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Trabajo de Investigacion
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MARCO TERCIO
Durante los ltimos 25 aos las ciencias sociales han efectuado notables cambios en su
interior, debido al surgimiento de los estudios transdisciplinarios acerca de las
manifestaciones culturales. Estos cambios han afectado directamente la reflexin y la
prctica de los procesos educativos en los espacios museogrficos. (Zavala, 2006, vol.22,
no.50, p.128-141.)
El paradigma tradicional sostiene que el museo es un apoyo que complementa la
educacin formal; el objetivo de la visita es la obtencin de conocimientos; lo esencial de
una exposicin es su contenido; el museo aspira a presentar el significado natural de las
cosas; las exposiciones aspiran a la objetividad; la experiencia educativa se produce al
ofrecer al visitante una representacin del mundo clara y convincente; la experiencia
educativa durante la visita se reduce a la visin y el pensamiento; la experiencia educativa
se apoya en la autoridad de los expertos; el museo es una ventana para conocer otras
realidades, y la experiencia museogrfica consiste en recorrer la exposicin dentro del
museo.
El paradigma emergente, en cambio, sostiene que el museo ofrece una experiencia
educativa independiente de la educacin formal; el objetivo de la visita es mltiple y
distinto en cada experiencia concreta; lo esencial de una exposicin es el dilogo que se
produce entre el contexto del visitante y la experiencia de visita; el museo debe mostrar el
contexto social que produce el significado; el museo debe dar cabida a la subjetividad y la
intersubjetividad; la experiencia educativa se produce cuando el visitante satisface sus
expectativas rituales y ldicas durante la visita; la experiencia educativa durante la visita
involucra las emociones y las sensaciones corporales; la experiencia educativa se apoya
en la participacin activa del visitante; el museo ofrece al visitante la construccin
particular de una realidad simblica autnoma, y la experiencia museogrfica consiste en
dirigir una mirada museogrfica a cualquier espacio natural o social. (Zavala, 2006, vol.22,
no.50, p.128-141.)
La sociedad actual se ha reconocido como la sociedad de la informacin, una sociedad
globalizada o planetaria, una sociedad posmoderna. Estos calificativos refieren a
aspectos ciertos ms no totales del mundo contemporneo, que se conjugan de manera
compleja con otras situaciones, ideologas y prcticas particulares en cada contexto.
(Maceira, 2009).
El campo educativo contemporneo enfrenta problemas y cambios recientes, como la
emergencia de nuevos actores con demandas inditas; la crisis de las instituciones
polticas tradicionales; la globalizacin y el fortalecimiento de algunos lineamientos
definidos en entidades internacionales y organismos multilaterales (como la promocin y
defensa de los derechos humanos, la democracia y la diversidad cultural, entre otros), los
cuales han afectado a prcticamente todos los gobiernos; y de la mano de estos cambios,
la preocupacin de algunos sectores por reformar, ampliar o profundizar las instituciones.
La globalizacin afecta las prcticas y las instituciones educativas al cambiar los contextos,
imponer nuevas necesidades, lgicas y valores, y generar condiciones particulares
derivadas de la expansin de los medios masivos de comunicacin y las tecnologas de la
informacin (como el acceso a la informacin, el incremento en el acervo o plataforma de
conocimientos, el priorizar narrativas orales y visuales que afectan las formas y contenidos
de aprendizaje, y el desarrollo de las tecnologas para la educacin).(Maceira, 2009)
La posmodernidad en el campo de la educacin ha llevado a comprender el poder
intrnseco a las prcticas educativas, es decir, cmo operan como regmenes de saber
poder; cmo son una forma de ejercicio del poder asociado a las instituciones sociales al
saber; cmo puede ser la vigilancia, la normalizacin, la exclusin, la distribucin, la
regulacin, la clasificacin, la individualizacin, entre otras. (Foucault, 1966).
