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Industria Grafica
Industria Grafica
N D U S T R I A
R F I C A
sector
que
est
viviendo
una
momento
que
de
pronto,
determinada
profesional,
se
de
produzca
un
en
la
un
vida
cambio
las
maquinarias
tareas
electrnicas
las
nuevas
hacen
que
intervenga menos personal en los procesos. Por lo tanto, el perfil del operario ha de
ser mucho ms tcnico que antes. El 70 % de los profesionales se han podido
adaptar con menor o mayor dificultad a este cambio. Se han creado empresas de
servicios que, sin ser todo tcnicas, han intentado cubrir los vacos que existen.
Todos estos cambios, adems, no han sido graduales.
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BREVEHISTORIADELSECTORGRFICO
En el marco de la historia de la impresin grfica cabe resear la irrupcin de
cuatro grandes innovaciones tecnolgicas,
con las variantes de sus correspondientes
tcnicas y procesos de produccin, que
determinan la configuracin y el devenir de la
posteriormente denominada industria grfica.
A grandes rasgos, y de forma sinttica, estos
cuatro grandes hitos son los siguientes:
independientes
(tipos),
La linotipia (ao 1884), que permite formar textos a partir de la creacin previa
de lneas enteras de palabras, en lugar de letra a letra como se ejecuta en la
tipografa. Ello, obviamente, facilita la impresin de textos completos en
mucho menos tiempo. Cabe sealar, sin embargo, que la tcnica de trasladar
mediante presin los textos al papel sigue siendo la misma que en la
tipografa.
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tcnica
de
impresin
denominada
tecnologa
muchos
Esta
permite
de
los
pasos de preparacin de
originales que requiere la
impresin offset (filmacin,
fotolitos
planchas
de
Gerardo Martn Lorenzo
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ORGANIGRAMAGENERAL
La industria grfica es el conjunto de PYMES y grandes empresas que estn
especializadas en todos de los distintos procesos de produccin de un proyecto
grfico.
Lo normal es que cada empresa est especializada en un proceso concreto y
que, a travs de la colaboracin entre todas, se complete un crculo de produccin.
Diferenciaremos desde un principio cinco grandes bloques representados por
empresas y colaboradores directos o indirectos que participan en la produccin:
Eldiseo
o Diseadores grficos
o Fotgrafos
o Ilustradores
Gerardo Martn Lorenzo
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o Correctores
o Dibujantes
o Compaginadores
o Maquetistas
Lapreimpresin
o Fotomecnica
o Autoedicin
o Fotocomposicin
o Filmacin
o Pruebas
Laimpresin
o Talleres de impresin
o Offset pliegos
o Offset rotativa
o Tipografa
o Flexografa
o Huecograbado
o Serigrafa
o Guillotinistas
o Insoladores
o Grabadores
Lapostimpresin
o Encuadernadores
o Manipuladores
Gerardo Martn Lorenzo
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o Plastificadores
o Marketing directo
o Expediciones
Industriapapelera
o Fabricantes
o Distribuidores
Como se puede observa, existes un gran abanico de empresas que pueden
intervenir de alguna manera en la produccin de un proyecto concreto. Aqu faltara
nombrar las empresas que intervienen antes del proceso de diseo y que, de alguna
manera, condicionan tambin en proceso de produccin: las editoriales, las agencias
de publicidad y los comerciales de ventas.
Generalmente estas empresas tiene una cartera de clientes, y se encargan de
producir todos o parte de los proyectos grficos que estos requieren. El objetivo es
poder trabajar con el mejor proveedor y al mejor precio para ofrecer un precio
competitivo.
A partir de todas estas estructuras se formar el enjambre de posibilidades y
de empresas que constituye la industria grfica actual.
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EMPRESASDEPREIMPRESIN
Podemos definir la preimpresin como un proceso de reproduccin de un
original, que se realiza bajo la supervisin de un diseador grfico. Este proceso va
encaminado hacia la codificacin y realizacin de las piezas necesarias (fotolitos)
para que la industria grfica pueda imprimir, con la mxima calidad, la imagen
plasmada en el original.
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SECCINDEESCNERES
Esta seccin en una de las mas importantes de las empresas de preimpresin.
Una buena digitalizacin de una imagen simplifica retoques y correcciones
posteriores.
Se realiza en esta seccin la exploracin de las imgenes. El escner es el
dispositivo informtico de entrada que convierte las imgenes analgicas en
informacin digital, que puede ser interpretada y manipulada por un ordenador. El
escner explora las imgenes a partir de un original, las digitaliza y realiza la
separacin de color o manipulado en un ordenador. Los diferentes tipos de
imgenes se exploran bsicamente a color (CMYK) y, ms tarde, se traducen, si es
necesario, a montono, bitono o tritono.
SECCINDEORDENADORES
Esta seccin est compuesta por una serie de ordenadores conectados en
lneas a travs de una red digital; en ellos se retocan o manipulan las imgenes
individuales o en su conjunto.
El retoque de imgenes por ordenador se realizar en la pantalla de uno o
varios ordenadores con programas especficos de retoque fotogrfico (Photoshop
sobre todo). El retoque se efecta a partir de una imagen previamente digitalizada a
una resolucin determinada por el escner.
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MONTADORES
Los montadores se encargarn de reemplazar o montar las imgenes
retocadas y manipuladas por la anterior seccin, y verificar el documento.
COLOCACINDEIMGENES
La colocacin de las imgenes consistes en la sustitucin de las
digitalizaciones en baja resolucin por otras de alta resolucin.
LAFILMACIN
La filmadora es un dispositivo de salida capaz de aceptar y reproducir
informacin digital, relativa tanto a texto como a ilustraciones, sobre papel o pelcula
fotogrfica. Realiza la separacin de los distintos colores de impresin sobre unas
pelculas sensibles llamadas fotolitos. Estos fotolitos sern las matrices originales en
las que estar toda la informacin necesaria para la realizacin de las formas de
impresin.
SECCINDEPRUEBAS
En eta seccin se realizan todas aquellas pruebas imprescindibles para
la verificacin del trabajo efectuado por las anteriores secciones. Estas pruebas
sern necesarias como gua de impresin.
