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d e s a r r o l l o

Ministerio
PERÚ
c a p a c i t a c i ó n de Educación

MINISTERIO DE EDUCACIÓN
GERENCIA REGIONAL DE EDUCACIÓN AREQUIPA
UGEL LA JOYA
UGEL CAMANA
UGEL ISLAY
CETPRO MACON PERU
i n v e s t i g a c i ó n

Operador en Computación e Informática

COREL DRAW
X6
S.A.C.
S.A.C.

MAJES CAMANA
Av. Municipal Mz. 3EE Lote E6 Jr. Puente Grau Nº 279
EDIFICIO BLANCO COSTADO
FRENTE A LA PLAZA CENTRAL RESTAURANT LA IZANGA
Teléfono: 586622 Teléfono: 504882
Básico
PRESENTACION - Corel Draw X6

Es hora de aprender conceptos básicos de Diseño Grafico tanto para


usuarios profesionales como no profesionales.
CorelDRAW ® Graphics Suite X6 es una excelente herramienta de
diseño e ilustracion . Ofrece un entorno de trabajo agradable y facil de
usar, además de ayudarle a expresar sus ideas creativas. Podrá
empezar a trabajar enseguida, aprendiendo sobre la marcha, para
diseñar con confianza para cualquier tipo de medio.
Ahora es muy fácil utilizar las herramientas de CDw X6, independiente
del nivel de experiencia del lector, acá lo encontrara todo.
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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

1. SELECCIÓN
Permite seleccionar un objeto situado en el área de trabajo para
ser modificado o para aplicar otra herramienta o acción. Una
vez seleccionado el objeto, aparecerá rodeado de ocho
tiradores o cuadros negros que permitirán (picando y
arrastrando de ellos) modificar sus dimensiones.
2. FORMA
Permite modificar los nodos de un objeto. Esta herramienta
tiene comportamientos diferentes en formas regulares
(rectángulo, elipse, polígonos), mientras que en formas
irregulares se despliegan una serie de posibilidades de
modificación de un punto a través de su barra de propiedades.
Su uso es de vital utilidad cuando estamos vectorizando.

3. PINCEL DEFORMADOR
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS.
Permite distorsionar un objeto vectorial, arrastrando el cursor a
lo largo de su contorno. A través de la barra de propiedades
podemos personalizar algunos atributos de esta herramienta.

4. PINCEL ARRASTRE
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS.
Permite distorsionar el contorno de un objeto vectorial
arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.

5. TRANSFORMACIÓN LIBRE
Se despliega desde la Herramienta EDICIÓN DE FORMAS.
Permite transformar un objeto utilizando las herramientas
Rotación Libre, Rotación con Ángulo, Escala e Inclinación.
Para su aplicación podemos variar las opciones presentes
dentro de la barra de propiedades.

6. RECORTAR
La Herramienta RECORTAR permite eliminar las partes que no
necesite el dibujo.
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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

7. CUCHILLO
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite
cortar un objeto y una imagen en dos secciones regulares o
irregulares. Para aplicar esta herramienta hay que situar el
cuchillo en un punto del objeto que se desea cortar, hacer clic y
marcar el punto de inicio, luego desplazar el ratón hasta otro
punto de contorno donde deseamos que se cierre el corte. Una
vez aplicada la herramienta, el objeto o imagen queda dividido
en dos.

8. BORRADOR
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Puede borrar
parte de un objeto seleccionado. Cuando se borran partes de
los objetos, los trayectos afectados se cierran
automáticamente.

6. ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL


Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite
borrar partes de objetos que se encuentran entre
intersecciones.

7. ZOOM
Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo.
Desde la barra de propiedades podemos seleccionar distintos
porcentajes de visualización y de presentación de la página de
trabajo.

8. MANO
Se despliega desde la Herramienta ZOOM. Permite un
desplazamiento controlado del área de trabajo pulsando con el
botón izquierdo del ratón a la vea que se arrastra.

9. MANO ALZADA
Permite dibujar segmentos creados a través de nodos
consecutivos formados para componer el contorno de una
figura o forma irregular. Agrupa el menú lateral CURVAS.
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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

10. BÉZIER
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar
curvas arrastrando los puntos de control de los extremos de la
curva que se forma a través de la línea guía que define cada
segmento formado por nodos.

11. MEDIOS ARTÍSTICOS


Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Proporciona
acceso a las herramientas de Pincel, Diseminador, Pluma
Caligráfica y Presión. Seleccionando las diversas pinceladas
preestablecidas podemos crear trazos con punta de flecha u
otros que se rellenan con patrones de arco iris. Pueden
modificarse los atributos de cada pincelada desde la barra de
propiedades.

12. PLUMA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar
curvas segmento a segmento y definir el tamaño y forma del
trazo a través de las opciones de contorno desplegadas en la
barra de propiedades.

