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Guía para El Facilitador Sesion 1 Inspira
Guía para El Facilitador Sesion 1 Inspira
TIEMPO: 5 MINUTOS
BIENVENIDA
Lorenzo
Diana
GRUPO INSPIRA
(Se1Ep1- Piloto: Cul es nuestro centro?)
Presentacin
Buenas tardes chicos, mi nombre es Lorenzo y a nombre de todo el equipo que ha preparado la
sesin del da de hoy, les damos la bienvenida. A la mayora ya nos conocen, ellos son
Lo que vamos a hacer hoy es; juntos vamos a definir qu es lo que el grupo va a hacer
exactamente, nuestros objetivos y nuestra dinmica, es decir vamos a definir cmo va a trabajar el
grupo.
Y cmo lo vamos a hacer; pues bien, para ello vamos a hacer uso de lo que en Psicologa
llamamos -Aprendizaje a travs de la experiencia- en la modalidad de Talleres Ldicos y
Vivenciales, en pocas palabras Vamos a Jugar, pero en serio.
EL PROPSITO
DINMICA DE SENSIBILIZACIN
Con ojos de asombro (o.O)
TIEMPO: 30 MINUTOS
Jean Carlo
C.T. Lorenzo
Cuchara (LOlo)
Peine (Jc)
Termo (Ale)
Botella de San
Luis con chupo
(Jc)
Gorro(Lolo)
Engrampador
(Jc)
Tijera (Lolo)
Gancho de
colgar ropa
(Ale)
Flauta (Diana)
Inspira S01E01
Cules fueron los otros usos que lograron darle a cada uno de los objetos?
(el facilitador puede pedir a al menos tres participantes que comenten los otros
usos alternativos que su grupo encontr.)
Alguna vez se imaginaron todos los usos que tiene ese objeto aparte del
comn? cuntos usos creen que puede tener una misma cosa?
Sin embargo, la cuchara por ejemplo, adems de esos usos nuevos; sigue
sirviendo para comer? en algn momento dejar de servir para comer? (se
hace el ejemplo con la cuchara en la cartera de las mujeres)
Cuntos usos como mnimo tiene ahora este objeto? Cules? (tiene como
mnimo dos usos el convencional y el o los usos nuevos)
Pues bien, lo mismo sucede con este grupo, porque ya viene con un uso pre establecido
por el cual nos estamos juntando, pero va a depender de ustedes el uso que realmente le
den, y el valor agregado que puedan obtener de l.
Inspira S01E01
TIEMPO: 35 MINUTOS
Alejandro y Diana
C.T. Lorenzo
02 cuerdas (Lorenzo)
01 trapo de un color brillante (marca) (Diana)
01 cinta masking tape (Lorenzo)
40 pedazos de pabilo de 50 centmetros de largo
10 plumones de colores (todos)
20 laberintos (del tamao de la mitad de un papelgrafo) (Ale y Diana)
Desarrollo Parte1 (10): El facilitador solicita a los participantes formar cuatro equipos
con el mismo nmero de integrantes y se les da la siguiente consigna:
El objetivo de este ejercicio es que la marca que se encuentra en medio de estas dos
cuerdas se mueva, quienes logren mover la marca sern los ganadores. Tres, dos, uno
Luego el facilitador verifica a qu distancia se movi la cuerda, y cuantos heridos,
inconformes e insatisfechos por el movimiento de la marca hay.
Desarrollo Parte 2 (15): El facilitador solicita a los participantes que formen equipos de
de siete personas y les brinda la siguiente consigna:
A cada grupo se le ha entregado un laberinto, un plumn y una cuerda por participante,
verifiquen que tengan el material completo; cada equipo tendr quince minutos para
planear; cmo har para recorrer el laberinto marcando con el plumn el camino, sin tocar
con ninguna parte de su cuerpo, ni el laberinto ni el plumn, adems la nica herramienta
que podrn utilizar sern las cuerdas y todos los miembros del equipo deben participar
cuando dibujen el camino. Un laberinto lo pueden usar como prueba y el segundo ser el
decisivo. Cuando estn listos para intentarlo llamarn a un facilitador para que tome el
tiempo de ejecucin para ver en cuanto tiempo lo pueden hacer.
Reflexin (10): Sensibilizar a los participantes respecto a la importancia de que nuestro
grupo tenga un propsito. (mediante la comparacin de las dos actividades)
Inspira S01E01
1) Qu tal? Cmo les fue? Cul de los dos ejercicios les gust ms? En
cul se sintieron ms cmodos? (Tip: El facilitador debe fomentar la
conversacin y quedarse finalmente con las respuestas del primer ejercicio)
2) Cul era la consigna del primer ejercicio? Despus que lo digan se lee
nuevamente.
