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Captulo I:
Introduccin a ArchiCAD
Entorno de trabajo de ArchiCAD7
Las ventanas de trabajo de AchiCAD.8
Concepto de los parmetros.9
Herramientas y paletas de control10
Formas del cursor13
Captulo II:
Ediciones y anotaciones
Red de trabajo..19
Funciones del men contextual..19
Comando mover20
Comando multiplicar...20
Comando escalar..21
Comando alargar..22
Comando explosionar..23
Captulo III:
Ediciones de textos acotaciones
Formato de textos.27
Configuracin y definicin de textos27
Modificacin de textos.27
Etiquetas.28
Acotacin29
Configuracin y definicin de cotas.29
Tipos de cotas29
Mtodos de acotacin..30
Captulo IV:
Entorno 3D
Tipos de proyecciones..35
Navegacin en 3D: Explorando el modelo..36
Navegacin en 3D: Mtodo 3D rbita.37
Navegacin en 3D: Vista previa del navegador 3D...38
Captulo V:
Ajustes de opciones
Plumas y colores41
Tipos de lneas...42
Tipos de tramas..43
Preferencias de dibujo..44
Escala..45
Captulo VI:
Organizacin del proyecto
Capas49
Creacin de capas.49
Creacin de combinaciones de capas50
Formato y red de trabajo.50
Definicin de pisos.51
Crear un segundo piso......51
Piso espectro...52
Captulo VII:
Herramientas de construccin
Muros55
Puertas y ventanas.55
Columnas.56
Losas.58
Escaleras..59
Vigas y entramados60
Cubiertas..62
Mobiliario y equipamiento64
Captulo VIII: Modelo arquitectnico
Secciones y alzados69
Configuracin de marcadores.69
Visualizacin de secciones y alzados.70
Edicin de secciones y alzados....70
Limpieza y modificacin de secciones y alzados..71
Acotacin de secciones..71
Captulo IX:
Visualizacin 3D
Proyeccin especfico con Marco de seleccin75
Definicin de proyecciones 3D.75
Definicin de la ventana 3D76
Definicin de los parmetros de la ventana Fotorendering..77
Visualizacin de la proyeccin Fotorendering78
Captulo X:
Seccionado 3D
Planos de seccin 3D81
Creacin de una proyeccin 3D.81
Creacin de planos de seccin 3D.81
Visualizacin de los planos de seccin 3D...82
Borrar los planos de seccin 3D....82
Captulo XI:
Perspectivas y animaciones
Animacin exterior85
Definicin del Objeto VR.85
Animacin con recorrido interior..86
Visualizacin de una animacin.87
Captulo XII:
Zonas del proyecto
Definicin de Zonas..91
Configuracin de la herramienta Zona.91
Colocacin del sello de Zona automtico92
Colocacin de la Zona con el mtodo geomtrico..92
Colocacin de la Zona en reas complejas..92
Prlogo
EL AUTOR
CAPTULO I
Introduccin a ArchiCAD
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el lector estar en capacidad de:
1. Moverse en las ventanas bsicas del entorno de trabajo de ArchiCAD.
2.
Cmo personalizar estas ventanas como su propio espacio de trabajo.
3.
Usar las paletas y aplicar las formas del cursor a mtodos de dibujo
Contenido:
Entorno de trabajo de ArchiCAD.
Las ventanas de trabajo de AchiCAD.
Concepto de los parmetros.
Herramientas y paletas de control.
Formas del cursor.
ArchiCAD 11
Diseo Virtual
INTRODUCCIN A ARCHICAD 11
ArchiCAD 11 trae nuevas y mejoradas caractersticas, diseadas para ayudar a diseadores y
Arquitectos a desarrollar sus conceptos, estas mejoras refuerzan a ArchiCAD como una
herramienta de diseo potente y excepcional para estudios de arquitectura de todo el mundo,
independientemente del tamao de los mismos.
1.1. ENTORNO DE TRABAJO DE ARCHICAD.
Comienza con el espacio de trabajo de ArchiCAD. Aqu se aprender a navegar en las
Ventanas bsicas del entorno de trabajo, combinado con cmo personalizar estas ventanas
como su propio espacio de trabajo.
En varios aspectos, el espacio de trabajo de ArchiCAD, es similar al ambiente
convencional de diseo y dibujo. El entorno de trabajo de ArchiCAD est diseado para
entregarle herramientas que se ven y se sienten confortables, pero que tienen todo el poder y la
precisin disponibles en un sistema informatizado. Aqu podemos visualizar la ventana de la
Planta, la ventana de Secciones/Alzados y la ventana 3D.
ArchiCAD 11
Diseo Virtual
La ventana de trabajo de Planta, es como una hoja de dibujo. Sin embargo, un tablero de
dibujo tradicional est limitado por el tamao de papel que puede ponerse en l, mientras que
la hoja de trabajo de ArchiCAD puede ser tan grande como usted quiera que sea.
La ventana de Secciones/Alzados.
Esta ventana est ligada de forma interactiva tanto a la ventana de la Planta como a la
ventana 3D. Los elementos seccionados en esta ventana son reconocidos y son completamente
editables usando las mismas herramientas de edicin que se usa en la Planta.
Tambin pueden aadirse elementos de dibujo a estas ventanas usando las herramientas de
dibujo 2D, insertar objetos, acotar y colocar textos, e incluso copiar y pegar de esta ventana a
la ventana de Planta.
Las Secciones y Alzados se guardan con el archivo del modelo de su proyecto. Tambin es
posible guardarlas como archivos separados en una variedad de formatos de dibujo, usando el
comando guardar como del Men Archivo.
