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SUBSECRETARIA DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA


INDUSTRIAL
CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO industrial y
de servicios No. 108

APUNTES DE LA PRIMERA Y SEGUNDA UNIDAD

MATERIA: FISICA I

ELABORO: ING. JULIO ENRIQUE JIMENEZ GARCIA

FEBRERO DEL 2010


18

1.- MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES


1.1.- TIRO HORIZONTAL
1.1.1.- DEFINICION
EL TIRO HORIZOANTAL ES UN EJEMPLO DE MOVIMIENTO REALIZADO POR UN CUERPO
EN DOS DIMENSIONES O SOBRE UN PLANO. SE CARACTERIZA POR LA TRAYECTORIA O
CAMINO CURVO QUE SIGUE UN CUERPO AL SER LANZADO HORIZONTALMENTE AL
VACIO. RESULTADO DE DOS MOVIMIENTOS INDEPENDIENTES: UN MOVIMIENTO
HORIZONTAL CON VELOCIDAD CONSTANTE Y OTRO VERTICAL, EL CUAL SE INICIA CON
UNA VELOCIDAD CERO Y VA AUMENTANDO EN LA MISMA PROPORCION DE OTRO
CUERPO QUE SE DEJARA CAER DEL MISMO PUNTO EN EL MISMO INSTANTE.
1.1.2.- COMBINACION DE MOVIMIENTOS EN TIRO HORIZONTAL.
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
TIRO HORIZONTAL
CAIDA LIBRE

1.1.3.- CALCULO DE DISTANCIA HORIZONTAL


COMO SE MENCIONO ANTERIORMENTE EL TIRO HORIZONTAL ES UNA COMBINACION DE
DOS MOVIMIENTOS, PRIMERO ANALIZAREMOS EL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIVORME,
DE ESTE PODEMOS DEDUCIR QUE LA VELOCIDAD INICIAL CON QUE SE LANZA UN
PROYECTIL ES IGUAL A LA VELOCIDAD CON EL CUAL SE DESPLAZARA POR TODO EL EJE
X POR LO TANTO PODEMOS DEDUCIR LO SIGUIENTE:
a).- LA VELOCIDAD EN EL EJE X SERA SIEMPRE CONSTANTE Y ES IGUAL A LA VELOCIDAD
INCIAL DE LANZAMIENTO DEL PROYECTIL
b).- LA DISTANCIA HORIZONTAL SE CALCULARA COMO UNA DISTANCIA DE LA BASE DE
LANZAMIENTO AL PUNTO DE LLEGADA CON LA SIGUIENTE FORMULA DE MRU

dH= Vxt
EN DONDE Vx ES LA VELOCIDAD DE LANZAMIENTO DEL PROYECTIL t ES EL TIEMPO
QUE TARDA EN CAER EL MISMO.

dH = Vxt

Vi =
Vx

t = Dh
Vx

EJEMPLO DE CALCULO DE DISTANCIA HORIZONTAL:


UNA BALA DE CAON SE DISPARA HORIZONTALMENTE CON UNA VELOCIDAD INICIAL DE
120 m/s DESDE LO ALTO DE UN ACANTILADO SOBRE EL NIVEL DE UN LAGO Cul SERA
LA DISTANCIA HORIZONTAL A LA QUE CHOCARA LA BALA EN EL LAGO SI TARDA 7.14
SEGUNDOS EN LLEGAR A ELLA?
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
Vx = 120 m/s
dH = Vxt
dH = (120 m/s)(7.14 s)
dH = 856.8 m
t = 7.14 seg.
dH = ?

18

TRAYECTORIA DE LA BALA
Vi = 120 m/s
t= 7.14 seg.

dH = DISTANCIA HORIZONTAL

1.1.4.- CALCULO DE LA ALTURA DE LANZAMIENTO DE UN PROYECTIL.


PARA CALCULAR LA ALTURA EN UN TIRO HORIZONTAL, CONSIDERAREMOS UNICAMENTE
AL MOVIMIENTO EN CAIDA LIBRE, EN DONDE LA VELOCIDAD INCIAL SIEMPRE SERA
CERO, YA QUE LA VELOCIDAD DE LANZAMIENTO EN EL PUNTO INICIAL SOLO TENDRA
UN MOVIMIENTO HORIZONTAL: POR LO CUALLA ALTURA SE PUEDE CALCULAR EN
FUNCION DEL TIEMPO CON LA SIGUIENTE FORMULA:

TAMBIEN PODEMOS CALCULAR CUALQUIER ALTURA EN FUNCION DE LA VELOCIDAD DE


CAIDA DE UN CUERPO CON LA SIGUIENTE FORMULA:

h=gt

h=Vy

EJEMPLO DE CLCULO DE LA ALTURA DE LANZAMIENTO.

2g

RETOMANDO EL PROBLEMA ANTERIOR, CONOCEMOS EL TIEMPO QUE TARDA EN CAER


LA BALA DE CAON, Y CON ESTE DATO PODEMOS CALCULAR LA ALTURA DE DONDE
FUE LANZADO, YA QUE SE CONSIDERA COMO CAIDA LIBRE CON VELOCIDAD INCIAL
IGUAL A CERO.
DATOS
g = 9.8 m/s
t = 7.14 s
h=?

FORMULA
h = gt2
2

SUSTITUCION
h = (9.8 m/s) (7.14 s)2
2

RESULTADO
h = 249.8 m

1.1.5.- CALCULO DE TIEMPO DE CAIDA DE UN PROYECTIL


EL TIEMPO DE CAIDA DE UN PROYECTIL SE PUEDE CALCULAR EN FUNCION DEL
MOVIMIENTO HORIZONTAL O EN FUNCION DE LA CAIDA LIBRE YA QUE ESTA
CONDICIONADO POR LA VELOCIDAD O POR LA ALTURA RECORRIDA POR EL MISMO.

18

POR EL MOVIMIENTO HORIZONTAL:

POR LA CAIDA LIBRE:

t=dH

t=Vy
g

t=2h
g

Vx
EJEMPLO:

UNA CAJA DE PROVISIONESES LANZADA DESDE UN AEROPLANO LOCALIZADO A UNA


ALTURA DE 310 m, QUE TIEMPO LE LLEVARA LA CAJA CAER AL SUELO.
DATOS
RESULTADO
h= 310 m
7.95 s.
g = 9.8 m/s
t=?

FORMULA

SUSTITUCION

t= 2h

t = 2(310 m)

t=

9.8 m/s

1.1.6.- CALCULO DE VELOCIDAD Y ANGULO DE INCLINACION EN UN


PUNTO DE LA TRAYECTORIA.
PARA PODER CALCULAR LA VELOCIDAD EN UN PUNTO DE LA TRAYECTORIA,
CONSIDERAREMOS LA VELOCIDAD COMO UN VECTOR RESULTANTE, EN DONDE LAS
COMPONENTES DEL VECTOR VELOCIDAD SON EN EL EJE X LA VELOCIDAD X (Vx) LA
CUAL YA MENCIONAMOS QUE SE CONSIDERA CONSTANTE Y ES LA VELOCIDAD INCIAL
DE LANZAMIENTO. LA COMPONENTE EN EL EJE Y SERA LA VELOCIDAD Y (Vy) LA CUAL
SE CALCULARA CON LA SIGUIENTE FORMULA
VELOCIDAD EN EL EJE X

Vx = Vi DE
LANZAMIENTO
DEL PROYECTIL

VELOCIDAD EN EL EJE Y

Vy =
gt

Vy =
2gh

UNA VES OBTENIDO EL VALOR DE LA VELOCIDAD Y (VY), APLICAMOS LA FORMULA DEL


TEOREMA DE PITAGORAS PARA CALCULAR LA HIPOTENUSA CON LA SIGUIENTE
FORMULA

Vf = Vx2 + Vy2
CON LAS COMPONENTES CALCULADAS EN LOS EJES X Y Y APLICAMOS LA FORMULA
SIGUIENTE PARA EL CALCULO DEL ANGULO.

= TANG-1 Vy
Vx
EJEMPLO:

18

SI RETOMAMOS EL PROBLEMA ANTERIOR, PODEMOS TOMAR UN PUNTO EN LA


TRAYECTORIA TOMANDO COMO TIEMPO 3 SEGUNDOS Y ESTE LLEVA UNA VELOCIDAD
INCIAL DE 70 m/s. AQU CALCULAREMOS PRIMERO Vy Y POSTERIORMENTE Vf.
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
g = 9.8 m/s Vy = gt
Vy = (9.8 m/s)(3s)
Vy = 29.4 m/s
t=3s
Vf = Vx2 + Vy2 Vf = (70 m/s)2 + (29.4 m/s)2
Vf = 75.92 m/s
Vx = 70 m/s = TANG-1 Vy
= TANG-1 29.4 m/s
= 22.78
Vy = ?
Vx
70.0 m/s
Vf = ?
NOTA: ESTE MISMO PROCEDIMIENTO SE USA PARA CUALQUIER PUNTO DE LA
TRAYECTORIA INCLUYENDO EL PUNTO DE CHOQUE O MAXIMO ALCANCE DEL PROYECTIL
1.1.7.-

TRAYECTORIA GRAFICA DE UN TIRO HORIZONTAL.

UNA FORMA SENCILLA DE ANALIZAR EL MOVIMIENTO DE TIRO HORIZONTAL, SE


OBTIENE POR LA DESCOMPOSICION DE DOS MOVIMIENTOS RECTILINEOS. SIENDO UNO
DE ELLOS EL UNIFORME (MRU) Y EL OTRO DE CAIDA LIBRE (C.L.) POR EJEMPLO UN
AVION VUELA HORIZONTALMENTE CON VELOCIDAD CONSTANTE Y DEJA CAER UNA
BOMBA Y QUEREMOS SABER CUAL SERA LA TRAYECTORIA SEGUIDA POR ESTA BOMBA,
HASTA EL MOMENTO DE CHOCAR CON EL SUELO. EN LA DIRECCION HORIZONTAL, NO
ESTA ACTUANDO NINGUNA FUERZA POR LO TANTO NO SUFRE NINGUNA ACELERACION
Y SU VELOCIDAD SERA LA MISMA QUE LA QUE LLEVABA EL AVION.
EN LA DIRECCION VERTICAL, SI ESTA ACTUANDO UNA FUERZA HACIA ABAJO Y POR LO
TANTO EXPERIMENTA UNA ACELERACION (g), POR LO QUE LA COMPONENTE VERTICAL
DE LA VELOCIDAD DE LA BOMBA AUMENTARA CADA SEGUNDO SIENDO EL MOVIMIENTO
UNIFORMEMENTE ACLERADO EN CAIDA LIBRE.
SI TRAZAMOS UNA CURVA QUE SEA EN CADA MOMENTO LA TANGENTE A DICHO
VECTOR VELOCIDAD, SE OBTIENE LA TRAYECTORIA SEGUIDA POR LA BOMBA Y QUE ES
UNA MEDIA PARABOLA.

Y=
.

gt2

COORDENAD
2
AS
PARA
X =(Vx)
GRAFICAR
EL TIRO
( t)
HORIZONTAL
EJEMPLO: SI LA AVIONETA DE LA PAGINA SIGUIENTE SUELTA UNA PELOTA DE BEISBOL,
GRAFICAR CADA SEGUNDO LA PROBABLE TRAYECTORIA QUE SIGUE LA PELOTA SI LLEVA
UNA VELOCIDAD DE 250 m/s
PODEMOS CALCULAR LOS PUNTOS DE LA GRAFICA CON EL SIGUIENTE CUADRO
t
1 SEGUNDO

Y = gt2
2

X = (Vx)(t)

Y = (9.8 m/s2)(1 s)2 /2

X = (250 m/s) (1 s) X =
250 m

18

Y = 4.9 m

2
SEGUNDOS

X = (250 m/s)(2 s) X = 500


m

Y Y = (9.8 m/s2)(2 s)2 /2

Y = 19.6 m

3
SEGUNDOS

X = (250 m/s)(3 s) X = 750


m

Y = (9.8 m/s2)(3 s)2 /2

Y = 44.1 m

4
SEGUNDOS

X = (250 m/s)(4 s) X =1000


m

Y = (9.8 m/s2)(4 s)2 /2

Y = 78.4 m

5
SEGUNDOS

X = 250 m/s)(5 s) X = 1250


m

Y = (9.8 m/s2)(5 s)2 /2

Y = 122.5 m

CON ESTOS DATOS PROCEDEMOS A GRAFICAR LA TRAYECTORIA DEL PROYECTIL.

TRAYECTORIA GRAFICA DE UN TIRO HORIZONTAL

Vx
Viy = 0

Vy

CAIDA
LIBRE

COORDENADAS PARA GRAFICAR EN FUNCION DEL TIEMPO


X

(Vx)(t)

gt2

h = ALTURA

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIVORME

18

dH =

DISTANCIA HORIZONTAL
Vx = Vi

VELOCIDAD EN EL EJE X IGUAL A LA

VELOCIDAD INCIAL
DE LANZAMIENTO.

CUADRO DE RESUMEN DE TIRO HORIZONTAL

TIRO
HORIZONTAL
MOVIMIENTOS

MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME

DISTANCIA
HORIZONT
AL
dH=
Vxt

VELOCIDA
D
EN EJE X
Vx =
Vi

CAIDA LIBRE

TIEMP
O

t= dH
.

VELOCIDA
D INICIAL

Viy = 0

VELOCIDA
D
EN Y

Vy = gt
Vy = 2gh
h = gt2
2

HALTURA
h= Vy (t)
2
h= Vy2
2g
t=
Vy .
g

COORDENADAS
PARA GRAFICAR EL
TIRO
HORIZONTAL

X=
Vxt

18

Y=
gt2

TIEMPO
2

t = 2h .
g

PROBLEMAS DE TIRO HORIZONTALSUGERIDOS PARA TRABAJAR EN EL AULA


1.- SE LANZA UNA PIEDRA HORIZONTALMENTE CON UNA VELOCIDAD DE 25 m/s DESDE
UNA ALTURA DE 60 m. CALCULAR:
a) EL TIEMPO QUE TARDA EN LLEGAR AL SUELO
b) LA VELOCIDAD QUE LLEVA A LOS DOS SEGUNDOS
c) LA DISTANCIA A LA QUE CAE LA PIEDRA.
2.- UNA PIEDRA ES LANZADA HORIZONTALMENTE DESDE UNA VENTANA CON UNA
VELOCIDAD INICIAL DE 10 m/s Y CAE AL SUELO DESPUES DE 5 SEGUNDOS. CALCULAR:
a) A QUE ALTURA SE ENCUENTRA LA VENTANA
b) A QUE DISTANCIA CAE LA PELOTA DE LA BASE DEL EDIFICIO.
3.- UN AVION VUELA HORIZONTALMENTE CON UNA VELOCIDAD DE 800 Km./hr Y DEJA
CAERUN PROYECTIL DESDE UNA ALTURA DE 500 m RESPECTO AL SUELO. CALCULAR:
a) CUANTO TIEMPO TRANSCURRE ANTES DE QUE EL PROYECTIL SE IMPACTE EN EL
SUELO.
b) QUE DISTANCIA HORIZONTAL RECORRE EL PROYECTIL DESPUES DE INICIAR SU
CAIDA.
4.- UN ESQUIADOR INICIA UN SALTO HORIZONTALMENTE, CON UNA VELOCIDAD INICIAL
DE 25 m/s, LA ALTURA INICIAL ES DE 80 m CON RESPECTO AL SUELO. CALCULAR:
a) EL TIEMPO QUE PERMANECE EN EL AIRE EL ESQUIADOR
b) CUAL ES EL ALCANCE HORIZONTAL
c) CUAL ES LA VELOCIDAD FINAL DEL ESQUIADOR.
5.- UNA PELOTA DE BEISBOL SALE DESPEDIDA DE UN BAT CON UNA VELOCIDAD
HORIZONTAL DE 20 m/s. EN UN TIEMPO DE 0.25 SEGUNDOS. CALCULAR:
a) QUE DISTANCIA HORIZONTAL VIAJO
b) CUAL ES LA ALTURA DE LA QUE FUE BATEADA LA PELOTA.
6.- UN AVION QUE VUELA A 70 m/s, Y A 340 m DE ALTURA DEJA CAER UNA CAJA DE
PROVISIONES.
a) QUE DISTANCIA HORIZONTAL RECORRERA LA CAJA
b) EL TIEMPO TOTAL DE SU CAIDA
c) CUAL SERA LA VELOCIDAD DE LA CAJA CADA DOS SEGUNDOS
d) GRAFICAR LA TRAYECTORIA DE LA CAJA CADA DOS SENGUNDOS.
7.- EN UNA EXPLOTACION MADERERA,
LOS TRONCOS SE DESCARGAN
HORIZONTALMENTE A 15 m/s POR MEDIO DE UN CONDUCTO ENGRASADO QUE SE
ENCUENTRA 20 m POR ENCIMA
DE UN ESTANQUE PARA CONTENER MADERA.
CALCULAR:
a) EL TIEMPO QUE TARDAN EN CAER

18

b) A QUE DISTANCIA HORIZONTAL CAEN


c) CUAL SERA SU VELOCIDAD DE CAIDA
d) GRAFICAR LA TRAYECTORIA DE UN TRONCO CALCULANDO LOS VALORES DE (X,Y)
8.- UNA BOLA DE ACERO RUEDA Y CAE POR EL BORDE DE UNA MESA DESDE 1.22
METROS POR ENCIMA DEL PISO. SI GOLPEA EL SUELO A 1.5 m DE LA BASE DE LA MESA,
CUAL FUE SU VELOCIDAD HORIZONTAL INICIAL?
9.- UNA BALA SALE DEL CAON DE UN ARMA CON UNA VELOCIDAD HORIZONTAL
INICIAL DE 400 m/s. DESDE UNA ALTURA DE 100 m, CALCULAR:
a) EL TIEMPO DE CAIDA DE LA BALA
b) LA VELOCIDAD VERTICAL Y HORIZONTAL DESPUES DE 1,2,3 Y 4 SEGUNDOS.
c) LA ALTURA Y DISTANCIA HORIZONTAL A LOS 1,2,3 Y 4 SEGUNDOS
d) LA VELOCIDAD DE CAIDA Y SU ANGULO.
10.- UN PROYECTIL TIENE UNA VELOCIDAD INCIAL HORIZONTAL DE 40 m/s EN EL
BORDE DE UN TEJADO. CALCULE: LA VELOCIDAD QUE LLEVARA A LOS 3 SEGUNDOS Y
EL ANGULO DE LA TRAYECTORIA.

1.2.- TIRO PARABOLICO


1.2.1 DEFINICION DE TIRO PARABOLICO
SE CARACTERIZA POR LA TRAYECTORIA QUE SIGUE UN CUERPO CUANDO ES LANZADO
CON UNA VELOCIDAD INCIAL QUE FORMA UN ANGULO CON EL EJE HORIZONTAL, COMO
SE INDICA EN LA FIGURA.
TIRO VERTICAL
Viy

Viy
Vi

= ANGULO DE
INCLINACION

MOV. REC. UNIFORME

Vix

1.2.2.- COMBINACION DE MOVIMIENTOS EN TIRO PARABOLICO.


