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PROLOGO

Mucho de vosotros, ser la primera vez que tengan un contacto ms directo con la direccin
de arte o el diseo de produccin, otros quizs conozcan el tema, e incluso que haya trabajado
en la materia.
Pero lo que s es seguro: es que hay matices, y definiciones, que se prestaran a la confusin.
Tal como: Que es diseo de produccin?, Qu hace un director de arte?, Cul es el trabajo
utilero?.Cmo se distribuye el presupuesto del departamento de arte?.
Este temario, consta de una parte terica, y una gran parte de fichas practicas, intentara quitar
dudas, ensear conocimientos bsicos, para poder iniciar un trabajo fascinante en el mundo
audiovisual. Y para aquellos que tienen pensando dedicarse a otros departamentos, dentro del
mundo de la imagen, tenga un buen conocimiento sobre la direccin de arte, y una buena relacin
de colaboracin de trabajo, esto mejorara el resultado de la obra.
El temario, ha sido mejorado, ampliado y estructurado de forma ms simple, y didctica,
para que sea una gua eficiente.
Como se indica mas arriba, se divide en: Teora, Practicas, Visionado de material
audiovisual.
Confi que la gua didctica sea lo ms amena posible, y por supuesto trasmita todos los
conocimientos de forma fluida.

SERGIO HERNNDEZ
(Direccin de arte)

Diseo de produccin y direccin de arte.


Recopilado, traducido y escrito por
Sergio Hernndez

Primera parte del manual de arte.

Es un error generalizado considerar que una pelcula posee una excelente fotografa cuando en
realidad todo su merito radica en una eleccin de localizaciones o un diseo de produccin
verdaderamente acertados.
Un buen diseo de produccin (es lo mismo que direccin de arte, explicaremos mas adelante
en que consiste) tiene la capacidad de facilitar enormemente la tarea del director de
fotografa.
Este comentario que arriba aparece esta realizado por el director de fotografa Stuar
Dryvurghs* que aparece en el libro de la editorial espaola ocano 1999 llamado directores
de fotografa.
Esta claro que la mayora de los casos la fotografa de una pelcula recibe mas atencin que su
diseo. Es tambin evidente que el director de fotografa recibe mas atencin que el diseo de
arte. E incluso mas honorarios.
Ello se debe en parte al hecho que el director de foto maneja la pelcula, la cmara la luz y las
sombras-constituye la esencia misma del cine. Mientras que el papel que desempea un
director de arte es mucho menos tangible.
Si alguien dice director de fotografa uno enseguida piensa, en las personas que se encargan de
la cmara. Si se dice diseador de vestuario, tambin resulta fcil definirlo. Pero si alguien
dice diseador de produccin? o director de arte, se trata de una profesin que hay que
definirla

LOS INICIOS.
En la primera poca del cine, la cmara permaneca anclada al trpode, a modo de una obra de
teatro, cuando los productores y directores comenzaron a ver el potencial del cine, como
espectculo y la libertad que daba.
Dejaron de usar como decorados los telones pintados, herencia del teatro. Y se paso del teatro
filmado al nacimiento de al cine tal como lo conocemos.
Es en ese momento cuando la naciente industria del cine. Se vio obligada a construir
decorados en tres dimensiones ms realistas. Ah es cuando comenz el oficio de diseador de
produccin o director de arte.

* Stuar Dryvurghs: nacido en Londres Reino Unido 1952.


Filmografia: The painted veil 2006,Aeon flux 2005,In my fathers den 2004
The beautiful country 2004, The rencruit 2003, The extreme team 2003, Kate and
Leopold 2001,Bridget Joness diary 2001,Runaway bride 1999,Analyze this 1999,
Poodle spring 1998 tv,Sex and the City 1998 tv,The bar 1997,The portrait of lady
1996,Lone star 1996, The perez family 1995,Peach 1995,Once were warriors 1994, The
piano1993,An angel at my table 1990, Kitchen sink 1998,The leanding edge 1997,

Durante la dcada de 1910 hasta 1920 el diseador de arte, desempeaba una crucial
evolucin en la industria cinematogrfica. Y fue aumentando su importancia a medida que el
cine era cada vez ms grande y espectacular.
De esta poca cabe destacar CABIRIA (1913) pelcula italiana cuyo director de arte Camillo
Innocenti * hizo una gran labor en su departamento.

*Camillo Innocenti: director de arte italiano


Filmografa: Fabiola 1918, Quo vadis? 1912
NOTA:

INTOLERANCIA (1916), fue los mayores decorados construido hasta ese momento en el
cine, y quizs unos de los ms grandes realizado jams en todo la industria cinematogrfica
hasta ahora. Tal fue el fracaso monetario del film, mas l
Gasto generalizado pasado de presupuesto, que una vez terminada la pelcula, no se pudieron
destruir y desarmar los decorados y quedaron por aos abandonados.
Frank Wortman* y Ellis Walles*, ambos disearon majestuosos decorados a escala
gigantesca, que hoy en da a pesar de los aos pasado siguen impresionando cuando se
visiona esta pelcula.

*Frank Wortman: Orphans of the Storm (1921) (constructor), The Birth of a Nation (1915)
(director de arte)
*Ellis Walles: no se ha podido encontrar su filmografa.
NOTA DEL ALUMNO:

Debido al aumento de las dificultades de las pelculas, los directores de arte fueron ocupando
el cargo de diseadores de produccin, sus ayudantes heredaron el puesto de directores de
artes. Mientras los primeros se encargaban del diseo global de la pelcula, los segundos eran
los responsables de administrar el presupuesto del departamento artstico y de supervisar el
proceso de construccin de los decorados, a los delineantes, esto ha llegado hasta nuestros
das, aunque la lnea que separa estos dos oficios a veces es confusa.
Le siguieron pelculas destacadas en arte. :LOS DIEZ MANDAMIENTO 1923 USA
Director de arte: Pal Iribe*

METRPOLIS 1925 ALEMANIA. Directores de arte: Otto HuntErich Keitelhut y Karl


Vollbrecht.

*Pal Iribe: 1883-1935:Filmografia: The Road to Yesterday (1925), The Ten Commandments (1923), The
Affairs of Anatol (1921), Paying the Piper (1921)

NAPOLEN 1927. FRANCIA. directores de arte Alexandre Venio y Pierre Schild

NOTA DEL ALUMNO:

DEFINICIN DE DISEADOR DE PRODUCCIN Y DIRECTOR DE ARTE,


SEGN LA NONENCLATURA MUNDIAL, EN CASTELLANO E INGLES.
DISEADOR DE PRODUCCIN/ PRODUCTION DESIGNER

Establece la" mirada" de la produccin. Concibe, planes y dirige el plan visual global de la
produccin.
Responsable para los decorados, utilera y vestuario. Sus trabajos estrechamente relacionado
con el director de la pelcula para determinar la esttica global de la pelcula.
Artista responsable de disear la apariencia visual global de una pelcula. Antes se defina
como el" director de arte," un trmino ahora normalmente aplicado a la persona slo
encargado de crear los decorados.
DIRECTOR DE ARTE/ ART DIRECTOR
Disea y construye los decorados para el diseador de la produccin.
La persona que vigila los artistas y artesanos que construyen los decorados


DEPARTAMENTO DE ARTE/ ART DEPARTAMENT

Son los miembros del equipo de una produccin audiovisual que tiene relacin con el talento
artstico visual. Trabajando bajo la vigilancia del diseador de la produccin y/ o director de
arte, el departamento de arte es responsable de la mirada" global" de la pelcula (es decir
moderno/ high-tech, rustico, futurista, etc.) deseado por el director. Las posiciones
individuales dentro de en este departamento incluya: diseador de produccin, comprador de
la produccin, supervisor de efectos especial, dibujante, director de arte, asistentes de director
de arte, decorador, ambientador, utilero leadman, y ayudante de propiedad.



NOTA DE ALUMNO:




















ENTREVISTA CON EL DISEADOR DE PRODUCCION:

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El diseador de produccion Andrew Probert ha establecido los


estilos visuales en el cine y la televisin como artista y
diseador por ms de dos dcadas. Siempre interesado extender
su experiencia, tambin prefiere mantener un nfasis especial y
enfocar en soluciones innovadoras. l asisti al Chouinard Art.
Institute en Los ngeles a finales de los aos sesenta, as como
la Art. Center University en Pasadena en los aos setenta.
Pronto comenz a trabajar, como un Ilustrador y dibujante de
Storyboard independiente en la industria cinematogrfica,
proporcionando gran numero de dibujos conceptuales, con
carcter disea, las ilustraciones en la pre-produccin, grficos
y storyboards, utilera de la mano, juegos, robots, criaturas, y
las naves espaciales para: Galctica, Star Trek: La Pelcula, y Regreso al futuro.
A mediado de los aos ochenta, trabajo como un Diseador y jefe del departamento de
ilustracin para los Paramount, diseando todas las naves espaciales para la primera estacin
del Star Trek la serie popular: La Prxima Generacin, as como la utilera, aliens, escenas de
nuevos mundo, y el logotipo-tipo de la serie.
Su inmensa carrera, ha participado en el diseo de parques temticos, tiendas comerciales,
restaurantes. l tambin ha creado: 3D modelos de ordenadores y las texturas para el
renderizar de las animaciones de ordenadores, as como el arte grfico, ilustraciones, y
storyboards. l proporciona los conceptos visuales actualmente y el renderizado al Tornero
Company, una compaa California de entretenimiento.
Mientras los entusiastas y espectadores Regreso al futuro a la Triloga han vistos y
disfrutaron de su trabajo, la mayora no saben mucho del hombre que hay detrs de todos estos
diseos.
NOTA ALUMNO:








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V'H/RUHDQVEHIRUH)LOPWUL[PRGLILHGLWLQWRDWLPHPDFKLQH

Cmo se involucr en Regreso al Futuro? ? O quizs porque haba trabajado antes


para los estudios Universal?
S, probablemente fue ah donde o hablar del proyecto por primera vez. Recuerdo hablar con
Robert Zemeckis sobre el inicio del storyboards. Es la manera que el sistema del estudio
trabaja, y es la forma que oye hablar de las pelculas.
Cuando habl con Zemeckis (no recuerdo ahora, si yo le antes el guin), le pregunt si l
haba pensado en el diseo del automvil. Me, respondi " hemos, conseguimos que lo disee
Ron Cobb." As que me dedque al storyboards.
Trabaj con Larry Paull, el Diseador de Produccin?
S, pero, haba poco trato con l. Trabaje directamente bajo las ordenes Bob Zemeckis y Todd
Hollowell, el director de arte.
En el DVDs, el Bob Gale y Robert Zemeckis enfatizan, que usan en sus de pelculas el
storyboards como una herramienta de gran importancia.
Cmo consigue hacer ciertas escenas?, Trabaja estrechamente con el director?
S, suelo trabajar codo con codo con el director, en Regreso al futuro, me instale en el
despacho de arte ms amplio y cmodo de los estudios Amblin.
Trabajando directamente para Zemeckis, pero Spielberg sola pasarse cada cierto tiempo.
Nos veramos y charlbamos sobre diseo de produccin, comentbamos tambin sobre
Indiana Jones y el Templo de Maldito.

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Qu otras escenas cerca del centro comercial esta planificada en el storyboard?


Planifique la secuencia de la torre del reloj, y tambin aquella dnde Marty intercepta a su
pap que mira furtivamente a Lorriane.
Tambin diseo los logotipos futuristas de la pelcula? Es correcto?
S, lo hice. En ltima versin. Varia el color y la tipografa, as como la inclinacin y la
curvatura de las letras, en mi diseo, l logo, esta recto. Pero considero que simplemente es
un refinamiento, ms actual.












