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GUIA DE LA RUEDA (figura 2 Semana 3)

La figura consta de varias partes: la estrella central, la rueda exterior y la


palanca.
Empezaremos con la estrella central de cinco brazos. Dibujamos 2
circunferencias en el plano 2D, lanzamos rectas de tal manera que unan las
dos circunferencias:
Si desea
puede
trabajar
con el
arco que
se forma
y cerrar
luego la

Ntese que el cuadriltero que une las dos circunferencias se debe cerrar y
debe ser convertido en regin (No lo hice con semi-arcos pues igual las
figuras se funden en una sola). Esto para poder hacer el levantamiento con
el comando extruir. Ahora activamos EXTRUDE desde la barra MODELING.
Sino simplemente lo digitamos.

Ahora con el comando 3D ARRAY vamos a hacer los cinco brazos. Desde el
men MODIFY busquen 3D OPERATIONS y luego encontrarn los comandos
para realizar operaciones.

Un truco muy til es marcar los centros del cilindro central con el comando
POINT y activando la referencia CENTER, as ser ms sencillo hacer el
array:

Recuerden que 3D ARRAY primero pide que selecciones las figuras a rotar,
luego hay que pasarla a polar (p), luego le dices que 5 copias, el ngulo de
360 est predeterminado y cuando pida que seales los puntos de
referencia al giro le sealas los dos puntos que te dije que hicieras (luego
los eliminas) o usa el osnap.

Ahora vamos con la rueda exterior. Lo haremos con el comando TORUS


(toroide). Pasamos a la vista superior. Activamos el comando, nos pide el
centro del toroide, luego el radio central y al final nos dice que le sealemos
el radio exterior (o interior)

Segun
do
punto

Primer
punto a
sealar

Tercer
punto

Para hacer la palanca debemos hacer varios cilindros y unir dos de ellos.
Podemos unir los cilindros de manera perfecta con una barra que termine
con los extremos redondeados. Para construirla simplemente utilice el arco
3 puntos y active las referencias de intersection y nearest, con ello siga la
trayectoria de la circunferencia entre la dos lneas rectas.
Primer punto

Segundo
punto
Tercer punto
Luego recorten los pedazos de lneas que sobraron con el comando TRIM.
Luego de activar trim, deben sealar las lneas que se cruzan y dar ENTER,

luego le sealan los pedazos que se quitarn. Luego cierran la figura con el
comando REGION:

S que la regin fue creada porque al acercarme all se alumbran todas las
lneas que la forman. Ahora extruimos a diferentes alturas segn la figura y
proporcional.
Luego de extruir debemos ubicar o desplazar las piezas hasta su lugar:

La parte final es alinear la palanca con la rueda principal. Esto lo hago con el
comando ALIGN y ayudndome de los centros

Es slo una manera de hacerlo, investiga por tu parte otro mtodo y nimo
con el estudio.
JoseR

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