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ESCUELA DE POSGRADO
ESCUELA DE POSGRADO
Jurado:
Guadalupe Surez Daz
Ninfa Tolentino Macahuachi
Lima Per
2012
3
tanto
AGRADECIMIENTOS
TABLA DE CONTENIDOS
Pgina
RESUMEN DEL ESTUDIO
ABSTRACT
INTRODUCCIN
1.2
1.3
Justificacin........................................................................................25
2.2
2.4
Hiptesis.............................................................................................117
2.4.1 Hiptesis General ....................................................................117
2.4.2 Hiptesis especficas ...............................................................117
3.2
3.3
3.4
Instrumentos ........................................................................................122
3.5
3.6
3.7.
CAPTULO IV RESULTADOS
4.1
4.2
Conclusiones ......................................................................................156
5.2
Sugerencias ........................................................................................158
10
NDICE DE TABLAS
Pgina
Tabla N 1 Comparacin de medias para la variable de conceptos
bsicos antes de aplicar el programa ..........................................139
Tabla N 2 Comparacin de medias para la variable cantidad .....................139
Tabla N 3 Comparacin de medias para la variable dimensin .................140
Tabla N 4 Comparacin de medias para la variable tamao ......................140
Tabla N 5 Comparacin de medias para la variable conceptos bsicos
despus de aplicar el programa ..................................................141
Tabla N 6 Comparacin de medias para la variable cantidad despus
de aplicar el programa ................................................................142
Tabla N 7 Comparacin de medias para la variable dimensin despus
de aplicar el programa ................................................................143
Tabla N 8 Comparacin de medias para la variable tamao despus
de aplicar el programa ...............................................................143
Tabla N 9 Comparacin de medias entre el pretest y postest para la
variable de conceptos bsicos en el grupo experimental ............144
Tabla N 10 Comparacin de medias entre el pretest y postest para
la variable cantidad en el grupo experimental.........................145
Tabla N 11 Comparacin de medias entre el pretest y postest para
la variable dimensin en el grupo experimental ......................145
Tabla N 12. Comparacin de medias entre el pretest y postest para
la variable tamao en el grupo experimental ..........................146
11
12
NDICE DE FIGURAS
Pgina
Figura N 1 Concepcin de psicomotricidad .................................................40
Figura N 2 Cuadro de clasificacin de conceptos bsicos matemticos ....111
Figura N 3 Cuadro de Variables .................................................................134
13
14
15
ABSTRACT
16
17
INTRODUCCIN
18
realmente
enriquecedoras
significativas,
donde
sea
el
algo suyo y significativo, los cul ser una base importante para la adquisicin de
otros aprendizajes ms complejos. Por lo tanto, nos planteamos como objetivo la
determinacin de la influencia en la aplicacin de un programa de psicomotricidad
global en el desarrollo de conceptos bsicos matemticos en los nios de cuatro
aos de una Institucin Educativa Privada del Distrito de San Borja.
20
CAPTULO I
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1
21
decir,
el
contacto
objeto,
cuerpo
alma,
interiorizando
Por ello, no podemos dejar de ser sensibles a los fracasos escolares en sta
rea, por ejemplo, el Per es el pas 62 de 63 pases del mundo, es decir en el
ltimo lugar en los rubros de lectura, matemticas y ciencias, segn la ltima
prueba PISA del 2009. Si no podemos dar saltos grandes en la prxima dcada,
el Per tendr el status de un analfabeto mundial.
22
23
24
1.2
Formulacin de objetivos
1.3
25
26
CAPTULO II
MARCO TERICO CONCEPTUAL
Nuestro marco terico conceptual est centrado en la relacin entre la
psicomotricidad y el aprendizaje de los conceptos bsicos matemticos
2.1
nos result
dificultoso investigar los documentos existentes respecto al tema, toda vez que no
hemos encontrado muchas investigaciones que traten el tema de la
psicomotricidad y conceptos bsicos.
27
28
29
2.2
Bases cientficas
2.2.1 La psicomotricidad
La psicomotricidad, es un medio de expresin, de comunicacin y de
relacin del ser humano con los dems. Nos ayuda a entender a los nios, a
travs del movimiento, en un dilogo corporal permanente donde el objetivo, el
papel fundamental de esta, es el desarrollo armnico, integral, global del nio,
desarrollando al mximo sus funciones cognitivas, motoras, sociales y por sobre
todo las afectivas - emocionales.
30
Sin embargo a raz de diversos estudios como los realizados por el Dr.
Ernest Dupr revolucionaron la visin que se tena de los fenmenos
psicocorpreos estableciendo indirectamente la aparicin de una nueva lnea de
investigacin y estableciendo bases para una disciplina incipiente.
31
32
33
34
dificultan las relaciones del nio consigo mismo, con los dems y los aprendizajes
escolares.
Para Le Boulch, la
35
La concepcin dinmico vivencial de Lapierre y Aucouturier.Lapierre y Aucouturier, proponen una educacin vivida o vivenciada, basada en
el anlisis del movimiento desde el punto de vista neurolgico, psicogentico,
semntico y epistemolgico. Esta concepcin psicomotrz constituye una nueva
forma de concebir la educacin, tanto del nio adaptado, como del nio
inadaptado, ya que, entienden a la educacin psicomotriz como base de toda
educacin y reeducacin.
36
necesidades.
37
38
39
Figura N 1
Concepcin de Psicomotricidad
Educacin
Psicomotriz
A travs de la educacin
fsica se pretende mejorar el
comportamiento del
individuo.
Papel fundamental en
la etapa infantil
Pretende mejorar ms
all de los aprendizajes
escolares.
Desarrollo global: Lo
har ms autnomo,
equilibrado y feliz.
40
Es pertinente
sostiene que el
41
Otros como Berruezo (citado por Pastor Pradillo, 2002) seala que, no
admiten que pueda reducirse la psicomotricidad a una tcnica, pues a su modo de
ver ms bien se trata de un modo de acercarse al nio y a su desarrollo.
