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OPERATIVO
WINDOWS XP
TEMA 1
Introduccin a Windows XP
Antes de comenzar a manejar Windows, debemos conocer dos conceptos que nos
ayudarn a comprender mejor el funcionamiento de un ordenador. El primero, el hardware, se
refiere a la parte fsica de la computadora; es decir, a todo lo que podemos tocar y ver (sus
componentes electrnico, los cables de conexin). El segundo, el software (programas),
define a las instrucciones que obligan al ordenador a realizar una tarea determinada. Por tanto,
si no hay programas ni datos (informacin) el hardware sera intil y el computador una
mquina inservible.
Soportes de la informacin
Son los dispositivos capaces de almacenar informacin. Debemos destacar:
Memoria RAM: Elemento del ordenador que almacena informacin temporalmente. Cuando se apaga el ordenador su informacin se elimina.
Disco duro: Dispositivo de almacenamiento de informacin no voltil (la informacin que contiene no se elimina cuando apagamos el ordenador). En este soporte se
guardan el sistema operativo y los programas que utilizamos con nuestra computadora.
Memoria USB: Soporte de datos extrable que podemos conectar a cualquier ordenador. Se conocen popularmente como pendrive o lpiz de memoria.
Tarjeta de memoria: Dispositivo, tambin extrable, que utilizan las cmaras digitales para almacenar las imgenes captadas. Tambin, pueden usarse para almacenar otros tipo de datos.
Qu es Windows?
Se trata de un Sistema Operativo creado por la empresa Microsoft. Realmente, se trata
de un programa encargado de controlar y dirigir el ordenador. Sin este software, ni el hardware ni el resto de programas funcionaran.
Una de sus caractersticas, como podremos comprobar, es que su entorno de trabajo
resulta muy intuitivo, ya que nos comunicamos con el ordenador utilizando iconos.
Mediante algunas de sus herramientas, accederemos a los diferentes soportes de informacin conectados a nuestro computador. Una vez dentro de uno de estos dispositivos,
tendremos que reconocer los diferentes tipos de informacin (programas o datos) que contiene. Asimismo, debemos saber gestionar esta informacin. Es decir, tendremos que conocer los
medios que nos ofrece Windows para organizarla, duplicarla, renombrarla o eliminarla. Por
supuesto, para evitar problemas con nuestro ordenador, es necesario que sepamos, que datos
podremos manipular y cules no.
El Escritorio
Cuando se ha iniciado el sistema, es decir, cuando parte de l se ha almacenado en la
memoria RAM, lo primero que observaremos en la pantalla es el Escritorio. Esta pantalla
inicial de Windows acta como un escritorio real, donde iremos colocando cualquier tarea o
aplicacin con la que trabajaremos en un momento determinado.
Mi PC: Carpeta que nos permite acceder a las diferentes dispositivos de almacenamiento de datos (disco duro, CD-ROM, DVD-ROM, grabadora, memorias USB,
lectores de tarjetas, etc.) y a las unidades de red pertenecientes a nuestro sistema.
Ser necesario que aprendamos a diferenciar estos dispositivos por su icono.
Mis sitios de red: Permite acceder a los recursos disponibles de la red (conexin
entre ordenadores, Internet, etc.).
Accesos directos: Nos permiten acceder de forma rpida a herramientas del sistema o aplicaciones instaladas en el mismo. Se identifican por el pequeo cuadro
con una flecha de color negro que presentan en su parte inferior izquierda.
Barra de tareas
Situada en la parte inferior del Escritorio, nos muestra todos los programas que estn
siendo ejecutados (utilizados) en un momento determinado. Cada vez que abrimos una nueva
aplicacin se abre una nueva ventana, apareciendo sta representada por un botn situado en
la Barra de tareas. De este modo, si tenemos varios programas abiertos, existir un botn
para cada uno de ellos. Aquel que estemos usando (programa activo), en un momento determinado, lo reconoceremos porque su botn se mostrar presionado (color ms claro). Estos
botones nos permitirn, pulsando sobre ellos, pasar de una ventana a otra. Por tanto, podremos
ir de una aplicacin abierta a otra.
Sistema Operativo: Windows
Programas: Al colocar el puntero sobre l, se despliega un men en el que aparecen los diferentes programas que tenemos instalados en nuestro sistema.
