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NUEVO Curso de Direccion de Arte 2006
NUEVO Curso de Direccion de Arte 2006
Mucho de vosotros, ser la primera vez que tengan un contacto ms directo con la direccin
de arte o el diseo de produccin, otros quizs conozcan el tema, e incluso que haya trabajado
en la materia.
Pero lo que s es seguro: es que hay matices, y definiciones, que se prestaran a la confusin.
Tal como: Que es diseo de produccin?, Qu hace un director de arte?, Cul es el trabajo
utilero?.Cmo se distribuye el presupuesto del departamento de arte?.
Este temario, consta de una parte terica, y una gran parte de fichas practicas, intentara quitar
dudas, ensear conocimientos bsicos, para poder iniciar un trabajo fascinante en el mundo
audiovisual. Y para aquellos que tienen pensando dedicarse a otros departamentos, dentro del
mundo de la imagen, tenga un buen conocimiento sobre la direccin de arte, y una buena relacin
de colaboracin de trabajo, esto mejorara el resultado de la obra.
El temario, ha sido mejorado, ampliado y estructurado de forma ms simple, y didctica,
para que sea una gua eficiente.
Como se indica mas arriba, se divide en: Teora, Practicas, Visionado de material
audiovisual.
Confi que la gua didctica sea lo ms amena posible, y por supuesto trasmita todos los
conocimientos de forma fluida.
SERGIO HERNNDEZ
(Direccin de arte)
Es un error generalizado considerar que una pelcula posee una excelente fotografa cuando en
realidad todo su merito radica en una eleccin de localizaciones o un diseo de produccin
verdaderamente acertados.
Un buen diseo de produccin (es lo mismo que direccin de arte, explicaremos mas adelante
en que consiste) tiene la capacidad de facilitar enormemente la tarea del director de
fotografa.
Este comentario que arriba aparece esta realizado por el director de fotografa Stuar
Dryvurghs* que aparece en el libro de la editorial espaola ocano 1999 llamado directores
de fotografa.
Esta claro que la mayora de los casos la fotografa de una pelcula recibe mas atencin que su
diseo. Es tambin evidente que el director de fotografa recibe mas atencin que el diseo de
arte. E incluso mas honorarios.
Ello se debe en parte al hecho que el director de foto maneja la pelcula, la cmara la luz y las
sombras-constituye la esencia misma del cine. Mientras que el papel que desempea un
director de arte es mucho menos tangible.
Si alguien dice director de fotografa uno enseguida piensa, en las personas que se encargan de
la cmara. Si se dice diseador de vestuario, tambin resulta fcil definirlo. Pero si alguien
dice diseador de produccin? o director de arte, se trata de una profesin que hay que
definirla
LOS INICIOS.
En la primera poca del cine, la cmara permaneca anclada al trpode, a modo de una obra de
teatro, cuando los productores y directores comenzaron a ver el potencial del cine, como
espectculo y la libertad que daba.
Dejaron de usar como decorados los telones pintados, herencia del teatro. Y se paso del teatro
filmado al nacimiento de al cine tal como lo conocemos.
Es en ese momento cuando la naciente industria del cine. Se vio obligada a construir
decorados en tres dimensiones ms realistas. Ah es cuando comenz el oficio de diseador de
produccin o director de arte.
Durante la dcada de 1910 hasta 1920 el diseador de arte, desempeaba una crucial
evolucin en la industria cinematogrfica. Y fue aumentando su importancia a medida que el
cine era cada vez ms grande y espectacular.
De esta poca cabe destacar CABIRIA (1913) pelcula italiana cuyo director de arte Camillo
Innocenti * hizo una gran labor en su departamento.
INTOLERANCIA (1916), fue los mayores decorados construido hasta ese momento en el
cine, y quizs unos de los ms grandes realizado jams en todo la industria cinematogrfica
hasta ahora. Tal fue el fracaso monetario del film, mas l
Gasto generalizado pasado de presupuesto, que una vez terminada la pelcula, no se pudieron
destruir y desarmar los decorados y quedaron por aos abandonados.
Frank Wortman* y Ellis Walles*, ambos disearon majestuosos decorados a escala
gigantesca, que hoy en da a pesar de los aos pasado siguen impresionando cuando se
visiona esta pelcula.
*Frank Wortman: Orphans of the Storm (1921) (constructor), The Birth of a Nation (1915)
(director de arte)
*Ellis Walles: no se ha podido encontrar su filmografa.
NOTA DEL ALUMNO:
Debido al aumento de las dificultades de las pelculas, los directores de arte fueron ocupando
el cargo de diseadores de produccin, sus ayudantes heredaron el puesto de directores de
artes. Mientras los primeros se encargaban del diseo global de la pelcula, los segundos eran
los responsables de administrar el presupuesto del departamento artstico y de supervisar el
proceso de construccin de los decorados, a los delineantes, esto ha llegado hasta nuestros
das, aunque la lnea que separa estos dos oficios a veces es confusa.
Le siguieron pelculas destacadas en arte. :LOS DIEZ MANDAMIENTO 1923 USA
Director de arte: Pal Iribe*
*Pal Iribe: 1883-1935:Filmografia: The Road to Yesterday (1925), The Ten Commandments (1923), The
Affairs of Anatol (1921), Paying the Piper (1921)
Establece la" mirada" de la produccin. Concibe, planes y dirige el plan visual global de la
produccin.
Responsable para los decorados, utilera y vestuario. Sus trabajos estrechamente relacionado
con el director de la pelcula para determinar la esttica global de la pelcula.
Artista responsable de disear la apariencia visual global de una pelcula. Antes se defina
como el" director de arte," un trmino ahora normalmente aplicado a la persona slo
encargado de crear los decorados.
DIRECTOR DE ARTE/ ART DIRECTOR
Disea y construye los decorados para el diseador de la produccin.
La persona que vigila los artistas y artesanos que construyen los decorados
Son los miembros del equipo de una produccin audiovisual que tiene relacin con el talento
artstico visual. Trabajando bajo la vigilancia del diseador de la produccin y/ o director de
arte, el departamento de arte es responsable de la mirada" global" de la pelcula (es decir
moderno/ high-tech, rustico, futurista, etc.) deseado por el director. Las posiciones
individuales dentro de en este departamento incluya: diseador de produccin, comprador de
la produccin, supervisor de efectos especial, dibujante, director de arte, asistentes de director
de arte, decorador, ambientador, utilero leadman, y ayudante de propiedad.
NOTA DE ALUMNO:
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10
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12
13
Cundo estaba trabajando en los diseos de la mquina de tiempo, sali a las tiendas de
chatarra a mirar que poda ser til para obtener ideas?
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La diferencia grande con mi interior y el de Ron era esa mnima. Estaba mucho ms limpia, y
yo haba puesto mi versin el condensador de flujo en el techo entre los dos asientos en lugar
de colgarse en la pared de atrs. Y no haba nada mas, porque era imposible cambiar las
marchas del coche cmodamente, esa rea era libre pero lo compenses un teclado al lado del
pasajero. La razn era que el condensador de flujo se vera mejor, porque lo hacia ms fcil
para Doc Brown sealar (y para el pblico para ver) cuando l le explicaba todos a Marty (y
al publico) durante su introduccin a la mquina de tiempo.
NOTA ALUMNO:
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LA MQUINA DE TIEMPO
Los ltimo DeLorean cronometran la mquina como construido por Filmtrix y dise por Ron Cobb y Andrew
Probert.
Uno de los factores determinante, era que Bob Gale y Robert Zemeckis propusieron la
idea de un vehculo que choca en un granero, y Marty que sale de un automvil con las
puertas de ala de gaviota, vestido con un traje de anti- radiacin, que se parece un alen
que simplemente, cayo del cielo. Las puertas de ala de gaviota del DeLorean eran una
idea realmente importante.