Como
hemos
visto
anteriormente
en
las
concepciones
sobre
42
es una
es necesario considerar
las teoras y
La Teora Piagetana
Piaget se centra en la importancia que l mismo le da a las acciones
motrices los cuales son el camino hacia el conocimiento, pues la estructuracin
psicolgica permite la adaptacin del ser humano al mundo exterior, tratndose
esta estructuracin en la generacin de esquemas como sistema organizado de
acciones sensorio motrices cognoscitivas.
43
Por otro lado cabe mencionar que Piaget toma mucha importancia a los
llamados estadios en el desarrollo del nio, los cuales son:
Aparecimiento
y desarrollo
del
pensamiento
simblico
(pre
operacional)
Representacin pre conceptual; que hace referencia al nio desde el
ao y medio hasta los cinco aos aproximadamente.
44
45
Por otro lado, al igual que Piaget, Wallon seala que la vida del ser
humano comprende estadios los cuales son tal como siguiente:
46
Por otro lado para Gesell, el termino Maduracin fue muy importante
para el momento de la explicacin de los fenmenos observados en el desarrollo
infantil, debido a los factores de regulacin interna o intrnsecas ms que
extrnsecas.
Principio de la direccionalidad
La maduracin dirige el proceso de desarrollo en contraposicin a las
fuerzas ambientales.
47
49
50
La intencin:
Que se refiere a la atencin por el objeto y se ejerce la accin motriz.
51
52
adulto en miniatura, sino un ser humano que el profesor debe conocer plenamente
en todas sus realidades: orgnica, motriz, psquica y social.
Principio de Realismo
En este principio muestra al nio que vive una vida propia diferente a la
del adulto y la visin que tiene del mundo tambin es propia y diferente, por ello
debe ser respetado y aceptado tal como es para que cumpla su proceso de
desarrollo con autenticidad. Es decir mientras el nio vivencie y obtenga
experiencias del medio en el que se desenvuelve, ms significativo se tornar el
aprendizaje.
Por ello el medio educativo tiene el deber de crear un encuentro del nio
con el mundo de objetos y seres dispuestos a aceptar y sujetarse a la manera de
53
actuar y de ser del nio, ya que el proceso educativo debe acercar al nio a la
realidad para que desarrolle su ser activo y satisfaga sus necesidades e intereses.
Principio de Espontaneidad
54
educativo, porque en ellas se ver plasmada la alegra y el placer del quehacer del
nio.
55
56
57
Nivel sgnico
58
59
Expresivo motor
Considera todo aquello relacionado con el gesto y el movimiento en el
lenguaje no verbal que expresa de manera ntegra el nio.
60
61
Por su parte Garca Nez y Martnez Lpez (1988); citados por Angels
sealan que: el tono muscular es la tensin ligera a la que se encuentra
normalmente sometida la musculatura en reposo.
62
Ajuste postural
Equilibrio, coordinacin en general: Se refiere a la capacidad de adaptar
o adecuar la postura del cuerpo a diversas actividades y al hecho de mantenerla
durante un cierto tiempo.
Benos (1979); citado por Angels seala que el equilibrio est formado
por el conjunto de fenmenos activos destinados a luchar contra la gravedad, tanto
en la posicin de pie como sentada, gracias a las contracciones compensatorias las
cuales estn unidas a las variaciones de tono muscular.
63
Para Lora (2008); el equilibrio entre los 5 y 6 aos, puede ser esttico,
cuando no hay desplazamiento del cuerpo y conserva una determinada posicin y
otras el mayor dominio del equilibrio permite realizar diferentes movimientos esto
se refiere al equilibrio dinmico.
64
Percepcin del espacio, los objetos y percepcin del tiempo ritmo motor,
relaciones temporales, secuenciacin
La organizacin del espacio se puede trabajar utilizando mayor nmero
de posibles sensaciones tctiles, visuales y sinestesias, pues mediante esto se
ayudar al nio a diferenciar su yo espacial y a la representacin de su esquema
corporal, adquiriendo nociones de desplazamiento, la posicin que ocupa el
cuerpo con respecto a los objetos, el intervalo de tiempo y la velocidad, asociando
de este modo el espacio y el tiempo.
Actividad grfica
Referida especficamente
Atencin voluntad
Capacidad de escucha, atencin, posibilidades de observacin. Es decir
desarrolla la capacidad de recepcin de los estmulos con una disposicin
65
Reflexin
Toma de puntos de referencia. El hecho de poder disfrutar gracias a las
actividades con el propio cuerpo y con el material, contrastando con los hechos y
opiniones de todos. Favorece el proceso de organizacin del pensamiento y toma
de puntos de referencia en aquellas situaciones en que tenga que orientarse con
relacin al espacio.
Relacin
Representacin mental, simbolizacin. Este proceso conduce
a la
66
Lgica
Flexibilidad mental, la sensorio motricidad facilita la exploracin y
contacto con el entorno. Ser la manipulacin en situaciones conocidas que le
permitan desarrollar la capacidad lgica a medida que con ayuda de los contrastes
vaya estableciendo relaciones entre acontecimientos a partir de las acciones.
Sistematizacin
Los contenidos se estructuran en relacin con el conocimiento de uno
mismo y del entorno, se da a cabo una vivenciacin sistemtica de las relaciones
descubiertas. Se da para conseguir un proceso de desarrollo psquico y armnico.
Creatividad
Se refiere a la espontaneidad, desinhibicin y flexibilidad que lleva al
enriquecimiento de respuestas. La facilitacin de oportunidades dentro de un
clima distendido favorece a la modificacin de respuesta.
67
Iniciativa y espontaneidad
La sesin de psicomotricidad facilita al nio que pueda manifestar sus
propias iniciativas. Alternando las demandas muy concretas o ms dirigidas con
las elaboradas por ellos mismos, ya sea de manera individual o grupal.
Improvisacin
Se refiere a las posibilidades de bsqueda de estrategias compensatorias
ante la ausencia de elementos ante los errores. La capacidad de iniciativa y
espontaneidad favorece al nio que pueda tener la actitud de querer resolver de
manera positiva cualquier eventualidad que surja a lo largo de las sesiones de
psicomotricidad.
