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CENTRO DE APOYO Y DESARROLLO DEL LENGUAJE INFANTIL

ILEDUCA
LOS AROMOS 201 CHIGUAYANTE
FONO: 2 97 86 00

CH

ESTRUCTURA NARRATIVA LA ARDILLA GLOTONA

PRESENTACIN
Personaje principal
Atributo
Presentacin
del
problema
EPISODIO I
Meta
Accin

Obstculo

Resultado

FINAL

Ardilla
Glotona
Todos los das la ardillita iba y les robaba la comida a todos
sus amiguitos el bosque.
Los animalitos le quisieron dar una leccin para que la ardillita
no les robara ms su comida.
Se les ocurri hacerle una casita bien chiquitita, con ventanas
y puertas chiquititas y adentro le dejaron: nueces, chocolates,
miel, dulces, tortas y helados.
Entonces vieron sus amiguitos para invitarla a jugar y como
ella estaba tan gorda no pudo salir ni por la puerta ni por la
ventana porque estas eran muy pequeas.
Entonces la pobre ardillita, como no pudo salir de su casa se
puso muy triste porque no poda ir a jugar con sus amiguitos.
Solo poda mirarlos por la ventana.
Entonces, prometi que nunca ms iba a comer tanto y que
nunca ms les iba a quitar la comida porque as ella podra
salir de su casa y jugar con ellos.

ESTRUCTURA NARRATIVA EL SAPITO SALTARN

PRESENTACIN
Personaje principal
Atributo
Presentacin
del
problema

Sapo
Saltarn
Pasaba todos los das saltando, al sapito le gustaba saltar de
noche y saltaba tanto que no dejaba dormir a los otros
animalitos de la laguna.

EPISODIO I
Meta
Accin
Obstculo
Resultado
EPISODIO II
Meta
Accin
Obstculo
Resultado
FINAL

Le hicieron una trampa.


Construyeron una red grande y la ocultaron entre las flores de
la laguna.
El sapito sali en la noche, en uno de los saltos mortales se
enred en la trampa.
Se quebr una patita.
Le construyeron un gimnasio.
Para que saltara a su gusto.
El sapito ya no poda saltar y por el dolor que senta en su
patita quebrada lloraba de noche y de da.
Los amigos decidieron curarle patita al sapito.
El sapito prometi nunca ms saltar en la noche para que
todos pudieran descansar.

ESTRUCTURA NARRATIVA EL LOBO FRIOLENTO

PRESENTACIN

Personaje principal
Lobo
Atributo
Friolento
Presentacin
del Pasaba todos los das muerto de fro, casi no poda caminar,
problema
no poda comer, ni poda hablar de tanto fro que tena.
EPISODIO I
Meta
Roba la estufa
Accin
Entr calladito y se las rob.
Obstculo
Los conejitos lo vieron y comenzaron a gritar.
Resultado
El lobo se fue corriendo rpidamente.
EPISODIO II
Meta
Que los conejitos no lo alcanzaran.
Accin
Se qued dormido cerca de la estufa.
Obstculo
Se les empez a quemar la cola.
Resultado
Se despert asustado gritando.
EPISODIO III
Meta
Ayudar al lobo.
Accin
Le tiraron agua para apagarle la cola.
Obstculo
Como haca mucho fro el agua se convirti en hiel y el lobo
qued encerrado en un cubo de hielo.
Resultado
A los conejitos les dio pena y le pusieron la estufa para que se
derritiera el hielo.
FINAL
Cuando el lobo estaba bien, se dio cuenta que los conejitos
eran muy buenos y prometi que nunca mas robara nada a
nadie. Los conejitos lo invitaron a quedarse en su casa y as
el lobo nunca ms sinti fri.

La Ardilla Glotona
(Original)
Haba una vez una ardillita que viva en el bosque y que era muy glotona. Todos los
das la ardillita iba y les robaba la comidita a todos sus amigos del bosque.
Los animalitos le quisieron dar una leccin par que la ardillita no les comiera ms su
comida. Se les ocurri hacerle una casa bien chiquitita, con ventanas y puerta
chiquititas y adentro de la casa le dejaron: nueces, chocolates, miel, dulces, tortas y
helados.

La ardillita estaba tan contenta que entr en su casa y se comi toda la comida y se
puso gorda, gorda.
Entonces vinieron sus amiguitos para invitarla a jugar y como ella estaba tan gorda n
pudo salir ni por la puerta ni por las ventanas porque estas eran muy pequeas.
Entonces la pobre ardillita, como no pudo salir de su casa, se puso muy triste porque no
poda ir a jugar con sus amiguitos, slo poda mirarlos por la ventana. Entonces
prometi que nunca ms iba a comer tanto, y que nunca mas les iba a quitar la comida
porque as ella podra salir de su casa y jugar con ellos.

