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) Aprender a dibujar paso a paso

ChiCdS manga

) Aprender a dibujar paso a paso

c h ic a s manga OO

C )
p ro rn p re s s ,

/=)

Idea y concepto: Paco A sensio


Texto e ilustraciones: Fernando Casaus
Coordinacin y supervisin: Estudio Jo so
Edicin y correccin: Rafa Lozano, Raquel Vicente Durn
Direccin de arte: M ireia Casanovas Soley

M aquetacin: Cris Tarradas Dulcet

edicin especial para Prom press, S .L.


Brasil, 14
08028 Barcelona, Espaa
Tel.: 93 162 55 80
prom press@ m enta.net

ISBN : 84-95832-30-5
D .L.: 28206-04

Im preso en: Ferr Oleina, Indstries G rfiques. Barcelona, Espaa

Ju n io 2004

Inrroduccin 8

Colegala rmida

Oeporrisra

7O

76

Movimienro esrrico 2 2

Chica felina

28

Lolira grica

4O

Ciberchica

46

Pinup girl 5 2

'n

,-

r/x 7i '
v r-

Introduccin
\ i
El manga, como producto cultural y comercial, presenta un buen nmero de
rasgos que lo diferencian de otros gneros de cmic. Uno de ellos atae a la
presencia de personajes femeninos, que son ms frecuentes que en las his- .
torietas occidentales y adems tienen mayor protagonismo en los argu- '
mentos. Ello ha facilitado que las lectoras se acerquen a este tipo de
ilustracin narrativa, con el que les resulta ms fcil sentirse identificadas.
Sin embargo, la presencia de mujeres en el manga no siempre pretende sa
tisfacer al pblico femenino. En este aspecto, entre los muchos y diferentes
subgneros de manga, hay que destacar dos importantes: el shojo manga y
el shonen manga, orientados comercial y estticamente al sector femenino
y al masculino, respectivamente, aunque en realidad ambos sexos leen tanto
uno como el otro.
En el shojo manga, las chicas suelen ser las protagonistas de las historias,y
los argumentos se apoyan en un profundo estudio de sus personalidades.
Ms que por una esttica concreta, los personajes se caracterizan por tener
un trasfondo psicolgico y sentimental; en consecuencia, las ilustraciones
buscan expresar en todo momento lo que piensan y sienten. Pero esto no
significa que el aspecto grfico sea menos importante en estas historias;
muy al contrario, la esttica de los personajes es cuidada y diferenciada,y
en ella destacan como rasgo ms caracterstico los rostros, con ojos enor
mes, brillantes y muy expresivos, mientras que la complexin anatmica es
la que corresponde a adolescentes menudas y delgadas.

I)

r.

Tambin es de vital importancia en el shojo el cuidado del vestuario y los


complementos de los personajes. En este sentido, como este tipo de manga
en teoria va dirigido a las chicas, el aspecto de las protagonistas no suele ser
demasiado extrao y llamativo, de forma que cualquier lectora puede verse
reflejada en los dibujos.
Por su parte, el shonen manga, como producto destinado en principio a con
sumidores masculinos, suele mostrar a mujeres con un fsico ms llamativo,
pues se pretende que resulten atractivas para el lector. Por lo general, los
cuerpos estn ms desarrollados que en el shojo,y en cuanto a la edad de
los personajes, la variedad es mayor, pues se encuentra desde adolescentes
hasta treintaeras.
Hay que tener en cuenta, en todo caso, que lo expuesto hasta aqu son ge
neralidades que permiten explicar parte del manga que llega a Occidente,
donde el pblico consumidor es bsicamente adolescente, a diferencia de
Japn, pas en el que este tipo de ilustracin llega a toda clase de pblico.
Esa es la razn bsica de que en la mayora de los casos los protagonistas de
las historias a las que nosotros tenemos acceso sean jvenes, mientras que
en el pas que ha desarrollado ms este producto la variedad de protagonis
tas y argumentos es inacabable.
En las siguientes pginas encontraremos diferentes tipos de chicas habitua
les en el manga. Son personajes jvenes o adolescentes, con caractersticas
propias y bien diferenciadas del resto, que se muestran en distintas postu
ras corporales y lucen un vestuario muy variado, de modo que quien realice
los ejercicios de dibujo pueda practicar con un buen surtido de caracteriza
ciones y poses.
Siguiendo paso a paso las explicaciones se puede obtener un conocimiento
prctico sobre cmo encarar un dibujo, desde los bocetos previos para en
contrar la postura ms apropiada para el personaje hasta el diseo del ves
tuario y los detalles y el acabado a color con la tcnica que cada cual prefiera:
lpiz de color, rotulador, acuarela, color por ordenador, etctera.

