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Manual de Serigrafia PDF
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Contenido
INTRODUCCIN
LA MALLA
PLos tejidos
PTensado de la malla
LA RASQUETA O SQUEEGEE
EL ESTNCIL
PEstncil de papel
PEstncil de pelcula celulsica
PEstncil de emulsin fotosensible
EL BLOQUEADOR
LA IMPRESIN
PROBLEMAS CON EL ESTNCIL DE EMULSIN FOTOSENSIBLE
PCausas y soluciones
INTRODUCCIN
La estampacin se efecta utilizando un marco o bastidor de madera
al que se le ha tensado una tela de nylon o polister.
Sobre la malla se graba un dibujo de modo que las partes que
corresponden al diseo que se va a estampar queden destapadas, lo
dems queda completamente cubierto.
Se coloca la malla sobre una camiseta o cualquier superficie, se aplica un poco de tinta en un
extremo de la malla y con una rasqueta se arrastra la tinta que pasa a travs del tejido
quedando estampado el dibujo sobre el material.
Los elementos bsicos para estampar son: La malla y la rasqueta. o squeegee.
LA MALLA
Se compone de un bastidor de madera o aluminio y un tejido tensado.
La mayora de los bastidores son de madera blanda, sin nudos, y seca,
con uniones fuertes en las esquinas como en caja o espiga. El grueso
de la madera puede ser de 2.5 cm. hasta 5 cm.
dependiendo del tamao del bastidor, lo importante es que no se
doble al tensarlo. El tamao del bastidor depende del estampado que se vaya a hacer de modo
que las medidas internas del bastidor sern mayores que el diseo que se va a estampar, as se
permite suficiente espacio para el depsito de tinta a lo ancho y a lo largo de la malla.
Los tejidos ms usados son de nylon o polister fabricados especialmente para serigrafa, y se
utilizan segn la superficie que se vaya a imprimir.
Los tejidos estn clasificados segn la cantidad de hilos que tengan en un centmetro o
pulgada lineal. Los tejidos ms abiertos de 15 a 42 hilos por centmetro lineal su
equivalencia en pulgadas de 37 a 105 hilos dejan pasar ms tinta y se usan para imprimir
materiales absorbentes como telas de algodn, camisetas, toallas, mantas o cruza calles, etc.,
y los tejidos ms cerrados de 77 a 120 hilos por centmetro lineal 195 a 305 por pulgada
lineal dejan pasar menos tinta y se usan para imprimir materiales menos absorbentes como
cuero, vinilo, acrlico PVC, vidrio, metal, etc., permiten la impresin de detalles finos sobre
cualquier superficie inclusive sobre tela.
Tensado de la malla:
Se puede efectuar de dos maneras muy prcticas:
1 Tensado de Palanca y
2 Tensado en Ele y diagonal.
Tensado de Palanca
tambin se puede usar una cinta adhesiva resistente a los solventes. Cortamos 4 tiras con las
medidas internas del bastidor y las colocamos en cada uno de los lados internos formando
ngulo con el tejido y el bastidor sin que queden arrugas sobre el tejido. Si se desea se puede
colocar tiras de cinta adhesiva por la parte externa del bastidor sobre el tejido grapado.
Un mtodo ms duradero consiste en aplicar uniformemente por el lado de las grapas un
pegante a base de solvente como el que se usa para zapatera, o tambin un pegante epxico y
cuando est seco la malla habr quedado sellada permanentemente a la vez el pegante sella
cualquier rasgadura que se haya producido en el tensado.
LA RASQUETA O SQUEEGEE
Consiste en una lmina de caucho, neopreno, uretano o poliuretano
sujeta a un mango o encabador de madera o aluminio. Podemos
escoger el tamao adecuado segn el diseo. La rasqueta debe cubrir
completamente el diseo que se estampa. Su funcin es arrastrar la
tinta por toda la malla consiguindose as que la tinta pase a travs
del tejido y quede impresa sobre el material deseado. Un buen
estampado depende tambin del manejo correcto de la rasqueta.