EL CASO MAS GENERAL DE MOVIMIENTO DE PROYECTILES SE PRESENTA CUANDO EL
PROYECTIL SE LANZA CON CIERTO ANGULO. EL MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
LANZADO CON UN ANGULO (), CON UNA VELOCIDAD INICIAL (Vi), PODEMOS DECIR
QUE ES EL RESULTADO DE COMBINAR DOS MOVIMIENTOS: UNO QUE ES UN
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (HORIZONTAL) Y OTRO QUE ES EL TIRO VERTICAL
(VERTICAL), QUE SE PRESENTAN DE MANERA SIMULTANEA. EL MOVIMIENTO EN
DIRECCION HORIZONTAL ES UNA VELOCIDAD CONSTANTE, PUES CARECE DE
ACELERACION; SIN EMBARGO, EL MOVIMIENTO VERTICAL TIENE UNA ACELERACION
CONSTANTE DEBIDA A LA ACCION DE LA GRAVEDAD Y VA DIRIGIDA HACIA ABAJO, ES
DECIR, PERPENDICULARMENTE A LA SUPERFICIE DE LA TIERRA. LOS DOS MOVIMIENTOS
NO SE INTERFIEREN ENTRE SI, PORQUE UNO ES INDEPENDIENTE DEL OTRO.

1.2.3.- CALCULO DE VELOCIDADES INICIALES EN EL MOVIMIENTO


HORIZONTAL Y VERTICAL

18

CONSIDERANDO QUE EL LANZAMIENTO ES CON ANGULO DE INCLINACION,


CONSIDERAREMOS QUE EL MOVIMIENTO PARABOLICO ES UN VECTOR CON DOS
COMPONENTES, UNA EN EL EJE X (HORIZONTAL) Y OTRA EN EL EJE Y (VERTICAL). POR
LO QUE RECORDANDO LA DESCOMPOSICION DE VECTORES CALCULAREMOS LAS
COMPONENTES INICIALES DE LA VELOCIDAD CON LAS SIGUIENTES FORMULAS:

Vix = ViCOS

Viy = ViSEN

EJEMPLO: UNA PELOTA DE BEISBOL SE LANZA CON UNA VELOCIDAD DE 18 m/s CON UN
ANGULO DE 30 CON LA HORIZONTAL. CUAL ES LA VELOCIDAD INICIAL HORIZONTAL Y
VERTICAL (ESTE PROBLEMA SE ANALIZARA PARA CADA UNO DE LOS PUNTOS A TRATAR)
DATOS
Vi = 18 m/s
= 30

FORMULA
Vix = Vi COS
Viy = Vi SEN

SUSTITUCION
Vix = (18 m/s)(COS 30)
Viy = (18 m/s)(SEN 30)

RESULTADO
Vix = 15.5884 m/s
Viy = 9 m/s

1.2.4.- CALCULO DE LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA POR UN PROYECTIL


UNA VEZ CALCULADA LAS COMPONENTES HORIZONTAL Y VERTICAL DE LA VELOCIDAD
INICIAL, PODEMOS CALCULAR LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA POR UN PROYECTIL
UTILIZANDO LA ECUACION DE TIRO VERTICAL, RECORDANDO QUE EN EL PUNTO MAS
ALTO LA VELOCIDAD FINAL ES CERO Y LA GRAVEDAD EN TIRO VERTICAL ES NEGATIVA.
h = Vf2 Vi2
2g

COMO Vf = 0 Y
Vi = Viy

h(MAX. = -

h = - (Vi SEN
)2
2g
CONOCIENDO LA VELOCIDAD

(Viy)2

EJEMPLO:

RETOMANDO EL PROBLEMA DE LA PELOTA DE BEISBOL,


INICIAL VERTICAL (Viy) CALCULAREMOS
LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA.
2g
DATOS
Viy = 9 m/s
g = - 9.8 m/s
h(MAXIMA) = ?

FORMULA
h(MAX) = - (Viy)2
2g

SUSTITUCION
RESULTADO
2
h(MAX) = - (9 m/s)
h(MAX) = 4.1326 m
2(-9.8m/s 2)

1.2.5.- CALCULO DE TIEMPO QUE TARDA EN ALCANZAR LA MAXIMA


ALTURA UN PROYECTIL Y TIEMPO TOTAL DE VUELO.
IDENTICO AL CALCULO DE LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA, PODEMOS UTILIZAR LA
FORMULA DE TIEMPO UTILIZADA EN TIRO VERTICAL Y CONSIDERANDO LA VELOCIDAD
INCIAL VERTICAL, EN EL PUNTO MAS ALTO LA VELOCIDAD FINAL ES CERO Y LA
CONDICION DE QUE EL MISMO TIEMPO QUE TARDA EN SUBIR ES EL MISMO TIEMPO QUE
TARDA EN BAJAR Y ADEMAS LA GRAVEDAD ES NEGATIVA, UTILIZAREMOS LA SIGUIENTE
FORMULA:
t(SUBIR) = Vf Vi

COMO Vf = O

(SUBIR)

= - Viy

t(AIRE) = - 2Viy

18

Vi = Viy

t(SUBIR) = - Vi

SEN

SEN

EJEMPLO:

(AIRE))

= - 2 Vi
g

PARA EL CALCULO DEL TIEMPO EN QUE LA PELOTA DE BEISBOL ALCANZARA LA ALTURA


MAXIMA Y TIEMPO EN EL AIRE O TAMBIEN LLAMADO TIEMPO TOTAL DE VUELO, TAMBIEN
CONSIDERAREMOS A LA Vf IGUAL A CERO:
DATOS
Viy = 9 m/s
g = - 9.8 m/s2
t(SUBIR) = ?

FORMULA:
t(SUBIR) = - Viy
g

SUSTITUCION
t(SUBIR) = - 9 m/s
9.8 m/s 2

RESULTADO
t(SUBIR) = 0.9183 seg.
t(AIRE) = 1.8367 seg.

1.2.6.- CALCULO DE MAXIMO ALCANCE HORIZONTAL


EN EL MOVIMIENTO UNIFORME HORIZONTAL EQUIVALE A QUE EN TIEMPOS IGUALES EL
MOVIL RECORRE DISTANCIAS IGUALES EN EL SENTIDO HORIZONTAL O SEA QUE LA
VELOCIDAD ES CONSTANTE, Y Vix = Vi COS , POR LO TANTO LA DISTANCIA
HORIZONTAL SE CALCULA DE LA SIGUIENTE FORMA.

dh =( Vix)
(tAIRE)

RECORDANTO QUE:
t( AIRE) = - 2ViSEN
g

dh = - Vi COS 2Vi SEN O dh = - 2Vi2 COS SEN


g
g
POR TRIGONOMETRIA
2 COS SEN = SEN 2

EJEMPLO:

dH = - Vi2 SEN
2
g

SIGUIENDO CON EL EJEMPLO DE LA PELOTA AHORA CALCULAREMOS LA DISTANCIA


HORIZONTAL ALCANZADA POR LA PELOTA, COMPROBADO CON LAS DOS FORMULAS
DEDUCIDAS.
DATOS
FORMULAS
SUSTITUCION
RESULTADO
Vix = 15.5884 m/s dH = (Vix)(t(AIRE)
dH = (15.5884 m/s)(1.8367 s) dH = 28.6312 m
T(AIRE) = 1.8367 s
dH = - Vi2SEN2 dH =- (18 m/s)2 SEN 2(30) dH = 28.6312 m
Vi = 18 m/s
g
9.8 m/s 2
2
g = - 9.8 m/s
= 30

1.1.7.- CALCULO DE VELOCIDAD Y ANGULO DE INCLINACION EN UN


PUNTO DE LA TRAYECTORIA.

18

PARA PODER CALCULAR LA VELOCIDAD EN UN PUNTO DE LA TRAYECTORIA,


CONSIDERAREMOS LA VELOCIDAD COMO UN VECTOR RESULTANTE, EN DONDE LAS
COMPONENTES DEL VECTOR VELOCIDAD SON EN EL EJE X LA VELOCIDAD INICIAL DEL
EJE X (Vix) LA CUAL YA MENCIONAMOS QUE SE CONSIDERA CONSTANTE Y LA
COMPONENTE EN EL EJE Y SERA LA VELOCIDAD Y (Vy) LA CUAL SE CALCULARA CON
LA SIGUIENTE FORMULA:
VELOCIDAD EN EL EJE X

VELOCIDAD EN EL EJE Y

Vy =Viy +
Vix = Vi COS
Vy = Viy2 + 2gh
gt
DE
LANZAMIENTO
UNA
VES PROYECTIL
OBTENIDO EL VALOR DE LA VELOCIDAD INICIAL EN X Y VELOCIDAD INCIAL Y,
DEL
APLICAMOS LA FORMULA DEL TEOREMA
HIPOTENUSA CON LA SIGUIENTE FORMULA

DE

PITAGORAS

PARA

CALCULAR

LA

Vf = Vix2 + Vy2
CON LAS COMPONENTES CALCULADAS EN LOS EJES X Y Y APLICAMOS LA FORMULA
SIGUIENTE PARA EL CALCULO DEL ANGULO.

EJEMPLO:

= TANG-1
Vy

SEGUIMOS CON EL EJEMPLO DE LA PELOTA DE BEISBOL Y RETOMANDO LOS DATOS YA


VixA CALCULAR LA VELOCIDAD Y EL ANGULO EN CUALQUIER
CALCULADOS PORCEDEMOS
PUNTO DE LA TRAYECTORIA, CABE ACLARAR QUE FUEDE UTILIZARSE EL TIEMPO TOTAL
EN EL AIRE CALCULANDO LA VERDADERA VELOCIDAD FINAL O CUALQUIER OTRO
TIEMPO.
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
Vix = 15.5884 m/s
Vy = Viy + gt
Vy = 9 m/s + (-9.8 m/s 2)(1.5 s)
Vy = -5.7
m/s
Viy = 9 m/s
Vf = (Vix)2 + (Vy)2 Vf = (15.5884m/s)2 + (-5.7m/s)2
t = 1.5 SEGUNDOS
Vf = 16.5978
m/s
g = - 9.8 m/s2
= TANG-1 Vy
= TANG-1 -5.7 m/s
Vy = ?
Vix
15.5884 m/s
=- 20.0852
Vf = ?

1.1.7.- TRAYECTORIA GRAFICA DE UN TIRO PARABOLICO.


UNA FORMA SENCILLA DE ANALIZAR EL MOVIMIENTO DE TIRO PARABOLICO CON
ANGULO DE LANZAMIENTO, SE OBTIENE POR LA DESCOMPOSICION DE DOS
MOVIMIENTOS RECTILINEOS. SIENDO UNO DE ELLOS EL UNIFORME (MRU) Y EL OTRO
DE TIRO VERTICAL, EN LA DIRECCION HORIZONTAL, NO ESTA ACTUANDO NINGUNA
FUERZA POR LO TANTO NO SUFRE NINGUNA ACELERACION Y SU VELOCIDAD SERA LA
MISMA, ES DECIR LA VELOCIDAD INICIAL HORIZONTAL (Vix = Vi COS . QUE
PERMANECE CONSTANTE DURANTE TODO EL MOVIMIENTO.

18

EN LA DIRECCION VERTICAL, SI ESTA ACTUANDO UNA FUERZA QUE ES LA


ACELERACION DEBIDO A LA FUERZA DE GRAVEDAD Y POR LO TANTO EXPERIMENTA
UNA ACELERACION (g), POR LO QUE LA COMPONENTE VERTICAL DE LA VELOCIDAD
PRIMERO DISMINUIRA PAULATINAMENTE SEGN TRANSCURRA EL TIEMPO HASTA
ALCANZAR LA ALTURA MAXIMO E INMEDIATAMENTE DESPUES AUMENTARA CADA
SEGUNDO SIENDO EL MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACLERADO EN CAIDA LIBRE.
SI TRAZAMOS UNA CURVA QUE SEA EN CADA MOMENTO LA TANGENTE A DICHO
VECTOR VELOCIDAD, SE OBTIENE LA TRAYECTORIA SEGUIDA POR UN CUERPO
LANZADO CON
ANGULO DE INCLINACION, QUE ES UNA PARABOLA.

Y = (Viy)(t) +

COORDENAD
gt2 .
AS
PARA
X =(Vix)
GRAFICAR
2
( t)
EL TIRO
PARABOLICO
EJEMPLO:
PARA GRAFICAR EL TIRO PARABOLICO LO HAREMOS EN FUNCION DEL TIEMPO.
Y COMO EL TIEMPO QUE PERMANCE EN EL AIRE ES DE 1.8367, GRAFICAREMOS CADA
0.3 SEGUNDOS, MEDIANTE UNA TABLA QUE A CONTINUACION SE ENSEA.
t

X = (Vix)(t)
(m/s)(s)

RESULTADO
(m)

Y = (Viy)(t) +gt2
2

0.3

X = (15.5884)
(0.3)

4.6765

Y=(9)(0.3) + (- 9.8)
(0.3)2

0.6

X = (15.5884)
(0.6)

9.3530

Y=(9)(0.6) + (- 9.8)
(0.6)2

RESULTADO
(m)
2.259
2
3.636
2

0.9

X = (15.5884)
(0.9)

14.0295

Y=(9)(0.9) + (- 9.8)
(0.9)2

1.2

X = (15.5884)
(1.2)

18.7060

Y=(9)(1.2) + (- 9.8)
(1.2)2

1.5

X = (15.5884)
(1.5)

23.3826

Y=(9)(1.5) + (- 9.8)
(1.5)2

1.8

X = (15.5884)
(1.8)

28.0591

Y=(9)(1.8) + (- 9.8)
(1.8)2

4.131
2
3.744
2
2.475
2
0.324
2

AHORA PROCEDEMOS A GRAFICAR


GRAFICA DEL TIRO PARABOLICO

18

5
4
3
2
1
0
31.8

4.5

9.0

13.5

18

18

22.5

27

CUADRO DE RESUMEN DE TIRO PARABOLICO

TIRO
PARABOLICO
MOVIMIENTOS

MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME
DISTANCIA
HORIZONT
AL
dH=
Vixt

VELOCIDA
D
EN EJE X
Vix =Vi
COS

TIRO VERTICAL

TIEMP
O

t= dH
.

COORDENADAS
PARA
GRAFICAR
EL
TIRO
PARABOLICO EN FUNCION
DEL TIEMPO
X=
Vxt

VELOCIDA
D INICIAL

Viy = Vi SEN

VELOCIDA
D
EN Y

Vy = Viy + gt

HALTURA

2
h= Viy + Vy
(t)
2
h= (Vy)2 (Viy)2
2g
t=
Vy .
g

Y = (Viy)(t) +
gt2

TIEMPO

Vy = (Viy)2 +
2gh
h =(Viy)(t) +
gt2

t = 2h .
g
t(SUBIR) = - Viy
g
t(AIRE) - 2Viy
g

LISTA DE EJERCICIOS DE TIRO PARABOLICO SUGERIDOS PARA TRABAJAR EN EL AULA

18

1.- UN JUGADOR LE PEGA A UNA PELOTA CON UN ANGULO DE 37 CON RESPECTO AL


PLANO HORIZONTAL, COMUNICANDOLE UNA VELOCIDAD INICIAL DE 15 m/s CALCULAR:
a) EL TIEMPO QUE DURA LA PELOTA EN EL AIRE
b) LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA
c) EL ALCANCE HORIZONTAL DE LA PELOTA.
2.- UN PROYECTIL SE LANZA CON UNA VELOCIDAD INICIAL DE 200 m/s, SI SE DESEA
QUE DE EN UN BLANCO LOCALIZADO A 2 500 m, CALCULAR:
a) EL ANGULO CON EL CUAL DEBE SER LANZADO
b) EL TIEMPO QUE TARDA EN LLEGAR AL BLANCO.
3.- UN PROYECTIL ES LANZADO CON UNA VELOCIDAD INICIAL DE 400 m/s Y UN
ANGULO DE ELEVACION DE 35 CALCULAR:
a) EL TIEMPO QUE DURA EN EL AIRE
b) LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA POR EL PROYECTIL
c) EL ALCANCE HORIZONTAL DEL PROYECTIL
4.- CALCULAR EL ANGULO DE ELEVACION CON EL CUAL DEBE SER LANZADO UN
PROYECTIL QUE PARTE A UNA VELOCIDAD DE 350 m/s PARA BATIR UN BLANCO
SITUADO AL MISMO NIVEL QUE EL ARMA Y A 4 000 m DE DISTANCIA.
5.- UN JUGADOR BATEA UNA PELOTA CON UNA VELOCIDAD INICIAL DE 22 m/s Y CON
UN ANGULO DE 40 RESPECTO AL EJE HORIZONTAL. CALCULAR:
a) LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA POR LA PELOTA
b) EL ALCANCE HORIZONTAL DE LA PELOTA
6.- COMO SE MUESTRA EN LA FIGURA, SE LANZA UNA PELOTA DESDE LO ALTO DE UN
EDIFICIO HACIA OTRO MAS ALTO, LOCALIZADO A UNA DISTANCIA DE 50 m. LA
VELOCIDAD INICIAL DE LA PELOTA ES DE 20 m/s, CON UNA INCLINACION DE 40 SOBRE
LA HORIZONTAL GOLPEARA LA PELOTA ARRIBA O DEBAJO DE SU NIVEL INICIAL, A QUE
DISTANCIA GOLPEARA LA PELOTA SOBRE LA PARED OPUESTA?

40

50 m
7.- ENCUENTRESE EL ANGULO DE ELEVACION DE LA PISTOLA QUE PUEDE DISPARAR UN
PROYECTIL CON UNA VELOCIDAD DE SALIDA DE 120 m/s Y ALCANZAR UN BLANCO
LOCALIZADO EN EL MISMO NIVEL, PERO A UNA DISTANCIA DE 1300 m

8.- UNA FLECHA SALE DEL ARCO CON UNA VELOCIDAD INICIAL DE 120 m/s A UN
ANGULO DE 37 CON RESPECTO A LA HORIZONTAL Cules SON LAS COMPONENTES

18

HORIZONTAL Y VERTICAL DE SU DESPLAZAMIENTO AL CABO DE DOS SEGUNDOS, CUAL


ES LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA, CUAL ES EL TIEMPO QUE EMPLEA EN ALCANZAR LA
ALTURA MAXIMA, CUAL ES EL TIEMPO TOTAL DE VUELO, SU VELOCIDAD FINAL Y SU
ANGULO DE CAIDA, SUS VELOCIDADES, CADADOS SEGUNDOS, GRAFICAR EL PROBLEMA
CON UN ESPACIO DE 2 SEGUNDOS.
9.- UN PROYECTIL SALE DISPARADO DEL SUELO CON UNA VELOCIDAD INICIAL DE 35
m/s A UN ANGULO DE 32 Cul ES LA ALTURA MAXIMA ALCANZADA?, SI SE ELEVA Y
CAE, GOLPEANDO UNA CARTELERA DE ANUNCIOS INSTALADA 8 m POR ENCIMA DEL
SUELO. Cul FUE EL TIEMPO DE VUELO Y QUE DISTANCIA HORIZONTAL MAXIMA
RECORRIO EL PROYECTIL?
10.ELOTA DE GOLF SALE DEL PUNTO DE PARTIDA, AL SER GOLPEADA, CON UNA
VELOCIDAD DE 40 m/s A 65. SI CAE SOBRE UN GREEN LOCALIZADO 10 m MAS ARRIBA
QUE EL PUNTO DE PARTIDA Cul FUE EL TIEMPO QUE PERMANECIO EN EL AIRE, CUAL
FUE LA DISTANCIA HORIZONTAL RECORRIDA CON RESPECTO AL PALO, GRAFICAR EL
PROBLEMA CON INTERVALOS DE UN SEGUNDO, CUAL ES LA VELOCIDAD FINAL Y SU
ANGULO DE CAIDA.

1.3.- MOVIMIENTO CIRCULAR O ANGULAR.

