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Manual Civil 3D 2007..

Creacin de un modelo de Terreno

MANUAL CIVIL 3D 2007: DISEO RAPIDO

Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A.
Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile.
Rodrigo.herrera@microgeo.cl

Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno


Diseo de un Proyecto bsico usando Civil 3D 2007

Para comenzar a trabajar un proyecto en


Civil 3D 2007 lo primero que deberemos
realizar es crear un proyecto nuevo
cargando una plantilla de extension dwt.
Esta Plantilla almacena informacion de
capas y estilos predefinidos de los
objetos que el programa es capaz de
generar.
Por defecto el programa incorpora
plantillas predefinidas que se generan
cuando el programa es instalado, pero
nosotros podemos configurar y
almacenar nuestros propios estilos y
comenzar a trabajar desde un comienzo
con una plantilla personalizada.

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En la figura anterior se puede apreciar una plantilla que ha sido creada o importada que nos
permite iniciar nuestros trabajos.

Una vez dentro del programa podemos apreciar la interfase de usuario del programa la cual
puede ser configurada de acuerdo a las necesidades.

Barra para diseo


de plataformas

Barra Tool Palettes


Windows
Barra Tools
Space

La barra Tools Space posee dos paletas Prospector y Settigns:


Prospector: El rbol del prospector permite administrar objetos de dibujo y proyecto y acceder
a ellos mediante una administracin tipo rbol.

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Desde esta barra es posible


realizar la importacin de puntos
topogrficos,
construccin
superficies y diseos en general.
Posee comandos que tambin se
encuentran
en
los
mens
colgantes, pero estn ms
ordenados para la utilizacin del
usuario durante el desarrollo de
un proyecto.

Settings: La paleta Settings se puede utilizar para administrar los estilos de objeto de Autodesk Civil 3D
y controlar la configuracin de los dibujos y comandos.

En esta paleta se pueden


administrar todos los estilos de
proyectos que controlan la
apariencia de cada uno de los
objetos indicados en la figura
anexa.
El uso de las plantillas de trabajo
permite que el trabajo de
personalizar estilos se reduzca en
forma considerable, ya que cada
plantilla
viene
con
estilos
predefinidos.

Configuracin de unidades de proyecto:


Una vez que se ha iniciado un proyecto, si ya se ha aplicado una plantilla de trabajo, se
proceder a guardar el proyecto con algn nombre y posteriormente a configurar las unidades
del proyecto, parndonos sobre la paleta Settings y ubicndonos sobre nuestro proyecto con el
botn derecho seleccionando la opcin indicada en la figura anexa.
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Una vez configuradas las unidades de proyecto procedemos a realizar la importacin de datos
que me permitir generar una malla tin.
Para ello existen variados tipos de datos que podemos utilizar para generar un modelo de
terreno, entro otros podemos mencionar: Puntos topogrficos, Curvas de nivel elevadas, mallas
de tringulos provenientes de otros programas o cualquier objeto CAD en 3D (como puntos
lneas o poli lneas en 3D).
En este manual explicaremos solo los mtodos ms comunes los cuales implican la
construccin de modelos de terrenos mediante puntos topogrficos o a travs de dibujos de
curvas de nivel.

Creacin de modelos de terreno Mediante Puntos topogrficos:

Ya configuradas las unidades de proyecto, para proceder a importar un archivo de puntos


topogrficos deberemos ubicarnos sobre la paleta Pospector sobre el men Points y presionar
el botn derecho escogiendo la opcin CREATE POINTS, como lo indica la imagen adjunta.

Desde esta Barra horizontal,


indicada se encuentran todas las
herramientas para crear y administrar
los puntos topogrficos. Ya sea para
su creacin en forma individual o
realizando la importacin de una
planilla de puntos coordenados, esta
ultima opcin es la que se destaca en
la imagen.

Importa
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Esta
barra
permite
desplegar los mens
que permiten administrar
la numeracin y los
estilos de los puntos a
crear.

Como ejemplo realizaremos la importacin de un archivo ASCII proveniente de un


levantamiento topogrfico, con el nombre PUNTOS.TXT.
El archivo lo importaremos desde el men IMPORT POINTS indicado.