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Cundo te involucraste, ya se haba decidido como seria la mquina de tiempo? Era


la secuencia del reloj del ayuntamiento, dnde hiciste mas hincapi?.
En el storyboard, esta secuencia fue diseada para que una reaccin nuclear activara el viaje
de la maquina del tiempo. El personaje Marty tena que hacerla funcionar directamente hacia
la explosin, corriendo a 88 millas por hora. La reaccin detonara y hara que el automvil,
sencillamente viajara en el tiempo. Tambin recuerdo que, originalmente, estaba escrito, que
la entrada del automvil en el tiempo tendra los efectos de un campo de electricidad esttica,
que hara, que el cabello se pusiera de punta, justo un segundo antes, que apareciera el
automvil. Por ejemplo, cuando Doc Brown y Marty estaban hablando en el centro comercial,
sus pelos se ponen de punta momentos antes de la aparicin de la automvil.
Qu pas con la escena de la reaccin Atmica?
Despus de que yo terminara el storyboard, los productores, tomaron los bocetos y los
llevaron a la compaa de efectos especiales ILM
Presupuestaron la secuencia, por un milln de dlares para dicho efecto.
Obviamente, eso signific, que la secuencia, se eliminara, por costos, ah, no ser, que
encontrramos una nueva idea, que, justificar de donde obtendra la energa necesaria para
viajar en el tiempo.
Y eso fue, lo que llev a la escena de la torre del reloj fuera golpeado por el rayo de una
tormenta. Personalmente creo que hizo funcionar mucho mejor la historia.
Esto plantea un punto interesante sobre el storyboard. Cuando un artista esta dibujando la
planificacin est trabajando en una sucesin de planos y escenas, constantemente est
pensando cmo ser toda la secuencia, y como jugara en la pelcula.
Es por eso, que nosotros estamos ah. Como la escena en dnde Doc, descubre la nota de
Marty, mientras le advierte de los terroristas; Ocurri, para m, que la manera en que estaba
escrita, dara poca informacin al pblico. La escena original se hizo donde Doc Brown
rompe la nota y amonesta Marty; cuando l camina por la calle para depositar los trozos en el
cubo de la basura. Yo crea que debera ser mostrando al pblico, y as anticipamos que Doc
Brown recupera rpidamente la nota recomponindola. Me acerqu a Bob Gale para hablar
sobre eso, para discutirlo. Pens Pensar en los trucos, de los magos con el pblico, seale con
una mano (al rbol que derriba el cable), mientras con la otra mano envolvi los trozos de
papel de la nota, en el bolsillo de su la chaqueta. Y pens que el pblico, se olvidara de la
nota, y esto le gusto mucho a Bob que estaba de acuerdo.
Incluso todava hoy en da, algunos entusiastas me preguntan cmo Doc consigui la
nota, y nosotros seguimos sealando que l la guarda rpidamente en su bolsillo.
Todava, sigue funcionando en los nuevos espectadores de las pelculas.
NOTA ALUMNO:

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Cundo estaba trabajando en los diseos de la mquina de tiempo, sali a las tiendas de
chatarra a mirar que poda ser til para obtener ideas?
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La diferencia grande con mi interior y el de Ron era esa mnima. Estaba mucho ms limpia, y
yo haba puesto mi versin el condensador de flujo en el techo entre los dos asientos en lugar
de colgarse en la pared de atrs. Y no haba nada mas, porque era imposible cambiar las
marchas del coche cmodamente, esa rea era libre pero lo compenses un teclado al lado del
pasajero. La razn era que el condensador de flujo se vera mejor, porque lo hacia ms fcil
para Doc Brown sealar (y para el pblico para ver) cuando l le explicaba todos a Marty (y
al publico) durante su introduccin a la mquina de tiempo.
NOTA ALUMNO:


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LA MQUINA DE TIEMPO

Los ltimo DeLorean cronometran la mquina como construido por Filmtrix y dise por Ron Cobb y Andrew
Probert.

Uno de los factores determinante, era que Bob Gale y Robert Zemeckis propusieron la
idea de un vehculo que choca en un granero, y Marty que sale de un automvil con las
puertas de ala de gaviota, vestido con un traje de anti- radiacin, que se parece un alen
que simplemente, cayo del cielo. Las puertas de ala de gaviota del DeLorean eran una
idea realmente importante.

Micheal Sheffe compr las piezas en una gran cantidad de tiendas del en
California del sur. La compaa de Kevin Pica Filmtrix fue contratada para
construir la mquina de tiempo. Todos aportamos nuestra colaboracin.
RESUMEN DE LA ENTREVISTA REALIZAR AL DIRECTOR DE ARTE $QGUHZ3UREHUW






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ESPACIO ESCENICO.
Nuestro espacio escnico es aquel donde transcurre la secuencia, es decir lo que vemos por
cmara, ya s en estudio con decorados, localizaciones naturales, o localizaciones adaptadas.
Tambin se considera espacio escnico a los exteriores como calles, parques, playas, bosques
etc.
Cuando nuestro espacio escnico, es construido en un estudio, estos se componen, de los
diferentes ambientes, que a veces no necesariamente, son habitaciones, sino por el contrario
puede ser la representacin de un bosque, caverna, e incluso el fondo submarino de un lago y
el espacio exterior.
Las localizaciones adaptadas, son que llamamos a los espacios naturales en el cual hemos
intervenido para construir algn completo que se adapte a nuestra historia, con el consiguiente
ahorro presupuestario para la produccin. Estas acciones incluyen tambin por cuestiones ajenas a
la propia idea del diseo de produccin, las construcciones que son para ocultar algn
determinando elemento que nos pudiera provocar inconvenientes. Como ejemplo, el rodar en una
calle actual, hacindola pasar de poca esto implica l tener que tapar algn cartel luminoso, alguna
estructura de conducciones de agua y electricidad.
Esta tcnica tambin nos puede ayudar para hacer pasar de poca, es decir comenzar en la calle
tapando lo moderno y despus por intereses de la propia historia, quitar todos esos elementos y
dejar la calle de vuelta con su estado actual, as podremos verla como si hubiramos avanzado en el
tiempo hasta la actualidad..
Las localizaciones adaptadas se usan mucho cine publicitario, para representar lugares totalmente
ajeno a pas donde estamos rodando, digamos que podemos hacer como ejemplo alguna calle de la
Habana en otro pas que no lo sea.
l los ltimos aos hemos visto la secuencia de James Bond, que transcurre en el malecn de la
Habana, y en una penitenciara cubana, cuando la realidad es que esta rodada a miles de Km del
lugar verdadero, en la ciudad espaola de Cdiz..

Imagen de construccin de un
decorado en exteriores.

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LA ESTTICA.
DEN KEITH SIMONTON
La universidad de California
EN LO ABSTRACTO.
Al contrario de la mayora de las expresiones artstica, la pelcula de genero es el producto de
muchos individuos. El impacto comparativo de stos se evaluaron en las pelculas nombradas
para los Premios de la Academia
En las categoras mayores.
El guin, la direccin de arte, vestuario, el maquillaje, la iluminacin, la pelcula,
Cancin, efectos visuales, los efectos de sonido y cinco.
La mayora de los productos artsticos viene de las manos de creadores
individuales.
El individualismo est particularmente claro en la literatura, msica,
pintura, y escultura. Se piensa en obras maestras representativas
La Shakespeare Hamlet, la Quinta Sinfona de Beethoven, el Guernica, de
Picasso,
El David de Miguel Angel todos genios creativos individuales. Es sumamente
raro para una obra maestra artstica que sea favorablemente aclamada
siendo el producto colectivo de que una persona. Eso ocurre con el cine.
Incluso en esos gneros artsticos que tiene los aspectos colaborativos, la mayora sino todos
l
El impacto esttico de trabajo puede atribuirse a un solo creador. Por ejemplo, aunque la pera
involucra la colaboracin tpicamente entre un compositor y un el libretista, es la contribucin
musical que casi completamente determina el esttico el xito de un producto operstico
No obstante, all existe un tipo de expresin artstica que es por lo menos
Inherentemente la colectividad en la naturaleza: la pelcula del genero. Casablanca no sea los
productos de una sola mente humana.
Las pelculas son tpicamente la creacin colectiva de un nmero grande de individuos
separados, cada uno contribuyendo su creativa, y la especializacin tcnica. directores de arte,
diseadores del traje, la composicin,
Artistas, compositores, e incluso los cancionistas. Al parecer, estas contribuciones diversas
es tan esencial al xito de una pelcula a que se han establecido los honores especiales
Reconozca a esos contribuyentes cuyo trabajo ha sido especialmente notable. stos
los honores son dados por los crticos de la pelcula (por ejemplo, the New York Film Critics
Circle
Los premios, por periodistas que cubren la escena de la pelcula (los Globos Dorados
confirieron
por la Asociacin de la Prensa Extranjera Hollywoodense, y por aquellos el ms directamente
involucrados
En la industria cinematogrfica por ejemplo, the Academy Awards or Oscars.
Lo que es la importancia relativa de estas contribuciones a una pelcula es esttico
El impacto? Cunto del xito de una pelcula puede atribuirse a la direccin y
actuando, el guin, la cuenta y cualquier cancin, trajes, plan del juego, y composicin,
O los efectos especiales? Est all cualquier componente cinemtica que es esencialmente
No pertinente al xito de una pelcula, como el sonido? Dado que el Premio de la Academia
se televisan las ceremonias mientras las ceremonias del Premio Nobel no son, un podero
Piense que los peridicos contendran muchas publicaciones que se dirigen esta pregunta.
Todava eso est lejos del caso. La excepcin ms ntima a esta conclusin es una pregunta
En las trayectorias de la carrera de directores cinematogrficos eminentes el Zickar &
Slaughter, 1999.
Aunque esta investigacin incorpor las contribuciones de actores (como el mando
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las variables), ignor la entrada creativa de otros colaboradores regulares en l


El proceso pelcula-haciendo. Ningn estudio emprico ha intentado evaluar a la fecha l
la importancia respectiva de las varias contribuciones a la efectividad esttica de
Una pelcula del rasgo.
Estar seguro, muchos crticos de la pelcula y terico han ofrecido las varias opiniones sobre
NOTA DEL ALUMNO:

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EL DISEADOR ESCNICO
Es director de arte, es el responsable de la construccin, pintado, ambientacin, texturas,
utilera, colores, locaciones, construcciones de decorados, vehculos, jardinera, etc.
Incluso esta pendiente de la ejecucin en los plazos establecidos; as como del presupuesto del
departamento.
Trabaja en colaboracin con el director de fotografa, el departamento de vestuario, peluquera
y maquillaje.
LA PRE-PRODUCCION.

Leer el guin, hasta sentirse totalmente familiarizado con la historia en su cabeza.


Asistir a todas las reuniones con el director de la pelcula y dems miembros del
equipo. En estas reuniones se discuten los conceptos bsicos de la imagen y los
aspectos dramticos de la historia.
El punto de vista, estilo, esquema de produccin, humor, atmsfera, el periodo y el
lugar.
La importancia dramticas de relaciones espaciales y que incluyen tal como
Los problemas fsicos, como las reas suplentes, entradas, los niveles, las aperturas, los
problemas tcnicos raros, los desafor.

El nfasis dramtico, sugerencia de color, y presupuesto.


El vestuario debe estar involucrado en esta fase, las reuniones individuales con cada
miembro del personal de la produccin pueden ser muchas y muchos.

Desarrollar los bocetos en perspectiva y planos a escala, los dibujos deben incluir,
sugerencias de humor y atmsfera y deben esta si es posible con figuras humanas.
Pueden ser en color. Si es necesario explicar su idea mas grficamente.

Someter estos desarrollo al director. Una previsin presupuestaria preliminar puede ser
planteada en ese momento.

Reunin con el diseador de vestuario, con respeto al color y texturas

Reunin con el director de fotografa con respeto al color y texturas y problemas que
pueden involucrar la iluminacin y la cmara.
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Establece una relacin activa e intima con l. Como plan final del desarrollo, ayudara
eliminar las decisiones que pueden suceder mas tarde para cortar o alterar las partes de
la escena porque no hay tiempo o estamos pasados de presupuesto.

Complete sus revisiones en los bocetos y planos.

Con los bocetos finales aceptado y los planos, la fase bosquejado de la produccin se
puede comenzar los planos a escala. Las maquetas, pueden ser necesario o no

Despus de que estn aprobado los planos, el director de arte dar la orden de imprimir
copias. No deben usarse los dibujos originales en el estudio. Guardar siempre los
originales en un lugar seguro.
1 copia para el director de fotografa.
1 copia para el director.
1 copia para produccin.
2 copias para el taller de construccin.
EL PERIODO DE REALIZACIN/ PRODUCCIN.

El personal de la produccin asistir al primer ensayo(normalmente lectura de


guin) presentar sus planos y familiarizarse con la interpretacin de ellos.
Junto con el director de la pelcula su trabajo debe estar adjunto para que los
miembros del equipo de arte puedan empezar el trabajo lo mas rpidamente
posible. Si el director de arte no puede estar presente, alguien debe estar all,
quien pueda dirigir el trabajo como jefe y sostn escnico, artista, diseador
auxiliar, etc.
Ver que todo vaya con las pautas marcadas y no se cambie sin el permiso
expreso del director de arte.
Supervise todo lo que sea posible
Cuando haga modificaciones y cambios indquelo en todas las copias de los
planos de los decorados, secciones, perfiles y otros dibujos pertinentes en tinta
roja o el lpiz coloreado, gurdelo los planos sin modificar y los modificados
tambin.

Los miembros del personal de la produccin y equipo deben estar informados de cada cosa
que cambie.

Su trabajo con el diseador de vestuario involucra lo siguiente:


Las reuniones con arte, en lo que se refiere a acercamientos de estilos,
esquemas, el equilibrio, el periodo, las opciones de color y unidad,
particularmente por lo que se refiere al color total, los conceptos gama
cromtica de la escena, la caera, la tapicera, etc. Puede pedirle que
proporciones muestra de color o collage.
Las discusiones de los posibles problemas fsicos en la escena que puedan
afectar al traje, por ejemplo que el tamao de las puertas por la que pasan un
traje de poca, y plataformas de pasos o escaleras, bandas de rodadura, speras
y abrasivas de las superficies, las reas, las paredes o texturas, etc.
Su trabajo con el diseador de iluminacin involucra los siguiente, reuniones
del departamento arte, estilo, el periodo, dificultades, los problemas de
iluminacin, etc.
El color que se usara, tono dela pintura, tejido, textura, eh etc.
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La reunin sirve para establecer las alturas verticales, enmascarando, o las


posiciones de las luces laterales.
Proporcione al directo de foto, unos planos donde incluyan terminado y
completado seccin adelante, lnea de centro.

Notifique inmediatamente cualquier cambio que afectara su trabajo


Su trabajo como director de arte involucra el siguiente: repasar todos
los planos, las alturas delanteras desarrolladas, las maquetas, los
bocetos escenografico, el detalle de la marquetera etc.
Ayude al director de la pelcula a permanecer dentro del
presupuesto de la produccin.
No gastar dinero sin la autorizacin del departamento de produccin
Comunicarse con memorando, as evitara errores de entendimientos con
los dems departamentos y siempre conserve una copia.
Notifique inmediatamente de cualquier retraso en la construccin de los
decorados y el plan de ejecucin del mismo.
Dependiendo de la complejidad de la produccin y disponibilidad del
director de arte. Este puede asignar otros directores de arte, o sino a sus
ayudantes. Y supervisara el trabajo de estos directamente.
Si no tiene un delineante (dibujante de planos) lo har el ayudante sino
fuera el caso, el director de arte ser el responsable de realizar los
planos, bocetar, construir las maquetas a escala.
En algunos casos el director de arte, puede nombrar un cabeza de
equipo en los trabajos especiales, como soldar, materiales plsticos,
dispositivos complejos, etc.
Mantenga los dibujos necesarios y planes de ejecucin

NOTA DEL ALUMNO:

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Construccin del decorado.


