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UNIVERSIDAD ALBERT EINSTEIN

METODOS NUMERICOS
MTODO DE LA CUADRATURA GAUSSIANA O GAUSS

Catedrtico: Ing. Tomas Salazar Alvarenga
Presenta: Martin Antonio Galvez Torrento
Antiguo Cuscatlan, 10 de Junio de 2013
En las formulas de integracin pasadas considerando que los espaciamientos son
iguales, es decir que la variable independiente x est dividida en intervalos
equiespaciados. Gauss observo que a falta de exigir la condicin de conocimiento de la
funcin f(x) en valores predeterminados, una formula de tres trminos requerira seis
parmetros (en vez de tres como el caso de Simpson) y correspondera a una formula
de integracin poli nmica de grado cinco. Las formulas gaussianas pueden aplicarse
cuando la funcin f(x) se conoce explcitamente si por el contrario, se conocen valores
equiespaciados de la funcin ya que estas han sido evaluadas experimentalmente, se
deben usar las formulas de integracin numrica.
El mtodo de cuadratura Gaussiana o cuadratura de Gauss es un excelente mtodo
numrico para evaluar integrales definidas de funciones, por medio de sumatorias
simples y fciles de implementar. Por otra parte, es una aplicacin bastante
interesante de los polinomios ortogonales.
En Mtodos numrico una cuadratura es una aproximacin de una integral definida de
una funcin. Una cuadratura de Gauss n-puntos llamada as por Carl Friedrich Gauss.
Es una cuadratura que selecciona los puntos de la evaluacin de manera ptima y no
en una forma igualmente espaciada, construida para dar el resultado de una polinomio
de grado 2n-1 o menos, elegibles para los puntos xi y los coeficientes wi para i=1,...,n.
El dominio de tal cuadratura por regla es de [1, 1] dada por:



Donde, Wi son las funciones de peso y f(x) son las n+1 evaluaciones de la funcin f(x)-

Tal cuadratura dar resultados precisos solo si f(x) es aproximado por un polinomio
dentro del rango [1, 1]. Si la funcin puede ser escrita como f(x)=W(x)g(x), donde g(x)
es un polinomio aproximado y W(x) es conocido.


Las frmulas particulares de Cuadratura de Gauss se denominan de igual forma
frmulas de Gauss-Legendre. Esta clase de tcnicas que permiten utilizar valores de
f(x) en abscisas desigualmente espaciadas, y que se encuentran determinadas por
ciertas propiedades de familias de polinomios ortogonales.
Como fue el caso para el desarrollo de la regla trapezoidal, el objetivo de la cuadratura
de Gauss es determinar los coeficientes de una ecuacin de la forma
) ( ) (
2 2 1 1
z F w z F w A + =
Donde las w son coeficientes a ser determinados. Sin embargo, en contraste con la
regla trapezoidal que usa los puntos extremos fijos x0 y x1, este mtodo escoge dos
puntos interiores xC y xD, que al trazar una lnea recta por estos dos puntos, y que se
extiende hasta los extremos del intervalo se forma un trapezoide. Se escogen
adecuadamente los puntos internos de modo tal que el rea del trapezoide resultante
da la integral exacta. El mtodo de Gauss consiste esencialmente en seleccionar los
puntos internos xC y xD adecuados. La tcnica utilizada genera la formula:
) ( ) ( ) (
2 1
1
1
z F z F dz z F + =
}


Donde z1 = -0.57735 y z2 = 0.57735 respectivamente. El integrando
dx x f ) (
en
trminos de la nueva variable queda
(

|
.
|

\
| +
+

+
|
.
|

\
| +
+

~
}
2
) 57735 . 0 (
2 2
) 57735 . 0 (
2 2
) (
b a a b
F
b a a b
F
a b
dx x f
b
a

Este mtodo salvo porque se tiene que calcular el valor de la funcin en un valor
irracional de z, es muy simple y trabaja perfectamente para funciones cbicas.

- La cuadratura Gaussiana se preocupa en escoger los puntos de evaluacin de
una manera ptima. Esta presenta un procedimiento para escoger los valores
x1, x2, ... , xn en el intervalo [a, b] y las constantes c1, c2, ... , cn que se espera
minimicen el error obtenido al realizar la aproximacin.

- Para determinar los puntos xi donde debe evaluarse la funcin y los factores de
peso ci se usa un procedimiento de coeficientes indeterminados

- Estos coeficientes tambin se pueden obtener mediante el polinomio de
Legendre, por esta razn a este mtodo se le suele llamar tambin cuadratura
de Gauss-Legendre.

