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1.

Introduccin
Wei Qi (tambin escrito Wei-Ch'i) o Go, como es conocido comnmente
fuera de China, es considerado por los expertos de los juegos ms orientales
el juego de habilidad y estrategia ms grande del mundo, sobrepasando
ampliamente al Ajedrez en su complejidad y en su alcance. La mayora de la
gente que lo ha jugado estar de acuerdo con esta conclusin y, a diferencia
del Ajedrez, no se ha escrito ningn programa para computadoras para
competir con los mejores jugadores de Go. Wei-Ch'i significa "juego
circundante" o "ajedrez circundante" y el objetivo es simplemente capturar
territorio ubicando las fichas en el tablero.

Wei Qi es el ms sublime de los juegos de tablero desde varias perspectivas.


De todos los juegos de tablero formales descritos, el Go tiene el conjunto
ms pequeo de reglas y an as, el juego en s mismo es el ms
intelectualmente fascinante. La elegancia matemtica de las reglas se
complementa con la gran belleza de los tableros y fichas - de todos los
juegos de tablero del mundo, el Go ha sido encumbrado por los japoneses a
una cspide de belleza esttica. Los japoneses tienen escuelas completas
donde la gente dedica su vida entera al juego y tienen un sistema de
graduacin similar a los sistemas de artes marciales.

En la imagen de arriba se muestra un Go-ban de katsura en el que hay


algunos ejemplos. El del medio es un ejemplo clsico de Ko. Cualquier grupo
de fichas con dos "ojos" est permanentemente a salvo de ataque y abajo a
la derecha se muestra un grupo - es imposible para las negras capturar al
grupo de blancas. Abajo a la izquierda se muestra un ejemplo de "Seki"
donde ningn jugador se atreve a jugar en el espacio central. Arriba a la
derecha est el grupo de las negras demostrando por qu un grupo con un
nico ojo es vulnerable. Si las blancas juegan en el centro del grupo de las
negras, las fichas negras se quitan y el formato que resulta est arriba a la
izquierda.
2.Su historia
De acuerdo a la historia china, el Wei-Ch'i lo invent el Emperador Shun
(2255 - 2206 a.C.) para ayudar a desarrollar la inteligencia de su hijo Shokin.
Una versin alternativa atribuye la invencin a U, que vivi durante el
reinado del Emperador Kieh Kwei varios cientos de aos ms tarde. En la
historia no china, se piensa que es ms probable que el juego se haya
originado en Asia Central de donde se extendi hacia el este a travs de
Nepal y Tibet hasta China. La referencia escrita ms antigua se encontr en
los trabajos de Mencius de alrededor del 400 a.C. Los primeros libros sobre
Wei Ch'i se escribieron durante la dinasta T'ang entre los aos 618 y 906
d.C. y hay bastantes poemas y otra literatura escrita durante el siglo X para
deducir que el juego deba estar bien establecido para entonces.

En el 754 d.C., el Emperador chino Hinan Tsung le dio el juego de Wei-Ch'i a


Kididaijin, un representante del Emperador japons Koken Tenno. Ya haba

llegado a Corea en ese entonces, donde se lo llam Pa-tok (o Badok). Los


japoneses lo llamaron "Igo", (fonticamente - "Go"). Como en China, primero
lo jug la aristocracia solamente pero gradualmente con el tiempo se filtr a
la clase baja educada. En el siglo XVII se introdujo un sistema de
clasificacin y el gobierno feudal emiti un patrocinio para ayudar con los
estudios de Go en escuelas especiales. Puestas en funcionamiento por
sacerdotes budistas, las cuatro escuelas principales de Go eran Honinbo,
Hayashi, Inoue y Yasui. Los jugadores sobresalientes de estas escuelas
competan en certmenes, a menudo en presencia del Shogun en su
castillo. Un jugador destacado en el siglo XVII fue Honinbo Dosaku, el
inventor del concepto de juego de pinza, otro fue Shusaku (1829 - 1862) que
invent un formato abierto que an se usa. Despus de la cada de
Tokugawa Shogunate y la restauracin del Emperador en 1868, los
patrocinios se consumieron y la popularidad del Go decreci. Sin embargo,
al comienzo del siglo XX hubo un resurgimiento y la gente de todas las
clases jugaban el juego.

En 1924, la primera organizacin del Go, la Nihon Kiin, se cre en Japn bajo
la influencia del Barn Okura y dirigida a reclutar el ltimo de los grandes
Honinbos, Shusai. Su gran rival, Karigane, se uni a otro pequeo grupo
nuevo llamado Kiseisha y hubo competencias feroces entre los dos clanes
que culmin en el partido famoso Shusai vs. Karigane. La victoria de Shusai
asegur la victoria de Nihon Kiin que domin la escena. En 1938, Honinbo
Shusai se retir y orient a Nihon Kiin a hacer un torneo de todos los
jugadores destacados para decidir quin tomara su ttulo. De los otros
torneos importantes que se juegan actualmente, los dos ms conocidos son
el torneo de Meijin que es patrocinado por el peridico Asahi Shimbun y el
torneo Kisei.
3.El Juego Moderno
El tablero de Go puede ser un tablero de mesa o el tablero con patas ms
tradicional (Go-ban). La madera ms tradicional y cara para un tablero es la
kaya, una madera blanda de la familia del tejo. Los tableros de kaya pueden
costar una fortuna; la mejor kaya viene de rboles de Miyazaki, Japn que
tienen ms de 700 aos de antigedad. Otras maderas ms baratas son la
hiba que es muy similar a la kaya, la agathis, una madera durable amarilla
de Indonesia o la ms blanda del abeto sinkkaya de Alaska. La madera ms
popular es la katsura que carece del color y brillo de la kaya pero es dura y
de larga duracin. La calidad del veteado del tablero y cmo se orienta
tambin es de mucha importancia. Los ms comunes son los tableros de
itame en los que las vetas son torcidas o irregulares. Los mejores tableros
son de masame que significa que las vetas corren directamente por arriba
del tablero. Los mejores de todos son los tableros de tenmasa masame que
tienen las vetas desde abajo hacia arriba como as tambin directamente
por arriba.

La foto a la derecha muestra fichas de pizarra jitusyo y de concha de almeja


de 9,2 mm. en vasijas de madera de cerezo.

Las mejores fichas de Go se hacen de pizarra y de conchas de almeja y


tiene importancia la calidad y las vetas de las conchas de almeja. Hay dos
grados de fichas basados en las blancas, Yuki - nieve blanca y jitusyo comn. El espesor de las fichas vara de acuerdo al gusto personal pero por
lo comn estn entre los 9 mm. y los 10 mm. Hay una destreza para jugar
una ficha - debe sujetarse entre los dedos ndice y medio y ubicarla con un
ruidito audible. Las vasijas de Go que contienen las fichas tambin deben
ser de madera de buena calidad con vetas derechas.

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