Una vez, que ya ha sido aprobado nuestro boceto, procedemos al desarrollo en planos.
Estos dibujos pueden ser realizados arquitectnicamente a escalas, siendo distribuido en
Planta, Alzado y Perfil. O bien, como Croquis, en donde podremos poner las medidas reales,
en el propio dibujo. Este modo, es ms rpido y espontneo, y muchas veces es idneo cuando
no entraa gran dificultad la escenografita.
Mas adelante hablaremos tambin, de las maquetas arquitectnicas, para poder visualizar los
decorados en tres dimensiones antes de llevarlo a la construccin o para que el director de la
pelcula o el director de foto vayan teniendo, una idea exacta de cmo ser la terminacin y
distribucin de los espacios.
Cuando se construye la escenografa, hay que tener en cuenta, Primero; la distribucin dentro de
la galera, si nos va entra lo que hemos diseado, sino fuera este el caso, entonces tendremos que
reducir las medidas de los espacios. Segundo que la distribucin sea de acuerdo con el plan de
rodaje, para de esa manera no entorpecer en el armado y desarmado. Tercero, saber que paredes
son mviles y as tener tiro de cmara. , En este apartado tenemos que estar bien seguro de cual
van a ser, y que este marcado, por el director o con el director de fotografa, porque cada pared
mvil incrementa el costo de la construccin.
Cuarto, en los decorados con alturas, o desniveles, ocurre algo parecido al lo anterior, eleva el
costo, si tenemos que levantar el decorado del nivel del suelo de la galera. Quinto, saber si
tenemos, que hacer un falso techo para colocar por cmara, en caso de que los tiros sean
contrapicado. Sexto, dejar suficiente espacio como sea posible para la colocacin de las luces, en
los espacios donde hay ventanas, sabiendo que es posible que vaya un forillo o fondo, de algn
paisaje, o edificio, la distancia mnima si es posible debe ser de tres metros desde la apertura del
decorado hasta el forillo, ah cuanto mayor sea, la distancia mas creble ser el efecto. Sptimo
debemos tener una pared auxiliar para colocar por cmara por l desafor del decorado, de esta
manera podemos simular que continua.
La altura de los decorados simples suele ser generalmente de 3 mts. Aunque, a veces las
necesidades del guin los exige, pueden ser mas altos, es decir si existe un entresuelo en
escena, altillo o balconada.
Es importante la seguridad del equipo en el lugar de trabajo, aunque los decorados son
espacios que van a durar un determinado tiempo, no quita que sea seguro y que se pueda
22

trabajar con toda la seguridad que exige un trabajo donde hay muchos elementos que pueden
provocar accidentes.
Es necesario saber si en la escenografa va tener uso los lugares donde corre agua, ya sean
cocinas, baos, laboratorio, bares. Esto es importante saberlo, porque tendremos que hacer
tomas provisorias de salida y entrada de agua, para crear la ilusin de que realmente existe ese
lugar.
Esto tambin va por el apartado de fuego, tales como chimeneas, cocinas, fraguas, etc.

GLORARIO TECNICO DE ARTE.


Atrezo/ utilera.Objetos (muebles, cortinas, esculturas, lmparas etc.) y pequeas cosas que aparecen en un
decorado, pueden interactuar con los actores, o permaneces quietos en el decorado.
A veces es necesario la colaboracin de vestuario, debido a que algunos objetos estn en la
lnea sutil entre el departamento de arte y el departamento de vestuario.

Atrecista/ utilero.Responsable del cuidado, diseo, construccin y admisin del atrezo. Trabaja en estrecha
colaboracin con el decorador y el diseador artstico.

Ambientador.Persona encargada de dar vida al decorado, que todo tenga una apariencia de estar vivido,
generalmente suele hacerlo el asistente de arte.

Asistente de arte.Persona que colabora directamente con el decorador y en pelculas de presupuesto limitado, lo
hace con el director de arte. Se encarga de ir a buscar lo todo aquello que requiere el
departamento de arte, como muestras de telas, gama de colores, utilera, etc.
Su trabajo se realiza en la preproduccin y una vez comenzado el rodaje puede ocupar el
cargo de ambientador tambin, en la postproduccin es la persona que se responsabiliza en la
entrega de la utilera alquilada, recoger y seleccionar todo lo que corresponde al departamento
artstico.

Delineante.Persona encargada de realizar los planos de construccin. A veces estos planos los dibuja el
director de arte, o diseador de produccin dependiendo del volumen de trabajo o del
presupuesto del film.

23

Decorador.Persona encargada de lo que propiamente podramos llamar decoracin de los decorados.


siguiendo las pautas del director artstico, selecciona los muebles y los dems elementos de
atrezo (utilera)

Director artstico.En estrecha colaboracin con el diseador de produccin, se encarga de la supervisin del
diseo y la construccin de cada decorado. Dado que la lnea que separa ambos oficios es muy
sutil, en muchos casos una sola persona desempea amabas funciones, que solo quedan
claramente separadas en las grandes producciones.
En estos casos, el diseador de produccin suele designar a un director artstico como
responsable de casa decorado o grupo de decorados de la pelcula

Jefes de localizaciones.Mximo responsable de la bsqueda de localizaciones de una pelcula. Cuando el director y el


diseador de produccin han seleccionado las localizaciones que desean, el director de
localizaciones se encarga tambin de las gestiones necesarias para que el rodaje pueda llevarse
a cabo.

Diseador de produccin.Es el jefe del departamento de artstico y el principal responsable del diseo de la imagen
global de una pelcula y de la coherencia esttica de esa imagen con el espritu de la historia
que se cuenta. Su papel es especialmente importante en las producciones de gran envergadura,
en la que se hace imprescindible coordinar a gran numero de equipos artsticos. Entre sus
funciones destaca la gestin del presupuesto destinado a decorados. En la poca de los grandes
estudios, los diseadores de produccin al servicio de cada estudio daban su sello personal al
producto.

Diseador de vestuario figurinista, vestuarista.Persona que se encarga de disear el vestuario que utilizan los actores de una pelcula. Forma
parte del equipo artstico.

Equipo de construccin.Conjunto integrado por albailes, electricistas, escayolistas, carpinteros, herreros, pintores y
otros tcnicos.
Se encargan de la construccin de los decorados segn los planos tcnicos o maquetas
proporcionados por el diseador de produccin o director de arte. El equipo trabaja a las
ordenes de constructor jefe.

Pintores de decorados.Responsables no solo de pintar las paredes de los decorados y retocarlas en funcin de las
necesidades del rodaje, sino de la creacin artstica de las imgenes que aparecen en los
fondos, vistas panormicas de ciudades, paisajes etc.

Maquetista.Tcnico en la construccin de las maquetas visuales que sern usada por el departamento de
arte y efectos especiales, para completar y engaar la cmara.

24

Pintor de matte painter.Termino ingles que podra traducirse como pintura sobre vidrio, son tcnicos artitas que
pintan parte de decorado que no se construir por costo o tamao y que completan parte del
decorado real, suele ponerse delante de cmara.

Meritorio.Aprendiz del departamento, su misin es estar pendiente de todo, sin la responsabilidad que
requiere un jefe de equipo. Suele encargase de pequeas cosas, tales como decorar o crear un
pequeo objeto de utilera, construir una maqueta arquitectnica, mantener la comunicacin
con memorando entre arte, y los dems departamentos de una pelcula.

Regidor produccin de arte.Tcnico que suele estar entre arte y produccin, encargado de conseguir y gestionar ciertos
elementos de arte, como puede ser vehculo, animales, etc.

Tapiceros.En las pelculas que se requiera, son personas encargada de tapizar, restaurar, o coser todo lo
que este relacionado con textil.

Tcnicos especiales.En algunas producciones es necesario tener asesores ya sean histricos, religiosos, militares,
cientficos, con su informacin ayudan al departamento de arte para cuestiones relacionadas
con el mismo.

Trminos tcnicos.Alzado.Dibujo que representa la proyeccin vertical sin perspectiva, de un decorado: si por ejemplo se
trata de un edificio, el alzado nos muestra la fachada.

Atrezo/ utilera.Conjunto de objetos y accesorios que se utilizan como complemento de un decorado y que
pueden haber sido diseado especialmente para la pelcula, o simplemente alquilado. Dentro
del conjunto, destacan aquellos objetos que tienen una funcin narrativa, es decir hacen
caminar la historia o dramtica ayudan a expresar sentimientos de los personajes.

Decorados.Espacio en que se rueda una secuencia cinematografa, publicitaria, o televisiva. Tanto si se


trata de un espacio natural, construido o adaptado para la ocasin. Ya sea en interiores o
exteriores.

Decorados mltiple.Decorados compuesto por diversos espacios separados a travs de los casuales se desarrolla
una o varias secuencias.

Efectos visuales.Termino que se designa cualquier tipo de manipulacin visual de la realidad filmada. Los
efectos visuales pueden obtenerse con la cmara, en el plato (galera) o durante el proceso de
postproduccin, usando diversas tcnicas de manipulacin, fsica, qumica, digital.
25

Escena.Accin que se desarrolla en un mismo decorado o escenario y en continuidad temporal.

Exterior.Localizacin o decorado al aire libre en que se rueda una escena de la pelcula.

Fondo croma.Pantalla de color azul o verde utilizada como fondo de decorado que ser reemplazada en
postproduccin por imgenes. Estas pueden ser fijas o en movimiento. l croma puede ser
pintado, de tela, o pantalla lumnica. Y sus colores utilizados son verdes, azules y rojos.

Forrillo o fondo de decorado.Pintura o fotografa de gran tamao utilizada de fondo.

Interiores.Localizacin o decorado bajo techo en el que se rueda una pelcula.

Maqueta.Reproduccin a escala construida bajo la supervisin del diseador y que se utiliza o bien para
determinar el tamao y las proporciones de un decorado o bien para la realizacin de todo tipo
de trucajes.

Pared o techo mvil.Elemento de un decorado que puede ser retirado para facilitar el rodaje o la iluminacin de
una escena.

Falsa despectiva o perspectiva forzada.Tcnica utilizada para crear la ilusin de profundidad; elementos de fondo se construyen e una
escala inferior a la real, como si estuviera muy alejado mientras que los elementos que hay en
primer terminan aparecen a escala real. La diferencia de escalas aumenta la sensacin de
profundidad, para dar mayor realismo a la falsa perspectiva con frecuencia se coloca sobre
fondo del decorado actores de pequea estatua o a nios disfrazado de adultos.

Plano de tiro de cmara.Dibujo en planta del decorado con las diferentes posiciones donde ira la cmara en cada
secuencia.

Planta.Plano de ka seccin horizontal de un decorado.

Plat o galera.
Recinto cubierto e insonorizado de un estudio en que se construyen decorados para el rodaje
de una pelcula, publicidad o televisin.
Puesta en escena.Modo en que el director y el directo de foto disean las tomas de las acciones descritas en el
guin.
26

Storyboard.Desglose en imgenes del guin tcnico. Serie de vietas o cuadros donde se muestran los
planos que compondrn una secuencia o toda la pelcula. En cada vieta se puede ver el
encuadre del plano, la posicin de los actores, la direccin de las miradas, etc. Es frecuente
que tenga anotaciones sobre la ptica, el diafragma, efectos especiales y doble de riesgos.

Tiro de cmara.Posicin de la cmara desde la que se rueda un plano.

Trampantojo.Termino genrico con el que se designa una amplia variedad de efecto pticos utilizados por
primera vez por los pintores renacentista y diseados para crear en el espectador una ilusin
de tridimensionalidad.

27

APELLIDO:___________________________________NOMBRE__________
COMISION___________________________________TURNO____________

ACTIVIDAD I
De una revista, libro, Internet o de su propia cmara fotografa, seleccione una foto o pintura,
pguela en el recuadro.

Responda a este cuestionario:


Nombre o descripcin general de la pintura o
fotografa___________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
28

___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________
Continuacin actividad 1
Artista._____________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
_______________________________________________________
Describa los elementos arquitectnicos que aparezcan en las
imgenes.___________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________________________________
___________________________________________________________________________
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29

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___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

Tecnologa y materiales

30

EQUIPO Y MATERIALES.
Aunque sea las propias manos y la mente la que controlan el acabado del dibujo, trabajar con
un equipo y unos materiales de calidad hacen del dibujo una experiencia ms agradable y nos
facilita mucho la tarea.
Portaminas. Debido al relativo grosor de la mina, es apto para trazar una serie de
lneas diferentes gruesos. El principiante tendr que practicar el afilado de la punta
hasta que haya adquirido la suficiente
soltura en hacer girar el lpiz mientras
dibuja.
Lpiz mecnico. Llevan una mina de 0,5 mm que no necesita ser afilada. Pide hacer unas
lneas, muy finas y precisas si se hace girar lo suficientes al dibujar. Para trazar lneas gruesas,
vigorosas hay que repetir el trazado.