Cuadratura Gauss Legendre
El objetivo de este mtodo es aproximar la funcin f(x), por un polinomio pn (x) que sea
ortogonal con respecto a una funcin de peso dado, en el intervalo.
f(x)=Pn(x)+Rn(x)

Donde w(x) son funciones de peso, Pn(x) es el polinomio seleccionado y Rn(x) es el
residuo originado por la aproximacin.
Es conveniente que los lmites de integracin sea entre (-1,1) y no entre (a, b ). para
ello se puede hacer un sencillo cambio de variable de la siguiente forma:



As se tiene que.

L1 es el polinomio de Legendre:

Ntese que I e I estn relacionadas de la siguiente manera:

Reagrupando los trminos de la primera ecuacin de esta cuadratura, se tiene:

Se puede demostrar que si la funcin F(t) es equivalente a un polinomio de grado
inferiros o igual a un polinomio de grado 2n+1, la integral es exacta si los coeficientes
son calculados por la formula:

Las funciones (t) son funciones positivas integrales asociadas a la propiedad de
ciertos polinomios ortogonales. De hecho los valores que aparecen en el clculo de la
sumatoria son justamente las races de estos mismos polinomios ortogonales, races
utilizadas en el desarrollo:

Dependiendo del intervalo (a,b), tambin llamado dominio, se selecciona el tipo de
polinomio que satisfaga la ecuacin general del mtodo de Romberg.
Finalmente el resultado de la integral es:

POLINOMIOS DE LEGENDRE:

Dominio (1,1), funcin de peso (x)=1





Otras cuadraturas Gaussianas
Las tcnicas de cuadratura Gaussiana pueden ser utilizadas para otro tipo de
polinomios ortogonales. De las numerosas familias existentes, tres tienen un uso
relativamente comn. Se trata de las cuadratura de Gauss-Tchebychef, Gauss-
Laguerre y Gauss-LHermite. Todas se diferencian fundamentalmente por tener las
races ubicadas en dominios distintos y tener funciones de peso tambin diferentes.

EJEMPLOS:
Mtodo de cuadratura: Gauss-Legendre (MetGaLeg)
Demostrar que para una cuadratura de Gauss-Legandre, los coeficientes para una
colocacin de tres puntos para zi y (t)i son los de la tabla expuesta en el prrafo
correspondiente:

Solucin:
Se calcularan primero las races del polinomio de Legendre que anulan el residuo en
tres puntos:

Siendo las races: 0, +
Los factores de peso se obtienen integrando los polinomios de Lagrange para caca uno
de los valores que anul el residuo.


Resolviendo se obtiene:
1 = 8/9
2 = 3 = 5/9

EJEMPLO 2:
Aproximamos


usando la regla de cuadrtura con n=2. Primero hacemos un cambio de variables de
modo que el integral sea en el intervalo de [-1,1]. Para esto usamos el cambio de
variables discutido al principio de esta seccin lo que resulta en:


Tenemos ahora que

Hay 2n parmetros que elegir. Si los coeficientes de un polinomio se consideran
parmetros, un polinomio de grado 2n - 1 tambin tiene 2n parmetros. Este es el tipo
de polinomios de mayor grado para el cual se puede esperar que la solucin sea exacta.
Caso n = 2 e intervalo [-1, 1]
Queremos determinar x1, x2, c1 y c2 para que la frmula de un resultado exacto
siempre que f(x) sea un polinomio de grado 2 2 - 1 = 3 o menor





Hay que demostrar que la frmula produce resultados exactos cuando f(x) es 1, x, x2 y
x3.



Este sistema de ecuaciones tiene solucin nica



La siguiente frmula da resultados exactos para polinomios de grado 3




Caso general Para n 2 e intervalo [-1, 1] el clculo de los xi y ci se realizan utilizando
los polinomios de Legendre y sus races.
Las constantes ci y las races de los polinomios de Legendre estn tabuladas

As:
Para el caso general de un intervalo cualquiera [a, b] se realiza un cambio de variable
en la integral:





y se aplicara sobre la nueva integral.


Ejemplo 3.