18

1.3.1 CONCEPTO DE MOVIMIENTO CIRCULAR


MOVIMIENTO CIRCULAR.- ES EL QUE EFECTUA UN CUERPO AL MOVERSE O
DESPLAZARSE ALREDEDOR DE UN PUNTO FIJO CENTRAL LLAMADO EJE DE ROTACION.
EJEMPLO, LA RUEDA DE LA FORTUNA, ENGRANES, POLEAS, DISCOS COMPACTOS,
HELICES O LLANTAS DE AUTOMOVILES, ETC., EN ESTE MOVIMIMIENTO EL CUERPO
DESCRIBE UNA TRAYECTORIA CIRCULAR, RECORRIENDO DISTANCIAS O ARCOS LOS
CUALES AHORA LLAMAREMOS, RADIANES REVOLUCIONES, CICLOS, GRADOS O NUMERO
DE VUELTAS.
SENTIDO DEL MOVIMIENTO
d = ARCO

r = RADIO

1.3.2.- DESPLAZAMIENTO ANGULAR


EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR DE UN CUERPO DESCRIBE LA CANTIDAD DE ROTACION.
SI EL PUNTO A EN EL DISCO GIRATORIO DE LA SIGUIENTE FIGURA GIRA SOBRE SU
PROPIO EJE HASTA EL PUNTO B, EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR SE DENOTA POR EL
ANGULO HAY VARIAS FORMAS DE MEDIR ESTE ANGULO COMO YA MENCIONAMOS
ANTERIORMENTE

FORMAS DE LLAMAR
B EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR ( )ANGULO: (RADIAN,

REVOLUCION, CICLOS, No. DE VUELTAS O ANGULO)

SI LA LONGITUD DEL RADIO ES IGUAL A LA LONGITUD DEL ARCO, ENTONCES


TENDREMOS UN RADIAN.
UNA REVOLUCION = 360
UNA REVOLUCION = 2(3.1416)RADIANES
UNA REVOLUCION = 6.2632 RADIANES

18

UN RADIAN = 57.3
RADIAN.- ES UNA UNIDAD DE MEDIDA ANGULAR, QUE SE DEFINE COMO EL ANGULO
SUBTENDIDO EN EL CENTRO DE UN CIRCULO POR UN ARCO CUYA LONGITUD ES IGUAL
AL RADIO
EJEMPLO:
ANGULO EN RADIANES = LONGITUD DEL ARCO
LONGITUD DEL RADIO
r
= RADIO

d = ARCO

EN RAD. = d .
r
NOTA: EL RADIAN ES ADIMENSIONAL, ES DECIR
NO HAY
UNIDADES DE MEDIDA Y SE DENOTA

EJEMPLO:
SI LA LONGITUD DEL RADIO ES DE 1.5 m Y LA LONGITUD DEL ARCO ES DE 1.5 m CUAL
ES EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR EN RADIANES?.
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
r = 1.5 m
EN RAD = d
EN RAD. = 1.5 m
EN RAD = 1 RAD.
d = 1.5 m
r
1.5 m
EL ARCO DESCRITO POR LA MASA DE UN PENDULO SIMPLE ES DE 25 cm. SI EL RADIO
DEL PENDULO ES DE UN METRO, Cul ES EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR DEL
PENDULO?
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
r=1m
EN RAD = d
EN RAD = 0.25 m
EN RAD. = 0.25 RAD.
d = 0.25 m
r
1m
UNA REVOLUCION: ES EQUIVALENTE A UN GIRO COMPLETO DE UNA CIRCUNFERENCIA.

1.3.3.- VELOCIDAD ANGULAR (w).VELOCIDAD ANGULAR.- ES EL DESPLAZAMIENTO DE ROTACION DE UN CUERPO EN


TORNO A UN EJE Y SE DEFINE COMO EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR QUE
EXPERIMENTA UN CUERPO EN LA UNIDAD DE TIEMPO.
SI UN CUERPO TIENE UN DESPLAZAMIENTO ANGULAR (), EN UN TIEMPO (t) SU
VELOCIDAD ANGULAR MEDIA (w) SE DEFINE POR LA RELACION:

w =
DONDE:
t
= DESPLAZAMIENTO ANGULAR (RAD., REV,
GRADOS)
t = TIEMPO (SEGUNDOS, MINUTOS, HORAS, ETC.)
PARA LA VELOCIDAD ANGULAR ES RECOMENDABLE MANEJAR LAS UNIDADES DE
RADIANES POR SEGUNDO (RAD/SEG.)
EJEMPLO:

18

Cul ES LA VELOCIDAD ANGULAR DE UN CUERPO QUE GIRA 8 REVOLUCIONES EN 4


SEGUNDOS.
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
= 8 REV.
w=
w = 50.2656 RAD
w = 12.5664 RAD/SEG.
t = 4 SEG.
t
4 SEG.
w=?
CONVERSION: 8 REV
6.2832 RAD
8 REV. = 50.2656 RAD.
1 REV.
PERIODO (T).- ES EL TIEMPO QUE TARDA UN CUERPO EN DAR UNA VUELTA COMPLETA O
EN COMPLETAR UN CICLO.

T = SEGUNDOS
TRANSCURRIDOS
1 CICLO O
REVOLUCION
EN FUNCIN DEL PERIODO LA VELOCIDAD ANGULAR TAMBIN SE PUEDE DETERMINAR
SI SABEMOS EL TIEMPO QUE TARDA EN DAR UNA VUELTA COMPLETA CON LA SIGUIENTE
FORMULA:

w = 2(3.1416)
RAD/SEG.
T

EN

FRECUENCIA (f).- ES EL NUMERO DE VUELTAS, REVOLUCIONES O CICLOS QUE EFECTUA


UN MOVIL EN UN SEGUNDO

f = NUMERO DE CICLOS
1 SEGUNDO

COMO SABEMOS T = 1/F, ENTONCES LA VELOCIDAD ANGULAR SE PUEDE CALCULAR EN


FUNCION DE LA FRECUENCIA CON LA SIGUIENTE FORMULA:

w = 2(3.1416)F EN
RAD/SEG.

COMO PUEDE OBSERVARSE, EL PERIODO EQUIVALE AL INVERSO DE LA FRECUENCIA Y


LA FRECUENCIA AL INVERSO DEL PERIODO.

T = 1 EN
SEGUNDOS
f
CICLO
1.3.4.-

f=1
T

ACELERACION ANGULAR ()
18

EN

CICLO
SEGUNDO

ACELERACION ANGULAR.- ES LA VARIACION QUE EXPERIMENTA LA VELOCIDAD


ANGULAR (w) EN LA UNIDAD DE TIEMPO (t). SI LA VELOCIDAD ANGULAR DE UN
CUERPO, VARIA UNIFORMEMENTE DE UNA VELOCIDAD ANGULAR INICIAL (wi) A UNA
VELOCIDAD ANGULAR FINAL (wf) EN UN TIEMPO (t) RESULTA:

= wf wi
t
EN DONDE = ACELERACION ANGULAR EN RAD/S2, , REV/MIN2, ETC.
Wf = VELOCIDAD ANGULAR FINAL DE UN CUERPO EN RAD/S, REV/MIN, ETC.
Wi = VELOCIDAD ANGULAR INICIAL DE UN CUERPO EN RAD/S, REV/MIN, ETC.
t = TIEMPO EN SEGUNDOS, MINUTOS, ETC
SI COMPARAMOS A LA ACELERACION ANGULAR CON LA ACELERACION LINEAL NOS
DAMOS CUENTA QUE TIENEN UNA RELACION POR LO QUE PODEMOS UTILIZAR LAS
MISMAS FORMULAS YA CONOCIDAS UNICAMENTE CAMBIANDO, DE ACUERDO AL
SIGUIENTE CUADRO
MRUA

FORMULA

MCUA

FORMULA
= Wf Wi
t
= Wf2 Wi2
2
Wf = Wi + t

ACELERACION LINEAL
(a)

a = Vf Vi
t
2
a = Vf Vi2
2d

ACELERACION
ANGULAR ()

VELOCIDAD
(Vf)

FINAL

Vf = Vi + at

VELOCIDAD ANGULAR
FINAL (Wf)

FELOCIDAD
(Vi)

INICIAL

Vf = Vi2 + 2ad

Vi = Vf at
Vi = Vi2 2ad

VELOCIDAD ANGULAR
INICIAL (Wi)

Wf = Wi2 +
2
Wi = Wf - t
Wi = Wf2 2

DISTANCIA
O
DESPLAZAMIENTO
(d)

d = Vit + at2
2
2
d = Vf Vi2
2a
d =( Vi + Vf)(t)
2

DISTANCIA (ARCOS) O
DESPLAZAMIENTO
ANGULAR ()

TIEMPO (t)

t = Vf Vi
a

TIEMPO (t)

= Wit + t2
2
= Wf2 Wi2
2
= (Wi + wf)
(t)
2
t = Wf Wi

1.3.5.- RELACION ENTRE LOS MOVIMIENTOS ROTACIONAL Y LINEAL


EL EJE DE ROTACION DE UN CUERPO RIGIDO QUE GIRA SE PUEDE DEFINIR COMO LA
LINEA DE PARTICULAS QUE PERMANECEN ESTACIONARIAS DURANTE LA ROTACION. SE

18

PUEDE TRATAR DE UNA LINEA A TRAVES DEL CUERPO, COMO EN EL CASO DE UN


TROMPO, O PUEDE SER UNA LINEA A TRAVES DEL ESPACIO, COMO UN ARO EN
ROTACION. EN CUALQUIER CASO, NUESTRA EXPERIENCIA NOS DICE QUE CUANTO
MAS LEJOS ESTA LA PARTICULA DEL EJE DE ROTACION, MAYOR ES SU
VELOCIDAD LINEAL, PERO SU VELOCIDAD ANGULAR PERMANECE CONSTANTE
EN CUALQUIER PUNTO DEL EJE DE ROTACION.
a) DISTANCIA LINEAL.RECORDEMOS QUE LA DISTANCIA RECORRIDA POR UNA PARTICULA FUE
DESCRITA CON LA FORMULA LONGITUD DEL ARCO CON LA SIGUIENTE FORMULA
EN RAD = LONG DEL ARCO (d)
LONG. DEL RADIO (r)
DE ESTA OBTENEMOS QUE LA DISTANCIA LINEAL RECORRIDA O EL ARCO
RECORRIDO ES

d=r
DONDE:
d = DISTANCIA LINEAL (METROS, CENTIMETROS, PULGADAS, ETC)
= DESPLAZAMIENTO ANGULAR EN RADIANES
r = RADIO DEL EJE DE ROTACION DE LA PARTICULA (METROS, CENTIMETROS,
PULGADAS, ETC.)
b) VELOCIDAD LINEAL.LA VELOCIDAD LINEAL DE UN PUNTO EN LA TRAYECTORIA CIRCULAR, ES
TAMBIEN LLAMADA VELOCIDAD TANGENCIAL, YA QUE ES LA VELOCIDAD LINEAL
(V) QUE UNA PARTICULA LLEVA EN LA PERIFERIA DE LA CIRCUNFERENCIA.
RECORDANDO QUE
LINEA (V) ES:

QUE d = r

V=d

CONCLUIMOS QUE LA VELOCIDAD

QUE W =

t
t
V=d
t

V = r
t

V = Wr

DONDE:
V = VELOCIDAD LINEAL EN (m/s, cm/s, ETC)
W = VELOCIDAD ANGULAR O CIRCULAR EN (RAD/s, RAD/min, ETC.)
r = RADIO EN UNIDADES LINEALES (m, cm, PULGADAS, ETC)

18

c) ACELERACION LINEAL O ACELERACION TANGENCIAL


LA ACELERACION TANGENCIAL REPRESENTA UN CAMBIO EN LA VELOCIDAD
LINEAL. CONSIDEREMOS DE NUEVO UNA PARTICULA QUE SE MUEVE EN UN
CIRCULO DE RADIO Y SUPONGAMOS QUE LA VELOCIDAD LINEAL CAMBIA DE
CIERTO VALOR INICIAL (Vi) AL VALOR FINAL (Vf) EN UN TIEMPO (t). LA
ACELERACION TANGENCIAL (At) DE DICHA PARTICULA ESTA DADA POR:
aT = Vf - Vi
t
DEBIDO A LA ESTRECHA RELACION ENTRE LA VELOCIDAD LINEAL Y LA
ANGULAR, COMO YA REPRESENTAMOS, PODEMOS EXPRESAR TAMBIEN LA
ACELERACION TANGENCIAL EN TERMINOS DE UN CAMBIO EN LA VELOCIDAD
ANGULAR.
aT = Wfr Wir
aT =( Wf Wi) r
= Wf - Wi
t
t
t

aT = r

EN DONDE:
aT = ACELERACION TANGENCIAL O LINEAL (m/s2, cm/s2, ETC.)
= ACELERACION ANGULAR (RAD/s 2, ETC.)
r = RADIO EN m, cm, ETC.)

1.3.6.- ACELERACION CENTRIPETA.


UN PUNTO DE MASA m QUE SE MUEVE CON RAPIDEZ CONSTANTE v EN UN CIRCULO DE
RADIO r ESTA SIENDO ACELERADO. AUNQUE LA MAGNITUD DE SU VELOCIDAD LINEAL
NO CAMBIA, LA DIRECCION DE LA VELOCIDAD ESTA CAMBIANDO CONSTANTEMENTE.
ESTE CAMBIO EN LA VELOCIDAD DA ORIGEN A UNA ACELERACION a C DE LA MASA
DIRIGIDA HACIA EL CENTRO DEL CIRCULO.
EL TERMINO ACELERACION CENTRPETA SIGNIFICA QUE LA ACELERACION SIEMPRE SE
DIRIGE HACIA EL CENTRO Y SE PRESENTARA CUANDO LA PARTICULA PRESENTE UNA
VARIACION DE VELOCIDAD
AL RECORRER LA LONGITUD DEL ARCO EN UN
DETERMINADO TIEMPO. POR CONSIGUIENTE, LA RAZON DEL CAMBIO DE VELOCIDAD, O
LA ACELERACION CENTRIPETA, ESTA DADA POR:

aC =
DONDE:

v2
r

V = RAPIDEZ LINEAL DE UNA PARTICULA QUE SE MUEVE EN UNA TRAYECTORIA


CIRCULAR
r = RADIO DEL EJE DE ROTACION.

18

COMO LA VELOCIDAD LINEAL


v = wr
SUSTITUYENDO ESTA IGUALDAD EN LA
FORMULA ANTERIOR TENEMOS QUE
aC = (Wr)2 Y SIMPLIFICANDO PODEMOS
ESCRIBIR LA FORMULA DE LA SIGUIENTE FORMA:
R

aC

= W2r DONDE W DEBE ESTAR EN

RADIANES
1.3.7.- FUERZA CENTRIPETA
.
ES LA FUERZA NO BALANCEADA QUE DEBE ACTUAR SOBRE UNA MASA m QUE SE
MUEVE EN UNA TRAYECTORIA CIRCULAR DE RADIO r PARA PROPORCIONARLE UNA
ACELERACION CENTRIPETA.
LA FUERZA DIERIGIDA HACIA EL CENTRO NECESARIA PARA MANTENER EL MOVIMIENTO
CIRCULAR UNIFORME SE CONOCE COMO FUERZA CENTRIPETA. DE ACUERDO CON LA
SEGUNDA LEY DE NEWTON DEL MOVIMIENTO, LA MAGNITUD DE ESTA FUERZA DEBE
SER IGUAL AL PRODUCTO DE LA MASA POR LA ACELERACION CENTRIPETA. ES DECIR:
FC = maC Y SUSTITUYENDO EL CONCEPTO DE aC EN LA FORMULA NOS QUEDA:

FC = mv2
r
DONDE:
FC = FUERZA CENTRIPETA
v = VELOCIDAD LINEAL DE UNA PARTICULA QUE SE MUEVE EN UNA TRAYECTORIA
CIRCULAR
r = RADIO DEL EJE DE ROTACION
m = MASA DE LA PARTICULA QUE SE MUEVE CON UNA VELOCIDAD LINEAL EN
TRAYECTORIA CIRCULAR.
COMO

aC = W2r LA FORMULA TAMBIEN SE PUEDE ESCRIBIR COMO:

FC = Mw2R

F c = ma c

18

CUADRO DE RESUMEN DEL MOVIMIENTO CIRCULAR.


MOVIMIENTO ANGULAR O
CIRCULAR

MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORME (MCU)

MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE ACELERADO

DESPLAZAMIENTO
ANGULAR

VELICIDAD ANGULAR INICIAL


VELOCIDAD ANGULAR
UNIVORME

UNIDADES DE MEDIDA

W = /t

GRADOS, VUELTAS,
REVOLUCIONES, CICLOS
Y

Wi = Wf - t
Wi = Wf2 - 2

VELOCIDAD ANGULAR FINAL

Wf = Wi + t
Wf = Wi2 + 2

RADIANES ()

DESPLAZAMIENTO
ANGULAR

= wt
COMPARACION DE
LITERALES DEL MR Y MC
TIEMPO EN RECORRER
UN DESPLAZAMIENTO

t = /t

MR

MC

d
Vi

Wi
T = 1/t
O T=
2(3.1416)

FRECUENCIA:

2(3.1416)

= Wf - Wi
t
= Wf2 - Wi2
2

Vf

PERIODO

f = 1/T
w .

ACELERACION ANGULAR

f=.

Wf

DESPLAZAMIENTO ANGULAR

= Wit + t2
2

RELACION DEL
MOVIMIENTO CIRCULAR
CON EL MOVIMIENTO
TANGENCIAL

V = Wr
d = r
a = r
18

= Wi + Wf (t)
2
= Wf2 - Wi2
2

TIEMPO DE RECORRIDO

t = Wf - Wi

MOVIMIENTO CIRCULAR
1.- SI EL ARCO QUE DESCRIBE UN PUNTO SOBRE UNA CIRCUNFERENCIA ES DE 0.75 m Y
EL RADIO DE LA MISMA ES DE 0.5 m, CUAL ES EL DESPLAZAMIENTO ANGULAR DE LA
PARTICULA, EN RADIANES, GRADOS Y REVOLUCIONES.
2.- SI UN CUERPO SE MUEVE A RAZON DE 8 RAD/SEG., CUAL ES SU DESPLAZAMIENTO
ANGULAR EN 20 SEGUNDOS, EN RADIANES, REVOLUCIONES Y GRADOS.
3.- CUAL ES LA VELOCIDAD ANGULAR DE UN CUERPO QUE GIRA 1500 REVOLUCIONES
EN 4 MINUTOS. EN RAD/SEG., REV/SEG, GRADOS/SEG
4.- QUE TIEMPO LE LLEVARA DAR 40 VUELTAS UNA PARTICULA SI LLEVA UNA
VELOCIDAD ANGULAR DE 80 RAD/MIN.
5.- CALCULAR LOS RADIANES QUE SE DESPLAZA EN 6 HORAS UN PUNTO DE LA
SUPERFICIE DE LA TIERRA DEBIDO A LA ROTACION DE ESTA. HALLAR LA VELOCIDAD EN
km/seg, DE UN PUNTO DEL ECUADOR, CONSIDERANDO EL DIA COMO 24 HORAS Y EL
RADIO DEL ECUADOR COMO 6 400 KM.
6.- CONVIERTE 4 RADIANES A REVOLUCIONES, 300 REVOLUCIONES EN RADIANES,
720REV/MINUTO EN RADIANES/SEGUNDO Y A GRADOS/SEGUNDO
7.- UN VOLANTE GIRA A 100 RPM Cul ES SU DESPLAZAMIENTO ANGULAR AL CABO DE
3 SEGUNDOS.
8.-.- UN VOLANTE GIRA A 150 REV./MIN Y TIENE 20 Cm. DE DIAMETRO. CALCULAR: a) LA
VELOCIDAD ANGULAR, b) LA VELOCIDAD LINEAL DE UN PUNTO SOBRE LA PERIFERIA, c)
LA VELOCIDAD ANGULAR Y TANGENCIAL DE UN PUNTO SITUADO A 5 cm DEL CENTRO,
d) EL PERIODO, e) LA POSICION DE UN PUNTO QUE PARTIO DE LA POSICIN INICIAL
DESPUES DE 0.5 SEGUNDOS.
9.- UNA POLEA PARTE DEL REPOSO Y ALCANZA UNA VELOCIDAD ANGULAR UNIFORME
DE 150 REV/MIN EN 5 SEGUNDOS. CALCULAR SU ACELERACION ANGULAR.
10.- LA VELOCIDAD ANGULAR DE UN MOTOR QUE GIRA A 1800 RPM, DESCIENDE
UNIFORMEMENTE HASTA 1200 RPM EN 2 SEGUNDOS, CALCULAR: a) LA ACELERACION
ANGULAR, b) EL NUMERO DE VUELTAS QUE REALIZA.
11.- UN DISCO GIRA CON UNA ACELERACION CONSTANTE DE 5 RAD/s 2 . CALCULAR EL
NUMERO DE VUELTAS QUE DA EN 8 SEGUNDOS SI ESTE PARTIO DEL REPOSO Y EL
NUMERO DE VUELTAS QUE DA EN EL TERCER SEGUNDO.
12.- CALCULA LA VELOCIDAD ANGULAR DE UN AUTOMOVIL QUE TOMA UNA CURVA DE
10 m DE RADIO A UNA VELOCIDAD DE 72 km/h

18

13.- UN VOLANTE QUE GIRA A RAZON DE 1000 RPM, DISMINUYE SU VELOCIDAD


UNIFORMEMENTE, DETENIENDOSE EN 50 SEGUNDOS. CALCULAR EL DESPLAZAMIENTO
ANGULAR QUE TETERMINA AL DETENERSE.

