--------codigo en javascrip pa q aparesca un mensaje arriba d la pag de confirma
cion-----------confirm('Esto es un ejemplo de cmo usar JS para crear una interaccion en un sitio
web. Hac clic en OK para continuar'); Ejemplos: confirm("Me siento re bien!"); confirm("Estoy listo para continuar."); -----codigo para realizar preguntas via web(como joption.input)y q te contesten las preguntas-------prompt("Como te llamas?"); prompt("que edad dices que tienes?"); prompt("sabes que es javaScript y para q sirve?"); ---para scribir una cadena .lengt(te cuenta la longitud(el largo))-------------"yadira cainni tello".length ---comparando si esta cadenasu largo es mayor a 10(si es asi)dato tipo boolean "Estoy haciendo cdigos como un genio".length>10; =true --A esta accin se le conoce comnmente como printing out (mostrar en pantalla)----console.log(2*5) console.log("Hola Mundo") =10 Hola Mundo ------comparando y usando todo lo aprendido hasta ahora-----// Ac hay un ejemplo del uso del operador mayor que (>). console.log(15 > 4); // 15 > 4 evala true, de modo que se imprime true. // Complet con >, <, === para que las siguientes impresiones sean true: console.log("Mercedes".length<122); console.log("Jorge Luis Borges".length>8); console.log(8*2===16) ------usando (if)para comparar 1 cadena y q imprima un mensajeif ( "minombre".length>=7) { console.log("Tienes un nombre largo"); } ---usando if y else --if ("yadira".length>=4) { alert("Tu nombre es largo!");//sale este mensaje arriba de la pag web console.log("tengo un nombre largo");//para imprimir en pantalla } else { // Qu tenemos que hacer si la condicin es false ? Escribilo ac: console.log("Tengo un nombre corto chipi"); } --------usando console.log(imprime),length(longitud)y substring(medio)---------// Declar una variable en la lnea 2 que se llame miPais y dale un valor de cadena. var miPais="yadira"; //Us console.log para mostrar el largo de la variable miPais console.log(miPais.length);
//Us console.log para mostrar las tres primeras letras de miPais
console.log(miPais.substring(0,3)); ---programando mi primer juego en jjavascript-----//Asegurate de que el usuario est listo para jugar. confirm("Estoy listo para jugar!");//esto aparecera arriba d la pag var edad=prompt("Cuntos aos tienes?");//la edad sera la q escriba el user if(edad<13){ console.log("A ud se le permite jugar, pero bajo su responsabilidad"); } else{ console.log("vamos empieze a jugar..!"); } console.log("Ves a Messi caminando por la calle Florida. Est disfrazado y vos sos la nica persona que lo reconoce. A su lado camina un guardaespaldas con cara de pocos amigos. Camins hacia l."); console.log("Te acercs a Messi. El guardaespaldas te mira con odio."); var respuestaUsuario=prompt("te animas a enfrentarte al guardaespaldas?"); if(respuestaUsuario==="si"){ console.log("El guardaespaldas se re. Solo te quera asustar! Claro que pods saca rte una foto con la pulga.Sonran!"); } else{ console.log("Que lstima! No conseguiste una foto con Messi para subir a tu mur o de Facebook."); } var opinion=prompt("ahora le toca Calificar mi juego del 1 al 10"); if(opinion>8){ console.log("Este es solo el primero de mis juegos. Si quers ver ms, no te desc onectes!"); } else{ console.log("Me mat haciendo este juego para que me des esa calificacin?! Es el colmo!"); } --------creando una funcion--------//A continuacin est la funcin de saludo //Observa la lnea 7 //Podemos unir strings usando el signo de ms + //Para saber ms, consulta la sugerencia var saludo = function (nombre) { console.log("Qu bueno verte," + " mm" + nombre); } //En la lnea 11, llam a la funcin de saludo! saludo("hola emilia"); ------ejm de funcion mejor hecha---var pedidoDeComida=function(comida){ console.log("Quiero comer" + " " + comida); } pedidoDeComida("cebiche");