3) Y entonces qu pas? qu hicieron?
4) Pudieron haber ganado todos? qu hara falta?
5) Y en el segundo ejercicio, todos jalaban para el mismo lado? No - Por
qu?
6) (Y si no jalbamos para el mismo lado) Entonces que tenamos en comn?
7) Y qu es lo que necesitamos entonces para cumplir nuestros objetivos?
8) Y qu hay con las diferencias, son malas o nos ayudan?
9) Qu necesitamos para que nuestras diferencias nos ayuden a cumplir
nuestros objetivos?
Y es por eso que hemos preparado un propsito para este grupo. Pero, como vimos en el
primer ejercicio depende de cada uno de nosotros agregarle valor a este grupo para que
sea especial y nos sea til de forma personal.
GRUPO INSPIRA - Propsito
Brindar la oportunidad de generar y compartir aprendizajes, as como ofrecer
herramientas para la investigacin cientfica; utilizando metodologas que promuevan el
desarrollo de la creatividad e innovacin de los participantes; con la finalidad de contribuir
tanto a nuestra formacin profesional, como a la posibilidad de dar solucin a los
diferentes problemas sociales.
Adems hemos definido los siguientes objetivos que nos sirven para hacer posible
nuestro propsito
Objetivos
Ya tenemos el propsito y los objetivos del grupo, pero cmo lo vamos a hacer, cmo
vamos a hacer que nuestro grupo funcione?, eso lo veremos a continuacin.
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VALORES
TIEMPO: 30 MINUTOS
DINMICA
Las islas
Luis
C.T. Lorenzo
En la Isla Amabilidad los turistas deben recaudar fondos para una actividad para
ayudar a los enfermos de la cruz roja.
Cada isla contar con un facilitador que explicar cual es la tarea de los turistas en esa
isla.
Para los participantes que asuman el rol de habitantes de las islas ellos debern tomar las
siguientes actitudes:
Los habitantes de la Isla Egosmo son todos muy gruones, toscos y no les
gusta ayudar a las personas.
Inspira S01E01
Los habitantes de la Isla Fama son altaneros, no les interesa conversar con
nadie que no sea como ellos o que no est a su nivel, miran a los dems como
seres inferiores y ordinarios y sobre todo NO DAN AUTGRAFOS.
Esa es la razn por la cual queremos compartir con ustedes los valores que creemos
necesarios, para que nuestro grupo sea un lugar acogedor para todos y para que
podamos cumplir nuestros objetivos.
GRUPO INSPIRA - Valores
Innovacin
Utilizamos nuestra creatividad para generar soluciones novedosas que permitan mejorar
la calidad de vida de las personas.
Compromiso
Tomamos la decisin de compartir conocimientos y nuevos aprendizajes, participando con
perseverancia y pasin en la bsqueda por mejorar la calidad de vida de las personas.
Diversidad
Reconocemos que nuestras particularidades y diferencias son nuestra mejor oportunidad
para juntos cambiar el mundo, haciendo de INSPIRA el lugar donde queremos estar y
disfrutar.
Trabajo en equipo
Inspira S01E01
Tenemos la certeza de que la nica forma de cambiar el mundo es hacerlo con la ayuda y
participacin de todos y cada uno de los que formamos parte de INSPIRA; sabemos que
ninguno de nosotros es tan bueno como todos nosotros juntos.
Calidad
Nos aseguramos que nuestro trabajo es el mejor que podemos ofrecer; en INSPIRA no
nos conformamos con buenos resultados, nosotros buscamos la excelencia.
NORMAS
TIEMPO: 20 MINUTOS
PLENARIA
Las reglas de juego
Diana
C.T. Lorenzo
Objetivo: Establecer las normas necesarias para la buena convivencia del grupo.
Materiales:
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Lorenzo
C.T. Diana
Objetivo: Dar a conocer a los integrantes del grupo, los temas en agenda para la
siguiente sesin.
Materiales:
Desarrollo (15): El facilitador explicar a los participantes los temas en agenda para la
siguiente sesin, as como la forma en que se trabajar.
Temas:
Objeto de estudio
Visin histrica Escuelas
Mtodo, cmo estudian el comportamiento los psiclogos?
tica del Psiclogo
Aplicaciones y reas de Especializacin
*Se debe mencionar que a partir de la siguiente sesin se proporcionarn lecturas previas
a los temas a desarrollar en las sesiones.
Luego se solicitar dos voluntarios quienes participarn en la elaboracin y facilitacin de
la siguiente sesin.
Nombres y Apellidos
Telfono