Persistencia en el hacer
Esta se refiere a la constancia en la actividad, la cual es necesaria para
alcanzar aprendizajes adecuados. Aqu la motivacin contribuye a la atencin y
esfuerzo.
68
Autoestima
Es la aceptacin de las propias limitaciones. El hecho de conseguir tener
un valor positivo con respecto a la imagen de uno mismo y a las propias
posibilidades en cualquier realizacin facilita actuar con seguridad, autonoma y
espontaneidad, por lo tanto con eficacia permitiendo un mejor desarrollo global.
Tolerancia a la frustracin
Se refiere a la capacidad que tiene el nio de saber aceptar sus
limitaciones y con esfuerzo poder superarlas.
69
Esquema Corporal
Es el como y la relacin mental que la persona tiene de su propio cuerpo.
El desarrollo de esta permite que los nios se identifiquen con su propio cuerpo,
se expresen a travs de l, que lo utilicen como medio de contacto sirviendo como
base para el desarrollo de otras reas y el aprendizaje.
70
Lateralidad
Es el predominio funcional de un lado del cuerpo, determinando la
supremaca de un hemisferio cerebral. Aqu el nio desarrolla nociones de
izquierda- derecha tomando como referencia su propio cuerpo.
Es importante que el nio defina su lateralidad de manera espontnea.
Equilibrio
Es considerada la capacidad de mantener la estabilidad, mientras se
realizan diversas actividades motrices. Esta rea se desarrolla a travs de una
ordenada relacin entre el esquema corporal y el mundo exterior.
Estructuracin Espacial
Comprende la capacidad que tiene el nio para mantener la constante
localizacin del propio cuerpo tanto en la funcin de la posicin de los objetos en
el espacio como para colocar esos objetos en funcin de la propia posicin.
Comprende habilidades para organizar, disponer los elementos en el espacio y
tiempo.
Tiempo y Ritmo
Estas nociones se elaboran a travs del movimiento, que implican cierto
orden temporal; se pueden desarrollar nociones temporales como, antes - despus
y estructuracin temporal, que se relacionan mucho con el espacio, es decir la
conciencia de los movimientos: cruzar un espacio al ritmo de la pandereta, segn
el sonido.
71
Motricidad
Esta rea est referida al control que tiene el nio sobre su cuerpo. Se
divide en motricidad fina y motricidad gruesa.
Gruesa: referida a los saltos, giros, desplazamientos, rodamientos, etc.
Fina: implica movimientos de mayor precisin como: cortar, colorear,
rasgar, embolillar, etc.
Angels, dentro del contenido afectivo seala puntos que permiten al nio
desarrollar su personalidad, relacionarse con los dems integrndose al medio y
desarrollar la seguridad para poder expresarse con espontaneidad a travs de
actividades motrices, lo cual es el quid y motivo de nuestra investigacin.
72
entorno.
Por otro lado, para Merc, S, (2007); los objetivos tienen mucho que ver
con la propia actitud, la manera de estar y de mostrarnos. Ella divide los objetivos
respecto al docente y a los nios. Estos son los siguientes:
73
74
los
objetivos
en
la
psicomotricidad
sumamente
75
Por ello hacemos eco con Merc, S; quien seala los objetivos no solo
respecto al nio, sino tambin respecto al docente, situndolos en un marco de
desarrollo integral para el nio y afectividad por parte del maestro hacia l,
aspecto fundamental en el presente trabajo de investigacin.
Metodologa Psicopedaggica:
Los representantes ms resaltantes de esta metodologa son: L.Picq.P.
Vayer (1977) y P. Destrooper (1979)
76
Ventajas:
Adaptacin de la accin educativa al nio o grupo de los nios que va
precedida de un anlisis de la situacin real, ya que a partir del perfil psicomotor
se elabora un programa de intervencin para la reeducacin de aquellos aspectos
deficitarios detectados.
Precisa menos preparacin tcnica, ya que parten de programas
previamente elaborados.
Al ser programada la secuenciacin de ejercicios por orden creciente
de dificultad, se puede prever de antemano la conducta del nio.
El educador puede modificar parte de l teniendo en cuenta los deseos
espontneos del nio o grupo.
El programa se adapta a las posibilidades reales del nio o grupo.
El educador sabe lo que tiene que hacer y lo que va hacer en cada
momento de la sesin.
Inconvenientes:
Actitud excesivamente rgida y directiva.
Excesivos ejercicios motores descuidando los otros aspectos de la
personalidad y la afectividad.
Dificultad para motivar suficientemente a los nios.
No fomenta la creatividad y expresin de los conocimientos del nio.
No facilita la comunicacin e interrelacin del nio con el grupo.
77
Ventajas:
Favorece la expresividad psicomotrz, permitiendo la actividad libre
del nio y el desarrollo de la creatividad.
Facilita la situacin vivida en comn con el grupo, libre, espontnea
y relacional o vivencialista.
Posibilita el desarrollo de la personalidad mediante la pedagoga del
descubrimiento.
Plantea situaciones que abarcan las diferentes situaciones de la
personalidad, que permitan el desarrollo del nio segn su propio ritmo y
aprendizaje.
78
Inconvenientes:
Precisa una gran preparacin tcnica, hay que entender el sentido muy
profundo de las producciones del nio durante el juego simblico.
Requiere un equilibrio emocional para crear una buena empata tnica
que favorezca la comunicacin y mantener la distancia afectiva necesaria para
ayudar al nio, ante los distintos problemas emocionales vividos.
Para aplicar esta metodologa hay un lmite de nios 3 o 4 como
mximo para que se pueda atender la necesidad de los espacios concretos, material
y horario; esto en el mbito reeducativo es viable pero en el educativo no.
Se desvincula del contexto didctico, pues no propone conseguir
aprendizajes concretos especificados en las reas curriculares, sino posibilitar el
desarrollo global del nio.
79
Metodologa Globalizada
La presente metodologa surge como una alternativa de compensacin
del dficit de las metodologas anteriores.
Objetivos
Utilizar el cuerpo como recurso educativo- didctico en el diseo
curricular.