La afluencia creciente a los museos puede responder a una tendencia reciente en la que
se ha impulsado la democratizacin del patrimonio, y tambin a la influencia de los medios
de comunicacin en el consumo cultural, entre otras causas. (Maceira, 2009)
La democratizacin de los espacios culturales y del patrimonio se ha planteado de manera
diversa en los pases occidentales: internamente, revisando su organizacin para hacerla
ms horizontal; y hacia la sociedad, ampliando el acceso a los museos a travs de la
reduccin de cuotas, la ampliacin de horarios y las facilidades para personas con
discapacidad. Esto, a partir del reconocimiento de los pblicos en su calidad de
ciudadanas y ciudadanos que demandan y ejercen su derecho a la cultura de la
conceptualizacin del museo como difusor de los valores democrticos y promotor de la
inclusin social; de la oferta cultural y museogrfica abierta que permita a los pblicos
optar dentro de los recorridos, interpretar los contenidos, y participar en un dilogo.
(Maceira, 2009).
Por lo que es interesante el anlisis de si el visitante realiza un uso productivo o
improductivo de las exhibiciones mostradas en el museo para lograr un cambio en su
experiencia que incluye un cambio radical en la experiencia al visitar un museo.
OBJETIVO GENERAL
Analizar si el discurso museogrfico que se basa principalmente en ser un espacio que
gira alrededor de las necesidades e intereses de sus visitantes ofreciendo un concepto
educativo que atiende las distintas formas de aprendizaje, ayudando a desarrollar
conciencia de la economa y las finanzas a travs de estrategias educativas y de
comunicacin, as como ser un espacio de encuentro, dilogo y reflexin que promueven
la diversidad cultural tiene coherencia con la experiencia museogrfica que el visitante
adquiere al hacer uso de las instalaciones y exhibiciones del museo.
Objetivo especfico 1
Anlisis del discurso museogrfico.
Objetivo especfico 2
Identificar la capacidad que tiene el visitante en el uso de las exhibiciones.
Objetivo especfico 3
Analizar si existe alguna coherencia entre el discurso museogrfico del museo y el uso que
el visitante realiza en l.
HIPTESIS GENERAL
El discurso museogrfico del MIDE est plasmado en las exhibiciones que muestra y en la
experiencia de visita museogrfica que obtienen los visitantes que acuden a l.
Hiptesis particular 1
El anlisis del discurso museogrfico tiene coherencia con lo que se muestra y realiza el
museo.
Hiptesis particular 2
El uso que el visitante le da a las exhibiciones del museo le ayuda a obtener alguna nueva
capacidad que emplear en su vida diaria.
Hiptesis particular 3
El discurso museogrfico del MIDE es coherente con la experiencia y uso museogrfico
que el visitante adquiere al acudir al museo.
METODOLOGA
Principalmente se realizara el anlisis de contenido del discurso museogrfico que plantea
el Museo Interactivo de Economa, utilizando la estadstica no paramtrica para el estudio
de sus componentes as como el software atlas ti, el cual me ayudar a analizar cul es la
finalidad real de este.
Al mismo tiempo se realizaran dos grupos de enfoque de diez participantes cada uno en
los cuales se enfocaran en el anlisis del visitante y su experiencia museogrfica.
Primeramente se analizara que tipo de uso tienen en cada exhibicin, se analizara si es
necesario el uso de incentivos para tener un uso productivo del museo, tales como
recorridos guiados o conocimientos anticipados del contenido general del museo, con la
informacin obtenida se realizara tambin un anlisis con el software atlas ti, para ir
realizando la comparacin y coherencia entre el discurso y la prctica.
De los grupos de enfoque tambin se pretende obtener indicadores como valoracin que el
visitante le da a la exhibicin, impacto emocional que gener algn tipo de exhibicin,
temas de mayor inters para el visitante, recuerdo de algn nivel de comprensin de los
contenidos generales del museo, que exhibicin les llam ms la atencin, y que es lo que
ms recuerdan de su experiencia, estos sern utilizados para determinar las variables de
opinin y de comprensin y asimilacin, sern analizadas con los estadsticos de
correlacin y regresin para ver que tanto impacto tiene que ver la exhibicin con el nivel
de aprendizaje del visitante.