Micheal Sheffe compr las piezas en una gran cantidad de tiendas del en
California del sur. La compaa de Kevin Pica Filmtrix fue contratada para
construir la mquina de tiempo. Todos aportamos nuestra colaboracin.
RESUMEN DE LA ENTREVISTA REALIZAR AL DIRECTOR DE ARTE $QGUHZ3UREHUW
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ESPACIO ESCENICO.
Nuestro espacio escnico es aquel donde transcurre la secuencia, es decir lo que vemos por
cmara, ya s en estudio con decorados, localizaciones naturales, o localizaciones adaptadas.
Tambin se considera espacio escnico a los exteriores como calles, parques, playas, bosques
etc.
Cuando nuestro espacio escnico, es construido en un estudio, estos se componen, de los
diferentes ambientes, que a veces no necesariamente, son habitaciones, sino por el contrario
puede ser la representacin de un bosque, caverna, e incluso el fondo submarino de un lago y
el espacio exterior.
Las localizaciones adaptadas, son que llamamos a los espacios naturales en el cual hemos
intervenido para construir algn completo que se adapte a nuestra historia, con el consiguiente
ahorro presupuestario para la produccin. Estas acciones incluyen tambin por cuestiones ajenas a
la propia idea del diseo de produccin, las construcciones que son para ocultar algn
determinando elemento que nos pudiera provocar inconvenientes. Como ejemplo, el rodar en una
calle actual, hacindola pasar de poca esto implica l tener que tapar algn cartel luminoso, alguna
estructura de conducciones de agua y electricidad.
Esta tcnica tambin nos puede ayudar para hacer pasar de poca, es decir comenzar en la calle
tapando lo moderno y despus por intereses de la propia historia, quitar todos esos elementos y
dejar la calle de vuelta con su estado actual, as podremos verla como si hubiramos avanzado en el
tiempo hasta la actualidad..
Las localizaciones adaptadas se usan mucho cine publicitario, para representar lugares totalmente
ajeno a pas donde estamos rodando, digamos que podemos hacer como ejemplo alguna calle de la
Habana en otro pas que no lo sea.
l los ltimos aos hemos visto la secuencia de James Bond, que transcurre en el malecn de la
Habana, y en una penitenciara cubana, cuando la realidad es que esta rodada a miles de Km del
lugar verdadero, en la ciudad espaola de Cdiz..
Imagen de construccin de un
decorado en exteriores.
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LA ESTTICA.
DEN KEITH SIMONTON
La universidad de California
EN LO ABSTRACTO.
Al contrario de la mayora de las expresiones artstica, la pelcula de genero es el producto de
muchos individuos. El impacto comparativo de stos se evaluaron en las pelculas nombradas
para los Premios de la Academia
En las categoras mayores.
El guin, la direccin de arte, vestuario, el maquillaje, la iluminacin, la pelcula,
Cancin, efectos visuales, los efectos de sonido y cinco.
La mayora de los productos artsticos viene de las manos de creadores
individuales.
El individualismo est particularmente claro en la literatura, msica,
pintura, y escultura. Se piensa en obras maestras representativas
La Shakespeare Hamlet, la Quinta Sinfona de Beethoven, el Guernica, de
Picasso,
El David de Miguel Angel todos genios creativos individuales. Es sumamente
raro para una obra maestra artstica que sea favorablemente aclamada
siendo el producto colectivo de que una persona. Eso ocurre con el cine.
Incluso en esos gneros artsticos que tiene los aspectos colaborativos, la mayora sino todos
l
El impacto esttico de trabajo puede atribuirse a un solo creador. Por ejemplo, aunque la pera
involucra la colaboracin tpicamente entre un compositor y un el libretista, es la contribucin
musical que casi completamente determina el esttico el xito de un producto operstico
No obstante, all existe un tipo de expresin artstica que es por lo menos
Inherentemente la colectividad en la naturaleza: la pelcula del genero. Casablanca no sea los
productos de una sola mente humana.
Las pelculas son tpicamente la creacin colectiva de un nmero grande de individuos
separados, cada uno contribuyendo su creativa, y la especializacin tcnica. directores de arte,
diseadores del traje, la composicin,
Artistas, compositores, e incluso los cancionistas. Al parecer, estas contribuciones diversas
es tan esencial al xito de una pelcula a que se han establecido los honores especiales
Reconozca a esos contribuyentes cuyo trabajo ha sido especialmente notable. stos
los honores son dados por los crticos de la pelcula (por ejemplo, the New York Film Critics
Circle
Los premios, por periodistas que cubren la escena de la pelcula (los Globos Dorados
confirieron
por la Asociacin de la Prensa Extranjera Hollywoodense, y por aquellos el ms directamente
involucrados
En la industria cinematogrfica por ejemplo, the Academy Awards or Oscars.
Lo que es la importancia relativa de estas contribuciones a una pelcula es esttico
El impacto? Cunto del xito de una pelcula puede atribuirse a la direccin y
actuando, el guin, la cuenta y cualquier cancin, trajes, plan del juego, y composicin,
O los efectos especiales? Est all cualquier componente cinemtica que es esencialmente
No pertinente al xito de una pelcula, como el sonido? Dado que el Premio de la Academia
se televisan las ceremonias mientras las ceremonias del Premio Nobel no son, un podero
Piense que los peridicos contendran muchas publicaciones que se dirigen esta pregunta.
Todava eso est lejos del caso. La excepcin ms ntima a esta conclusin es una pregunta
En las trayectorias de la carrera de directores cinematogrficos eminentes el Zickar &
Slaughter, 1999.
Aunque esta investigacin incorpor las contribuciones de actores (como el mando
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EL DISEADOR ESCNICO
Es director de arte, es el responsable de la construccin, pintado, ambientacin, texturas,
utilera, colores, locaciones, construcciones de decorados, vehculos, jardinera, etc.
Incluso esta pendiente de la ejecucin en los plazos establecidos; as como del presupuesto del
departamento.
Trabaja en colaboracin con el director de fotografa, el departamento de vestuario, peluquera
y maquillaje.
LA PRE-PRODUCCION.
Desarrollar los bocetos en perspectiva y planos a escala, los dibujos deben incluir,
sugerencias de humor y atmsfera y deben esta si es posible con figuras humanas.
Pueden ser en color. Si es necesario explicar su idea mas grficamente.
Someter estos desarrollo al director. Una previsin presupuestaria preliminar puede ser
planteada en ese momento.
Reunin con el director de fotografa con respeto al color y texturas y problemas que
pueden involucrar la iluminacin y la cmara.
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Establece una relacin activa e intima con l. Como plan final del desarrollo, ayudara
eliminar las decisiones que pueden suceder mas tarde para cortar o alterar las partes de
la escena porque no hay tiempo o estamos pasados de presupuesto.
Con los bocetos finales aceptado y los planos, la fase bosquejado de la produccin se
puede comenzar los planos a escala. Las maquetas, pueden ser necesario o no
Despus de que estn aprobado los planos, el director de arte dar la orden de imprimir
copias. No deben usarse los dibujos originales en el estudio. Guardar siempre los
originales en un lugar seguro.
1 copia para el director de fotografa.
1 copia para el director.
1 copia para produccin.
2 copias para el taller de construccin.
EL PERIODO DE REALIZACIN/ PRODUCCIN.
Los miembros del personal de la produccin y equipo deben estar informados de cada cosa
que cambie.
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trabajar con toda la seguridad que exige un trabajo donde hay muchos elementos que pueden
provocar accidentes.
