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de una
metafsica del
videojuego
Bosquejo de una
metafsica del
videojuego
Para Anabel,
mi Bedingung der Mglichkeit
ndice
Preludio (Rondo Burlesque): Pac-Man y la
pulsin libidinal irresoluble..................................................... 15
Nota preliminar........................................................................ 21
I: Esttica: de la tragedia griega al videojuego
1. Arte y Distancia....................................................................
1.1. Trinica choreia. Expresin y evento.
El participante. Katharsis y magia...............................
1.2. Las artes constructivas. Construccin y artefacto.
El espectador. Apat y theora.....................................
1.3. Arte como distancia. Mmesis y conocimiento............
2. Tipos de mmesis..................................................................
2.1. Mmesis platnica: Idea como condicin artstica
y forma como copia de la Idea.....................................
2.2. Mmesis aristotlica: Proceso o physis como
condicin artstica y narratividad de
las acciones humanas...................................................
3. La tragedia griega................................................................
3.1. Funcin del coro...........................................................
3.2. Apat, aletheia y katharsis. La pseudophysis...............
3.3. Mmesis en Antgona. Las physis antagnicas.............
4. El drama medieval. La alegora como
mmesis del mundo ideal.....................................................
5. El drama romntico..............................................................
5.1. El smbolo. Fausto, Werther, Meister............................
5.2. Wagner y la obra de arte total (Gesamtkunstwerk).
Triple funcin de la msica wagneriana
(narrativa-psicaggica, expresiva, mtica)..........................
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A gradecimientos
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N ota
preliminar
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I: E sttica :
de la tragedia griega
al videojuego
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1
A rte
D istancia
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2
T ipos
de mmesis
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La
tragedia griega
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Otros ejemplos seran Prometeo, Los Siete contra Tebas y Las Eumnides, de Esquilo.
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El
drama medieval .
La
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5
El
drama romntico .
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El
cine .
F uncin
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R etorno
a la participacin : el videojuego .
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a) Un slo fragmento:
No procede en este caso la fase de combinacin, por lo que el
puzzle consistir en:
a.1) la bsqueda del fragmento, cuyo acceso, una vez
encontrado, es trivial,
a.2) el acceso al fragmento, cuya localizacin es conocida por
el jugador, o
a.3) la bsqueda y el acceso del fragmento.
En este tipo de puzzle la condicin de paso es el propio
fragmento y suele tomar la forma argumental de llave o de cdigo
de acceso.
b) Varios fragmentos
Para cada fragmento se puede plantear una de las tres
condiciones anteriores. Despus, la fase de combinacin puede
ser:
b.1) delegada, de manera que la obtencin de los objetos basta
como solucin
b.2) esttica, en la que lo significativo es la posicin relativa
de cada fragmento en la combinacin
b.3) secuencial, en la que es necesario descubrir el orden de
utilizacin de los fragmentos.
Aqu la condicin de paso es la correccin del esquema
combinatorio, cuando lo hay. En el primer caso, es un personaje
distinto del que conduce el jugador el que se encarga de la
combinacin; en el segundo, el puzzle es una variante compleja
de llave, que suele ir acompaada del acertijo para determinar la
posicin de los fragmentos; en el tercero, la solucin suele tomar
la forma de objeto construido necesario como herramienta para
posteriores puzzles.
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R ecapitulacin
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II. L gica :
1.
El
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El
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D el
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La
L egend
of
Z elda
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5.4. Personajes
Supongamos entonces que nos encontramos en una pantalla
con unos cuantos rboles dispersos, varias rocas cercanas y un
pequeo lago. Link tendr que bordear los rboles, rodear las
rocas y esquivar el lago para llegar al otro lado. Link se enfrenta
a una configuracin determinada del espacio, configuracin que
hace de esta pantalla lo que es y la distingue de las restantes.
Ahora bien, si rboles, rocas o lago afectan al movimiento de
Link, los enemigos, por su parte, afectan al propio Link. Si un
tektike alcanza en uno de sus saltos a Link, le restar un corazn
del contador de vida. Evidentemente, si Link muere no hay
movimiento posible: es la limitacin total. As que Link intentar
evitar a los enemigos. Es decir, mientras que un objeto limita
directamente el movimiento de Link bloqueando su paso, el
enemigo lo hace indirectamente mediante la amenaza a su vida:
la zona donde el enemigo se encuentra se convierte en peligrosa.
Pero adems el enemigo se mueve, con lo que esa zona de peligro
que establece se mueve con l. En consecuencia, los lugares en
los que Link se encuentra a salvo, las zonas seguras, no sern
tampoco fijas, sino que se desplazarn tambin con el enemigo
aunque en sentido contrario: cuando el oktorok sube, la zona
inferior de la pantalla se vuelve segura; cuando el oktorok baja,
Link pasar a encontrarse a salvo en la zona superior. El espacio
adquiere complicacin con respecto a la cualificacin seguro/
peligroso por el hecho de que habitualmente aparecen juntos ms
de un enemigo. De modo que la distribucin de zonas seguras
y zonas peligrosas dentro de una pantalla, o lo que es igual, la
limitacin que los enemigos logran sobre los movimientos de
Link, no ser fija, rgida ni esttica como en el caso de los objetos
(rbol, roca), sino que estar variando en cada momento. De
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L os G neros
de videojuegos como
de
M undos
posibles .