14.- UNA RUEDA QUE GIRA A 1500 RPM, DISMINUYE SU VELOCIDAD ANGULAR DE
MANERA UNIFORME Y SE DETIENE EN UN MINUTO, Cul ES SU ACELERACIN
ANGULAR?.
15.- CALCULA LA VELOCIDAD ANGULAR DE UNA RUEDA DE 2 m DE RADIO SABIENDO
QUE LA VELOCIDAD LINEAL DE UN PUNTO DE SU PERIFERIA ES DE 14 m/s.
16.- LA VELOCIDAD ANGULAR DE UN MOTOR QUE GIRA A 900 RPM, DESCIENDE
UNIFORMEMENTE HASTA 300 RPM, EFECTUANDO 50 REVOLUCIONES, CALCULAR a) LA
ACELERACION ANGULAR, b) EL TIEMPO NECESARIO PARA REALIZAR LAS 50
REVOLUCIONES.
17.- UNA RUEDA PARTE DEL REPOSO Y ADQUIERE UNA ACELERACION ANGULAR DE 20
RAD/s2 CALCULAR CUANTAS VUELTAS DARA EN 5 EGUNDOS.
18.- UN VENTILADOR GIRA A RAZON DE 750 REV/MIN, Y DE PRONTO SE DESCONECTA Y
TARDA 10 SEG. EN DETENERSE TOTALMENTE. Cul SERA EL VALOR DE LA
ACELERACION ANGULAR EN RAD/S2 Y CUANTAS VUELTAS DA HASTA DETENERSE.
19.- UNA POLEA DE 5 cm DE RADIO, INSTALADO EN UN MOTOR, ESTA GIRANDO A 30
REV/SEG Y DISMINUYE SU VELOCIDAD UNIFORMEMENTE A 20 REV/SEG. EN 2
SEGUNDOS CALCULAR: a) LA ACELERACION ANGULAR DEL MOTOR, b) EL NUMERO DE
VUELTAS QUE EFECTUARA EN ESTE TIEMPO, c) LA LONGITUD DE LA BANDA QUE SE
ENREDA DURANTE ESTE LAPSO.
20.- SE DESEA QUE EL CONTORNO EXTERIOR DE UNA RUEDA DE MOLINO DE 9 cm DE
RADIO SE MUEVA A RAZON DE 6 m/s. CALCULAR a) LA VELOCIDAD ANGULAR DE LA
RUEDA, b) CUANTOS METROS DE CORDON SE PUEDE ENREDAR EN LA CARA LATERAL
DE LA RUEDA EN 3 SEGUNDOS.
21.- UNA LLANTA DE 30 cm DE RADIO GIRA A RAZON DE 8 REV/SEG., CUANDO EL
AUTOMOVIL COMIENZA A DETENERSE HASTA EL REPOSO, EN UN TIEMPO DE 14
SEGUNDOS. CALCULAR: a) EL NUMERO DE REVOLUCIONES QUE DA LA LLANTA b) LA
DISTANCIA RECORRIDA POR EL AUTOMOVIL EN LOS 14 SEGUNDOS.
22.- UN CORDEL ENREDADO EN EL BORDE DE UNA RUEDA DE 20 cm DE DIAMETRO
JALA A RAZON DE 75 cm/seg. CALCULAR a) EL NUMERO DE VULTAS QUE HABRA DADO
LA RUEDA CUANDO SE HAN ENREDADO 9 m DE CORDEL. b) QUE TIEMPO LLEVARA ESTE
PROCESO.

18

SEGUNDA UNIDAD
DINAMICA
TODO EL UNIVERSO SE ENCUENTRA EN CONSTANTE MOVIMIENTO Y GRACIAS AL
ESTUDIO DE LA CINEMATICA SABEMOS COMO CALCULAR EL DESPLAZAMIENTO, LA
VELOCIDAD, LA ACELERACION Y EL TIEMPO EN QUE UN MOVIL CON CIERTA VELOCIDAD
SE ENCONTRARA EN UN DETERMINADO LUGAR. EN TODAS ESAS SITUACIONES NO
ANALIZAMOS LAS CAUSAS DEL MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS. SIN EMBARGO LA
DINAMICA ESTUDIA, POR QUE UN CUERPO EN REPOSO SE PONE EN MOVIMIENTO, O
POR QUE UN CUERPO EN MOVIMIENTO SE DETIENE, COMPRENDEREMOS POR QUE LOS
CUERPOS SE ACELERAN DE MANERA UNIFORME, COMO SE RIGE EL MOVIMIENTO DE
LOS PLANETAS, LAS CONDICIONES DE EQUILIBRIO DE UN CUERPOY LAS VENTAJAS Y
DESVENTAJAS DE LA FRICCION RELACIONADO A ESTO ANALIZAREMOS LOS CONCEPTOS
DE TRABAJO, ENERGIA Y POTENCIA MECANICOS, LA RELACION ENTRE EL IMPULSO Y LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO, CHOQUES ELASTICOS E INELASTICOS Y LA LEY DE LA
CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO.
EN CONCLUSION PODEMOS DECIR QUE LA DINAMICA ES UNA RAMA DE LA MECANICA
QUE SE ENCARGA DE ESTUDIAR EL MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS ATENDIENDO LAS
CAUSAR QUE LO PRODUCEN. LA ESTATICA QUEDA COMPRENDIDA DENTRO DEL
ESTUDIO DE LA DINAMICA Y ANALIZA LAS CONDICIONES QUE PERMITEN EL EQUILIBRIO
DE LOS CUERPOS. EL ESTUDIO DE LA DINAMICA ESTA FUNDAMENTADO EN LAS
LEYES DE NEWTON

2.1.- PRIMERA LEY DE NEWTON


GALILEO GALILEI CON BASE A SUS EXPERIMENTOS, CONCLUYO LO QUE AHORA
SABEMOS, Y ES QUE UN CUERPO SE DETIENE PORQUE EXISTE UNA FUERZA DE
FRICCION ENTRE EL CUERPO Y LA SUPERFICIE DONDE SE DESLIZA. SIN EMBARGO SI LA
FUERZA DE FRICCION DEJARA DE EXISTIR, AL TENER UNA SUPERFICIE TOTALMENTE
LISA Y SIN LA RESISTENCIA DEL AIRE, AL DARLE UN EMPUJON AL CUERPO, ESTE
CONTINUARIA SU MOVIMIENTO DE FORMA INDEFINIDA A VELOCIDAD CONSTANTE. ASI
GALILEO ENUNCIO SU PRINCIPIO DE LA INERCIA EN LOS SIGUIENTES TERMINOS:
EN AUSENCIA DE LA ACCION DE FUERZAS, UN CUERPO EN REPOSO
CONTINUARA EN REPOSO Y UNO EN MOVIMIENTO SE MOVERA EN LINEA RECTA
A VELOCIDAD CONSTANTE.
EL FISICO INGLES ISAAC NEWTON (1643-1727) APROVECHO LOS ESTUIDOS PREVIOS
REALIZADOS POR GALILEO GALILEI Y ENUNCIO SU PRIMERA LEY DE LA MECANICA
O LEY DE LA INERCIA EN LOS SIGUIENTES TERMINOS:

18

LA PRIMERA LEY DE NEWTON SEALA QUE "TODO CUERPO CONTINUA EN SU ESTADO


DE REPOSO O VELOCIDAD UNIFORME EN LNEA RECTA A MENOS QUE UNA FUERZA
NETA ACTU SOBRE L Y LO OBLIGUE A CAMBIAR ESE ESTADO". ESTO CONTRASTA CON
LO QUE CREY ARISTTELES, QUIEN PENSABA QUE SE NECESITABA UNA FUERZA
CONTINUA PARA MANTENER UN OBJETO EN MOVIMIENTO SOBRE UN PLANO
HORIZONTAL.
ALGUNAS PREGUNTAS FRECUENTES QUE RELACIONAN LA PRIMERA LEY DE NEWTON
SON LOS SIGUIENTES:
P.-LA PRIMERA LEY DE NEWTON ESTABLECE QUE NO SE REQUIERE FUERZA
ALGUNA PARA MANTENER UN CUERPO EN MOVIMIENTO. POR QU,
ENTONCES, UN CICLISTA TIENE QUE PEDALEAR PERMANENTEMENTE PARA
CONTINUAR AVANZANDO?
R.-SUCEDE QUE EN QUE EN EL CASO DEL CICLISTA EXISTE UNA FUERZA QUE SE OPONE A QUE LA
BICICLETA CONTINUE MOVINDOSE, ESTA ES LA FUERZA DE FRICCIN. ENTONCES, EL CICLISTA
DEBE VENCER LA FUERZA DE ROZAMIENTO QUE LO VA FRENANDO PROGRESIVAMENTE, ES POR
ELLO QUE DEBE PEDALEAR CONTINUAMENTE.

P.-SI UN ASTRONAUTA LANZA UNA ROCA EN UN SITIO DEL COSMOS DONDE NO


HAY INFLUENCIA DE FUERZA GRAVITATORIA O DE ROCE A) SE DETENDR LA
ROCA GRADUALMENTE , B)SE SEGUIR MOVIENDO CON LA MISMA
VELOCIDAD Y LA MISMA DIRECCIN?
R.-A)NO, LA ROCA DEBERA DESCRIBIR UNA TRAYECTORIA EN LNEA RECTA EN LA DIRECCIN EN
LA CUAL FUE LANZADA SIN DETENERSE JAMS.
B)LA ROCA DEBERA SEGUIR MOVINDOSE SIN VARIAR LA VELOCIDAD CON LA QUE FUE
LANZADA Y EN LA MISMA DIRECCIN, SEGN SE ENUNCIA EN LA PRIMRA LEY DE NEWTON.

P.-CUANDO UN AUTOMVIL ES CHOCADO POR DETRS, SE CORRE EL RIESGO


DE QUE SUS PASAJEROS SUFRAN DAOS EN EL CUELLO. DE QU FORMA SE
APLICA LA LEY DE NEWTON EN ESTE CASO?, CUL ES EL PAPEL DE LOS
APOYA CABEZA Y CMO PUEDE EVITAR ESOS DAOS?.

R.-DEBIDO A LA PRIMERA LEY DE NEWTON, LOS CUERPOS EN REPOSO TIENDEN A CONTINUAR EN


REPOSO. DE TAL MANERA QUE CUANDO, POR LA FUERZA DEL CHOQUE, EL CARRO SALE
DISPARADO HACIA ADELANTE, SUS OCUPANTES QUE ESTABAN EN REPOSO TIENDEN A
PERMANECER EN REPOSO, POR LO QUE SU

2.1.1.- CONCEPTO DE MASA


LA MASA ES UNA DE LAS MAGNITUDES FUNDAMENTALES DE LA FSICA. DE HECHO,
MUCHOS FENMENOS DE LA NATURALEZA ESTN, DIRECTA O INDIRECTAMENTE,
ASOCIADOS AL CONCEPTO DE MASA. UN PRIMER ACERCAMIENTO AL CONCEPTO DE
MASA SE PUEDE EXPRESAR AL DECIR QUE MASA ES LA CANTIDAD DE MATERIA QUE
TIENE UN CUERPO. ENTENDER ESA AFIRMACIN REQUIERE, SIN EMBARGO, CONOCER
EL CONCEPTO DE MATERIA. LOS CIENTFICOS SUELEN DEFINIR MATERIA COMO TODO
AQUELLO QUE POSEE INERCIA, Y AQU APARECE EL CONCEPTO DE INERCIA.
EN EL SISTEMA MTRICO, LAS UNIDADES UTILIZADAS PARA MEDIR LA MASA SON,
NORMALMENTE, LOS GRAMOS, KILOGRAMOS O MILIGRAMOS. AUNQUE LA UNIDAD
FUNDAMENTAL DE MASA ES EL KILOGRAMO, EL SISTEMA DE MLTIPLOS Y
SUBMLTIPLOS SE ESTABLECI A PARTIR DEL GRAMO:
1 KILOGRAMO (KG) = 1000 GRAMOS (10 3 G) Y 1 MILIGRAMO (MG) = UNA MILSIMA DE
GRAMO (10-3 G). EN EL SISTEMA CGS LA UNIDAD DE MEDIA DE LA MASA ES EL GRAMO,
EN EL SISTEMA TECNICO GRAVITACIONAL ES LA UNIDAD TECNICA DE MASA (UTM) Y
EN EL SISTEMA TECNICO INGLES ES EL SLUG.

18

2.1.2.- CONCEPTO DE INERCIA


ES LA PROPIEDAD DE LOS CUERPOS QUE HACE QUE STOS TIENDAN A CONSERVAR SU
ESTADO DE REPOSO O DE MOVIMIENTO. LA INERCIA ES UNA PROPIEDAD MENSURABLE.
SU MEDIDA SE LLAMA MASA.LA INERCIA ES LA TENDENCIA QUE PRESENTA UN CUERPO EN
REPOSO A PERMANECER INMVIL, O LA DE UN CUERPO EN MOVIMIENTO A TRATAR DE NO
DETENERSE. A LA PRIMERA LEY DE NEWTON SE LE CONOCE COMO LEY DE LA INERCIA, YA QUE
DESCRIBE CON PRESICIN EL COMPORTAMIENTO DE LA INERCIA. OBVIAMENTE, LA LEY DE LA
INERCIA SE APLICA TANTO A LOS CUERPOS EN MOVIMIENTO COMO A LOS CUERPOS EN REPOSO.
POR TANTO, LA LEY DE LA INERCIA SE APLICA A TODOS LOS CUERPOS DE FORMA
INDEPENDIENTE A CUAL SEA SU ESTADO DE MOVIMIENTO.

2.1.3.- CONCEPTO DE ACELERACION


ES EL CAMBIO DE VELOCIDAD DE UN CUERPO EFECTUADO EN LA UNIDAD DE TIEMPO.
ESTA NORMALMENTE ES PROVOCADA POR LA APLICACIN DE UNA FUERZA, ES DECIR
EL EFECTO DE UNA FUERZA DESEQUILIBRADA SOBRE UN CUERPO PRODUCE UNA
ACELERACION.
LA ACELERACIN ES UNA MAGNITUD VECTORIAL, ES DECIR, TIENE UN MDULO Y UNA
DIRECCIN. EL MDULO DEFINE EL "TAMAO" QUE TIENE LA ACELERACIN, MIENTRAS
QUE LA DIRECCIN DEFINE HACIA DONDE APUNTA ESA ACELERACION. EN ESTA
OCACION, PARA SIMPLIFICAR LAS COSAS NOS RESTRINGIREMOS AL CASO EN QUE LA
ACELERACION SE DE MODULO CONSTANTE. ESTO, ADEMAS SE JUSTIFICA CON EL
HECHO DE QUE SIEMPRE ESTAMOS SOMETIDOS A LA ACELERACION TERRESTRE, LA
CUAL ES CONSTANTE.
2.1.4.- CONCEPTO DE PESO.
EL PESO ES LA "FUERZA DE GRAVITACIN UNIVERSAL QUE EJERCE UN CUERPO
CELESTE SOBRE UNA MASA.EN OTRAS PALABRAS, EL PESO, EN FSICA CLSICA, ES LA
MEDIDA DE LA FUERZA QUE EJERCE LA GRAVEDAD SOBRE LA MASA DE UN CUERPO.
NORMALMENTE, SE CONSIDERA RESPECTO DE LA FUERZA DE GRAVEDAD TERRESTRE.
EL PESO DE UN CUERPO DEPENDE DE LA INTENSIDAD DEL CAMPO GRAVITATORIO, DE
LA POSICIN RELATIVA DE LOS CUERPOS Y DE LA MASA DE LOS MISMOS. EN LAS
PROXIMIDADES DE LA TIERRA, TODOS LOS OBJETOS SON ATRADOS POR EL CAMPO
GRAVITATORIO TERRESTRE, SIENDO SOMETIDOS A UNA FUERZA CONSTANTE, QUE ES
EL PESO, IMPRIMINDOLES UN MOVIMIENTO DE ACELERACIN, SI NO HAY OTRAS
CIRCUNSTANCIAS QUE LO IMPIDAN.

P = mg
FORMULA PARA EL CALCULO DEL PESO

DIAGRAMA DE FUERZAS QUE ACTAN SOBRE UN CUERPO SITUADO EN UNA SUPERFICIE


LLANA.