Cuando aplicamos la emulsin a la malla durante las horas del da lo hacemos con luz
atenuada, cerrando las cortinas, o en un cuarto con poca iluminacin natural, no es necesario
trabajar en un cuarto oscuro; y de noche puede hacerse con la luz normal de lmparas o
bombillos pues estas no afectan la emulsin.
Exposicin de la malla a una luz fuerte
cuando est seca la emulsin se habr convertido en una pelcula sensible fotogrficamente
que puede reproducir una imagen. Una luz fuerte como la luz del sol o de una lmpara de ms
de 500 vatios endurece la emulsin de tal modo que no saldr de la malla usando agua. Si
colocamos un diseo bien negro hecho sobre acetato o papel pergamino este bloquear el
paso de la luz por las zonas negras del diseo de tal forma que esa parte de la emulsin no
reaccionar con la luz y por lo tanto no se endurecer, y al lavar la malla la emulsin caer
por esta zona, mientras que las partes que estuvieron expuestas se habrn endurecido y no
caern con el agua. Cuando haya secado bien la malla, est lista para imprimir.
Las lmparas halgenas y los bombillos fotoflood dan una luz ms intensa que las lmparas
fluorescentes, mientras ms intensa sea la luz menor ser el tiempo de exposicin. Hay que
hacer pruebas para determinar el tiempo preciso de exposicin.
Sobre la mesa colocamos una espuma ms gruesa que el bastidor,
podra ser tambin un libro. Encima colocamos la malla emulsionada
y seca con el tejido grapado hacia arriba. Tomamos un positivo y lo
ubicamos sobre la malla y encima un vidrio grueso, pesado, para que
haya un buen contacto entre la malla y el positivo. La distancia entre
la lmpara y el positivo debe ser como mnimo de 20 centmetros y
en diseos grandes ser la la diagonal del positivo,
lo importante es que la luz llegue uniformemente a toda el rea donde est el positivo.
Cuando se usa una mesa de luz con lmparas fluorescentes la distancia puede ser menor
debido a que la luz es ms difusa. Encendemos la luz. Esta exposicin nos toma 5 minutos.
Despus apagamos la luz y retiramos la malla.
Revelado de malla con agua
Inmediatamente despus de la exposicin lavamos la malla con un
chorro de agua a presin por ambas caras hasta que empiece a
desprender la emulsin, en este punto solo rociamos agua por la
parte externa de la malla hasta que caiga toda la emulsin por las
reas del positivo. Luego secamos la malla con aire caliente o
tambin podemos secarla al sol.
RECUPERACIN DE LAS MALLAS EMULSIONADAS
Para recuperar las mallas que tienen emulsin fotosensible y dejar el tejido libre para otros
trabajos hacemos lo siguiente: Despus de la limpieza aplicamos sobre las dos caras de la
malla un poco de recuperador o removedor ya sea, en pasta o lquido (tambin se puede usar
hipoclorito de sodio o su equivalente en su equivalente en blanqueadores comerciales), lo
pasamos con una brocha pequea
EL BLOQUEADOR
Es un lquido viscoso que se aplica con una esptula sobre la malla
para cubrir las partes destapadas, tambin se puede usar para
bloquear partes del diseo que no van a ir impresas. Lo dejamos secar
al aire o bien usamos aire caliente de un secador de pelo, despus de
seco el bloqueador no deja pasar la tinta por el rea que cubre y
resiste todas las tintas menos las que son a base de agua. Despus de
imprimir y haber limpiado la tinta podemos retirar el bloqueador
usando agua.
La emulsin fotosensible tambin se puede usar como bloqueador, solo que esta no se retira
con agua ni con thinner y el bloqueado es permanente. Una forma rpida de bloquear es
utilizando cualquier cinta adhesiva ancha o masking tape, aunque este mtodo no es muy
duradero porque se puede levantar por los bordes y deja pasar tinta, sin embargo es til en
algunos estampados.
LA IMPRESIN
Vea los temas: La rasqueta o squeegee y El estncil de papel.
Para la impresin de otras superficies diferentes a tela como: papel
madera, cuero, plstico etc., necesitamos disponer de una mesa de
impresin que tenga dos bisagras para sostener la malla de modo que
esta suba y baje siempre en la misma posicin.
En este ejemplo tenemos un par de prensas
bisagras especialmente diseadas para este trabajo