Importa points
Aparecer el siguiente cuadro de dialogo el cual permite importar el archivo deseado:
Format: Especifica el orden de las
columnas del archivo que ser
importado y cual es el separador de
las columnas.
Source File: Permite seleccionar el
archivo ascci que ser importado.
Add Points To Points Group :
Permite agrupar los puntos en el
grupo especificado.

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El Archivo a Importar posee el orden especificado en la siguiente figura:

Punto / Norte / Este / Elevacin / Descriptor

Procedemos a la importacin del archivo de Puntos.txt, lo cual enviar estos puntos a la base
de dato de proyecto e inmediatamente sern desplegados con el estilo de puntos configurado
por defecto, tal cual se indica en la figura anexa.

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La barra Prospector
va almacenando toda
la informacin de
proyecto.

Grupo importado a la
paleta Prospector

Puntos desplegados
en pantalla con el
estilo aplicado

OBS: si se desea cambiar los estilos de los puntos importados se deber ubicarse sobre el
grupo de puntos creados y con el botn derecho presionar la opcin Properties.

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Permite configurar el estilo


de la marca del punto
Permite configurar el estilo
de la Etiqueta del punto
Crea un nuevo estilo de Etiqueta
Copia el actual estilo de Etiqueta
Edita el actual estilo de Etiqueta
Selecciona estilo desde el dibujo

Crear Grupos de Puntos


Para crear un grupo de puntos se pueden acceder a los comandos de Civil 3D que permiten
filtrar la lista general de la base de datos por distintos criterios.
Se deben realizar los siguientes pasos.

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Se debe indicar el nombre del grupo que se crear en la opcin destacada en pantalla,

Agregar el
nombre del grupo

Escoger el estilo
de etiquetado

Crear el Layer que


administrar el
despliegue del grupo
a crear

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En esta paleta se
definen los puntos que
sern incluidos en el
grupo por distintos
criterios

Indicamos el descriptor a filtrar

Como resultado se obtiene un grupo de puntos que solo incluye los puntos que tienen el
descriptor Q.

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Para poder encender en pantalla solo los puntos con descriptor Q se de apagar el layer puntos
que incluye todos los puntos del levantamiento y podrs visualizar solo el grupo Q.

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CREACION DEL MODELO DE TERRENO CON UN GRUPO DE PUNTOS
Para crear un modelo de terreno debemos crear primero una superficie sin datos,
especificando su nombre y si se desea los estilos con los que ser representada en pantalla
siguiendo los pasos indicados a continuacin.
Crear una superficie nueva desde la paleta Pospector ubicndonos sobre surface con el
botn derecho aparecer la opcin new.

Ingresar el nombre de la superficie desde el men desplegado en la siguiente imagen, y


escoger aceptar.

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Ingresar el nombre
de la Superficie

Escoger un estilo de
superficie de cualquiera
de los existentes

Una vez creada la superficie, podremos desplegar los mens que cada superficie posee, para
ingresar distintos tipos de datos.
Para nuestro caso deberemos ingresar un grupo de puntos, ubicndonos sobre la opcin Point
Groups y con el botn derecho escoger la opcin add.

Escoger el grupo de puntos

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Una vez escogido el grupo de puntos la superficie inmediatamente realizar la interpolacin de
la malla mostrando en pantalla el modelo que este encendido en el estilo utilizado para la
superficie, tal cual se muestra en la imagen siguiente.
OBS: una vez ingresados los datos a la superficie, se generaran en forma automtica los
modelos de Curvas de nivel, Anlisis de superficie y Malla de tringulos.
Si se desea desplegar en pantalla cualquiera de estos modelos, solo deberemos entrar a
editar el estilo que se aplico a la superficie y proceder a encender los modelos. Para ello
podemos acceder a los estilos de la superficie seleccionando el modelo desplegado en pantalla
y con el botn derecho del Mouse entrar a la opcin Edit Surface Style como se indica en la
imagen anexa.

Si es creada la superficie inmediatamente se visualizar un modelo, es este caso el modelo de


curvas de nivel y el de malla de tringulos el estilo vigente pero si se desea mostrar otro
modelo solo deberemos ubicarnos sobre la superficie y presionando el botn derecho entrar al
estilo de la superficie y encender el modelo deseado.

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Modelos de curvas
de nivel encendido

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Desde los mens desplegados en la imagen anterior es posible encender cualquiera de los
modelos disponibles en la paleta Display. Solo basta con encender el modelo deseado.