Buscar: Nos permite, entre otras, buscar archivos o carpetas en cualquiera de los dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador.
Ejecutar: Desde aqu podemos ejecutar (abrir) programas. Esta opcin la utilizamos
para acceder a aplicaciones que no han sido instaladas (las instaladas son accesibles a
travs de la opcin Programas en Inicio).
A pesar del uso continuado del ratn, en la mayora de las tareas que realizamos con
Windows, no podemos descartar la utilizacin del teclado. Por ello, es normal que usemos
determinadas teclas, bien solas o combinndolas con otras, para efectuar determinadas operaciones:
TEMA 2
Las ventanas de Windows
Desde su origen, Windows es un Sistema Operativo que nos permite trabajar con varios programas al mismo tiempo. Por tanto, podemos realizar varias tareas conjuntamente
(Sistema Multitarea). Por ejemplo, podemos estar escribiendo textos con un programa como Word y a la vez, grabar un CD-ROM con datos de nuestro disco duro. Para que esto sea
posible, necesitamos un entorno que nos permita tener abierta varias aplicaciones (ventanas)
simultneamente, pudiendo pasar de unas a otras sin necesidad de abrir o cerrar programas.
La solucin a este cometido se centra en una interfaz (modo de comunicarnos con un
programa) basada en ventanas, cada una de las cuales contiene una aplicacin, que se pueden
abrir, minimizar, redimensionar y cerrar.
Qu es una ventana?
Es un rectngulo en cuyo interior podemos encontrar diferentes objetos: carpetas, iconos de programas, archivos (documentos, imgenes, sonidos, videos, etc.). El trabajo sobre el
contenido de una ventana es independiente de las dems ventanas que pueda haber en la pantalla. Un ventana se puede abrir, ocultar, redimensionar, etc., afectando los cambios slo a los
objetos que contiene y no a los de otras ventanas abiertas. Su manejo es obligado para trabajar
con Windows y conocer su uso resulta imprescindible, para un uso adecuado de este sistema.
Tenemos dos tipos:
Men de control: Se activa pulsando sobre el icono situado en el vrtice superior izquierdo de la ventana. Al
hacerlo, se abre un men con distintas opciones que nos
permiten manejar la ventana. Contiene las siguientes:
Minimizar: Reduce la ventana a un botn en la Barra
de tareas.
Restaurar: Pone la ventana en un tamao intermedio
que podemos modificar.
Maximizar: Coloca la ventana en su tamao mximo,
ocupando toda la pantalla del monitor.
Cerrar: Cierra la ventana.
Mover: Permite desplazar la ventana con los cursores
del teclado.
Tamao: Podemos cambiar el tamao de la ventana utilizando los cursores (en Restaurar).
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Si colocamos el puntero sobre uno de los vrtices, el puntero cambia a una doble flecha inclinada. Si arrastramos, ahora, en uno de los sentidos de la flecha, cambiaremos el ancho y el largo de la ventana de forma simultanea.
Puede ocurrir que la posicin de una ventana en el Escritorio nos impida ver otras partes de este u otras ventanas que nos interese visualizar. Podemos entonces desplazar la ventana a otra posicin ms favorable. Para ello, colocaremos el puntero sobre la Barra de ttulo
de la ventana a desplazar, pulsamos el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo, la arrastramos
hasta el lugar deseado.
Desplazamiento de la ventana
Cuadro de dialogo
Se trata de una ventana con una finalidad determinada, por lo que nos pedir que activemos o desactivemos diferentes opciones. En algunos casos, es posible que tengamos que
escribir algn dato; por ejemplo, el nombre de un archivo. Tambin, podramos tener que elegir seleccionando de una lista de opciones. Entre los elementos que encontraremos en un cuadro de dialogo, podemos destacar:
1.- Caja de lista: Para seleccionar usaremos su Barra de desplazamiento, pulsando
sobre la opcin deseada.
2.- Caja de control: Con las pequeas flechas de la Caja de control (lado derecho)
podremos determinar, aumentando o disminuyendo, los valores disponibles. Tambin, podemos indicar un valor escribiendo dentro de la caja.
3.- Lista desplegable: Pulsando en el botn con flecha, situado en su extremo derecho, abriremos una lista con distintas opciones. Para elegir, pulsaremos sobre una
opcin, igual que en una Caja de lista.