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ArchiCAD 11
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ArchiCAD 11
1.4. HERRAMIENTAS Y PALETAS DE CONTROL.
Paleta de Herramientas.
Esta paleta es donde usted empieza a trabajar con ArchiCAD. La Paleta
de Herramientas est dividida en cuatro secciones: Herramientas de
seleccin, herramientas de Diseo 3D, herramientas de Documento 2D
y de acotacin y, herramientas de visualizacin.
Para revisar cada herramienta, haga doble clic en ella. Note que cada
herramienta tiene varias definiciones para Planta, seccin, Modelo y
Propiedades.
Si la paleta de herramientas no est en la ventana de trabajo, entonces
vaya al men Window, seleccione Toolbox del sub-men Palettes.
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Paleta de Control.
La paleta de Control, le permite restringir el ngulo de dibujo y cancelar o confirmar la
operacin de dibujo en curso. Tambin le permite suspender o activar elementos agrupados,
escoger definiciones para lneas de extensin, seleccionar comandos de desplazamiento, y
entrega ayuda especfica de la herramienta activa en el rea de la paleta de Informacin,
durante los diferentes pasos del dibujo.
El icono de Paleta de Control, tambin est disponible en el campo de la Barra Estndar
Active dando clic en el icono respectivo.
Para visualizar la Paleta de Control, siga la siguiente ruta: Window > Palettes > Control
Box
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Paleta de Coordenadas.
La paleta de coordenadas nos muestra la localizacin precisa del cursor de ArchiCAD, tanto
en el sistema de coordenadas cartesianas como en polares, durante el desarrollo de su
dibujo. Esto le permite entrar y visualizar informacin numrica muy precisa mediante el
teclado; adems, en reemplazo del ratn, esta paleta tambin le permite activar o desactivar
la red, activar o desactivar la gravedad, mover el origen del usuario.
El icono de Paleta de Coordenadas, tambin est disponible en el campo de la Barra
Estndar Active simplemente dando clic en el icono respectivo.
Para visualizar la Paleta de Control, siga la siguiente ruta: Window > Palettes > Control
Box
Diseo Virtual
b) Cruz: Aleje el cursor del muro y ver que su cursor aparece como una cruz. Esto indica que
ArchiCAD est esperando para que comience una operacin usando esa herramienta.
d) Marcador: Mueva el cursor sobre la esquina del muro. El cursor cambia a Marcador
indicando que est reconociendo la esquina del muro. El Marcador grueso indica el lado
del muro donde se encuentra la lnea de referencia.
e) Lpiz Lleno: Haga clic nuevamente sobre la esquina del muro. Observe que el lpiz se
rellena. Esto ocurre porque un muro tiene puntos calientes en sus cuatro esquinas.
f) Lpiz Rayado: Haga clic como en la figura y conforme arrastre el lpiz vaco, ste va
cambiar a la forma de Lpiz Rayado, indicando el lado de la lnea de referencia.
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h) Interseccin: Dibuje un muro que cruce al otro muro. Arrastre su cursor a la interseccin de
los dos muros. El cursor cambia a un punto de interseccin, indicando que ha reconocido
una Interseccin.
i) Signo Mercedes: Ponga el cursor a lo largo del borde del muro. Note cmo cambia a un
signo Mercedes. Esto indica que est reconociendo un borde.
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l) Martillo: Este signo se usa para confirmar una operacin como cotas o un forjado.
Seleccione la herramienta cota, haga clic en ambos extremos del muro y luego haga doble
clic, aparece el Martillo y finalmente otro clic para poner la cota.
m) Globo Ocular: Seleccione la herramienta Ventana y arrastre su cursor al borde del muro
hasta que se transforme en signo Mercedes. Haga clic en el borde del muro y aparecer un
ojo. Mientras mueve el ojo, el punto de insercin de la ventana cambia.
) Tijeras: Esta forma aparece cuando recorta elementos. Las tijeras negras aparecen sobre los
elementos que se pueden recortar, mientras las Tijeras blancas indican que el cursor no est
sobre un elemento recortable. Para recortar el muro, arrastre el cursor sobre un lado del
muro mientras presiona la tecla Control, aparecen las Tijeras negras y haga clic sobre el
muro sobresaliente.
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Prctica N 01: Ejercicio de Introduccin.
Paso 1. Para empezar el siguiente ejercicio, active la herramienta Muro en la Paleta de
Herramientas, luego mueva el cursor a la parte superior izquierda de su pantalla y haga
clic para definir el comienzo del muro. Mueve el cursor horizontalmente hacia la
derecha y haga nuevamente clic para terminar el
muro. Su muro debiera ser similar al que se
muestra.
Paso 2. Vaya a la Paleta del Mini Navegador y seleccione el
cono 3D Window, para visualizar el muro que ha
construido. El muro que dibuj en planta, no es slo
un muro en dos dimensiones hecho con lneas y
tramas, sino que es un objeto real. Es un muro con
varias propiedades constructivas arquitectnicas.
Seleccione Planta (Floor Plan) para volver a la
ventana de la planta.
Paso 3. Dibuje un muro nuevo, pero en posicin vertical. Para conectar un muro nuevo a este
muro horizontal, coloque su cursor en la esquina del muro, el cursor cambia al signo del
marcador, indicando que el cursor est perfectamente alineado con esa esquina del
muro. Una vez que aparezca el cursor con signo
de marcador, haga clic y mueva su cursor hacia
abajo verticalmente y haga nuevamente clic para
terminar el muro. Los muros debieran ser
similares a los mostrados en la figura.