Es necesario saber si en la escenografa va tener uso los lugares donde corre agua, ya sean
cocinas, baos, laboratorio, bares. Esto es importante saberlo, porque tendremos que hacer
tomas provisorias de salida y entrada de agua, para crear la ilusin de que realmente existe ese
lugar.
Esto tambin va por el apartado de fuego, tales como chimeneas, cocinas, fraguas, etc.
Atrecista/ utilero.Responsable del cuidado, diseo, construccin y admisin del atrezo. Trabaja en estrecha
colaboracin con el decorador y el diseador artstico.
Ambientador.Persona encargada de dar vida al decorado, que todo tenga una apariencia de estar vivido,
generalmente suele hacerlo el asistente de arte.
Asistente de arte.Persona que colabora directamente con el decorador y en pelculas de presupuesto limitado, lo
hace con el director de arte. Se encarga de ir a buscar lo todo aquello que requiere el
departamento de arte, como muestras de telas, gama de colores, utilera, etc.
Su trabajo se realiza en la preproduccin y una vez comenzado el rodaje puede ocupar el
cargo de ambientador tambin, en la postproduccin es la persona que se responsabiliza en la
entrega de la utilera alquilada, recoger y seleccionar todo lo que corresponde al departamento
artstico.
Delineante.Persona encargada de realizar los planos de construccin. A veces estos planos los dibuja el
director de arte, o diseador de produccin dependiendo del volumen de trabajo o del
presupuesto del film.
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Director artstico.En estrecha colaboracin con el diseador de produccin, se encarga de la supervisin del
diseo y la construccin de cada decorado. Dado que la lnea que separa ambos oficios es muy
sutil, en muchos casos una sola persona desempea amabas funciones, que solo quedan
claramente separadas en las grandes producciones.
En estos casos, el diseador de produccin suele designar a un director artstico como
responsable de casa decorado o grupo de decorados de la pelcula
Diseador de produccin.Es el jefe del departamento de artstico y el principal responsable del diseo de la imagen
global de una pelcula y de la coherencia esttica de esa imagen con el espritu de la historia
que se cuenta. Su papel es especialmente importante en las producciones de gran envergadura,
en la que se hace imprescindible coordinar a gran numero de equipos artsticos. Entre sus
funciones destaca la gestin del presupuesto destinado a decorados. En la poca de los grandes
estudios, los diseadores de produccin al servicio de cada estudio daban su sello personal al
producto.
Diseador de vestuario figurinista, vestuarista.Persona que se encarga de disear el vestuario que utilizan los actores de una pelcula. Forma
parte del equipo artstico.
Equipo de construccin.Conjunto integrado por albailes, electricistas, escayolistas, carpinteros, herreros, pintores y
otros tcnicos.
Se encargan de la construccin de los decorados segn los planos tcnicos o maquetas
proporcionados por el diseador de produccin o director de arte. El equipo trabaja a las
ordenes de constructor jefe.
Pintores de decorados.Responsables no solo de pintar las paredes de los decorados y retocarlas en funcin de las
necesidades del rodaje, sino de la creacin artstica de las imgenes que aparecen en los
fondos, vistas panormicas de ciudades, paisajes etc.
Maquetista.Tcnico en la construccin de las maquetas visuales que sern usada por el departamento de
arte y efectos especiales, para completar y engaar la cmara.
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Pintor de matte painter.Termino ingles que podra traducirse como pintura sobre vidrio, son tcnicos artitas que
pintan parte de decorado que no se construir por costo o tamao y que completan parte del
decorado real, suele ponerse delante de cmara.
Meritorio.Aprendiz del departamento, su misin es estar pendiente de todo, sin la responsabilidad que
requiere un jefe de equipo. Suele encargase de pequeas cosas, tales como decorar o crear un
pequeo objeto de utilera, construir una maqueta arquitectnica, mantener la comunicacin
con memorando entre arte, y los dems departamentos de una pelcula.
Regidor produccin de arte.Tcnico que suele estar entre arte y produccin, encargado de conseguir y gestionar ciertos
elementos de arte, como puede ser vehculo, animales, etc.
Tapiceros.En las pelculas que se requiera, son personas encargada de tapizar, restaurar, o coser todo lo
que este relacionado con textil.
Tcnicos especiales.En algunas producciones es necesario tener asesores ya sean histricos, religiosos, militares,
cientficos, con su informacin ayudan al departamento de arte para cuestiones relacionadas
con el mismo.
Trminos tcnicos.Alzado.Dibujo que representa la proyeccin vertical sin perspectiva, de un decorado: si por ejemplo se
trata de un edificio, el alzado nos muestra la fachada.
Atrezo/ utilera.Conjunto de objetos y accesorios que se utilizan como complemento de un decorado y que
pueden haber sido diseado especialmente para la pelcula, o simplemente alquilado. Dentro
del conjunto, destacan aquellos objetos que tienen una funcin narrativa, es decir hacen
caminar la historia o dramtica ayudan a expresar sentimientos de los personajes.
Decorados mltiple.Decorados compuesto por diversos espacios separados a travs de los casuales se desarrolla
una o varias secuencias.
Efectos visuales.Termino que se designa cualquier tipo de manipulacin visual de la realidad filmada. Los
efectos visuales pueden obtenerse con la cmara, en el plato (galera) o durante el proceso de
postproduccin, usando diversas tcnicas de manipulacin, fsica, qumica, digital.
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Fondo croma.Pantalla de color azul o verde utilizada como fondo de decorado que ser reemplazada en
postproduccin por imgenes. Estas pueden ser fijas o en movimiento. l croma puede ser
pintado, de tela, o pantalla lumnica. Y sus colores utilizados son verdes, azules y rojos.
Maqueta.Reproduccin a escala construida bajo la supervisin del diseador y que se utiliza o bien para
determinar el tamao y las proporciones de un decorado o bien para la realizacin de todo tipo
de trucajes.
Pared o techo mvil.Elemento de un decorado que puede ser retirado para facilitar el rodaje o la iluminacin de
una escena.
Falsa despectiva o perspectiva forzada.Tcnica utilizada para crear la ilusin de profundidad; elementos de fondo se construyen e una
escala inferior a la real, como si estuviera muy alejado mientras que los elementos que hay en
primer terminan aparecen a escala real. La diferencia de escalas aumenta la sensacin de
profundidad, para dar mayor realismo a la falsa perspectiva con frecuencia se coloca sobre
fondo del decorado actores de pequea estatua o a nios disfrazado de adultos.
Plano de tiro de cmara.Dibujo en planta del decorado con las diferentes posiciones donde ira la cmara en cada
secuencia.
Plat o galera.
Recinto cubierto e insonorizado de un estudio en que se construyen decorados para el rodaje
de una pelcula, publicidad o televisin.
Puesta en escena.Modo en que el director y el directo de foto disean las tomas de las acciones descritas en el
guin.
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Storyboard.Desglose en imgenes del guin tcnico. Serie de vietas o cuadros donde se muestran los
planos que compondrn una secuencia o toda la pelcula. En cada vieta se puede ver el
encuadre del plano, la posicin de los actores, la direccin de las miradas, etc. Es frecuente
que tenga anotaciones sobre la ptica, el diafragma, efectos especiales y doble de riesgos.
Trampantojo.Termino genrico con el que se designa una amplia variedad de efecto pticos utilizados por
primera vez por los pintores renacentista y diseados para crear en el espectador una ilusin
de tridimensionalidad.
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APELLIDO:___________________________________NOMBRE__________
COMISION___________________________________TURNO____________
ACTIVIDAD I
De una revista, libro, Internet o de su propia cmara fotografa, seleccione una foto o pintura,
pguela en el recuadro.
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Continuacin actividad 1
Artista._____________________________________________________________________
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Describa los elementos arquitectnicos que aparezcan en las
imgenes.___________________________________________________________________
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Tecnologa y materiales
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EQUIPO Y MATERIALES.
