por el borde del obstculo difractor.
En el caso de que la abertura de la rendija sea grande, la imagen resultante es la prevista por la
propagacin rectilnea de la luz y no aparece el fenmeno de la difraccin. Pero a medida que
se va disminuyendo el tamao de la abertura van apareciendo las franjas brillantes y oscuras,
tpicas del fenmeno de la difraccin.

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En general, para observar la difraccin de la luz se requiere que la fuente luminosa sea
puntual, por lo tanto, si se utiliza una bombilla como fuente luminosa tiene que estar lejos de
la abertura.
En la vida cotidiana se pueden ver abundantes fenmenos de difraccin. Por ejemplo, cuando
se observan estrellas o bombillas a distancia, en lugar de imgenes ntidas ms o menos
puntuales, aparecen imgenes estrelladas, y no digamos si se observan bombillas de farolas a
travs de nieblas espesas en donde aparecen halos coloreados debido a la difraccin que
producen las gotas de agua de la niebla.
DISPERSIN DE LA LUZ: La luz blanca procedente del Sol es una luz policromtica, es decir, que
est formada por la combinacin de varias luces monocromticas simples con una sola
longitud de onda.
Cuando la luz blanca atraviesa un prisma ptico, se descompone en las luces monocromticas
que la forman y a este fenmeno se le denomina dispersin de la luz, y al conjunto de todas las
luces monocromticas que se obtiene se denomina espectro de la luz visible.
Se denomina dispersin de la luz a la descomposicin de cualquier luz compleja en las luces
simples que la componen.

Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Ail
Violeta

La descomposicin de la luz cuando atraviesa un prisma ptico se produce porque cada una de
las luces simples que forman la luz compleja tiene una longitud de onda distinta, y por lo tanto
se propaga en el vidrio a distinta velocidad, por lo que es como si el vidrio tuviera distinto
ndice de refraccin para cada una de las luces monocromticas.
A mayor longitud de onda (), menos se desva la trayectoria de la normal. Como la luz roja es
la que tiene la longitud de onda ms grande, es la que menos se desva.
El color de los cuerpos depende de la luz con los que se le ilumina, y de la luz que reflejan o
absorben.
Ejemplo: si a un cuerpo le iluminamos con luz blanca y refleja todas las radiaciones, se le ve
blanco, y si absorbe todas se le ve negro. Si absorbe todas menos el rojo se le ve rojo.

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7.4- CONCEPTOS BSICOS DE PTICA GEOMTRICA


La ptica geomtrica es la parte de la ptica que estudia aquellos fenmenos luminosos que se
pueden explicar perfectamente usando el concepto de rayo.
Los conceptos bsicos en ptica geomtrica son:

Dioptrio: toda superficie que separa 2 medios transparentes y homogneos con


distinto ndice de refraccin. Si la superficie es plana, el dioptrio es plano, y si la
superficie es esfrica, el dioptrio es esfrico.

Dioptrio plano

Dioptrio esfrico

Dioptrio plano

En los dioptrios esfricos, se denomina centro de curvatura al centro del casquete esfrico, y
Dioptrio
plano radio del casquete esfrico.
radio de curvatura
a cualquier

Sistema ptico: conjunto de dioptrios centrados. Se denomina eje principal o eje


ptico a la recta que une todos los centros de curvatura del sistema ptico.

Cuando todos los rayos luminosos que salen de un punto A convergen en un punto despus de
atravesar el dioptrio, se dice que A es la imagen real del punto A.

Y si todos los rayos que salen del punto A divergen despus de atravesar el dioptrio y sus
prolongaciones convergen en el punto A, se dice que A es la imagen virtual del punto A

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El criterio de signos en ptica geomtrica es el siguiente:


1) Todas las distancias que se miden a la derecha del centro ptico son positivas y los que se
miden a la izquierda son negativas.
2) Todas las distancias que se miden por encima del eje
principal son positivas, las que se miden por debajo son
negativas.
3) Las imgenes se construyen dibujando los rayos que se
desplazan siempre de izquierda a derecha.
4) Las letras que identifican a las imgenes son las mismas que las que se aplican a los
objetos, pero primas.

