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EL LADO OSCURO DE LA

Respiración

“¡Qué poco cuesta construir castillos en el aire y qué cara es su destrucción!”

(François Mauriac)

Manual de dirección de arte

LA COLLECCIÓN

HAROLD PINTER

María Claudia Barcha Laura Melissa Orozco Paula Duarte

INDÍCE

11

INTRUDUCCIÓN

13

TEMA

14

CONTEXTO

16

SABOR BOGOTÁ

19

GÉNERO

20

CASTING

22

VESTUARIO

24

ATMÓSFERAS

-

Celos y desamor

-

Seducción

-

Ahogo y tortura

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GEOGRAFÍAS VISUALES

(Vestuario, arquitectura, escenografía y utilería)

- Impotencia y ahogo

- Sentimientos recargados

- Desahogo pasional

- Burbujas de aire

- Esterilidad emocional

- Apropiación y fuga

- Intriga

INTRODUCCIÓN

Este manual es una descripción de una posible dirección de arte para el guión “La Colección” del reconocido guionista inglés Harold Pinter. Esta es una adaptación del guión en el contexto de Bogotá 2100, en donde una élite con- trola un recurso vital, el aire. Primero se describirá el contexto y concepto en el que el guión se desarrolla, después se evidenciarán metáforas, arquetipos y símbolos relevantes a partir de las atmósferas y geografías visuales construidas, con el fin de generar un universo coherente para que el guión se desarrolle de la mejor manera.

TEMA

Los límites que se cruzan para intentar controlar el amor, son el detonante que libera el lado oscuro de los amantes.

CONTEXTO

Bogotá 2100, una casta controla un elemento vital:

EL AIRE

Es un tiempo oscuro, es un tiempo en el que solo llueve y respirar es un privile- gio para muy pocos. Con el paso de los años, la contaminación se convirtió en algo tan nocivo para la salud, que se empezó a formar una atmósfera paralela en la que la calidad de vida es exclusiva, estéril y muy lujosa. Sin embargo, para aquellos que no pueden costear ese estilo de vida, se ven obligados a vivir fuera de estas “burbujas” de protección disminuyendo considerablemente la esperanza de vida, convirtiendo al aire en el elemento más codiciado del siglo.

A pesar de la calidad de vida, en el interior de esta atmós- fera-alternativa-oxigenada se

A pesar de la calidad de vida, en el interior de esta atmós- fera-alternativa-oxigenada se evidencia un estilo de vida enmarcado en una atmósfera materialista y frívola. La os- tentación se ve reflejada en una opulencia condicionada no por el dinero sino por la posesión de elementos orgánicos.

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SABOR BOGOTÁ

SABOR BOGOTÁ 16
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GÉNERO

TRAGEDIA

Ciencia ficción

Thriller

Romance

CASTING

HARRY KANE: Daniel Day-Lewis (29 de abril de 1957, Inglaterra) Hombre poderoso en sus 50’s, gran poder adquisitivo. Es un hombre homosexual (la pareja de Bill) y en este aspec- to parece ser un hombre posesivo, celoso e inseguro. La identidad absoluta de este personaje se otorga hasta el final de la historia, en la que la audiencia pasa a enterarse que es proxeneta, pertenece al negocio de la trata de personas, vendedor de droga, y apuesta dinero constantemente.

vendedor de droga, y apuesta dinero constantemente. BILL: James Franco (19 de abril de 1978, Palo
vendedor de droga, y apuesta dinero constantemente. BILL: James Franco (19 de abril de 1978, Palo

BILL: James Franco (19 de abril de 1978, Palo Alto, California) Joven de 25 años y de niño perteneció a la clase baja, es un “nuevo-rico”. Es la pareja oficial de Harry, pero es un joven con una identidad sexual ambigua.

JAMES: Clive Owen (3 de octubre de 1964, Warwickshire, Inglaterra) Hombre de 43 años de

JAMES: Clive Owen (3 de octubre de 1964, Warwickshire, Inglaterra) Hombre de 43 años de clase media baja, se mantiene a partir del talento de su eposa, a la cual controla y cela por la obsesión que tiene por ella. Es un hombre dispuesto a cruzar cualquier límite con tal de lograr su objetivo.

