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Lectura

La lectura nos permite seleccionar y jerarquizar la informacin que estamos analizando y establecer una relacin entre sus distintos aspectos. Se basan en asociaciones y oposiciones, son modos de ordenar y de conceptuar las funciones que estn presentes en objetos de uso. En el caso de una silla esta serian el respaldo, asiento, patas y estructura, en donde constituyen los rasgos de tipicidad del objeto

A Respaldo B Asiento C Patas Estructura

Diferentes lecturas para una silla


Asiento/ Respaldo+ patas+ estructura

Esta es una lectura tradicional de las sillas, donde el asiento se diferencia del resto de las silla. La oposicin se da por: Tipologas: rea/ lineas Material: paja/ madera

Asiento+ respaldo/ Estructura El tema de la continuidad entre el asiento y el respaldo caracteriza esta silla. La lectura es muy marcada entre el asiento/respaldo y las patas/estructura La oposicin con la estructura de apoyo se da por: Tipologas: sup espacial/ linea espacial Color: Negro/ gris Textura: Tramado/ liso Brillo: Mate/ satinado Material: Plstico/ metal

Asiento+ patas anteriores/ Respaldo+ patas posteriores Esta asociacin de rasgos de tipicidad es poco convencional. La oposicin es muy marcada entre el asiento/patas anteriores y el respaldo/patas posteriores. Hay una intencin de diferenciar ambas partes por medio de diferentes lecturas adoptadas La oposicin se da por: Material: Plstico/ Metal Color: Saturado/ Acromtico Textura: Rugoso/ Liso Brillo: Satinado/ Brillante Tipologa: rea plana/ Linea plana

Respaldo+ asiento+ patas anteriores/ Patas posteriores

Esta asociacin de rasgos de tipicidad tambin es poco convencional, enfatizando la continuidad de la superficie espacial. Hay una lectura de oposicin entre la pata posterior y el resto de la silla.

Unificacin de todos los rasgos En este caso hay una unificacin de todos los rasgos de tipicidad. No podemos aislar ninguna pare de la silla porque se lee como una unificacin

Aspectos Conformativos de la forma


VARIABLES DE LA FORMA

Configurativas: son las cualidades superficiales de los objetos, manifestaciones


sensibles, a traves de la luz se obtiene el color, textura y brillo

Conformativas: son los aspectos geomtricos dimensiones proporciones


Estructura Abstracta: Determina la forma(conjunto de elementos geomtricos y sus relaciones que determina las formas)

Lectura

Estructura Concreta: Constituye la forma(modo en que la forma es generada sistematicamente por las unidades

JERARQUIZAR OPONER ASOCIAR

A travs de la lectura podemos

Modos de concrecin Nos permite pasar del plano abstracto (lectura del objeto) al plano de la materialidad. Los recursos que se utilizan son: Constitucin sistemtica: cuando se produce la forma mediante el barrido de la unidad, es sistmico porque los componentes no estn ubicados aleatoriamente, sino que siguen una determinada ley Saturacin: Es cuando la unidad se llena de materia, se satura Construccin: se produce la forma con un mnimo de componentes en el cual permite su reconocimiento. Hay un alto espacio de virtualidad con un mnimo de componentes

Ejemplos de los modos de concrecin aplicados al respaldo de sillas


Saturacion Constitucin Sistemtica Construccin

Dentro de los modos de concrecin pueden haber deferentes tipologas


TIPOLOGA Linea Superficie Volumen Linea espacial Se materializa Varilla Lenguaje Filar Laminar Volumtrico

Sup plana/ Sup espacial Placa Volumen Bloque

En los ejemplos anteriores de las sillas estas tipologas serian:

Linea

Superficie Espacial

Superficie plana Linea espacial

Linea Espacial Superficie Plana

Linea Espacial

Superficie Espacial

Discontinuidad
Esta determinado por un quiebre marcado, en el cual se puede producir un orden de lectura de los componentes de la forma. Se representa mediante buas, rehundido, separadores, sobre relieve, en el cual puede producirse oposiciones, asociaciones y rupturas de la forma. Nos permite segn la intencin del diseador, destacar componentes, diferenciar comandos, inducir modos de uso, etc. Ejemplo en concreciones Continuidad Discontinuidad

Ejemplos en productos

Rehundido Buas (Guardado del (Visualizar zona de apoyo) cable)

Buas (Brindar tolerancias dimensionales en unin de las carcasas) (Inducir modo de uso) (Destacar comandos)

Organizacin Heterognea
Las organizaciones heterogneas son una construccin humana en el cual el hombre crea un determinado orden que en general forma parte de un sistema o normas que hacen particular a su cultura. La organizacin son partes de las regulaciones de normas que una sociedad construye para constituirse como cultura. Por su parte la palabra heterognea hace referencia a elementos de diferentes orgenes que pueden tener distinta raz

LEYES DE SIMETRA

OPERACIONES DE SIMETRA

Reflexin

Par

Rotacin

Ciclo

Traslacin

Linealidad

ELEMENTOS DE UNIN VINCULO


Son elementos de unin de menor jerarqua que los componentes y presentan discontinuidades y contrastes con los componentes en cuanto a lo dimensional

TOTALIZADOR
Es un elemento de unin que toma a todos los componentes y tiene jerarqua en cuanto a lo dimensional con los componentes y presenta discontinuidad con los mismos

Series
Es un conjunto de figuras pertenecientes a una misma tipologa que se ordenan de acuerdo con leyes de transformacin y que pertenecen a una misma clase

Familia Es un conjunto de objetos que tienen una misma funcin y poseen una coherencia morfolgica y se diferencian de acuerdo a las especificaciones y especialidades de cada uno

Linea Es un conjunto de objetos con diferentes funciones que poseen una coherencia morfolgica y operan en un mismo ambito

Sistemas generativos de superficies espaciales


Los sistemas generativos nos permiten generar formas abiertas susceptibles de ser transformadas por el diseo, nos permite realizar formas creativas aprovechando al mximo su potencial generativo Superficies de rotacin Se generan a partir de un eje recto y de una linea(generatriz) Las mas simples son aquellas donde la linea generatriz es un segmento de recta La generatriz es paralela al eje y esta en el mismo plano

La generatriz corta al eje de un punto

La generatriz no es coplanar al eje

Cuando la generatriz es una curva se obtienen superficies mas complejas. En el caso de tener una circunferencia como generatriz hay 3 situaciones bien diferenciadas El centro de la circunferencia coincide con el eje

La circunferencia generatriz es exterior al eje

La circunferencia generatriz es secante al eje

Cuando la generatriz es una parbola


El centro de la parbola (foco) coincide con el eje Se obtiene el paraboloide de rotacin

La parbola es exterior al eje

La parbola corta al eje

Superficies de traslacin
Para generar una superficie por traslacin son necesarios 3 elementos Generatriz: Linea recta o curva que construye la forma Directriz: Linea recta o curva sobre la cual se desplaza la generatriz Plano director: Indica la direccin en la que deberan trasladarse las generatrices (paralelas o perpendiculares

Superficies de traslacin de simple curvatura Superficie cilndrica generalizada Admite dos generaciones distintas, invirtiendo el rol generatriz/directriz

Directriz Generatriz

Directriz Generatriz

Poliedros Sistemas
Poliedros Porcin de espacio limitada por polgonos planos. Sus elementos caractersticos son las caras, aristas y los vrtices Las caras son los polgonos que la limitan, las aristas son los lados de las caras y limitan dos caras contiguas. Prisma Poliedro limitado por dos polgonos iguales, llamados bases, situados en planos paralelos y por varios paralelogramos, llamados caras laterales

Pirmide Poliedro limitado por una base, que es un polgono cualquiera, y varias caras laterales, que son tringulos con un vrtice comn llamado vrtice de la pirmide

Poliedros regulares Estos slidos son conocidos desde la antigedad. El gran filosofo Platn los estudio y por eso, en su homenaje se los denomina tambin poliedros Platnicos. Estn limitados por polgonos regulares iguales, que concurren a cada vrtice, siempre en igual numero de 3 en 3, 4 en 4, o de 5 en 5.