El sapito saltarn
(Original)
Haba una vez un sapito que viva en una laguna y que era muy saltarn. Al sapito le
gustaba saltar de noche y saltaba tanto que no dejaba dormir a los otros animalitos de
la laguna.
Un da los animalitos estaban tan cansados por no poder dormir que decidieron ponerle
una trampa al sapito. Construyeron una red y la ocultaron entre las flores de la laguna.
Entonces, cuando el sapito sali en la noche, en uno de sus saltos mortales se enred
en la trampa y se quebr una patita.
Entonces, el sapito ya no poda saltar y adems por el dolor que senta por su patita
quebrada lloraba de da y de noche. Los animalitos sintieron pena por lo que haba n
hecho y se dieron cuenta que as tampoco podran domir, as es que decidieron curarle
la patita al sapito, y adems, le construyeron un gimnasio para que pudiera saltar a su
gusto. Con el tiempo el sapito se mejor y al ver el regalo que le haban hecho sus
amigos, se puso muy feliz.
El sapito en agradecimiento prometi nunca ms saltar de noche para que todos
pudieran descansar.

El lobo friolento
(Original)
Haba una vez un lobo que era muy friolento, que pasaba todos los das muerto de fro.
Pero un da vio que los animalitos que vivan al lado de l tenan una estufa, y pens:
si yo me robo la estufa de los conejitos nunca ms voy a tener fro. Entonces fue y se
las quit.

Los conejitos comenzaron a gritar: Socorro, socorro! El lobo nos rob la estufa, y el
lobo se fue corriendo rpidamente para que los conejitos no lo alcanzaran y se encerr
en su casa con la estufa.
Despus de un rato se qued dormido, pero como estaba tan cerca de la estufa se le
empez a quemar la cola y se despert muy asustado gritando Socorro, slvenme, se
me quema la cola!.
Los conejitos lo escucharon y fueron a ayudarlo y le tiraron agua para apagarle la cola,
pero como haca mucho fro el agua se convirti en hielo y el lobo qued encerrado en
un cubo de hielo.
Pero a los conejitos les dio pena dejarlo as y le pusieron la estufa para que se derritiera
el hielo. Cuando el lobo estaba bien, se dio cuenta de que los conejitos eran muy
buenos y prometi que nunca ms robara nada a nadie. Los conejitos lo invitaron a
quedarse en su casa y as el lobo nunca ms sinti fro.

ESTADIOS DEL DESARROLLO NARRATIVO


(Portal de Internet, Medichi) Segn modelo de estructura cognitiva.
1 Agrupamiento enumerativo (Applebe: entre 2 y 3 aos)
El nio nombra y/o describe enumerando sucesos y acciones.
No hay un tema central ni organizacin.

2 Secuencia de acciones en torno a un personaje (Applebe: 3 aos)


El nio nombra y/o describe sucesos especialmente en torno a un personaje, un
tema central o un ambiente.
Los eventos no se relacionan causal ni temporalmente.
No hay trama, ms bien slo se describe lo que un personaje ha hecho.
3 Narraciones primitivas (Applebe: 4 aos a 4 aos 6 meses)
La historia tiene un ncleo central (un personaje, un objeto o un suceso)
Usualmente contiene 3 elementos: un hecho inicial, un intento de hacer algo o
una accin y alguna consecuencia en relacin al tema central.
No existe resultado o final.
Tampoco aparece la motivacin de los personajes (que origina la meta)
4 Cadenas narrativas (o narraciones con episodios incompletos) (Applebe: 4
aos 6 meses a 5 aos)
El relato consta de:
Presentacin
Progresin de sucesos: conformando episodios incompletos
Final abrupto. Es decir, empieza a aparecer la categora de final, pero surge un
final sorpresivo.
Algunas relaciones causales y temporales.
Alguna nocin de la motivacin del personaje (meta)
Puede aparecer tambin un final que no se desprende lgicamente de los
hechos y que suele ser muy abrupto.
5 Narraciones verdaderas (Applebe: Desde 5 a 7 aos)
Las historias poseen un tema central, personaje y trama.
Las motivaciones de los personajes originan sus acciones generando relaciones
causales.
Las secuencias de eventos se organizan tambin con relaciones temporales.
A las categoras formales utilizadas en estadios anteriores, se agrega el final que
indica la resolucin del problema.

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