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4.2.4. Método de Cuadratura Gaussiana
4.2.4. Método de Cuadratura Gaussiana
Donde, wi son las funciones de peso y f(x) son las n+1 evaluaciones de la
funcin f(x)Cuadratura Gauss Legendre
El objetivo de este mtodo es aproximar la funcin f(x), por un polinomio pn
(x) que sea ortogonal con respecto a una funcin de peso dado, en el intervalo.
f(x)=Pn(x)+Rn(x)
As se tiene que.
L1 es el polinomio de Legendre:
Polinomios de Legendre:
Dominio (1,1), funcin de peso (x)=1
15
ti
+-0,577350269189
o
+-0,774596669241
+-0,339981043585
+-0,861136311594
O
+-0,538463310106
+-0,906179845939
+-0,238619186083
+-0,661209386466
+-0,932469514203
+-0,148874338982
+-0,433395394129
+-0,679409568299
+-0,865063366689
+-0,973906528517
O
+-0,201194093997
+-0,394151347078
+-0,570972172609
+-0,724417731360
+-0,848206583410
+-0,937273392401
wi
1
0,888(=8/9)
0,555(=5/9)
0,652145154862
0,347854845137
0,56888
0,478628670499
0,236926885056
0,467913934573
0,3607615730481
0,171324492379
0,295524224714
0,269266719310
0,219086362515
0,149451349151
0,066671344309
0,202578241926
0,198431485327
0,186161000116
0,166269208817
0,139570677926
0,107159220467
0,070366047488
+-0,987992518020
0,030753241996
Resolviendo se obtiene:
1 = 8/9
2 = 3 = 5/9
Ejercicio 2:
Aproximamos
Hay que demostrar que la frmula produce resultados exactos cuando f(x) es
1, x, x2 y x3.
As:
Para el caso general de un intervalo cualquiera [a, b] se realiza un cambio de
variable en la integral:
Ejemplo3.