4.- Botones radiales: Se muestran en grupos y solo uno de ellos pude estar activado.
Para seleccionarlos, pulsamos en su interior activndose el pulsado y desactivndose el que lo estaba anteriormente.
5.- Casillas de verificacin: Tambin, por lo general se muestran en grupos. Para activarlas o desactivarlas, pulsamos en su interior. Pueden estar, dentro del grupo, varias o todas las casillas activadas.
6.- Fichas: Pulsando sobre estas pestaas, cambiaremos las opciones dentro de un
mismo cuadro de dialogo.
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7.- Caja de texto: Si pulsamos en su interior con el puntero del ratn, podremos introducir valores que especificarn determinados parmetros de un programa (por
ejemplo, en Word, la posicin de una tabulacin).
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TEMA 3
La gestin de la informacin
Para poder desempear una tarea determinada los ordenadores necesitan informacin.
Tenemos dos tipos: programas y datos.
Los programas son un conjunto de ordenes (informacin) que obligan al computador a
realizar un trabajo determinado. Los datos son la informacin que una aplicacin necesita
para obtener un resultado (por ejemplo, los nmeros para realizar un clculo) o bien, la informacin creada mediante un programa (por ejemplo, los textos escritos con la aplicacin Microsoft Word). En este tema vamos a estudiar, principalmente, las herramientas de Windows
que nos permiten gestionar y organizar la informacin.
Mi PC
Se trata de una carpeta que localizaremos en el Escritorio. Si la abrimos, podremos
tener una visin general de los distintos dispositivos de almacenamiento (disco duro, DVDROM, memoria USB, etc.) que se encuentran conectados a nuestro ordenador. Adems,
haciendo uso de sus diferentes mens, nos ser posible realizar las tareas ms frecuentes sobre
la informacin y los soportes que la almacenan como: borrar y duplicar datos, crear o eliminar
carpetas, formatear, etc.
Las carpetas
Podemos definir una carpeta como un objeto que nos permitir organizar la informacin y los datos contenidos en un soporte. De tal manera, que podremos separar los distintos
programas en diferentes carpetas. Tambin, los datos; de este modo, por ejemplo: tendramos
una carpeta para las fotografas, otra para los textos, otra para los videos, etc.
Tambin, podemos definir una carpeta como un objeto que contiene en su interior
otros objetos (iconos que representan a los distintos tipos de informacin). Una carpeta puede
contener otras carpetas. De este modo, podremos organizar los datos de forma ms exacta.
Sistema Operativo: Windows
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Una consiste en trabajar con una nica ventana. De esta manera, cuando abrimos
una carpeta, su contenido se muestra en la misma ventana desapareciendo los objetos de la ltima carpeta abierta.
El otro modo se basa en que los contenidos, de las diferentes carpetas abiertas, se
visualicen en ventanas diferentes. Por tanto, tendremos tantas ventanas como carpetas vayamos abriendo.
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Qu es un archivo (fichero)?
Un archivo es informacin que se encuentra guardada en un soporte capaz de almacenar datos. Entre otros, por ejemplo, para guardar informacin podemos utilizar: discos duros,
CD-ROM, DVD-ROM y lpices de memoria (pendrive). El contenido de los ficheros es diverso, ya que puede contener desde un programa o una parte de l, hasta un documento elaborado por nosotros con cualquier aplicacin (textos, imgenes, sonidos, videos, etc.). Para diferenciar un tipo de archivo de otro, nos podemos ceir a diferentes aspectos. De esta manera,
los ficheros, por lo general, se representan por un icono distinto segn su contenido. Por tanto,
conociendo los diferentes iconos seremos capaces de reconocer los distintos tipos de archivo.
En la tabla de abajo, se muestran algunos ejemplos de iconos.
Contiene una
aplicacin
Archivo de
ayuda
Archivo de
imagen.
Documento
Adobe Acrobat
Documento de
Word
Contenido desconocido
Documento de
texto
Hoja de clculo
de Excel
Archivo de
configuracin
Extensin de la
aplicacin. Configuracin
Archivo comprimido
Archivo de
audio o video
Archivo de
audio en formato mp3
Archivo de
imagen del tipo
jpg
Archivo de
video en formato QuickTime
Archivo de
video en formato avi
Archivo de base
de datos Access
Archivo de
imagen del tipo
gif
Es posible, que un mismo tipo de archivo lo observemos con diferentes iconos; todo
depender del programa que tengamos instalado para abrir dicho fichero.