Facilitar la globalizacin como mtodo didctico a travs de
actividades
corporales
que
sustituyen
el
hilo
conductor
de
la
interdisciplinariedad.
Estimular capacidades motrices cognitivas afectivas a travs del
juego psicomotor sistematizado integrado en las diferentes reas curriculares.
Favorecer la metodologa globalizada utilizando la accin corporal y
el juego psicomotor como medio interdisciplinario.
Potenciar experiencias tnico motrices positivas y simblicas para la
organizacin de las estructuras emotivas y relacionales en las que se considere al
cuerpo un medio de expresin y comunicacin.
80
este
aspecto
es
relevante,
por
cuanto
permitir
realizar
2.2.1.9
81
As mismo, ser quien haga sentir al nio que puede ser y hacer por s
mismo, desplegando sus fantasas, deseos, logrando que el nio desarrolle su
expresividad, seguridad, integrndose poco a poco con el entorno y los dems,
creando un ambiente de tranquilidad, respeto mutuo, afectividad y de escucha,
donde el nio se compenetre con el adulto cada uno en su espacio con total
confianza.
El acompaamiento
Nos referimos a la manera de acompaar al nio, a la actitud de las
personas educadoras.
El acompaamiento parte de la confianza en el nio, de creer en ellos
independiente de cualquier diferencia, problema o edad ya que, como ser humano
tiene una experiencia nica y se le debe acoger con la mxima consideracin y
respeto.
82
Capacidad de escuchar
La capacidad de escuchar por parte del adulto es fundamental debe saber
mirar, sentir, percibir, observar, empalizar. Si escuchamos solo tenemos en cuenta
la expresin verbal, la palabra, pero es necesaria la atencin, la observacin de
cada una de las expresiones del pequeo, es preciso percibir su tono, su mirada, su
silencio, los gestos, su manera de jugar y de relacionarse.
Compaero simblico
La persona educadora queda en segundo trmino, su presencia es
simblica, juega con el pequeo teniendo en cuenta que no solo juega por placer
83
sino que, al haber captado el significado del juego se ofrece como compaero que
ayuda a sostener y ampliar sus necesidades iniciales.
El maestro que acompaa el juego utiliza un lenguaje corporal,
fomentando un nivel tnico, las miradas y los gestos. Merc (2007).
Debe tener
84
La observacin psicomotrz
85
86
87
Tema de introduccin
Es la parte de la sesin donde se le motiva positivamente al nio, tanto
psquica como corporalmente, para realizar trabajos ms intensos posteriormente.
Aqu el psicomotricista debe crear un ambiente positivo de inters y alegra,
ofreciendo un clima de libertad y creatividad en virtud de la integracin del nio
al grupo. En este punto de introduccin se realizan actividades motoras gruesas
como correr, saltar, caminar, etc.
Tema principal
Esta parte es la central de la sesin. Se realizan tareas de movimiento o
actividades ms intensas dirigidas a lograr los objetivos establecidos, los nios ya
se encuentran motivados y preparados corporalmente, para la ejecucin de dichas
actividades realizan actividades como rodamientos, equilibrio tanto dinmico
como esttico, circuitos variados, etc.
Tema final
Es el momento de relajacin corporal y psquica del nio dentro del
espacio, en donde el nio recupera sus energas para poder reintegrarse luego a las
labores del aula, mucho ms interesado, motivado, con conocimientos
experimentados corporalmente, alegre entusiasta por haber expresado sus
sentimientos y emociones con sus compaeros y por sentir que se esta integrando
al grupo y al medio.
88
Por otra parte Bernaldo (2006), nos habla al respecto de una estructura de
la sesin manifestada en cuatro momentos y de las sesiones
individuales o
Momento de preparacin
Es el momento de inicio donde los nios se sientan en circulo el
psicomotricista los recibe y le comenta los que se realizar en la sesin. Aqu se
les recuerda las normas, se les dan indicaciones. Tambin se ejercitan los
msculos para evitar los tirones musculares.
89
Rueda de salida
Esta parte ye es el fin de la sesin, los nios se vuelven a sentar alrededor
de un circulo o rueda y comentan las experiencia que han tenido durante la sesin.
La autora seala adems de estos momentos, sesiones individuales y grupales que
se pueden trabajar con los nios, que a continuacin mencionar.
90
El espacio
Segn Bernaldo (2006), la sala de psicomotricidad es un lugar donde se
llevan a cabo las sesiones y en donde el nio se sentir motivado o desmotivado,
cmodo o incmodo, seguro o temeroso, integrado o aislado; para realizar sus
actividades y todo ello depender en parte de este aspecto. A continuacin
mencionar segn el autor mencionado algunas consideraciones respecto al
espacio.
91
Los materiales
Los materiales es el segundo aspecto importante a considerar toda vez
que significar un apoyo fsico para la realizacin de las sesiones y a la vez
permitir la experimentacin, la vivencia y descubrimiento del nio para con su
medio y su propio cuerpo. A continuacin pasar a mencionar cuales son los
materiales bsicos de toda sala de psicomotricidad.
92
Los espejos, los cuales deben estar en las paredes deben de ser de
tamao suficiente para que los nios se puedan observar mientras trabajan.
La pizarra, pues este material muchas veces sirve de motivacin para
introducir lo que la maestra desea trabajar.
Armario, para tener debidamente organizado los materiales.
Las espalderas, que le permitan al nio realizar actividades de
exploracin del espacio vertical
93
Las telas, las cuales servirn para alguna dramatizacin que el nio
desee realizar espontneamente en los momentos de juego libre; tambin para
realizar actividades elasticidad.
Instrumentos musicales, como maracas, cascabeles, cmbalos, caja
china, panderetas, tamboril, tringulo, metalfono, para que aprendan a
discriminar diferentes sonidos, adems de favorecer a la actividad manual y culo
manual.
Juguetes, los cuales deben de ser adecuados para la edad del nio.