13. POLILÍNEA
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar
líneas y curvas en modo de previsualización, de forma
consecutiva y cerrando los segmentos de una forma y figura,
permitiendo así optimizar algunos pasos generados por la
creación de múltiples nodos cuando usamos otras
herramientas de dibujo. También pueden modificarse los
atributos desde la barra de propiedades

14. CURVA DE 3 PUNTOS


Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar
una curva a partir de la definición de tres puntos: inicial, central
y final.
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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

15. CONEXIÓN INTERACTIVA


Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos
objetos mediante una línea. También crea segmentos de rectas
de forma consecutiva. Se recomienda su uso para la creación
de organigramas.

16. COTAS
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Define el tamaño
de una línea de acuerdo a un sistema o escala de medición,
pudiendo definir valores al dibujar líneas verticales,
horizontales, inclinadas y angulares. Se recomienda su uso
cuando sea necesario definir valores descriptivos de un objeto
y para la aplicación de dibujo técnico.

17. RELLENO INTELIGENTE


Permite crear objetos a partir de áreas demarcadas y a
continuación aplicar un relleno a dichas áreas.

18. DIBUJO INTELIGENTE


Convierte los trazos a mano alzada en formas básicas y curvas
suavizadas.

19. RECTÁNGULO
Permite dibujar rectángulos y cuadrados. La herramienta
Rectángulo de 3 puntos permite dibujar un rectángulo
arrastrando el cursor para trazar la línea base y haciendo clic
para definir la altura.

20. ELIPSE
Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL
podremos dibujar círculos. La herramienta Elipse de 3 puntos
permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el
eje y haciendo clic para definir la altura.

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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

21. POLÍGONO
Por medio de esta herramienta podremos dibujar polígonos de
diversos puntos o caras, así como estrellas de forma simétrica.
Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una
ventana de opciones, en la cual seleccionaremos los valores de
construcción de nuestra figura.

22. ESTRELLA
Con esta herramienta podremos dibujar todo tipo de estrellas
perfectas.

23. ESTRELLAS COMPLEJAS


Esta herramienta permite dibujar estrellas complejas cuyos
lados se intersectan.

24. PAPEL GRÁFICO


Permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel
gráfico o milimetrado. Haciendo doble clic sobre la herramienta
se despliega una ventana de opciones, en la cual definiremos el
número de celdas horizontales y verticales de la figura.

25. ESPIRAL
Permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas. Haciendo
doble clic en la herramienta podremos definir el número de
revoluciones o vueltas de la espiral y su extensión desde el
inicio.

26. FORMAS BÁSICAS


Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en
una galería para crear objetos como una estrella, corazones,
cruces, etc. Se crean a partir de un punto, no están formadas
por segmentos ni nodos, pero podemos modificarlas usando la
opción de convertir a curva desde el menú Organizar.

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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

27. FLECHAS
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con
distintas formas, direcciones y números de puntas.

28. DIAGRAMAS DE FLUJO


La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar
símbolos de diagramas de flujo.

29. ORLAS
La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas
y explosiones.

28. NOTAS
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y
etiquetas, así como los conocidos "bocadillos" de los comics.

29. TEXTO
Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en
dos opciones: artísticos modelables con el conjunto de
herramientas de relleno y contorno, y textos en forma de
párrafo para efectuar diagramaciones. Cuando activamos
activamos la herramienta a través de un clic, el texto se
transcribe como artístico definiendo los tiradores para
personalizarlo, mientras que si creamos un marco o ventana
este se define en modo párrafo.

30. MEZCLA INTERACTIVA


Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos
seleccionar los dos objetos a mezclar, luego activar la
herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo.
Pueden modificarse determinados atributos de la mezcla
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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

desde la barra Propiedades.

31. SILUETA INTERACTIVA


Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un
objeto o texto definido como artístico. Es posible crear una
progresión de color en la que un color se mezcle con el
siguiente.

32. DISTORSIÓN INTERACTIVA


Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera
o torbellino.

33. SOMBRA INTERACTIVA


Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto
desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha,
izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos
artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.

34. ENVOLTURA INTERACTIVA


Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para
dar forma a la envoltura y el resultado de esta acción es que el
objeto cambia de forma.

35. EXTRUSIÓN INTERACTIVA


Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando
una profundidad que simula volumen. Es posible aplicar
rellenos a una extrusión y efectos como luminosidad y modificar
el punto de fuga.

36. TRANSPARENCIA
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos
que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente
visibles. Es posible obtener efectos interesantes modificando
parámetros en la barra de Propiedades.
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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

37. CUENTAGOTAS
Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya
establecidos, como color de relleno, grosor de contorno,
tamaño y efectos para ser aplicados en otro en que se desee
clonar los atributos.

38. BOTE DE PINTURA


Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de
contorno, tamaño y efectos a un objeto de la ventana de dibujo
tras haberlas seleccionado con la herramienta cuentagotas.

