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4.2.4. Mtodo de cuadratura Gaussiana.

En las formulas de integracin pasadas considerando que los espaciamientos


son iguales, es decir que la variable independiente x esta dividida en
intervalos equiespaciados. Gauss observo que a falta de exigir la condicin de
conocimiento de la funcin f(x) en valores predeterminados, una formula de
tres trminos requerira seis parmetros (en vez de tres como el caso de
Simpson) y correspondera a una formula de integracin poli nmica de grado
cinco. Las formulas gaussianas pueden aplicarse cuando la funcin f(x) se
conoce explcitamente si por el contrario, se conocen valores equiespaciados
de la funcin ya que estas han sido evaluadas experimentalmente, se deben
usar las formulas de integracin numrica.
Las formulas de integracin de Gauss tienen la forma:

Donde, wi son las funciones de peso y f(x) son las n+1 evaluaciones de la
funcin f(x)Cuadratura Gauss Legendre
El objetivo de este mtodo es aproximar la funcin f(x), por un polinomio pn
(x) que sea ortogonal con respecto a una funcin de peso dado, en el intervalo.
f(x)=Pn(x)+Rn(x)

Donde w(x) son funciones de peso, Pn(x) es el polinomio seleccionado y


Rn(x) es el residuo originado por la aproximacin.
Es conveniente que los lmites de integracin sea entre (-1,1) y no entre (a, b ).
para ello se puede hacer un sencillo cambio de variable de la siguiente forma:

As se tiene que.

L1 es el polinomio de Legendre:

Ntese que I e I estn relacionadas de la siguiente manera:

Reagrupando los trminos de la primera ecuacin de esta cuadratura, se tiene:

Se puede demostrar que si la funcin F(t) es equivalente a un polinomio de


grado inferiros o igual a un polinomio de grado 2n+1, la integral es exacta si
los coeficientes son calculados por la formula:

Las funciones (t) son funciones positivas integrales asociadas a la propiedad


de ciertos polinomios ortogonales. De hecho los valores que aparecen en el
clculo de la sumatoria son justamente las races de estos mismos polinomios
ortogonales, races utilizadas en el desarrollo:

Dependiendo del intervalo (a,b), tambin llamado dominio, se selecciona el


tipo de polinomio que satisfaga la ecuacin general del mtodo de Romberg.
Finalmente el resultado de la integral es:

Polinomios de Legendre:
Dominio (1,1), funcin de peso (x)=1

Coeficientes para la cuadratura de Gauss-Legendre


2
3
4
5
6
10

15

ti
+-0,577350269189
o
+-0,774596669241
+-0,339981043585
+-0,861136311594
O
+-0,538463310106
+-0,906179845939
+-0,238619186083
+-0,661209386466
+-0,932469514203
+-0,148874338982
+-0,433395394129
+-0,679409568299
+-0,865063366689
+-0,973906528517
O
+-0,201194093997
+-0,394151347078
+-0,570972172609
+-0,724417731360
+-0,848206583410
+-0,937273392401

wi
1
0,888(=8/9)
0,555(=5/9)
0,652145154862
0,347854845137
0,56888
0,478628670499
0,236926885056
0,467913934573
0,3607615730481
0,171324492379
0,295524224714
0,269266719310
0,219086362515
0,149451349151
0,066671344309
0,202578241926
0,198431485327
0,186161000116
0,166269208817
0,139570677926
0,107159220467
0,070366047488

+-0,987992518020

0,030753241996

Otras cuadraturas Gaussianas


Las tcnicas de cuadratura Gaussiana pueden ser utilizadas para otro tipo de
polinomios ortogonales. De las numerosas familias existentes, tres tienen un
uso relativamente comn. Se trata de las cuadratura de Gauss-Tchebychef,
Gauss-Laguerre y Gauss-LHermite. Todas se diferencian fundamentalmente
por tener las races ubicadas en dominios distintos y tener funciones de peso
tambin diferentes.
Ejercicio1 Mtodo de cuadratura: Gauss-Legendre (MetGaLeg)
Demostrar que para una cuadratura de Gauss-Legandre, los coeficientes para
una colocacin de tres puntos para zi y (t)i son los de latabla expuesta en el
prrafo correspondiente:
Solucin:
Se calcularan primero las races del polinomio de Legendre que anulan el
residuo en tres puntos:

Siendo las races: 0, +


Los factores de peso se obtienen integrando los polinomios de Lagrange para
caca uno de los valores que anul el residuo.

Resolviendo se obtiene:
1 = 8/9
2 = 3 = 5/9
Ejercicio 2:
Aproximamos

usando la regla de cuadrtura con n=2. Primero hacemos un cambio de


variables de modo que el integral sea en el intervalo de [-1,1]. Para esto
usamos el cambio de variables discutido al principio de esta seccin lo que
resulta
en:

Tenemos ahora que

Hay 2n parmetros que elegir. Si los coeficientes de un polinomio se


consideran parmetros, un polinomio de grado 2n - 1 tambin tiene 2n
parmetros. Este es el tipo de polinomios de mayor grado para el cual se
puede esperar que la solucin sea exacta.
Caso n = 2 e intervalo [-1, 1]
Queremos determinar x1, x2, c1 y c2 para que la frmula

de un resultado exacto siempre que f(x) sea un polinomio de grado 2 2 - 1 =


3 o menor

Hay que demostrar que la frmula produce resultados exactos cuando f(x) es
1, x, x2 y x3.

Este sistema de ecuaciones tiene solucin nica

La siguiente frmula da resultados exactos para polinomios de grado _ 3

Caso general Para n _ 2 e intervalo [-1, 1] el clculo de los xi y ci se realizan


utilizando los polinomios de Legendre y sus races.
Las constantes ci y las races de los polinomios de Legendre estn tabuladas

As:
Para el caso general de un intervalo cualquiera [a, b] se realiza un cambio de
variable en la integral:

y se aplicara sobre la nueva integral.

Ejemplo3.

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