Lpiz. Corriente de madera y mina tambin puede utilizarse para delinear. Hay que dejar al
descubierto unos 2 cm de mina para que se pueda afilar como la del portaminas.
Con los tres tipos de lpiz se pueden hacer dibujos de calidad, la eleccin es una cuestin de
gusto y habilidad propias.

Dureza de minas recomendada.

4h. Dura y densa


para planos exactos
no para dibujos de acabados
no presionar mucho al dibujar, deja marcas en el papel
no se puede sacar buenas copias
31

2H. Semidura
el grado mas duro posible para dibujo acabados
No se borra fcilmente si se dibuja fuerte.

F y H. Semiblanda
Mina excelente para proyectar
Para distribuciones, acabado y rotulado.

HB. Blanda
Para trabajos denso, enrgico y para rotular
Requiere dominio para realizar lneas tenues.
Se borra con facilidad, se pueden sacar buenas copias, tiende a correrse con facilidad.
El grado de dureza de una mina depende de:
1. el tipo de mina, que va desde 9h(extremadamente dura) hasta 6b (extremadamente
blanda)
2. El tipo y acabado del papel(el grado de rugosidad o aspereza): cuanto ms rugoso es el
papel, mas dura tiene que ser la mina a usar.
3. La superficie sobre la que se dibuja: cuanto ms dura es la superficie, ms blanda
parece la mina.
4. La humedad: tiende a incrementar la dureza aparente de las minas.
Existen minas especiales a base de polmetros para dibujar sobre acetatos.
La pluma tcnica, capaz de trazar lneas de un ancho preciso, se emplea para dibujar a
tinta tanto a mano alzada como con la regla, como los portaminas, las plumas tcnicas
varan algo en su forma y funcionamiento segn el fabricante. Sin embargo, la mayora
utilizan un hilo metlico, regular del flujo de la tinta.
Hay una docena de puntas en el mercado cuyo grosor oscila entre 5x10
(Extremadamente fina) y 62mm.
Un conjunto de plumas debe incluir los gruesos indicado 0,1mm.0.2mm.0,4mm.0.8mm
Hay que asegurarse de que la longitud del tubo de la punta de la pluma es superior al grosor de
las escuadras y reglas que se usan.
Reglas. Asegurar del canto es recto y uniforme, se recomienda transparentes para mayor
visibilidad. No usar como canto para cortar.
Hacia el final de la regla suele haber la posibilidad de oscilacin, lo cual hay que evitar siendo
lo suficiente grande para dejas de dibujar por esa zona.
90cms, 105cms,120cms.

32

Las escuadras: pequeas son tiles para sombrear pequeas reas y para rotular a mano. La
escuadra tiene un ngulo de 90, y dos de 45. El cartabn tiene un ngulo de 90 otro de 30
y otro de 60.
Las caractersticas de calidad son acrlicas que no se vuelva amarillo, resistente a las rayadas,
fcil de leer, buena conservacin del canto. Asideras para los

dedos.
Plantilla de crculos. Es un instrumento que ahorra tiempo y que sirve para dibujar crculos
pequeos de radio constante.
Hay otras plantillas de formas geomtricas, de muebles, vegetacin etc.
Para curvas de radios desiguales hay que emplear plantillas de curvas.

33

El comps. Sirve para trazar crculos de radio, indeterminados, crculos grandes y para
mayora de trabajos en tinta.

Hay que tener cuidado en unir bien las lneas de los crculos con las del resto del dibujo.

Goma de borrar. Usar siempre la ms blanda compatible con la clase de trabajo para evitar
que se gaste la superficie del dibujo.
Cuando vaya pasar a tinta el dibujo prepare la superficie del papel con polvos talco.
34

Escalimetro. Regla que no sirve para trazar lneas, sino para saber las escalar, viene en
divisiones grabadas y con una graduacin calibrada y de precisin.
En esta materia usaremos la formula para poder obtener las escalas de un dibujo u objeto en
incluso a travs del dibujo a escala poder obtener la realidad.
La formula es:

1 = equivale a 1.
E = equivale a escala.
D = equivale al dibujo.
R = equivale a la realidad.

Ejemplo:
Tenemos que averiguar la medida que representara en el dibujo una pared que tiene de largo
en la realidad 30metros. Nuestra escala del dibujo es 1/25.
Cunto medir en CMS en el papel?

Como D representa el dibujo y la incgnita despejo quedndome el 1 de la escala,


multiplicado por la medida real y dividi por la escala, no quedara el resultado que es este
caso es 1,2 metros de lnea en el dibujo o 120 CMS como ven es una escala muy grande.

ESCALAS MTRICAS.
1:100 1:125 1:200 1:250 1:500 1:750 1:1000
35

LA CALIDAD DE LA LINEA.
Depende de la claridad y la agudeza, el tono y de la densidad y del peso.
Mientras que las lneas a tinta varan solo en anchura a no s que se diluya el tono, las lneas
hechas a lpiz pueden variar tanto en anchura como en tono. As, el peso de un alinea hecha a
lpiz se controla por la densidad de la mina que se usa, y que viene afectada por el grado de
dureza de la mina, la superficie de dibujo y por l a humedad y
Al dibujar es esencial comprender lo que representa cada lnea, si es un canto, una
interseccin de dos planos o simplemente un cambio de material o de textura.
Cuando dos lneas de una esquina no se tocan, esta aparece redondeadas.
Las lneas hechas de un solo trazo son siempre preferibles y es lo correcto.
Una interseccin excesiva en las esquinas queda desproporcionada con el tamao del dibujo.
Las esquinas son criticas, todas las lneas se tienen que tocar resueltamente en las esquinas.
NOTA DEL ALUMNO:

36

LAS VISTAS EN PLANTA, SECCION Y EL ALZADO.


Son los dibujos arquitectnicos primarios. Mantienen su verdadera magnitud a escala su forma
y su proporcin.

37

La planta y la seccin son secciones o cortes en la planta se corta horizontalmente en la


seccin verticalmente. Mientras que en los planos de obra echo para la construccin del
proyecto

EJEMPLO DE UNA PLANTA.

.
38

EJEMPLO DE REPRESENTACIONES DE ESCALERAS

Se indica detalles como pasamanos y huecos, para las punteras de los pies cuando la escalera
lo permita.

39

Convencin para indicar la direccin de las escaleras, la flecha indica la direccin arriba o
abajo a partir del nivel del suelo.

REPRESENTACIN DE DETALLES.

40

LA PERSPECTIVA CONICA.
41

La perspectiva cnica es el tercer tipo de principal de dibujo en el diseo de arte. , Es dibujar


una vista nica.
Tiene cuatro caractersticas principales que son las que le confieren el sentido de espacio de
profundidad y de tercera dimensin dentro de los limites de un dibujo bidimensional.

LINEA DE HORIZONTE (LH):

42

Es una recta horizontal perteneciente al plano del cuadro, (perpendicular a la visual del
observador) y situada a la misma altura que el ojo del observador(pv), en consecuencia, el
punto principal (c) pertenece siempre a la lnea de horizonte...
PUNTOS DE FUGA (PH):
Todos los conjuntos de rectas paralelas (no paralelas al plano del cuadro) convergen a un
punto de fuga comn en la perspectiva.
Cada conjunto de rectas paralelas tiene su propio punto de fuga:
Cada conjunto de rectas paralelas horizontales converge sobre la lnea del horizonte.
1 todos los conjuntos de rectas paralelas horizontales converge sobre la lnea del horizonte.
2 un conjunto de rectas paralelas que desciende a alejarse del observador tiene su punto de
fuga debajo de la lnea del horizonte.
Inversamente, un conjunto de rectas paralelas que ascienden al alejarse del observador tiene el
punto de fuga encima de la lnea del horizonte.
3 todas las lneas paralelas al plano del cuadro no convergen, sino que conservan su verdadera
orientacin.
Ejemplo

NOTA DEL ALUMNO:

43

Para este dibujo se ha utilizado la retcula en perspectiva de la cuadricula anterior. Se hace


notar qu, sobre todo en las vistas interiores, la correcta superoposicin de los elementos de
fondo hace que domine la sensacin de estar situado en el interior mas que mirando hacia
dentro desde el exterior, el centro visual c se coloca a la derecha para poder ver el espacio que
crea l recodo hacia la izquierda de la habitacin. La diferencia de escala entre la estantera
izquierda y las puertas de salida al patio y entre la mesa en primer plano y el sof empotrado
bajo el ventanal vigorizan la sensacin de profundidad del dibujo
NOTA DEL ALUMNO:

44

TEXTURA DEL DIBUJO:


Podemos dar mas significado a nuestro boceto si usamos diferentes sombreado para realzar la
sensacin de sombras, y textura de los materiales de nuestro decorado.

NOTA DEL ALUMNO:

45

En los bocetos a lpiz de nuestros decorados, debemos usar los valores tonales para realzar la
profundidad definir el campo de dibujo y centrar la atencin del observador..

NOTA DEL ALUMNO:

46

En este ejemplo podemos ver el mismo dibujo, el foco de atencin puede definirse con el
sombrado.
En el dibujo central la atencin se centra en los objetos de utilera del corredor, mientras que
en el dibujo inferior se dispersa, pues se ha procurado crear una calidades de luces y sombras
del espacio del decorado.

47

REPRESENTACIN DE MATERIALES.
En este apartado una serie de laminas nos van a dar una idea bsica para la representacin de
diversos materiales, de esta manera no vas a facilitar a la hora de dibujar nuestros bocetos de
arte.

48

Lamina que representa diversos materiales de construccin.

NOTA DEL ALUMNO:

lamina que representa materiales

49

NOTA DEL ALUMNO;

50

Esta lamina representa la forma de dibujar puertas y pasos en planta.

NOTA DEL ALUMNO:

51

SOMBRAS.
Una de la caracterstica que enriquece los bocetos de arte, tanto en blanco y negro como en
color, es el sombreado, esto no va a dar un clima al boceto que segn la idea del director as
como la del propio director de arte, no puede ayudar acercarnos a concepto bsico de la
pelcula que estamos realizando.
Hay que recordar que nuestros bocetos no son unos dibujos orientados a la arquitectura, ni al
interiorismo de una casa o tienda, sino a una imagen que cuenta una historia, con personajes
que se mueven dentro de ese decorado.
En la lamina siguiente nos dar una ayuda para entender el mundo de las sombras, pero, la
mayor ayuda nos viene de la observacin de la propia naturaleza as como la representacin de
los cuadros. Ya que ellos tambin representan un momento, tiempo y animo de cuando se
pinto ese cuadro.

52

REPRESENTACIN DE FIGURAS HUMANAS Y VEGETALES


L a representacin de las figuras humanas en los bocetos de arte, pueden ayudar a conservar
la escala y hacer una idea rpida al director de la pelcula as como al resto del equipo que vea
dichos bocetos.
Pero no es una norma de obligacin, hay muchos casos de directores de arte, que le agrada
representar personas en sus bocetos, por diversos motivos.
Dibujar el mobiliario conjuntamente con personas ayuda a mantener la escala.

53

EL BOCETO A MANO ALZADA.


Quizs este es l capitulo ms importante para un director de arte. Es la forma ms rpida de
plasmar la idea y el concepto que tenemos en nuestra cabeza sobre el guin, as como las
propias ideas del director que no ha dado en las reuniones que mantenemos con l.
Es una tcnica rpida de dibujo, que en muchos caso nos evita tener que describir con
palabras o letras lo que queremos representar.
Muchos de las direcciones de artes, han salido de estos bocetos que se hicieron en medio de
una reunin de preproduccin, e incluso durante la bsqueda de localizaciones.
Se basa en un trazo rpido con sombrado rpidos y generalmente se usa el mismo lpiz o
pluma.
Es indispensable para croquizar formas arquitectnicas tener unos principios bsicos de
perspectiva

54

CREANDO EL
ESTILO
Los diseadores de la produccin son responsables del
estilo global de una pelcula, incluso las decisiones
sobre la planificacin de la construccin del decorado,
la seleccin de las localizaciones, y las localizaciones
adaptadas. Mucho de esto se realiza durante las
posproduccin. Los
Diseadores de produccin o directores de arte
empiezan sus carreras estudiando arquitectura o
escenografa, arte, o desempendose primeramente
como meritorios.
El film Babe, el cerdito valiente, por ejemplo, tiene
decorados hiper-realistas que fueron usados para
reforzar la visin de un cuento de hadas de la historia.
Como en el caso de una pintura, la profundidad de un decorado puede reforzarse a travs de la
perspectiva.
Las ventanas, y las puertas, por ejemplo, puede aumentar l
El sentido de profundidad. El equilibrio (o el tamao relativo de objetos) puede ser
Manipulado para el efecto emocional. En El Jardn Secreto,
Stuart Craig hizo que la mansin aumentara su tamao a medida que la joven aumentaba su
sentimiento de ineficacia. Los diseadores de la produccin tambin consideran cmo la
cmara se utilizar en cada decorado y en cada situacin, y el movimiento que realizar, sobre
la base del nivel del ojo del espectador: Debajo del eje de vista del publico? Picado,
contrapicado? La luz: ser natural o artificial? Su procedencia ser desde el oeste o el este?
NOTA DEL ALUMNO:

55

APELLIDO:__________________________________________NOMBRE_____________
____
COMISION__________________________________________TURNO________________
__

ACTIVIDAD 2
Escoja una escena que se desarrolle en un interior de una pelcula famosa en cuanto a la
direccin de arte. Observe la escena, y los elementos arquitectnicos propios de la direccin
de arte y analice su relacin a la cmara.
Continuidad actividad 2

El ttulo de pelcula:
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
________________________________________________

La escena elegida es:


__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________

Describa los elementos arquitectnicos de los decorados


__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

Dnde est situada la cmara en la escena?