Poliedros Semirregulares Son volmenes ilimitados por polgonos regulares de distinto tipo( tringulos y cuadrados) siempre que estos sean polgonos que concurran a cada vrtice en igual numero y donde la longitud de todas las aristas son las mismas Constituyen dos series. Los prismas y antiprismas regulares, y un grupo de 13 cuerpos, los poliedros arquimedeanos( pueden generarse a partir de los poliedros regulares)

Sistema
Conjunto de elementos relacionados entre si funcionalmente, en el cual cada uno de ellos es funcin del otro, no habiendo ningn elemento aislado Estos conjuntos de elementos se operan alternativamente y estas diversidades de combinaciones brindan diferentes posibilidades de uso

Modulo El modulo es la parte de un todo determinada por la particin regular de la misma Un ejemplo de modulo es el de los ladrillos Lego

Coordinacin Modular
Son un conjunto de mdulos en el cual cada uno de ellos puede variar funcionalmente pero sin afectar su funcin ni eficiencia, posee varias versatilidades. Un ejemplo es el de los ladrillos Lego en el cual al unir varios de ellos se generan un sistema abierto que permite armar mltiples formas utilizando los ladrillos como modulo

Sistema de poliedros Los poliedros son utilizados para generar sistemas en cuanto a que son las figuras regulares, simtricas, se pueden obtener planos muy diversos a travs de lecturas en el cual asociamos, oponemos caras segn la intencin que tiene el diseador. Para un tetraedro se podra tomar estas caras como lectura y luego realizar una concrecin para generar un sistema

Mdulos

Se puede generar mltiples formas y configuraciones variando los mdulos del sistema

Superficies de traslacin de doble curvatura Paraboloide elptico Una parbola generatriz se traslada sobre otra(directriz) siendo ambas perpendiculares entre si y teniendo la misma concavidad en la misma direccion y sentido

Directriz Generatriz

Paraboloide hiperblico (generacin parablica) Una parbola (generatriz) se traslada sobre otra(directriz) siendo las dos perpendiculares entre si y teniendo la concavidad en distinta direccin y sentido

Directriz Generatriz

Intersecciones
Es una operacin entre dos figuras. Instaura nuevas lecturas de formas conocidas, sirve para generar nuevas sistemas generativos de formas.

Tipos de intersecciones
1.De acuerdo a la continuacin o no de las figuras despus de la interseccin: a. Plenas: ambas figuras continan despus de la interseccin b. Medias: una de las figuras limita con la otra en la interseccin c. Mnima: ambas figuras culminan al cortarse una con la otra

Minima

Media

Plena

2. De acuerdo a la relacin de la seccin con las figuras se determinan distintos tipos de intersecciones a. Mordedura: la seccin no divide a ninguna de las dos figuras b. Penetracin: la seccin divide una de las figuras c. Biparticin: la seccin divide a las dos figuras d. Inclusin: la seccin es una de las dos figuras

Inclusin

Biparticin

Penetracin

Mordedura

Textura
Es el resultado de las disposiciones mas o menos uniforme de pequeos relieves distribuidos sobre la superficie del objeto. Afecta la percepcin del color y del brillo. La percibimos a travs de la vista pero tambin por el tacto. Las texturas visuales con grficas(2D), las tctiles son las que se perciben por el tacto(3D) Procedencia: texturas organicas (provienen de la naturaleza) Texturas artificiales ( creadas por el hombre) Material: corcho, madera, piedra, goma, metal, etc Conformacin: bidimensional o tridimensional