Material fungible, como papel, rotuladores, crayolas, ceras, pinceles,
pinturas arcilla, bloques para realizar actividades creativas a partir de lo vivido
94
Como vemos los materiales sealados son bastantes, lo cual nos hace
caer en cuenta que el nio necesita tener contacto directo, fsico, con los mismos,
ya que significarn en el desarrollo de las actividades un apoyo significativo para
su aprendizaje, pero adems un medio de expresin para exteriorizar sus
sentimientos y emociones respecto a lo que estn vivenciando.
El tiempo
Este aspecto es sumamente importante, toda vez que demarcar el tiempo
de trabajo motriz con los nios, claro est, de acuerdo a la edad y a la vez
diferenciar los momentos para que los nios no se sienta cansadazos o extasiados.
95
96
2.2.2
97
la
seleccin
de
contenidos
bsicos
importantes,
pero
98
99
Las matemticas son un proceso activo de descubrimiento por parte del nio
(Cascallana,1988).- Las matemticas no es acumular contenidos sino es descubrirlos.
(Fernndez, 1995).
1.
2.
101
102
103
104
final, pero no puede representar mentalmente las distintas posiciones por las
cuales ha pasado el objeto.
El pensamiento del nio es adems realista y concreto, las
representaciones que hace sobre los objetos son concretos y cuando estas aparece
tiende a concretarlas.
La diferencia entre la realidad y la fantasa no son ntidas, la frontera
entre una y otra no est definida para el nio, tiende a darle vida a objetos
inanimados es decir tienen un pensamiento animista.
El razonamiento es transductivo, lo que consiste en pasar de un hecho
particular a otro particular.
Por lo anteriormente sealado podemos concretizar que las
caractersticas del pensamiento lgico infantil es dinmico ya que se manifestar
segn el ritmo de aprendizaje y desarrollo de cada nio y de sus caractersticas
individuales como del medio donde se desenvuelva.
En este sentido Piaget citado por Cascallana (1988) seala que tenemos
tres tipos de conocimientos que son la base para un buen desarrollo del
pensamiento lgico matemtico, estas son el Conocimiento Fsico que se refiere a
la relacin directa del sujeto con los objetos. Esta relacin se obtiene a partir de la
observacin, experimentacin del sujeto con el objeto. Aqu percibe y adquiere
105
106
107
Segn Vallsl Tortosa (1995, pag.87), los conceptos bsicos matemticos son
recursos lingsticos para estructurar la comprensin de la realidad exterior de
los alumnos y sus propias experiencias, ya que las instrucciones ms frecuentes
de la actividad estn impregnadas de ellos. Sostiene adems que la maduracin
general
Por ltimo Neva Milicic y Sandra Schmidt (1991), consideran que las
matemticas son una clase especial de smbolos que el nio debe comprender y
manejar antes de solucionar problemas de clculo y por tanto es una forma
particular del lenguaje en el que los conceptos son comunicados a travs de
smbolos; con los conceptos bsicos el nio lograr generalizar y unificar criterios
de pensamiento lo cual lo conducir luego a una abstraccin.
108
Segn Valls Tortosa (1995), los clasifica en; conceptos espaciales, que
ayudan al nio a situarse e identificar la posicin de las personas y objetos con
109
110
CONCEPTOS
CONCEPTOS
ESPACIALES
TEMPORALES
CUANTITATIVOS
Mismo tamao ms
ms bajo
grande
Ms largo ms alto
delantero
Debajo ms cerca encima Todava a veces
Ms corto ms ancho
trasero
En medio entre ms bajo Jams
arriba
mediano
Ms ms alargado
Pequeo bastante
esquina
De lado junto al separado Terminado - nunca
Mitad poco
al borde
Centro desdehasta a siempre hora
Algunos - decena
continuacin al final
Alrededor interior exterior
Pronto a menudo
Mximo - medio
Segn Neva Milicic y Sandra Schmidt (1991), sostiene que los conceptos
estn ligados al lenguaje aritmtico y ellas los clasifican de la siguiente manera en
nueve conceptos; Concepto de cantidad, concepto de dimensin, concepto de
orden, concepto de relaciones, concepto de tamao, concepto de espacio, concepto
de forma, concepto de distancia y por ltimo concepto de tiempo.
111
dentro/fuera,
lejos/cerca,
delante/detrs,
junto/separado,
en
112
113
un sentido a los mundos natural, social y fsico en su aprendizaje, como son los
Conceptos Bsicos Matemticos, con los que el nio est en permanente
contacto. As podemos sealar que la exploracin permite al nio pequeo la
adquisicin del desarrollo progresivo de habilidades bsicas que constituyen la
gnesis del pensamiento lgico matemtico.
2.3.
psicomotricidad
La psicomotricidad es organizacin psicomotriz que se sita en el
centro de la organizacin de la conducta y de las relaciones del nio con su medio
(Ajuriaguerra)
114
Conceptos bsicos
Permite al nio nominar objetos, describirlos, asignarles propiedades y
comprender informacin que recibe del mundo exterior. El nio adems lograr
generalizar y unificar los conceptos para luego llegar a la abstraccin, este
concepto incluye las nociones de cantidad, dimensin, orden, relaciones, tamao,
espacio, forma, distancia y tiempo. (Milicic y Schmidt 1991)
2.3.3
115
2.3.4
Concepto de Dimensin
Segn Piaget, citado por Cascallana (1988), La dimensin refiere a la
2.3.5
Concepto de Cantidad
Segn Piaget, citado por Cascallana (1988), La cantidad es la porcin de
2.3.6
Concepto de tamao
Conjunto de las dimensiones de una cosa, por las cuales tiene mayor o
2.3.7
Matemticas
Es filosofa, ciencia y tcnica, su comportamiento no es completo.
116
2.4.
Hiptesis
2.4.1.
Hiptesis general
La aplicacin del programa de actividades de psicomotricidad global
2.4.2
Hiptesis especfica
H1: El nivel de conceptos bsicos matemticos en los nios de cuatro
117
CAPTULO III
METODOLOGA
3.1
Mtodo de investigacin
3.2
118
119
GE.
01 X 02
----------------GC.
03
04
Donde:
01 y 03
Prueba de entrada
02 y 04
Prueba de Salida
Variable Experimental
120
3.3.