Paso 4.Haga doble clic en la herramienta Ventana. Aparece
el cuadro de dilogo. Este cuadro nos
permite personalizar las definiciones de la
ventana. De la ventana del flder elija
Casement Windows 11 y en el navegador de
tems elija el tipo W2 Casement 11.
Paso 5. Con el tipo de ventana seleccionada, mueva el
cursor sobre el muro horizontal (plano de
Planta) hasta que cambie a la forma de
Mercedes. Haga clic en el muro. Aparecer
un vano donde ser puesta la ventana,
mueva el cursor sobre el ancho del muro y
aparece un globo ocular para indicarnos en
qu cara del muro ser insertada la
ventana. Finalmente haga clic sobre la cara
exterior del muro.
Paso 6. Vaya a la Paleta del Mini Navegador y
seleccione 3D Window, para ver una vista
3D del muro y la ventana. Los muros y la ventana debieran ser similares a los mostrados
en la figura adjunta.
Conclusiones: En efecto, el entorno de trabajo de ArchiCAD, permite un proceso de dibujo
interactivo entre la ventana de la Planta, la ventana de Secciones/Alzados y la ventana 3D.
Adems, las herramientas de que dispone ArchiCAD, son potentes, precisas y de fcil uso.
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CAPTULO II
Ediciones y anotaciones
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el lector estar en capacidad de:
1. Editar su propio espacio de trabajo.
2. Usar los comandos del entorno de trabajo y emplear correctamente en cada aplicacin.
3. Modificar las propiedades de los objetos y/o elementos constructivos.
Contenido:
Red de trabajo.
Funciones del men contextual.
Comando mover.
Comando multiplicar.
Comando escalar.
Comando alargar.
Comando explosionar.
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adjunto. Desde aqu podemos realizar las operaciones de cortar, copiar, pegar, suprimir
y/o deseleccionar, visualizar y ocultar capas. Pero el principal comando que nos ofrece el
men contextual, es el comando Mover (Move), que a continuacin desarrollamos en
forma explicita cada uno de los sub-comandos que conforman.
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2.3. COMANDO MOVER (MOVE).
Est considerado como un comando modificador,
ya que ejecuta slo elementos seleccionados y
est conformado por los subcomandos siguientes:
a) Arrastrar (Drag): Permite trasladar de un
lugar a otro de un elemento u objeto
previamente seleccionado.
b) Rotar (Rotate): Permite que un objeto pueda
ser girado al ngulo deseado por el usuario.
c) Simetra (Mirror): Desplaza objetos con
respecto a un eje de simetra.
d) Elevar (Elevate): Desplaza objetos en forma
vertical.
e) Arrastrar y Copiar (Drag a Copy): Permite desplazar y a su vez copiar un objeto.
f) Rotar y Copiar (Rotate a Copy): Permite rotar y a su vez copiar un objeto.
g) Simetra y Copiar (Mirror a Copy): Traslada y a su vez copia un objeto con respecto al eje
de simetra.
h) Crear Copias Mltiples (Drag Multiple Copy): Permite efectuar copias mltiples de un
elemento u objeto.
i)
Crear Copias Mltiples Rotando (Rotate Multiple Copy): Permite efectuar copias
mltiples de un objeto, pero rotando respecto a un punto.
Ejemplo 2.01
Dibuje una serie de Muros, luego seleccione y efecte copias mltiples de estos muros.
Seleccione el comando Crear Copias Mltiples del men Edicin. Cuando arrastre para hacer
las copias, cada clic que haga crear un nuevo elemento. Haga doble clic para finalizar.
Arrastrar (Drag): Esta opcin permite desplazar y multiplicar las copias a lo largo de una
trayectoria recta definida por la lnea de referencia.
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Rotar (Rotate): Esta opcin, rota y multiplica las copias a lo largo de un arco.
Elevar (Elevate): Permite elevar y apilar las copias de un desplazamiento vertical.
Matriz (Matriz): Esta opcin crea mltiples copias horizontales y a su vez verticales,
segn el nmero de copias configuradas.
Ejemplo 2.02
De la Librera de ArchiCAD, inserte una mesa circular de 1,00m de dimetro y una silla.
Seleccione la silla y efecte copias mltiples con la opcin Rotar. Seleccione el comando
Multiplicar del men Edicin. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Multiply, elija Rotar.
Luego, elija modo Espaciado, ingrese 60 en la casilla espaciamiento; en desplazamiento
vertical: 0 y pulse OK. Haga un primer clic en el centro de la mesa, el segundo clic sobre el
nudo de la silla seleccionada, gire el cursor en sentido antihorario hasta que el ngulo de giro
sea 0, haga clic, y para finalizar presione la tecla Enter.
Ejemplo 2.03
Inserte o dibuje un Pilar, seleccione y efecte copias mltiples en Matriz. Seleccione el
comando Multiplicar del men Edicin. Cuando aparezca el cuadro de dilogo Multiply, elija
Matriz, luego configure, N copias horizontales: 3 y N de copias verticales: 2, elija la opcin
Distribuida y OK. Haga clic sobre el pilar seleccionado, arrastre el cursor horizontalmente,
haga clic, luego arrastre verticalmente y haga clic, y para finalizar presione la tecla Enter.
decir, podemos agrandar o reducir los objetos, ya sea numrica o grficamente. Para acceder
a este comando, seguimos las siguientes rutas:
- Edit> Reshape> Resize; o tambin,
- Clic en el icono Resize de la barra de herramientas Estndar.
Cualquiera de estas rutas nos mostrar el siguiente cuadro de dilogo adjunto.