Cuando creamos un archivo mediante un programa, si queremos guardarlo, debemos
asignarle un nombre. Esta denominacin puede estar compuesta hasta por 256 caracteres. Los
caracteres que podemos utilizar para los nombres son las letras del alfabeto (incluyendo la )
y los nmeros (0 al 9). Adems, podemos usar algunos caracteres como: ^, $, ~, !, #, %, &, {,
}, (, ), @, - y _.
A este nombre las aplicaciones le aaden, de modo automtico, un sufijo que denominamos extensin. Esta extensin, normalmente, est formada por tres caracteres (siendo vlidos los mismos caracteres que para los nombres).
Extensin
Tipo de archivo
Extensin
Tipo de archivo
com
exe
jpg
doc
Aplicacin
Aplicacin
Imagen
Documento
Adobe Acrobat
Documento de
Word
txt
xls
hlp
ini
avi
Documento de
texto
Hoja de clculo
de Excel
Archivo de
ayuda
Opciones de
configuracin
Archivo de
video
Este sufijo, por lo general, est oculto y no se muestra cuando exploramos el contenido de un soporte (disco duro, memoria USB, tarjeta de memoria, etc.).
Sistema Operativo: Windows
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Por ltimo, volvemos a recordar que los ficheros almacenan dos tipos de informacin:
datos y de programas.
Visualizacin de los objetos contenidos en una carpeta
Los objetos almacenados en una carpeta se pueden mostrar de distintos modos:
Vistas en miniatura: Lo utilizamos para visualizar archivos que contienen imgenes. Esta
forma de visualizacin, por su sencillez, resulta muy eficaz y rpido para examinar nuestras
fotografas.
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Mosaicos: Los objetos se muestran con el mximo tamao posible. El nombre del archivo o
carpeta, aparece a su derecha. Debajo de l, encontraremos informacin acerca del objeto (tipo de archivo, tamao, etc.).
Iconos: Se reduce el tamao de los objetos con respecto al modo Mosaicos. Ahora, el nombre
aparece debajo del icono. No aparece informacin sobre el tipo. Esta forma de visualizacin
permite que los archivos y carpetas se muestren en grupo.
Lista: Muestra el contenido de una carpeta, colocando los objetos en diferentes columnas.
Este modo es til para carpetas que contienen muchos archivos. Sobre todo, cuando deseamos
localizar un objeto por su nombre. Podemos ordenar los objetos pero no mostrar los archivos
en grupos.
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organizan los archivos mediante los objetos que conocemos como carpetas. De este modo,
todos los ficheros de un programa estarn incluidos dentro de una carpeta, lo que evita que se
mezclen con los de otras aplicaciones. Para ordenar, an mejor, los archivos pertenecientes a
un programa, una carpeta puede contener otras carpetas que a su vez pueden incluir otras, y
as sucesivamente.
Para describir este proceso de organizacin de la informacin, utilizamos distintos
trminos que debemos conocer:
Carpeta actual: Es la carpeta en la que nos encontramos en un momento determinado, cuando nos estamos moviendo por el interior de un soporte. Es decir, la carpeta que tenemos abierta.
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3.- Elegiremos una de las opciones y el sistema organizar de manera diferente los diferentes objetos visualizados.
Tambin, podemos ordenar las carpetas y archivos por grupos. Este sistema es ideal
con la forma de visualizar objetos Detalles. Para ello, abriremos el men Ver, sealaremos la
opcin Organizar iconos, despus, pulsaremos sobre Mostrar en grupos.
Activados los grupos, si pulsamos sobre la
cabecera Nombre los objetos se agruparn en
diferentes secciones segn la letra inicial del
nombre del objeto.
Adems, podemos crear grupos por el tamao del archivo (las carpetas quedan agrupadas
aparte), pulsando sobre la cabecera Tamao.
Windows crea diferentes zonas donde se agrupan
los archivos segn su tamao. El sistema las denomina Minsculo, Pequeo, Mediano, Grande,
Enorme y Gigantesco.
Por ltimo, es posible agrupar por tipos de
archivo, pulsando sobre la cabecera Tipo.