STELLA: (Raches Weisz) (7 de marzo de 1970, Londres, Inglaterra) Mujer de 35 años, muy independiente, controla su propio negocio. Es una mujer elegante, muy involucrada en el mundo de la moda y eso lo refleja con el vestuario que utiliza. Es una mujer controladora y fría que se muestra as- fixiada por su estilo de vida.

con el vestuario que utiliza. Es una mujer controladora y fría que se muestra as- fixiada

VESTUARIO

Las propuestas de vestuario se diferencian según la atmósfera. Para el mundo exterior, nuestros personajes muestran un vestuario protector contra los elementos químicos de la atmósfera exterior. Como se puede ver en los bocetos, los personajes manejan diferentes tipos de máscaras que cubren sus caras, utilizadas para respirar. Por otro lado, esta el vestuario de interi- ores, en el que se maneja una estética un poco más minimal y menos de “capar- azón” protector. Adentro se muestran de manera más vulnerable por la protección de su ambiente. Los personajes están más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.

más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
más descubiertos de atuendos y sus prendas poseen patrones geométricos que nos otorgan la connotación futurista.
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ATMÓSFERAS

A lo largo de la narrativa generamos 3 diferentes atmósferas a partir de la carga

emocional en las diferentes locaciones. La primera hace referencia al inicio de

la narrativa caracterizada por los celos y el desamor, en donde la obsesión e

incertidumbre se vuelven protagonistas. La segunda son los espacios de seduc- ción que hacen referancia a la segunda parte de la narrativa, en donde todo gira alrededor del erotismo, la piel y las texturas. Finalemente están los espa- cios que denotan ahogo y tortura, son los espacios en los que se toca fondo, y los personajes se encuentran contra la espada y la pared.

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CELOS Y DESAMOR

Esta es la primera parte de la narrativa, en la que se van evidenciando las rela- ciones que existen entre los personajes en el espacio. Los espacios son amplios y muy iluminados por la clase alta en la que se encuentran y dependiendo de la tonalidad denotan calidez o frialdad en la relación.

REDONDEZ

(nostalgia)

NATURALEZA= OSTENTACIÓN

calidez o frialdad en la relación. REDONDEZ (nostalgia) NATURALEZA= OSTENTACIÓN DOMESTICIDAD (calidez) VERD (natu 26
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DOMESTICIDAD

(calidez)

calidez o frialdad en la relación. REDONDEZ (nostalgia) NATURALEZA= OSTENTACIÓN DOMESTICIDAD (calidez) VERD (natu 26
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VERD

(natu

SEPARACIÓN

(dos mundos)

SEPARACIÓN (dos mundos) E raleza, ostentación) FRIALDAD (hielo, témpano) ESTAMPADOS (estilo) GEOMETRÍAS (rigidez,
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E

raleza, ostentación)

FRIALDAD

(hielo, témpano)

(dos mundos) E raleza, ostentación) FRIALDAD (hielo, témpano) ESTAMPADOS (estilo) GEOMETRÍAS (rigidez, tensión) 27

ESTAMPADOS

(estilo)

(dos mundos) E raleza, ostentación) FRIALDAD (hielo, témpano) ESTAMPADOS (estilo) GEOMETRÍAS (rigidez, tensión) 27

GEOMETRÍAS

(rigidez, tensión)

SEDUCCIÓN

Estas son las escenas despuás del primer punto de giro, el batazo en la espalda a Bill. Pues a partir de este punto la his- toria cambia y se empieza a descubrir la faceta de sensualidad y erotismo de los personajes. Se empieza a mostrar Milán y se va desarrollando una relación entre James y Bill. Esta parte de la narrativa evoca mucha intimidad, seduccón e ironía, por lo que se usan contrastes fuertes, colores saturados, iluminación tenue y texturas suaves.