Edicin de la malla de tringulos


Si se desea editar la malla de tringulos, deberemos acceder a los mens indicados en la
siguiente imagen y utilizar cualquiera de las herramientas de edicin.

Cualquier modificacin que se realice a


la malla de tringulos con estos
comandos, se reflejar de inmediato los
modelos desplegados en pantalla.

Una operacin comn de edicin de tringulos consiste en eliminar los tringulos que son
inventados por el programa en el momento de triangular por los contornos de la superficie.

Delette
Lines
Una vez construido el modelo de terreno, se deben agregar las respectivas lneas de quiebre o
BREAKLINES que permitirn obtener una triangulacin que realmente refleje lo que es el
terreno real.

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Este dato que se agrega a cada superficie, posee gran importancia sobre todo cuando los
levantamientos involucran obras civiles (ver en detalle en manual de Usuario).

Si nuestro terreno ya ha sido modelado correctamente procederemos a disear las obras


deseadas con las herramientas para diseo de plataformas y caminos.

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Diseo de plataformas con Civil 3D
1.- Dibujar una polilinea 2D (puede ser en 3D tambin)

Seleccionamos este
comando y pinchamos la
polilinea dibujada en
planta.
Con ello se transforma en
Feature Line

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Luego procedemos a darle elevacin a esta plataforma

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1.- seleccionar esta opcin para poder ingresar una elevacin en la opcin 2
2.-Ingresar la elevacin deseada para la plataforma
3.-Al presionar esta opcin se aplican la misma a elevacin a todos los puntos de la plataforma

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Luego procedemos a crear la plataforma.

Se deben seguir los pasos indicados en la siguiente figura:

3
1

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Se deben ejecutar los comandos en la secuencia indicada:
1.-Creara el grupo Grading de trabajo, el cual puede estar compuesto por una o mas
plataformas. Debe ingresarse el nombre del grupo Grading y el nombre de la superficie que
ser generada a partir de la plataforma y por ultimo el terreo al cual se derramara la plataforma.

Nombre del grupo


Grading

Si se escogen estas
dos opciones, se
crear la superficie de
la plataforma y
adems con el mismo
nombre del grupo
grading

Aqu se especifica
el terreno donde
derramar
la
plataforma

Para crear la plataforma se deber escoger los criterios de derrame desde el men indicado

Al escoger conjunto bsico se habilitan los criterios de derrame disponibles en este conjunto
bsico
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Luego creamos la plataforma desde el men indicado.

Si deseamos cubicar, deberemos entrar al men indicado:

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Inmediatamente se despliega el men que aparece en pantalla.

En este men se realiza el


balanceo de volmenes

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Para pegar la superficie terreno primero se debe crear la superficie desde el men indicado
especificando su nombre.

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Una vez creada la superficie de la plataforma procederemos apegarla en la superficie


TERRENO NATURAL, para ello se debe acceder al comando paste surface ubicado en el
men que se explica en la imagen siguiente:

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El programa solicitar escoger la superficie a pegar dentro del modelo de terreno.

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Luego de seleccionar la superficie inmediatamente podremos apreciar que la superficie Terreno


Natural ya incluir la plataforma, tal cual aparece en pantalla.

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Creacin de un Camino

Par crear el eje de un camino lo primero que deberemos hacer es acceder al men Create by
Layout desde el men colgante Alignments. Esta herramienta nos premite ir creando el
alinemaiento con todos sus componente y entrega variadas opciones para ir proyectando un
eje.
OBS: la otra manera de crear el eje es seleccionar una polilinea ya dibujada y transformarla en
un eje con el comando Create By Plolilinea.

A continuacin de se ver ingresar los datos del eje que se proyectar: ingresando su nombre,
kilometraje de partida y los respectivos estilos que se aplicarn a etiquetas y ejes.

Nombre del eje del Camino

Sitio donde se almacenaran


los diseos
Estilo del Eje del Camino

Estilo del Etiquetado

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Una vez ingresado la informacin de identificacin del eje del camino, procederemos a
proyectar el eje del camino con las herramientas que se explican a continuacin:
Existen dos formas de proyectar el eje del camino:
1.- Utilizando las herramientas aqu mencionadas donde se ingresan los elementos del camino
(tangentes, curvas y clotides) en forma independiente, ya sea como elementos libres o
flotantes.