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Ejemplo 2.04
Inserte de la librera de ArchiCAD una Silla, luego escriba la palabra Texto. Cpielos y
luego seleccione cada uno de estas copias. Acceda al comando Escalar del men Edicin.
Escale numrica y grficamente. Finalmente compare los resultados con los elementos
originales.
Escalar Numricamente: Para este caso, desactive Definir grficamente. Ahora ingrese
150 en el recuadro de porcentajes. Asegrese que las cuatro opciones de los tems de
biblioteca, estn seleccionados. Haga clic en OK y luego haga clic en la ventana de la Planta
para completar el comando.
Escalar Grficamente: Seleccione los mismos tems. Acceda al comando Escalar. Active
Definir grficamente. Que estn seleccionadas las opciones tems de biblioteca. Haga clic
en OK y luego haga clic en un nudo del elemento para seleccionar el primer punto de
referencia para el cambio de tamao. Mueva el cursor en una direccin diagonal y haga clic
para definir el segundo punto de referencia. Aparecer un entorno elstico indicando el
aumento o disminucin del tamao. Haga clic para finalizar.
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CAPTULO III
Objetivos:
Al finalizar este captulo, el lector estar en condiciones de:
1. Configurar y editar textos y aplicar algunos mtodos claves de edicin y anotacin.
2.
Modificar textos y cmo personalizar su propio espacio de trabajo.
3.
Dimensionar cualquier forma de figura u objeto, en las ventanas editables.
Contenido:
Formato de textos.
Configuracin y definicin de textos.
Modificacin de textos.
Etiquetas.
Acotacin.
Configuracin y definicin de cotas.
Tipos de cotas.
Mtodos de acotacin.
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7. El resultado final:
3.3. MODIFICACIN DE TEXTOS.
Para modificar un texto existente, primero seleccione el texto, luego d un clic sobre el texto
seleccionado. Aparecen la paleta del Formato de texto y el Editor de texto con el cursor
intermitente, presto para efectuar las modificaciones del caso. Aqu usted puede borrar parte
del texto o aadir ms palabras. Puede variar la altura del texto, pero seleccionado todo el
texto.
Tambin es posible modificar el texto, a travs de la Paleta de Informacin. Para lo cual se
debe seleccionar el texto y en seguida efectuar las modificaciones del caso desde la Paleta de
Informacin. Para terminar se debe hacer un clic en la pantalla.
Ejercicio de prctica: Modifique el texto Tacna Heroica por Ciudad Heroica de Tacna
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ArchiCAD 11
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3.4. ETIQUETAS.
Las etiquetas son lneas de texto nicas ligadas de
forma opcional a elementos de construccin, que nos
permite identificar o comentar elementos o partes de su
diseo. Las etiquetas pueden estar o no enmarcadas con
lneas testigo y flechas.
Para acceder a este comando, haga doble clic en la
herramienta Etiqueta (Label) en la Paleta de
herramientas. Luego, el sistema le mostrar el cuadro
de dilogo de Definicin de Etiquetas.
Desde este cuadro, podr definir el formato de texto,
marco de la etiqueta, tipo de lnea testigo, color de la
lnea y el tipo de punta de flecha.
Dibujo de la Flecha Lneas Testigo y Texto:
1 Haga un clic donde es necesaria poner la
flecha y por ende, donde desea indicar
una nota en el plano.
2 Dibuje una lnea elstica desde su punto
de inicio y haga un clic donde quiera que
termine el primer tramo de su lnea gua.
3 Dibuje otra lnea elstica en la direccin
definida en el cuadro de dilogo de las
Definiciones de Etiquetas para el
comienzo del texto de la etiqueta.
4 Haga clic donde quiera que termine la
lnea y automticamente se abrir el
dilogo de texto para la Etiqueta.
Configure las caractersticas del texto y
pulse en OK.
5 Escriba el texto que desee de la etiqueta
en el editor de texto. Para terminar haga
clic fuera del editor del texto.
Ejemplo 3.02
Utilizamos Etiqueta con lnea testigo y con marco, para indicar el tipo de ventana
insertada en el muro del proyecto.
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en
forma acumulativa
partir de una
Base; las dimensiones acumuladas van colocados al final de cada punto. Haga clic
aqu,
para elegir el tipo Lnea Base.
Tipo Elevacin: Permite dimensionar niveles en los planos de Seccin. Para este caso
estn disponibles todos los tipos de smbolos para acotacin en elevacin. Haga clic en
este botn, para elegir la opcin Elevacin.
Y elija el tipo de smbolo que desea usar
para dimensionar en planos de elevacin.
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muestra a continuacin.
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d) Mtodo Longitud de Arco: Para acotar objetos o elementos en arco y/o semicirculares,
utilizamos el mtodo Longitud de Arco, el mismo que despus de seleccionar, debiera verse
similar a la figura adjunta.
Ejemplo 3.03
Dibuje un muro horizontal e inserte una ventana y luego dimensione, utilizando el mtodo de
acotacin Horizontal. Haga clic en cada nudo del muro y la ventana, luego haga doble clic
para terminar la cadena de cotas. Aparece un cursor Martillo. Para finalizar, haga un nuevo
clic para colocar la cadena de cotas.
Ejemplo 3.04
Dibuje una cadena de muros e
inserte ventana y puerta, tal como
se muestra en la figura y luego
acote, utilizando los mtodos
descritos.
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CAPTULO IV
Entorno 3D
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar en condiciones de:
1. Navegar en cualquiera de los tipos de proyecciones.
2.
Explorar el modelo empleando los tipos de navegacin en 3D.
3.
Realizar modificaciones de los elementos constituyentes del modelo, incluso
desde la ventana 3D.
Contenido:
Tipos de proyecciones.