39. CONTORNO

Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de diálogo


Pluma del Contorno y para seleccionar atributos como color,
anchura y trazado de una línea.

40. RELLENO UNIFORME


Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color
y paletas de color.

41. RELLENO DEGRADADO


Relleno degradado es una progresión suave de dos o más
colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro
tipos: lineal, radial, cónico y cuadrado.

42. RELLENO DE PATRÓN


Relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta
sólo por los dos colores que elijamos. Es un gráfico vectorial
que puede estar compuesto por líneas y rellenos.

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Básico
TEORIA - Barra de Herramientas

43. RELLENO DE TEXTURA


Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos.

44. R. TEXTURA POSTSCRIPT


Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas
texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que
contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla.

45. RELLENO INTERACTIVO


Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno
combinadas entre sí. Cuando un objeto se rellena con una
malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, podemos
elaborar transiciones suaves de colore en cualquier dirección
sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla
solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto.

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Básico
Actividad Nº 2 - Corel Draw X6
REALIZA LAS SIGUIENTES PRACTICAS

PRACTICAS
1.- REALIZAR 5 RECTÁNGULOS Y 5 ELIPSES PERFECTOS A LOS CUALES
PONLE DIFERENTE COLOR DE RELLENO

2.- ESCRIBIR 10 NOMBRES CON DIFERENTE TAMAÑO Y FUENTE A LOS


CUALES PONLE DIFERENTE COLOR DE RELLENO

3.- REALIZA 5 POLÍGONOS CON DIFERENTES PUNTAS A LOS CUALES


PONLE DIFERENTE COLOR DE RELLENO Y CONTORNO

4.- REALIZA 10 DIBUJOS O FORMAS BÁSICAS A LOS CUALES PONLE


DIFERENTES EFECTOS DE RELLENO

5.- CON LA HERRAMIENTA BEZIER DIBUJA A MANO ALZADO UNA


ESTRELLA Y LA INICIAL DE TU NOMBRE

6.- DIVIDE TU HOJA DE TRABAJO A4 EN 2, 4, 8 LUEGO DE 3, 6 PARTES

7.- REALIZA RECTÁNGULOS Y ELIPSES CON LAS MEDIDAS EN mm. 50x50,


40x40, 35x35, 20x20, 7x7, 12x15, 19x21 PONLE DIFERENTES EFECTOS DE
RELLENO

8.- IMPORTAR 6 IMÁGENES, 6 LOGOTIPOS DE INTERNET

9.- CALCA EL LOGOTIPO DE LA EMPRESA MACONPERU


(Importarlo desde disco local D)

10.- REALIZAR LA PRACTICA BOLANTE

11.- REALIZAR LA PRACTICA AFICHEREALIZAR LA PRACTICA AFICHE

12.-CALCA UN LOGOTIPO DE CUALQUIER ENTIDAD FINANCIERA, PONLE


SUS MISMOS EFECTOS DE COLOR Y CONTORNOS

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Básico
Actividad Nº 3 - Corel Draw X6
REALIZA LOS SIGUIENTES LOGOTIPOS A PULSO

Se le aconseja usar una regla de 20 cm. y desarrollar todo a medidas


o guíate haciendo recuadros de 10mm x 10 mm

INCALPACA TPX
Grupo Inca

INTRAMET S.A.

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Básico
Actividad Nº 3 - Corel Draw X6
REALIZA LOS SIGUIENTES LOGOTIPOS A PULSO

Se le aconseja usar una regla de 20 cm. y desarrollar todo a medidas


o guíate haciendo recuadros de 10mm x 10 mm

MITSUBISHI

NISSAN
NISSAN

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Básico
Actividad Nº 3 - Corel Draw X6
REALIZA LOS SIGUIENTES LOGOTIPOS A PULSO

Se le aconseja usar una regla de 20 cm. y desarrollar todo a medidas


o guíate haciendo recuadros de 10mm x 10 mm

ERIODIST
P A
E

S
LEGIO D

DE
L PERU
CO

ProFuturo
AFP

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Básico
Actividad Nº 4 - Corel Draw X6
REALIZA LAS SIGUIENTES TARJETAS A MEDIDA

Se le aconseja usar una regla de 20 cm. y desarrollar todo a medidas.

TARJETA DE POLLADA

GRAN Nº
POLLADA
Primer Aniversario INFOUNSA - MAJES

FECHA : 23 De Octubre
HORA : 12:00 m.
LUGAR : Parque Futuro Majes

VALOR S/. 5.00


Te Esperamos...

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Básico
Actividad Nº 4 - Corel Draw X6
REALIZA LOS SIGUIENTES EFECTOS

MEZCLA INTERACTIVA SILUETA INTERACTIVA

MACON
MACONperú
perú
DISTORCION INTERACTIVA

SOMBRA INTERACTIVA

MACONperú
ENVOLTURA INTERACTIVA

EXTRUSION INTERACTIVA

TRANSPARENCIA INTERACTIVA

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