Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Concepto de Red Local
Concepto de Red Local
La idea de las redes existe desde hace mucho tiempo, y ha tomado muchos significados. Si consulta el
trmino red en su diccionario, podra encontrar cualquiera de las siguientes definiciones:
Pero qu
sucedera si un
equipo estuviera
conectado a
otros? Entonces podra compartir datos con otros equipos, y enviar documentos a otras impresoras. Esta
interconexin de equipos y otros dispositivos se llama una red, y el concepto de conectar equipos que
comparten recursos es un sistema en red.
De forma ms especfica, los equipos que forman parte de una red pueden compartir:
Y existen ms posibilidades para compartir. Las prestaciones de las redes crecen constantemente, a
medida que se encuentran nuevos mtodos para compartir y comunicarse mediante los equipos.
Configuracin de redes
En general, todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y caractersticas comunes. stos
incluyen:
Datos compartidos: Archivos suministrados a los clientes por parte de los servidores a
travs de la red.
Impresoras y otros perifricos compartidos: Recursos adicionales ofrecidos por los
servidores.
Recursos: Cualquier servicio o dispositivo, como archivos, impresoras u otros elementos,
Aun con estas similitudes, las redes se dividen en dos categoras principales.
La diferencia entre las redes Trabajo en Grupo y las redes basadas en servidor es importante, ya que cada
tipo presenta distintas capacidades. El tipo de red seleccionado para su instalacin depender de factores
tales como:
El tamao de la organizacin.
El nivel de seguridad requerido.
El tipo de negocio.
El nivel de soporte administrativo disponible.
La cantidad de trfico de la red.
Las necesidades de los usuarios de la red.
El presupuesto de la red.
Tamao: Las redes Trabajo en Grupo (peer-to-peer) se llaman tambin grupos de trabajo
(workgroups). El trmino "grupo de trabajo" implica un pequeo grupo de personas. Generalmente,
una red Trabajo en Grupo abarca un mximo de diez equipos.
Coste: Las redes Trabajo en Grupo son relativamente simples. Como cada equipo funciona
como cliente y servidor, no hay necesidad de un potente servidor central o de los restantes
componentes de una red de alta capacidad. Las redes Trabajo en Grupo pueden ser ms
econmicas que las redes basadas en servidor.
Sistemas operativos: En una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo
tipo de rendimiento y nivel de seguridad que el software de red diseado para servidores dedicados.
Los servidores dedicados slo funcionan como servidores, y no como clientes o estaciones.
Las redes Trabajo en Grupo estn incorporadas en muchos sistemas operativos. En estos
casos, no es necesario software adicional para configurar una red Trabajo en Grupo.
Implementacin: En entornos tpicos de red, una implementacin Trabajo en Grupo
cercano.
Cuando se dan estos factores, puede que una red Trabajo en Grupo sea una mejor opcin que una red
basada en servidor.
Administracin
Las tareas de administracin de la red incluyen:
En una red tpica Trabajo en Grupo, no hay un responsable del sistema que supervise la administracin de
toda la red. En lugar de esto, los usuarios individuales administran sus propios equipos.
Compartir recursos
Todos los usuarios pueden compartir cualquiera de sus recursos de la forma que deseen. Estos recursos
incluyen datos en directorios compartidos, impresoras, tarjetas de fax, y dems.
Utilizar un amplio porcentaje de sus recursos para dar soporte al usuario sentado frente a
el equipo, denominado usuario local.
Usar recursos adicionales, como el disco duro y la memoria, para dar soporte a los usuarios
Seguridad
En una red de equipos, la seguridad (hacer que los equipos y los datos almacenados en ellos estn a salvo
de daos o accesos no autorizados) consiste en definir una contrasea sobre un recurso, como un directorio,
que es compartido en la red. Todos los usuarios de una red Trabajo en Grupo definen su propia seguridad, y
puede haber recursos compartidos en cualquier equipo, en lugar de nicamente en un servidor centralizado;
de este modo, es muy difcil mantener un control centralizado. Esta falta de control tiene un gran impacto en
la seguridad de la red, ya que puede que algunos usuarios no implementen ninguna medida de seguridad. Si
la seguridad es importante, puede que sea mejor usar una red basada en servidor.
Formacin
Como cada equipo de un entorno Trabajo en Grupo puede actuar como servidor y cliente, los usuarios
necesitan formacin antes de que puedan desenvolverse correctamente como usuarios y administradores de
sus equipos.
Servidores especializados
Los servidores necesitan realizar tareas complejas y variadas. Los servidores para grandes redes se han
especializado para adaptarse a las necesidades de los usuarios. A continuacin se dan ejemplos de los
diferentes tipos de servidores incluidos en muchas redes de gran tamao.
de las aplicaciones cliente/servidor, as como los datos, disponibles para los clientes. Por ejemplo,
los servidores almacenan grandes cantidades de datos organizados para que resulte fcil su
recuperacin. Por tanto, un servidor de aplicaciones es distinto de un servidor de archivos e
impresin. Con un servidor de archivos e impresin, los datos o el archivo son descargados al
equipo que hace la peticin. En un servidor de aplicaciones, la base de datos permanece en el
servidor y slo se envan los resultados de la peticin al equipo que realiza la misma.