C-

Colegiala

rmida

La vida de los estudiantes de instituto es un tema que aparece con frecuen


cia en los argumentos de manga. Y dentro del ambiente estudiantil, los per
sonajes femeninos suelen tener unas caractersticas bien definidas.
La estudiante tpica es una jovencita de unos

^2

o 14 aos, ataviada con

uniforme de colegio o instituto (en este caso, camisa y falda). Pero el atuen
do no se limita al uniforme: la chica tambin luce complementos de cose
cha propia: pulseras, colgantes, collares, pinzas de pelo y, sobre todo, los
tpicos calcetines loosers, muy parecidos a calentadores de piernas.Toda
esa ornamentacin da a la chica un aire parecido al de una "ko-gal (el tr
mino se emplea en Japn para referirse a las adolescentes muy preocupadas
por su imagen exterior y pendientes de la moda).
Por ltimo, un toque de rubor le da un aire de inocencia propio de su edad.

1. Encaje

El personaje se halla
sentado, con las
piernas flexionadas
y el tronco curvado

2. Volumen

3. Anaroma

4. Vesruario
Importancia de los mltiples complementos

5. Tinra e iluminacin
Las sombras del pelo siguen el volumen del cabello

^
'

Brillos en los zapatos de charol

^
fuente de luz

6. Color
La textura de la falda se consigue cruzando lneas rectas
verticales y horizontales como si fuera un mantel

Mejillas sonrosadas
por la vergenza

Detalle de las
uas, coloreadas
y decoradas

Escudo del colegio o


instituto

Il

l
Deportista
En Japn se da mucha importancia al deporte en la etapa escolar. Por ello,
en cada instituto hay varios clubs a los que los alumnos pueden pertenecer,
y en ellos se intenta motivar desde la infancia a jugar y trabajar en equipo.
En este ejercicio dibujaremos una chica jugadora de voleibol en una posi
cin muy dinmica, saltando en el aire. En lugar de representar un gesto
brusco, con la violencia habitual en los movimientos rpidos, debemos in
tentar que en la pose se muestre gracilidad y elegancia, en cierto modo,
como si estuviese flotando en el aire.
Por ltimo, para reforzar el efecto de movimiento, en vez de usar las tpicas
lineas cinticas dibujaremos una estela que dejar el personaje a su paso.

1.

E n C a JC

MangaMtaNsainaMgaMiaMgaMfangamaNgoiti

(a

La columna forma una lnea


curva con la pierna estirada

- '

2. Volumen
Aboceta los
mechones de pelo
en movimiento

3. Anaroma

9<

ig a M f a n g a t n a H g ia t M a H g ia H

4 . V 0 S ru a rO

M ia M sa M ia N g a tM a N g a iM a n o a M M a M g a tn a n g a fM o

Consigue expresar
movimiento en el baln
dejando estelas circulares

Rodilleras de rtula libre,


de las que sobresale la
rodilla

5. Tinra e iluminacin mangoMangamaMgontattno'MI

fuente de luz

Dibuja algunos dedos


vendados con
esparadrapo

Haz las sombras de la camiseta


directamente con el sombreado

6. Color
No definas del todo el
baln, para mantener la
sensacin de movimiento

Movimiento

esrrico

Con este ejercicio intentaremos imprimir sensacin de dinamismo y movi


miento a la figura de un personaje sin que esta eleve los pies del suelo.
Para conseguir ese efecto, es importante despegar las extremidades del
cuerpo y dar al tronco cierta inclinacin, de forma que no resulte demasia
do rigido. Asi pues, partiendo de una pose con las piernas ms o menos abier
tas, centraremos el movimiento de cintura para arriba del personaje.
Es aconsejable dibujar con un trazo a base de lineas curvas y suavizadas.
La utilizacin de complementos puede resultar de ayuda, ya que tambin
podemos dibujar estos objetos de manera que reflejen el dinamismo que
transmite el cuerpo y asi reforzar la impresin de movimiento.