REVELADO
Consiste en el revelado de la pelcula filmada a travs de tres baos:
revelador, fijador y lavado, mas el secado de la pelcula para dejarla en perfectas
condiciones para su reproduccin.
MANIPULADOS
Denominaremos
manipulados
todos
aquellos
procesos
manuales,
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INDUSTRIAPAPELERA
Los productos que se fabrican hoy en da son mltiples y variados y,
avece, muy especficos.
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Formacin de la hoja
La comercializacin
A grandes rasgos, estos son los pasos generales, que se seguirn para
EMPRESASDEIMPRESIN
Los sistemas de impresin son procesos sistemticos por los cuales se
transfieren las distintas imgenes a un soporte apto para la impresin: papel,
cartulina, cartn, plstico, etc.
Gerardo Martn Lorenzo
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SECCINDEMONTAJE
Los profesionales que trabajan en esta seccin suelen ser diseadores
tcnicos de los proyectos grficos que se realizan en esa industria. Estos componen
los originales de encargos directos del cliente, verifican los trabajos realizados por
los diseadores grficos externos e incluso, hacen de pequea empresa de
preimpresin, en la que se realiza de todo un poco.
SECCINDEINSOLACIN(PLANCHAS)
Es una seccin utilizada bsicamente en el sistemas offset. Aqu se realiza el
montaje de los astralones y la insolacin de las planchas para las diferentes
mquinas y cuerpos de impresin.
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SECCINDEIMPRESIN(MQUINAS)
Es el corazn de una industria grafica y la seccin que marca la
diferencia de una empresa pequea a una mediana o grande. Las caractersticas de
la quinaria hacen que una empresa sea mas productiva que otra.
En una maquina de impresin se deben destacar principalmente dos tipos de
cualidades: el formato de impresin y la cantidad de cuerpos de impresin. En teora,
cada trabajo requiere un tipo u otro de mquina para que la impresin sea idnea.
SECCINDEACABADOS(GUILLOTINA)
Esta seccin se encarga en un primer momento de acondicionar el soporte
(papel, cartn, cartulina e incluso algunos plsticos) para la impresin. No siempre
se imprime en el mismo formato que viene el soporte del fabricante, sino que,
normalmente, se corta en otros formatos ms adecuados o se repelan los laterales
para que el soporte no d problemas en tiraje.
SECCINDECONTROLDECALIDAD
Es la seccin mas critica de una industria grafica porque debe estar alerta de
que se cumplan las premisas de calidad exigidas en todos los procesos, as como en
el producto final antes de enviarlo al cliente.
EMPRESASDEPOSTIMPRESIN
La post impresin es el ultimo proceso de la produccin despus de la
impresin, y comprende todos los procesos de acabados, manipulados, unin de
piezas y empaquetado.
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PROCESOSDEACABADO
Llamaremos acabados a los procesos que pueden se pueden realizar en
todas las piezas que forman un elemento impreso y que servirn para proteger la
imagen impresa, ennoblecer el elemento impreso o bien finalizarlo para entregar al
cliente. Los principales tipos de acabados se renen en cuatro clases: tratamientos
en la superficie del pliego, acabados de ennoblecimiento, manipulados de estructura
y encuadernacin.
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REFERENCIASBIBLIOGRFICAS
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I N T A S
LAS
TINTAS
UTILIZADAS
EN
LA
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A T E R I A L E S:
I N T A S
ARTESGRFICAS
El concepto de Artes Grficas hace principalmente referencia a la elaboracin de todo
tipo de elementos visuales fundamentalmente a partir de tcnicas de dibujo y grabado, aunque
tiende a restringirse en especial a tcnicas relacionadas con la imprenta.
Explicado tambin de otra forma, podemos decir que las Artes Grficas vienen a consistir
en un proceso artstico de la creacin y elaboracin de un diseo utilizando un medio y la
transferencia de la citada imagen a un sustrato, creado con ello una expresin artstica.
Explicado tambin de otra forma, podemos decir que las Artes Grficas vienen a consistir
en un proceso artstico de la creacin y elaboracin de un diseo utilizando un medio y la
transferencia de la citada imagen a un sustrato, creado con ello una expresin artstica.
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A T E R I A L E S:
I N T A S
HISTORIADELASARTESGRFICAS
Para encontrar la primera vez que se pudo utilizar el concepto de artes grficas como tal,
tenemos que situarnos luego de la invencin de la imprenta por Johannes Gutenberg, hacia concretamente- el ao 1450.
Consista en una forma de agrupar todos los oficios relacionados con la impresin
tipogrfica, tales como la impresin, la encuadernacin, la acomodacin de los tipos, el
terminado, etc.
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A T E R I A L E S:
I N T A S
LASARTESGRFICASENLAACTUALIDAD
En la actualidad, se incluye -como sabemos- la impresin digital, motivado
principalmente por el gran avance tecnolgico que se ha ido produciendo desde los ltimos aos.
TINTA:
La tinta es un lquido que contiene varios pigmentos o colorantes utilizados para colorear
una superficie con el fin de crear imgenes o textos. Comnmente se considera que la tinta es
utilizada en bolgrafos o pinceles; sin embargo, es utilizada extensivamente en toda clase de
impresiones.
HISTORIA: Los antiguos Chinos (400 a. C.) conocan el uso de la tinta negra con la cual
escriban con plumas o pinceles y estaba compuesta de negro de humo y goma. Los emperadores
y reyes escriban con una tinta purprea y estaba hecha con la sangre del murex, un gnero de
molusco gasterpodo que produca la prpura.
Se escriban tambin algunos libros con letras de oro o plata, tales como los libros
sagrados.
Se escriba antiguamente con tinta colorada que llamaban indiferentemente milton,
minium, cinabrio y sinopis cuyas voces explica Plinio. De este color ser servan para las letras
maysculas, para los ttulos y sinopsis de los captulos de las leyes.
TIPOS: Las variedades ms antiguas de tinta que se conocen incluyen a la tinta china,
varios colorantes hechos a partir de metales, la cscara o cobertura de diferentes semillas y
animales marinos como el calamar o el pulpo. La tinta china es negra y originaria de Asia. La
tinta de nuez fue utilizada por muchos artistas antiguos para obtener coloracin marrn-dorado
utilizada en sus dibujos.