Sujetos de investigacin
La poblacin son todos los nios de cuatro aos del colegio de una
VARONES
MUJERES
TOTAL
SECCIN
N
OSITOS A
10
53%
47%
19
100%
OSITOS B
12
52%
11
48%
23
100%
TOTAL
23
43
100%
20
121
GRUPO
VARONES
MUJERES
TOTAL
10
19
GRUPO CONTROL
12
11
23
TOTAL
22
20
42
GRUPO
EXPERIMENTAL
3.4.
Instrumentos
Para el presente trabajo de investigacin vimos pertinente considerar la
122
123
reconocimiento
correspondencia. Adems el test consta de 10 subtest con 118 tems, siendo una
prueba objetiva por lo que se realiza usando lpiz y el papel. Los subtest tienen un
nmero variable de tems que oscilan entre 4 y 25 y fueron ordenados en
dificultad creciente. Los subtest de la prueba responden a las funciones
correlacionadas con el aprendizaje de los conceptos bsicos matemticos como
son:
1.
Conceptos bsicos.
2.
Percepcin visual.
3.
4.
Nmeros ordinales.
5.
6.
7.
8.
Cardinalidad.
9.
10.
Conservacin.
124
travs del subtest conceptos bsicos, que consta de 24 tems de seleccin mltiple.
Se administra de la siguiente manera:
125
126
nmero.
127
Subtest 8: Cardinalidad
El nio debe ser capaz de contar objetos de un conjunto y percibir que se
mantienen idnticos, pese a las unidades de l que se distribuyan de una u otra
manera. Aqu el nio establece equivalencia entre los conjuntos.
128
En los tems 109 y 110 debe el nio marcar la cantidad de bolitas que
quedan despus de quitar 2 a las 5, en el segundo caso debe marcar la cantidad de
helados despus de haber agregado 3 a los tres helados que tena previamente.
129
Confiabilidad:
La confiabilidad o consistencia interna del instrumento fue medida a
travs del procedimiento de Kuder Richardson en una muestra de 346 sujetos,
obtenindose un coeficiente de 0.98. Se realiz otro estudio de confiabilidad con
58 sujetos de la muestra de estandarizacin a travs del mtodo test-retest. La
confiabilidad obtenida a travs del coeficiente de Pearson fue igual a 0.89. Con
estos resultados podemos inferir que el instrumento posee una alta consistencia
interna y que los puntajes obtenidos por los sujetos permanecen bastante a travs
del tiempo.
Validez:
La validez del instrumento se estudi a travs de diferentes sistemas:
1.- El primer estudio de validez concurrente fue realizado con el
Metropolitan Readiness Test (MRT).
130
educacin, tanto del nio normal como del nio inadaptado, ya que, entienden a la
131
Las actividades
132
3.5.
Variables de estudio
Variable Independiente
Programa de Psicomotricidad global.
Variable Dependiente
Nivel de conceptos bsicos matemticos.
133
VARIABLE
DIMENSIONES
Independiente
Dimensin
Programa
de
psicomotricidad global
INDICADORES
Tamao
Cantidad
tem 3.- Marca la niita con el
pelo ms largo
tem 5.- Marca el marinero ms alto.
tem 7.- Marca la jirafa con el cuello ms largo
tem 9.- Marca la silla ms baja
tem 10.- Marca el edificio ms bajo.
tem 12.- Marca el pantaln ms corto.
Dependiente
Dimensin
cortas
tem 17.- Marca la copa ms ancha
tem 18.- Marca la botella ms angosta
tem 19.- Marca la bufanda ms angosta
tem 1.- Marca el cohete ms grande.
tem 2.- Marca el sapo ms chico
tem 4.- Marca la fruta ms chica.
Tamao
Cantidad
Nivel altopuntaje: 19 24
Nivel Mediopuntaje: 12 19
Nivel Bajopuntaje: 0 - 11
134
3.6
3.7
135
136
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1
137
138
N
19
Media
13,8947
Desviacin
tp.
5,16285
23
14,8261
5,62989
Sig
-,554 ,583
a) Componente cantidad:
En el componente cantidad, el grupo experimental y control logran una
media de 6.8, siendo mayor la variabilidad en el grupo control, dado que su
desviacin estndar es de 3.0, no observndose diferencias significativas.(t=.018,
p.98)tabla 2
Tabla 2 Comparacin de medias para la variable cantidad
GRUPO
Media
Desviacin tp.
Sig
EXPERIMENTAL
19
6,8421
2,67214
,018
,986
CONTROL
23
6,8261
3,02493
139
b) Componente dimensin:
En el componente dimensin el grupo experimental logra una media de 5.8
y el control una media de 6.2, siendo ligeramente mayor la variabilidad en el
grupo experimental, dado que su desviacin estndar es de 2.3, no observndose
diferencias significativas.(t=-.47, p.64)Tabla 3.
19
5,8947
2,33083
23
6,2174
2,10964
Sig
-,471
,641
CONTROL
c) Componente tamao:
En el componente tamao el grupo experimental logra una media de 1.15 y
el control una media de 1.7, siendo ligeramente mayor la variabilidad en el grupo
control, dado que su desviacin estndar es de 1,2 no observndose diferencias
significativas.(t=-1.9, p.06)Tabla 4.
Desviacin
N
Media
tp.
EXPERIMENTAL
19
1,1579
,95819
CONTROL
23
1,7826
1,12640
140
Sig
t
-1,912 ,063
grupo
Desviacin
Sig
Media
tp.
experimental
19
20,3684
1,70654
2.4
control
23
17,1739
5,48264
141
.01
a) COMPONENTE CANTIDAD:
En el componente Cantidad el grupo experimental y control logran una
media de 8, siendo mayor la variabilidad en el grupo control, dado que su
desviacin estndar es de 2.5, no observndose diferencias significativas.(t=1.2,
p.21)Tabla 6.
grupo
Desviacin
Sig
Media
tp.
experimental
19
8,9474
1,54466
1,268
control
23
8,1304
2,58148
,213
b) Componente dimensin:
En el componente Dimensin el grupo experimental logra una media de
8.7 y el control una media de 6.9, siendo mayor la variabilidad en el grupo
control, dado que su desviacin estndar es de 2.4, observndose diferencias
significativas.(t=3.2, p.003)Tabla 7.