: 7'

Mhj
/ y A n\

'7

'

-V.'

^ M

/ ij
,- V

A
/

; /
-O .

1. Encaje

2. Volumen

Aboceta la
forma del pelo
Huye de las lneas
rectas al dibujar los
volmenes bsicos

3. Anaroma

4. Vesruario

Emplea ropa que ayude


a dar sensacin de
dinamismo por la cada
y el movimiento
que genere

5. Tinra e iluminacin

Muchos efectos de pliegues


en la ropa no debes
dibujarlos con la lnea,
sino lograrlos directamente
con el sombreado

6. Color

il

Chica

felina

La idea de una mujer gato constituye una de las obsesiones de la cultura ja


ponesa y, como tal, se refleja-en la gran cantidad de mangas donde se hace
algn tipo de referencia a ella.
En este ejercicio se intenta conjugar el atractivo de las mujeres con el de los
gatos u otros animales, como tigres o panteras. Por ello, los rasgos de la cara
se hacen lo ms felinos posibles, es decir, ojos rasgados y agresivos, forma
de la cara triangular, colmillos afilados y sobre todo las tipleas orejas de
gato. En cuanto al cuerpo, como suelen ser personajes agresivos, muy giles
y rpidos de movimientos, necesitan una anatoma fuerte, pero ligera. Y la
posicin debe ser amenazante, de manera que haga temer cul puede ser el
prximo movimiento de esta chica.
La ropa de corte 5exy"es la ms apropiada para estos personajes,y se puede
complementar con accesorios como unas garras felinas de peluche, una cola
o un gran cascabel colgado del cuello, que refuercen la idea de estar con
templando un ser hbrido, mezcla de humano y animal.

1. Encaje

Esboza una pose


de estar en guardia

/;

2. Volumen
Delimita los
volmenes
de las garras

Asienta bien los pies


en el suelo. Debe ser
una pose slida

3. Anaroma

4. Vesruario

5. Tinta e iluminacin

fuente de luz

Remarca en oscuro el
contorno de los ojos

Simula el efecto de unos


bigotes felinos dibujando
unas rayitas en la cara

La linea de tinta ms
gruesa en la silueta de
la garra la resalta y la
hace avanzara primer
plano

6. Color

Luchadora
Este personaje posee las tres caractersticas bsicas que corresponden a una
guerrera y la hacen mortal en el combate; la fuerza, la velocidad y la agili
dad. Por ello, debe mostrar una excelente condicin fsica, con una buena
musculatura,y todo ello sin olvidar que muy probablemente querremos que
la chica sea atractiva. As pues podemos, por ejemplo, dotarla de unos bue
nos muslos, que aumentarn su belleza.
Una pose dinmica nos hablar de su agilidad y de su velocidad. En este
caso, hemos elegido una que recuerda a las disciplinas de lucha orientales.
En consonancia, la ropa, las protecciones, las armas y los adornos, incluido el
tatuaje, remiten tambin a la cultura oriental.
Como en el ejercicio de movimiento esttico, podemos reforzar la impresin
de dinamismo de la imagen dando movimiento al vestido y a los adornos.

1. Encaje

, -v-

Escoge un punto de vista


adecuado para la accin y
que realce las diagonales que
dan movimiento al dibujo
'

2. Volumen

Esboza si es
necesario el volumen
de los elementos que
quieras situar en la
accin

!\

/X

Planta la figura
correctamente

3. Anaroma

4. Vesruario Mtan^ama)<;arMOmfjia>'ar<'.ungcuma:::.

Estudia los motivos orientales (adornos, tatuaje)

Dibuja la estela de
humo desde el abanico

'Vuiiioc.