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A T E R I A L E S:
I N T A S
Las tintas pigmentadas tienen la ventaja que cuando son empleadas sobre papel, stas
permanecen sobre la superficie aplicada.
Los colorantes, sin embargo, son generalmente mucho ms fuertes y pueden producir
ms color de una densidad dada por unidad de masa, porque el tamao de partcula es menor
que el de un pigmento. Sin embargo, debido a que los colorantes son disueltos en una fase
lquida, tienen una tendencia a ser absorbidos por el papel, haciendo a la tinta menos eficiente y
tambin permitiendo que se corra de su lugar, produciendo un efecto desprolijo y de poca
calidad en la impresin.
Para solucionar este problema, las basadas en colorantes son fabricadas con solventes
como el tolueno (metil benceno) y xilenos (dimetil benceno) que hacen su secado mucho ms
rpido por que el punto de ebullicin de estos solventes es menor o son utilizadas con mtodos
de impresin de secado rpido, como el soplado con aire clido sobre la impresin fresca.
MTODOSDEIMPRESIN YTINTASEMPLEADASENELLAS.
LALITOGRAFA
La tcnica "madre" de la impresin en plano es la litografa (lithography), descubierta por
el alemn Alois Senefelder en 1796 cuando buscaba un mtodo sencillo y barato para hacer
muchas copias de sus trabajos.
Senefelder descubri casi por accidente que si se dibujaba con un lpiz graso sobre una
plancha de piedra caliza (porosa), se humedeca la plancha y se entintaba con una tinta grasa, la
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A T E R I A L E S:
I N T A S
tinta se quedaba slo all donde haba dibujo (debido a que la grasa atraa a la grasa y el agua la
repela).
Presionando un papel con esa plancha se reproduca el dibujo con gran calidad y, lo que
era mejor, ese proceso de entintado-impresin se poda reproducir numerosas veces antes de
que se perdiera definicin.
Las tintas de litografa son bsicamente grasas y translcidas. Es decir: No son opacas y
cuando imprimimos una tinta encima de otra, los colores se suman (mezcla de colores
sustractiva), no se tapan.
FOTOMECNICA
Se le llama fotomecnica a la tcnica para obtener transparencias negativas o positivas
de dibujos, fotografas y textos. Que servirn en primer lugar para hacer una copia exacta en la
plancha, estando en pleno contacto con ella. Se le conoce tambin, como la tcnica de
elaboracin de negativos y positivos para su reproduccin por diferentes medios de impresin.
El llamado Negativo, se obtiene de pelculas fotosensibles que contienen el elemento
sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata. Sales de Plata microscpica, obtenida de la
misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz.
Las transparencias que se denominan fotolitos, son elementos indispensables para la
impresin en talleres grficos, utilizando diferentes tcnicas: offset, huecograbado, serigrafa
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A T E R I A L E S:
I N T A S
IMPRESINOFFSET
La litografa offset (offset lithography), una variante indirecta de la litografa de la fue
descubierta hacia 1904 por Ira W. Rubel, un impresor de Nueva Jersey (Estados Unidos).
Rubel descubri accidentalmente que cuando la plancha imprima la imagen sobre una
superficie de caucho y el papel entraba en contacto con sta, la imagen que el caucho
reproduca en el papel era mucho mejor que la que produca la plancha directamente. La razn
de esta mejora es que la plancha de caucho, al ser blanda y elstica se adapta al papel mejor que
las planchas de cualquier tipo y transmite la tinta de forma ms homognea.
Trabajando con esta idea de pasar indirectamente (to offset) la imagen de la plancha a
una base de de caucho, llamada mantilla (blanket) y de ah al papel, se pudo comenzar a
imprimir sobre papeles de peor calidad y ms baratos de lo que se haca tradicionalmente. A
partir de entonces, la litografa offset se convirti en el procedimiento por excelencia de la
imprenta comercial.
Las tintas de offset son bsicamente grasas y translcidas. Es decir: No son opacas y
cuando imprimimos una tinta encima de otra, los colores se suman, no se tapan (mezcla de
colores sustractiva: los pigmentos sustraen luz).
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A T E R I A L E S:
I N T A S
LAFLEXOGRAFA
Tras algunos intentos en Inglaterra, naci definitivamente en Francia a finales del siglo
XIX como mtodo para estampar envases y paquetes de diverso tipo a partir del uso de prensas
tipogrficas en las que se sustituyeron las planchas usuales por otras a base de caucho.
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A T E R I A L E S:
I N T A S
Lossustratos:
SERIGRAFA
La serigrafa es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin de
documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a travs de
una malla tensada en un marco, el paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr
imagen mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la tinta.
Los fotolitos se pueden realizar en distintos materiales, hasta hace unos aos se
hacan con una lamina de acetato transparente la cual se pintaba con marcador o tinta
china, otro mtodo era con fotocopias en acetato transparente, actualmente se realizan
mediante impresoras trmicas diseadas exclusivamente para tal fin y que utilizan film exclusivo
de alta calidad o con impresoras convencionales sobre papel bond comn, de 75gr, al cual se
pinta por el revs con aceite de almendras, esto hace que el papel se torne transparente y
permita el quemado de la plancha.
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A T E R I A L E S:
I N T A S
HUECOGRABADO
Una de las derivaciones del grabado artstico es el huecograbado comercial, usualmente
realizado con mquinas rotativas (rotogravure), aunque existen tambin prensas de hoja.
Aunque el huecograbado es una tcnica nacida gracias a la acumulacin de invenciones
tcnicas, el huecograbado moderno se puede atribuir a Karel Klc, un inventor y artista checo
que desarroll las tcnicas de fotograbado basadas en el uso de mscaras de gelatina que se
endurecan bajo la luz y protegan las planchas de metal de la accin de los cidos. Eso, unido al
desarrollo de las tcnicas de semitonos y a la mecanizacin de las prensas, permiti el
nacimiento en Inglaterra del huecograbado en rotativa hacia finales del siglo XIX.