18

ESTE SISTEMA ES EL NICO LEGAL EN LA MAYOR PARTE DE LA NACIONES CIVILIZADA


(EXCLUIDAS EE.UU., LIBERIA,...) POR LO QUE EN LAS PUBLICACIONES CIENTFICAS, EN
LOS PROYECTOS TCNICOS, EN LAS ESPECIFICACIONES DE MQUINAS,... ETC, LAS
MAGNITUDES FSICAS SE EXPRESAN EN UNIDADES DEL SISTEMA INTERNACIONAL DE
UNIDADES (SI). AS, EL PESO SE EXPRESA EN UNIDADES DE FUERZA DEL SI, ESTO ES,
EN NEWTONS (N): 1 N = 1 KG . 1 M/S
SISTEMA TCNICO DE UNIDADES EN EL SISTEMA TCNICO DE UNIDADES, EL PESO
SE MIDE EN KILOGRAMO-FUERZA O KILOPONDIO, QUE EST DEFINIDO COMO LA
FUERZA EJERCIDA A UN KILOGRAMO DE MASA CON UNA INTENSIDAD DE GRAVEDAD
ESTNDAR.
OTROS SISTEMAS
TAMBIN SE SUELE INDICAR EL PESO EN UNIDADES DE FUERZA DE OTROS SISTEMAS,
COMO: DINAS, LIBRAS-FUERZA, ONZAS-FUERZA, ETCTERA.
LA DINA ES LA UNIDAD CGS DE FUERZA Y NO ES PARTE DEL SI. ALGUNAS UNIDADES
INGLESAS, COMO LA LIBRA, PUEDEN SER DE FUERZA O DE MASA. LAS UNIDADES
RELACIONADAS, COMO EL SLUG, FORMAN PARTE DE SUB-SISTEMAS DE UNIDADES.
ALGUNAS DEFINICIONES DE MEDIDAS DE LA FUERZA SON:
NEWTON (N).- ES LA FUERZA QUE COMUNICA AL KILOGRAMO MASA UNA
ACELERACION DE 1 m/s2.
DINA (D).- ES LA FUERZA QUE COMUNICA AL GRAMO MASA UNA ACELERACION DE 1
cm/s2
KILOGRAMO FUERZA (kgf).- ES LA FUERZA QUE APLICADA A UNA UNIDAD TECNICA
DE MASA (UTM) LA ACELERA 1 m/s2.
LIBRA FUERZA (Lbf).- ES LA FUERZA QUE APLICADA A UN SLUG DE MASA, LO ACELERA
1 pie/s2.
CUADRO DE RESUMEN
SISTEMA
UNIDADEDES DE FUERZA
LITERAL
UNIDADES
DE MEDIDA
MKS
NEWTON
N
kg-m/s2
CGS
DINA
D
gr-cm/s2
TECNICO
KILOGRAMO FUERZA (KILOPOND)
kgf (KP)
UTM-m/s2
BRITANICO
LIBRA FUERZA
Lbf
slug-pie/s2
ALGUNAS EQUIVALENCIAS:
1 kgf = 9.8 N
1 D = 0.00001 N
1 Lbf = 0.454 kgf
1 Lbf = 4.45 N
1 KP = 9.8 N
POR EJEMPLO: UNA PERSONA DE 60 KG (6,118 UTM) DE MASA, PESA 588,34 N (60 KGFUERZA) EN LA SUPERFICIE DE LA TIERRA; PERO, LA MISMA PERSONA, EN LA
SUPERFICIE DE LA LUNA PESARA SLO UNOS 58,834 N (10 KG-FUERZA); SIN
EMBARGO, SU MASA SEGUIR SIENDO DE 60 KG (6,118 UTM).
SISTEMA
INTERNACIONAL.
EL CLCULO APROXIMADO DEL PESO, CONSIDERADO COMO UNA FUERZA, SE PUEDE
EXPRESAR MEDIANTE LA SEGUNDA LEY DE LA DINMICA:
DONDE g ES LA ACELERACIN GRAVITATORIA QUE, EN PRIMERA APROXIMACIN, SE
PUEDE EXPRESAR CON LA SIGUIENTE FRMULA:

18

PARA LA TIERRA, EL VALOR DE LA ACELERACIN DE LA GRAVEDAD SE FIJ


CONVENCIONALMENTE EN 9,80665 M/S2 EN LA TERCERA CONFERENCIA GENERAL DE
PESOS Y MEDIDAS CONVOCADA EN 1901 POR LA OFICINA INTERNACIONAL DE PESOS Y
MEDIDAS BUREAU INTERNATIONAL DES POIDS ET MESURES.2

COMPARACIN DEL PESO EN EL SISTEMA SOLAR


LA SIGUIENTE LISTA DESCRIBE EL PESO DE UNA MASA UNIDAD EN LA SUPERFICIE DE
ALGUNOS CUERPOS DEL SISTEMA SOLAR, COMPARNDOLO CON SU PESO EN LA
TIERRA:
CUERPO
PESO
g
CELESTE
RELATIVO
(m/S2)
SOL
27,90
274,1
MERCURIO
0,377
3,703
VENUS
0,907
8,872
TIERRA
1
9,82263
LUNA
0,165
1,625
MARTE
0,377
3,728
JPITER
2,364
25,93
SATURNO
0,921
9,05
URANO
0,889
9,01
NEPTUNO
1,125
11,28

EJEMPLO:
1.- UN CUERPO ESTA SOMETIDO A LA ACCION DE UNA FUERZA DE 15 N CUANTOS kgf
ESTAN SIENDO APLICADOS?
15 N . 1kgf = 1.53 kgf
9.8 N
2.- CUAL SERA EL PESO DE UN CUERPO CUYA MASA ES DE 200 kg, EN LA TIERRA, EN
MARTE Y JUPITER.
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
m = 200 kg
P = mg
P = (200 kg)(9.8
m/s2)
gT = 9.8 m/s2
P =( 200 kg)(3.728 m/s2)
2
gM = 3.728 m/s
P =(200 kg)(25.93 m/s2)
gJ = 25.93

2.2.- SEGUNDA LEY DE NEWTON


ESTA LEY SE REFIERE A LOS CAMBIOS EN LA VELOCIDAD QUE SUFRE UN CUERPO
CUANDO RECIBE UNA FUERZA. UN CAMBIO EN LA VELOCIDAD DE UN CUERPO
EFECTUADO EN LA UNIDAD DE TIEMPO, RECIBE EL NOMBRE DE ACELERACION. ASI, EL
EFECTO DE UNA FUERZA DESEQUILIBRADA SOBRE UN CUERPO PRODUCE UNA
ACELERACION. LA SEGUNDA LEY DE NEWTON TAMBIEN RELACIONA LA ACELERACION
CON LA MASA DE UN CUERPO.

18

SEGUNDA LEY DE NEWTON: LA ACELERACION DE UN CUERPO ES DIRECTAMENTE


PROPORCIONAL A LA FUERZA APLICADA, E INVERSAMENTE PROPORCIONAL A LA MASA
2.2.1.- RELACION ENTRE FUERZA Y MOVIMIENTO
ALGUNA DE LAS FUERZAS, ESTN SIEMPRE ACTUANDO SOBRE LOS CUERPOS. PERO
DARSE CUENTA DE SU PRESENCIA NO ES SIEMPRE EVIDENTE. EN OCASIONES LAS
FUERZAS QUE INTERACTAN SOBRE UN CUERPO SE CONTRARRESTAN ENTRE SI LO
CUAL PUEDE SER NOMBRADO LAS FUERZAS SE ANULAN MUTUAMENTE Y EL CUERPO
SE ENCUENTRA EN EQUILIBRIO. LAS FUERZAS SON VECTORES, LO CUAL DICE SI LOS
VECTORES TIENEN LA MISMA DIRECCIN PUEDEN SER SUMADOS DIRECTAMENTE, Y EL
RESULTADO ES OTRO VECTOR.
EFECTOS DE UNA FUERZA :
CUANDO LAS FUERZAS ACTAN PRODUCEN MOVIMIENTO SOBRE ALGN CUERPO O
SINO LO CONTRARIO. SOBRE CADA CUERPO ACTAN MUCHAS FUERZAS A LA VEZ, LAS
CUALES SI LAS SUMAMOS RECIBE EL NOMBRE DE FUERZA NETA Y ESTAS EQUIVALE A
LA FUERZA DE TODAS LAS DEMS. SI LA FUERZA NETA FUESE CERO, QUIERE DECIR
QUE EL CUERPO ESTA SIN MOVIMIENTO O A UNA VELOCIDAD CONSTANTE. Y SI NO ESTA
EN CERO , NO ESTA EN EQUILIBRIO Y ADQUIERE M.U.A.
OBSERVA EN LA SIGUIENTE FIGURA EL TOTAL DE FUERZAS QUE ACTUAN EN EL SISTEMA
(SUPON QUE ESTA SUSPENDIDA DEL TECHO SUPONEMOS QUE LA TENSION ES MAYOR
AL PESO LO CUAL HACE QUE ESTE NO PRECIPITE HACIA LA SUPERFICIE TERRESTRE Y
LA ACELERACION QUE SUFRIRIA EL CUERPO SERIA CONTRARIO A LA FUERZA
GRAVITATORIA DE LA TIERRA ES DECIR:

TP

TENSION (T)

MASA (m)

a=

ACELERACION ( POSITIVO)

PESO DEL CUERPO (P)


POR LO TANTO SI CONSIDERAMOS EL CONCEPTO DE FUERZA RESULTANTE F R ESTA ES
IGUAL A LA SUMA DE TODAS LAS FUERZAS DEL SISTEMA, ES DECIR:
FR = T P
QUE:

RECORDANDO QUE

F = ma

T P = ma

18

F R = ma

ENTONCES PODEMOS DECIR

EJEMPLO:
UNA MASA DE 200 Kg, SE ENCUENTRA SUSPENDIDA DE UN CABLE. ENCUENTRE LA
ACELERACION DE LA MASA CUANDO LA TENSION EN EL CABLE ES DE 2500 N

TENSION = 2500 N

OBSERVA QUE EL VALOR DE


MASA = 200 Kg LA TENSION ES MAYOR AL
PESO

DATOS
m = 200 kg
m/s2
T = 2500 N
P = 1960 N
a=?

PESO (mg)
P = (200 kg) ( 9.8 m/s2) P = 1960 N
FORMULA
SUSTITUCION
T P = ma
a = 2500 N 1960 N
a=T-P
m

RESULTADOS
a = 5.8

200 kg
NOTA: EL NEWTON ES IGUAL A kgm/s 2

AHORA SI EL PESO ES MAYOR A LA TENSION, SEALA QUE EL CUERPO SE ACELERA,


PERO HACIA LA SUPERFICIE TERRESTRE.
PT

TENSION (T)

MASA
(m)

a=

ACELERACION (NEGATIVO)

RESPETANDO SIGNOS:
PESO DEL CUERPO (P)
T P = m(- a)
T P = - ma SI MULTIPLICAMOS POR -1 EN AMBOS LADOS Y ORDENAMOS LA FORMULA
NOS QUEDA:

P T = ma
EJEMPLO
CONSIDEREMOS A LA MISMA MASA DEL PROBLEMA ANTERIOR, ES DECIR DE 200 kg, Y
SE ENCUENTRA SUSPENDIDA DEL CABLE, PERO AHORA LA TENSION ES SOLO DE 800 N,
CALCULEMOS DE NUEO LA ACELERACION:

18

DATOS:
m = 200 kg
T = 800 N
P = 1960 N
a=?

FORMULA
P T = ma
a=PT
m

SUSTITUCION
a = 1960 N 800 N
200 kg

RESULTADO
a = 2.7 m/s2

2.2.2.- RELACION DE PROPORCIONALIDAD ENTRE FUERZA Y MASA.


LA MASA (m) DE UN CUERPO, COMO YA SEALAMOS, RECPRESENTA UNA MEDIDA DE
LA INERCIA DE DICHO CUERPO Y SU UNIDAD FUNDAMENTAL EN EL SISTEMA
INTERNACIONAL ES EL KILOGRAMO (kg), MISMO QUE RESULTA DE SUSTITUIR LAS
UNIDADES CORRESPONDIENTES DE FUERZA Y ACELERACION.

m = F/a =
= kg

= kgm/s2

N
m/s2

m/s2

a) SISTEMA TECNICO DE INGENIERIA

m F/a = kg
DE MASA)
m/s2

= UTM (UNIDAD TECNICA

LA UTM SE DEFINE COMO LA MASA A LA QUE UNA FUERZA DE 1 kg FUERZA LE


IMPIRMIRA UNA ACELERACION DE 1 m/s2.
b) SISTEMA TECNICO INGLES:

m = F/a =

Lb
pies/s2

SLUG

EL SLUG SE DEFINE COMO LA MASA A LA QUE UNA FUERZA DE UNA LIBRA FUERZA LE
IMPRIMIRA UNA ACELERACION DE 1 pie/s2
LA SEGUNDA LEY DE NEWTON RELACIONA LA MASA DE UN CUERPO CON LA FUERZA Y
SEALA CLARAMENTE QUE UNA FUERZA CONSTANTE MUEVE MAS FACILMENTE UN
OBJETO LIGERO QUE UNO MAS PESADO. DICHA AFIRMACION SE COMPRUEBA AL
EMPUJAR UN CARRO DE LOS QUE SE USAN EN LAS TIENDAS DE AUTOSERVICIO Y
OBSERVARA QUE AL MOVERLO CUANDO ESTA VACIO EXIGIRA MENOR FUERZA QUE
CUANDO ESTA LLENO. ESTO NOS LLEVA A UNA RELACION DE PROPORCIONALIDAD
DIRECTA. ES DECIR A MAYOR MASA, MAYOR SERA LA FUERZA NECESARIA PARA
MOVER UN CUERPO, SI LA ACELERACION PERMANECE CONSTANTE Y
VICEVERSA.

2.2.3.- RELACION DE PROPORCIONALIDAD ENTRE MASA Y ACELERACION.

18

AHORA BIEN SI LO QUE PERMANECE CONSTANTE ES LA FUERZA, SE PRESENTARA UNA


RELACION INVERSA ENTTRE LA ACELERACION Y LA MASA, ES DECIR SERA MAS DIFICIL
ACELERAR UN CUERPO CUYA MASA SEA MAYOR, EN COMPARACION A OTRA DE MENOR
MASA SI LA FUERZA ES LA MISMA. ESTA SERA INVERSAMENTE PROPORCIONAL YA QUE
UNA MAYOR MASA DISMINUYE LA ACELERACION SI LA FUERZA ES CONSTANTE Y UNA
MENOR MASA AUMENTA LA ACELERACION DEL OBJETO SI LA FUERZA FUESE LA MISMA.
POR LO TANTO A MAYOR MASA MENOR ACELERACION Y A MENOR MASA MAYOR
ACELERACION.

2.2.4.- RELACION
ACELERACION.

DE

PROPORCIONALIDAD

ENTRE

FUERZA

SI AHORA LO QUE PERMANECE CONSTANTE ES LA MASA NOS DAMOS CUENTA QUE


EXISTE UNA RELACION DIRECTAMENTE PROPORCIONAL ENTRE LA FUERZA Y LA
ACELERACION, ES DECIR SI A UN CUERPO CUYA MASA SEA CONSTANTE LE APLICAMOS
UNA FUERZA MUY PEQUEA NOS DARA COMO RESULTADO UNA PEQUEA
ACELERACION, PERO SI APLICAMOS UNA FUERZA MUCHO MAYOR, NOS DAREMOS
CUENTA QUE EL CUERPO SE ACELERARA MUCHO MAS. LO QUE NOS DA UNA RELACION
DIRECTA, A MAYOR FUERZA MAYOR ACELERACION Y A MENOR FUERZA MENOR
ACELERACION.
AL OBSERVAR Y CUANTIFICAR LOS EFECTOS DE LA FUERZA Y LA MASA SOBRE LA
ACELERACION DE LOS CUERPOS SE LLEGA AL ENUNCIADO DE LA SEGUNDA LEY DE
NEWTON: TODA LA FUERZA RESULTANTE DIFERENTE DE CERO AL SER
APLICADA A UN CUERPO LE PRODUCE UNA ACELERACION EN LA MISMA
DIRECCION EN QUE ACTUA. EL VALOR DE DICHA ACELERACION ES
DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA MAGNITUD DE LA FUERZA APLICADA E
INVERSAMENTE PROPORCIONAL A LA MASA DEL CUERPO.
a = FR/m

O LO QUE ES LO

MISMO
FR = ma

2.2.5.- APLICACIONES DE LA SEGUNDA LEY DE NEWTON CON FUERZA


RESULTANTE.
RECORDANDO QUE EN UN SISTEMA DE FUERZAS ACTUAN DOS O MAS FUERZAS Y
RECORDANDO LO QUE CORRESPONDE AL CAPITULO DE EQUILIBRIO, LA ACCION DE
TODAS LAS FUERZAS PUEDEN SER SUSTITUIDOS POR UNA SOLA FUERZA LLAMADA
FUERZA RESULTANTE, A LO QUE NOS DA COMO RESULTADO DE ACUERDO A LA
SEGUNDA LEY DE NEWTON LO SIGUIENTE.

FR = mTa
EN DONDE FR ES LA SUMA DE TODAS LAS FUERZAS QUE ACTUAN EN EL SISTEMA, m T ES
LA MASA TOTAL DEL SISTEMA Y a ES LA ACELERACION, RECORDANDO QUE F R = F1 + F2
+ .FN

18

EJEMPLOS:
1.- Qu FUERZA DEBE APLICARSE A UNA MASA DE 2 kg, PARA QUE SE ACELERE 5 m/s 2
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
F=?
F = ma
F = (2 kg)(5 m/s2)
F = 10 N
m = 2 kg
a = 5 m/s2
2.- CUAL ES LA MASA DE UN CUERPO SI UNA FUERZA DE 25 kgf LE COMUNICA UNA
ACELERACION DE 5 m/s2
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
F = 25 kgf
m = F/a
m = 25 kgf
5 kgfs2 O 5 UTM
2
2
a = 5 m/s
5 m/s
m
m=?
NOTA: UNA UTM = kgfs2
m
3.- DETERMINAR CUAL ES LA MASA DE LA PIEDRA QUE TIENE UNA ACELERACION DE 4
m/s2 AL APLICAR UNA FUERZA DE 20 N.
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
m=?
m = F/a
m = 20 kgm/s2
m = 5 kg
a = 4 m/s2
4 m/s2
F = 20 N
4.- SE APLICA UNA FUERZA DE 25 N A UNA MASA DE 10 kg Cul ES LA ACELERACION
QUE SE LE IMPARTIO A LA MASA?.
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADO
F = 25 N
a = F/m
a = 25 kgm/s2
a = 2.5
m/s2
m = 10 kg
10 kg
a=?
5.- UNA FUERZA DE 120 N HA SIDO APLICADA A UNA MASA DE 40 kg. Qu VELOCIDAD
ALCANZA EN 1 MINUTO, SI LA MASA PARTIO DEL REPOSO?
DATOS
FORMULA
SUSTITUCION
RESULTADOS
F = 120 N
a = F/m
a = 120 kgm/s2
a = 3 m/s2
m = 40 kg
40 kg
Vi = 0 m/s
Vf = Vi + at
Vf = (3 m/s2)(60 s) Vf = 180 m/s
Vf = ?
Vf = at
t = 60 s

2.3.- TERCERA LEY DE NEWTON:


PARA COMPRENDER EL SIGNIFICADO DE ESTA LEY, QUE ES CONOCIDA TAMBIEN COMO
LA LEY DE LA ACCION Y LA REACCION ANALICEMOS LOS SIGUIENTES HECHOS:
1. CUANDO PATEAMOS UN BALON (ACCION) SE EJERCE UNA FUERZA SOBRE ELLA
QUE LA IMPULSA, PERO A SU VEZ, LA PELOTA EJERCE OTRA FUERZA (REACCION)
DE LA MISMA INTENSIDAD O MUDULO, EN LA MISMA DIRECCION PERO SENTIDO
CONTRARIO Y QUE SE MANIFIESTA CLARAMENTE POR EL EFECTO QUE LA
PATADA PRODUCE EN EL PIE Qu SUCEDERIA SI EN VEZ DE PATEAR UNA
PELOTA SE PATEA CON FUERZA UNA ROCA?
2. CUANDO CAMINAMOS, DEBIDO A LA FUERZA DE FRICCION ENTRE NUESTROS
ZAPATOS Y EL SUELO,
3. EMPUJAMOS AL SUELO EN UN SENTIDO (ACCION) Y NOS DESPLAZAMOS EN
OTRO (REACCION)
4. UN IMAN SE ACERCA A UN CLIP Y SE OBSERVA COMO EL IMAN ATRAE AL CLIP
(ACCION); SIN EMBARGO, EL CLIP TAMBIEN ATRAE AL IMAN (REACCION), CON LA
MISMA INTENSIDAD Y DIRECCI{ON, PERO CON SENTIDO CONTRARIO

18

5. DEBIDO AL ESCAPE DE LOS GASES POR LA ABERTURA INFERIOR DE LA CAMARA


DE COMBUSTION DE UN COHETE (ACCION) SE PRODUCE EL EMPUJE NECESARIO
PARA SU ASCENSO (REACCION).
6. CUANDO NOS PARAMOS SOBRE CUALQUIER SUPERFICIE EJERCEMOS SOBRE
ESTA UNA FUERZA HACIA ABAJO (ACCION). Y AL MISMO TIEMPO LA SUPERFICIE
EJERCE UNA FUERZA HACIA ARRIBA BAJO NUESTRO CUERPO (REACCION). LA
INTENSIDAD Y DIRECCION DE LAS FUERZAS ES LA MISMA PERO EN SENTIDO
CONTRARIO.