5) Los rayos que se utilizan para construir las imgenes son rayos paraxiales, es decir, que el
ngulo que forman con el eje ptico es tan pequeo que se pueden sustituir los valores de los
senos y las tangentes por el valor del ngulo expresado en radianes.

Foco objeto: punto del eje principal o eje ptico cuya imagen se forma en el infinito,
por lo tanto, los rayos una vez que atraviesen el dioptrio, salen paralelos al eje
principal

1 < 2

Foco imagen: punto del eje principal que es imagen de otro punto del eje principal que
se encuentra en el menos infinito

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1 < 2

Aumento lateral de un dioptrio: cociente entre el tamao de la imagen partido por el


tamao del objeto
ML= y/y

8.4- ESPEJOS. CONSTRUCCIN Y FORMACIN DE IMGENES. APLICACIONES


ESPEJOS: superficies pulimentadas capaces de reflejar la luz. Si la superficie es plana, el espejo
es plano. Si es esfrica esfricos y si es parablica parablico.

Espejos planos: son superficies planas capaces de reflejar la luz. Las imgenes que se
forman en los espejos planos son siempre
virtuales, del mismo tamao y simtricas con
respecto al plano del espejo porque los rayos
en estos espejos son estigmticos, es decir,
que la imagen de un punto siempre es un
punto, cualquiera que sean los rayos
utilizados.
PAB = PAB

Para demostrar que P y P son simtricos basta con demostrar que los tringulos PAB y PAB
son idnticos ya que tienen un lado comn AB, y los ngulos contiguos son iguales uno
(90 + 1) y el otro (90 + 1) y como 1 y 1 son iguales y lo mismo sucede con el otro ngulo
uno (90 - 2) y el otro (90 - 2)

Espejos esfricos: son superficies esfricas pulimentadas capaces de reflejar la luz, se


clasifican en cncavos y convexos.

Cncavo: cara interna pulida

Convexo: cara externa pulida

El eje principal: une el centro de curvatura con el centro ptico


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El eje secundario: es cualquier recta que pasa por el centro de curvatura. Cualquier rayo que
se propaga en la misma direccin al eje principal o secundario, se refleja en la misma direccin
debido a que tanto el eje principal como los secundarios son perpendiculares al espejo.

El foco objeto: de un espejo esfrico es un punto del eje principal cuya imagen tambin se
encuentra en el eje principal y en el
El foco imagen: es un punto del eje principal que es imagen de otro que se encuentra en el eje
principal y en el .Por lo tanto el foco objeto y el foco imagen es el mismo punto, y es el
punto medio del radio de curvatura.

FOCO IMAGEN

FOCO OBJETO

Para construir las imgenes en un espejo esfrico se dibujan dos de los siguientes 3 rayos:
1) Un rayo que pasando por el centro de
curvatura se refleja sobre si mismo.
2) Un rayo que pasando por el foco se refleja
paralelo al eje principal.
3) Un rayo paralelo al eje principal que se
refleja pasando por el foco

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CONSTRUCIN DE IMGENES EN LOS ESPEJOS CNCAVOS (Enlace)


1er CASO: El objeto se encuentra entre el centro de curvatura y el

La imagen es real, menor e invertida y


situada entre C y F
La imagen es real, menor e invertida y
situada entre C y F
2 CASO: El objeto se encuentra en el centro de curvatura

La imagen es real, del mismo tamao,


invertida y situada en C

3er CASO: El objeto se encuentra entre C y F

La imagen es real, mayor, invertida y situada


entre C y

4 CASO: El objeto se encuentra entre el foco y el centro ptico.

La imagen es virtual, mayor, derecha y situada


entre el vrtice y el

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CONSTRUCCIN DE IMGENES EN LOS ESPEJOS CONVEXOS (Enlace)


Para los espejos convexos solo hay un caso.