Las tintas de huecograbado, similares a las de flexografa, son no grasas (su base es
alcohlica o acuosa). Tienen poca viscosidad y secan muy rpido (por eso es un proceso de
impresin muy gil).
En general son translcidas: No son opacas y cuando imprimimos una tinta encima de
otra, los colores se suman, no se tapan (mezcla de colores sustractiva: los pigmentos sustraen
luz). Existen tintas para huecograbado de todo tipo: Metlicas, fluorescentes, etc
Los sustratos:
El huecograbado se usa para imprimir en muchos tipos de soportes, principalmente
papel estucado en bobina (revistas y catlogos), papel en hoja (sellos y papel moneda),
cartulinas, plsticos y celofanes (empaquetados de todo tipo), etc
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A T E R I A L E S:
I N T A S
IMPRESINDIGITAL
La impresin digital es un proceso que consiste en la impresin directa de un archivo
digital a papel, por diversos medios, siendo el mas comn el tner.
Este proceso es ideal para proyectos de impresin de bajo volumen y tiempos de entrega
sumamente cortos, ya que una de las principales ventajas que ofrece es la disponibilidad casi
inmediata de los impresos, pues no requiere tiempo de secado o enfriamiento al no trabajar con
tintas, como la tradicional impresin offset.
Este sector de las artes grficas est experimentando un gran crecimiento, lo que ha
llevando a los diferentes fabricantes y proveedores a lanzar al mercado equipos digitales cada
vez con mayores prestaciones, preparados para atender los nuevos requerimientos impuestos
por el mercado.
Sin embargo, uno de los valores aadidos que ofrece la impresin digital es la
personalizacin del producto. La impresin personalizada es un mercado en creciente expansin.
TINTAENIMPRESORAS
En las impresoras de inyeccin la tinta va incluida un cartucho. Se usa un cartucho para el
negro. Los dems colores se forman mezclando en diferente proporciones magenta, amarillo o
cian. A veces se utilizan ms de 3 colores + negro para mejorar la calidad de la impresiones
fotogrficas, normalmente 5 o 6 + el negro.
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A T E R I A L E S:
I N T A S
En las impresoras matriciales se usa una cinta impregnada en tinta como las mquinas de
escribir y en las lser se usa el tner.
Aparte de tintas para cada color se usan tambin tintas fluorescentes invisibles que solo
se ven a la luz ultravioleta. Tambin tinta o tner magntico para procesado automtico, tinta
con efecto papel carbn, incluso se estn desarrollando tintas borrables.
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A T E R I A L E S:
I N T A S
REFERENCIASBIBLIOGRFICAS:
http://haciendofotos.com/artes-graficas/
http://gusgsm.com/litografia
http://es.wikipedia.org
http://artesgraficas-iupfa.blogspot.com/2010/09/tintas-graficas.html
http://www.oya-es.net/reportajes/litografia.htm
http://graficasescala.com/servicios.html
http://hectortecnologia.blogspot.com/2011/03/que-es-la-flexografia.html
http://talleresgraficosdemexico.blogspot.com/p/impresion-digital.html
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
TIPOSDESOPORTES
Un soporte es cualquier material para imprimir o material sobre el que se aplica
una imagen impresa. Puede ser desde la hoja de papel estndar hasta los cartones y
papeles texturados ms elaborados, e incluso productos de promocin como tazones de
caf, camisetas.
Gerardo Martn Lorenzo
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Propiedadespticas
Gradodeblancura
Es la reflexin homognea de luz en los tres componentes bsicos medida en
coordenadas o en % de blancura en comparacin con un blanco patrn.
Color
Es la tonalidad que presenta un papel blanco o distinto del blanco.
PropiedadesFsicas
Gramaje
Son los gramos por metro cuadrado que pesa el papel. Factor importante para el
editor e impresor.
Dilatacin(estabilidaddimensional)
Es el aumento del rea en % producida por humedad y factores mecnicos.
Resistencia que ofrece el papel a deformarse ante las variaciones extremas de humedad.
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Humedad
Contenido de agua que tiene papel en % en peso.
Opacidad
Es la luz que atraviesa el papel en comparacin con la luz incidente. Este factor
es importante para evitar el traspasado y la transparencia.
Brillo
Es el % de luz reflejada a 45 , 60 75. Es un factor importante ya que a mayor
brillo de papel se puede conseguir mayor brillo de la tinta.
Porosidad
Es el grado de micro poros que tiene un papel. Es importante para determinar la
penetracin de la tinta en el papel.
Absorcin
Parmetro importante para papeles en los que el secado va a ser por penetracin
(rotativas)
Lisurasuperficial
Factor importante para la impresin en hueco y tipo pues se necesita papel liso y
duro. Se debe obtener mediante el refino de la pasta.
Resistenciaapliegues
Se refiere a la cantidad de veces que es necesario doblar un papel en ambos
sentidos hasta conseguir que este se rompa.
Resistenciaalarrancado
Se considera arrancado al producido en un papel cuando este presenta
alteraciones por rotura o levantamiento de fibras
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Planeidad
El papel ha de ser plano, sobre todo en la impresin en pliegos, para un perfecto
funcionamiento de la mquina de imprimir.
Gradodeencolado
Capacidad de absorcin de agua en %
Rigidez
Ensayo ms importante para cartoncillo que para papel; pero para papeles
delgados y de grandes formatos si es interesante.
Espesor
Es la medida del grosor del papel en micras. Parmetro importante para la
mquina de imprimir por ser un factor que influye en la presin.
Doblecara
Sirve para distinguir la cara tela de la cara fieltro, sobre todo en papeles no
estucados donde la diferencia es ms acusada
PropiedadesQumicas
pH
Es el grado de acidez o alcalinidad de un papel.
SOPORTESPAPELEROS
Papelesestucados
Son papeles que por encima de la masa fibrosa llevan una o ms capas de
pigmento (caoln, carbonato clcico, etc.) que se unen a la fibra por medio de un ligante
(almidn, alcohol polivinlico, ltex, etc.). Sse puede realizar por una sola cara o por las
dos caras del papel.
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S o p o r t e s
A T E R I A L E S:
El acabado de los papeles estucados puede ser mate, semimate o brillo (gloss) en
funcin del nmero de contactos al pasar por la calandra. Los papeles mate poseern
mayor volumen especfico pero inferior lisura superficial que los brillo.