2.3.1 CONCEPTO DE LA TERCERA LEY DE NEWTON


LOS EJEMPLOS ANALIZADOS ANTERIORMENTE NOS PERMITEN CONCLUIR QUE SIEMPRE
QUE UN CUERPO EJERCE UNA FUERZA SOBRE OTRO CUERPO, ESTE TAMBIEN EJERCE
UNA FUERZA SOBRE AQUEL, DE LA MISMA INTENSIDAD O MUDULO, EN LA MISMA
DIRECCION PERO EN SENTIDO CONTRARIO. LA TERCERA LEY DE NEQTON O LEY DE LAS
INTERACCIONES, SE PUEDE ENUNCIAR DE LA SIGUIENTE MANERA:
TERCERA LEY DE NEWTON: CUANDO UN CUERPO A EJERCE UNA FUERZA SOBRE UN
CUERPO B, ESTE REACCIONA SOBRE A EJERCIENDO UNA FUERZA DE LA MISMA
INTENSIDAD Y DIRECCION PERO EN SENTIDO CONTRARIO. ES DECIR A TODA ACCION
CORRESPONDE UNA REACCION DE IGUAL MAGNITUD Y DIRECCION PERO SENTIDO
CONTRARIO.
PARA INTERPRETAR CORRECTAMENTE ESTA LEY DEBEMOS TOMAR EN CUENTA QUE LA
FUERZA QUE PRODUCE LA ACCION ACTUA SOBRE UN CUERPO Y LA FUERZA DE
REACCION ACTUA SOBRE OTRO. POR LO TANTO, NUNCA ACTUAN SOBRE EL MISMO
CUERPO, SINO QUE SON UNA PAREJA DE FUERZAS QUE OBRAN SOBRE DISTINTOS
CUERPOS, RAZON POR LA CUAL NO PRUDUCEN EQJUILIBRIO.

2.3.2.- LEY DE LA GRAVITACION UNIVERSAL


LA TIERRA Y LOS PLANETAS SIGUEN ORBITAS ELIPTICAS ALREDEDOR DEL SOL. NEWTON
SUGIRIO QUE LA FUERZA HACIA EL CENTRO QUE MANTIENE EL MOVIMIENTO
PLANETARIO ES TAN SOLO UN EJEMPLO DE LA FUERZA UNIVERSAL LLAMADA
GRAVITACION, LA CUAL ACTUA SOBRE TODAS LAS MASAS DEL UNIVERSO. EL
ENUNCIO SU TESIS EN LA LEY DE GRAVITACION UNIVERSAL:
TODA PARTICULA EN EL UNIVERSO ATRAE A CUALQUIER OTRA
PARTICULA CON UNA FUERZA QUE ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL
AL PRODUCTO DE SUS MASAS E INVERSAMENTE PROPORCIONAL AL
CUADRADO DE LAS DISTANCIAS ENTRE ELLAS.
ESTA PROPORCIONALIDAD SUELE ENUNCIARSE EN FORMA DE UNA ECUACION:

F = Gm1m2
d2
DONDE m1 Y m2 SON LAS MASAS DE CUALQUIER PAR DE PARTICULAS SEPARADAS POR
UNA DISTANCIA d. LA CONSTANTE DE PROPORCIONALIDAD G ES UNA CONSTANTE
UNIVERSAL IGUAL A:
G = 6.67X10-11 N.m2/kg2
G = 3.44X10-8LB-FT2/SLUG2
COMO SABEMOS EL PESO ES LA ATRACCION QUE EJERCE LA TIERRA SOBRE LAS MASAS
LOCALIZADAS CERCA DE SU SUPERFICIE. CONVIENE AHORA REVISAR ESTE CONCEPTO

18

CON LA LEY DE LA GRAVITACION UNIVERSAL. LA ATRACCION QUE CUALQUIER MASA


ESFERICA GRANDE (COMO LA TIERRA) EJERCE SOBRE OTRA MASA LOCALIZADA POR
FUERA DE LA ESFERA PUEDE CALCULARSE SUPONIENDO QUE LA MASA TODAL DE LA
ESFERA GRANDE SE CONCENTRA EN SU CENTRO. SUPONGAMOS, QUE UNA MASA m
ESTA UBICADA EN LA SUPERFICIE DE LA TIERRA, CUYA MASA ES m E. AL ESTABLECER
QUE EL PESO (P = mg) ES IGUAL A LA FUERZA GRAVITACIONAL, OBTENEMOS:
mg = GmmE
Re2
EL RADIO DE LA TIERRA SE REPRESENTA POR EL SIMBOLO R E. AHORA, SI
SIMPLIFICAMOS RESPECTO A LA MASA m, ESTA SE ELIMINA Y TENEMOS EL SIGUIENTE
VALOR PARA LA ACELERACION DEBIDO A LA GRAVEDAD
g = GmE
Re2
ESTO NOS INDICA QUE LA GRAVEDAD Y, POR LO TANTO EL PESO DE UN OBJETO
DEPENDE DE SU UBICACIN SOBRE LA SUPERFICIE DE LA TIERRA.
SI CONOCEMOS LA ACELERACION DE LA GRAVEDAD EN CUALQUIER SITIO DE LA
SUPERFICIE TERRESTRE, ES POSIBLE DETERMINAR LA FUERZA GRAVITACIONAL (PESO)
QUE ACTUA SOBRE EL OBJETO. LA DIRECCION DE ESTA FUERZA SERA HACIA EL
CENTRO DE LA TIERRA. RESULTA CONVENIENTE DEFINIR EL CAMPO GRAVITACIONAL
COMO LA FUERZA POR UNIDAD DE MASA EN UN LUGAR DETERMINADO. LA MAGNITUD
DE ESTE CAMPO ES SIMPLEMENTE LA ACELERACION DEBIDA A LA GRAVEDAD:
g = Fg = Gme
m
R2
DONDE R ES LA DISTANCIA DEL CENTRO DE LA TIERRA AL PUNTO DONDE SE VA A
DETERMINAR LA GRAVEDAD. DEBE OBSERVARSE QUE EL CAMPO GRAVITACIONAL ES
UNA PROPIEDAD DEL ESPACIO Y CONOCIENDO EL CAMPO GRAVITACIONAL O LA
ACELERACION DE LA GRAVEDAD EN ESE PUNTO, INMEDIATAMENTE PODEMOS
DETERMINAR EL PESO DE UNA MASA DEADA COLOCADA EN ESE PUNTO.
SATELITES EN ORBITAS CIRCULARES:
UN SATELITE TERRESTRE ES TAN SOLO UN PROYECTIL QUE CAE ALREDEDOR DE LA
TIERRA. EN UN EXPERIMENTO FICTICIO, IMAGINE QUE SOBRE LA SUPERFICIE DE LA
TIERRA SE ARROJA UNA PELOTA DE BEISBOL A VELOCIDADES CADA VEZ MAYORES.
CUANTO MAS VELOCIDAD LE IMPARTIMOS A LA PELOTA MAS LARGA ES LA TRAYECTORIA
CURVA HASTA EL SUELO. PUESTO QUE LA SUPERFICIE DE LA TIERRA ES CURVA, UNO
PUEDE AL MENOS IMAGINAR QUE SI LA VELOCIDAD FUERA LO SUFICIENTEMENTE
GRANDE, AL CAER LA PELOTA SIMPLEMENTE SEGUIRIA LA SUPERFICIE CURVA
ALREDEDOR DE LA TIERRA.PAR LOGRAR ESTO TENDRIAMOS QUE ALCANZAR AL MENOS
VELOCIDADES ALREDEDOR DE 29 000 km/hr O 18 000 mi/hr Y A ESTA VELOCIDAD LA
PELOTA SE QUEMARIA DEBIDO A LA FRICCION DE LA ATMOSFERA. SIN
EMBARGOACTUALMENTE EXISTEN GRAN NUMERO DE SATELITES COLOCADOS EN
ORBITA ALREDEDOR DE LA TIERRA, A ALTUTUDES DONDE LA RESISTENCIA Y LAS
VELOCIDADES EXCESIVAS NO SON UN PROBLEMA. ALGUNOS SE MUEVEN EN ORBITAS
CASI CIRCULARES MIENTRAS CAEN ALREDEDOR DE LA TIERRA, LA FUERZA
GRAVITACIONAL (PESO) ES LA QUE PROPORCIONA LA FUERZA CENTRIPETA NECESARIA
PARA EL MOVIMIENTO CIRCULAR.
V

18

SATELITE ARTIFICIAL
Fc = mV2
R

Fc = GmmE
R2

R
LA FUERZA CENTRIPETA QUE SE REQUIERE PAR EL MOVIMIENTO CIRCULAR ES
PROPORCIONADA POR LA FUERZA GRAVITACIONAL DE ATRACCION. POR LO TANTO,UN
SATELITE SOLO PUEDE TENER UNA VELOCIDAD V QUE LE PERMITA PERMANECER EN
UNA ORBITA DE RADIO FIJO.
mv2 = GmmE
R
R2
DESPEJANDO LA VELOCIDAD TENEMOS:

V=

GmE
R

OBSERVE QUE SOLO HAY UNA VELOCIDAD V QUE UN SATELITE PUEDE TENER PARA
PERMANECER EN UNA ORBITA DE RADIO FIJO R. SI CAMBIA LA VELOCIDAD, LO HACE
TAMBIEN EL RADIO DE LA ORBITA.
SATELITES SINCRONICOS:- SON AQUELLOS QUE RODEAN LA TIERRA EN UN PERIODO
IGUAL AL QUE EMPLEA LA TIERRA EN DAR UN GIRO, ES DECIR UN DIA. DE AQU SE
OBTIENE
V = 2(3.1416)R
INCORPORANDO ESTA IGUALDAD DE V EN LA ECUACION DE
VELOCIDAD DEL SATELITE
T
GmE

=
2(3.1416)R
R
R2
DE AQU OBTENEMOS UNA EXPRESION PARA CALCULAR EL PERIODO T :
4(3.1416)2
R3
GmE

18

T2 =

EJEMPLOS:
1.- UNA PERSONA CON UNA MASA DE 100 kg VIAJA EN UNA ESTACION ESPACIAL QUE SE
MUEVE EN UNA ORBITA CIRCULAR 900 km POR ARRIBA DE LA SUPERFICIE TERRESTRE,
a) Cul ES LA VELOCIDAD DE LA ESTACION ESPACIAL? b) Cul ES EL PESO DEL
PASAJERO?
SOLUCION (a)
PRIMERO DEBEMOS DARNOS CUENTA DE QUE EL RADIO R DE LA ORBITA ES IGUAL AL
RADIO DE LA TIERRA MAS LA ALTURA SOBRE LA TIERRA.
R = 6.38X106 m + 0.9X106 m = 7.28X106 m
AHORA SE ENCUENTRA LA VELOCIDAD SUSTITUYENDO ESTE VALOR EN LA ECUACION:
V=
GmE
7400 m/s
R

V=

( 6.67X10-11 N.m2/kg2 ) ( 5.98X1024 kg

V=

7.28X10 6 m

SOLUCION (b)
EL PESO DE LA PERSONA DE 100 kg SE CALCULA A PARTIR DE LA LEY DE LA
GRAVITACION UNIVERSAL DE NEWTON.
W = GmmE
W = ( 6.67X10-11N.m2/kg2)(100 kg )(5.98X1024 kg)
W = 753 N
2
R
(7.28X10 6)2
2.- Cul DEBE SER LA ALTITUD DE TODOS LOS SATELITES SINCRONICOS QUE ESTAN
COLOCADOS EN ORBITA ALREDEDOR DE LA TIERRA.
COMO R EN LA ECUACION SE REFIERE A LA DISTANCIA AL CENTRO DE LA TIERRA.
ENTONCES, DESPUES DE DETERMINAR LA DISTANCIA R, NECESITAREMOS RESTAR EL
RADIO DE LA TIERRA (6.38X106 m) PARA OBTENER LA ALTURA SOBRE LA SUPERFICIE DE
LA TIERRA. EL PERIODO DE UN SATELITE SINCRONICO ES IGUAL A UN DIA, O BIEN,
8.64X104 S. DESPEJANDO R3 EN LA ECUACION, OBTENEMOS:
T2 =

4(3.1416)2
GmE

R3

R3 =

GmET2
4(3.1416) 2

R3 = (6.67X10-11N.m2/kg2)(5.98X1024 kg)(8.64X104 s)2


R3 = 7.54X1022 m3
2
4 (3.1416)
AHORA OBTENEMOS LA RAIZ CUBICA DE CADA MIENBRO Y NOS DA:
3

R3 = 3

7.54Z1022 m3

R = 4.23X107 m

POR ULTIMO, RESTAMOS EL RADIO DE LA TIERRA PARA ENCONTRAR LA ORBITA SOBRE


LA SUPERFICIE TERRESTRE:
h = 42.3X106 m 6.38X106 m
h = 35.8X106m
POR LO QUE LA ORBITA GEOCENTRICA DEBE TENER 35 800 km

2.2.3.- FRICCION:
SE DEFINE COMO FUERZA DE ROZAMIENTO O FUERZA DE FRICCIN ENTRE DOS
SUPERFICIES EN CONTACTO A LA FUERZA QUE SE OPONE AL MOVIMIENTO DE UNA
SUPERFICIE SOBRE LA OTRA (FUERZA DE FRICCIN DINMICA) O A LA FUERZA QUE SE
OPONE AL INICIO DEL MOVIMIENTO (FUERZA DE FRICCIN ESTTICA). SE GENERA
DEBIDO A LAS IMPERFECCIONES, ESPECIALMENTE MICROSCPICAS, ENTRE LAS

18

SUPERFICIES EN CONTACTO. ESTAS IMPERFECCIONES HACEN QUE LA FUERZA ENTRE


AMBAS SUPERFICIES NO SEA PERFECTAMENTE PERPENDICULAR A STAS, SINO QUE
FORMA UN NGULO CON LA NORMAL (EL NGULO DE ROZAMIENTO). POR TANTO,
ESTA FUERZA RESULTANTE SE COMPONE DE LA FUERZA NORMAL (PERPENDICULAR A
LAS SUPERFICIES EN CONTACTO) Y DE LA FUERZA DE ROZAMIENTO, PARALELA A LAS
SUPERFICIES EN CONTACTO.
ROZAMIENTO ENTRE SUPERFICIES DE DOS SLIDOS
EN EL ROZAMIENTO ENTRE CUERPOS SLIDOS SE HA OBSERVADO QUE SON VLIDOS
DE FORMA APROXIMADA LOS SIGUIENTES HECHOS EMPRICOS:
1. LA FUERZA DE ROZAMIENTO SE ENCUENTRA EN DIRECCIN PARALELA A LA
SUPERFICIE DE APOYO.
2. EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ES PRCTICAMENTE INDEPENDIENTE DEL
REA DE LA SUPERFICIE DE CONTACTO.
3. EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO DEPENDE DE LA NATURALEZA DE LOS
CUERPOS EN CONTACTO, AS COMO DEL ESTADO EN QUE SE ENCUENTREN SUS
SUPERFICIES.
4. LA FUERZA MXIMA DE ROZAMIENTO ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA
FUERZA NORMAL QUE ACTA ENTRE LAS SUPERFICIES DE CONTACTO.
5. PARA UN MISMO PAR DE CUERPOS (SUPERFICIES DE CONTACTO), EL
ROZAMIENTO ES MAYOR UN INSTANTE ANTES DE QUE COMIENCE EL
MOVIMIENTO QUE CUANDO YA COMENZ.
ALGUNOS AUTORES SINTETIZAN LAS LEYES DEL COMPORTAMIENTO FRICCIONAL EN
LAS SIGUIENTES DOS LEYES BSICAS:1
1. LA RESISTENCIA AL DESLIZAMIENTO TANGENCIAL ENTRE DOS CUERPOS ES
PROPORCIONAL A LA FUERZA NORMAL EJERCIDA ENTRE LOS MISMOS.
2. LA RESISTENCIA AL DESLIZAMIENTO TANGENCIAL ENTRE DOS CUERPOS ES
INDEPENDIENTE DE LAS DIMENSIONES DE AMBOS.
LA SEGUNDA LEY PUEDE ILUSTRARSE ARRASTRANDO UN BLOQUE O LADRILLO SOBRE
UNA SUPERFICIE PLANA. LA FUERZA DE ARRASTRE SER LA MISMA AUNQUE EL BLOQUE
DESCANSE SOBRE UNA CARA O SOBRE UN BORDE. ESTAS LEYES FUERON
ESTABLECIDAS PRIMERAMENTE POR LEONARDO DA VINCI AL FINAL DEL SIGLO XV,
OLVIDNDOSE DESPUS DURANTE LARGO TIEMPO Y FUERON POSTERIORMENTE
REDESCUBIERTAS
POR
EL
INGENIERO
FRANCES
AMONTONS
EN
1699.
FRECUENTEMENTE SE LES DENOMINA TAMBIN LEYES DE AMONTONS.
TIPOS DE ROZAMIENTO
EXISTEN DOS TIPOS DE ROZAMIENTO O FRICCIN, LA FRICCIN ESTTICA (FE) Y LA
FRICCIN DINMICA (FD). EL PRIMERO ES UNA RESISTENCIA, LA CUAL SE DEBE
SUPERAR PARA PONER MOVIMIENTO UN CUERPO CON RESPECTO A OTRO QUE SE
ENCUENTRA EN CONTACTO. EL SEGUNDO, ES UNA FUERZA DE MAGNITUD
CONSIDERADA CONSTANTE QUE SE OPONE AL MOVIMIENTO UNA VEZ QUE STE YA
COMENZ. EN RESUMEN, LO QUE DIFERENCIA A UN ROCE CON EL OTRO, ES QUE EL
ESTTICO ACTA CUANDO LOS CUERPOS ESTN EN REPOSO RELATIVO EN TANTO QUE
EL DINMICO CUANDO ESTN EN MOVIMIENTO.
EL ROCE ESTTICO ES SIEMPRE MENOR O IGUAL AL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO
ENTRE LOS DOS OBJETOS (NMERO MEDIDO EMPRICAMENTE Y QUE SE ENCUENTRA
TABULADO) MULTIPLICADO POR LA FUERZA NORMAL. EL ROCE CINTICO, EN CAMBIO,
ES IGUAL AL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO, DENOTADO POR LA LETRA GRIEGA , POR
LA NORMAL EN TODO INSTANTE.

