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CARPETA DE ARTE

Dirigida por: Guión de: Producida por:


Rodrigo González Nicolás Wellmann Benjamín
Larrondo Sandoval
Índice:
INTRODUCCIÓN 02
COLOR 03
LOCACIONES Y ATMÓSFERA 06
PERSONAJES 14

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Introducción:
Un factor primordial en El “Paraíso de los Idiotas” es su
doble trama. Esta característica marca la película tanto
a nivel narrativo, como visual y sonoro, y es a partir de
eso que se articula la propuesta de arte de esta obra.

Cada trama estará marcada por características propias


de la identidad del protagonista en cada contexto, las
cuales se enfatizarán visualmente mediante la utilización
de ciertos códigos y símbolos.

La propuesta de dirección de arte en esta película busca


diferenciar ambas tramas y sus respectivos personajes,
utilizando desde: contrapuntos cromáticos, atmosféricos,
espaciales y de vestuario; con la finalidad de generar
códigos visuales que faciliten la lectura del espectador,
sobre el entendimiento de ambas tramas del universo
narrativo.

Por otra parte en ésta película se utiliza una estética


realista, basada en objetos y locaciones que reflejan el
día a día y son parte de un imaginario común, basado en
el contexto social-cultural de nuestra ciudad, Santiago.

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Color:
El color será un factor primordial dentro de
la película ya que servirá por un lado para es-
tablecer continuidad, potenciar la identidad
tanto de los espacios como de los personajes
y además para diferenciar notoriamente las
dos tramas.

A partir de lo anterior, el color adquiere una


relevancia fundamental en las locaciones y en
el vestuario de los personajes.

Cada trama se caracteriza por tener una pa-


leta de color particular, el cual es aplicado en
el diseño de arte de cada locación.

En el caso de la Trama en que Martín gana la


beca, y reforzando la idea del inconformismo
en su vida, la paleta de color contiene colores
tierra como; café, beige, crema, variedades
de verde (musgo, obscuro) y azul grisáceo,
los cuales corresponden a tonos mayoritari-
amente desaturados para acentuar el tono
emocional de la trama.

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Color.

A medida que la película se desarrolla, la pa-


leta de color en la trama inconformista irá
obscureciéndose, esto se verá reflejado pun-
tualmente en el departamento de Martín,
transformando la atmósfera del lugar en un
espacio más lúgubre y sombrío. Este cambio
responde a la progresión emocional del per-
sonaje, reflejando su estado de insatisfacción
y pérdida de su equilibrio.

Color de trama en que Martín gana la beca - Bosque.

Color de trama en que Martín gana la beca - Casa en la playa de Emilia.

Color de trama en que Martín gana la beca - Departamento de Martín.

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Color.

En cambio, en la trama en que no gana la


beca, los colores irán desapareciendo progre-
sivamente pasando por tonos de grises, hasta
llegar al blanco y negro. Algunos objetos rel-
evantes mantendrán su color pero siempre en
tonos desaturados y opacos. Esta progresión
refleja la monotonía en la que Martín inter-
actúa diariamente junto a la apatía presente
que amenaza con acabarlo.

Color de trama en que Martín no gana la beca - Oficinas.

Color de trama en que Martín no gana la beca - Departamento de Emilia.

Color de trama en que Martín no gana la beca - Departamento de Martín.

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Locaciones y atmósfera:
Las locaciones, en general, varían según el rumbo que
toma la historia. Es decir, con un Martín que gana la beca
de investigación, y otro que no la gana.

Es así como las atmósferas se diferenciaron entre las dos


tramas acordes al sentido narrativo de cada una y con un
fin diferenciador entre ellas.

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Locaciones y atmósfera.

En la trama que Martín gana la beca,


existen locaciones como:

El Bosque:
Lugar donde el protagonista desarrolla su investigación en búsqueda del
indígena. Terreno mágico, con mucha vegetación y árboles milenarios,
espacio de gran majestuosidad natural, donde el protagonista se ve em-
pequeñecido. Una vez que Martín se empiece a ver enfrentado a sus
expectativas, con una realidad lejana a la que soñó, se enfrentará con un
sector del bosque que está talado y corroído.

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Locaciones y atmósfera.

Casa Emilia playa:


Rústica y humilde, con objetos artesanales coleccionados por sus padres,
bordea lo kitsch. Emilia se va a vivir para allá, después de saber que Mar-
tín se tendrá que ir al sur, imitando el espíritu de despojo. Es en este lugar
más aislado que entre los dos comienzan a idealizar una relación que no
tiene mucho tiempo.

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Locaciones y atmósfera.

Departamento Martín:
Al regresar a su departamento, se ve como mantiene algunos elementos
que vemos al principio de la película. En éstos se refleja el paso del tiempo
y la despreocupación. Se visualizan plantas secas, muebles con polvo o
tapados y toda la atmósfera que acompaña el espacio es más oscura y
lúgubre que en el comienzo.

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Locaciones y atmósfera.

En la trama que Martín no gana la beca,


existen locaciones como:

Oficinas / cubículos:
Es el espacio de trabajo de Martín. Paredes cuadradas dividen y aíslan a las
personas que trabajan en este lugar. Se visualiza como un lugar reducido,
encerrado y agobiante. Predomina el color gris y la forma cuadrada. Es el
inicio de cambios muy importantes en las expectativas del protagonista.

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Locaciones y atmósfera.

Departamento Emilia:
Éste tiene una decoración minimalista, mucha geometría y elementos
rígidos. La paleta de color abarca blanco, negro y grises. Esta vez Emilia
se queda viviendo en Santiago y su rigidez sirve de refuerzo a un Martín
consumido por las circunstancias

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Locaciones y atmósfera.

Departamento Martín:
Es un espacio que se destaca por el vacío. Se visualizan muebles tapados
con sábanas, paredes blancas a medio pintar y muchas cajas de embalaje
cerradas como reflejo de la despreocupación del protagonista y la man-
era pasiva en que comienza a vivir.

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Locaciones y atmósfera.

En la película existen algunas locaciones


que son comunes para las dos tramas, en
donde se plantean temas centrales, que
nos llevan a reflexionar sobre disyuntivas
que dan orden narrativo al tema principal
de la película. Algunas locaciones son:

Bar / cafetería:
Lugar más bien neutro, de tonalidades claras y de mucha cotidianidad. Es
un lugar común de encuentro en donde más de alguna vez los dos univer-
sos (las dos tramas) se verán más colindantes de lo esperado. Aquí vemos
variados tipos de gente, buscando ser un lugar que represente humana-
mente el imaginario que queremos expresar en la película, a partir de sus
premisas.

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Personajes :

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Personajes.

MARTÍN con beca:

Carpeta de arte 15
Personajes.

MARTÍN sin beca:

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Personajes.

EMILIA:

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Personajes.

AKAINIK / INDÍGENA:

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Personajes.

ROBERTO:

TOBÍAS:

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