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--------codigo en javascrip pa q aparesca un mensaje arriba d la pag de confirma

cion-----------confirm('Esto es un ejemplo de cmo usar JS para crear una interaccion en un sitio


web. Hac clic en OK para continuar');
Ejemplos:
confirm("Me siento re bien!");
confirm("Estoy listo para continuar.");
-----codigo para realizar preguntas via web(como joption.input)y q te contesten
las preguntas-------prompt("Como te llamas?");
prompt("que edad dices que tienes?");
prompt("sabes que es javaScript y para q sirve?");
---para scribir una cadena .lengt(te cuenta la longitud(el largo))-------------"yadira cainni tello".length
---comparando si esta cadenasu largo es mayor a 10(si es asi)dato tipo boolean
"Estoy haciendo cdigos como un genio".length>10;
=true
--A esta accin se le conoce comnmente como printing out (mostrar en pantalla)----console.log(2*5)
console.log("Hola Mundo")
=10
Hola Mundo
------comparando y usando todo lo aprendido hasta ahora-----// Ac hay un ejemplo del uso del operador mayor que (>).
console.log(15 > 4); // 15 > 4 evala true, de modo que se imprime true.
// Complet con >, <, === para que las siguientes impresiones sean true:
console.log("Mercedes".length<122);
console.log("Jorge Luis Borges".length>8);
console.log(8*2===16)
------usando (if)para comparar 1 cadena y q imprima un mensajeif ( "minombre".length>=7) {
console.log("Tienes un nombre largo");
}
---usando if y else --if ("yadira".length>=4)
{
alert("Tu nombre es largo!");//sale este mensaje arriba de la pag web
console.log("tengo un nombre largo");//para imprimir en pantalla
}
else
{
// Qu tenemos que hacer si la condicin es false ? Escribilo ac:
console.log("Tengo un nombre corto chipi");
}
--------usando console.log(imprime),length(longitud)y substring(medio)---------// Declar una variable en la lnea 2 que se llame miPais y dale un valor de cadena.
var miPais="yadira";
//Us console.log para mostrar el largo de la variable miPais
console.log(miPais.length);

//Us console.log para mostrar las tres primeras letras de miPais


console.log(miPais.substring(0,3));
---programando mi primer juego en jjavascript-----//Asegurate de que el usuario est listo para jugar.
confirm("Estoy listo para jugar!");//esto aparecera arriba d la pag
var edad=prompt("Cuntos aos tienes?");//la edad sera la q escriba el user
if(edad<13){
console.log("A ud se le permite jugar, pero bajo su responsabilidad");
}
else{
console.log("vamos empieze a jugar..!");
}
console.log("Ves a Messi caminando por la calle Florida. Est disfrazado y vos sos
la nica persona que lo reconoce. A su lado camina un guardaespaldas con cara de
pocos amigos. Camins hacia l.");
console.log("Te acercs a Messi. El guardaespaldas te mira con odio.");
var respuestaUsuario=prompt("te animas a enfrentarte al guardaespaldas?");
if(respuestaUsuario==="si"){
console.log("El guardaespaldas se re. Solo te quera asustar! Claro que pods saca
rte una foto con la pulga.Sonran!");
}
else{
console.log("Que lstima! No conseguiste una foto con Messi para subir a tu mur
o de Facebook.");
}
var opinion=prompt("ahora le toca Calificar mi juego del 1 al 10");
if(opinion>8){
console.log("Este es solo el primero de mis juegos. Si quers ver ms, no te desc
onectes!");
}
else{
console.log("Me mat haciendo este juego para que me des esa calificacin?! Es el
colmo!");
}
--------creando una funcion--------//A continuacin est la funcin de saludo
//Observa la lnea 7
//Podemos unir strings usando el signo de ms +
//Para saber ms, consulta la sugerencia
var saludo = function (nombre) {
console.log("Qu bueno verte," + " mm" + nombre);
}
//En la lnea 11, llam a la funcin de saludo!
saludo("hola emilia");
------ejm de funcion mejor hecha---var pedidoDeComida=function(comida){
console.log("Quiero comer" + " " + comida);
}
pedidoDeComida("cebiche");

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