18

NO SE TIENE UNA IDEA PERFECTAMENTE CLARA DE LA DIFERENCIA ENTRE EL


ROZAMIENTO DINMICO Y EL ESTTICO, PERO SE TIENDE A PENSAR QUE EL ESTTICO
ES ALGO MAYOR QUE EL DINMICO, PORQUE AL PERMANECER EN REPOSO AMBAS
SUPERFICIES PUEDEN APARECER ENLACES INICOS, O INCLUSO MICROSOLDADURAS
ENTRE LAS SUPERFICIES, FACTORES QUE DESAPARECEN EN ESTADO DE MOVIMIENTO.
STE FENMENO ES TANTO MAYOR CUANTO MS PERFECTAS SON LAS SUPERFICIES.
UN CASO MS O MENOS COMN ES EL DEL GRIPAJE DE UN MOTOR POR ESTAR MUCHO
TIEMPO PARADO (NO SLO SE ARRUINA POR UNA TEMPERATURA MUY ELEVADA), YA
QUE AL PERMANECER LAS SUPERFICIES, DEL PISTN Y LA CAMISA, DURANTE LARGO
TIEMPO EN CONTACTO Y EN REPOSO, PUEDEN LLEGAR A SOLDARSE ENTRE S.
UN EJEMPLO BASTANTE COMN DE FRICCIN DINMICA ES LA OCURRIDA ENTRE LOS
NEUMTICOS DE UN AUTO Y EL PAVIMENTO EN UN FRENADO ABRUPTO.
SIEMPRE QUE UN OBJETO SE MUEVE SOBRE UNA SUPERFICIE O EN UN MEDIO VISCOSO,
HAY UNA RESISTENCIA AL MOVIMIENTO DEBIDO A LA INTERACCIN DEL OBJETO CON
SUS ALREDEDORES. DICHA RESISTENCIA RECIBE EL NOMBRE DE FUERZA DE FRICCION.
LAS FUERZAS DE FRICCION SON IMPORTANTES EN LA VIDA COTIDIANA. NOS PERMITEN
CAMINAR Y CORRER. TODA FUERZA DE FRICCIN SE OPONE A LA DIRECCIN DEL
MOVIMIENTO RELATIVO.
EMPRICAMENTE SE HA ESTABLECIDO QUE LA FUERZA DE FRICCION CINETICA ES
PROPORCIONAL A LA FUERZA NORMAL N, SIENDO K LA CONSTANTE DE
PROPORCIONALIDAD, ESTO ES, F =
N.
PARA ILUSTRAR LAS FUERZAS DE FRICCION, SUPONGA QUE INTENTA MOVER UN
PESADO MUEBLE SOBRE EL PISO. UD. EMPUJA CADA VEZ CON MS FUERZA HASTA QUE
EL MUEBLE PARECE "LIBERARSE" PARA EN SEGUIDA MOVERSE CON RELATIVA
FACILIDAD.
LLAMEMOS F A LA FUERZA DE FRICCION, F A LA FUERZA QUE SE APLICA AL MUEBLE,
MG A SU PESO Y N A LA FUERZA NORMAL (QUE EL PISO EJERCE SOBRE EL MUEBLE).

LA RELACIN ENTRE LA FUERZA F QUE SE APLICA Y LA FUERZA DE FRICCION PUEDE


REPRESENTARSE MEDIANTE EL SIGUIENTE GRAFICO:

18

AUMENTEMOS DESDE CERO LA FUERZA F APLICADA. MIENTRAS STA SE MANTENGA


MENOR QUE CIERTO VALOR
N, CUYO SIGNIFICADO SE EXPLICA MS ABAJO, EL
PESADO MUEBLE NO SE MUEVE Y LA FUERZA DE ROCE ENTRE LAS PATAS DEL MUEBLE
Y EL PISO ES EXACTAMENTE IGUAL A LA FUERZA F APLICADA. ESTAMOS EN LA
DENOMINADA "ZONA ESTATICA", EN QUE F = F. SI CONTINUAMOS AUMENTANDO LA
FUERZA F ALCANZAREMOS LA SITUACIN EN QUE F =
N, LA MXIMA FUERZA DE
FRICCION ESTATICA Y EL MUEBLE PARECER "LIBERARSE" EMPEZANDO A MOVERSE,
PERO ESTA VEZ CON UNA FUERZA DE FRICCION LLAMADA CINETICA Y CUYA RELACIN
CON LA FUERZA NORMAL ES FK =
N (ZONA CINETICA)
DONDE
ES EL COEFICIENTE DE ROCE CINETICO, QUE DEBE DISTINGUIRSE DEL
COEFICIENTE DE ROCE ESTATICO
, MENCIONADO MAS ARRIBA.
SE OBTIENE
ENCONTRANDO EL CUOCIENTE ENTRE LA MXIMA FUERZA DE ROCE (CONDICIN A
PUNTO DE RESBALAR) Y LA FUERZA NORMAL. DE AH QUE
N NOS ENTREGA EL
VALOR MXIMO DE LA FUERZA DE ROCE ESTATICO.
EL COEFICIENTE DE ROCE ESTATICO ES SIEMPRE MAYOR QUE EL COEFICIENTE DE ROCE
CINETICO. LOS COEFICIENTES DE FRICCION ESTATICO Y CINETICO PARA MADERA SOBRE
MADERA, HIELO SOBRE HIELO, METAL SOBRE METAL (LUBRICADO), HULE SOBRE
CONCRETO SECO, Y LAS ARTICULACIONES HUMANAS, ESTAN AQUI DESCRITOS PARA
ESAS DETERMINADAS SUPERFICIES:

EJEMPLO. UNA CAJA DE 10 KG DESCANSA SOBRE UN PISO HORIZONTAL. EL


COEFICIENTE DE FRICCION ESTATICO ES
= 0.4, Y EL DE FRICCION CINETICA ES
=0.3. CALCULE LA FUERZA DE FRICCION F QUE OBRA SOBRE LA CAJA SI SE EJERCE UNA
FUERZA HORIZONTAL EXTERNA F CUYA MAGNITUD ES A) 10 N, B) 38N, C) 40 N.
SOLUCION:
EL DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE O DE CUERPO AISLADO ES:

18

COMO N - MG = 0
N = MG = 98 N
1. LA FUERZA DE FRICCIN ESTATICA SE OPONE A CUALQUIER FUERZA APLICADA,
HASTA LLAGAR A UN MXIMO
N = (0.4)(98N) = 39.2 N. COMO LA FUERZA
APLICADA ES F = 10 N, LA CAJA NO SE MOVER Y F = F = 10 N.
2. TODAVA LA FUERZA DE 38 N NO SUPERA LOS 39.2 N, LA FUERZA DE FRICCIN
HABR AUMENTADO A 38 N, F = 38N.
3. UNA FUERZA DE 40 N HAR QUE LA CAJA COMIENCE A MOVERSE, PORQUE ES
MAYOR QUE LA FUERZA MXIMA DE FRICCIN ESTATICA, 39.2 N. EN ADELANTE
SE TIENE FRICCIN CINETICA, EN LUGAR DE FRICCION ESTATICA Y LA MAGNITUD
DE LA FRICCIN CINETICA ES
N = 0.3(98N) = 29 N. SI LA FUERZA APLICADA
CONTINA SIENDO F = 40 N, LA ACELERACION QUE EXPERIMENTAR LA CAJA
SER (40N - 29N)/10KG = 1.1 M/S2

ROZAMIENTO ENTRE SUPERFICIES DE DOS SLIDOS


EN EL ROZAMIENTO ENTRE CUERPOS SLIDOS SE HA OBSERVADO QUE SON VLIDOS
DE FORMA APROXIMADA LOS SIGUIENTES HECHOS EMPRICOS:
6. LA FUERZA DE ROZAMIENTO SE ENCUENTRA EN DIRECCIN PARALELA A LA
SUPERFICIE DE APOYO.
7. EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ES PRCTICAMENTE INDEPENDIENTE DEL
REA DE LA SUPERFICIE DE CONTACTO.
8. EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO DEPENDE DE LA NATURALEZA DE LOS
CUERPOS EN CONTACTO, AS COMO DEL ESTADO EN QUE SE ENCUENTREN SUS
SUPERFICIES.
9. LA FUERZA MXIMA DE ROZAMIENTO ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA
FUERZA NORMAL QUE ACTA ENTRE LAS SUPERFICIES DE CONTACTO.
10. PARA UN MISMO PAR DE CUERPOS (SUPERFICIES DE CONTACTO), EL
ROZAMIENTO ES MAYOR UN INSTANTE ANTES DE QUE COMIENCE EL
MOVIMIENTO QUE CUANDO YA COMENZ.
ALGUNOS AUTORES SINTETIZAN LAS LEYES DEL COMPORTAMIENTO FRICCIONAL EN
LAS SIGUIENTES DOS LEYES BSICAS:1
3. LA RESISTENCIA AL DESLIZAMIENTO TANGENCIAL ENTRE DOS CUERPOS ES
PROPORCIONAL A LA FUERZA NORMAL EJERCIDA ENTRE LOS MISMOS.
4. LA RESISTENCIA AL DESLIZAMIENTO TANGENCIAL ENTRE DOS CUERPOS ES
INDEPENDIENTE DE LAS DIMENSIONES DE AMBOS.
LA SEGUNDA LEY PUEDE ILUSTRARSE ARRASTRANDO UN BLOQUE O LADRILLO SOBRE
UNA SUPERFICIE PLANA. LA FUERZA DE ARRASTRE SER LA MISMA AUNQUE EL BLOQUE
DESCANSE SOBRE UNA CARA O SOBRE UN BORDE. ESTAS LEYES FUERON
ESTABLECIDAS PRIMERAMENTE POR LEONARDO DA VINCI AL FINAL DEL SIGLO XV,
OLVIDNDOSE DESPUS DURANTE LARGO TIEMPO Y FUERON POSTERIORMENTE
REDESCUBIERTAS
POR
EL
INGENIERO
FRANCES
AMONTONS
EN
1699.
FRECUENTEMENTE SE LES DENOMINA TAMBIN LEYES DE AMONTONS.
TIPOS DE ROZAMIENTO [EDITAR]

18

EXISTEN DOS TIPOS DE ROZAMIENTO O FRICCIN, LA FRICCIN ESTTICA (FE) Y LA


FRICCIN DINMICA (FD). EL PRIMERO ES UNA RESISTENCIA, LA CUAL SE DEBE
SUPERAR PARA PONER MOVIMIENTO UN CUERPO CON RESPECTO A OTRO QUE SE
ENCUENTRA EN CONTACTO. EL SEGUNDO, ES UNA FUERZA DE MAGNITUD
CONSIDERADA CONSTANTE QUE SE OPONE AL MOVIMIENTO UNA VEZ QUE STE YA
COMENZ. EN RESUMEN, LO QUE DIFERENCIA A UN ROCE CON EL OTRO, ES QUE EL
ESTTICO ACTA CUANDO LOS CUERPOS ESTN EN REPOSO RELATIVO EN TANTO QUE
EL DINMICO CUANDO ESTN EN MOVIMIENTO.
EL ROCE ESTTICO ES SIEMPRE MENOR O IGUAL AL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO
ENTRE LOS DOS OBJETOS (NMERO MEDIDO EMPRICAMENTE Y QUE SE ENCUENTRA
TABULADO) MULTIPLICADO POR LA FUERZA NORMAL. EL ROCE CINTICO, EN CAMBIO,
ES IGUAL AL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO, DENOTADO POR LA LETRA GRIEGA , POR
LA NORMAL EN TODO INSTANTE.
NO SE TIENE UNA IDEA PERFECTAMENTE CLARA DE LA DIFERENCIA ENTRE EL
ROZAMIENTO DINMICO Y EL ESTTICO, PERO SE TIENDE A PENSAR QUE EL ESTTICO
ES ALGO MAYOR QUE EL DINMICO, PORQUE AL PERMANECER EN REPOSO AMBAS
SUPERFICIES PUEDEN APARECER ENLACES INICOS, O INCLUSO MICROSOLDADURAS
ENTRE LAS SUPERFICIES, FACTORES QUE DESAPARECEN EN ESTADO DE MOVIMIENTO.
STE FENMENO ES TANTO MAYOR CUANTO MS PERFECTAS SON LAS SUPERFICIES.
UN CASO MS O MENOS COMN ES EL DEL GRIPAJE DE UN MOTOR POR ESTAR MUCHO
TIEMPO PARADO (NO SLO SE ARRUINA POR UNA TEMPERATURA MUY ELEVADA), YA
QUE AL PERMANECER LAS SUPERFICIES, DEL PISTN Y LA CAMISA, DURANTE LARGO
TIEMPO EN CONTACTO Y EN REPOSO, PUEDEN LLEGAR A SOLDARSE ENTRE S.
UN EJEMPLO BASTANTE COMN DE FRICCIN DINMICA ES LA OCURRIDA ENTRE LOS
NEUMTICOS DE UN AUTO Y EL PAVIMENTO EN UN FRENADO ABRUPTO.

COMO COMPROBACIN DE LO ANTERIOR, SE REALIZA EL SIGUIENTE ENSAYO, SOBRE


UNA SUPERFICIE HORIZONTAL SE COLOCA UN CUERPO, Y LE APLICA UN FUERZA
HORIZONTAL F , MUY PEQUEA EN UN PRINCIPIO, SE PUEDE VER QUE EL CUERPO NO
SE DESPLAZA, LA FUERZA DE ROZAMIENTO IGUALA A LA FUERZA APLICADA Y EL
CUERPO PERMANECE EN REPOSO, EN LA GRFICA SE REPRESENTA EN EL EJE
HORIZONTAL LA FUERZA F APLICADA, Y EN EL EJE VERTICAL LA FUERZA DE
ROZAMIENTO FR.
ENTRE LOS PUNTOS O Y A, AMBAS FUERZAS SON IGUALES Y EL CUERPO PERMANECE
ESTTICO; AL SOBREPASAR EL PUNTO A EL CUERPO SBITAMENTE SE COMIENZA A
DESPLAZAR, LA FUERZA EJERCIDA EN A ES LA MXIMA QUE EL CUERPO PUEDE
SOPORTAR SIN DESLIZARSE, SE DENOMINA FE O FUERZA ESTTICA; LA FUERZA
NECESARIA PARA MANTENER EL CUERPO EN MOVIMIENTO UNA VEZ INICIADO EL
DESPLAZAMIENTO ES FD O FUERZA DINMICA, ES MENOR QUE LA QUE FUE NECESARIA
PARA INICIARLO (FE). LA FUERZA DINMICA PERMANECE CONSTANTE.
SI LA FUERZA DE ROZAMIENTO FR ES PROPORCIONAL A LA NORMAL N, Y A LA
CONSTANTE DE PROPORCIONALIDAD SE LA LLAMA :

18

Y PERMANECIENDO LA FUERZA NORMAL CONSTANTE, SE PUEDE CALCULAR DOS


COEFICIENTES DE ROZAMIENTO: EL ESTTICO Y EL DINMICO:

LA FUERZA DE ROZAMIENTO PUEDE SER DE DOS CLASES:


a) ROZAMIENTO ESTATICO: ES LA FRICCION QUE OPONE UN CUERPO EN REPOSO A
QUE SE LE COMIENSE A DESLIZAR SOBRE UNA SUPERFICIE. (S)
N
Ff

DONDE EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ESTTICO


CORRESPONDE AL DE LA
MAYOR FUERZA QUE EL CUERPO PUEDE SOPORTAR ANTES DE INICIAR EL MOVIMIENTO
Y EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO DINMICO
SE REFIERE AL DE LA FUERZA
NECESARIA PARA MANTENER EL CUERPO EN MOVIMIENTO UNA VEZ INICIADO.
ROZAMIENTO ESTTICO

SOBRE UN CUERPO EN REPOSO AL QUE SE APLICA UNA FUERZA HORIZONTAL F,


INTERVIENEN CUATRO FUERZAS:
F: LA FUERZA APLICADA.
FR: LA FUERZA DE ROZAMIENTO ENTRE LA SUPERFICIE DE APOYO Y EL CUERPO,
Y QUE SE OPONE AL MOVIMIENTO.
P: EL PESO DEL PROPIO CUERPO, IGUAL A SU MASA POR LA ACELERACIN DE LA
GRAVEDAD.
N: LA FUERZA NORMAL, CON LA QUE LA SUPERFICIE REACCIONA SOBRE EL
CUERPO SOSTENINDOLO.
DADO QUE EL CUERPO EST EN REPOSO LA FUERZA APLICADA Y LA FUERZA DE
ROZAMIENTO SON IGUALES, Y EL PESO DEL CUERPO Y LA NORMAL:
SE SABE QUE EL PESO DEL CUERPO P ES EL PRODUCTO DE SU MASA POR LA
ACELERACIN DE LA GRAVEDAD (G), Y QUE LA FUERZA DE ROZAMIENTO ES EL
COEFICIENTE ESTTICO POR LA NORMAL:

18

ESTO ES:
LA FUERZA HORIZONTAL F MXIMA QUE SE PUEDE APLICAR A UN CUERPO EN REPOSO
ES IGUAL AL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ESTTICO POR SU MASA Y POR LA
ACELERACIN DE LA GRAVEDAD.

b) ROZAMIENTO CINETICO: ES LA REACCION DE UN CUERPO PARA DESLIZARSE


SOBRE OTRO CON VELOCIDAD CONSTANTE.
ROZAMIENTO DINMICO

DADO UN CUERPO EN MOVIMIENTO SOBRE UNA SUPERFICIE HORIZONTAL,


DEBEN CONSIDERARSE LAS SIGUIENTES FUERZAS:
F: LA FUERZA APLICADA.
FR: LA FUERZA DE ROZAMIENTO ENTRE LA SUPERFICIE DE APOYO Y EL CUERPO,
Y QUE SE OPONE AL MOVIMIENTO.
FI: FUERZA DE INERCIA, QUE SE OPONE A LA ACELERACIN DE CUERPO, Y QUE
ES IGUAL A LA MASA DEL CUERPO M POR LA ACELERACIN QUE SUFRE A.
P: EL PESO DEL PROPIO CUERPO, IGUAL A SU MASA POR LA ACELERACIN DE LA
GRAVEDAD.
N: LA FUERZA NORMAL, QUE LA SUPERFICIE HACE SOBRE EL CUERPO
SOSTENINDOLO.
COMO EQUILIBRIO DINMICO, SE PUEDE ESTABLECER QUE:

SABIENDO QUE:

SE PUEDE REESCRIBIR LA SEGUNDA ECUACIN DE EQUILIBRIO DINMICO


COMO:

ES DECIR, LA FUERZA RESULTANTE F APLICADA A UN CUERPO ES IGUAL A LA


FUERZA DE ROZAMIENTO FR MAS LA FUERZA DE INERCIA FI QUE EL CUERPO
OPONE A SER ACELERADO. DE LO QUE TAMBIN SE PUEDE DEDUCIR:

18

CON LO QUE SE TIENE LA ACELERACIN A QUE SUFRE EL CUERPO, AL


APLICARLE UNA FUERZA F MAYOR QUE LA FUERZA DE ROZAMIENTO FR CON LA
SUPERFICIE SOBRE LA QUE SE APOYA
ROZAMIENTO EN UN PLANO INCLINADO [EDITAR]
ROZAMIENTO ESTTICO [EDITAR]

SI SOBRE UNA LA LNEA HORIZONTAL R, TENEMOS UN PLANO INCLINADO UN NGULO


, Y SOBRE ESTE PLANO INCLINADO COLOCAMOS UN CUERPO CON ROZAMIENTO
SOBRE EL PLANO INCLINADO, TENDREMOS TRES FUERZAS QUE INTERVIENEN:
P: EL PESO DEL CUERPO VERTICAL HACIA ABAJO SEGN LA RECTA U, Y CON UN
VALOR IGUAL A SU MASA POR LA ACELERACIN DE LA GRAVEDAD: P = MG.
N: LA FUERZA NORMAL QUE HACE EL PLANO SOBRE EL CUERPO,
PERPENDICULAR AL PLANO INCLINADO, SEGN LA RECTA T
FR: LA FUERZA DE ROZAMIENTO ENTRE EL PLANO Y EL CUERPO, PARALELA AL
PLANO INCLINADO Y QUE SE OPONE A SU DESLIZAMIENTO.
SI EL CUERPO EST EN EQUILIBRIO, NO SE DESLIZA, LA SUMA VECTORIAL DE ESTAS
TRES FUERZAS ES CERO:
LO QUE GRFICAMENTE SERIA UN TRINGULO CERRADO FORMADO POR ESTAS TRES
FUERZAS, PUESTAS UNA A CONTINUACIN DE OTRA, COMO SE VE EN LA FIGURA.