Una aplicacin cliente que se ejecuta de forma local accede a los datos del servidor de aplicaciones.
Por ejemplo, podra consultar la base de datos de empleados buscando los empleados que han
nacido en noviembre. En lugar de tener la base de datos completa, slo se pasar el resultado de la
consulta desde el servidor a su equipo local.
Servidores de correo: Los servidores de correo funcionan como servidores de
aplicaciones, en el sentido de que son aplicaciones servidor y cliente por separado, con datos
descargados de forma selectiva del servidor al cliente.
Servidores de fax: Los servidores de fax gestionan el trfico de fax hacia el exterior y el
datos y mensajes de correo electrnico entre las propias redes de los servidores y otras redes,
equipos mainframes, o usuarios remotos que se conectan a los servidores utilizando mdems y
lneas telefnicas.
Servidores de servicios de directorio: Los servidores de servicios de directorio permiten
a los usuarios localizar, almacenar y proteger informacin en la red. Por ejemplo, cierto software
servidor combina los equipos en grupos locales (llamados dominios) que permiten que cualquier
usuario de la red tenga acceso a cualquier recurso de la misma.
La planificacin para el uso de servidores especializados es importante con una red grande. El planificador
debe tener en cuenta cualquier crecimiento previsto de la red, para que el uso de sta no se vea perjudicado
si es necesario cambiar el papel de un servidor especfico.
Compartir recursos: Un servidor est diseado para ofrecer acceso a muchos archivos e
impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario.
La comparticin de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma
centralizada. Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, son ms fciles
de localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales.
Seguridad: La seguridad es a menudo la razn primaria para seleccionar un enfoque
basado en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador que
define la poltica y la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad.
Copia de seguridad: Las copias de seguridad pueden ser programadas varias veces al da
o una vez a la semana, dependiendo de la importancia y el valor de los datos. Las copias de
seguridad del servidor pueden programarse para que se produzcan automticamente, de acuerdo
con una programacin determinada, incluso si los servidores estn localizados en sitios distintos de
la red.
Redundancia: Mediante el uso de mtodos de copia de seguridad llamados sistemas de
redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en lnea. Aun en
el caso de que ocurran daos en el rea primaria de almacenamiento de datos, se puede usar una
copia de seguridad de los datos para restaurarlos.
Nmero de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles de usuarios. Este
tipo de red sera, imposible de gestionar como red Trabajo en Grupo, pero las utilidades actuales de
monitorizacin y gestin de la red hacen posible disponer de una red basada en servidor para
grandes cifras de usuarios.
Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las necesidades del
usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el almacenamiento en disco
necesarios para los servicios de servidor.
La fiabilidad de la red. Es decir, utilizar una topologa que haga que la red sea lo ms
fiable posible, que responda a lo que el usuario le pide.
Con frecuencia otro objetivo ser el poder tener caminos alternativos para el caso de
se transmitan (en el caso de que se puedan fragmentar por eficiencia de la red) puedan llegar
desordenados y se precisen mecanismos de reordenamiento.
Como en toda red, un objetivo bsico deber ser la deteccin y, en su caso, recuperacin
factores de coste.
De otro lado, los objetivos de la topologa debern estar relacionados con requisitos que se precisan en la
red para la cual se est diseando la topologa.
Estos requisitos con frecuencia cubrirn aspectos como:
Topologas
Las topologas fsicas ms frecuentes en el mundo de las redes (no slo las redes de rea local) son:
Jerrquica
Bus.
Estrella.
Anillo.
Malla.
Jerrquica
Fu una de las primeras topologas diseadas para redes locales (red inicial de PC's de IBM) y una de las
ms utilizadas en redes WAN.
Consiste en la distribucin jerrquica de las unidades en un bus donde la informacin tiene que llegar
siempre a la cabecera de jerarqua.
Algunas de las ventajas y desventajas ms interesantes de este tipo de topologas, son:
Entre las ventajas destacan la facilidad para cubrir reas extensas (lo que la faculta para
establecer entornos de redes WAN) y las facilidades que ofrece para establecer funciones de gestin
de red al disponer de nodos jerrquicos que pueden conocer e informa: de lo subordinado.
Entre las desventajas o inconvenientes destacan la posibilidad de cuellos de botella en un
nodo jerrquico por el que pase un trfico elevado o las dificultades para la descentralizacin de
responsabilidades, que en ltima instancia nos llevaran a un alto grado de centralizacin en el nodo
de jerarqua superior.
