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Click4 GuiaDidactica
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sugerencias didcticas para las lecciones y para trabajar con los recursos
que se incluyen en el CD interactivo y en la pgina de Internet.
www.clickactivo.com
PARA EL MAESTRO
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Gua didctica
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Gua didctica
PARA EL MAESTRO
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EJEMPLAR DE OBSEQUIO
educar lo es todo Al adquirir cualquiera de nuestras obras colaborars en el crecimiento educativo y cultural de muchas personas con menos
PRIMARIA
www.ediciones-sm.com.mx
ndice
Presentacin...................................................... III
Enfoque didctico...............................................IV
Caractersticas psicolgicas por ciclo....................... V
Caractersticas del proyecto................................. VII
Cmo es el material para el alumno..................... VIII
Metodologa...................................................... X
Prcticas con el CD..............................................XI
Qu y cmo evaluar........................................... XII
Sugerencias didcticas........................................... XV
Unidad 1. Equipo @ctivo.....................................XVI
Unidad 2. Microsoft Windows........................... XVIII
Unidad 3. Microsoft Word.................................. XIX
Unidad 4. Microsoft Excel....................................XX
Unidad 5. Microsoft PowerPoint.......................... XXI
Unidad 6. Internet............................................ XXII
Presentacin
Qu aprender con mi libro Click @ctivo?
Con el libro Click @ctivo para cuarto ao aprenders que la informtica es una
herramienta eficaz para el estudio y la vida prctica. Este libro te ayudar a
desenvolverte con xito en la sociedad de la informacin, mediante el empleo
efectivo de las tecnologas digitales.
Con Click @ctivo sers capaz de acrecentar tu conocimiento y manejo del sistema
operativo Windows 7 y algunos de los programas que conforman Microsoft
Office 2010: Word, Excel y PowerPoint. Adems manejars Internet Explorer,
con el que aprovechars el potencial que ofrecen los buscadores de informacin.
Tambin conocers acerca del manejo de la computadora, sus conectores y
perifricos.
Pginas de lecciones
Logrado
Reto @ctivo
Logrado
Reto
Cmo lo hago?
De qu se trata?
Qu necesito?
Internet Explorer
Guardar imgenes.
Configurar una
pgina de inicio.
Guardar como.
Guardar una
pgina web.
Opciones de Internet.
Cyberpedia
En esta seccin encontrars lecturas sobre temas interesantes
acerca del origen y la evolucin de la informtica; y una actividad
para realizar tras una bsqueda en Internet.
Logrado
@ctivo
Conceptos
Test @ctivo
Prctico
Test @ctivo
Papel adhesivo
Recomendaciones
Impresora a color
Atajos
Control + G: guardar una pgina web.
Alt +
: ir a la pgina anterior.
Alt +
: ir a la pgina siguiente.
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Feria @ctiva
A manera de proyecto final, tu libro Click @ctivo te propone
una feria escolar de informtica, en la que demostrars tus
conocimientos de computacin con exposiciones sobre
temas ecolgicos.
Adems
Tu libro incluye un CD multimedia con juegos interactivos,
archivos para seguir las lecciones paso a paso, videos que
refuerzan algunos de los procedimientos del libro, archivos
para realizar tareas y otros recursos de apoyo para tus trabajos
de computacin.
Tambin cuentas con el sitio web www.clickactivo.com, en el
que encontrars informacin sobre los temas tratados en tu
libro, los juegos de los CD en versin online, hipervnculos para
descargas y conexiones con otros sitios interesantes.
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ndice
Equipo @ctivo - Unidad 1
Aprendamos sobre los perifricos
1. Cules son los dispositivos
perifricos opcionales?
