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ChiCdS manga
c h ic a s manga OO
C )
p ro rn p re s s ,
/=)
ISBN : 84-95832-30-5
D .L.: 28206-04
Ju n io 2004
Inrroduccin 8
Colegala rmida
Oeporrisra
7O
76
Movimienro esrrico 2 2
Chica felina
28
Lolira grica
4O
Ciberchica
46
Pinup girl 5 2
'n
,-
r/x 7i '
v r-
Introduccin
\ i
El manga, como producto cultural y comercial, presenta un buen nmero de
rasgos que lo diferencian de otros gneros de cmic. Uno de ellos atae a la
presencia de personajes femeninos, que son ms frecuentes que en las his- .
torietas occidentales y adems tienen mayor protagonismo en los argu- '
mentos. Ello ha facilitado que las lectoras se acerquen a este tipo de
ilustracin narrativa, con el que les resulta ms fcil sentirse identificadas.
Sin embargo, la presencia de mujeres en el manga no siempre pretende sa
tisfacer al pblico femenino. En este aspecto, entre los muchos y diferentes
subgneros de manga, hay que destacar dos importantes: el shojo manga y
el shonen manga, orientados comercial y estticamente al sector femenino
y al masculino, respectivamente, aunque en realidad ambos sexos leen tanto
uno como el otro.
En el shojo manga, las chicas suelen ser las protagonistas de las historias,y
los argumentos se apoyan en un profundo estudio de sus personalidades.
Ms que por una esttica concreta, los personajes se caracterizan por tener
un trasfondo psicolgico y sentimental; en consecuencia, las ilustraciones
buscan expresar en todo momento lo que piensan y sienten. Pero esto no
significa que el aspecto grfico sea menos importante en estas historias;
muy al contrario, la esttica de los personajes es cuidada y diferenciada,y
en ella destacan como rasgo ms caracterstico los rostros, con ojos enor
mes, brillantes y muy expresivos, mientras que la complexin anatmica es
la que corresponde a adolescentes menudas y delgadas.
I)
r.
C-
Colegiala
rmida
^2
uniforme de colegio o instituto (en este caso, camisa y falda). Pero el atuen
do no se limita al uniforme: la chica tambin luce complementos de cose
cha propia: pulseras, colgantes, collares, pinzas de pelo y, sobre todo, los
tpicos calcetines loosers, muy parecidos a calentadores de piernas.Toda
esa ornamentacin da a la chica un aire parecido al de una "ko-gal (el tr
mino se emplea en Japn para referirse a las adolescentes muy preocupadas
por su imagen exterior y pendientes de la moda).
Por ltimo, un toque de rubor le da un aire de inocencia propio de su edad.
1. Encaje
El personaje se halla
sentado, con las
piernas flexionadas
y el tronco curvado
2. Volumen
3. Anaroma
4. Vesruario
Importancia de los mltiples complementos
5. Tinra e iluminacin
Las sombras del pelo siguen el volumen del cabello
^
'
^
fuente de luz
6. Color
La textura de la falda se consigue cruzando lneas rectas
verticales y horizontales como si fuera un mantel
Mejillas sonrosadas
por la vergenza
Detalle de las
uas, coloreadas
y decoradas
Il
l
Deportista
En Japn se da mucha importancia al deporte en la etapa escolar. Por ello,
en cada instituto hay varios clubs a los que los alumnos pueden pertenecer,
y en ellos se intenta motivar desde la infancia a jugar y trabajar en equipo.
En este ejercicio dibujaremos una chica jugadora de voleibol en una posi
cin muy dinmica, saltando en el aire. En lugar de representar un gesto
brusco, con la violencia habitual en los movimientos rpidos, debemos in
tentar que en la pose se muestre gracilidad y elegancia, en cierto modo,
como si estuviese flotando en el aire.
Por ltimo, para reforzar el efecto de movimiento, en vez de usar las tpicas
lineas cinticas dibujaremos una estela que dejar el personaje a su paso.
1.
E n C a JC
MangaMtaNsainaMgaMiaMgaMfangamaNgoiti
(a
- '
2. Volumen
Aboceta los
mechones de pelo
en movimiento
3. Anaroma
9<
ig a M f a n g a t n a H g ia t M a H g ia H
4 . V 0 S ru a rO
M ia M sa M ia N g a tM a N g a iM a n o a M M a M g a tn a n g a fM o
Consigue expresar
movimiento en el baln
dejando estelas circulares
fuente de luz
6. Color
No definas del todo el
baln, para mantener la
sensacin de movimiento
Movimiento
esrrico
: 7'
Mhj
/ y A n\
'7
'
-V.'
^ M
/ ij
,- V
A
/
; /
-O .
1. Encaje
2. Volumen
Aboceta la
forma del pelo
Huye de las lneas
rectas al dibujar los
volmenes bsicos
3. Anaroma
4. Vesruario
5. Tinra e iluminacin
6. Color
il
Chica
felina
1. Encaje
/;
2. Volumen
Delimita los
volmenes
de las garras
3. Anaroma
4. Vesruario
5. Tinta e iluminacin
fuente de luz
Remarca en oscuro el
contorno de los ojos
La linea de tinta ms
gruesa en la silueta de
la garra la resalta y la
hace avanzara primer
plano
6. Color
Luchadora
Este personaje posee las tres caractersticas bsicas que corresponden a una
guerrera y la hacen mortal en el combate; la fuerza, la velocidad y la agili
dad. Por ello, debe mostrar una excelente condicin fsica, con una buena
musculatura,y todo ello sin olvidar que muy probablemente querremos que
la chica sea atractiva. As pues podemos, por ejemplo, dotarla de unos bue
nos muslos, que aumentarn su belleza.