Variables de la textura Direccionalidad Escala del motivo Densidad


Rada Media Tupida

Ordenados Desordenados Tipologa del motivo (punto, linea, rea, volumen) Uso de la textura
1. Esttica o decorativa: Aporta valores estticos a los objetos. Ej: dibujo en el piso 2. Creativo o artstico: Es el usado por el artista que modifica la pintura 3. Practica o utilitaria: Es la operatividad de los productos y esta determinada por los usos. Es el que se utiliza en diseo industria para afirmar el agarre, inducir modos de uso, prevenir accidentes, etc Ejemplos de este tipo de productos son:

Inducir modo de uso

Afirmar el agarre Prevenir riesgos de resbalamientos

Afirmar el agarre

Brillo
Esta determinado por la textura del material y el brillo de la incidencia de luz. Sirven para destacar comandos, agarres, zonas de inters del producto, etc Se obtienen 3 diferentes superficies: Sup brillante

Refleja completamente la luz Sup semimate

Parte de la luz es absorbida, y parte reflejada

Sup mate

La luz es absorbida por completo

Transparencia
Relacionada con el paso de la luz de un sector a otro y la visin. Hay 3 tipos de superficies:

Transparente

La luz pasa completamente de un sector a otro

Difusa

La luz pasa de un sector a otro pero se difunde

Opaca La luz no pasa de un sector a otro

Color
Es una sensacin visual producida por diferentes composiciones espectrales de la luz. El ser humano tan solo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas. Cada longitud de onda define un color diferente, la suma de todos los colores da como resultado la luz blanca, la ausencia es el negro Slidos de color Los slidos de color permiten identificar y localizar muestras de colores en relacin a sus 3 variables Tinta o croma: es lo que entendemos por color, esta relacionado con diferentes porciones del espectro Valor :el grado de luminosidad de un color. Depende de la luminosidad propia de la tinta (el amarillo es mas claro que el azul) y de la cantidad de blanco o negro presente en la muestra Saturacin: es el grado de pureza o intensidad. Lo contrario, la desaturacion, es el grado de suciedad de un color (prximamente al gris La aplicacin de color en productos Generar una propuesta de color en un producto nos permite modificar intencionalmente la lectura del mismo, debemos comprender como se estructura su forma, elegir como queremos que se interprete, como comunicar(o no) su modo de uso, podemos realzar las discontinuidades o diferencias en el producto como para negarlo o neutralizarlo, brindando una visin uniforme del mismo, diferenciar las partes mviles de un objeto, jerarquizar partes para facilitar su operatividad, etc . Para realizar una propuesta cromtica a un producto se necesita saber Definicin del esquema cromtico Son los roles que el color va a inferir en el producto Color Dominante: Es aquel que cubre la totalidad de la superficie o su mayor porcentaje Color Acento: Es aquel (o aquellos ya que puede haber mas de uno) que por intensidad de contraste con el dominante se convierte en un punto de atencin Color Secundario: Es aquel que presenta un contraste suave con respecto al dominante y por lo general son colores de baja croma y aparecen como colores propios del material Determinacin de la intensidad de contraste Se trabaja sobre las 3 variables del color para obtener contrastes que vayan del mximo al mnimo, tanto en tinta como en valor y saturacin. Ejemplo para una linterna:

Relacin entre componentes Cabezal Cuerpo Cuerpo Accionamiento

Contraste por tinta Intenso Acrom/tinta Intenso Acrom/tinta

Contraste por valor Medio Suave

Contraste por saturacin Intenso Intenso

Ejemplos aplicados a linternas

Contraste Principal Tinta Valor Saturacin Categora funcional Agarre Cuerpo Interruptor

Intensidad de contraste Fuerte Medio Suave Color D A S

Contraste Principal Tinta Valor Saturacin Categora funcional Agarre Cuerpo Interruptor

Intensidad de contraste Fuerte Medio Suave Color D A S

Contraste Principal Tinta Valor Saturacin Categora funcional Agarre Cuerpo Interruptor

Intensidad de contraste Fuerte Medio Suave Color D A S

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