142
Media
Desviacin tp.
Sig
experimental
19
8,7368
,80568
3,267
,003
control
23
6,9565
2,45835
a) Componente tamao:
En el componente Tamao el grupo experimental logra una media de 2.6 y
el control una media de 2.08, siendo mayor la variabilidad en el grupo control,
dado que su desviacin estndar es de 1,02
observndose diferencias
significativas.(t=2.4, p.02)Tabla 8.
Desviacin
Sig
Media
tp.
experimental
19
2,6842
,47757
2,457
control
23
2,0870
1,04067
,020
Medicin
Desviacin
sig
Media
tp.
Pretest
13,8947
19
5,16285
-6.0
Posttest
20,3684
19
1,70654
.000
a) rea cantidad:
Se observ para el rea de cantidad una media en el pre test de 6.8 y en el
post test de 8.9, siendo la variabilidad mayor en la primera medicin, existiendo
diferencias significativas, vale decir que la nocin de cantidad aument como
producto de aplicar el programa.(t=-3.3, p.003)Tabla 10.
144
Pre test
Media
6,8421
N
19
Desviacin
tp.
2,67214
Pos test
8,9474
19
1,54466
Medicin
Sig
t
-3,366
,003
b) rea dimensin:
Se observ para el rea de Dimensin una media en el pre test de 5.8 y en
el pos test de 8.7, siendo la variabilidad mayor en la primera medicin, existiendo
diferencias significativas, vale decir que la nocin de dimensin aument como
producto de aplicar el programa.(t=-5.5, p.000)Tabla 11.
Desviacin
Sig
Media
tp.
Pre test
5,8947
19
2,33083
-5,586
Pos test
8,7368
19
,80568
145
,000
c) rea tamao
Se observ para el rea de tamao una media en el pre test de 1.1 y en el
pos test de 2.6, siendo la variabilidad mayor en la primera medicin, existiendo
diferencias significativas, vale decir que la nocin de tamao aument como
producto de aplicar el programa.(t=-6.1, p.00)Tabla 12.
Medicin
Desviacin
Sig
Media
tp.
Pretest
1,1579
19
,95819
-6,198
Postest
2,6842
19
,47757
,000
146
tp.
PRE Test
14,8261
23
5,62989
POST Test
17,1739
23
5,48264
SIG
t
.01
-2.5
a) rea cantidad:
Se observ para el rea de Cantidad una media en el pre test de 6.8 y en el
pos test de 8.1, siendo la variabilidad mayor en la primera medicin, existiendo
diferencias significativas, vale decir que la nocin de cantidad aument en el
grupo control.(t=-2.3, p.027)Tabla 14.
Desviacin
Sig
Media
tp.
Pre test
6,8261
23
3,02493
-2,373
Pos test
8,1304
23
2,58148
,027
b) rea dimensin:
Se observ para el rea de dimensin una media en el pre test de 6.2 y en
el pos test de 6.9, siendo la variabilidad mayor en la segunda medicin, no
147
Desviacin
Sig
Media
tp.
Pre test
6,2174
23
2,10964
-1,831
Postest
6,9565
23
2,45835
,081
c) rea tamao:
Se observ para el rea de tamao una media en el pre test de 1.4 y en el
pos test de 2.0, siendo la variabilidad mayor en la primera medicin, no existiendo
diferencias significativas, vale decir que la nocin de tamao no aument en el
grupo control.(t=-1.7, p.09)Tabla 16.
Desviacin
Sig
Media
tp.
Pre test
1,7826
23
1,12640
-1,775
Pos test
2,0870
23
1,04067
148
,090
4.2.
149
150
nios.
151
152
153
154
Esto nos hace ver que el conocimiento matemtico no se forma por si solo
sino se da a travs de la interaccin del nio con el objeto en el medio, en total
experiencia y manipulacin, hecho que hemos podido corroborar luego de la
aplicacin de nuestro programa de psicomotricidad, lo cual demuestra nuestra
hiptesis general, toda vez que es evidente la mejora, en la respuesta de los nios
en el post test, luego del trabajo corporal realizado con gran motivacin y
emotividad positiva por parte de ellos, ya que, el nio no solo aprende a travs del
cuerpo, sino que disfruta de su aprendizaje, lo cual es importante para la
adquisicin de cualquier conocimiento y eso se logra en esta etapa a travs del
movimiento, a travs de la psicomotricidad.
155
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1
Conclusiones
En virtud al presente trabajo de investigacin hemos podido plantear las
siguientes conclusiones:
156
Al comparar los resultados del Pre test del grupo de control y grupo
experimental, se observ que en el grupo experimental se dieron bajos resultados,
por ser un grupo que por primera vez ingresaba a la institucin, mientras que el
grupo control ya tena trabajando un ao atrs.
157
5.2
Sugerencias
Sugerencias para los investigadores:
Que el programa sea aplicado a otros contextos como instituciones
privadas y pblicas de manera que podamos corroborar su eficacia y pueda ser til
para el aprendizaje de los conceptos bsicos en las aulas de inicial.
158
159
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
(2005)
160
CHADWICK M. (1990)
Andrs Bello
161
MUOZ, L. (2003)
Kinesis.
162
VALLS
TORTOSA, C. (1995)
Conceptos Espaciales Temporales
Cuantitativos. Conceptos bsicos para el aprendizaje. Madrid.
Editorial gra
Direcciones Electrnicas
BERRUEZO,P.(1995)Psicomotricidad,http://www.cosasdelainfancia.com/bibliote
ca-psico-g.htm, extrado el 15 de Octubre del 2008.
163
164
ANEXOS
165
166
167
168
169
FUNDAMENTACIN:
170
quien la concibe constituye una nueva forma de concebir la educacin, tanto del
nio normal como del nio inadaptado, ya que, entienden a la educacin
psicomotriz como base de toda educacin y reeducacin, esto es Pedagoga del
descubrimientoAcouturier( 2005)
Es as que ambas perspectivas de psicomotricidad, coadyuvarn al logro del
objetivo planteado en los nios a travs de las actividades grupales e individuales,
contando con diferentes tipos de materiales.