SI EL PESO P DEL CUERPO LO DESCOMPONEMOS EN DOS COMPONENTES: PN, PESO


NORMAL, PERPENDICULAR AL PLANO, QUE ES LA COMPONENTE DEL PESO QUE EL
PLANO INCLINADO SOPORTA Y PT, PESO TANGENCIAL, QUE ES LA COMPONENTE DEL
PESO TANGENCIAL AL PLANO INCLINADO Y QUE TIENDE A DESPLAZAR EL CUERPO
DESCENDENTEMENTE POR EL PLANO INCLINADO. PODEMOS VER QUE EL PN SE OPONE
A LA NORMAL, N, Y EL PESO TANGENCIAL PT A LA FUERZA DE ROZAMIENTO FR.
PODEMOS DECIR QUE EL PN ES LA FUERZA QUE EL CUERPO EJERCE SOBRE EL PLANO
INCLINADO Y LA NORMAL, N, ES LA FUERZA QUE EL PLANO INCLINADO HACE SOBRE EL

18

CUERPO IMPIDIENDO QUE SE HUNDA, PN = N PARA QUE ESTE EN EQUILIBRIO. EL PESO


TANGENCIAL PT ES LA FUERZA QUE HACE QUE EL CUERPO TIENDA A DESLIZARSE POR
EL PLANO Y FR ES LA FUERZA DE ROZAMIENTO QUE IMPIDE QUE EL CUERPO SE
DESLICE, PARA QUE ESTE EN EQUILIBRIO PT = FR.
CUANDO EL CUERPO EST EN EQUILIBRIO ESTAS DOS ECUACIONES DETERMINAN LA
IGUALDAD DE FUERZAS, TAMBIN ES NECESARIO SABER QUE:

Y QUE LA DESCOMPOSICIN DEL PESO ES:

CON LO QUE DETERMINAMOS LAS CONDICIONES DEL EQUILIBRIO DE UN CUERPO EN


UN PLANO INCLINADO CON EL QUE TIENE FRICCIN. ES DE DESTACAR LA SIGUIENTE
RELACIN:

HACIENDO LA SUSTITUCIN DE N, TENEMOS:


QUE DA FINALMENTE COMO RESULTADO:

EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ESTTICO ES IGUAL A LA TANGENTE DEL NGULO


DEL PLANO INCLINADO, EN EL QUE EL CUERPO SE MANTIENE EN EQUILIBRIO SIN
DESLIZAR, ESTO NOS PERMITE CALCULAR LOS DISTINTOS COEFICIENTES DE
ROZAMIENTO, SIMPLEMENTE COLOCANDO UN CUERPO DE UN MATERIAL CONCRETO
SOBRE UN PLANO INCLINADO DEL MATERIAL CON EL QUE QUEREMOS CALCULAR SU
COEFICIENTE DE ROZAMIENTO, INCLINANDO EL PLANO PROGRESIVAMENTE
OBSERVAMOS EL MOMENTO EN EL QUE EL CUERPO COMIENZA A DESLIZARSE, LA
TANGENTE DE ESTE NGULO ES EL VALOR DEL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO. DEL
MISMO MODO CONOCIDO EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ENTRE DOS MATERIALES
PODEMOS SABER EL NGULO MXIMO DE INCLINACIN QUE PUEDE SOPORTAR SIN
DESLIZAR.
ROZAMIENTO DINMICO [EDITAR]

EN EL CASO DE ROZAMIENTO DINMICO EN UN PLANO INCLINADO, TENEMOS UN


CUERPO QUE SE DESLIZA Y QUE AL ESTAR EN MOVIMIENTO, EL COEFICIENTE QUE
INTERVIENE ES EL DINMICO
, AS COMO UNA FUERZA DE INERCIA FI, QUE SE
OPONE AL MOVIMIENTO, EL EQUILIBRIO DE FUERZAS SE DA CUANDO:

18

DESCOMPONIENDO LOS VERCTORES


TANGENCIALES, TENEMOS:

EN

SUS

COMPONENTES

NORMALES

TENIENDO EN CUENTA QUE:

Y COMO EN EL CASO DE EQUILIBRIO ESTTICO, TENEMOS:

CON ESTAS ECUACIONE DETERMINAMOS LAS CONDICIONES DE EQUILIBRIO DINMICO


DEL CUERPO CON FRICCIN EN UN PLANO INCLINADO. SI EL CUERPO SE DESLIZA SIN
ACELERACIN, A VELOCIDAD CONSTANTE, SU FUERZA DE INERCIA FI SERA CERO, Y
PODEMOS VER QUE:
ESTO ES, DE FORMA SEMEJANTE AL CASO ESTATICO:
CON
LO QUE PODEMOS DECIR
QUE
EL
COEFICIENTE
DE
COEFICIENTES DE ROZAMIENTO DE ALGUNAS
ROZAMIENTO DINMICO
SUSTANCIAS
DE
UN CUERPO CON LA
SUPERFICIE DE UN PLANO
MATERIALES EN CONTACTO
INCLINADO, ES IGUAL A
LA
TANGENTE DEL NGULO
0,0 0,00
ARTICULACIONES HUMANAS
DEL
PLANO INCLINADO CON
2
3
EL
QUE
EL
CUERPO
SE
DESLIZA
SIN
0,0
ACERO // HIELO
0,02
ACELERACIN,
CON
3
VELOCIDAD CONSTANTE,
POR EL
PLANO.
0,0
ACERO // TEFLN
0,04
VALORES
DE
LOS
4
COEFICIENTES
DE
FRICCIN [EDITAR]
0,0
EN LA
TABLA PODEMOS VER LOS
TEFLN // TEFLN
0,04
4
COEFICIENTES
DE
ROZAMIENTO
DE
HIELO // HIELO
0,1 0,03
ALGUNAS
SUSTANCIAS
DONDE
ESQU (ENCERADO) // NIEVE (0C) 0,1 0,05

LOS

ACERO // ACERO

0,1
5

0,09

VIDRIO // MADERA

0,2

0,25

CAUCHO // CEMENTO (HMEDO)

0,3

0,25

MADERA // CUERO

0,5

0,4

ACERO // LATN

0,5

0,4

MADERA // MADERA

0,7

0,4

MADERA // PIEDRA

0,7

0,3

VIDRIO // VIDRIO

0,9

0,4

CAUCHO // CEMENTO (SECO)


COBRE // HIERRO (FUNDIDO)

18 1
1,1

0,8
0,3

COEFICIENTES
DE
ROZAMIENTO, POR SER
RELACIONES ENTRE DOS
FUERZAS
SON
MAGNITUDES
ADIMENSIONALES.

LISTA DE EJERCICIOS (MASA, PESO Y FUERZA)


CONVERSIONES:
1.- A CUANTOS NEWTONS EQUIVALEN 6 000 DINAS?
2.- UN CUERPO ESTA SOMETIDO A LA ACCION DE UNA FUERZA DE 15 N Cuntos kgf
ESTAN SIENDO APLICADOS?
3.- A CUANTAS DINAS EQUIVALEN 5 kgf?
4.- EFECTUA LAS SIGUIENTES CONVERSIONES
a) 20 N A DINAS
b) 15 lbf A N
c) DINAS A kgf
d) 10 kgf
A lbf

18

e) 30 DINAS A lbf
f) 82 lbf A DINAS
g) 59 DINAS A N
h)
27 N A kgf
i) 45 kgf A DINAS
j) 56 DINAS A lbf
5.- UNA MASA DE 4 Kg. EST BAJO LA ACCION DE UNA FUERZA RESULTANTE DE 12 N
Cul ES LA ACELERACION RESULTANTE?
6.- UNA FUERZA CONSTANTE DE 60 N ACTUA SOBRE UNA MASA PRODUCIENDO UNA
ACELERACION DE 12 m/s2 Cul ES LA MASA DE DICHO OBJETO?.
7.- Qu FUERZA RESULTANTE TIENE QUE ACTUAR SOBRE UN MARTILLO DE 4 Kg. PARA
IMPARTIR UNA ACELERACIN DE 6 m/s2 .
8.- SE HA CALCULADO QUE UNA FUERZA RESULTANTE DE 60 N PRODUCIRIA UNA
ACELERACION DE 10 m/s2. Qu FUERZA SE REQUIERE PARA PRODUCIR EN ELLA UNA
ACELERACION DE SOLO 2 m/s2.
9.- Cul ES EL PESO DE UN BUZON DE CORREOS DE 4.8 Kg.?. Cul ES LA MASA DE
UN DEPOSITO DE 40 N?.
10.- Cul ES LA MASA DE UN NIO DE 267 N? Cul ES EL PESO DE UN HOMBRE DE
102 Kg?
11.- UNA MUJER PESA 801 N EN LA TIERRA. CUANDO CAMINA EN LA LUNA, SU PESO ES
DE SOLO 133.5 N. Cul ES LA ACELERACION DEBIDO A LA GRAVEDAD EN LA LUNA Y
CUAL ES LA MASA DE LA MUJER EN LA LUNA Y EN LATIERRA?
12.- Cul ES EL PESO DE UN ASTRONAUTA DE 70 Kg. EN LA SUPERFICIE DE LA TIERRA?
COMPARE LA FUERZA RESULTANTE NECESARIA PARA IMPARTIR UNA ACELERACION DE 4
m/s2 EN LA TIERRA Y LA FUERZA RESULTANTE QUE SE REQUEIERE PARA IMPARTIRLE LA
MISMA ACELERACION EN EL ESPACIO, DONDE LA GRAVEDAD ES DESPRECIABLE (CERO).
13.- CALCULE LA MASA Y EL PESO DE UN CUERPO SI UNA FUERZA RESULTANTE DE 16 N
BASTA PARA IMPARTIRLE UNA ACELERACION DE 5 m/s2.
14.- UNA FUERZA, F, APLICADA A UN OBJETO DE MASA m1 PRODUCE UNA ACELERACION
DE 2 m/s2. LA MISMA FUERZA APLICADA A UN SEGUNDO OBJETO DE MASA m 2 PRODUCE
UNA ACELERACION DE 6 m/s2 Cul ES EL VALOR DE LA RAZON m1/m2?
15.- UN OBJETO PESA 25 N AL NIVEL DEL MAR, EN DONDE g = 9.8 m/s 2. Cul ES SU
PESO EN EL PLANETA X, EN DONDE LA ACELERACION DE LA GRAVEDAD ES DE 3.5 m/s 2?
16.- UNA PERSONA PESA 120 Lbf. DETERMINE SU PESO EN N Y SU MASA EN Kg.
17.- UN OBJETO DE 6 kg. EXPERIMENTA UNA ACELERACION DE 2 m/s 2 Cul ES LA
MAGNITUD DE LA FUERZA RESULTANTE QUE ACTUA SOBRE EL? SI SE APLICA ESTA
MISMA FUERZA A UN OBJETO DE 4 Kg Qu ACELERACION PRODUCIRIA?-.
18.- UNA FUERZA DE 10 N ACTUA SOBRE UN CUERPO DE MASA 2 Kg. Cul ES LA
ACELERACION DEL CUERPO, SU PESO EN N? Y SU ACELERACION SI SE DUPLICA LA
FUERZA?.
19.- CALCULAR LA ACELERACION QUE RECIBIRA EL SIGUIENTE CUERPO COMO
RESULTADO DE LAS FUERZAS APLICADAS:

F1 = 30
N

F2 = 20

M = 2 Kg

SEGUNDA Y TERCERA LEY DE NEWTON


(T W = ma) Y (W T = mg)
1.- UNA MASA DE 200 Kg, SE ENCUENTRA SUSPENDIDA DE UN CALBE. ENCUENTRE LA
ACELERACIN DE LA MASA CUANDO LA TENSION EN EL CALBE ES DE:
a) T = 800 N

18

b) T = 2500 N
2.- EN UNA POLEA SE SUSPENDE UN CUERPO CUYO PESO ES DE 500 N, COMO SE VE EN
LA FIGURA SIGUEINTE. CALCULAR:
a) LA TENSION EN EL CABLE QUE LA SUJETA CUANDO DESCIENDE CON UNA
ACELERACION DE 2 m/s2
b) LA TENSION EN EL CABLE QUE LO SUJETA CUANDO ASCIENDE CON LA MISMA
ACELERACION.

P = 500 N
3.- CON UNA POLEA SE ELEVA UN CUERPO CUYO PESO ES DE 980 N, APLICANDO UNA
FUERZA DE 1 400 N, DETERMINE LA ACELERACION QUE ADQUIERE EL CUERPO.
4.- UNA PERSONA PESA 588 N Y ASCIENDE POR UN ELEVADOR CON UNA ACELERACIN
DE 0.8 m/s2. CALCULAR:
a) EL PESO APARENTE DE LA PERSONA, ES DECIR, LA LFUERZA DE REACCION QUE
EJERCERA EL PISO DEL ELEVADOR AL SUBIR.
b) EL PESO APARENTE DE LA PERSONA AL BAJAR.
5.- UN ELEVADOR Y SU CARGA PESAN 5 880 N, CALCULAR LA TENSION DEL CABLE DEL
ELEVADOR SI ESTE DESCIENDE CON UNA ACELERACION DE 0.9 m/s2.
6.- EN UN MONTACARGAS ESTA SUSPENDIDO UN CUERPO CUYO PESO ES DE 950 N,
COMO SE VE EN LA FIGURA: CALCULAR:
a) LA TENSION EN EL CABLE QUE LO SUJETA CUANDO DESCIENDE CON UNA
ACELERACIN DE 3 m/s2
b) LA TENSION EN EL CABLE QUE LO SUJETA CUANDO ASCIENDE CON LA MISMA
ACELERACION.
FIGURA DE MONTACARGAS PROBLEMA 6
PESO

18

7.- SI UN ELEVADOR VACIO PESA 2 500 N Y SUBEN A EL CUATRO PERSONAS QUE PESAN
EN TOTAL 2 352 N. DETERMINE LA TENSION EN EL CABLE DEL ELEVADOR, SI ESTE SUBE
CON UNA ACELERACION CONSTANTE DE 1.3 m/s2
8.- UN MONTACARGAS ELEVA UN CUERPO CUYO PESO ES DE 2 310 N CON UNA FUERZA
DE 2 935 N. DETERMINE LA ACELERACION CON QUE SUBE EL CUERPO.
9.- UNA BOLA DE 100 Kg. DE MASA SE HACE DESCENDER POR MEDIO DE UN CABLE,
CON UNA ACELERACION DE 5 m/s2. Cul ES LA TENSION EN EL CABLE?.
10.- UNA MASA DE 10 Kg. SE ELEVA POR MEDIO DE UN CABLE LIGERO. Cul ES LA
TENSION EN EL CABLE CUANDO LA ACELERACION ES IGUAL A:
a) CERO m/s2
b) 6 m/s2 HACIA ARRIBA
c) 6 m/s2 HACIA ABAJO
PROBLEMAS DE FRICCION.
1.UN INSTANTE ANTES DE QUE UNA VIGA DE MADERA DE 490 N COMIENCE A
DESLIZARSE SOBRE UNA SUPERFICIE HORIZONTAL DE CEMENTO, SE APLICA UNA
FUERZA MAXIMA DE FRICCION ESTATI CA DE 392 N, COMO SE VE EN LA FIGURA.
CALCULAR EL COEFICIENTE DE FRICCION ESTATICO ENTRE LA MADERA Y EL CEMENTO.
2.- PARA QUE UN BLOQUE DE MADERA DE 60 N INICIARA SU DESLIZAMIENTO CON UNA
VELOCIDAD CONSTANTE SOBRE UNA MESA DE MADERA, SE APLICO UNA FUERZA DE 21
N. CALCULAR EL COEFICIENTE DE FRICCION DINAMICO ENTRE LAS DOS SUPERFICIES.
3.- CALCULAR LA FUERZA QUE SE NECESITA APLICAR A UN CUERPO DE 500 N PARA
DESLIZARLO HORIZONTALMENTE CON UNA VELOCIDAD CONSTANTE SOBRE UNA
SUPERFICIE CUYO COEFICIENTE DE FRICCION DINAMICO ES DE 0.4.
4.- SE APLICA UNA FUERZA DE 40 N DURANTE 5 SEGUNDOS, SOBRE UN BLOQUE DE 90
N PARA DESPLAZARLO SOBRE UNA SUPERFICIE HORIZONTAL, CON UN COEFICIENTE DE
FRICCION DINAMICA DE 0.27. CALCULAR LA ACELERACION DEL BLOQUE.
5.- CUAL SERA LA FUERZA DE FRICCION ESTATICA Y CINETICA DE UNA PLANCHA DE
ACERO DE 24 N, DEPOSITADO SOBRE UNA SUPERFICIE DE ACERO, SI LOS
COEFICIENTES DE FRICCION ESTATICO Y CINETICO SON DE 0.78 Y 0.42
RESPECTIVAMENTE?.
6.- QUE FUERZA SE REQUIERE PARA ARRASTRAR UNA CAJA DE MADERA DE PINO QUE
FESA 30 N POR ENCIMA DE UNA SUPERFICIE DE MADERA, SI EL COEFICIENTE DE
FRICCION ES DE 0.35.
7.- SOBRE UN BLOQUE EN REPOSO DE 50 KG. DE MASA COLOCADO SOBRE UNA
SUPERFICIE HORIZONTAL, SE APLICA UNA FUERZA HORIZONTAL DE 140 N PARA
SACARLO DEL REPOSO. DETERMINE EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ENTRE LAS
SUPERFICIES EN CONTACTO.
8.- SE DESEA TRANSPORTAR UNA PLACA DE COBRE DE 45 N, SOBRE UNA SUPERFICIE
DE ACERO CON UNA ACELERACION DE 3 m/s2. CALCULE LA FUERZA QUE DEBERA
APLICARSE, SABIENDO QUE EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO CINETICO ENTRE ESTAS
SUPERFICIES ES DE 0.36.
9.- QUE FUERZA ES NECESARIO APLICAR A UN CUERPO DE 90 N PARA DESPLAZARLO
HORIZONTALMENTE SOBRE UNA SUPERFICIE CUYO COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ES
IGUAL A O.20.
10.- QUE FUERZA HORIZONTAL SE REQUIERE PARA JALAR UN TRINEO DE 6 Kg. CON
UNA ACELERACION DE 4 m/s 2, CUANDO UNA FUERZA DE FRICCION DE 20 N SE OPONE
AL MOVIMIENTO.

18

11.- UNA FUERZA HORIZONTAL DE 20 N ARRASTRA UN BLOQUE DE 4 Kg. A TRAVES DE


UN PISO. SI EL COEFICIENTE DE FRICCION CINETICO ES DE 0.2, DETERMINE LA
ACELERACION DEL BLOQUE.
13.- SI EL COEFICIENTE DE FRICCION CINETICA ENTRE LA MESA Y EL BLOQUE DE 4 Kg.
ES DE 0.2 EN LA FIGURA. Cul ES LA ACELERACION DEL SISTEMA? Cul ES LA
TENSION EN LA CUERDA?

4 Kg

6 Kg
14.- SE MIUESTRA EN LA FIGURA UNA CAJA DE 70 Kg.. SE JALA CON UNA FUERZA DE
400 N QUE FORMA UN ANGULO DE 30 GRADOS CON LA HORIZONTAL, EL COEFICIENTE
DE FRICCION CINETICA ES DE O.50. CALCULAR LA ACELERACION DE LA CAJA.

F = 400 N

30
70 Kg

15.- SOBRE UNA CAJA DE 20 N SITUADA SOBRE UNA SUPERFICIE HORIZONTAL SE


APLICA UNA FUERZA DE 10 N FORMANDO UN ANGULO DE 30 GRADOS CON LA
HORIZONTAL, COMO SE INDICA EN LA FIGURA. SABIENDO QUE SE ACELERA A RAZON
DE 3 m/s2. CALCULAR EL COEFICIENTE DE ROZAMIENTO CINETICO.

F = 10
N
30

20 N

18