Estucadoarte,cepilladosotriplecapa
Alta capa de estuco: 20- 30 g/m2.
Generalmente son brillantes pero tambin pueden ser semi-mates y mates
Suelen ser pasta qumica
Se utilizan para libros de alta calidad y en publicidad
sobre todo
Se presentan sobre todo en gramajes altos
Estucadomodernosoindustriales
Son los llamados estucados industriales
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Estucados ligeros
El estucado se realiza dentro de
mquina
Pueden estar estucados 1/c o 2/c
El acabado puede ser brillante, semi-mate o mate
Puede ser 100% pasta qumica o con mezcla de pasta mecnica
Gramajes de 80 a 150 gr/m2
Se utilizan para la edicin de libros de texto, folletos, etc.
Papelesautocopiativosopapelesqumicos
El estuco lo forman micro-cpsulas que al presionarse se rompen y son capaces
de
Transmitir copia sobre otra hoja receptora
Suelen ser 100 % pasta qumica
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S o p o r t e s
A T E R I A L E S:
Papelcarbn
presin
y los 20 gr/m2
Papelesoffset
pliegos o en hojas
esttica o abarquillado
Papel para cuadernos: alto grado de encolado para evitar que se corra la tinta.
38
S o p o r t e s
A T E R I A L E S:
Papelesprensa
Papeles
sin
estucar
utilizados
casi
Papelesdeembalaj
PapelKraft
para el embalaje
sulfrico
Bastante transparente
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Papel melaminado, papel parafinado, papel para
Otrostiposdepapel
Papelparacalcografa
Es un papel sin pasta mecnica, compuesto por
celulosa blanqueada blanda para que su volumen
especfico sea alto, sin cargas ni colas. Es absorbente, compresible y elstico para que
penetre en los huecos de las matrices grabadas de cobre y as se transfiera la tinta
depositada en ellas al papel.
Papelverjurado
Papel que por transparencia presenta unas lneas horizontales llamadas
puntizones y otras ms separadas que las cortan denominadas corondeles.
Papeles registro, pergamino, papel adhesivo, papel aislante, papel biblia,
papel crespado, papel cebolla o papel seda, papel de dibujo, papel de fumar, papel
para calcomanas, papel fotogrfico, papel para hilos, papel para secar las manos,
papel sinttico
Papelesreciclados
Son papeles fabricados a partir de fibras secundarias, es decir, de papeles
recuperados del postconsumo y recogido selectivamente. Las propiedades de estos
papeles van a depender de las fibras de procedencia. Las ventajas que presentan los
papeles reciclados son de carcter ambiental:
Ahorro de madera
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Cartulinas
Se considera cartulina cuando su gramaje est comprendido entre 250 y 450
gr/m2. Su proceso de fabricacin puede ser de una sola capa o de varias capas unidas
entre s mediante presin o con adhesivos. As, si poseen dos capas se denominan
dplex, si poseen tres triples y a partir de tres mltiples.
Cartulinasnoestucadas
Cartulina Bristol: compuesto por tres capas. Est calandrada por lo que es muy apta
para la impresin y la escritura. Se usa para tarjetas postales, mens, tarjetas de
visita, etc.
Cartulina para ficheros: consta generalmente de una capa pero tambin puede ser de
ms capas unidas en hmedo o mediante adhesivo. Est calandrada y encolada.
Cartulina para cubiertas: puede constar de una sola capa o de varias capas unidas
en hmedo o mediante adhesivo. Presenta un alto grado de encolado y es rgida,
resistente al reventamiento, a la rotura y al plegado. Se utiliza para cubierta de libros,
cuadernos, fascculos, etc.
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Cartulinasestucadasycartoncillos
Constan de tres capas, generalmente unidas mediante adhesivos. Las tres capas
se donominan cara (A), tripa (B) y reverso (C) y que suelen ir estucadas por la cara.
Madera
(alimentacin,
alimentos
congelados,
productos
Cartn
Una de las caractersticas ms importantes que debe poseer un cartn es su
rigidez puesto que si no la tiene pierde su valor. Existen diversos tipos de cartones y una
variedad importante de recubrimientos que pueden aportarle algunas caractersticas
especficas como, por ejemplo, que sean atractivos o que se pueda imprimir
correctamente en ellos. Adems deben permitir que los adhesivos se fijen perfectamente
a su superficie, que se puedan manipular con facilidad, etc.
Los papeles utilizados para las caras
(cubiertas del cartn y lisos intermedios) suelen
ser kraft, liner, biclases o estucados y pueden
ser de color blanco crudo y los utilizados para los
ondulados suelen ser de fibra virgen o fibra
reciclada.
Los tipos de cartn que nos podemos
Gerardo Martn Lorenzo
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
encontrar son el cartn multicapa o dplex, cartn blanco slido, cartn aglomerado y
cartn ondulado.
NORMAS. Normas para papel y cartn.
En Espaa se utilizan las normas UNE y, entre otras, existen las de la
Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) que tambin son muy utilizadas.
Las normas ms importantes que rigen para el papel y cartn son:
mbito de la norma
UNE
Gramaje
57-014
Determinacin
Espesor
Estabilidad
de
volumen
dimensional,
Contenido
espec. 57005
inmersin
en
57050
Rugosidad
57-093-74
Cenizas
57-080-74
Resistencia
rotura
Resistencia
rotura
por
534
agua 57004
Lisura
de
536
cenizas 57049
en
Absorcin
humedad 74
la
ISO
agua
Cobb 57050
por
traccin 57-027-
traccin
en
2144
535
74 1924
hmedo 57028
3781
Resistencia
al
estallido 57-030-76
2758
Resistencia
al
desgarro 57058
1974
Arrancado
con
Taber 57-088-74
Rigidez
Lisura
Opacidad
del
2493
Bendtsen 57075
2494
57088
2471
Bendtsen 57-063-77
Porosidad
Brillo
ceras 57033
5636/3
papel 57066
Blancura
57132
Tonalidad
57062
pH del papel
2470
6588
57031
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Soportesnopapeleros
Los soportes no papeleros son todos
aquellos soportes de impresin que no son
propiamente papel aunque en su constitucin
pudieran tener fibras de procedencia vegetal como
los tejidos de origen natural.