Aunque sea las propias manos y la mente la que controlan el acabado del dibujo, trabajar con
un equipo y unos materiales de calidad hacen del dibujo una experiencia ms agradable y nos
facilita mucho la tarea.
Portaminas. Debido al relativo grosor de la mina, es apto para trazar una serie de
lneas diferentes gruesos. El principiante tendr que practicar el afilado de la punta
hasta que haya adquirido la suficiente
soltura en hacer girar el lpiz mientras
dibuja.
Lpiz mecnico. Llevan una mina de 0,5 mm que no necesita ser afilada. Pide hacer unas
lneas, muy finas y precisas si se hace girar lo suficientes al dibujar. Para trazar lneas gruesas,
vigorosas hay que repetir el trazado.
Lpiz. Corriente de madera y mina tambin puede utilizarse para delinear. Hay que dejar al
descubierto unos 2 cm de mina para que se pueda afilar como la del portaminas.
Con los tres tipos de lpiz se pueden hacer dibujos de calidad, la eleccin es una cuestin de
gusto y habilidad propias.
2H. Semidura
el grado mas duro posible para dibujo acabados
No se borra fcilmente si se dibuja fuerte.
F y H. Semiblanda
Mina excelente para proyectar
Para distribuciones, acabado y rotulado.
HB. Blanda
Para trabajos denso, enrgico y para rotular
Requiere dominio para realizar lneas tenues.
Se borra con facilidad, se pueden sacar buenas copias, tiende a correrse con facilidad.
El grado de dureza de una mina depende de:
1. el tipo de mina, que va desde 9h(extremadamente dura) hasta 6b (extremadamente
blanda)
2. El tipo y acabado del papel(el grado de rugosidad o aspereza): cuanto ms rugoso es el
papel, mas dura tiene que ser la mina a usar.
3. La superficie sobre la que se dibuja: cuanto ms dura es la superficie, ms blanda
parece la mina.
4. La humedad: tiende a incrementar la dureza aparente de las minas.
Existen minas especiales a base de polmetros para dibujar sobre acetatos.
La pluma tcnica, capaz de trazar lneas de un ancho preciso, se emplea para dibujar a
tinta tanto a mano alzada como con la regla, como los portaminas, las plumas tcnicas
varan algo en su forma y funcionamiento segn el fabricante. Sin embargo, la mayora
utilizan un hilo metlico, regular del flujo de la tinta.
Hay una docena de puntas en el mercado cuyo grosor oscila entre 5x10
(Extremadamente fina) y 62mm.
Un conjunto de plumas debe incluir los gruesos indicado 0,1mm.0.2mm.0,4mm.0.8mm
Hay que asegurarse de que la longitud del tubo de la punta de la pluma es superior al grosor de
las escuadras y reglas que se usan.
Reglas. Asegurar del canto es recto y uniforme, se recomienda transparentes para mayor
visibilidad. No usar como canto para cortar.
Hacia el final de la regla suele haber la posibilidad de oscilacin, lo cual hay que evitar siendo
lo suficiente grande para dejas de dibujar por esa zona.
90cms, 105cms,120cms.
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Las escuadras: pequeas son tiles para sombrear pequeas reas y para rotular a mano. La
escuadra tiene un ngulo de 90, y dos de 45. El cartabn tiene un ngulo de 90 otro de 30
y otro de 60.
Las caractersticas de calidad son acrlicas que no se vuelva amarillo, resistente a las rayadas,
fcil de leer, buena conservacin del canto. Asideras para los
dedos.
Plantilla de crculos. Es un instrumento que ahorra tiempo y que sirve para dibujar crculos
pequeos de radio constante.
Hay otras plantillas de formas geomtricas, de muebles, vegetacin etc.
Para curvas de radios desiguales hay que emplear plantillas de curvas.
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El comps. Sirve para trazar crculos de radio, indeterminados, crculos grandes y para
mayora de trabajos en tinta.
Hay que tener cuidado en unir bien las lneas de los crculos con las del resto del dibujo.
Goma de borrar. Usar siempre la ms blanda compatible con la clase de trabajo para evitar
que se gaste la superficie del dibujo.
Cuando vaya pasar a tinta el dibujo prepare la superficie del papel con polvos talco.
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Escalimetro. Regla que no sirve para trazar lneas, sino para saber las escalar, viene en
divisiones grabadas y con una graduacin calibrada y de precisin.
En esta materia usaremos la formula para poder obtener las escalas de un dibujo u objeto en
incluso a travs del dibujo a escala poder obtener la realidad.
La formula es:
1 = equivale a 1.
E = equivale a escala.
D = equivale al dibujo.
R = equivale a la realidad.
Ejemplo:
Tenemos que averiguar la medida que representara en el dibujo una pared que tiene de largo
en la realidad 30metros. Nuestra escala del dibujo es 1/25.
Cunto medir en CMS en el papel?
ESCALAS MTRICAS.
1:100 1:125 1:200 1:250 1:500 1:750 1:1000
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LA CALIDAD DE LA LINEA.
Depende de la claridad y la agudeza, el tono y de la densidad y del peso.
Mientras que las lneas a tinta varan solo en anchura a no s que se diluya el tono, las lneas
hechas a lpiz pueden variar tanto en anchura como en tono. As, el peso de un alinea hecha a
lpiz se controla por la densidad de la mina que se usa, y que viene afectada por el grado de
dureza de la mina, la superficie de dibujo y por l a humedad y
Al dibujar es esencial comprender lo que representa cada lnea, si es un canto, una
interseccin de dos planos o simplemente un cambio de material o de textura.
Cuando dos lneas de una esquina no se tocan, esta aparece redondeadas.
Las lneas hechas de un solo trazo son siempre preferibles y es lo correcto.
Una interseccin excesiva en las esquinas queda desproporcionada con el tamao del dibujo.
Las esquinas son criticas, todas las lneas se tienen que tocar resueltamente en las esquinas.
NOTA DEL ALUMNO:
36
37
.
38
Se indica detalles como pasamanos y huecos, para las punteras de los pies cuando la escalera
lo permita.
39
Convencin para indicar la direccin de las escaleras, la flecha indica la direccin arriba o
abajo a partir del nivel del suelo.
REPRESENTACIN DE DETALLES.
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LA PERSPECTIVA CONICA.
41
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Es una recta horizontal perteneciente al plano del cuadro, (perpendicular a la visual del
observador) y situada a la misma altura que el ojo del observador(pv), en consecuencia, el
punto principal (c) pertenece siempre a la lnea de horizonte...
PUNTOS DE FUGA (PH):
Todos los conjuntos de rectas paralelas (no paralelas al plano del cuadro) convergen a un
punto de fuga comn en la perspectiva.
Cada conjunto de rectas paralelas tiene su propio punto de fuga:
Cada conjunto de rectas paralelas horizontales converge sobre la lnea del horizonte.
1 todos los conjuntos de rectas paralelas horizontales converge sobre la lnea del horizonte.
2 un conjunto de rectas paralelas que desciende a alejarse del observador tiene su punto de
fuga debajo de la lnea del horizonte.
Inversamente, un conjunto de rectas paralelas que ascienden al alejarse del observador tiene el
punto de fuga encima de la lnea del horizonte.
3 todas las lneas paralelas al plano del cuadro no convergen, sino que conservan su verdadera
orientacin.
Ejemplo
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45
En los bocetos a lpiz de nuestros decorados, debemos usar los valores tonales para realzar la
profundidad definir el campo de dibujo y centrar la atencin del observador..
46
En este ejemplo podemos ver el mismo dibujo, el foco de atencin puede definirse con el
sombrado.