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Exploracin de carpetas
Partiendo desde Mi PC, podemos explorar los contenidos de los distintos soportes y
de las carpetas que guardan. Adems, nos ser posible gestionar la informacin que almacenan (creacin de carpetas, duplicado de archivos, eliminacin de objetos, etc.).
Para ello, debemos conocer:
1.- Para comprobar el contenido de un soporte de informacin o una carpeta, realizamos una doble pulsacin sobre su icono, esta operacin abrir el objeto mostrndonos los elementos que incluye.
2.- Si nos encontramos dentro de una carpeta que se encuentra dentro de
otra (carpeta padre), para retroceder a la carpeta padre pulsaremos sobre
el botn Arriba (Subir un nivel) de la Barra de herramientas. Se cerrar la carpeta actual, y se regresar a la carpeta anterior. Este botn
puede tener aspecto diferente segn la versin de Windows que tengamos instalada (fjate en las imgenes de la derecha).
3.- Debajo de la Barra de herramientas, se sita la Barra de Direccin. Si pulsamos en el botn localizado en su extremo derecho se despliega una ventana.
En esta, podremos elegir el dispositivo de almacenamiento en el que deseamos
entrar, o bien abrir carpetas como Panel de Control o Impresoras.
Creacin de carpetas
Para crear una carpeta realizaremos los siguientes pasos:
1.- Abrimos la carpeta en la que queremos crear la nueva carpeta.
2.- Elegimos el men Archivo/Nuevo/Carpeta. Veremos la nueva carpeta, en el lado
derecho, con el nombre Nueva carpeta. Entonces, escribiremos el nombre que le
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vamos a asignar y pulsaremos Enter, o bien pulsamos el botn izquierdo del ratn
(opcin ms recomendable).
Esta misma operacin la podemos realizar utilizando el Men contextual. Para ello:
1.- Colocamos el puntero del ratn en
una parte libre de la ventana (no sobre
un objeto). Despus, presionamos el
botn derecho del ratn y se abrir
una ventana (Men contextual).
2.- En este men, elegiremos Nuevo/Carpeta y procederemos, de forma idntica, al mtodo que hemos indicado anteriormente.
Eliminacin de un objeto
Cuando un archivo o carpeta ya no nos sirve, podremos eliminarlos siempre que no
implique una desconfiguracin del sistema y sus posteriores consecuencias. Generalmente,
podremos suprimir, sin problemas de este tipo, aquellos ficheros y carpetas creados por nosotros. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:
1.- Seleccionamos el objeto u objetos a eliminar.
2.- Ahora, tenemos diferentes caminos:
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Copiar
Pegar
An, disponemos de otro mtodo utilizando el Men contextual. Este consiste en:
1.- Situar el puntero del ratn sobre el objeto o, si son varios, sobre uno de los seleccionados.
2.- Despus, pulsaremos el botn secundario (derecho) del ratn y en la ventana que
se abre, seleccionamos Copiar.
3.- Nos situamos en la carpeta destino de los objetos duplicados y activamos la funcin Pegar con cualquiera de los modos descritos. Tambin, abriendo el Men
contextual y eligiendo Pegar.
Pegar
Copiar
Cortar
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An, disponemos de otro procedimiento, consiste en: una vez seleccionado el objeto,
realizamos una pulsacin sobre el nombre; advertiremos que el cursor parpadea, en ese momento, escribiremos la nueva denominacin y actuaremos de los modos ya indicados.
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TEMA 4
El Explorador de Windows
Con esta aplicacin, del Sistema Operativo, podemos gestionar toda la informacin
almacenada en nuestro ordenador (disco duro y otros dispositivos) mediante la visualizacin de su estructura de carpetas. Para iniciarlo pulsaremos sobre el botn Inicio y elegiremos Programas/Accesorios/Explorador de Windows.
Otro camino, tal vez ms rpido, consiste en abrir Mi PC. Despus, una vez abierta su ventana, pulsaremos el botn Carpetas de la
Barra de herramientas.
En Windows todos los elementos son considerados objetos. Cualquier perifrico
(impresora, monitor, grabadora, ratn, etc.), un archivo, una carpeta, un disco duro e incluso el propio computador son considerados objetos. Algunos de estos objetos pueden contener otros dentro de ellos. De esta manera una carpeta puede contener archivos u otras carpetas. Un disco duro contiene archivos y carpetas; el ordenador contiene discos duros,
otros dispositivos de almacenamiento, perifricos, etc. A los objetos que contienen otros,
como ya vimos en el tema anterior, los denominamos carpetas.
