FECHA DE ENTREGA: lunes 15/06/15 1) A cul de los inventores de juego creen que se refiere el ttulo del libro? El ttulo del libro se refiere a Ivn como inventor de juegos y el famoso inventor de juegos en Zyl era su abuelo Nicols. 2) Detalla Cules son los oponentes de Ivn y sus ayudantes? AYUDANTES: Anunciacin, Ros, Lagos, Ivn falso, Arsenio, Nicols, Zelmar y Gabler. OPONENTES: Krebs, Morodian y los ejecutores. 3) Cul es el punto de partida de todo el conflicto? El punto de partida de todo el conflicto es cuando sus padres por su cumpleaos lo llevan al parque de diversiones donde juega el juego de tiro a los patos y no acierta a ninguno. De premio consuelo recibe la revista de las aventuras de Vctor Jade y adentro encuentra un folleto para participar en la invencin de un juego. 4) Por qu ser precisamente ese? Es precisamente ese porque luego enva su juego a la casilla 7777 (Translntico Napolen) que nunca fueron respondidas, sus padres desaparecen en un viaje en globo y vive en su casa con su ta Elena, asiste a la escuela Possum y all conoce y se hace enemigo de Krebs porque l estaba celoso del tatuaje de Ivn, le va mal en sus calificaciones y realiza la bsqueda del tesoro que produce que la escuela Possum se hunda por completo. A partir de all su ta, cansada, enva a Ivn a la ciudad de Zyl con su abuelo Nicols donde empieza a saber y a conocer acerca de Morodian. 5) En la visita de Ivn al parque de diversiones Cul es el indicio que tenemos de que toda esta historia podra estar planeada de antemano? El indicio que indica que esta historia podra estar planeada de antemano es cuando Ivn recibe la historieta, adentro l se encuentra con la invitacin del concurso de la Compaa de los Juegos Profundos, Morodian saba que iba a participar de dicho concurso porque lo venan siguiendo a Ivn para que se una a ellos y sea el heredero de la compaa. 6) Cules con los indicios que tenemos en los captulos siguientes? La desaparicin de sus padres, la llegada de Krebs a Zyl, Ivn descubre porque Morodian odia el laberinto de Zyl, la propaganda de televisin donde crea que era la imagen de su juego, etc. 7) Establece una comparacin entre los dos colegios a los que asiste el protagonista En los dos colegios Ivn tiene ayudantes y enemigos En los dos colegios asiste Krebs Pgina 1 de 3
Los dos colegios le resultan difcil a Ivn
Possum es ms estricto que Zyl
8) Por qu el joven Krebs los sigue hasta Zyl?
Krebs los sigue hasta la ciudad de Zyl, el deca que fue all porque quera ser un gran inventor de juegos pero en realidad Krebs es ayudante de Morodian y participa del concurso con un juego del profundo queriendo evitar que Ivn gane. Krebs no lo consigui, a Ivn le dieron de obsequio por ganar un sombrero y la llave del cerebro mgico. 9) Cul es la relacin entre ambos? Ivn y Krebs se conocieron en la escuela Possum. All Krebs es muy celoso de Ivn por el tatuaje que lleva en la palma derecha ya que hace que su cicatriz no signifique nada y adems el siempre quiso hacerse un tatuaje, hasta tena planeado los tatuajes que quera hacerse en cada milmetro de su cuerpo. 10) Describ lo que sucede dentro de la compaa de los juegos profundos y sintetiza el encuentro de Ivn con Morodian. En la compaa de los juegos profundos Ivn ingresa resolviendo un acertijo que le propone el guardia que estaba en la puerta sentado en un escritorio. All, el conoce a muchas personas que trabajan dentro de la compaa como: El Ivn falso: de l copian representaciones de la vida del Ivn verdadero. Un dibujante: se ocupa de dibujar todos los juegos, historietas, etc de Morodian como por ejemplo naipes, las aventuras de Vctor Jade, etc. Escritores: como Razum, Quinterin y Arsenio que lo mandaron al basurero (donde ven que sirve y que no de los juegos desechados) por descubrir cmo hacer para que Morodian suee lo que Arsenio quisiera. Ingenieros: como Gabler, Bachus y Lodd. Todos ellos trabajan en la seccin de juegos mecnicos. En la seccin de los juegos simples trabaja Tagle. Ejecutores: realizan trabajos sucios y se los puede identificar con una camisa negra El encuentro de Ivn con Morodian: Ivn frente a Morodian le dice que le falta algo y Morodian, enfadado, le responde que tiene su propio juego y que ms podra pedir. Pero Ivn, insatisfecho, le pide ser por una noche y solo por 10 minutos un escriba del sueo. Morodian acepta y le dice que l puso su nombre en el juego porque gan el concurso. Lleg el momento en el que Ivn estaba solo frente a l profundo que se encontraba dormido e Ivn le pregunto acerca de sus padres (con ayuda de la libreta azul que contena las instrucciones de Arsenio) y tom la Pgina 2 de 3
pieza faltante del rompecabezas de Zyl que se encontraba dentro de una
esfera colgada en el cuello de Morodian, al hacerlo Morodian despert. 11) Qu funcin tienen las distintas salas? Y los sueos de Morodian? Hay 2 salas: La sala de dibujo: en la que se encuentra un dibujante encargado de realizar representaciones de los personajes en los juegos, historietas, etc. La sala de ingenieros: en la seccin mecnica esta Gabler, Bachus y Lodd. En la seccin simple esta Tagle. Ellos se encargan de realizar y probar juegos de mayor y menor dificultad. Los sueos de Morodian tratan sobre juegos que l quiere realizar en un momento y de ellos se encargan de escribirlos Razum y Quinterin. 12) Qu caractersticas tienen los libros de la biblioteca? Los libros de la biblioteca se encuentran en un estante y al abrirlos sale un personaje o un elemento que est relacionado con el tema del libro, estos al cobrar vida pueden llegar a escaparse de la biblioteca. 13) Para qu hicieron la rplica de Ivn y el parque de diversiones? Hicieron la rplica de Ivn para copiar representaciones de la vida del Ivn verdadero. La rplica del parque de diversiones la hicieron para que forme parte del juego que cre Morodian que trata sobre la vida de Ivn Drag. 14) Cul es el motivo que lleva a Morodian a crear un juego sobre la vida de Ivn? El motivo que lleva a Morodian a crear un juego de la vida de Ivn es que el haya ganado el concurso realizado por el Translntico Napolen. 15) Por qu desaparecen sus padres? Sus padres desaparecen porque Morodian quiso mantenerlos apartados para que Ivn regresara a Zyl, lo que hizo fue sabotear el globo (sin querer destruirlos) pero subi muy rpido y el viento los arrastr hacia las montaas, al instante se congelaron. 16) Cmo logra Ivn burlar a Morodian al final de la novela? Lo que Ivn hace para burlar a Morodian fue escapar hacia el parque, all fue hacia el globo que era su nica salida. Quebr el cristal del amuleto y con un pedazo comenz a cortar las 4 sogas del globo, solo le faltaba una y ante el estaba Morodian. Lo que hizo Ivn fue tomar la escopeta de cazar patos y dispar, (disponiendo errar el tiro) la escopeta se sacudi y salt de sus manos dejando sin visin por unos segundos a Morodian. Ivn salt al interior del globo, cort la ltima soga y el globo subi lentamente atravesando las nubes negras.