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__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________

Est en movimiento o fija?


__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
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__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

56

Piense si la escena realmente era necesario hacerla en un decorado construido o se podra


haber hecho en un escenario real. Por qu?
__________________________________________________________________________________________
____________ _________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

Ahora imagine la secuencia en una escenario diferente. Describa nuevamente


Los elementos arquitectnicos:
____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

Cmo afectan los cambios del decorado en el movimiento de la cmara en la


secuencia?
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________

Los Elementos arquitectnicos de Plan Fijo


En perspectiva: Las cosas de la manera parecen de un punto
dado
segn su tamao, forma, la distancia, etc.
El equilibrio: El tamao claro de un objeto representado en
Proporciones a la medida efectiva de ese objeto.
El volumen: La cantidad de espacio dentro de algo

Ejemplo de localizacin adaptada.

57

En algunas pelculas, el trabajo del departamento de arte, debera pasar desapercibido, este
ejemplo que vemos en la lamina es una excelente muestra de cmo un diseo de arte discreto
puede originar una atmsfera tan profunda y realista que de credibilidad.
La localizacin natural fue rodada en la ciudad de Nueva York, vemos la planta del pasillo, el
alzado de la seccin que entrara ocupando la puerta principal del apartamento del
protagonista. Fotografa del lugar que usaron y el resultado final para la pelcula. Se termino
con un papel en tonos clidos para disimular la pared blanca original. (Leon un asesino a
sueldo interpretado por Jean Reno y su contrincante Gary Oldman.

58

LA NOCHE AMERICANA, DIRETOR TRAUFER

VARIOS EJEMPLOS DE DECORADOS EN INTERIOR Y EXTERIORES

FEDORA: DIRECTOR BILL WILDER.


DIRECTOR DE ARTE: ALEXANDRE TRAUMER

NOTA DEL ALUMNO;

59

BOCETO REALIZADO POR EL DIRECTOR DE ARTE ALEXANDRE TRAUMER

DECORADOS DISEADO POR ALEXANDRE TRAUMER

60

STORYBOARD Y ILUSTRACIN
CONCEPTUAL
EL STORYBOARD.
El storyboard es una serie de dibujos o vietas que son utilizada por el departamento de
direccin y en consecuencia los dems departamentos.
En estos dibujos se cuenta los diferentes planos de la pelcula, el comercial o el programa de
ficcin de TV
Puede ser algo bsico, o por el contrario pueden estar muy definidos. Se intenta representar los
tiros de cmara, los diferentes objetivos, la acciones, efectos especiales, movimientos de
cmara. Etc.
En el mundo de la publicidad tiene mucha importancia, pues bsicamente no existe un guin
literario y el storyboard cumple esa funcin.
Algunas veces un ilustrador del departamento de arte se encarga de efectuar el storyboard
sobre todo en las secuencias donde los decorados prestan mucha importancia para la accin.
Cuando estos storyboard son muy artsticos o definen el color, la luz y dems conceptos de
arte, dejan de ser storyboard para pasar a ilustracin conceptual.
Los storyboard de arte, suelen estar echo en alguna ficha, pre-establecida de ante mano, o el
propio departamento de arte hace la suya misma para poder adaptarla a sus condiciones y
prestaciones.
La informacin que suele aparecer esta
compuesta por:
Nombre del proyecto.
Director.
Numero de pagina.
Director de arte.
Secuencia.
Secuencia siguiente.
Narracin.
Descripcin del decorado.
Efectos.

Ejemplo de ilustracin conceptual

Storyboard que explica una accin


1
61

ILUSTRACIN CONCEPTUAL DEL


DEPARTAMENTO DE ARTE.

STORY BOARD .
ILUSTRACIN
CONCEPTUAL

62

ACTIVIDAD 3
Realice su propia planilla de storyboard, como se ha explicado anteriormente, disala con las
necesidades bsicas y aada todo aquello que crea que le puede ser til para una buena
informacin.
Distribyala en una zona para dibujo y el resto con las casillas necesarias, y que tenga un
buen sentido de compresin.
NOTA DEL ALUMNO:

63

DESDE EL PUNTO DE VISTA CINEMATOGRFICO DE LA DIRECCIN DE


ARTE QUIEN PUEDE MATAR A UN RUISEOR?
El Fondo histrico
Los estudiantes exploren el perodo en que esta basada la historia de la pelcula.
En la narracin desde el inicio, se refiere dos veces a la Depresin de Norteamrica cuando
dice:
"Maycomb era un pueblo viejo y cansado, incluso en 1932 . La frase" nada para temer pero
temerse" se refiere a unas palabras del Presidente Franklin D.
El primer discurso inaugural de Roosevelt al Congreso en 1933, transmita nacionalmente por
la radio.
Atticus se refiere a la Depresin en la escena que sigue: despus de aceptar el pago del Sr.
Cunningham, l explica " la cada pega ms duro."
Esta pelcula, fue rodada en 1963: los das del inicio del movimiento de los Derechos Civil.
"La sala del tribunal de Maycomb QUIEN PUEDE MATAR A UN RUISEOR? Es una
copia casi perfecta de la que existe en Monroeville, Alabama, dnde escritor Harper Lee
creci.
La historia es de ficcin, aunque A.C. Lee represent una vez
Dos negros que mataron a un comerciante y se colgaron en la "crcel de Monroeville. 1




Aunque en QUIEN PUEDE MATAR UN RUISEOR? Es una historia que presenta un


nuevo y evolucionando Sur norteamericano alejado del viejo, esta transformacin metafrica
por lo que se refiere a las relaciones de las razas, era algo que el pblico de masa entendi en
1962. A pesar de las iniciales dudas de los estudios Universal sobre la pelcula eran muy
grandes, debido al tema que tocaba
La pelcula demostr ser un xito crtico y comercial y para el guionista Horton Foote su
respeto en Hollywood para el resto de la dcada." La pelcula recaudo en 1963 $7.5 milln.












64

EL ARTE Y PLAN DE DIRECTION / PRODUCTION


El director de arte debe convencer a espectadores que el mundo de la pelcula es
indisputablemente real...
Es el director de arte quien tiene que estar entre el guin y el director el film, para ir
convirtiendo la pgina impresa en un lugar real o imaginativo, ya sea decorados construidos o
localizaciones,
Todo esto dentro del presupuesto de produccin... si el director de arte realiza bien el trabajo,
nosotros como espectadores no seremos conscientemente de los decorados y parecer que la
historia y los personajes estarn metidos en la historia.


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Quin puede matar a un ruiseor?

Storyboards - una herramienta importante del director arte involucra tiempo QUIN PUEDE
MATAR A UN RUISEOR? (Alejandro Golitzen y Henry Bumstead que ganaron el Premio
de la Academia OSCAR 1963) eran crear unas escenas que no slo fueran autnticas y
crebles sino, tambin realistas. Las escenas para la pelcula
Estn ambientadas, durante la depresin norteamericana en el estado de Alabama. Los
productores de la pelcula, viajaron hasta all para buscar localizaciones, pero, se decidi que
el costo de trasladar el rodaje y el equipo tcnico y artstico hasta all, seria muy elevado. As
que, la pregunta giro, cmo podemos hacer el pueblo de Macomb de ficcin?, Alabama en
la parte trasera de un estudio en California?
Los directores de arte, son de las primeras personas en las que se piensan cuando se inicia un
proyecto para conseguir el guin, muchas veces igualan.
Fuimos a Monroeville Alabama a localizar exteriores. Sacamos numerosas fotos de los
lugares.
Regrasmos a California con todo el material, una vez en el estudio, organice por carpetas las
localizaciones, para comenzar la construccin de los decorados.
Cuando acabamos la pelcula recibimos numerosas las llamadas de compaeros
Directores de arte de MGM.. Nos preguntaban en qu lugar? Habamos rodado la pelcula.
Alabama?
Nosotros le decamos que lo habamos hecho en decorados detrs del estudio.

65




La publicidad fotogrfica muestra la escena exterior.. Uno de los decorados al aire libre ms
grandes construido en Hollywood se invirtieron $225,000, con una extensin de 15 acre de
pueblo sureo QUIEN PUEDE MATAR A UN RUISEOR?'.. .todo esto s hizo para
evitar la toma un pueblo verdadero por los meses que durara la filmacin, y el traslado de
todo el equipo a la zona.
El productor PAKULA y el director del film comentaron que fue traer el Sur a Hollywood.
Bajo la vigilancia de directores de arte Alejandro Golitzen y Henry Bumstead, s el pueblo
completo, se levanto en los terrenos de los estudios Universal. El decorado contena ms de 30
edificios y estaba dividido en dos secciones principales, una rea para el centro de la ciudad,
con el palacio de justicia y tiendas circundantes y una calle residencial.
Adems se copiaron los duplicados de algunas casas de Monroeville, Alabamas. , la casa de
Harper Lee...
El decorado hubiera tenido un costo de produccin de al menos $100,000 ms sin ambos
directores de arte no hubieran tenido la idea de resolverlo de la siguiente forma.
Aprovecharon que se estaban demoliendo casas en la zona de la ciudad de Los ngeles de un
estilo muy similar a la casa que existan en Monroeville
Golitzen y Bumstead hicieron las gestiones para comprar una docena de estas casas. Despus
se trasladaron estas casas al terreno de la Universal Studio donde se haba parcelado la zona
para la construccin de los decorados de la pelcula.
66

Se remodelaron las casas para coincidir Monroeville, el costo total para la Universal fue
aproximadamente $25,000. De haberlo construido, desde el inicio a habran supuesto un coste
cerca de $125,000, segn Golitzen.
Es curioso que en el mundo del diseo de produccin Henry Bumstead no slo haba creado
las calles de esa pequea ciudad, sino que aos mas tardes le preguntaban dnde localizo ese
pueblecito sureo de los Estados Unidos.
Quedaban muy sorprendido cuando l responda que esa pequea ciudad surea, haba sido
construida al completo en la parte trasera de Los Estudios Universal
(Robert Mulligan, Director)

.
Otro aspecto importante, a la escena, es que presentamos el pueblo a travs de los ojos un de
nios. Y como los nios, nosotros lo vimos de una forma simple.

67

LA
AMBIENTACION.
(setting the stage)
Los decorados, las localizaciones, los muebles as como el atrezo y sus accesorios. Son el
soporte importante y la llave del diseador de produccin o director de arte. No solo son las
nicas herramientas que tiene el departamento de arte, sino el color de la pintura, los
materiales de construccin, las texturas, el papel decorativo, las telas, los colgamientos en
paredes y techos, la vegetacin, los vehculos, los animales, los alimentos que aparecen en la
secuencia, forman parte del arte de un film.
La decoracin de un espacio es su estilo global, y estas sugerido, principalmente, por el
mobiliario. Las decoraciones ms comunes incluyen estilo: moderno, tradicional, rstico
y europeo etc., pero los decorados ms especficos pueden ser ms casuales o una mezcla
La decoracin de una pelcula o medio audiovisual nos da una valiosa informacin sobre el
carcter de un guin. Y nos ayudas a contar la historia visualmente. Por ejemplo, piense una
escena en la oficina de un abogado. La decoracin de dicha oficina es muy moderna e
indirectas al xito.
No nos sorprenderamos por encontrar una pared llena de libros de derecho de los lomos
duros all. Si notramos el polvo en todos los libros, podramos asumir que no estn en mucho
uso o limpio. Los restos de envases de comida china a domicilio y una mquina de afeitar en
el escritorio del abogado, un cepillo de dientes y pasta dentfrica en sus archivadores y una
mantas sobre el sof nos indica que la oficina es un doble espacio, es decir es oficina y esta
vivida. Un calendario sobre el escritorio y mucho espacio vaci sugiere que el negocio no va
bien.
Mirando juntos todos estos detalles, de la secuencia no describen, a un abogado exitoso, pero
quin no tiene ningn cliente y tiene que vivir en su oficina para hacer la reunin de trabajo. A
veces se mencionan detalles como stos en guin, pero a menudo ellos son agregados por el
diseador de produccin. En director de arte, Dean Tavoularis (triloga del Padrino, Los
Forasteros) comenta," Si es un perodo o en una historia contempornea, uno siempre debe
pensar sobre qu objeto de trabajo podra tener en su ambiente."

68

APELLIDO: ________________________________________NOMBRE: __________________


COMISION________________________________________TURNO____________________

ACTIVIDAD 4
Invente un personaje o elija uno de su novela favorita. Imagine ahora el espacio (la alcoba,
sala, la oficina, etc.) del personaje que eligi.
continuacin practica 4
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_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
_____________________

Describa el espacio elegido, la decoracin: Es msico?,Conservador o liberal?,Esta


desordenado o escasamente amueblado?, Es aseado o sucio?Las paredes estn desnudas o
cubiertas?, Colecciona objetos?
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
______

Describe cuatro elementos que haya en la habitacin relacionado con el


personaje y explica cmo son y porque?
Los objetos hacen pensar en que trabaja nuestro personaje, en sus hobbies,
Y sus costumbres:

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________

69

Ahora basndose en esos, piense en el sexo del personaje, la personalidad, la ocupacin


laboral, el fondo social del personaje, la edad.
1______________________________________________________________
2______________________________________________________________
3______________________________________________________________
4______________________________________________________________
5______________________________________________________________

Ahora, usando sus descripciones. Invente alguna accin para


Su personaje en ese ambiente. Describa lo que
Su personaje est haciendo e imagina cmo sus ideas, pueden reforzar la
historia:
_______________________________________________________________

___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________

Los elementos de Decoracin Fija:


Espacio construido, cmo es ese
suelo?,Que ventanas tienes?,Tiene
armario empotrado?
Usa aire acondicionado? Es grande o
pequeo? Que puerta tiene de entrada? Hay alguna puerta que de a un bao? Etc.,

__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________

continuacin actividad 4

70

Objeto usado por el actor como parte de la accin.