En el dibujo central la atencin se centra en los objetos de utilera del corredor, mientras que
en el dibujo inferior se dispersa, pues se ha procurado crear una calidades de luces y sombras
del espacio del decorado.
47
REPRESENTACIN DE MATERIALES.
En este apartado una serie de laminas nos van a dar una idea bsica para la representacin de
diversos materiales, de esta manera no vas a facilitar a la hora de dibujar nuestros bocetos de
arte.
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51
SOMBRAS.
Una de la caracterstica que enriquece los bocetos de arte, tanto en blanco y negro como en
color, es el sombreado, esto no va a dar un clima al boceto que segn la idea del director as
como la del propio director de arte, no puede ayudar acercarnos a concepto bsico de la
pelcula que estamos realizando.
Hay que recordar que nuestros bocetos no son unos dibujos orientados a la arquitectura, ni al
interiorismo de una casa o tienda, sino a una imagen que cuenta una historia, con personajes
que se mueven dentro de ese decorado.
En la lamina siguiente nos dar una ayuda para entender el mundo de las sombras, pero, la
mayor ayuda nos viene de la observacin de la propia naturaleza as como la representacin de
los cuadros. Ya que ellos tambin representan un momento, tiempo y animo de cuando se
pinto ese cuadro.
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CREANDO EL
ESTILO
Los diseadores de la produccin son responsables del
estilo global de una pelcula, incluso las decisiones
sobre la planificacin de la construccin del decorado,
la seleccin de las localizaciones, y las localizaciones
adaptadas. Mucho de esto se realiza durante las
posproduccin. Los
Diseadores de produccin o directores de arte
empiezan sus carreras estudiando arquitectura o
escenografa, arte, o desempendose primeramente
como meritorios.
El film Babe, el cerdito valiente, por ejemplo, tiene
decorados hiper-realistas que fueron usados para
reforzar la visin de un cuento de hadas de la historia.
Como en el caso de una pintura, la profundidad de un decorado puede reforzarse a travs de la
perspectiva.
Las ventanas, y las puertas, por ejemplo, puede aumentar l
El sentido de profundidad. El equilibrio (o el tamao relativo de objetos) puede ser
Manipulado para el efecto emocional. En El Jardn Secreto,
Stuart Craig hizo que la mansin aumentara su tamao a medida que la joven aumentaba su
sentimiento de ineficacia. Los diseadores de la produccin tambin consideran cmo la
cmara se utilizar en cada decorado y en cada situacin, y el movimiento que realizar, sobre
la base del nivel del ojo del espectador: Debajo del eje de vista del publico? Picado,
contrapicado? La luz: ser natural o artificial? Su procedencia ser desde el oeste o el este?
NOTA DEL ALUMNO:
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APELLIDO:__________________________________________NOMBRE_____________
____
COMISION__________________________________________TURNO________________
__
ACTIVIDAD 2
Escoja una escena que se desarrolle en un interior de una pelcula famosa en cuanto a la
direccin de arte. Observe la escena, y los elementos arquitectnicos propios de la direccin
de arte y analice su relacin a la cmara.
Continuidad actividad 2
El ttulo de pelcula:
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
________________________________________________
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En algunas pelculas, el trabajo del departamento de arte, debera pasar desapercibido, este
ejemplo que vemos en la lamina es una excelente muestra de cmo un diseo de arte discreto
puede originar una atmsfera tan profunda y realista que de credibilidad.
La localizacin natural fue rodada en la ciudad de Nueva York, vemos la planta del pasillo, el
alzado de la seccin que entrara ocupando la puerta principal del apartamento del
protagonista. Fotografa del lugar que usaron y el resultado final para la pelcula. Se termino
con un papel en tonos clidos para disimular la pared blanca original. (Leon un asesino a
sueldo interpretado por Jean Reno y su contrincante Gary Oldman.
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60
STORYBOARD Y ILUSTRACIN
CONCEPTUAL
EL STORYBOARD.
El storyboard es una serie de dibujos o vietas que son utilizada por el departamento de
direccin y en consecuencia los dems departamentos.
En estos dibujos se cuenta los diferentes planos de la pelcula, el comercial o el programa de
ficcin de TV
Puede ser algo bsico, o por el contrario pueden estar muy definidos. Se intenta representar los
tiros de cmara, los diferentes objetivos, la acciones, efectos especiales, movimientos de
cmara. Etc.
En el mundo de la publicidad tiene mucha importancia, pues bsicamente no existe un guin
literario y el storyboard cumple esa funcin.
Algunas veces un ilustrador del departamento de arte se encarga de efectuar el storyboard
sobre todo en las secuencias donde los decorados prestan mucha importancia para la accin.
Cuando estos storyboard son muy artsticos o definen el color, la luz y dems conceptos de
arte, dejan de ser storyboard para pasar a ilustracin conceptual.
Los storyboard de arte, suelen estar echo en alguna ficha, pre-establecida de ante mano, o el
propio departamento de arte hace la suya misma para poder adaptarla a sus condiciones y
prestaciones.
La informacin que suele aparecer esta
compuesta por:
Nombre del proyecto.
Director.
Numero de pagina.
Director de arte.
Secuencia.
Secuencia siguiente.
Narracin.
Descripcin del decorado.
Efectos.
STORY BOARD .
ILUSTRACIN
CONCEPTUAL
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ACTIVIDAD 3
Realice su propia planilla de storyboard, como se ha explicado anteriormente, disala con las
necesidades bsicas y aada todo aquello que crea que le puede ser til para una buena
informacin.
Distribyala en una zona para dibujo y el resto con las casillas necesarias, y que tenga un
buen sentido de compresin.
NOTA DEL ALUMNO:
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(O$UW'LUHFWRU
Storyboards - una herramienta importante del director arte involucra tiempo QUIN PUEDE
MATAR A UN RUISEOR? (Alejandro Golitzen y Henry Bumstead que ganaron el Premio
de la Academia OSCAR 1963) eran crear unas escenas que no slo fueran autnticas y
crebles sino, tambin realistas. Las escenas para la pelcula
Estn ambientadas, durante la depresin norteamericana en el estado de Alabama. Los
productores de la pelcula, viajaron hasta all para buscar localizaciones, pero, se decidi que
el costo de trasladar el rodaje y el equipo tcnico y artstico hasta all, seria muy elevado. As
que, la pregunta giro, cmo podemos hacer el pueblo de Macomb de ficcin?, Alabama en
la parte trasera de un estudio en California?
Los directores de arte, son de las primeras personas en las que se piensan cuando se inicia un
proyecto para conseguir el guin, muchas veces igualan.
Fuimos a Monroeville Alabama a localizar exteriores. Sacamos numerosas fotos de los
lugares.
Regrasmos a California con todo el material, una vez en el estudio, organice por carpetas las
localizaciones, para comenzar la construccin de los decorados.
Cuando acabamos la pelcula recibimos numerosas las llamadas de compaeros
Directores de arte de MGM.. Nos preguntaban en qu lugar? Habamos rodado la pelcula.
Alabama?
Nosotros le decamos que lo habamos hecho en decorados detrs del estudio.
65
La publicidad fotogrfica muestra la escena exterior.. Uno de los decorados al aire libre ms
grandes construido en Hollywood se invirtieron $225,000, con una extensin de 15 acre de
pueblo sureo QUIEN PUEDE MATAR A UN RUISEOR?'.. .todo esto s hizo para
evitar la toma un pueblo verdadero por los meses que durara la filmacin, y el traslado de
todo el equipo a la zona.
El productor PAKULA y el director del film comentaron que fue traer el Sur a Hollywood.