En realidad cualquier materia que no sea papel se puede considerar soporte no
papelero puesto que es posible imprimir sobre prcticamente todos los materiales. No
obstante, a efectos prcticos, slo se tratarn aquellos que se imprimen de una manera
regular.
Soportesplsticos
Su caracterstica principal es que no son absorbentes puesto que no son porosos
como el papel por lo que es muy importante determinar convenientemente las tintas y su
fijacin.
En el campo de las artes grficas debemos distinguir dos funciones principales en
cuanto a uso: Como soporte de comunicacin y Como envase y embalaje
Pelculasplsticasflexibles.
Se emplean sobre todo en el envase y el embalaje. Sus propiedades barrera, su
poco peso, su flexibilidad y en general su bajo precio hacen que sea un material muy
adecuado
para
funciones
de
proteccin
transporte de alimentos.
Las
pelculas
plsticas
flexibles
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A T E R I A L E S:
S o p o r t e s
Plsticosrgidos.
Estas plsticos se utilizan como sustitucin del vidrio o el cristal en ventanas,
puertas y similares, como elemento estructural en las ms diversas mquinas, como
soporte publicitario y como materia prima para realizar envases por termoconformado.
Los plsticos principales utilizados en este tipo de aplicaciones son: Polietileno y
polipropileno. Tereftalato de polietileno PET. Cloruro de polivinilo PVC. Metacrilato.
Policarbonato. Poliestireno
Soportesmetlicos
Todos los metales pueden ser impresos (excepto el mercurio, que a temperatura
ordinaria es lquido), teniendo en cuenta el anclaje de las tintas sobre estos peculiares
soportes.
Los metales se imprimen con regularidad dentro del proceso industrial grfico y
estn relacionados con la industria del envase.
Aluminio
El metal ms utilizado en la industria del
envase.
Sus
especiales
caractersticas,
su
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S o p o r t e s
Latn
Es una aleacin de cobre y de zinc de color amarillento que
ha sido relegado a un plano secundario por la utilizacin del
aluminio y de la hojalata, materiales ambos con mejores
caractersticas y propiedades.
Sigue utilizndose en determinados campos y su impresin
es perfectamente viable con los procedimientos adecuados (metalgrafa).
Hojalata
Es una aleacin de acero o hierro estaada por ambas caras. Es un material muy
utilizado en la industria conservera dadas sus peculiares caractersticas que la hacen
ideal para este campo. Es un producto rgido, impermeable a la humedad, la luz y otros
agentes. Permite la conservacin durante largos
perodos de tiempo y evita especiales cuidados en
su manipulacin.
Se consiguen impresiones excelentes con
los procedimientos descritos.
Soportescompuestos
Soportes compuestos son aquellos que se han elaborado con varios soportes
simples con el fin de proporcionar al producto la suma de las cualidades de cada uno de
ellos. Las combinaciones son variadas: papel con metal, papel con plsticos, plsticos
con metal, plsticos con plsticos y papel o cartn con plsticos y con metal.
Compuestos metalizados, con adhesivos, coextrusionados y complejos.
Tejidos
Producto realizado con muchos hilos trenzados. Los hilos son a su vez productos
de fbrica, de forma lineal, delgados, flexibles, de longitud indefinida y de procedencia
natural o sinttica.
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S o p o r t e s
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sistema
la serigrafa aunque
de
impresin
ltimamente
le
adecuado
estn
eso
saliendo
competidores importantes
Tejidos naturales
Tejidos sintticos
Hbridos
Vidrioycristal
Vidrio
Es una substancia que puede ser transparente o
translcida, dura y frgil, que se obtiene fundiendo una
mezcla de slice con potasa o sosa. Es un material muy
apropiado para el envase, estando asociado su uso a
envases de prestigio tales como colonias, vinos de
calidad, productos de regalo
Se puede imprimir en varios sistemas fundamentalmente en flexografa, serigrafa
y tampografa.
Cristal
Utilizados en envase y como elemento estructural de
edificaciones y vehculos, ventanas, escaparates, espejos,
marquesinas, etc.
Se pueden imprimir fundamentalmente con serigrafa,
flexografa y tampografa. Nuevos desarrollos en la
impresin digital permiten imprimirlos con impresoras de
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Otros
Cermica
Cuero.
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S o p o r t e s
ReferenciasBibliogrficas.
http://recursos.cnice.mec.es/fp/artes/ut.php?familia_id=5&ciclo_id=1&modulo_id=5&unidad_id=
179&menu_id=2137&pagina=&pagestoyen=0&padre_id=0
http://www.ediciondearte.info/soportes-graficos-diferentes-al-papel/
http://www.slideshare.net/frances5/presentacin-artes-grficas
http://haciendofotos.com/artes-graficas/
http://issuu.com/valero/docs/el_soporte
http://recursos.cnice.mec.es/fp/artes/ut.php?familia_id=5&ciclo_id=1&modulo_id=5&unid
ad_id=180&menu_id=2154&pagina=&pagestoyen=23&submenu_id=2978&ncab=5&contadort=2
2
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D i s e o
d e
C o m i c
Caractersticasdelcmic
El autor de un cmic organiza la historia que quiere contar distribuyndola en una
serie de espacios o recuadros llamados vietas.
El texto escrito suele ir encerrado en lo que
conocemos como globo o bocadillo que sirve para
integrar en la vieta el discurso o pensamiento de los
personajes y el texto del narrador. La forma de los
bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.
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D i s e o
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C o m i c
Cmohaceruncmic?
En primer lugar tenemos que buscar la idea, el argumento, lo que queremos
contar. Para decidir qu estilo queremos que tenga el comic, si no estamos seguros de
lo que hacer, es aconsejable mirar otras historietas para buscar ideas. Podemos realizar
tambin una tormenta de ideas y pensar en una estrategia para nuestra historia.
Es cierto que podemos sentarnos en una mesa e improvisar, pero no siempre es
recomendable. Cuando no tengamos una idea, lo mejor es salir a "cazar el cmic".