Para finalizar el presente programa, tiene una duracin de un mes cuyas
actividades se realizarn tres veces por semana, con una duracin de 45 minutos
por sesin. Las actividades psicomotrices sern ejecutadas en cuatros momentos
integradores del aprendizaje:
171
RELAJACIN
Se les invita a los nios a reposar sobre las colchonetas escuchando msica
clsica.
DIBUJO
Los nios dibujarn aquellas pelotas con las que ms les gust jugar.
MATERIALES: pelotas grandes, medianas y pequeas, cajas de los mismos
tamaos, bloque, mdulos, crayolas, papeles, lpices.
172
RELAJACIN
Los nios, con los ojos cerrados escuchan msica clsica.
DIBUJO
Los nios dibujarn su experiencia como conejitos en las sbanas saltando.
173
174
175
176
177
DESARROLLO DE LA SESIN
EXPLORACIN LIBRE DE MATERIALES
En gran crculo se les muestra a los nios ropas de vestir como camisetas
y polos de diferentes colores. Ellos sealarn cuales son las camisetas
anchas y luego las camisetas delgadas. La maestra toma la iniciativa de
explorar la ropa y muestra dos muecos a uno le colocan una camiseta
ancha y luego al otro le coloca la camiseta angosta. Los nios describen
como se vean los dos muecos.
FOCALIZACIN DEL CONTENIDO
La maestra muestra dos polos y les coloca a dos nios a uno le coloca un
polo ancho y al otro el angosto se les pregunta a los nios cmo les queda
el polo a sus compaeros tienen el mismo se les ve bien?, sern iguales
los polos?.En que se diferencian. Luego un grupo de nios observando los
polos se ponen el polo ms angosto y otro grupo de nios se colocan en
polo ms ancho.
RELAJACIN
Los nios escuchan un pequeo cuento sobre los caminos del bosque. Uno era
angosto y el otro era ancho.
DIBUJO
La maestra invita a los nios a un lugar de la sala a que dibujen a lo que ms les
gust del cuento del camino ancho y angosto.
178
RELAJACIN
Los nios echados en una colchoneta escuchan una pequea meloda.
DIBUJO
La maestra invita a los nios a un lugar de la sala a que dibujen a lo que ms les
gust armar si los aros angostos o los aros anchos.
MATERIALES: mangueras, aros, anillos, pilas, papel, crayolas, lpices.
179
RELAJACIN
Se les invita a los nios a reposar sobre las colchonetas para escuchar el cuento de
los patitos.
DIBUJO
Los nios pintarn de un color ms manzanas que naranjas.
MATERIALES: pelotas medianas, canastas, fuentes, juegos del patio, lentejas y
bolsas de plstico.
180
DESARROLLO DE LA SESIN
EXPLORACIN LIBRE DE MATERIALES
En gran crculo se les muestra a los nios las cuentas de bolitas, en un
taper hay ms cuentas y en la otra hay menos cuentas, ellos sealan dnde
hay ms cuentas y donde hay menos cuentas. Los nios ensartan cuentas
de los colores que ellos elijan.
FOCALIZACIN DEL CONTENIDO
Luego de ensartar cuentas, la profesora preguntar haciendo
comparaciones con dos compaeros, quin tiene ms cuentas y quin tiene
menos cuentas. (Se realiza comparaciones con otros nios). Luego se les
pide que los varoncitos estn cerca de la puerta y las mujercitas estn cerca
de la pizarra para que luego comparar y comentar si hay ms o menos
mujercitas que los nios. Tambin en el grupo de nias que se agrupen las
que tienen cabello largo y las que tienen cabello corto y luego sealan los
grupos que tienen ms nias de cabello largo y menos nias de cabello
corto. De la misma forma se realiza con los nios; se forman en grupos los
nios que tienen mandil y otros los que tienen casaca del buzo y luego
hacen comparaciones de ms o menos.
RELAJACIN
Los nios, con los ojos cerrados escuchan msica clsica.
DIBUJO
Los nios dibujarn lo que deseen de la experiencia de cantidades ms o menos.
MATERIALES: Envase para hacer burbujas, cuentas , crayolas, papeles, lpices.
181
MOTIVACIN:
Contamos el cuento de El cumpleaos de Nicols. Luego los nios tendrn un
momento para expresar sus comentarios.
DESARROLLO DE LA SESIN
EXPLORACIN LIBRE DE MATERIALES
Los nios se colocan en un gran crculo, se les dice que podremos jugar
con los materiales de la sala y con los amigos. Aqu se exponen las
normas de convivencia para una buena interrelacin entre los nios .En la
sala de psicomotricidad habrn canastas con pelotas de trapo, cajas con
bloques lgicos, envases de crayolas o de colores; distribuidos en
diferentes lugares de la sala. La maestra les habla sobre los materiales, les
muestra al grupo los mismos y da la consigna de iniciar el juego. La
maestra se introducir en el juego de los nios, quin, deja la canasta
vaca de pelotas o quin llena el envase de crayolas. Si algn nio toma la
iniciativa la maestra deber hacer notar, para focalizar la atencin de los
dems nios.
FOCALIZACIN DEL CONTENIDO
La maestra muestra dos envases que contiene en una fichas de colores y en
el otro envase vaco (sin ninguna ficha). Se les pregunta qu hay en este
envase y qu hay en el otro envase, luego indicar que envase est lleno y
qu envase est vaco. Escogemos dos canastas e indicar que canastas
estn llenas de pelotas y qu canasta est vaca. Luego se les motivar para
que en grupos trabajen y muestren diferentes cantidades lleno y vaco.
RELAJACIN
Los nios echados en la colchoneta escuchan una meloda clsica
DIBUJO
La maestra invita a los nios a un lugar de la sala a que dibujen a lo que ms les
gust jugar en la sala.
MATERIALES: cuento, canastas, pelotas de trapo, cajas, bloques lgicos
envases de crayolas, CD y equipo de sonido.
182
183