Bajo la vigilancia de directores de arte Alejandro Golitzen y Henry Bumstead, s el pueblo
completo, se levanto en los terrenos de los estudios Universal. El decorado contena ms de 30
edificios y estaba dividido en dos secciones principales, una rea para el centro de la ciudad,
con el palacio de justicia y tiendas circundantes y una calle residencial.
Adems se copiaron los duplicados de algunas casas de Monroeville, Alabamas. , la casa de
Harper Lee...
El decorado hubiera tenido un costo de produccin de al menos $100,000 ms sin ambos
directores de arte no hubieran tenido la idea de resolverlo de la siguiente forma.
Aprovecharon que se estaban demoliendo casas en la zona de la ciudad de Los ngeles de un
estilo muy similar a la casa que existan en Monroeville
Golitzen y Bumstead hicieron las gestiones para comprar una docena de estas casas. Despus
se trasladaron estas casas al terreno de la Universal Studio donde se haba parcelado la zona
para la construccin de los decorados de la pelcula.
66
Se remodelaron las casas para coincidir Monroeville, el costo total para la Universal fue
aproximadamente $25,000. De haberlo construido, desde el inicio a habran supuesto un coste
cerca de $125,000, segn Golitzen.
Es curioso que en el mundo del diseo de produccin Henry Bumstead no slo haba creado
las calles de esa pequea ciudad, sino que aos mas tardes le preguntaban dnde localizo ese
pueblecito sureo de los Estados Unidos.
Quedaban muy sorprendido cuando l responda que esa pequea ciudad surea, haba sido
construida al completo en la parte trasera de Los Estudios Universal
(Robert Mulligan, Director)
.
Otro aspecto importante, a la escena, es que presentamos el pueblo a travs de los ojos un de
nios. Y como los nios, nosotros lo vimos de una forma simple.
67
LA
AMBIENTACION.
(setting the stage)
Los decorados, las localizaciones, los muebles as como el atrezo y sus accesorios. Son el
soporte importante y la llave del diseador de produccin o director de arte. No solo son las
nicas herramientas que tiene el departamento de arte, sino el color de la pintura, los
materiales de construccin, las texturas, el papel decorativo, las telas, los colgamientos en
paredes y techos, la vegetacin, los vehculos, los animales, los alimentos que aparecen en la
secuencia, forman parte del arte de un film.
La decoracin de un espacio es su estilo global, y estas sugerido, principalmente, por el
mobiliario. Las decoraciones ms comunes incluyen estilo: moderno, tradicional, rstico
y europeo etc., pero los decorados ms especficos pueden ser ms casuales o una mezcla
La decoracin de una pelcula o medio audiovisual nos da una valiosa informacin sobre el
carcter de un guin. Y nos ayudas a contar la historia visualmente. Por ejemplo, piense una
escena en la oficina de un abogado. La decoracin de dicha oficina es muy moderna e
indirectas al xito.
No nos sorprenderamos por encontrar una pared llena de libros de derecho de los lomos
duros all. Si notramos el polvo en todos los libros, podramos asumir que no estn en mucho
uso o limpio. Los restos de envases de comida china a domicilio y una mquina de afeitar en
el escritorio del abogado, un cepillo de dientes y pasta dentfrica en sus archivadores y una
mantas sobre el sof nos indica que la oficina es un doble espacio, es decir es oficina y esta
vivida. Un calendario sobre el escritorio y mucho espacio vaci sugiere que el negocio no va
bien.
Mirando juntos todos estos detalles, de la secuencia no describen, a un abogado exitoso, pero
quin no tiene ningn cliente y tiene que vivir en su oficina para hacer la reunin de trabajo. A
veces se mencionan detalles como stos en guin, pero a menudo ellos son agregados por el
diseador de produccin. En director de arte, Dean Tavoularis (triloga del Padrino, Los
Forasteros) comenta," Si es un perodo o en una historia contempornea, uno siempre debe
pensar sobre qu objeto de trabajo podra tener en su ambiente."
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ACTIVIDAD 4
Invente un personaje o elija uno de su novela favorita. Imagine ahora el espacio (la alcoba,
sala, la oficina, etc.) del personaje que eligi.
continuacin practica 4
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continuacin actividad 4
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Imagen de decorado en estudio, con fondo pintado que asemeja Londres, acompaa el efecto
de volar realizado con cables.
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El COLOR y
TEXTURA
B
A veces los colores dirigen el ojo del espectador hacia una mancha o punto de la escena en
particular, haciendo que el encuadre vaya hacia ese lugar o personaje. En pelculas musicales,
como las protagonizadas por de Fred Astaire y Ginger Rogers, el protagonista masculino era
vestido en un tono de camisa mas blanca y luminosa con la intencin de hacer la trampa
visual de que sobresaliera del resto de los bailarines del coro, para que el pblico lo enfocara
inmediatamente.
Los tejidos toscos, como arpillera, lona, etc. Nos reemitiran a algo tosco y spero. Un espacio
lleno de superficies pulidas, brillantes y objetos resplandecientes metlicos como un espejo,
brindan un ambiente limpio, asptico, y podra sugerir un personaje reflexivo, y una
personalidad luminosa
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
72
En la pelcula Norteamrica
Pleasantville (1998) dos adolescentes se transportan desde la dcada de los noventas a la
dcada de los cincuenta, a un programa televisivo en blanco y negro. Este ejemplo muestra la
complejidad de la direccin de arte y de la utilizacin de colores. La historia cuenta como dos
adolescentes alteran y cambian el mundo de la dcada de los seriales televisivos en los aos
cincuenta, y cmo el ambiente en blanco y negro va gradualmente asumiendo el color por
motivos de la historia y el propio guin.
La diseadora de produccin, Jeannine Claudia el Oppewall tena que decidir que cosas se
coloreaban en cada secuencia, tanto utilera, como personajes.
El primero objete que planteaba este desafo era una sola rosa roja.
Represent la pasin fsica.
La diseadora de arte, imagin un aula en blanco y negro.
Con la lista de los objetos que deban ir cambiando a color y cmo se hara:
Clera :__________________________________________________
Alegra: ____________________________________________________
Tristeza:________________________________________________
Intensidad:____________________________________________________
Qu texturas usted ve en su aula?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Explore su escuela o barrio y seleccione tres puntos para una situacin en la que dispare la
atencin especial del publico.
Las situaciones que yo eleg son:
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
3. ____________________________________________________________
Cul fue los colores de cada situacin?
1. __________________________________________________________________
2. __________________________________________________________________
3. __________________________________________________________________
Basado en los colores que usted marca anteriormente,
describa qu tipos de escenas (la escena de amor,
Lucha, etc.) explique las situaciones y por qu:
1. ____________________________________________________________
______________________________________________________
Los elementos de Color y Textura:
La paleta: que gamas de colores us para un propsito particular
La textura: La calidad visual y tctil de una superficie
El tono: un tinte o sombra; el color
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En los inicios del cine no haba reglas y todo estaba en la frontera de los desconocido, para los
pioneros de la industria, pintar sobre vidrio era toda una revelacin, los accidentes terminaba
en informacin validad con final feliz. Y se converta en la tcnica importante para futuros
trabajos.
Alba Normanda, uno de los pioneros de esos das como operador de cmara, creo todo un
mundo ilusiones, con la tcnica del "tiro de vidrio.
Coloco un vidrio en un caballete de pintor en el exterior situacin y agrego un elemento
pintado al paisaje, dispuso a los actores detrs del vidrio pintando y transparente.
77
Como resultado la cmara vea una composicin entre los actores y la situacin real y lo falso
pintando, lo cual creaba una ilusin de imagen entera.
Los limites para esta tcnica, consista en que la imagen pintada, deba ser hecha en el lugar
del rodaje, con el mismo tiro de cmara. Con la luz y sombras que coincidieran con la pintura
y la accin real.