colores saturados, iluminación tenue y texturas suaves. INTIMIDAD (luces tenues) ELEGANCIA (formas y colores
colores saturados, iluminación tenue y texturas suaves. INTIMIDAD (luces tenues) ELEGANCIA (formas y colores

INTIMIDAD

(luces tenues)

saturados, iluminación tenue y texturas suaves. INTIMIDAD (luces tenues) ELEGANCIA (formas y colores orgánicos) 28
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ELEGANCIA (formas y colores orgánicos)

saturados, iluminación tenue y texturas suaves. INTIMIDAD (luces tenues) ELEGANCIA (formas y colores orgánicos) 28
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saturados, iluminación tenue y texturas suaves. INTIMIDAD (luces tenues) ELEGANCIA (formas y colores orgánicos) 28
saturados, iluminación tenue y texturas suaves. INTIMIDAD (luces tenues) ELEGANCIA (formas y colores orgánicos) 28
saturados, iluminación tenue y texturas suaves. INTIMIDAD (luces tenues) ELEGANCIA (formas y colores orgánicos) 28

LÍQUIDO

(erotismo)

LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29
LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29
LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29
LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29

SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves)

LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29
LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29
LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29
LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29

POP:HUMOR

LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29

IRONÍA (saturación, contrastes)

LÍQUIDO (erotismo) SEDUCCIÓN=ROJO (texturas suaves) POP:HUMOR IRONÍA (saturación, contrastes) 29

AHOGO Y TORTURA

AHOGO Y TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje,

CONTAMINACIÓN

NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción)

TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30

CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades)

TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30
TORTURA CONTAMINACIÓN NATURALEZA MUERTA (nostalgia, destrucción) CONEXIÓN CON EL PASADO (reciclaje, antigüedades) 30

ABANDONO, DESCUIDO

ABANDONO, DESCUIDO Esta parte se desarrolla a partir del tercer punto de giro, cuando Stella hace
ABANDONO, DESCUIDO Esta parte se desarrolla a partir del tercer punto de giro, cuando Stella hace
ABANDONO, DESCUIDO Esta parte se desarrolla a partir del tercer punto de giro, cuando Stella hace
ABANDONO, DESCUIDO Esta parte se desarrolla a partir del tercer punto de giro, cuando Stella hace

Esta parte se desarrolla a partir del tercer punto de giro, cuando Stella hace que Harry se entere del problema que en el que está metido Bill. La historia toma un tono sombrío al igual que sus personajes. Se revelan secretos y son los momentos en los que la tortura y el poder son los que regulan el desarrollo del resto de la narrativa.

REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos)

INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto)

REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos) INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto) FALTA DE AIRE 31

FALTA DE AIRE

REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos) INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto) FALTA DE AIRE 31
REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos) INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto) FALTA DE AIRE 31
REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos) INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto) FALTA DE AIRE 31
REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos) INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto) FALTA DE AIRE 31
REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos) INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto) FALTA DE AIRE 31
REZAGO DEL PASADO (destrucción, residuos) INDUSTRIA MUERTA (fábrica abandonada, gris, concreto) FALTA DE AIRE 31

GEOGRAFÍAS

VISUALES

Las geografías son la herramienta para llevar al espectador en un viaje lleno de emociones, por lo cual se generan siete diferentes metáforas que las agrupan y dan lineamientos para el desarrollo de la dirección de arte de cada uno de los sets.

IMPOTENCIA Y AHOGO

Esta geografía se reúne los espacios en los que se evidencia la Bogotá precaria, domina la frialdad y crueldad de los espacios en los que los personajes dejan salir su lado oscuro; siendo el parqueadero abandonado la antesala de la fábri- ca de madera abandonada.

Parqueadero abandonado

Este es un espacio completamente controlado por James, es su refugio de la ostentación y el materialismo en el que está inmerso. Es su espacio en el supramundo (colores tierra), el espa- cio en el que él se siente más podero- so por lo que lleva a cabo venganzas y torturas (oscuridad).