Navegacin en 3D: Explorando el modelo.
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mostrar una serie de opciones de vista. Pruebe seleccionando cada uno de stas vistas o
proyecciones paralelas para ver el modelo.
Proyeccin en Perspectiva.
Haga clic en el botn Perspective
Settings, el cual nos abre el cuadro de
dilogo, donde se puede definir la vista
en perspectiva.
Para probar diferentas vistas
perspectivas, arrastre el extremo de la
cmara a una posicin distinta y haga
clic en OK.
La ventana 3D permite un movimiento
en 3D interactivo, por lo que la
navegacin interactiva a travs de su
modelo est disponible.
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4.2. NAVEGACIN EN 3D, EXPLORAR EL MODELO (Explore Model.)
El mtodo de Explorar el modelo, solamente
es aplicable para las proyecciones en
Perspectiva. Por tanto, no es aplicable
cuando se tiene abierta una proyeccin
paralela.
Para acceder a este comando, seleccione
Generic Perspective de la Paleta del
Navegador o tambin puede seleccionar
Explore Model del men desplegable View.
Inmediatamente el sistema nos mostrar el
cuadro
de
Informacin
con
que
exploraremos el modelo.
Importante: Antes de seleccionar Explore
Model, se debe abrir el modelo en la
ventana 3D de proyecciones Perspectivas.
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Ahora moviendo el ratn alrededor del modelo, y presionando las teclas codificadas, mover
la cmara en las direcciones que se indican:
- Hacia delante Tecla W
- Hacia atrs Tecla S
- Hacia lateral izquierdo Tecla A
- Hacia lateral derecho Tecla D
Moviendo el ratn alrededor del modelo y
Presionando cada flecha de su teclado, lo
mover hacia delante, hacia atrs y
lateralmente. Presione la tecla Esc, para salir
de ste modo.
Trabajando con PageUp/Space y PageDown/C
codifica el teclado simulando un efecto de ascenso
y descenso del modelo.
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4.3. 3D RBITA
La otra opcin de navegacin, es el modo 3D rbita. Para acceder a esta opcin seleccione
Orbit del men View o haga clic en Orbit en el Mini Navegador. Previo a estos pasos, active la
ventana 3D. Este modo permite explorar el modelo tanto en proyecciones paralelas como en
proyecciones perspectivas.
En este modo, podemos movernos alrededor del modelo en direcciones mltiples, haciendo clic
izquierdo del ratn y arrastrndola alrededor.
Diseo Virtual
CAPTULO V
Ajustes de Opciones
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar capacitado para:
1. Definir los ajustes bsicos para el proyecto.
2. Configurar y personalizar su propio juego de plumas y colores.
3. Crear su propio tipo de lnea y trama.
4.
Definir unidades de trabajo, unidades de dimensionamiento y las unidades de
clculo.
5.
Manejar escalas y desarrollar sus proyectos a diferentes escalas.
Contenido:
Plumas y colores.
Tipos de lneas.
Tipos de tramas.
Preferencias de dibujo.
Escala.
ArchiCAD 11
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Ejemplo 5.2
En el mismo cuadro, cambie el color de la pluma N
18, a un color verde limn. Para lo cual debe seguir
los siguientes pasos:
1 Seleccione el color N 18.
2 Haga clic en el botn Edit color. Le mostrar un
cuadro de colores bsico.
3 Del cuadro de colores bsicos, seleccione el color
verde limn y haga clic en Aceptar.
4 Finalmente, haga clic en OK en el cuadro de
dilogo de plumas y colores.
Compruebe: Trace una lnea de cualquier color y
grosor, seleccione la lnea, y en la Paleta de
Informacin, cmbielo de color seleccionando el
color de la pluma N 18.
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5.4. PREFERENCIAS DE DIBUJO.
Antes de empezar un modelo o dibujo, es
importante organizar las definiciones estndares
para el proyecto. Por ejemplo, cul va ser las
unidades de trabajo, en qu unidades se va
dimensionar el proyecto y en qu escala se va
desarrollar el proyecto, etc. Para definir las
preferencias, siga la ruta, Options > Project
Preferentes > Working Units. El sistema nos
mostrar el siguiente cuadro.
Unidades de trabajo y Niveles.
Utilice esta rea para cambiar las Unidades de
medida. Es necesario definir si trabajamos en
Metros, Centmetros en Pies, o en Pulgadas
Fraccionales, etc. Luego de haber seleccionado la
unidad, proceda a seleccionar la presicin,
utilizando la lista desplegable Presicin.
Igualmente, se deben definir las Unidades y la
Presicin en el rea de Capa y ngulo.
Diseo Virtual
Diseo Virtual
Unidad de Longitud: Este campo permite seleccionar varias Unidades de medida, para los
efectos de clculos con unidades de longitud.
De igual forma, se deben definir las Unidades, Decimales y la Presicin para el campo
de Unidades de rea, Unidades de Volumen y Unidades de ngulo, en forma separada.
5.5. ESCALA.
Los conceptos tradicionales de la escala arquitectnica (por ejemplo 1:50 o =1)
toman
importancia slo cuando crea una copia de respaldo de su proyecto, o cuando exporta su
Observe que el texto de 2 puntos y la flecha han mantenido el mismo tamao absoluto,
slo han cambiado los tamaos relativos de los elementos de tamao fijo; mientras el
tamao de los elementos constructivos ha cambiado, porque stos han sido definidos en
coordenadas reales. Pero, en ambos casos se leern correctamente.
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CAPTULO VI
Organizacin de proyecto
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar en condiciones de:
Contenido:
Capas.