G neros
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Waka waka.
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Cabe destacar los juegos de conduccin, que son simuladores en tanto que se atienen
a implementar el sistema del automvil y su manejo (serie Gran Turismo), pero que entran
ms bien en el gnero de accin si el vehculo no se trata como sistema sino como un cuerpo
con velocidad (serie Burnout).
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Pero esto ms bien obedece a una admirable estrategia publicitaria que gana para el
videojuego a jugadores reticentes (que no quieren perder el tiempo con juegos) mediante esa
misma reticencia. La cuestin es si la confusin que se produce entre jugar-a-practicar algo
y practicar ese algo no termina afectando al juego como prctica en s mismo. Las quejas
del hardcore gamer, quien asume lo que hace (jugar) con honestidad, estaran, al menos en
este sentido, justificadas.
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2
P olticas
del videojuego
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Waka waka.
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Ocio con gasto es consumicin. Es decir, negocio (nec-otium). No, el cine no es ocio.
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mundificada, del mismo modo que el cine slo era teatro filmado
hasta que lleg a hacerse consciente del montaje como su principio.
Pues bien, la tarea propia del videojuego, tanto esttica como en
lo poltica, pasa por tomarse en serio ontolgicamente a s mismo,
afrontar como caracterstica suya la creacin de mundos, y valorar
consecuentemente dicha tarea en tanto que sea capaz de crear
nuevas experiencias de mundaneidad112. Insistimos: la creacin
de mundos es una tarea tanto esttica, en los distintos sentidos
que hemos tratado en la Parte I, como (bio)poltica en relacin
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Y ello slo, precisamente, en virtud de ese cualquiera, que somos todos. Pues bien: si atendemos
a este funcionamiento suyo, Wikipedia es a la enciclopedia lo que el videojuego a la novela.
No tanto un conjunto de contenidos sobre lo divino y lo humano que recoja eso llamado
conocimiento, como el propio mecanismo de construccin de ese conocimiento. Wikipedia es primero un
conjunto de reglas y procedimientos y, slo despus, contenidos. De estas reglas la primera es la de
la apertura del texto a la crtica. Frente al modo tradicional de escritura, por el que la crtica se
ejerce sobre un texto cerrado (y por mediacin del texto, al autor, que puede o no responder),
en Wikipedia la crtica es el propio motor del crecimiento interno del texto. El texto wikipdico no
se somete a crtica, es ejercicio de crtica. No est contrastado, es el resultado de la contrastacin.
Es una continua respuesta, no de un autor (tiene muchos progenitores), sino de s mismo. El
texto wikipdico se muestra en cada momento, y no puede ser otra cosa en virtud de las reglas
del juego, como equilibrio de fuerzas. Por tanto, tambin, es texto en permanente desarrollo, texto
versionado, texto, en fin, con biografa. He aqu lo grandioso del caso: texto que se da a s mismo
en su propio proceso crtico de escritura. Porque ocurre que en el historial de un artculo de Wikipedia
podemos encontrar el propio proceso de articulacin, de concrecin dialctica, que dira el alemn,
de ese texto, ordenado cronolgicamente. A diferencia del texto tradicional de autor, del que
nunca vemos los andamios (como Atenea brotada de la cabeza de Zeus, en su intelectuosa
clausura), el texto wikipdico en coautora despliega, con alegre impudicia, el completo proceso
por el que ha llegado a su forma actual. En verdad, ofrece tanto un pensamiento como la historia de la
conformacin de ese pensamiento. Y todava nos quejamos. Wikipedia utiliza la razn argumentativa
como criterio, fomenta el espritu crtico como costumbre, requiere una igualdad radical de los
participantes fundamentada en la libertad de palabra (y el consecuente respeto hacia la de los
dems) de qu estamos hablando, en realidad? No es esto el ideal ilustrado, convertido en
posibilidad gracias a la virtualizacin? Porque, gracias a su mecanismo, Wikipedia est realizando en
todo momento el despliegue las reglas del juego de la cultura, tal como la entiende la tradicin
liberal, con autnoma efectividad. Qu es, entonces, la dichosa Wikipedia? Un videojuego y
nada ms que un videojuego. El singular videojuego (en red) de la Enciclopedia Universal, el
fenomenal simulador (lo diremos en germano) de la Aufklrung. Y que cumple asimismo su
propia dialctica bajo la figura del robespirrico bibliotecario.
Mundos para los que seguiran siendo pertinentes las preguntas de este bosquejo, a saber:
para la Parte I, Qu mundo (o physis) construye el videojuego en tanto que artefacto?; para
la Parte II, con respecto a la Inmersin: cmo, ante determinadas situaciones planteadas en
el videojuego, sabemos lo que tenemos que hacer y de qu manera hacerlo?cmo sabemos
qu falta para obtener el objetivo? Y de qu manera se constituye el propio objetivo como
tal?, y con respecto a la Constitucin: Qu objetos y qu acciones son posibles en este
gnero? Qu tipo de mundo se constituye ante nuestros ojos? Cmo se construye su
inteligibilidad?; para la Parte III: Qu hace el jugador, cuando juega?
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B ibliografa
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