___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
_________________________________________________________________

MARY POPPINS 1963

Imagen de decorado en estudio, con fondo pintado que asemeja Londres, acompaa el efecto
de volar realizado con cables.

71

El COLOR y
TEXTURA
B

Adems de los elementos arquitectnicos y decorativos de los decorados, los diseadores de


produccin o directores de arte, confan en la textura y en color para
La visin de la pelcula. Algunos diseadores a menudo inventan su propia paletas de color de
los personajes principales en un guin. En las paletas se incluyen fragmentos de los tejidos
Normalmente se colocan en unos cartones donde se reflejan la gama colores.
Este aspecto nos indica el nivel social y cultural
Del personaje, as como caractersticas de su
personalidad.
Si el personaje esta siempre vestido en tonos grises o
marrones, es probable que sea un carcter serio, sobrio y
conservador.
Tambin pueden usarse los colores para acentuar y
dar nfasis al clmax de la historia.
En un decorado donde los tonos sean de la gama de los
rojos, elevamos la sensacin de violencia de la historia,
mientras que el blanco podra subrayar un tema de pureza
e inocencia.
BB

A veces los colores dirigen el ojo del espectador hacia una mancha o punto de la escena en
particular, haciendo que el encuadre vaya hacia ese lugar o personaje. En pelculas musicales,
como las protagonizadas por de Fred Astaire y Ginger Rogers, el protagonista masculino era
vestido en un tono de camisa mas blanca y luminosa con la intencin de hacer la trampa
visual de que sobresaliera del resto de los bailarines del coro, para que el pblico lo enfocara
inmediatamente.
Los tejidos toscos, como arpillera, lona, etc. Nos reemitiran a algo tosco y spero. Un espacio
lleno de superficies pulidas, brillantes y objetos resplandecientes metlicos como un espejo,
brindan un ambiente limpio, asptico, y podra sugerir un personaje reflexivo, y una
personalidad luminosa
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B
B

72

En la pelcula Norteamrica
Pleasantville (1998) dos adolescentes se transportan desde la dcada de los noventas a la
dcada de los cincuenta, a un programa televisivo en blanco y negro. Este ejemplo muestra la
complejidad de la direccin de arte y de la utilizacin de colores. La historia cuenta como dos
adolescentes alteran y cambian el mundo de la dcada de los seriales televisivos en los aos
cincuenta, y cmo el ambiente en blanco y negro va gradualmente asumiendo el color por
motivos de la historia y el propio guin.
La diseadora de produccin, Jeannine Claudia el Oppewall tena que decidir que cosas se
coloreaban en cada secuencia, tanto utilera, como personajes.
El primero objete que planteaba este desafo era una sola rosa roja.
Represent la pasin fsica.
La diseadora de arte, imagin un aula en blanco y negro.
Con la lista de los objetos que deban ir cambiando a color y cmo se hara:
Clera :__________________________________________________
Alegra: ____________________________________________________
Tristeza:________________________________________________
Intensidad:____________________________________________________
Qu texturas usted ve en su aula?
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
Explore su escuela o barrio y seleccione tres puntos para una situacin en la que dispare la
atencin especial del publico.
Las situaciones que yo eleg son:
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
3. ____________________________________________________________
Cul fue los colores de cada situacin?
1. __________________________________________________________________
2. __________________________________________________________________
3. __________________________________________________________________
Basado en los colores que usted marca anteriormente,
describa qu tipos de escenas (la escena de amor,
Lucha, etc.) explique las situaciones y por qu:
1. ____________________________________________________________
______________________________________________________
Los elementos de Color y Textura:
La paleta: que gamas de colores us para un propsito particular
La textura: La calidad visual y tctil de una superficie
El tono: un tinte o sombra; el color

73

MATERIALES Y HERRAMIENTAS BSICAS DE UN DIRECTOR DE ARTE.


El equipo bsico hoy en da de un director de arte, consiste, en una mesa, los suficientemente
cmoda para poder pintar, realizar bocetos, maquetas, etc.
De igual forma un lugar donde almacenar papeles, materiales de dibujo, pinturas libros de
referencias, carpeta con documentacin que nos pueda ser valida. Esto puede ser un armario o
cajonera, algn tabln de corcho para poder pinchar informacin.
Una buena luz artificial y lo mejor de todo luz natural, si se puede, seria el ideal.
Un PC lo suficientemente potente para usar programas de retoque fotogrfico, un escner, en
lo posible, una paleta grafica para poder usar mejor el lpiz ptico, conexin a Internet, esto
no hace estar comunicado con el equipo de la pelcula, enviar nuestros trabajos y por supuesto,
lo ms importante tener la mejor informacin posible, rpida y eficaz para documentacin.
El PC debe contar con un grabador de cds, o dvds.
Cmara de foto digital o/y cmara de foto de negativo. No es necesario una profesional.
Hoy en da telfono celulares que tienen la capacidad de fotografiar, esto nos viene bien, ya
que a veces en algunos lugares no permiten sacar fotos, y por tanto para una referencia.
Tambin lupa de contraste para ver como van a quedar los decorados. Un visor manual. De
esta forma podemos saber, con cada objetivo que campo veremos y saber hasta donde
desaforamos.
Cinta de medir, a ser posible decametro y de las que se pueden enrollar a mano. Existen hoy
en da medidores electrnicos que con un sistema de infrarrojo nos miden.
Y por ultimo todo tipo de materiales de dibujo, acrlicos, marcadores, lpices de colores,
pinceles cintas adhesivas, tijeras, impresora, etc.
Todo lo arriba mencionado es el ideal, y como es lgico tampoco tiene que ser necesario,
seguir al pie de la letra. Pues cada persona ira haciendo sus herramientas y materiales de
acuerdo a las necesidades, tambin ira incrementando a medida que lleve tiempo en el oficio.
Y todo en funcin del capital destinado para ello.
NOTA DEL ALUMNO:

74

PLANILLA DE ESTUDIO PARA PRACTICAS.

75

EL HECHO DE UTILIZAR IMAGENES PINTADAS EN UN RODAJE, DELANTE DE


LA CAMARA COMO EFECTO, PARA CONSEGUIR ESCENAS INCREBLES Y
CREER, QUE AQUELLO QUE VEMOS ES REAL, ES EL RESULTADO DE UNA
BONITA ECUACIN.
Albert Whitlock artista de vidrio pintados (matte painting)


El cine se ha asemejado a un sueo compartido, un ritual. l publica entra en la sala, se sienta,


se apagan las luces, y en un momento vemos sobre una pantalla blanca una serie de imgenes
en movimiento.
Durante un siglo, los artitas de los vidrios pintados (matte painting), ha sido parte integrada de
hacer ilusiones en las pelculas. Lo suyo ha sido la magia de hacer creble lo que no era real.
Su xito fue el que sus obras pasaran desapercibidas, sin que se notara que aquello era una
pintura hecha sobre vidrio con pintura y pincel. Ah radicaba su xito hacer su arte invisible.

76

El arca de Noe 1929 ( the ark of Noah)

En los inicios del cine no haba reglas y todo estaba en la frontera de los desconocido, para los
pioneros de la industria, pintar sobre vidrio era toda una revelacin, los accidentes terminaba
en informacin validad con final feliz. Y se converta en la tcnica importante para futuros
trabajos.
Alba Normanda, uno de los pioneros de esos das como operador de cmara, creo todo un
mundo ilusiones, con la tcnica del "tiro de vidrio.
Coloco un vidrio en un caballete de pintor en el exterior situacin y agrego un elemento
pintado al paisaje, dispuso a los actores detrs del vidrio pintando y transparente.

77

Como resultado la cmara vea una composicin entre los actores y la situacin real y lo falso
pintando, lo cual creaba una ilusin de imagen entera.
Los limites para esta tcnica, consista en que la imagen pintada, deba ser hecha en el lugar
del rodaje, con el mismo tiro de cmara. Con la luz y sombras que coincidieran con la pintura
y la accin real.
Con el tiempo, se efectu un gran avance, cuando se rodaba por separado la imagen real, y el
vidrio pintando en el mismo rollo de negativo.

The Great Train Robbery (1903) . El gran asalto al tren.


Uno de los primeros trabajo realizado fue en la pelcula de Edwin S.Porter El gran asalto al
tren 1903.
En esta pelcula de tan solo 12 minutos, ya contaba con el primer momento emocionante de
susto, disparos de armas.
Pero desde el punto de vista tcnico, uso la imagen por separada de la llegada del tren, que se
ve a travs de la ventana. Uso un efecto por separado en el mismo negativo.
La tcnica consisti, en tapar de negro esa zona de la ventana en la cmara. Colocando al resto
de los actores en el lado contrario donde se iba a exponer el negativo. Una vez realizado el
rodaje, rebobino el negativo, tapa el lado filmado con los actores y rod la imagen del tren.
78

Como resultado a la hora de revelar, obtuvo una imagen completa de la composicin, dando
un gran realismo para la poca.

En el arca de Noe, dirigida por Michael Curtiz, quien aos mas tardes hara los clsicos,
Casablanca, y Murieron con las botas puestas. En esta pelcula de 1923, llevo a la pantalla la
recreacin bblica y dramtica del diluvio universal.
Paul Grimm fue el artista que pinto y creo la ciudad pagana de Akkad y fotografiado por Bud
Thackery.
Se coloco el vidrio pintado bajo una lona. El vidrio tenia las medidas de 180 CMS por 240
CMS en un marco de madera, reforzado con caucho, para evitar la dilatacin y crujidos que
hara el calor sobre l.
Paul pinto en el mismo lugar el resto del decorado que dara la ilusin de la ciudad. Todo
deba de estar a punto para cuando l terminara, es decir la luz del sol. Esto fue sobre las 2, 15
del medioda, en el que sol daba los rayos en el mismo ngulos sobre el decorado real, de la
misma manera que estaba pintadas las sombras en el vidrio. En ese momento se estaba listo
para rodar.
Si el sol en ese da no sala, se suspenda el rodaje hasta el da siguiente.

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El ladrn de Bagdad

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El mago de oz.

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Durante mucho tiempo, despus de la poca de los grandes estudios, pareca que se haba
olvidado la magia que podamos hacer para crear maravillas escena, esto fue lo que hicimos
con Alexander Korda En el ladrn de Bagdad
Michael Powell, director
El mago de Oz. Era la poca dorada de Hollywood, pero no solo era la poca dorada del cine
ah, sino que en cualquier lugar del mundo donde se hicieran pelculas.
Este era el caso de Londres, donde el productor Alexander Kordad, rodara la fantasa en
technicolor del Ladrn de Bagdad.
Michael Powell un hombre que se aprovecho de las posibilidades de los efectos especiales y
de la tcnica creativa de los matte painting para crear decorado.
Vincent Korda comenz el diseo de produccin, realizando los bocetos en papel, que luego
pasara al pintor de vidrio Peter Ellenshaw
79

80

fotograma final de la composicin entre el vidrio pintado y el decorado en estudio.

The Wizard of Oz (1939)


El mago de Oz (1939)
Las aventuras de Dorothy en la tierra mgica de Oz, haban sido una historia previamente muy
famosa, antes que el departamento de produccin de la MGM se decidiera por llevarla a las
pantallas de cine. El mago de Oz se basa en la misma novela del escritor L.Baum Franco.
El artista de vidrio pintados Warren Newcombe, de los estudios, se encargo de llevar el
mundo yermo de las tierras de Kansas, al mundo irreal en technicolor de los vidrios pintados
del mundo de Oz.
La ciudad Esmeralda, el castillo de la bruja, etc., fueron realizada sobre soporte en vidrio y
combinada con imagen en vivo. Por el departamento de efectos especiales de los estudios,
realizados por Mark Davis.
Esta tcnica nos da calidades sublimes que ayudan a contar la historia. La composicin, la
angulacion nos ayuda a dar nfasis al peligro en que esta nuestra protagonista Dorothy
A esta tcnica del vidrio pintando, los decorados reales, la accin en vivo de los actores, se le
agrego efectos de brillo y el ro.

81

Vidrio pintado, observe la zona sin pintar, esta rea es vidrio transparente, lo cual se hace
coincidir con el decorado y la accin real, el resultado es el fotograma que se ve en la imagen
anterior.

NOTA DEL ALUMNO:

82

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Thirty Seconds Over Tokyo (1944)

fotograma final de la pelcula 30 segundos sobre Tokio

83

Despus del ataque del Pearl Harbour, la propaganda norteamericana, necesito levantar la
moral, y para eso contribuyo los estudios de cine.
En 1942, se ordeno un ataque sobre Tokio, este hecho se llevo a la pantalla.
Cuando el almirante despide la flota de aviones en el portaviones, para la misin, nunca se
hizo en un barco real, ni tampoco se rod en el mar. Todo se realizo en estudio, con la tcnica
que estamos explicando y con la ayuda del departamento de efectos especiales.
La pelcula obtuvo el oscar a mejores efectos visuales en el ao 1945
Todos los elementos se combinaron en la copiadora ptica. Por un lado los actores en el
estudio, con parte de la escenografa y algunos aviones. Por otro lado el agua se rod en un
tanque del estudio de cine.
Como resultado de todo esto el fotograma de arriba.