INTERPRETACIONES GRFICAS DE LAS CUADRATURAS
GAUSSIANAS

Tambin las cuadraturas gaussianas [6] son, como ocurra en el caso de las reglas
numricas de Newton-Cotes, de tipo interpolatorio (basadas en una aproximacin de la
funcin a integrar en un polinomio). Pero a diferencia de las reglas numricas de
Newton-Cotes, la cuadratura gaussiana determina primeramente que puntos del
intervalo son ms apropiados para evaluar la funcin. En este caso, los puntos no
estn espaciados uniformemente. En los casos en los que la funcin es desconocida, o
se manejan tablas o listas de valores, la cuadratura gaussiana no es de aplicacin.
Habitualmente, en estas reglas, los nodos se presentan habiendo normalizado
previamente el intervalo de integracin. Mediante un cambio de variable, es posible
utilizar dichas frmulas para cualquier integral definida que se proponga.
El error de aproximacin cometido al emplear la cuadratura gaussiana para n nodos,
es inferior que el obtenido en las reglas numricas de Newton-Cotes. Es el
procedimiento numrico de obtencin de la integral definida ms popular y utilizado,
en relacin con el mtodo de elementos finitos [7].
En las figuras de la Tabla 3 se interpretan grficamente las dos primeras y ms
sencillas reglas gaussianas. Tambin es posible la generalizacin grfica. El paso
previo de la normalizacin contribuye a facilitar el empleo del CAD en los trazados,
pudiendo aplicarse operaciones de medida guardadas y estandarizadas sobre las
construcciones propias de cada problema tcnico particular.

1 REGLA GAUSSIANA DE DOS NODOS
3
1
; = +

c f f
c c

Segmentos (n): 2
Nodos: 2

2 REGLA GAUSSIANA DE TRES NODOS
5
3
;
9
5 8 5
0
=
+ +

c
f f f
c c

Segmentos (n): 3
Nodos: 3

Tabla 3 Interpretacin grfica de las reglas gaussianas
Aplicacin de la cuadratura gaussiana a la Resolucin Grfica Intrnseca
En la lnea de trabajo que se sigue sobre diseo y aplicacin de herramientas grficas
de Anlisis Estructural, se emplea la Resolucin Grfica Intrnseca [8] para
determinar el comportamiento mecnico de elementos resistentes lineales. En este
contexto, y en el de los trabajos presentados en anteriores Congresos de Ingeniera
Grfica [9] y [10], se presenta aqu un ejemplo de aplicacin del trazado grfico de
integracin, empleando la interpretacin grfica de la cuadratura gaussiana para
resolver un problema estructural elemental.
Se trata de determinar los valores mnimos necesarios para generar la grfica de
esfuerzo cortante, sobre una barra horizontal, sometida a una accin fuerza uniforme
de distribucin parablica. Se comparan los resultados obtenidos al emplear tanto la
cuadratura gausiana de dos nodos como la de tres.



FICHA DE INTEGRACIN GRFICA ACCIN FUERZA UNIFORME PARABLICA
EON
DATOS
ACCIN SUBSISTEMA DEL EFECTO

dV
dx
q
V
dM
dx
k
M
EI
d
dx
dv
dx
y
y
y
z
z
z
z
z
z
z y
+ =
+ + + =
+ =
+ =
0
0
0
0
u
u
O
A


FORMA Y MATERIAL
( )
0 , 0
0 ,
4
2
= =
= =
y z
z y
k
x L x
L
q
q
A
O

Longitud total: L
Mdulos de elasticidad: E=cte
Momento de Inercia: I
z
=cte
Producto de inercia: I
yz
=0
Coeficientes de cortadura: o
z
=o
yz
=0
RESULTADOS
( )
1 1 1
2 3
2
2
4
3
4
C x p C x
L
q
x
L
q
V
y
+ = + =
PRIMERA INTEGRACIN ANALTICA
(REGLA GAUSSIANA DE DOS NODOS) PRIMERA INTEGRACIN GRFICA

Tabla 4 (I) Aplicacin

(REGLA GAUSSIANA DE TRES NODOS) PRIMERA INTEGRACIN GRFICA

Tabla 4 (II) Aplicacin


Se aprecia en las dos figuras cmo los valores de la ordenada en los extremos 0 y L de
la barra son los mismos. Conocidos dichos valores, y aplicadas las condiciones de
sustentacin, es posible determinar tambin grficamente el correspondiente trazado
que determina el valor de la constante de integracin C1, la cual, sumada a la funcin
integrada p1(x), compone la grfica de la primera componente del efecto, en este caso
esfuerzo cortante Vy (ver [9], p.159 a 168).
En el ejemplo presentado se ha utilizado como funcin dato qy una parbola de
segundo grado. Por tanto, por medio de las dos reglas empleadas se obtienen valores
exactos. Si la funcin, dato es ms compleja, debe elegirse aquella regla que equilibre
la cantidad de trazados a efectuar, respecto a la precisin necesaria de clculo. Aunque
en todos los casos, los trazados son sencillos, cuando la regla a emplear aporta ms
precisin, el nmero de operaciones grficas crece.

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