Con el tiempo, se efectu un gran avance, cuando se rodaba por separado la imagen real, y el
vidrio pintando en el mismo rollo de negativo.
Como resultado a la hora de revelar, obtuvo una imagen completa de la composicin, dando
un gran realismo para la poca.
En el arca de Noe, dirigida por Michael Curtiz, quien aos mas tardes hara los clsicos,
Casablanca, y Murieron con las botas puestas. En esta pelcula de 1923, llevo a la pantalla la
recreacin bblica y dramtica del diluvio universal.
Paul Grimm fue el artista que pinto y creo la ciudad pagana de Akkad y fotografiado por Bud
Thackery.
Se coloco el vidrio pintado bajo una lona. El vidrio tenia las medidas de 180 CMS por 240
CMS en un marco de madera, reforzado con caucho, para evitar la dilatacin y crujidos que
hara el calor sobre l.
Paul pinto en el mismo lugar el resto del decorado que dara la ilusin de la ciudad. Todo
deba de estar a punto para cuando l terminara, es decir la luz del sol. Esto fue sobre las 2, 15
del medioda, en el que sol daba los rayos en el mismo ngulos sobre el decorado real, de la
misma manera que estaba pintadas las sombras en el vidrio. En ese momento se estaba listo
para rodar.
Si el sol en ese da no sala, se suspenda el rodaje hasta el da siguiente.
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El ladrn de Bagdad
:L]DUGRI2]
El mago de oz.
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:L]DUGRI2]
Durante mucho tiempo, despus de la poca de los grandes estudios, pareca que se haba
olvidado la magia que podamos hacer para crear maravillas escena, esto fue lo que hicimos
con Alexander Korda En el ladrn de Bagdad
Michael Powell, director
El mago de Oz. Era la poca dorada de Hollywood, pero no solo era la poca dorada del cine
ah, sino que en cualquier lugar del mundo donde se hicieran pelculas.
Este era el caso de Londres, donde el productor Alexander Kordad, rodara la fantasa en
technicolor del Ladrn de Bagdad.
Michael Powell un hombre que se aprovecho de las posibilidades de los efectos especiales y
de la tcnica creativa de los matte painting para crear decorado.
Vincent Korda comenz el diseo de produccin, realizando los bocetos en papel, que luego
pasara al pintor de vidrio Peter Ellenshaw
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Vidrio pintado, observe la zona sin pintar, esta rea es vidrio transparente, lo cual se hace
coincidir con el decorado y la accin real, el resultado es el fotograma que se ve en la imagen
anterior.
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83
Despus del ataque del Pearl Harbour, la propaganda norteamericana, necesito levantar la
moral, y para eso contribuyo los estudios de cine.
En 1942, se ordeno un ataque sobre Tokio, este hecho se llevo a la pantalla.
Cuando el almirante despide la flota de aviones en el portaviones, para la misin, nunca se
hizo en un barco real, ni tampoco se rod en el mar. Todo se realizo en estudio, con la tcnica
que estamos explicando y con la ayuda del departamento de efectos especiales.
La pelcula obtuvo el oscar a mejores efectos visuales en el ao 1945
Todos los elementos se combinaron en la copiadora ptica. Por un lado los actores en el
estudio, con parte de la escenografa y algunos aviones. Por otro lado el agua se rod en un
tanque del estudio de cine.
Como resultado de todo esto el fotograma de arriba.
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Mame (1974)
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Esta pelcula sobre un excntrico adinerado (interpretada por Lucille Ball), transcurre en la
dcada del veinte, cuando la bolsa de valores cayo y se inicio la poca de la Depresin
Norteamericana.
Se destaco por las escenas imaginaria que aparecan en el film.
Alberto Whitlock y su pupilo joven Patrick. , Crearon la pintura de la corona de la estatua de
la Libertad, se construyo un fragmento de la pa de la corona en el estudio, y se combino
pintando el suelo de azul para un blue-screen, que servira como gua de para el ocano.
Aconseje que no se tomara desde abajo, porque no me gustaban la vista omnipotente, esos
tiros de cmara nunca salen bien al menos para m.
As que lo dise como si la cmara hubiera sido fijada a en la antorcha del brazo levantado
de la estatua.
Nunca hubiramos rodado esto en el lugar real, ni los actores se hubiera prestado para ello.
Recuerdo que el nio, andaba nervioso en el estudio por subirse al decorado que estaba a unos
cuantos metros del suelo, por supuesto tenia un cinturn de tena un cinturn de seguridad en
l, pero despus de la primera toma se relajo.
88
BENHUR 1954
89
CASINO 1995
90
imgenes en 3d
NOTA DE ALUMNO:
91
Los aos noventa fueron la dcada de los cambios tecnolgicos con las nuevas herramientas
digitales, pero tambin las producciones grandes todava usaban los efectos tradicionales.
Drcula, dirigida por Francis Ford Coppola
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Titanic (1997)
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Cuando director James Cameron estaba haciendo esta pelcula sobre el primer viaje en 1912
del Titnico, las logsticas de la produccin incluyo una re-creacin casi mxima del barco de
lujo y un estudio especial, construido en el pueblo de la costa mejicana de Rosarito que
incluy un tanque de agua.
Combin un plato con acciones en vivo Mjico, y programas informaticos que gener
modelos de iceberg flotantes, y elemento humo para agregar a la accin real de la chimenea
pintada del Carpathia. La propia nave del rescate la cre por Chris Evans usando una pintura.
Despus fue fotografiada y se retoco por ordenador junto con los otros elementos, incluso un
cielo en alba digitalmente pintado, fue la imagen compuesta final.
.
NOTA DEL ALUMNO:
95
96
En esta escena de Herbie, un volante loco, vemos el Volkswagen mgico, delante de una
estacin de bomberos de San Francisco en lo alto de la baha. Aunque el pintor Alan Maley
visit San Francisco para la investigacin, se crearon esto y otras escenas en Burbank en los
estudios Disney en una ciudad de inventada, con la estacin de bombero y la calle que no
existe, creada con un pedazo de vidrio en el interior de un estudio en interior.
NOTA DEL ALUMNO:
97
Los efectos de ILM fueron innovadores. Aqu nosotros vemos escena del duelo entre Luke y
Vader. La composicin de departamento de matte de ILM y la accin viva. La espada de luz
fue realizado en animacin y rotos copiado
NOTA DEL ALUMNO:
98
ACTIVIDAD 5
En esta practica, efectuara un matte-painting, o vidrio pintando.
Obtendr, una fotografa hecha por usted, bajada del Internet, o recortada de una revista. El
motivo libre.
En esta fotografa, realice un matte painting. Usando, el dibujo echo por usted mismo,
pintando y coloreado sobre ella, puede tambin, usar, el PC con algn programa de retoque.
O, recortando imgenes de revistas y pegndolas encima de la foto base.
Tenga en cuenta, la escala, la direccin de la la de la luz y de las sombras, as como las
texturas indiferentes que sea blanco y negro o color.
Lo que s tienen que estar perfectamente separadas las fases, antes, durante y despus. Como
sugerencia, use una filmina o acetato transparente.
APELLIDO_________________________________________NOMBRE________________
______________________COMISION_____________________TURNO______
99
PRE-PRODUCCION.
RODAJE.
POST-PRODUCCION.
EN PREPRODUCCIN:
Es la parte de inicio, en ella hay unos gastos, como son materiales para bocetos y
maquetas.
El tema transporte de los los miembros de equipo de arte, no va incluido en el presupuesto
destinado para arte.
Si la productora no tiene fotocopiadoras de color, estos gastos, salen del propio dinero
destinado a esta partida por arte.