Fábrica abandonada

Este es un lugar completamente con- trolado por Harry, es el espacio en el que él se quita su máscara y da al espectador una nueva visión y con- cepción de él. Se muestra como un hombre poderoso y torturador por lo cual el ambiente es oscuro y frío para mostrar lo peor de Harry y del supra- mundo ya que después de este punto no se puede llegar más bajo.

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STELLA: Granja

STELLA: Granja 38
STELLA: Granja 38
STELLA: Granja 38
STELLA: Granja 38
STELLA: Granja 38
STELLA: Granja 38
STELLA: Granja 38

JAMES: Matadero

JAMES: Matadero 39
HARRY: Matadero 40
HARRY: Matadero 40
HARRY: Matadero 40
HARRY: Matadero 40
HARRY: Matadero 40
HARRY: Matadero
HARRY: Matadero
BILL: Granja 41
BILL: Granja 41
BILL: Granja 41
BILL: Granja 41

BILL: Granja

BILL: Granja 41

SENTIMIENTOS RECARGADOS

Esta geografía se evidencia la ostentación, la domesticidad, y la vida en pareja con todo lo que esto abarca: celos, frustración, conflicto, amor, inseguridad y pasión. Convirtiendo a cada set en una cara diferente del conflicto.

Belgravia

Es el lugar que habita Harry, sin em- bargo en este también se encuentra algo de la esencia de Bill, este apar- tamento es refugio de múltiples sen- timientos que varían alrededor de la historia. En este espacio se puede sentir un ambiente nostálgico por lo orgánico en medio de la simplicidad estética del futuro, ya que tiene cier- tos toques de extravagancia e ironía además de algunos acentos de color que caracterizan a la pareja.

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HARRY: Belgravia
HARRY: Belgravia
HARRY: Belgravia 46
HARRY: Belgravia 46
HARRY: Belgravia 46
HARRY: Belgravia 46
BILL: Belgravia 47
BILL: Belgravia 47
BILL: Belgravia 47
BILL: Belgravia 47

BILL: Belgravia

BILL: Belgravia 47

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DESAHOGO PASIONAL

Está geografía son los momentos en los que se desacansa de la carga emocion-

al del resto de la narrativa. Son los espacios en los que la piel, el coqueteo y la

pasión son el motor de las escenas; convirtiendo a esta geografía en el mundo paralelo que crean los personajes para salir de la carga de la cotidianidad.

Milán

En este espacio la piel es la protago-

nista, se busca conectar la sensualidad de James y Stella con el ambiente, dan- do la noción de intimidad y seducción

a partir de las texturas suaves , la ex- posición de la piel y la luz tenue.

Piscina

En este espacio el coqueteo entre James y Bill es evidente, los dos ex- traños en un mundo lujo se encuen- tran piel con piel, por lo cual el espa- cio resalta esto a partir de la tensión de los colores; por otro lado el agua evocando el erotismo y la luz intim- idad entre estos dos hombres que no pertenecen a ese universo, pero se adaptan a él.

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BILL: Milán 52
BILL: Milán 52
BILL: Milán 52
BILL: Milán 52

BILL: Milán

BILL: Milán 52
STELLA: Milán
STELLA: Milán

BURBUJAS DE AIRE

Esta geografía agrupa los espacios en los que se llevan a cabo confesiones, son los espacios que encuentran los personajes para obtener información relevante

a partir de la manipulación (James y Bill ) y el poder (que ejerce Harry sobre Stella).

Atelier

Es el lugar donde Stella tiene el poder

absoluto, allí ella se refugia y se res- guarda de todo el caos que se presenta

a su alrededor, en medio de un univer-

so de femineidad que maneja patrones orgánicos y la delicadeza de las telas, ella no tiene que tener máscaras y se siente completamente cómoda y tran- quila por la pasión que genera en ella su trabajo. Aún así en este punto de la narrativa es el lugar en el que Harry la

confronta y la desarma completamente, volviendola vulnerable y frágil.

Pub

Es un espacio donde se encuentran estos dos personajes que tienen un fuerte lazo con el supramundo, para recrear una historia que ante los ojos de cualquiera puede ser cierta o falsa, allí en medio de tragos y de la ironía de la utilería, que le da un toque pop, se evidencia la revelación de ver- dades que muestran aún mejor el lado oscuro de los amantes.

