Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contenido Curso
Contenido Curso
Semana 1. Introduccin
SA 1. Entorno:
1. Entorno de desarrollo. Se muestra cmo instalar el ADT Bundle.
2. Un dispositivo virtual. Se muestra cmo crear un dispositivo virtual para ejecutar
Android sin necesidad de dispositivo fsico.
3. La primera aplicacin. Se muestra cmo arrancar el IDE y crear un proyecto elemental,
que se ejecutar en el dispositivo virtual.
4. La estructura de un proyecto. Se explica el significado de cada carpeta del proyecto.
5. El gestor del SDK.
SA 2. Recursos:
6. Una introduccin a XML. Elementos, atributos y valores.
7. Recursos. Para qu sirven y cmo acceder a ellos desde un fichero de recursos y con
Java.
13. RelativeLayout. Se utilizan ejemplos para mostrar el significado de cada uno de los
atributos como android:layout_alignParentTop.
14. Ms contenedores. Una breve resea de los otros contenedores y un ejemplo de
TableLayout, y ScrollView.
15. Unidades de medida. Pxeles independientes de densidad (dip).
Semana 5. Fragmentos
SA 9. Fragmentos:
24. Introduccin a los fragmentos. Una breve introduccin necesaria para poderlos utilizar
en los dilogos y las preferencias.
25. Mens. Se aade un men para elegir la figura inicial.
26. Dilogos. Se aade un dilogo de alerta para el final de cada partida.
27. Preferencias. La forma ms sencilla de compartir informacin entre actividades.