Creacin de capas.
Creacin de combinaciones de capas.
Formato y red de trabajo.
Definicin de pisos.
Crear un segundo piso.
Piso espectro.
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6.1. CAPAS.
Este paso es la base que controla todas las plantas, secciones, alzados e informacin 3D de su
edificio virtual. ArchiCAD administra esta informacin para visualizaciones selectivas y
clculos de cantidades. Para acceder a esta opcin siga la ruta: Document > Layers > Layers
Settings.
Modificacin de capas.
En el cuadro de dilogo de Capas haga clic en el botn Seleccionar Todo, luego en Borrar,
para borrar todas las capas. Esto le proporciona un listado limpio de nuevas capas de acuerdo
a los requerimientos de su proyecto.
6.2. CREACIN DE CAPAS.
Usando el cuadro de dilogo de capas, crea nuevas capas. Haga clic en Nueva, mostrndonos
el siguiente cuadro de dilogo. Luego de ingresar el nombre de la nueva capa, haga clic en
OK. Y haga un listado de nuevas capas (Terreno, pisos, muros, techos, pilares, vigas, objetos,
etc.), para confirmar pulse en el botn OK.
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El Fondo controla el color de la hoja de trabajo 2D. El color del Fondo funciona de la misma
manera que el Color de la red. Para cambiar el Fondo de la hoja de trabajo, haga doble clic
sobre la casilla Background, sta abrir un cuadro de dilogo para editar el Color del Fondo;
es decir, el color de la pantalla.
6.5. DEFINICIONES DE PISOS.
Al escoger Story Settings del men desplegable Design, se abre el cuadro de dilogo de
Definicin de Pisos. Este cuadro de dilogo nos permite:
- Definir la estructura vertical del Proyecto, piso a piso.
- Navegar entre pisos, determinando qu piso est visualizando actualmente.
- Mover elementos e tem entre los pisos, usando una funcin especial de Copiar/Cortar y
Pegar.
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Diseo Virtual
Para movernos entre pisos, vamos a la Paleta del Navegador y en el campo de Pisos haga
doble clic sobre el Piso al que desea ir. De inmediato el sistema le mostrar el piso que usted
seleccion.
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CAPTULO VII
Herramientas de construccin
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar en condiciones de:
1. Crear y modificar cualquier elemento constructivo.
2. Definir medidas as como usar el sistema de coordenadas.
3.
Definir las dimensiones de puertas y ventanas e insertar a los muros.
4.
Definir los parmetros de la librera de ArchiCAD.
Contenido:
Muros.
Puertas y ventanas.
Columnas.
Losas.
Escaleras.
Vigas y entramados
Cubiertas.
Mobiliario y equipamiento.
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7.1. MUROS.
El Muro es un elemento fundamental en la prctica de la arquitectura. Cuando se crea un
muro en ArchiCAD, estamos creando el contorno y relleno de un muro en 2D, un cuerpo slido
en 3D y las propiedades del muro.
Geometra de Muros.
Al hacer clic en la herramienta Muro, se abre la Paleta de Informacin de Muros. Desde aqu
podemos definir las caractersticas 2D del muro y luego las caractersticas 3D.
Diseo Virtual
Por ejemplo, para configurar las dimensiones requeridas de una Puerta, haga lo siguiente:
Acceda al cuadro de dilogo, haciendo doble clic en la herramienta Puerta.
Seleccione el modelo de puerta del flder y luego, del navegador de tems el tipo de
puerta.
Para elegir el estilo de hoja, haga clic en el botn de Door Panel Style. Puede elegir el
estilo de puerta que ms le gusta.
Del tablero de Vista previa y Posicionamiento, seleccionamos el mtodo de construccin
Ejemplo 7.01
Utilizando los diferentes mtodos descritos sobre elementos constructivos, dibujamos la
primera y segunda planta de nuestro proyecto. Insertamos columnas, puertas y ventanas,
acotamos y aadimos textos.
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ArchiCAD 11
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7.4. LOSAS (SLAB).
Las Losas o forjados, son los bloques constructivos horizontales bsicos en una edificacin.
En ArchiCAD, las Losas se dibujan en plano de Planta como polgonos, lo que nos permite
adaptarlos a cualquier diseo. Adems, los forjados existentes son fcilmente modificables
sobre el plano de Planta o a travs del cuadro de dilogo de Definicin de Losas.
Geometra de la Losa.
Al hacer clic sobre la herramienta Losa, se abre la Paleta de Informacin de Losas. En esta
Paleta encontramos tres mtodos geomtricos: Poligonal, Rectangular y Rectangular Girada.
Su aplicacin est en funcin del tipo de Losa que se desea construir.
Las Escaleras son elementos estructurales, que nos sirve de acceso a otros niveles de una
edificacin. Las Escaleras pueden ser de concreto armado, acero estructural y/o madera. Cada
una de ellas tiene una funcin particular y un comportamiento y diseo estructural diferente.
Antes de insertar una Escalera, debemos definir sus dimensiones en el cuadro de dilogo Stair
Default Settings, el mismo que obtenemos haciendo doble clic en la herramienta Escalera.
La configuracin de este cuadro de dilogo para definir las caractersticas de una Escalera, se
efecta a travs de los siguientes pasos:
1 Seleccione el modelo de escalera de la ventana del flder.
2 Seleccione el tipo de escalera, que ms se ajusta a su proyecto.
3 Defina los ajustes de la escalera en la ventana de parmetros (N de pasos, contrapasos,
material, barandilla, tipo de smbolos 2D, etc.)
4 Defina las dimensiones generales de la escalera, ingresando los valores en las casillas
Respectivas. Ver la escalera tpica en plano de seccin 3D de abajo.