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Word - Unidad 3
Test @ctivo
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Reto @ctivo
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Cyberpedia
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Windows - Unidad 2
Pongamos los archivos en orden con Windows
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Test @ctivo
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Reto @ctivo
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Cyberpedia
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Test @ctivo
54
Reto @ctivo
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Cyberpedia
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Excel - Unidad 4
Recorramos el Sistema Solar con Excel
1. Cmo se insertan filas y columnas?
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Test @ctivo
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Reto @ctivo
69
Cyberpedia
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Internet - Unidad 6
Viajes al espacio sideral en Internet
PowerPoint - Unidad 5
La Luna vista con PowerPoint
1. Cmo se utilizan los temas de diseo?
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Test @ctivo
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Reto @ctivo
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Cyberpedia
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Test @ctivo
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Reto @ctivo
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Cyberpedia
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Feria @ctiva
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El Escritorio de Windows
Acceso directo
a Equipo
Men Inicio.
Acceso rpido a
los programas de
uso frecuente
Vnculo para
acceder a Todos
los programas
Botn Inicio
Vnculo para
Apagar equipo
Papelera de reciclaje
Aprendamos sobre
los perifricos
Unidad
1
Equipo @ctivo
en actitudes y valores
ser cuidadoso en el uso y la
transportacin de los perifricos.
Equipo
@ctivo
ste es un escner
(dispositivo de entrada),
captura un original
impreso y lo convierte
en un archivo digital
en la computadora.
Para @ctivarte
Recorta imgenes de peridicos
o revistas que sean de perifricos
de entrada y de salida. En media
cartulina haz un collage y compralo
con los de tus compaeros.
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ste es un proyector
(dispositivo de salida),
que ampla la imagen del
monitor y la refleja en una
pantalla u otra superficie.
Click @ctivo
1
La mayora de
los perifricos se conectan
a la computadora por cables;
sin embargo, existen muchos
dispositivos inalmbricos como el
teclado o el mouse, que funcionan de
manera parecida a un control remoto.
Asimismo, hoy son ms frecuentes
las redes de computadoras sin
cables o inalmbricas.
En la web
Conoce ms acerca de
perifricos inalmbricos. Entra
en www.clickactivo.com
9
Equipo
@ctivo
Para @ctivarte
Comenta con tus compaeros y tu
profesor(a) la manera correcta de
conectar y desconectar perifricos
a los puertos de la computadora.
10
En la parte posterior de la
computadora tambin encontrars
los ventiladores, que evitan el
sobrecalentamiento del equipo, y el
lugar donde se conecta el cable de
conexin elctrica.
Click @ctivo
1
(Respuesta personal)
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Test @ctivo
Prctico
(Respuesta personal)
Logrado
Conceptos
Logrado
(Respuesta personal)
Logrado
E Escner
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Logrado
E Joystick
S Plotter
E Lpiz ptico
S Proyector
E Webcam
E Cmara fotogrfica
Logrado
Logrado
De qu se trata?
Cmo lo hacemos?
Reto
@ctivo
Recomendaciones
Si no estn familiarizados con el uso de los perifricos, pidan ayuda
a su profesor(a) o un adulto.
Qu necesitamos?
Equipo
@ctivo
@
ctivo
Cyber
pedia
Nuevo robot
Mxico y la
computacin
La computadora ms poderosa
Click chiste
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Avances
tecnolgicos
Cuando un robot pierde una de sus patas, lo mandan
al taller porque deja de moverse, pero un grupo de
investigadores de la Universidad de Cornell, en Nueva
York, ha construido uno que puede revisarse a s mismo,
se adapta a una lesin y aprende a cojear! Cuando
su sistema detecta que no puede avanzar, prueba 16
simulaciones para lograr una nueva forma de andar. Este
robot es un aparato de prueba, de cuatro patas, que se
parece a una estrella de mar; sus creadores aseguran
que podrn construir robots ms complejos que sean
capaces de enfrentarse a situaciones desconocidas,
como la exploracin espacial.
Click explora
En la pgina http://www.e-sm.com.mx /click4-16
encontrars informacin acerca de la seguridad
y los dispositivos perifricos. Lee y haz un
resumen para que lo comentes con tus
compaeros.