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ireneico@gmail.com,
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Irene Aguilar Jurez, Joel Ayala De la Vega, Oziel Lugo Espinosa y Alfonso Zarco Hidalgo
Introduccin
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Los materiales educativos son uno de los elementos del sistema educativo que han
evolucionado notoriamente gracias a las nuevas herramientas informticas y a los
avances de los estudios psicopedaggicos, teniendo una mayor diversidad y por
consecuencia siendo ms complejos. La utilidad de estos materiales en el aprendizaje
es incuestionable y tiene origen en la interaccin que se logra mediante estos
elementos entre los docentes, los alumnos y el currculo. Lpez (1981) seala que los
materiales educativos tienen, entre otras caractersticas, la posibilidad de permitir la
experimentacin con modelos anlogos a la realidad, simbolizar y abstraer relaciones
entre conceptos, as como proveer medios para ejercitar o evaluar nuevos
aprendizajes. Para Coll y Sol (1987): Los contenidos son aquello sobre lo que versa
la enseanza, el eje alrededor del cual se desarrollan las relaciones interactivas entre
profesor y alumnos que hacen posible que stos puedan desarrollarse, crecer,
mediante la atribucin de significados que caracteriza al aprendizaje significativo.
Aunque es discutible ver a los contenidos como el eje de la enseanza, es una
realidad que en torno a los contenidos educativos se establecen relaciones
comunicativas entre docentes y alumnos en las que los contenidos tienen un valor
intrnseco que facilita este proceso y sus resultados. Zapata (2009), por su parte,
reconoce necesarios a los recursos educativos en la adquisicin del aprendizaje:
Cada aprendizaje requiere unas condiciones concretas y diferentes a otro.
Condiciones a determinar mediante procesos de planificacin y de evaluacin. Estas
condiciones de aprendizaje estn determinadas por dos elementos: los recursos
educativos y las estrategias de enseanza, y por la interaccin de ambos.
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Establecer una clasificacin para los materiales didcticos facilita el anlisis de los
mismos, de su uso e impacto en el aprendizaje. La propuesta de criterios de
evaluacin con base en propiedades comunes de los materiales de acuerdo a su
clasificacin tiene la ventaja de usar dichos criterios en un conjunto mayor de
recursos. Tomando como base la clasificacin de Marqus (2011), que se basa en el
soporte fsico de los recursos, a continuacin se describen algunos de los criterios de
evaluacin para los materiales didctico.
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audiovisuales como pistas de audio y pelculas de video son materiales muy tiles en
el aprendizaje, para evaluar su calidad se deben observar las propiedades tcnicas
de la grabacin y de los materiales de manufactura. Durante aos, los textos
impresos -sean manuales tcnicos, glosarios, folletos, atlas geogrficos o libros de
texto- han sido la base de la educacin humana. La evaluacin de estos materiales
suele realizarse respondiendo a varias necesidades. Por un lado, las editoriales que,
por medio de una evaluacin especializada tanto de contenidos, estilo e incluso de
mercado, usan la evaluacin como herramienta para la toma de decisiones sobre
publicacin y promocin. Por otro lado, las Instituciones educativas pblicas o
privadas evalan los materiales didcticos con la finalidad de obtener materiales
adecuados a las necesidades especficas de sus planes de estudio, modelo educativo
o enfoque tericometodolgico. En las instituciones educativas estos materiales son
elaborados por especialistas de la misma institucin; la evaluacin permite tomar
decisiones sobre su difusin y uso con la finalidad de promover sus modelos
educativos, lograr una profundidad conceptual especfica para cada rea disciplinar e
inclusive promover posturas ideolgicas.
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En este grupo Marqus (2011), coincidiendo con Lpez (1981), agrupa aquellos
materiales generados por alguna tecnologa de tipo electrnica; con el uso de las
tecnologas de la informtica y de las comunicaciones surge una nueva categora en
la clasificacin de los materiales didcticos, los CODIE (Contenido Digital Educativo),
los cuales conservan las propiedades de cualquier material educativo y adems
obtienen nuevas caractersticas gracias al formato digital que les da propiedades de
reusabilidad, intemporalidad, ubicuidad y persistencia. Ruiz-Velasco, a su vez, define
al contenido digital de inters educativo como la informacin en cdigo binario
desarrollada o adquirida con un objetivo preciso de ser intercambiable y estar
disponible para favorecer la educacin permanente, el dilogo cultural y el desarrollo
econmico de sus usuarios.
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* La dimensin pedaggica.
* La matriz de evaluacin.
* La dimensin de interfaz de usuario.
Cada dimensin se evala desglosando en una lista las preguntas sobre los
indicadores a evaluar, este enfoque se comprende porque la evaluacin del software
educativo puede realizarse por distintos especialistas, los cuales tendrn un foco de
inters distinto entre s. Los especialistas interesados segn Olivares et al -(1990)
citado por Cataldi et al (2002)- pueden ser especialistas informticos, especialistas en
comunicacin, docentes y alumnos.