5 Para aceptar la configuracin, pulse OK.
6 Finalmente, en el plano de Planta, haga clic para insertar la escalera.
Trabajo encargado.
Disee un tipo de escalera que ms se ajuste para el rea disponible de nuestro Proyecto. La
figura adjunta, es una propuesta.
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Ejemplo 7.03
Crear el Entramado de Forjado, para una habitacin de dimensiones interiores de 3,80m x
5,50m. y una altura de 2,50m.
1 En el cuadro de dilogo Vigas, ingrese los valores: altura= 0,20; Nivel= 2,50; perfil
rectangular; ancho= 0,10m
2 Seleccione el marcador de distancias en la Paleta de Control e ingrese 0,15m. Arrastre el
cursor a la cara interior del muro. Aparecern puntos de atraccin especial en el muro.
3 Con la herramienta Viga seleccionada, haga clic en el punto y arrastre el cursor hasta el
muro opuesto hasta que vea el cursor con forma de marcador, y haga clic para completar la
viga.
4 Seleccione la viga que acaba de crear, y seleccione Multiplicar del men Edicin. Elija
espaciado, ingrese 0,40m como espaciado y pulse OK.
5 Finalmente, haga clic en la viga y arrastre el cursor al lado opuesto de la habitacin.
El resultado debiera ser similar a las figuras adjuntas
AL
FINAL
4 y 5 PASO
DEL
PASO
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Ejemplo 7.05
En este ejercicio, construiremos una bveda simple para la cobertura del dormitorio del
segundo piso de nuestro Proyecto. Para esto, usted puede seguir los siguientes pasos:
1 Cree una vista similar a la primera figura.
2 Haga clic en la herramienta Cubiertas y seleccione el mtodo geomtrico de Cubierta
Abovedada de la Paleta de Informacin.
3 Arrastre el cursor a la esquina de los muros, donde empezar la Bveda, haga clic y
arrastre el cursor a la esquina opuesta y haga otro clic. Aparecer una paleta flotante de
edicin con tres opciones. Elija la opcin de Bveda Curvada. Ingrese 1,00m como altura
de la cubierta y pulse Intro.
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5 Ajuste los muros a la Bveda. Para esto seleccione el muro y alargue hasta que sobrepase
la cubierta. Luego recrtelos con el comando Ajustar a Cubierta (Trim to Roof). Para
acceder a este comando, seleccione Trim to Roof del men desplegable de Design.
Diseo Virtual
6 Ajuste el objeto a una posicin especfica utilizando los puntos calientes del objeto, ya que el
cursor es sensible a esos puntos.
Ejemplo 7.06
En este ejemplo, seleccionamos la cocina Range Gas 11 como mobiliario. Definimos las
dimensiones de la cocina como 0.60mx0.60mx0.90m. Fijamos a 90 el punto de insercin para
ambientar la Cocina. Tal como se puede apreciar en la figura.
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CAPTULO VIII
Modelo Arquitectnico
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar en capacidad de:
1. Editar secciones y alzados.
2. Modificar los planos de la ventana de secciones y alzados.
3.
Aadir textos y dimensionar las secciones.
Contenido:
Secciones y alzados.
Configuracin de marcadores.
Visualizacin de secciones y alzados.
Edicin de secciones y alzados.
Limpieza y modificacin de secciones y alzados.
Acotacin de secciones.
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8.1. SECCIONES Y ALZADOS.
Diseo Virtual
Estas herramientas se utilizan para generar secciones y elevaciones del modelo mediante la
colocacin de smbolos de Seccin o Elevacin (Vista ortogonal) en plano de Planta. Estas
herramientas colocan smbolos estndares de Seccin/Alzado sobre el plano de Planta, con
quiebres opcionales que incluyen marcadores, identificadores y lnea de seccin. Cada smbolo
de seccin se vincula automticamente a una nueva ventana en la podr verse el modelo. Los
smbolos de Secciones/Alzados aparecen en todas los pisos del Proyecto.
8.2. CONFIGURACIN DE MARCADORES.
Antes de colocar los marcadores de la
Seccin/Alzado, debemos abrir el cuadro de
dilogo de Definicin de Seccin/Alzado dando
doble clic en la herramienta Seccin, para este
caso.
1 En la primera casilla ingrese el nombre de
la seccin:A
2 Elija Dot & Dashed como tipo de lnea, y
marcador segmentada. Pluma N 25.
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Diseo Virtual
Diseo Virtual
SECCIN A-A
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CAPTULO IX
Visualizacin 3D
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar en condiciones de:
1. Utilizar herramientas para una visualizacin en 3D.
2. Definir los parmetros en la ventana 3D.
3.
Definir los efectos que crean las diferentes opciones.
4.
Aplicar estas definiciones para lograr una visualizacin de alta calidad.
Contenido:
Proyeccin especfico con Marco de seleccin.
Definicin de proyecciones 3D.
Definicin de la ventana 3D.
Definicin de los parmetros de la ventana Fotorendering.
Visualizacin de la proyeccin Fotorendering.
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Desde este cuadro, podemos efectuar los ajustes necesarios. Solo por citar, cambiar la
intensidad de la luz solar y del ambiente, el tono de color del sol y del ambiente. Tambin es
posible ajustar la hora del da.
Por ejemplo, cambiemos el Color de la Luz solar a un matiz meln. En el cuadro de dilogo de
Sol haga doble clic en la casilla Sunlight y en el Editor de Color seleccione Matiz: 13,
Saturacin: 240 y Luminosidad: 208, y Aceptar. Luego, haga clic en OK y otra vez OK.