Las imgenes son virtuales, menores y


derechas

APLICACIONES DE LOS ESPEJOS


Los espejos tienen muchas aplicaciones en la vida cotidiana:

Los espejos planos como dan imgenes del mismo tamao que los objetos, se utilizan
en los cuartos de bao, comercios, grandes almacenes, etc..
Los espejos cncavos como hacen que los rayos que les llegan paralelos se concentren
en un punto o los que salen salgan paralelos se utilizan en los faros de los coches, en
las antenas parablicas, en los telescopios reflectores o en los espejos de maquillaje.
Los espejos convexos como forman imgenes de menor tamao que los objetos se
utilizan en los espejos retrovisores o en los que se encuentran en los cruces de calles,
etc.

9.4- LENTES. TIPOS DE LENTES


Las lentes son sistemas pticos formados por dos dioptrios en los que al menos uno de ellos
tiene que ser esfrico. Si el espesor de la lente es muy pequeo en comparacin con el radio
de curvatura, se dice que las lentes son delgadas, en caso contrario seran gruesas.
Las lentes se clasifican en:
Convergentes: en las que los rayos que inciden paralelamente a la lente, convergen en un
punto una vez que la atraviesan. Estas lentes son mas gruesas por la parte central y mas
delgadas por los bordes. Se clasifican en:

Biconvexas

Planoconvexas

Menisco-Convergentes

Se representan

Divergentes: los rayos que inciden paralelos, divergen una vez que la atraviesan, pero sus
prolongaciones convergen en un punto. Estas lentes son mas gruesas por los extremos que en
el centro. Se clasifican en:
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Bicncavas

Planocncavas

Menisco- Divergentes

Se representan

Se denomina eje principal de una lente a la recta que une los centros de curvatura de los dos
dioptrios.
El centro ptico o centro de figura de la lente es el centro geomtrico de la lente, y se
denomina eje secundario a cualquier rayo que se propaga pasando por el centro ptico.
Eje secundario

Eje principal
Centro ptico

Cualquier rayo que se propaga en la misma direccin que el eje principal o que de un eje
secundario, atraviesa la lente sin desviarse.
Foco objeto de una lente es el punto del eje principal cuya imagen se encuentra en el

En las lentes divergentes

En las lentes convergentes

Foco imagen de una lente es un punto del eje principal que es imagen de otro punto que se
encuentra en el -

En las lentes convergentes

En las lentes divergentes

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La distancia focal imagen y la distancia focal objeto son iguales pero cada foco se encuentra a
un lado de la lente

En las lentes convergentes

En las lentes divergentes

Se denomina potencia o convergencia de una lente a la inversa de la distancia focal imagen


P = 1/f y en el S.I se mide en dioptras. Una dioptra es la potencia de una lente cuya distancia
focal imagen vale 1 m.
10.4- CONSTRUCIN Y FORMACIN DE IMGENES EN LAS LENTES
Las imgenes en las lentes se construyen mediante la interseccin de dos de los siguientes tres
rayos:
1er Rayo: uno que se propague paralelo al eje
principal y pasa por el foco una vez atravesada la
lente.
2 Rayo: uno que pasando por el foco, l o su
prolongacin se propaga paralelo al eje principal
una vez atravesada la lente
3er Rayo: uno que pasando por el centro ptico no
se desva.
CONSTRUCIN DE IMGENES EN LAS LENTES CONVERGENTES (Enlace)
1er Caso: El objeto se encuentra entre el - y dos veces la distancia focal objeto
La imagen es real, menor e invertida y
situada entre F y 2F

2 Caso: El objeto se encuentra en el punto de dos veces la distancia focal objeto

La imagen es real, igual e invertida y


situada en 2F

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Apuntes de Fsica de Jos Luis Serrano

3er Caso: El objeto se encuentra entre el foco objeto y dos veces La distancia focal objeto

La imagen es real, mayor e invertida y


situada entre 2F y

4 Caso: El objeto se encuentra entre el foco y el centro ptico

La imagen es virtual, mayor y derecha y


situada entre F y

CONSTRUCIN DE IMGENES EN LAS LENTES DIVERGENTES


En las lentes divergentes solamente existe un caso

La imagen es virtual, menor y derecha

11.4- INSTRUMENTOS PTICOS: EL OJO, EL TELESCOPIO DE REFLEXIN Y EL MICROSCOPIO


EL OJO: El ojo es un instrumento ptico formado por lentes
convergentes, que forman imgenes reales e invertidas de los
objetos en la retina. Tiene forma esfrica de aproximadamente
2,5 cm de dimetro, formado por tres membranas concntricas
que son:
La esclertica: la ms externa, de color blanco excepto en la
parte delantera que se vuelve transparente formando la
crnea, que acta como primera lente convergente