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ESTERILIDAD EMOCIONAL

Esta es la geografía más controlada por la personalidad obsesiva y compulsiva de quienes la habitan. Se evidencia una relación que se ha ido enfriando con el tiempo hasta convertir ese amor en obsesión, control y posesión.

Chelsea

Este espacio está completamente controlado por Stella, aún así ella no pertenece, ni se siente cómoda en el a pesar de ser una viva imagén de su obsesión por el control a partir de las geometrías y patrones usados

en el a pesar de ser una viva imagén de su obsesión por el control a
en el a pesar de ser una viva imagén de su obsesión por el control a
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APROPIACIÓN Y FUGA

Esta geografía posee una fuerte connotación de libertad e individualidad, es en donde quienes la hábitan se quitan las máscaras para lograr apropiarse in- timamente de estos espacios, cargados con las emociones y características de quienes lo apropiaron.

Atelier

El atelier representa para Stella un es- pacio de respiración y apropiación, hasta cierto punto, es el único espa- cio en el que ella tiene el control de su vida y de lo que la rodea. No se ve asfixiada por la cotidianidad de su relación ni por todos los otros aspec- tos. Además de esto, le da una excusa para escapar de su día a día y sen- tirse realmente poderosa. Todo esto se refleja en la arquitectura del lugar, los toques rojos en el set resaltan la sensualidad que esta tiene reprimida. Además de esto, la amplitud y el min- imalismo que reflejan sus espacios, son un manifiesto de su ambición profesional, de una serie de sueños atrapados y de desconexión con su propia vida.

Altillo

Este espacio representa el refugio de Bill dentro de la casa de su pare- ja. Desde un principio, Bill ha sido controlado por Harry, desde que este decidió rescatarlo de los barrios ba- jos y llevarlo a su apartamento en Belgravia. Harry es dueño de todo el espacio y es quien determina cómo este se controla. Todo esto se puede observar desde lo más básico, como la decoración del apartamento que es un reflejo absoluto de Harry. Ahora bien, apartándonos de el apar- tamento en general, el altillo es el único momento en el que Bill puede liberarse del mundo de su pareja, de tener su espacio independiente y per- sonal en el que puede permitirse la in- dividualidad y la personalización de su propio espacio.

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STELLA: Atelier
STELLA: Atelier

ESPACIOS DE INTRIGA

Esta geografía reune todos los sets de persecución cargados de dudas, misterios y confusión. Estos espacios que en vez de solucionar dudas generan nuevas intrigas en el espectador y angustias en el seguidor.

Medios de transporte

Estos pertenecen a cada personaje

de la historia, dan noción de la per-

sonalidad que tiene cada uno, van

desde el vehículo más extravagante

e imponente hasta la moto más

aerodinámica y moderna; todos con un sistema de protección contra el ambiente contaminado que los ro- dea y con el que nadie quiere tener contacto.

Calles centro de Bogotá

Las calles del supramundo dan no- ción de un ambiente frío, denso y contaminado, nadie puede transitar por allí sin protección alguna pues el grado de polución es tan alto que es indispensable usar máscaras de ox- ígeno, por esto es oscuro y desolado

Exterior gimnasio

Es una burbuja que contiene un jardín para hacer yoga, rodeado por inmen- sas nubes de colores café y verde por la contaminación, pues está ubicado en las alturas de la ciudad, por lo que solo tienen acceso a este personas de alto poder adquisitivo.

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BIBLIOGRAFÍA

http://neoarchbeta.wordpress.com/category/generative-architecture/

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Posts about Generative Architecture on Future Concepts in Architecture neoarchbeta.wordpress.com

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http://www.karimrashid.com/ karim rashid www.karimrashid.com

http://cdn.dornob.com/wp-content/uploads/2010/01/utopian-futuristic-prefab-architecture.jpg

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cdn.dornob.com

http://www.architecturepics.org/wallpapers/2012/05/city-futuristic-architecture-future-airports-science-fiction-art-

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