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Despus de efectuar el cambio del color del sol, sta debiera verse similar a la figura de abajo.
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9.4. DEFINICIN DE PARMETROS DE LA VENTANA FOTORENDERING.
la
lmpara como del sol y las sombras arrojadas
por la lmpara y el sol. Por tanto afecta la
calidad de la imagen final.
Tamao y Fondo: Define los atributos del fondo del modelo 3D. El fondo puede ser un
color entero o una imagen.
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Diseo Virtual
Brillo: Controla los efectos de brillo, por tanto permite realizar una mejor exposicin de
nuestro Fotorendering. Para definir el brillo, simplemente se debe mover el interruptor
deslizante. Si desea ms brillo, entonces se mover hacia la izquierda.
CAPTULO X
Seccionado 3D
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar en capacidad de:
1. Cortar su modelo en 3D, para visualizar detalles del proyecto.
2. Crear planos de corte en 3D.
3.
Visualizar la Seccin 3D desde diferentes vistas.
Contenido:
Planos de seccin 3D.
Creacin de una proyeccin 3D.
Creacin de planos de seccin 3D.
Visualizacin de los planos de seccin 3D.
Borrar los planos de seccin 3D.
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1 Dibuje una lnea a travs de cualquiera de las vistas. Esta lnea representa un plano de
corte perpendicular a la vista ortogonal dada.
2 El cursor de Globo Ocular aparecer despus de haber completado la lnea, instndole a
indicar qu lado de la lnea quiere remover. Las partes mostradas en gris se eliminarn,
dejando una vista seccionada del modelo.
3 Seleccione el Color para resaltar el borde de las superficies seccionadas; tambin puede
elegir el color de la Pluma. Pulse en el botn respectivo y seleccione un material y/o una
pluma de los desplegables.
4 Para confirmar, pulse OK.
10.4. VISUALIZACIN DE SECCIN 3D.
Para efectos de mostrar el modelo seccionado, active la Seccin 3D. Para esto siga la ruta
View > Elements in 3D > 3D Cutaway. El sistema le mostrar el plano seccionado en 3D,
similar a la figura adjunta.
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CAPTULO XI
Perspectivas y Animaciones
Objetivos:
Al finalizar el captulo, el lector estar en capacidad de:
1. Definir un recorrido para una Animacin.
2. Crear un recorrido usando la herramienta Cmara.
3.
Visualizar el proyecto, desde diferentes ngulos utilizando animacin.
Contenido:
Animacin exterior.
Definicin del Objeto VR..
Creacin de planos de seccin 3D.
Visualizacin de una animacin.
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ArchiCAD 11
Diseo Virtual
Crear un Objeto VR
Para este paso, siga la ruta Document > Creative
Imaging > Create VR Object. Mostrndonos el cuadro
de dilogo Create VR Object. En este cuadro, active 3D
Window, active Image Compression y pulse Set.
Al pulsar Set, nos abre el cuadro de dilogo Ajustes de
Compresin. De este cuadro elija Cinepak. Luego pulse
en Aceptar, y se abre nuevamente el cuadro de dilogo
principal de Cmara/VR.
En este cuadro, pulse en Save, para guardar la imagen.
Y automticamente el sistema iniciar la animacin
exterior del edificio virtual.
Animacin Fotorealista
Para una visualizacin Fotorealista, active la herramienta Cmara y seleccione Object VR,
en la Paleta de informacin. Abra el documento Object VR, en la ubicacin que se guard y
haga doble clic en el archivo, e inmediatamente el sistema iniciar una animacin exterior
del edificio virtual.
11.3. ANIMACIN CON RECORRIDO INTERIOR
La animacin con recorrido de los interiores del edificio virtual, se crea y se modifica de
igual forma que con una cmara.
Definicin de la cmara
Abra la herramienta Cmara de la Paleta de herramientas, haciendo doble clic en el icono
de Cmara. Este paso nos muestra el cuadro de dilogo de Cmara. En este cuadro ingrese
la informacin de la cmara; Altura de Cmara:1.50m y la altura de fuga: 1.50m. Para
confirmar pulse Apply.
Definicin del recorrido de animacin
Coloque las Cmaras sobre el recorrido de la animacin en el plano de Planta, tal como se
aprecia en la figura adjunta. Dibuje un recorrido en arco, de manera que ayude a una mejor
ubicacin de las cmaras, para una buena visualizacin de los ambientes interiores del
edificio virtual.
Su primer clic en la Planta, coloca una cmara con los ajustes por defecto.
Dibuje una lnea de arrastre elstica para definir la direccin de la vista, y haga clic otra
vez para definir el punto de fuga en 2D. La altura del punto de fuga se vuelve al valor por
defecto. Cuando la operacin est completada, el icono del sol aparece con sus ajustes
predeterminados.
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Diseo Virtual
Para cambiar la direccin de la cmara, seleccione con su cursor y arrastre los puntos de
seleccin o cambie los parmetros de cmara y haga clic en Aplicar.
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CAPTULO XII
Objetivos:
Al finalizar el desarrollo del captulo, el lector estar capacitado para:
1. Definir los parmetros de Zona.
2. Definir y asignar Zonas a espacios de distinto uso en un edificio.
3. Evaluar el proyecto basndose en la zonificacin.
Contenido:
Definicin de Zonas.
Configuracin de la herramienta Zona.
Colocacin del sello de Zona automtico.
Colocacin de la Zona con el mtodo geomtrico.
Colocacin de la Zona en reas complejas.
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Paso 1
Pasos 2, 3 y 4
Paso 5
Resultado final
93