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Apuntes de Fsica de Jos Luis Serrano

El coroides: capa oscura, que por la parte delantera toma distintas coloraciones en forma
circular, lo que se denomina el iris, con un orificio central por donde penetra la luz que se
denomina pupila.
La retina: es la membrana mas interna, recubierta por unas clulas receptoras de la luz
llamadas conos y bastones que transforman la luz en impulsos nerviosos que transmitidos por
el nervio ptico son los que dan la sensacin de visin.
En la retina hay una acumulacin de estas clulas en una zona que se denomina fvea o
mancha amarilla mientras que en el nacimiento del nervio ptico no existen estas clulas y es
lo que se denomina punto ciego
Las imgenes se forman en la retina gracias a una lente biconvexa situada detrs de la pupila,
que es el cristalino, cuya curvatura se puede modificar producindose el fenmeno de la
acomodacin gracias a los msculos ciliares.
Un ojo humano normal ve los objetos ntidamente desde el hasta una distancia aproximada
de 25 cm del ojo que se denomina punto prximo. Con la edad, el cristalino pierde elasticidad
y por tanto poder de acomodacin, con lo que el punto cercano se aleja. A este defecto de la
visin se llama presbicia o vista cansada. Para corregir este defecto se usan lentes
convergentes. (Enlace)
DEFECTOS DE LA VISIN
Los principales defectos de la visin:
Miopa : defecto debido a que el globo ocular es mas alargado de lo normal, con lo que
el punto prximo se acerca, por eso los miopes ven bien de cerca pero mal de lejos.
El defecto es debido a que el radio de curvatura de la cornea es menor de lo normal,
con lo que las imgenes se forman delante de la retina. Para corregir este defecto se
utilizan lentes divergentes.

Hipermetropa: defecto de la visin debido a que el globo ocular est algo ms


achatado de lo normal, con lo cual los hipermtropes ven bien de lejos pero mal de
cerca. Esto es debido a que el radio de curvatura de la crnea es mayor de lo normal y
las imgenes se forman detrs de la retina. Para corregir este defecto se utilizan lentes
convergentes.
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Apuntes de Fsica de Jos Luis Serrano

Astigmatismo: defecto de la visin debido a que la crnea no es perfectamente


esfrica, con lo que las imgenes de dos rayas que se cruzan no son perfectamente
ntidas. Para corregir este defecto se usan lentes circulares.
TELESCOPIO DE REFLEXIN
Instrumento ptico que sirve para ver los objetos muy lejanos, por ejemplo las estrellas.
Tiene como caracterstica que sustituye las lentes que
se usan como objetivo por un espejo esfrico, que
forma una imagen real de los objetos lejanos, la cul
es observada luego por el ocular.

MICROSCOPIO
Instrumento ptico que sirve para ver los objetos muy pequeos y consta de dos sistemas de
lentes convergentes que son: el objetivo y el ocular. Con distancias focales que tiene que ser
menor la del objetivo que la del ocular.
Ocular
Objetivo

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Apuntes de Fsica de Jos Luis Serrano

El objeto y se coloca delante del objetivo y a una distancia ligeramente superior a la distancia
focal de tal forma que la imagen y que se forma es real mayor e invertida y colocada entre
F2 y el centro ptico del ocular, y que hace de objeto para el ocular para formar otra imagen
(y) virtual, mayor e invertida que se tiene que formar a una distancia como mnimo de 25 cm
que es el punto prximo.
A la distancia entre el foco imagen del objetivo (F1) y el foco objeto del ocular (F2) se
denomina intervalo ptico. Este intervalo esta normalizado y vale 16 cm y en funcin de cmo
sea la distancia focal del objeto y la del ocular, el microscopio tiene mas o menos aumentos,
siendo mayor el n de aumentos cuanto mas pequeas sean esas distancias focales.

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