NOTA DEL ALUMNO:

84

Since You Went Away (1944)


Mientra transcurria la Segunda Guerra Mundial, la industria del cine iba generando mas
peliculas sobre la contienda belica. David O`Selznick, tambien se dedico a la produccin de
este tipo de pelcula. Pero cambio el estilo, lo hizo un drama mas cotidiano, el del amor de una
pareja joven. Este tipo de pelcula se caracterizaba cone l telon dramatico de una pareja joven
que se dicen adios en una estacion de tren.
El matte painting o vidrio pintado de esta pelcula lo ejecuto el nefito artista Spencer
Bagdatopoulos
La secuencia es la despedida de los jvenes interpretados por Robert Walker y Jennifer Jones.
La filmacion consistio en rodar por un lado, a los actores principales, en otro lado se rodo la
secuencias de los pasajeros con sombras largas , para aumentar el dramatismo que exigia el
guion. Despus se puso el vidrio pintando del techo de la estacion. Todo esto se combino, y el
resultado fue espectacular.

85

ejemplos de vidrios pintatos en Ciudadano Kane

NOTA DEL ALUMNO:

86

Cuando la produccin cinematogrfica empez cambiar con los descubrimientos digitales de


los aos noventa, se hizo necesario hacer una distincin entre los efectos digitales y
tradicionales. Mientras los grficos hechos con ordenador trajeron consigo una compleja
tecnologa digital nueva, la tradicional tcnica efecta por artistas continuaron trabajado en
un mundo prctico con sus herramientas, las tradiciones, y la tcnicas continuaron con linaje
y su destreza.
Aunque Albert Whitlock siempre trabaj en la era tradicional, l est en un pedestal entre los
pintores del matte, sean artistas tradicionales o digitales.
Como en aquellos das del pre-digital, l poda usar su pincel con la tcnica mas impresionista,
con cada golpe de color daba un realismo. Y a la hora de filmarla el resultado era increble.
Pero Whitlock tambin supo combinar su arte, con los efectos especiales, ilusiones pticas y
fotografas de efectos.
Dirigi el departamento de matte painting de los estudios Universal, gano dos Oscar de la
academia, y se volvi el gur de los vidrios pintados.
Durante aos trabajo para Alfred Hitchcok, y fue solicitado por muchos directores, entre ellos,
John Huston, Robert Wise

Mame (1974)

87

Esta pelcula sobre un excntrico adinerado (interpretada por Lucille Ball), transcurre en la
dcada del veinte, cuando la bolsa de valores cayo y se inicio la poca de la Depresin
Norteamericana.
Se destaco por las escenas imaginaria que aparecan en el film.
Alberto Whitlock y su pupilo joven Patrick. , Crearon la pintura de la corona de la estatua de
la Libertad, se construyo un fragmento de la pa de la corona en el estudio, y se combino
pintando el suelo de azul para un blue-screen, que servira como gua de para el ocano.
Aconseje que no se tomara desde abajo, porque no me gustaban la vista omnipotente, esos
tiros de cmara nunca salen bien al menos para m.
As que lo dise como si la cmara hubiera sido fijada a en la antorcha del brazo levantado
de la estatua.
Nunca hubiramos rodado esto en el lugar real, ni los actores se hubiera prestado para ello.
Recuerdo que el nio, andaba nervioso en el estudio por subirse al decorado que estaba a unos
cuantos metros del suelo, por supuesto tenia un cinturn de tena un cinturn de seguridad en
l, pero despus de la primera toma se relajo.

88

BENHUR 1954

89

CASINO 1995

En la pelcula Casino 1995


Scorsese combino en estudio accin real, con imgenes hechas por ordenador, con los propios
neones que existen en Las Vegas, generada por un programa informatico llamado radiosity
desarrollado por Lightscape.

90

imgenes en 3d
NOTA DE ALUMNO:

91

Bram Stoker's Dracula (1992)

Los aos noventa fueron la dcada de los cambios tecnolgicos con las nuevas herramientas
digitales, pero tambin las producciones grandes todava usaban los efectos tradicionales.
Drcula, dirigida por Francis Ford Coppola
92

La secuencia del carruaje yendo al castillo de Drcula, el elemento de matte se volvi a


combinar con accin real Bill Mather realizo la pintura en el mismo negativo de pelcula, por
cada elemento nuevo se filmaba por separado y se rebobinaba.
El efecto de la nieve, se realizo usando una cmara de alta velocidad, sobre una lluvia de
bicarbonato de sosa, tamizado a travs de una bandeja de malla.
.

NOTA DEL ALUMNO:

93

Titanic (1997)

94

Cuando director James Cameron estaba haciendo esta pelcula sobre el primer viaje en 1912
del Titnico, las logsticas de la produccin incluyo una re-creacin casi mxima del barco de
lujo y un estudio especial, construido en el pueblo de la costa mejicana de Rosarito que
incluy un tanque de agua.
Combin un plato con acciones en vivo Mjico, y programas informaticos que gener
modelos de iceberg flotantes, y elemento humo para agregar a la accin real de la chimenea
pintada del Carpathia. La propia nave del rescate la cre por Chris Evans usando una pintura.
Despus fue fotografiada y se retoco por ordenador junto con los otros elementos, incluso un
cielo en alba digitalmente pintado, fue la imagen compuesta final.
.
NOTA DEL ALUMNO:

95

The Love Bug (1969)

96

En esta escena de Herbie, un volante loco, vemos el Volkswagen mgico, delante de una
estacin de bomberos de San Francisco en lo alto de la baha. Aunque el pintor Alan Maley
visit San Francisco para la investigacin, se crearon esto y otras escenas en Burbank en los
estudios Disney en una ciudad de inventada, con la estacin de bombero y la calle que no
existe, creada con un pedazo de vidrio en el interior de un estudio en interior.
NOTA DEL ALUMNO:

97

La guerra de las galaxias: El imperio


contraataca (1980)

Los efectos de ILM fueron innovadores. Aqu nosotros vemos escena del duelo entre Luke y
Vader. La composicin de departamento de matte de ILM y la accin viva. La espada de luz
fue realizado en animacin y rotos copiado
NOTA DEL ALUMNO:

98

ACTIVIDAD 5
En esta practica, efectuara un matte-painting, o vidrio pintando.
Obtendr, una fotografa hecha por usted, bajada del Internet, o recortada de una revista. El
motivo libre.
En esta fotografa, realice un matte painting. Usando, el dibujo echo por usted mismo,
pintando y coloreado sobre ella, puede tambin, usar, el PC con algn programa de retoque.
O, recortando imgenes de revistas y pegndolas encima de la foto base.
Tenga en cuenta, la escala, la direccin de la la de la luz y de las sombras, as como las
texturas indiferentes que sea blanco y negro o color.
Lo que s tienen que estar perfectamente separadas las fases, antes, durante y despus. Como
sugerencia, use una filmina o acetato transparente.
APELLIDO_________________________________________NOMBRE________________
______________________COMISION_____________________TURNO______

99

PRESUPUESTO DEL DEPARTAMENTO DE ARTE.


Quizs este sea el apartado, ms difcil que un director de arte, tiene que enfrentarse, en
muchas producciones, se considera, que no es necesario aplicar grandes cantidades de dinero,
y en general, suele discurtise cada moneda que se destina para el arte.
Cosa que no suele ocurrir con el departamento de fotografa, que a veces suele tener ciertos
privilegios ms.
Cuando se lee el guin, comienza a imaginarse cual sera el look, donde esta lo ms importante
de la historia. Si sera una pelcula hecha en decorados, o por el contrario locaciones adaptas, o
la combinacin de las dos ideas.
Generalmente, produccin ya tiene destinado el presupuesto de arte, del cual nosotros
haremos la distribucin mas apropiada.
No tiene que ver nada si es una pelcula con gran presupuesto o por el contrario es una
pelcula de bajo presupuesto, la labor del departamento de arte es el mismo, y la idea es igual,
el amor por el trabajo es el mismo.
Hay equipos de produccin, por suerte son pocos, que su sistema es siempre decir No, antes
de or la sugerencia del departamento de arte. Lo cual es un gravsimo error, ya que la labor de
este departamento creativo es realizar una pelcula con las caractersticas que pide el director y
el guin de la forma mas cmoda y fcil, incluyendo el ahorro de dinero.
Por experiencia, siempre he visto que las cosas caen por su propio peso, y que la gravedad
atrae las cosas hacia el centro de la tierra.
Nos encontrado en producciones donde originalmente haba que hacer tres pequeos
decorados que facilitaban el rodaje, y el departamento de produccin negaba la realidad de
construir decorados, y se termino por atrasar una semana, con el consiguiente gasto que
supone, por no encontrar las localizaciones, y no solo eso, sino que se termino convirtiendo en
una pelcula que se construyo seis decorados entre el estudio y las locaciones adaptada. Lo
cual incrementa mucho mas el precio, por no haberse planificado desde un comienzo.
En el presupuesto, se contemplan, varias partidas, existen planillas normalizadas para tan
efecto, pero generalmente es el propio director de arte que hace sus planillas.
Las partidas presupuestarias van distribuidas en:

PRE-PRODUCCION.
RODAJE.
POST-PRODUCCION.

EN PREPRODUCCIN:
Es la parte de inicio, en ella hay unos gastos, como son materiales para bocetos y
maquetas.
El tema transporte de los los miembros de equipo de arte, no va incluido en el presupuesto
destinado para arte.
Si la productora no tiene fotocopiadoras de color, estos gastos, salen del propio dinero
destinado a esta partida por arte.

100

EN RODAJE:
Aqu, va el dinero destinado, compra de utilera, telas, materiales varios para el decorado,
alquileres de utilera, alquileres especiales, gratificaciones, comidas, construccin de
decorados, pintado, construccin de tapones en locaciones. Tapicera, jardinera, y
cualquier cosa que pueda estar vinculada con la escenografita, como trabajos especiales.
Nunca estn incluido los alquileres de las localizaciones, ni de los estudios, jams, esa
partida corresponde a produccin, as como semovientes (animales) y vehculos. Ni
transporte para el traslado.
EN POSTPRODUCCIN:
Aqu van las partidas de dinero que se destinan a pagar trabajos, y cualquier cosa, que
haya quedado pendiente despus del final del rodaje, como puede ser, alguna utilera rota.
Tenga en cuenta, que siempre debe conservar siempre un colchn monetario, para
imprevistos, que pueden surgir a medida que se desarrolla el rodaje, o a pedido del
director.
NOTA DEL ALUMNO:

101

ACTIVIDAD 6
Distribuya la partida monetaria que produccin ha destinado para el departamento de arte.
La pelcula es un largometraje, ambientado en 1920. La idea de los films, es realizar, la
entrada de un hotel de poca, en una localizacin real, hay que realizar cambios en la
fachada, ya que es tiene elementos actuales del 2006.
El hall interior del hotel es en estudio, recuerde, que es un hotel de clase media.
Otro de los decorados es una habitacin doble del hotel, y el pasillo.
Despus tenemos un exterior de piscina de la poca, esto es una localizacin que conserva
mucho de la poca, pero tenemos que intervenir en algo.
Y en final tenemos un entierro.
PRESUPUESTO: 100.000 pesos. Esto es el presupuesto total para toda la pelcula.
Sabiendo que no puede gastar todo en lo de arriba mencionado. Y que como idea
estimativa. El constructor nos pasa el presupuesto para la construccin de una cocina
pequea en la anterior secuencia de 10.000 pesos que se hizo.
APELLIDO____________________________________NOMBRE_____________
COMISION____________________________________TURNO______________

102

TCNICA DEL COLOR PARA CREAR AMBIENTE.


Como hemos dicho en algn apartado, el color es una herramienta fundamental para la
creacin de dramatismo en el decorado, ya sea para marcar un estilo en la pelcula o la
caracterstica de los personajes en ese ambiente.
No hay una regla fija, cada diseador, elige los colores que l cree mejor para cada
pelicula. Disea su paleta de color, que discutir con el director y los dems
departamentos que tendrn algn tipo de relacin con el arte.
Se tiene que tener en cuenta si la pelcula va a ser rodada en color o blanco y negro,
tambin la poca donde transcurre la historia, e incluso el pas, o el tiempo climatolgico.
Pero las reglas a veces, pueden ser rotas y tener licencia para disear algo nuevo.
A veces un color real, no es l ms propio por cmara, esto quiere decir, que si tiene que
reproducir algo en estudio, sacado de la realidad, y la realidad, tiene unos colores que no
quedan bien por cmara, es ah, donde tenemos que tener el criterio suficiente para saber
el color que vamos a poner en sustitucin del original.
El diseador produccin, o director de arte, tiene que tener muy claro, que no disea ni
crea las cosas a su gusto, sino que por el contrario sus gustos personales tienen que quedar
atrs muchas veces, en beneficio de elegir lo que mejor se presta para la pelcula.
En otros casos, usamos las paletas de colores establecidas a lo largo de la historia de la
humanidad. Si ambientamos en un trabajo en Africa, hay unos colores establecidos. Si por
el contrario ambientamos en India, sern quizs otros. Tambin las pocas nos marcan
una paleta, es el caso de la poca victoriana, los aos setenta.
NOTA DEL ALUMNO:

103

ACTIVIDAD 7
En esta actividad realizara diferentes paletas de colores, de acuerdo al ejemplo aqu
mencionado. Si es posible hgalo usando temperas. Pero recuerdo que deben estar dentro
de una casilla.
Ejemplo de la planilla.

