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Mecanica de Impacto y Mitigacion de Energia
Mecanica de Impacto y Mitigacion de Energia
MECANICA DE IMPACTO
Modelado y simulacin.
El cuerpo rgido.
El cuerpo rgido es un caso especial de un sistema de
partculas, este es un cuerpo ideal en el que las partculas
no modifican su posicin relativa sin importar la fuerza o
torque que soporte.
Movimiento plano.
Un cuerpo realiza un movimiento plano si cada una de las
partculas permanece a la misma distancia del plano de
referencia, sin que esto signifique que todas las partculas
estn a la misma distancia.
Traslacin pura.
Las partculas que componen al solido tienen una
velocidad igual en cada instante de tiempo dado, como la
velocidad es un vector, el modulo, la direccin y el
sentido son siempre iguales para todas las partculas.
Este modelo est basado en la ley de impulso-momento,
tambin se utiliza para modelar el comportamiento de
cuerpos rgidos de diferente forma, tambin la perdida de
energa en dos cuerpos cuando se realiza un impacto.
Este se calcula por medio del coeficiente de restitucin:
e = (v2f - v1f) (v20 - v10) (1)
Sin embargo, este modelo tiene limitaciones, tales como,
la descripcin de tensiones transitorias, fuerzas o
deformaciones producidas. Cuando se aplican fuerzas
durante periodos muy cortos en una pieza, esta genera
deformaciones locales significativas, las cuales producen
propagacin de ondas elsticas. Estas ondas se desplazan
a travs del material lejos de la zona de impacto, si la
fraccin de energas transformada en vibraciones
elsticas es alta la dinmica de cuerpo rgidos no es
aplicable, y sera ms adecuado el modelo de ondas o
modelo transitorio.
Con este modelo se puede investigar el impacto
longitudinal en barras, el impacto trasversal de una masa
en una viga, el impacto a la traccin de una masa en una
varilla.
El modelo transitorio debe ser utilizado en impactos de
alta energa para capturar e tiempo real las ondas de
tensin, sin embargo este modelo no puede capturar la
deformacin local por el impacto de un proyectil, ya que
el impacto de dos cuerpos permite conocer la
Tecnologa
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Modelos computacionales.
Estos modelos son herramientas poderosas para la
simulacin de materiales resistentes al impacto, uno de
los mtodos ms utilizados ha sido el de elementos
finitos el cual implementa algoritmos los cuales incluyen
el modelado de impactos, claro est que este mtodo no
es tan eficaz con materiales compuestos, otro mtodo es
el de diferencias finitas utilizado para modelar el impacto,
la erosin, la fractura, etc.
El mtodo de malla libre es una tcnica numrica en el
que no hay conexin fija entre los nodos, este mtodo es
eficaz en el modelado de impactos, fracturas y
fragmentacin, este mtodo se puede utilizar en modelos
continuos, slidos, lquidos y de partculas. Aunque los
cdigos numricos son cada vez ms sofisticados, la
prediccin precisa del comportamiento del material aun
no es muy acertada, por ejemplo la prediccin de pandeo
y el comportamiento de materiales en sndwich.
Las futuras herramientas de modelado tendrn que ser
capaces de manejar y simular de manera simultnea los
diferentes problemas presentados en el material de una
estructura, tales como el agrietamiento y la deformacin
del impacto.
Alta absorcin de energa de estructuras y
materiales.
Los materiales tpicos para la alta absorcin de energa
son los compuestos de fibra, las espumas, fluidos y
materiales porosos, mientras que los sistemas de
sndwich y las celosas representan un concepto
Tecnologa
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Tecnologa
Respuesta dinmica
Mecnica de contacto de estructuras con
materiales compuestos y sndwich con objetos
extraos.
Daos y fallos de materiales compuestos y
sndwich bajo impacto.
Efectos de la anisotropa a estructuras bsicas
especiales en las respuestas de impacto.
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