Insertar
un vertice

Borrar un
vertice

Agregar
tangentes

Agregar
Curvas
Quebrar
un vertice

Lineas
Flotantes

Agregar
Espirales

Borrar Lineas,
Curvas o
espirales

Editar
curvas,
lineas o
espirales

Edicion por
tabla de los
elementos
ingresados

2.- Utilizando las herramientas de trazado rapido del programa, las cuales se detallan a
continuacion:

La flecha despiega las opciones de poder ingresar:


Tangente con curvas
Solo tangentes
Configurar las curvas por defecto que tendran los vertices.

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Si escogemos ingresar tangentes con curvas deberemos configurar antes en el menu Curve
and spiral settings los valores por defecto que tendrn los elementos de enlace.

Seleccionar la Opcion Clotoid, las


demas opciones no son aplicables a
nuestras normas

La espiral de Entrada: se puede


ingresar por del largo o el parametro A
El Radio: se debe ingrresar el valor del
radio, en este lugar

La espiral de Salida: se puede


ingresar por del largo o el parametro A

Luego procederemos a seleccionar el comando que nos permite ingresar los vrtices con las
respectivas curvas, como se indica en la imagen siguiente.

La creacin de los vertices se realizar siguiendo la secuencia de la imagen que se detalla a


continuacin:

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OBS: si por error es necesario volver a editar el eje ya proyectado se deber seleccionar el eje
en planta y presionar el boton derecho para entrar a la opcin Edit Alignment Geometry.

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Posteriormente procederemos a disear la rasante del camino. Esto se realizar siguinedo los
pasos que se explican a continuacion:
a.- Generar el perfil longitudinal del terreno bajo el eje proyectado

En el siguiente menu es donde se debe escoger el alineamiento y el terreno sobre el cual se


generar el perfil longitudinal.
Posteriormente se deber escoger la opcin add.

2.-Escoger el Terreno
sobre el cual se desea
generar el perfil

1.-Escoger el eje
proyectado en planta

3.-Escoger la opcion ADD


para agregar la superficie
sobre la que se generar
el perfil de terreno

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Una vez seleccionada la opcion agregar se deber seleccionar la opcion Draw in profile View
para poder aplicar los estilos disponibles en la plantilla utilizada, que permiten setear al perfil
para que despliegue un formato similar al solicitado por el manual de carreteras.
OBS: estos formatos estan disponibles en la plantilla tipo que se carga al principio de cada
proyecto. Si no disponen de la plantilla tipo deberan solitar dicha plantilla:

1.-Se debe seleccionar


esta opcion para habilitar
la aplicacin de vietas

2.-Escoger este estilo para


las bandas del perfil

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Luego procedemos a aceptar lo configurado e insertar en pantalla el perfil longitudinal.

ZOOM

El perfil longitudinal se
puede configurar
agregando o quitando
bandas.
Para editar las bandas se
dede seleccionar el perfil
longitudinal y con el
boton derecho
presionado seleccionar la
opcion Profile View
Properties

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b.-Disear la rasante del camino sobre el eje de terreno dibujado en pantalla
Para comenzar a disear la rasante del camino debemos entrar a la opcion
Profiles/Create By Layout

Insertar
un vertice

Borrar un
vertice

Agregar
tangentes

Agregar
Curvas

Borrar
entidad

Insertar
PVI
tabular

Desplazar PVI

Editar
entidades

Mover un
vertice

Edicion por
tabla de los
elementos
ingresados

Se pueden utilizar todas las herramientas disponibles para realizar el diseo de la rasante y de
la misma forma que el diseo horizontal existe la posibilidad de realizar un trazado rapido con
las herramientas indicadas a continuacion.

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Para el caso del trazado rpido, se pueden setear los parmetros por defecto que tendrn las
curvas que sern insertadas en la opcin indicada en la imagen siguiente, indicando radios o
desarrollos de los elementos que se agregarn.

Luego si se desea aplicar los elementos de enlace, se deber escoger la opcin Draw
Tangents with curves (ver la imagen siguiente).

Pinchando en el perfil con la ayuda de los osnap de Autocad se debern ingresar los vrtices
de la rasante.