100
EN RODAJE:
Aqu, va el dinero destinado, compra de utilera, telas, materiales varios para el decorado,
alquileres de utilera, alquileres especiales, gratificaciones, comidas, construccin de
decorados, pintado, construccin de tapones en locaciones. Tapicera, jardinera, y
cualquier cosa que pueda estar vinculada con la escenografita, como trabajos especiales.
Nunca estn incluido los alquileres de las localizaciones, ni de los estudios, jams, esa
partida corresponde a produccin, as como semovientes (animales) y vehculos. Ni
transporte para el traslado.
EN POSTPRODUCCIN:
Aqu van las partidas de dinero que se destinan a pagar trabajos, y cualquier cosa, que
haya quedado pendiente despus del final del rodaje, como puede ser, alguna utilera rota.
Tenga en cuenta, que siempre debe conservar siempre un colchn monetario, para
imprevistos, que pueden surgir a medida que se desarrolla el rodaje, o a pedido del
director.
NOTA DEL ALUMNO:
101
ACTIVIDAD 6
Distribuya la partida monetaria que produccin ha destinado para el departamento de arte.
La pelcula es un largometraje, ambientado en 1920. La idea de los films, es realizar, la
entrada de un hotel de poca, en una localizacin real, hay que realizar cambios en la
fachada, ya que es tiene elementos actuales del 2006.
El hall interior del hotel es en estudio, recuerde, que es un hotel de clase media.
Otro de los decorados es una habitacin doble del hotel, y el pasillo.
Despus tenemos un exterior de piscina de la poca, esto es una localizacin que conserva
mucho de la poca, pero tenemos que intervenir en algo.
Y en final tenemos un entierro.
PRESUPUESTO: 100.000 pesos. Esto es el presupuesto total para toda la pelcula.
Sabiendo que no puede gastar todo en lo de arriba mencionado. Y que como idea
estimativa. El constructor nos pasa el presupuesto para la construccin de una cocina
pequea en la anterior secuencia de 10.000 pesos que se hizo.
APELLIDO____________________________________NOMBRE_____________
COMISION____________________________________TURNO______________
102
103
ACTIVIDAD 7
En esta actividad realizara diferentes paletas de colores, de acuerdo al ejemplo aqu
mencionado. Si es posible hgalo usando temperas. Pero recuerdo que deben estar dentro
de una casilla.
Ejemplo de la planilla.
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ACTIVIDAD 8
Como en la actividad anterior cree una planilla con casillas, donde pegue diferentes texturas
de materiales, y telas. Con los mismo ejemplos anteriores.
AFRICA, AMERICA, LA INDIA, CLUB DE PROSTITUTAS, SALON DEL
RENACIMIENTO ESPAOL. HOGAR VICTORIANO INGLES, TIENDA DE DISEO
ACTUA.
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ACTIVIDAD 9
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DECORADOS EXTERIORES.
A veces los estudios de rodaje, suelen tener hechos decorados fijos, que se alquilan y en ellos
se pueden hacer todo tipo de adaptaciones, de acuerdo a las exigencias de la historia.
Algunas veces los grandes estudios cuentan con instalaciones de agua en grandes tanques,
para los rodajes que tengan esas necesidades. Estos tanques pueden ser dentro del propio
estudio, o en el exterior, con un fondo de ciclorama o a nivel del mar, si esta cerca de la costa
para crear un horizonte marino.
116
Aqu se puede ver el rodaje de una secuencia ambientada en las cataratas de Iguaz.
117
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Vista rea de un rodaje en un tanque de agua, como se puede apreciar en la fotografa, vemos
la costa cerca, lo cual nos dar una visin de horizonte marino.
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Efecto conseguido teniendo el tanque al nivel del mar. Nos da una profundidad infinita.
ACTIVIDAD 10
El fragmento expuesto es un guin cinematogrfico. Se rodara en blanco y negro, cuenta con
un buen presupuesto para tal trabajo.
Disee el decorado, la poca, las texturas. Y en general el clmax de esa secuencia desde arte.
Como caracterstica recuerde que esta ambientada en Europa, y dcada de los los aos
cuarentas al inicio. Es tiempo de guerra.
Dibujar los decorados, si no tiene dotes para el dibujo busque foto, hgalo por PC, use lo que
le sea ms fcil. Realice una presentacin de la utilera que crea necesaria. Cual paredes
sern mviles. Y que parte har del tapn, tambin tiene la opcin del buscar una localizacin
y adaptarla, si as fuera, fotografela y disee los elementos que de construccin.
SECUENCIA DE GUION.
3. INT. LA LAS SALA DE FIESTAS - CRACOVIA, POLONIA - NOCHE. 3.
Un reflector cruza el ambiente de la sala es de noche, hay demasiado humo
de los cigarrillos. La sala esta atestada del publico, en una pequea rea
vemos un artista cantado una cancin de cabaret.
Es septiembre, 1939. Las divisiones blindadas del general Sigmund, en el
norte de Sudetenland, han tomado Cracovia. l, esta celebrando, la
victoria, bebiendo, socializando con una clientela extraa: funcionarios de
las SS, policas polacos, empresarios, mujeres, todos juntos por la
circunstancia de la guerra. EL PERSONAJE PRINCIPAL, se encuentra bebiendo
solo, observa el lugar con detenimiento, nuestro personaje principal,
entrega un dinero a un mozo discretamente.
MOZO
Del seor.
El mozo est gesticulando en la mesa sealando a la mesa de nuestro
personaje principal, aparentemente desprevenido los hombres de SS, beben
con la mujer.
LUGARTENIENTE
Yo lo conozco?
Su sargento hace gesto de no conocerlo hace. Su novia tambin.
LUGARTENIENTE
Encuntrese
con el afuera.
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LUGARTENIENTE
Qudese aqu.
Su novia lo mira irse hacia la mesa de nuestro personaje principal. Cuando
llega a la mesa reprime a su subordinado.
Ordena a la muchacha venir para que se unan a ellos, mientras haciendo
seas a mozo para que traiga mas bebidas.
LUGARTENIENTE
Permtame
PERSONAJE PRINCIPAL
No, gurdelo, gurdelo.
Personaje principal. As como l est pagando, sus ojos estn observando
todo el lugar, estableciendo en una mesa dnde una
muchacha est rechazando los halagos de dos alto cargos de la jerrquica
de los hombres de SS.
Hay muchas tcnicas de dibujos, de acuerdo al estilo o facilidades que tenga uno para ello,
pero no debe de temer si su dominio no es lo suficientemente grande, solo recuerde que tiene
que encontrar su propio estilo y por supuesto que la informacin sea comprensible.
Algunos diseadores, usa las perspectivas, otro plantas y alzados, otros dibujos lineales.
Todos estn bien, pero quizs cuando mostremos a un director de un film, lo que necesita es
ver algo rpido y eficaz, por que su tiempo generalmente es escaso para con todos los
departamentos. Esto quiere decir. Que si mostramos una planta arquitectnica ser mas
complicado verlo y hacerse la idea, que ver un boceto ms ilustrativo, aunque no sea muy
complejo.
En esta capitulo veremos algunos ejemplos de diferentes dibujos cinematogrficos.
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AQU
SE USA MAS LA TCNICA DE LA ILUSTRACIN.
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TITANIC.
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Cuando los decorados se combinan con los efectos especiales, podremos conseguir una
realismo perfecto, y con la ventaja de tener todo dominado.
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No olvide que tambin, muy relacionado con el departamento de arte, esta vestuario,
maquillaje, y peluquera.
En los prximos temas, hablaremos mas detalladamente del vestuario de una pelcula.
Y su complejidad.
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NOTA DE ALUMNO:
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EL DISEO DE PRODUCCIN Y LA
DIRECCIN DE ARTE.
TEMARIO PARA EL CIEVYC 2006.
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