Una pose dinmica nos hablar de su agilidad y de su velocidad. En este
caso, hemos elegido una que recuerda a las disciplinas de lucha orientales.
En consonancia, la ropa, las protecciones, las armas y los adornos, incluido el
tatuaje, remiten tambin a la cultura oriental.
Como en el ejercicio de movimiento esttico, podemos reforzar la impresin
de dinamismo de la imagen dando movimiento al vestido y a los adornos.
1. Encaje
, -v-
2. Volumen
Esboza si es
necesario el volumen
de los elementos que
quieras situar en la
accin
!\
/X
Planta la figura
correctamente
3. Anaroma
4. Vesruario Mtan^ama)<;arMOmfjia>'ar<'.ungcuma:::.
Dibuja la estela de
humo desde el abanico
'Vuiiioc.
5. Tinta e iluminacin
o
6. Color
Lolita
gohca
1. Encaje
r
Pose relajada; el peso recae
sobre la pierna derecha, asi
que la cadera queda elevada
en ese lado
/
r ( -
2. Volumen
Da volumen a modo
de boceto al pelo
y las alas
J~T
ri W
3. Anaroma motij'iMrgongamangaiMOMiamangiamaMgaM
4 . V e S t U d r O
Aade multitud de
complementos basados en
el cuero y el metal (cruces,
pinchos, cadenas, pulseras,
etctera)
5. Tinra e iluminacin
Trata los mechones
de pelo como rastas
fuente de luz
Reconvierte el peluche en
mueca punk aadiendo
complementos, como
(piercings, cadenas,
pinchos, maquillaje
llamativo, etctera)
Refuerza el ambiente
gtico con unas
manchas de sangre
-,
r/
Ciberchica
La cultura ciberpunk y la ciencia ficcin inspiran un gnero slidamente
instaurado en el mundo del manga, ambientado en escenarios futuristas
altamente tecnificados y poblado por personajes que a menudo estn a
medio camino entre el hombre y la mquina.
El presente ejercicio propone un personaje en esta lnea. Se trata de un ser
humano con componentes artificiales integrados su cuerpo.
La base de la construccin de la figura es la habitual, salvo porque al final
se aaden los detalles artificiales, intentando conjuntar el aspecto orgnico
de la piel humana con la frialdad de materiales como el plstico o el metal.
La pose elegida es al mismo tiempo rgida y sinuosa.
1. Encaje
<"i
entrelazados sobre
la cabeza
'A
2. Volumen
vi
.; v
Construye el pelo
con largos cilindros
flexibles
l *
Dibuja las
caderas adelantadas
3. Anaroma
^>*1 ^.1 ^
o rrtg a i
4 . V e s t u a r io
m o M g a m a n ^ a m a H g - n im a M g o m a n g o t M a N g a m a
Aade componentes
que le den un aspecto
ms tecnolgico
Puedes aadirle
botas o bien dibujar
directamente
piernas robticas
5. Tinra e iluminacin
Al entintar partes
de maquinaria, haz
la lnea del contorno
ms gruesa que
las interiores para
reforzar el efecto
6. Color
Pinup
girl
1. Encaje
2. Volumen
n
'
/;
3. Anaroma
Los ojos y la expresin de la cara deben denotar
sensualidad
4. Vesruario
5. Tinra e iluminacin
fuente de luz
'
'
,
Refuerza el contorno
de linea de la piedra del
hacha para que
no se confunda con
los adornos de la chica
Haz la linea de
entintado ms gruesa
en las partes que lo
requieran por la falta
de iluminacin
V
\
/ M/ i
6. Color
Amigas
En este apartado vamos a representar el contacto entre dos personajes.
Aunque en principio resulta un ejercicio ms complicado que dibujar una fi
gura sola, se puede dominar con un par de recursos tcnicos que se explican
a continuacin y a base de prctica.
Para conseguir la sensacin de roce tenemos que entrelazar algunas extre
midades o hacer que las figuras se apoyen una en la otra. Una vez hayamos
creado un encaje de la pose, vendr la parte crucial, la colisin de masas que
dar realismo al contacto. Para lograrlo es recomendable hacer contornos
maleables, evitando construir los cuerpos a base de formas rgidas,y buscar
dinamismo.
Un vestuario que refleje el efecto creado con el volumen de las figuras per
mitir regular la intensidad del contacto y completar el trabajo.
1. Encaje
Entrelaza o junta
las extremidades
de ambas figuras
2. Volumen
Haz volmenes
maleables, no slidos
3. Anaroma
4. Vesruario
5. Tinta e iluminacin
fuente de luz
Un cuerpo proyecta
sombra sobre el otro
6. Color
Aplicar tonos de piel
distintos te ayudar
a diferenciar mejor
los personajes
chicas (ZID
o o manga
Colegiala rmida
Oeporrisra
Movimienro esrrico
Chica felina
Luchadora
Lolira grica
Ciberchica
Pinup girl
Amigas
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