AFRICA, AMERICA, LA INDIA, CLUB DE PROSTITUTAS, SALON DEL


RENACIMIENTO ESPAOL. HOGAR VICTORIANO INGLES, TIENDA DE
DISEO ACTUAL.

104

TCNICA DE LAS SUPERFICIES PARA CREAR AMBIENTE.


Esta es otra herramienta fundamental para la creacin de ambientes escenograficos.
La madera, el yeso, la piedra, los textiles, el metal, la cermica, la fibra vegetal ect,
Nos pueden ayudar a crear las sensaciones increbles transportando al publico a lugares
con el solo de las texturas de materiales.
Esto no quiere decir que los materiales que respresentos tienen que ser autnticos.
Un ejemplo es la construccin de una cueva. Puede estar hecha de yeso imitando el color
y la textura del granito, o una muralla de piedra medieval, hecha con polietileno
expandido y tratado.
En la mayora de los casos cuando se representa el mrmol en un decorado, siempre es
pintado, es una imitacin hecha con pintura que da muy bien por cmara. Lo mismo
ocurre, con la piedra, la madera, y un sinfn de texturas que con diversas tcnicas
pictricas conseguimos lo que buscamos.
Esto tambin se puede hacer, con las telas, podemos crear telas carsimas a partir de pintar
brocados y damascados.
En tambin sabido que las alfombras se pueden hacer en materiales baratos tipo esteras de
fibra vegetal y pintarla creando autenticas alfombras persas, que por la cmara aguanta
perfectamente.
Tambin se da el caso, de pintar suelos para crear efectos, ya sean de mrmol como
dijimos o un simple suelo de damero.

105

ACTIVIDAD 8
Como en la actividad anterior cree una planilla con casillas, donde pegue diferentes texturas
de materiales, y telas. Con los mismo ejemplos anteriores.
AFRICA, AMERICA, LA INDIA, CLUB DE PROSTITUTAS, SALON DEL
RENACIMIENTO ESPAOL. HOGAR VICTORIANO INGLES, TIENDA DE DISEO
ACTUA.

106

ACTIVIDAD 9

107

FORILLOS, TAPONES, CICLORAMAS, DESAFORES.


En el mundo de la direccin de arte, hay otros elementos que, aunque no son un decorado en
si, forman parte de el con una gran importancia.
FORILLOS.
Es un fondo, ya sea fotogrfico, pintado o en postproduccin, que puede representar un
paisaje, la continuacin de un interior. Esto sirve para darle continuidad a un decorado,
imaginen una habitacin de un tico, y detrs de la ventana, tendramos que ver, el paisaje por
ejemplo de una ciudad, con los techos de los edificios, el cielo ect. Esto es lo que se le llama
forillo. Casi siempre es pintado o fotografiado en el caso que sea una representacin real, e
incluso se puede construir en dos dimensiones, para darle algn tratamiento especial. Y
combinarlo con un cielo pintado, otras veces, se hace construyndolo en tres dimensiones, de
acuerdo a las necesidades del momento. No olvide que con las nuevas tcnicas, de efectos
especiales, se puede hacer en la postproducciones.
Otras veces estos forillos representan un pasillo, como continuidad del pasillo que hemos
creado en decorado y para ahorrar costos, se suele poner al final de dicho pasillo construido
una fotografa, o representacin pintada. Y nos da distancia.
Recuerde que los forillos que representan paisajes a travs de una ventana, deben estar
mnimos a una distancia de no menos de tres metros. Para dar espacio en la iluminacin y
para que cuanto menos se aprecie m mejor. Como truco de crear distancia, se coloca delante
del forillo a una distancia que creamos una gran tela de tul estirada, para darle una distancia
de lejana.
En algunos caso, si la fotografa representa edificios, se recortan las ventanas y con una
gelatina de filtro, se le coloca una luz detrs y as no das esos efectos de viviendas iluminadas.
TAPONES.
Son trozos de pequeos decorados, o similares, que se construyen para poner en algn lugar
de la terminacin de decorado, y para evitar l desafor de la escenografa.
DESAFORE.
Es cuando la cmara ver el final de decorado.
CICLORAMA.
Fondo de decorado o estudio, que tiene una curvatura y nos da la sensacin de infinito.
NOTA DEL ALUMNO:

108

EJEMPLO DE DISEO DE PRODUCCIN.


Los hermanos Grimm 2005

109

110

111

112

NOTA DEL ALUMNO:

113

DISEO DE PRODUCCIN DE LO QUE EL VIENTO SE LLEVO 1939

114

115

DECORADOS EXTERIORES.
A veces los estudios de rodaje, suelen tener hechos decorados fijos, que se alquilan y en ellos
se pueden hacer todo tipo de adaptaciones, de acuerdo a las exigencias de la historia.

Algunas veces los grandes estudios cuentan con instalaciones de agua en grandes tanques,
para los rodajes que tengan esas necesidades. Estos tanques pueden ser dentro del propio
estudio, o en el exterior, con un fondo de ciclorama o a nivel del mar, si esta cerca de la costa
para crear un horizonte marino.

NOTA DEL ALUMNO:

116

Aqu se puede ver el rodaje de una secuencia ambientada en las cataratas de Iguaz.

Rodaje de la pelcula Pearl Harbour. En los estudios de la baja California, Rosarito.

117

Estudios de la baja California, Rosarito.

rodaje de las cataras de Iguaz

118

Vista rea de un rodaje en un tanque de agua, como se puede apreciar en la fotografa, vemos
la costa cerca, lo cual nos dar una visin de horizonte marino.

119

Efecto conseguido teniendo el tanque al nivel del mar. Nos da una profundidad infinita.

interior de uno de los estudios acondicionado con un tanque de agua


120

ACTIVIDAD 10
El fragmento expuesto es un guin cinematogrfico. Se rodara en blanco y negro, cuenta con
un buen presupuesto para tal trabajo.
Disee el decorado, la poca, las texturas. Y en general el clmax de esa secuencia desde arte.
Como caracterstica recuerde que esta ambientada en Europa, y dcada de los los aos
cuarentas al inicio. Es tiempo de guerra.
Dibujar los decorados, si no tiene dotes para el dibujo busque foto, hgalo por PC, use lo que
le sea ms fcil. Realice una presentacin de la utilera que crea necesaria. Cual paredes
sern mviles. Y que parte har del tapn, tambin tiene la opcin del buscar una localizacin
y adaptarla, si as fuera, fotografela y disee los elementos que de construccin.
SECUENCIA DE GUION.
3. INT. LA LAS SALA DE FIESTAS - CRACOVIA, POLONIA - NOCHE. 3.
Un reflector cruza el ambiente de la sala es de noche, hay demasiado humo
de los cigarrillos. La sala esta atestada del publico, en una pequea rea
vemos un artista cantado una cancin de cabaret.
Es septiembre, 1939. Las divisiones blindadas del general Sigmund, en el
norte de Sudetenland, han tomado Cracovia. l, esta celebrando, la
victoria, bebiendo, socializando con una clientela extraa: funcionarios de
las SS, policas polacos, empresarios, mujeres, todos juntos por la
circunstancia de la guerra. EL PERSONAJE PRINCIPAL, se encuentra bebiendo
solo, observa el lugar con detenimiento, nuestro personaje principal,
entrega un dinero a un mozo discretamente.

EL MOZO PONE LAS BEBIDAS


Delante del funcionario de SS. Lugarteniente, l est en la mesa con su
novia y un funcionario de la bajar-clasificacin jerrquica.

MOZO
Del seor.
El mozo est gesticulando en la mesa sealando a la mesa de nuestro
personaje principal, aparentemente desprevenido los hombres de SS, beben
con la mujer.

LUGARTENIENTE
Yo lo conozco?
Su sargento hace gesto de no conocerlo hace. Su novia tambin.

LUGARTENIENTE
Encuntrese

con el afuera.

121

El sargento obedece se acerca a la mesa del personaje principal. Hay un


apretn de manos e introducciones antes - y el lugarteniente, mientras
tanto observa la escena, no puede creerlo - su hombre el sargento acepta
la invitacin y acerca una silla en la misma mesa de nuestro personaje
principal.
El lugarteniente espera, pero su hombre no regresa; l se olvida para que
fuese all y porque razn. Finalmente, se irrita el lugarteniente de la SS
y se tiene que levantarse.

LUGARTENIENTE
Qudese aqu.
Su novia lo mira irse hacia la mesa de nuestro personaje principal. Cuando
llega a la mesa reprime a su subordinado.
Ordena a la muchacha venir para que se unan a ellos, mientras haciendo
seas a mozo para que traiga mas bebidas.

MOZOS LLEGAN CON LOS PLATOS DE CAVIAR


El lugarteniente hace un movimiento sin entusiasmo para sacar su cartera.

LUGARTENIENTE
Permtame

PERSONAJE PRINCIPAL
No, gurdelo, gurdelo.
Personaje principal. As como l est pagando, sus ojos estn observando
todo el lugar, estableciendo en una mesa dnde una
muchacha est rechazando los halagos de dos alto cargos de la jerrquica
de los hombres de SS.

RESEA ESPECIAL PARA TECNICAS DE BOCETOS.


122

Hay muchas tcnicas de dibujos, de acuerdo al estilo o facilidades que tenga uno para ello,
pero no debe de temer si su dominio no es lo suficientemente grande, solo recuerde que tiene
que encontrar su propio estilo y por supuesto que la informacin sea comprensible.
Algunos diseadores, usa las perspectivas, otro plantas y alzados, otros dibujos lineales.
Todos estn bien, pero quizs cuando mostremos a un director de un film, lo que necesita es
ver algo rpido y eficaz, por que su tiempo generalmente es escaso para con todos los
departamentos. Esto quiere decir. Que si mostramos una planta arquitectnica ser mas
complicado verlo y hacerse la idea, que ver un boceto ms ilustrativo, aunque no sea muy
complejo.
En esta capitulo veremos algunos ejemplos de diferentes dibujos cinematogrficos.

BOCETO RAPIDO QUE DA UNA IDEA.

OTRO ESTILO DE DIBUJO REALIZADO CON PC.

123

AQU UN ESTILO MS ARQUITECTNICO.

ESTE CORRESPONDE A BLANE RUNER, COMO VERA ES MUCHO MS ELABORADO

NOTA DEL ALUMNO:

124

AQU
SE USA MAS LA TCNICA DE LA ILUSTRACIN.

EL DIBUJO SE BUSCO MAS EL CLIMAX DEL LUGAR.

125

ESTE PODRIA PERFECTAMENTE SER UN DIBUJO PARA UN COMERCIAL.

AQU ES MS DEDICADO AL DISEO DE PRODUCCIN.

USANDO LA MEZCLA DE DIBUJO ARQUITECTURA Y DISEO DE PRODUCCIN.

126

EN ESTE DISEO DE CAZAFANTASMA, LA TCNICA QUE USO EL DISEADOR DE


PRODUCCIN ES MAS TIPO COMIC.

NOTA DEL ALUMNO:

127

AQU SE HA HECHO INDICACIONES DE CMO SERIA EL ENCUADRE

ESTE ES MAS ELABORADO, ES MAS UN CUADRO

128

COMBINACIN DE VARIS TECNICAS

NOTA DEL ALUMNO:

OTRO EJEMPLO DE TCNICA DE PLANO

TAMBIEN LOS BOCETOS Y DIBUJOS SON APLICADOS A LA UTILERIA Y A


LOS DETALLES ESPECIALES.

129

130

TITANIC.

UN BOCETO SIN PESPECTIVA Y MOSTRANDO EN UN DIBUJO RAPIDO LOS DETALES.

131

DIBUJO QUE MUESTRA UNA SECUENCIA, DE LO QUE EL VIENTO SE LLEVO.

EN ESTE BOCETO, VEMOS EL AMBIENTE, EL DISEADOR DE PRODUCCIN REALIZO UNOS


BOCETOS RAPIDOS QUE DESPUS ENCARGO AL ILUSTRADOR QUE HICIERA, EL
RESULTADO FINAL ESTE QUE ESTA AQU.

132

construccin del decorado arriba dibujado

133

A CONTINUACIN HABRA UNA SERIE DE FOTOGRAFIAS, TODAS


CORRESPONDEN A TRABAJOS REALIZADOS POR EL DISEADOR DE
PRODUCCIN CARLOS BARBOSA.

134

135

EN LAS SIGUIENTES FOTOGRAFIA, VERMOS COMO LA RELACION DEL


DEPARTAMENTO DE ARTE Y EFECTOS ESPECIALES, COLABORAN PARA CREAR
SITUACIONES QUE SEAN CREIBLES.

136

137

EL RESULTADO FINAL ES: UN RIO QUE SE DESBORDA EN UN AREA

138

Ejemplo de destruccin a gran escala en decorado exterior.

139

Construccin de decorados en interiores a gran escala.

140

decorados El Nombre de la Rosa

Dimensiones de un gran decorado en exteriores.

141

Cuando los decorados se combinan con los efectos especiales, podremos conseguir una
realismo perfecto, y con la ventaja de tener todo dominado.

142

No olvide que tambin, muy relacionado con el departamento de arte, esta vestuario,
maquillaje, y peluquera.
En los prximos temas, hablaremos mas detalladamente del vestuario de una pelcula.
Y su complejidad.

143

NOTA DE ALUMNO:

144

NOTA DEL ALUMNO:

145

EJEMPLO DE UNA HOJA DE CITACIN DE EQUIPO Y NECESIDADES

146

EL DISEO DE PRODUCCIN Y LA
DIRECCIN DE ARTE.
TEMARIO PARA EL CIEVYC 2006.

147

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