Al finalizar el estudio practico se realizara un anlisis general de los datos obtenidos para
la realizacin del informe final y definir si la hiptesis general se refuta o se acepta.
GLOSARIO
Narrativa Museogrfica: Terreno transdisciplinario en el que se estudia la dimensin
narrativa de la experiencia de visita a un espacio museogrfico. En la reconstruccin
narrativa de la experiencia de visita se incorporan los elementos de carcter tico, esttico,
formal y estructural de la experiencia
Museo Moderno: Museo de carcter pedaggico, que educa a travs de la seduccin y la
persuasin. Espacio de la mirada flotante, del detalle autnomo (fractal) (Museo para
Nios, Museo Tecnolgico, Museo de Ciencias, Museo Interactivo)
Discurso museogrfico: Discurso integrado por el proceso de comunicacin museogrfico,
es decir, por el proceso de interaccin entre las expectativas del visitante y las del equipo
de produccin de una exposicin o de un espacio museogrfico cualquiera (science
centers, centros histricos, discovery rooms, galeras de arte, etc.)
Experiencia Museogrfica: Experiencia individual que consiste en recorrer un espacio
museogrfico en un momento especfico, y en la que intervienen elementos rituales,
educativos y ldicos.
Espacio Museogrfico: Espacio en el que es posible tener una experiencia museogrfica,
lo cual incluye no slo exposiciones de objetos con fines didcticos, sino tambin centros
histricos o naturales adaptados para su exhibicin y visita, science centers, discovery
rooms, galeras de arte y otros espacios culturales.
Narrativa Museogrfica: Reconstruccin secuencial de la experiencia museogrfica. Para
facilitar su estudio se ha diseado una Gua para el Anlisis de la Experiencia
Museogrfica, constituida por ms de 100 elementos, agrupados en nueve reas:
condiciones de lectura, ttulo, arquitectura, umbral, diseo, recorrido, discursos de apoyo,
esttica e ideologa y conclusin.
Etnografa Museogrfica: Campo de estudio de las referencias culturales que se
encuentran al comparar distintas tradiciones en el diseo de espacios museogrficos, y
que responden, a su vez, a contextos histricos y culturales diferentes entre s.
Esttica de la Recepcin Museogrfica: campo de estudio de los procesos de
interpretacin del discurso museogrfico a partir de la experiencia de visita de los
asistentes a un espacio museogrfico. (Zavala, 2010: 67)
Trminos de Sociologa del Conocimiento
Apuesta Cultural: Construccin simblica que pone en juego un visitante al decidir
comprometer su tiempo en una determinada actividad cultural. Esta decisin se toma
discriminado entre aquellas opciones que se le ofrecen en un momento especfico, en
funcin de un posible incremento de su capital cultural o en funcin de la apetencia de una
determinada experiencia ritual, educativa o ldica.
Ecologa Cultural: Red de relaciones simblicas que constituyen el contexto social en el
que se encuentran inmerso el visitante potencial de un espacio museogrfico, y ante cuyas
opciones se define su individualidad.
Desaprendizaje Cultural: Proceso a travs del cual el visitante de un espacio museogrfico
Bibliografa
Bourdieu, P. (2002). La distincin. Criterios y bases sociales del gusto. Mxico: Taurus.
Foucault, M. (1966). Las palabras y las cosas. Mxico: Siglo XXI Editores.
Maceira, L. M. (2009). El museo: espacio educativo. Sinctica Revista electrnica de
Educacin, enero-junio, 29.
Pinto, L. (2002). Pierre Bourdieu y la teora del mundo social. Madrid: Siglo XXI.
Zavala, L. (2006). vol.22, no.50, p.128-141. El paradigma emergente en educacin y
museos. Distrito Federal, Mxico.