5. Tinta e iluminacin
o

Perfilar con grosores diferentes segn entintes carne, telas o el propio


tatuaje te ayudar a separar planos y texturas

6. Color

Deja el humo sin contorno


de lnea para conseguir un
efecto vaporoso

Lolita

gohca

Influenciada por la cultura occidental de lo oscuro en los aos ochenta, desde


mediados de los noventa est muy de moda en Japn la llamada esttica vi
sual, que equivale al gusto por lo siniestro, lo oscuro y lo gtico y que para
algunas personas llega a ser una forma de vida. Destaca en diferentes cam
pos artsticos, como la msica, donde continuamente surgen grupos de rock
visual que intentan destacar en un mercado saturado y por eso cuidan mu
cho su estilo, como si compitieran por lograr los diseos ms extraos.
Dentro de esta corriente esttica apareci la figura de la lolita gtica. De as
pecto frgil, tez blanquecina, vestidos recargados y oscuros de aire gtico y
con escasa expresividad facial, estas inquietantes chicas cuentan con un
gran atractivo visual y no estn carentes de misterio.
En esta lnea proponemos la chica del siguiente ejercicio, respetando esa es
ttica oscura y con un ligero toque punk y de vampirismo.

1. Encaje

r
Pose relajada; el peso recae
sobre la pierna derecha, asi
que la cadera queda elevada
en ese lado

/
r ( -

2. Volumen

Da volumen a modo
de boceto al pelo
y las alas

J~T

Siempre tienes que dibujar la linea


de simetra que divide el cuerpo
en dos partes iguales. Pso te ser
de ayuda al ir avanzando el dibujo

ri W

3. Anaroma motij'iMrgongamangaiMOMiamangiamaMgaM

4 . V e S t U d r O

M a M sc itssa M g o tM o n q ''*M a n g a tH iH :ju tH a H 9 a m o i

Aade multitud de
complementos basados en
el cuero y el metal (cruces,
pinchos, cadenas, pulseras,
etctera)

5. Tinra e iluminacin
Trata los mechones
de pelo como rastas
fuente de luz

Utiliza los tonos negros en


abundancia para dar mayor
sensacin siniestra

Reconvierte el peluche en
mueca punk aadiendo
complementos, como
(piercings, cadenas,
pinchos, maquillaje
llamativo, etctera)

Refuerza el ambiente
gtico con unas
manchas de sangre

-,

r/

Ciberchica
La cultura ciberpunk y la ciencia ficcin inspiran un gnero slidamente
instaurado en el mundo del manga, ambientado en escenarios futuristas
altamente tecnificados y poblado por personajes que a menudo estn a
medio camino entre el hombre y la mquina.
El presente ejercicio propone un personaje en esta lnea. Se trata de un ser
humano con componentes artificiales integrados su cuerpo.
La base de la construccin de la figura es la habitual, salvo porque al final
se aaden los detalles artificiales, intentando conjuntar el aspecto orgnico
de la piel humana con la frialdad de materiales como el plstico o el metal.
La pose elegida es al mismo tiempo rgida y sinuosa.

1. Encaje

<"i

entrelazados sobre
la cabeza

'A

2. Volumen

vi

.; v
Construye el pelo
con largos cilindros
flexibles

l *

Dibuja las
caderas adelantadas

3. Anaroma

^>*1 ^.1 ^

o rrtg a i

4 . V e s t u a r io

m o M g a m a n ^ a m a H g - n im a M g o m a n g o t M a N g a m a

Aade componentes
que le den un aspecto
ms tecnolgico

Puedes aadirle
botas o bien dibujar
directamente
piernas robticas

5. Tinra e iluminacin

Aplica de forma distinta


las sombras para la piel
y para materias
brillantes como ltex
o plstico

Al entintar partes
de maquinaria, haz
la lnea del contorno
ms gruesa que
las interiores para
reforzar el efecto