Cogemos un cuadernito o agenda y salimos a la calle, recogemos impresiones, dilogos
que escuchemos, cosas que veamos,..., vamos tomando nota y de ah puede salir una
historia que plasmaremos en nuestro cmic.
Es importante escoger un concepto. Los cmics se pueden hacer de lo que
queramos. Pueden ser historias largas o cortas,
felices o tristes, serias o extravagantes, tambin
pueden mostrar imgenes cmicas.
Al
ir
escribiendo
la
historia
podemos
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D i s e o
d e
C o m i c
Eldiseodeunguin
El guion tenemos que desarrollarlo vieta por vieta y dentro de l tenemos que
sealar qu elementos tiene (personajes, vestuario, plano, onomatopeyas, decorado,
dilogos, sensaciones,... en el caso de que el vestuario sea idntico a las anteriores, con
especificarlo ya es suficiente). Este guion puede servir de borrador, ya que sobre la
marcha pueden realizarse cambios. Cuando elaboremos las vietas, tenemos que
repartirlas por pginas, teniendo en cuenta el tamao del folio y de las vietas. Cuando
haya muchos elementos dentro de la vieta, mejor que sea ms grande. Tenemos que
tener en cuenta que no pueden faltar ni sobrar vietas.
Ejemplo:
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D i s e o
d e
C o m i c
Diseodelasvietasypersonajes
El siguiente paso sera disear las vietas en todos
sus aspectos. Ya tenemos un guin, as que sabemos qu
elementos se encuentran en cada vieta. Para realizar las
vietas, es mejor utilizar materiales de dibujo tcnico (regla,
escuadra, cartabn, etc.).
Se recomienda coger una plantilla ya hecha (por
ejemplo, coger un lbum de cmics ya elaborado, poner el
folio encima y calcarla). Hay que tener en cuenta que, en el cmic europeo (ya el cmic
japons cambia). El cmic europeo se lee de izquierda a derecha y empezando desde
arriba hasta abajo en cuanto a tiras de vietas.
Con los bocadillos hay que tener cuidado con su lectura. El primero que ha de
leerse es el que est ms situado a la izquierda y a su vez el que est situado ms
arriba para que la lectura est ordenada. Podr ser de gran ayuda marcar con numeritos
los bocadillos. En cuanto a la caligrafa, hay que cuidarla, puesto que los bocadillos
pueden limitar que los textos sean muy extensos. A ser posible, hacer a ordenador o a
mquina y luego pegarla encima.
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D i s e o
d e
C o m i c
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D i s e o
Representacin
d e
de
C o m i c
las
emociones
Hay que saber representar bien las
emociones para ayudar a los lectores a recibir
lo que sienten los personajes. Si no, llevara a la confusin. Imaginemos que nuestro
personaje est triste pero tiene la cara sonriente. A no ser que est intentando realizar
un sarcasmo, esto llevara a la confusin. Convendra ver pelculas, cuentos, imgenes
en Internet, obras de teatro, etc., para as ir recogiendo todas estas emociones.
Tambin podemos imaginarnos a nosotros mismos cuando nos hemos puesto con
esas sensaciones segn nuestras experiencias en la vida cotidiana. Ir practicndolas
nos ayudar a reforzar la expresin dramtica. Si
hacemos esto, ponernos delante de un espejo y
que nos hagan una foto o dibujar esas expresiones.
Todo eso nos servir para realizar mejor nuestro
dibujo. Por ejemplo, si est feliz, unas vietas llenas
de florecitas, trompetas sonando y tirndose confeti
alrededor, pues pueden ayudar a contextualizar las
sensaciones del personaje.
Efectosdelcmic
Como habremos visto en algunos cmics, veremos que aparecen algunos
smbolos o iconos bastante curiosos. Todos estos se encuentran en los cmics. Puede
que no aparezcan siempre a la vez, pero existen. Son los siguientes:
Tipos de bocadillos: A veces, segn las sensaciones que deseen transmitir, se
utiliza un tipo de bocadillo determinado:
- Si el personaje se encuentra en estado normal
SOY
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d e
C o m i c
BUENO
con
una
lnea
que
se
encuentra
DNDE
NO
SE CMO
ATEN
SE
DIRIGE
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D i s e o
d e
C o m i c
indican
que
est
dormido.
En
los
Cuando
alguien
est
llorando,
suelen
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D i s e o
d e
C o m i c
ejemplo,
en
el
manga
japons,
para
Losplanos
A la hora de dibujar las vietas, pueden estar
representadas desde un punto de vista diferente. No
siempre todos van a realizarse en el plano general, que
es el que estamos ms acostumbrados a ver, y de frente,
como si estuvisemos viendo una obra de teatro.
Para aprenderlos, relacionaremos el cmic con la
realidad.
Estos planos se encuentran tanto en el cine, en la
fotografa, y el cmic; de forma que simplemente se
representaran a la hora de trazar el dibujo.
- Plano general: Es el ms conocido. Es como si
estuvisemos viendo una obra de teatro estados sentados desde enfrente. En
prcticamente el plano que apareca en la vieta que representamos anteriormente.
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D i s e o
d e
C o m i c
Plano
angular:
Tambin
llamado
un
objeto
visto
desde
arriba
Elcoloreado
Tras ver estas utilidades, ahora vamos a ver un aspecto secundario del diseo del
cmic, pero que puede ayudar a interpretar dicho cmic: el coloreado. Principalmente
recomendamos lpices de colores y rotuladores finos, ya que hacen el dibujo ms suave
y producen efectos vistosos.
Gerardo Martn Lorenzo
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D i s e o
d e
C o m i c
queremos
hacer
lneas
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D i s e o
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C o m i c
Ponle tinta a los textos. El texto es
extremadamente importante, dice la mitad
de tu historia y las imgenes dicen la otra
mitad. El texto hecho a mano puede ser
difcil y requiere tiempo para hacerse,
pero se ve genial, sobre todo si lo hace un
caligrafista con talento. Tambin puedes
usar Word o algn otro programa con
diferentes estilos de letras. Ten cuidado
con la gramtica, es muy importante en el
texto.
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D i s e o
d e
C o m i c
Resumen
A continuacin, mediante un cmic, nos contarn cmo se hace un cmic.