Una propuesta que trata de considerar todos los aspectos relacionados con los
materiales educativos y reconoce la importancia de la evaluacin desde la produccin
de los materiales es la de Muoz (2000). En esta propuesta se resalta la naturaleza
sistmica de los sistemas multimedia y se presenta la metodologa para elaborar
multimedia a nivel sistmico. De acuerdo a esta metodologa, se puede clasificar a los
sistemas multimedia educativos con base en su soporte fsico, se consideran tres
tipos de soportes electrnicos o digitales: los sistemas multimedia educativo, los
sistema hipermedia educativo y los sistema modular multimedia educativo. Un
mdulo puede estar compuesto de ms de un soporte en interconexin, es el caso de
un sistema modular multimedia educativo usado en los entornos de aprendizaje
virtual (Muoz, 2000). Esta metodologa comprende siete etapas:
1234567-
Organizacin
Planificacin
Diseo
Desarrollo
Produccin
Validacin
Evaluacin
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2. Objetos de aprendizaje
Ante una definicin tan abierta cabe resaltar que en opinin de algunos autores
como Ruiz, Muoz y lvarez (2007) y Prendes, Martnez y Gutirrez (2008) los
objetos de aprendizaje cuentan con propiedades que los diferencian de otros
materiales como el modelo de trabajo sobre su diseo y produccin, su clasificacin,
escalabilidad, almacenamiento, adaptacin y reutilizacin. En estas propiedades
innovadoras radica la importancia y potencialidad del concepto y de ellas se derivan
sus beneficios.
Alvarado (2004) citado por Prendes y otros (2008), reconoce a esta innovacin
conceptual con una forma de pensar en el diseo que permita la flexibilizacin en el
desarrollo de contenidos, disminucin de costos, optimizacin de la perdida de
vigencia de contenidos por dificultades de actualizacin.
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Con este enfoque, Abud (2005) aborda una carencia existente en el mbito
informtico: la falta de estndares internacionales especficos para la evaluacin de
software educativo. Ella propone un conjunto de mtricas basadas en el estndar
ISO-9126, que es el estndar internacional para evaluar la calidad de los productos
de software. En su propuesta, se ordenan los factores del estndar de acuerdo al
grado de influencia de dichos factores en el software educativo. El orden propuesto
se muestra en la siguiente tabla.
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1. Usabilidad
2. Funcionalidad
3. Eficiencia
4. Confiabilidad
5. Mantenibilidad
6. Transportabilidad
1. Pedaggico
2. Interfaz H-M
3. Contenido
4. Tcnico
Abud (2005) propone una escala para criterios binarios y multinivel en la que asigna
40% para el aspecto pedaggico, 36% para la interfaz humano-computadora, 12%
para el contenido y 12% para el aspecto tcnico. Por ltimo establece una escala de
aceptabilidad que van del 0 a 3, basada tambin en los rangos de satisfaccin que
establece el estndar ISO9126.
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Nmero de
Indicadores
14
9
7
30
Puntaje
mximo
42
27
21
90
Puntaje mnimo
para considerarse
aceptable
25
16
13
54
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Instrumento de
evaluacin
Evaluadores
planillas
instrumentos
diferenciados
para alumnos
y docentes
Momento de evaluacin
Dimensiones a evaluar
* modalidad
despus de usar
el software
especialistas
Informticos
una lista de
preguntas por
cada dimensin
especialistas en
comunicacin
docentes
* seguimiento y control
del alumno
* aspectos tcnicos
/diseo, estructura y
funcionalidad del software
* dimensin pedaggica
despus de usar
el software
* matriz de evaluacin
* dimensin de la interfaz
de usuario
alumnos
no se especifica
alumnos
en la produccin del
software
evaluacin de
reusabilidad
investigadores
despus de la
publicacin del OA
especialista
despus de la
publicacin
investigador
despus de usar
los OA
Ruiz, Muoz y
lvarez (2007)
lista de factores
con puntaje
por categora
Abud
Figueroa
(2005)
Muoz
Henrquez
(2000)
Reeves
(1993,1997)
citado por Cataldi
y cols. 2002
Gorga y otros
(2003)
Autor
(es)
formato con
criterios y
puntajes
establecidos
* funcionalidad y
receptividad de la interface
* transparencia de
contenidos del prototipo
* efectividad de la
interactividad e
interconexin del sistema.
* metadatos
* independencia entre
presentacin y contenidos
* granuralidad
* interaccin personaobjeto de aprendizaje
* generalidad del
lenguaje y elementos de
la interfaz
* organizacin de
contenidos
* uniformidad de
presentacin
* pertinencia de
los contenidos
* diseo esttico
* diseo Instruccional
* pedaggico
* interfaz humanocomputadora
* de contenido
* tcnico
Existen diferentes nombres para hacer referencia al tema: plataformas para la teleformacin, webtool, ambientes virtuales de aprendizaje, plataformas virtuales, entorno
Revista CTS, n 25, vol. 9, Enero de 2014 (pg. 73-89)
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Aspecto
Plano
Diseo
Uso
Diseo
Tecnolgico
Pedaggico
Uso
Diseo
Uso
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Bibliografa
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