6. Color

Aplica una base a la piel de


color frio; en este caso, lila

Da brillo a la piel como


si estuviese barnizada

Ajusta mucho la ropa al


cuerpo y las extremidades,
para que incluso las partes
naturales tengan un
aspecto mecnico

__ Utiliza colores fros


para dar ms sensacin
de mujer mecnica

Pinup

girl

La moda de las pinup girls", las chicas de pster", se remonta a tiempos de


la Segunda Guerra Mundial, cuando los soldados americanos decoraban sus
vehculos con fotos e ilustraciones de bellas seoritas posando.
En el campo de la ilustracin hay profesionales especializados en trabajos
de este tipo, que no se debe confundir con la ilustracin pornogrfica, pues
se trata de crear bellas imgenes fem eninas. Por su parte, el mundo del
manga, en el que la mujer cobra tanto protagonismo, no poda mantenerse
ajeno a esta tendencia,y tambin hay mangakas que la desarrollan.
En este ejercicio probaremos a dibujar una figura arrodillada en el suelo, en
una pose bastante sensual, que irradie belleza y picarda. Como en este tipo
de dibujo no suele abundar el vestuario, es una buena oportunidad de prac
ticar dibujando la anatoma.
Por ltimo, hemos escogido representar a una chica india, por lo que los mo
tivos tnicos predominarn en su vestuario y sus adornos.

1. Encaje

2. Volumen

Es una chica fuerte, por lo


que debes esbozar la espalda
un poco ancha; la cintura,
estrecha; las caderas, amplias,
y las piernas, bien musculadas

n
'

/;

3. Anaroma
Los ojos y la expresin de la cara deben denotar
sensualidad

Los dedos de las manos adoptan


una posicin delicada y femenina

4. Vesruario

Aade ornamentos de reminiscencias indias

Vstela de manera "sexy,


pero sin dejar a la vista
toda la anatoma

5. Tinra e iluminacin

fuente de luz

'
'
,

Refuerza el contorno
de linea de la piedra del
hacha para que
no se confunda con
los adornos de la chica

Haz la linea de
entintado ms gruesa
en las partes que lo
requieran por la falta
de iluminacin

V
\

/ M/ i

6. Color

Cuando hay muchos


elementos juntos, el color
puede ayudarte a
separarlos. No lo pintes
todo igual, mejor utiliza
varios colores

La gama de colores del


dibujo utiliza principalmente
tonos castaos y terrosos

Amigas
En este apartado vamos a representar el contacto entre dos personajes.
Aunque en principio resulta un ejercicio ms complicado que dibujar una fi
gura sola, se puede dominar con un par de recursos tcnicos que se explican
a continuacin y a base de prctica.
Para conseguir la sensacin de roce tenemos que entrelazar algunas extre
midades o hacer que las figuras se apoyen una en la otra. Una vez hayamos
creado un encaje de la pose, vendr la parte crucial, la colisin de masas que
dar realismo al contacto. Para lograrlo es recomendable hacer contornos
maleables, evitando construir los cuerpos a base de formas rgidas,y buscar
dinamismo.
Un vestuario que refleje el efecto creado con el volumen de las figuras per
mitir regular la intensidad del contacto y completar el trabajo.

1. Encaje

Entrelaza o junta
las extremidades
de ambas figuras

2. Volumen

Haz volmenes
maleables, no slidos

3. Anaroma

4. Vesruario

5. Tinta e iluminacin

fuente de luz

Un cuerpo proyecta
sombra sobre el otro

6. Color
Aplicar tonos de piel
distintos te ayudar
a diferenciar mejor
los personajes

Elegir colores diferentes


tambin para la ropa
facilita que la visin del
conjunto no sea confusa

chicas (ZID

o o manga

Colegiala rmida
Oeporrisra
Movimienro esrrico
Chica felina
Luchadora
Lolira grica
Ciberchica
Pinup girl
Amigas

ISBN flM-'ISBa-aO-S
0000 1

9 788495 832306

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