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D i s e o
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C o m i c
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Wood (Mtodo
D i s e o
d e
C o m i c
Conclusiones
Hoy en da, para llevar un comic a imprenta se emplean archivos digitales.
Aunque
es
ms
enriquecedor
el
trabajo
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D i s e o
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C o m i c
ReferenciasBibliogrficas
www.wikipedia.org
escuela.paradibujarmanga.com/index.php/dibujar-personajes
www.rae.es
monicaproyectosilustracion.blogspot.com/2009/01/elementos-del-cmic-elbocadillo-y-la.html
www.mailxmail.com/curso-comics-dibujos/como-realizar-comics-disenoguion
www.visionarte.com/visionarte/paginas/comicestil.html
jesulink.com/foro/viewtopic.php?t=10416&sid=c39a835403916505a973fd6ff
46d0fd2
roble.pntic.mec.es/msanto1/lengua/2comic.htm
65
D i s e o
A n i m a d o
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D i s e o
A n i m a d o
Metodologadelprocesodediseodedibujosanimados
En los aos dorados de las pelculas animadas, equipos de animadores dibujaban
a mano cada ilustracin. Pero actualmente, hacen gran parte de su trabajo a travs de
programas asistidos por ordenador, lo cual no significa que sea menos artstico.
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D i s e o
A n i m a d o
El proceso comienza con un guin que no slo incluir el dilogo, tambin las
descripciones fsicas d los personajes y las escenografa.
El director artstico comienza bocetando a los personajes, dibujando con un lpiz.
Una vez terminado, marca el dibujo con un marcador de fieltro, y entonces borra los
trazos en lpiz. Agrega sombras para crear relieves.
Una vez dibujados mediante este proceso todos los personajes, comienza con la
creacin del diseo de escenarios y los objetos que aparecen en ellos.
El dibujante del guin en imgenes, o tambin llamado Story Board, hace un
boceto de la pelcula en papel escena a escena.
El equipo de produccin seguir el story board igual que un modisto sigue un
patrn.
Los dibujos se amplian, se escanean en el ordenador y despus se reproducen en
orden cronolgico.
Esto crea lo que se llama un Animatic, una versin bidimensional de la pelcula
pero sin la animacin.
ANIMATIC
El ANIMATIC o previsualizacin se realiza antes de que el verdadero proceso de
rodaje comience. Un animatic es una pieza audiovisual, en la que se renen las
imgenes del storyboard con la pista de audio preliminar, de manera sincronizada. La
reproduccin de esta especie de esbozo de la pieza final sirve al equipo para encontrar
fallos en la duracin o composicin de las escenas y en el guion.
Gerardo Martn Lorenzo
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D i s e o
A n i m a d o
Si por ejemplo, el director decide cambiar una vista de una calle tomada desde el
suelo por una vista area, se volvera a dibujar la calle desde este nuevo ngulo.
Con esto se corrige el storyboard o a grabar el audio, si es necesario, para crear
un nuevo animatic. Las sucesivas revisiones del animatic evitan tener que editar las
escenas ms tarde, cuando ya estn rodadas, y que se realice trabajo de ms, algo muy
costoso en la animacin o en el rodaje final.
Una vez aprobado el animatic, se envan los storyboards a los departamentos de
diseo. All los diseadores de personajes preparan hojas de modelos para cada uno de
los personajes ms importantes, y para los dems elementos visuales del film.
Estas hojas documentan la apariencia de cada personaje desde una variedad de
ngulos de vista, y sus poses ms comunes, para que los diferentes artistas que
intervienen en el proyecto trabajen de manera consistente. Algunas veces se realizan
incluso pequeas esculturas o maquetas para que el animador vea al personaje en tres
dimensiones. Al mismo tiempo, los artistas de fondos realizan un trabajo similar con las
distintas locaciones, y los directores de arte y los estilistas de color determinan el estilo
del dibujo y los esquemas de colores a emplear.
En paralelo al diseo, el director de timing, que a menudo puede ser el director
general, determina exactamente qu poses, dibujos y movimientos de los labios se
necesitarn para cada cuadro. Se crea una hoja de exposicin, que es una tabla que
contiene un desglose de la accin, el dilogo y el sonido, para cada cuadro de la
Gerardo Martn Lorenzo
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D i s e o
A n i m a d o
animacin, y sirve como gua a los animadores. Si adems el film tiene una fuerte base
musical, se crea tambin una bar sheet, que es otra hoja de formato tabular que muestra
la relacin entre la accin en pantalla, el dilogo y las notas musicales.
Los animadores se encargan de dar vida a los personajes. Utilizando un software
especial, construyen un esqueleto que se ajusta al cuerpo del personaje, es decir,
cuando se mueve el esqueleto, el software hacer que el cuerpo tambin se mueva con l.
Primero elaboran la silueta del personaje como si fuera una estructura de alambre.
Despus le aaden el color y la ropa.
A continuacin, unen al personaje, modificando los rasgos faciales aadiendo
texturas y sombras.
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D i s e o
A n i m a d o
Utilizan un software especial para sincronizar la boca del personaje con el dilogo.
El tcnico, trabaja slaba a slaba, reproduciendo los movimientos de la boca con
cada sonido. Es un proceso muy laborioso que puede llevar varios meses.
LAYOUT
La etapa de LAYOUT comienza una vez que el diseo se ha completado. Este
proceso es anlogo a la divisin en planos de una pelcula filmada de la realidad. Es
aqu cuando los artistas de layout de fondos determinan el ngulo y la posicin de la
imaginaria cmara, de dnde proviene la luz y cmo se proyectan las sombras. Los
artistas de layout de personajes determinan las principales poses que tendrn los
personajes en cada escena, y de cada una harn un dibujo.
Un animador se encarga de los efectos luminosos.
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A n i m a d o
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ReferenciasBibliogrficas
http://one1more2time3.wordpress.com/tag/background/
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
http://lessonone.espacioblog.com/post/2005/11/23/que-es-animatic-
http://www.olivier-ladeuix.com/blog/category/tablet-pc/
http://animation-studio-stuff.blogspot.com/2009/05/purchasing-animationdisc.html
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