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Aplicacin de una seccin Tipo
La seccin T tipo que tendr nuestro camino se debe crear en dos etapas:
1.- Primero se debe crear un Assembly desde el men indicado en la imagen siguiente, el cual
ser solo el origen de la creacin de la seccin transversal.

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2.- Luego se deber desplegar la barra de herramientas Tools Palette Window que permite
agregar los distintos elementos que componen la seccin transversal, que el programa
denomina subassembly.

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Desde esta barra de herramientas se disponen de variados tipos bermas, calzadas y taludes.
Para nuestro ejemplo utilizaremos los elementos (subassemblies indicados en las imgenes
siguientes. Solo deberemos seleccionar el subassembly y ubicarlo en la seccin tipo.

Deberemos pinchar el crculo


del centro si queremos que
quede vinculado al eje.

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Nuevamente deberemos
pinchar el crculo del centro si
queremos que quede
vinculado al eje.

Si queremos que esta seccin


sea aplicada al lado derecho.
Deberemos seleccionar el
lado derecho desde el men
de edicin indicado.

Seleccionar esta
opcin de Talud y
aplicarla al lado
derecho e izquierdo.

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Una vez creada la seccion tipodeberemos proceder a crear la superficie corridor, desde el
men indicado a continuacin.

Se deber ingresar el nombre del corridor a crear.

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Indicar el alinemaniento en planta que se utilizar para su creacin.

Seleccionar la rasante proyectada.

Seleccionar la seccin tipo generada.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno


Luego deberemos seleccionar la superficie sobre la que se derramara el talud configurado para
la seccion tipo.

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Luego procederemos a crear el corridor seleccionando la opcin OK.

Si el corridor fue creado se podr visualizar el la barra prospector, tal cual se indica el la
imagen anterior.
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Luego , si se desea crear una superficie del corridor creado se debern seguir los siguientes
pasos:
1.- Seleccional el Corridor 1
2.- Presionar el boton derecho y escoger la opcin Corridor Properties

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3.- acceder al men Surfaces, para crear la superficie e indicar con cual parte de la seccin
transversal se deber crear la leccin.

1.- Seleccionar
esta opcin y
crear la
superficie

1.- Seleccionar esta opcin y


crear la superficie, por el nivel
superior (TOP) de la seccin
transversal

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4.- Acceder a la opcin Daylight para especificar que el lmite a la superficie a crear ser la
lnea de derrame del talud. Para ello se debern parar sobre la superficie y presionar el botn
derecho del Mouse.

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5.- por ultimo al aceptar la creacin de la superficie la podremos visualizar en el men
Prospector.

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Creacin de las secciones transversales del camino
La creacin de las secciones transversales se realizar desde el men indicado en la imagen
anexa, siguiendo los siguientes pasos.

1.--Escoger el alinemaniento en planta

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Crear el grupo de secciones transversales indicando las superficies que se consideraran.

Indicar el nombre

Luego se debera escoger el criterio de creacin de secciones transversales desde el men


indicado en la imagen anexa.

La opcion By Range nos


permite definir la intensidad de
los transversales y activa el
men de la imagen siguiente
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Faja de terreno considerada a


la Izquerda
Faja de terreno considerada a
la Derecha
Intensidad en Recta
Intensidad en Curva
Intensidad en Espiral

Si se desea crear
secciones transversales en
el comienzo y final de
alineamiento, en los
puntos geomtricos de
inicio y final de curvas, y
en las transiciones de
peralte, se debern
seleccionar todas estas
opciones como verdaderas

Luego al aceptar se podrn apreciar las secciones transversales generadas desde el dibujo en
planta (ver imagen siguiente).

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Dibujo de la seccin transversal en pantalla


Si se desea general las secciones transversales de terreno se deber acceder a la opcin
indicada en la imagen anexa, (create multiples views) y luego insertar en pantalla las secciones
transversales.

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Pegar la superficie del camino al terreno10
Para proceder a pegar la superficie del camino, dentro de la superficie Terreno Natural
deberemos desplegar todos los mens de terreno natural y entrar a la opcin edit indicada en
la imagen siguiente y con el botn derecho escoger la opcin Paste Surface.

Luego se debera escoger la superficie que se desea pegar.

Luego obtendremos un modelo nico de terreno.


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