No todos los objetos pueden guardar otros, es el caso de las impresoras, archivos o
accesos directos. Como ya sabemos todos los objetos se identifican por un icono determinado.
Una vez abierto el Explorador de Windows, observaremos que su ventana de trabajo se encuentra dividida en dos partes.
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que no se visualizan, para observarlas pulsaremos sobre el signo. Una vez pulsado, se convertir en un signo -. Si pulsramos de nuevo, este cambiara de nuevo a un signo +,
ocultndose las carpetas.
Si presionamos sobre el signo + de la carpeta Mi PC, comprobaremos que se
muestra el disco duro y otros soportes de informacin (DVD-ROM, grabadora, lpiz de
memoria, etc.), el Panel de Control o la carpeta Impresoras. Desde esta parte, la izquierda, tendremos acceso a la informacin (archivos) organizada y repartida en las diferentes
carpetas (estos objetos siempre se representan por iconos amarillos) que se encuentran en
las diferentes dispositivos instalados en nuestro ordenador.
El hecho que al pulsar el signo + haga que el sistema muestre las carpetas guardadas en otras, no implica que abramos una carpeta.
Para abrir y visualizar el contenido de una carpeta, nos bastar con pulsar sobre su
icono en el lado izquierdo de la ventana. Los objetos que contiene, se mostrarn en el lado
derecho de la ventana de trabajo.
Abrir una carpeta
Esta operacin la podemos realizar de dos formas distintas:
Como ya hemos comentado, en el lado izquierdo de la ventana, pulsaremos sobre la carpeta que queremos abrir (una sola pulsacin).
O en el lado derecho, como vimos en el tema anterior, realizando sobre la carpeta una doble pulsacin.
Eliminar objetos
Se procede de la manera que ya hemos descrito en el tema anterior. Aunque, en el
lado izquierdo de la ventana de trabajo, tambin podremos eliminar carpetas.
Mover y Copiar con el Explorador de Windows
Para poder realizar esta operacin, que ya conocemos, con el explorador, podremos
emplear los mtodos que hemos estudiado en el tema anterior. Aunque, con esta aplicacin, podemos utilizar un nuevo procedimiento que conocemos como de arrastre. Este
sistema consiste en sealar el objeto u objetos (en este caso, los seleccionaremos previamente), y manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn los arrastraremos sobre la
carpeta de destino.
Debemos distinguir dos casos distintos:
Copia de objetos dentro del mismo soporte: Arrastraremos los objetos a duplicar sobre la carpeta de destino, manteniendo pulsada la tecla de Control, observaremos la sombra de los objetos junto con un cuadro que encierra el signo
ms.
Copia de objetos entre diferentes soportes: Nos bastar arrastrar los objetos
de un soporte a otro. Se supone que arrastraremos a una carpeta determinada del
soporte destino.
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Formatear un soporte
Todos los soportes para que puedan almacenar informacin se tienen que someter a
un proceso que conocemos como formateo. Actualmente, cuando adquirimos un soporte
(disco duro, lpiz de memoria, etc.) ya viene formateado y por tanto, listo para que lo podamos usar.
Hay ocasiones donde por motivos diferentes como posibles errores, virus, eliminacin de todos los datos, etc., nos interesa formatear de nuevo un soporte. Para ello, realizaremos los siguientes pasos:
1.- Abrimos la carpeta Mi PC o el Explorador de Windows.
2.- Sealamos el icono del dispositivo a
formatear y pulsamos el botn derecho
del ratn. En el men que se abre, elegimos Formatear. Se abrir el cuadro
de dialogo Formatear.
3.- En este cuadro, tendremos que especificar el dispositivo y el tipo de formateo.
Para comenzar el proceso, pulsaremos el
botn Iniciar.
Rpido: Borra todos los archivos existentes en el soporte. Slo es vlido para
soportes que ya han sido formateados y que no estn daados, ya que no se
comprueba el estado fsico del soporte.
Completo: Este tipo lo debemos utilizar con dispositivos que nunca han sido
formateados. Si lo usamos con soportes que contienen informacin, sta se eliminar. Detecta errores en los dispositivos y nos informa de las partes daadas.
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