Bus
La topologa en bus, a menudo, recibe el nombre de bus lineal, porque los equipos se conectan en lnea
recta. ste es el mtodo ms simple y comn utilizado en las redes de equipos. Consta de un nico cable
llamado segmento central (trunk; tambin llamado backbone o segmento) que conecta todos los equipos de
la red en una nica lnea.
Comunicacin en el bus
Los equipos de una red con topologa en bus se comunican enviando datos a un equipo particular,
mandando estos datos sobre el cable en forma de seales electrnicas. Para comprender cmo se comunican
los equipos en un bus necesita estar familiarizado con tres conceptos:
Envo de la seal. Los datos de red en forma de seales electrnicas se envan a todos los
equipos de la red. La informacin slo es aceptada por aquel equipo cuya direccin coincida con la
direccin codificada en la seal original. Los restantes equipos rechazan los datos. En cada
momento, slo puede haber un equipo enviando mensajes.
Como en cada momento slo puede haber un equipo enviando datos en una red en bus, el nmero
de equipos conectados al bus afectar al rendimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en un
bus, ms equipos estarn esperando para transmitir datos por el bus y la red ser ms lenta.
No existe un mtodo estndar para medir el impacto de un nmero determinado de equipos en la
velocidad de cualquier red dada. El efecto sobre el rendimiento no slo est relacionado con el
nmero de equipos. Algunos de los factores que afectarn al rendimiento de una red (adems del
nmero de equipos conectados en red) son:
o
Caractersticas hardware de los equipos de la red.
o
Nmero total de rdenes emitidas esperando a ser ejecutadas.
o
Tipos de aplicaciones (por ejemplo, cliente-servidor o comparticin del sistema de
archivos) que se estn ejecutando en la red.
o
Tipo de cable usado en la red.
o
Distancias entre los equipos en la red.
Los equipos conectados a un bus o transmiten datos a otros equipos de la red o estn escuchando
datos procedentes de otros equipos de la red. No son responsables de pasar datos de un equipo al
siguiente. Por consiguiente, si falla una equipo, esto no afecta al resto de la red.
Rebote de la seal. Como los datos, o la seal electrnica, se envan a toda la red, viajan
de un extremo a otro del cable. Si se permite a la seal que contine ininterrumpidamente,
rebotar una vez y otra por el cable, y evitar que otros equipos enven seales. Por tanto, la seal
debe ser detenida una vez que haya tenido la oportunidad de alcanzar la direccin de destino
correcta.
Terminador. Para detener el rebote o eco de la seal, se coloca un componente
denominado terminador en cada uno de los extremos del cable para absorber las seales libres. Al
absorber la seal se libera el cable para que otros equipos puedan enviar datos. Todos los extremos
de cada segmento de la red deben estar conectados a un terminador.
Expansin de la red
A medida que crece el tamao fsico de la instalacin, la red tambin necesitar crecer. El cable de la
topologa en bus puede alargarse utilizando uno de los dos mtodos siguientes:
Existe un componente denominado acoplador (barrel connector) que puede conectar dos
segmentos de cable entre s para constituir un segmento de cable ms largo. No obstante, los
conectores debilitan la seal y deben con moderacin. Es preferible tener un cable continuo a
conectar varios ms pequeos con conectores. El uso de demasiados conectores puede evitar que la
seal sea recibida correctamente.
Se puede utilizar un dispositivo llamado repetidor para conectar dos cables. Un repetidor
amplifica la seal antes de reenviarla por el cable. Un repetidor resulta mejor que un conector o un
tramo de cable ms largo, ya que permite que una seal viaje ms lejos y siga siendo recibida
correctamente.
Estrella
En la topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equipo estn conectados a un componente
centralizado llamado hub. Las seales son transmitidas desde el equipo emisor a travs del hub a todos los
equipos de la red. Esta topologa surgi en los albores de la informtica, cuando se conectaban equipos a un
gran equipo central o mainframe.
La red en estrella ofrece la ventaja de centralizar los recursos y la gestin. Sin embargo, como cada
equipo est conectado a un punto central, esta topologa requiere una gran cantidad de cables en una gran
instalacin de red. Adems, si el punto central falla, cae toda la red.
En una red en estrella, si falla un equipo (o el cable que lo conecta al hub), el equipo afectado ser el
nico que no podr enviar o recibir datos de la red. El resto de la red continuar funcionando normalmente.
Anillo
La topologa en anillo conecta equipos en un nico crculo de cable. A diferencia de la topologa en bus, no
existen finales con terminadores. La seal viaja a travs del bucle en una direccin, y pasa a travs de cada
equipo que puede actuar como repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo. El fallo de un
equipo puede tener impacto sobre toda la red.
La topologa fsica de una red es el propio cable. La topologa lgica de una red es la
forma en la que se transmiten las seales por el cable.
Pase de testigo
Uno de los mtodos para transmitir datos alrededor de un anillo es el llamado pase de testigo (un testigo
es una secuencia especial de bits que viajan alrededor de una red Token Ring. Cada red tiene nicamente un
testigo). El testigo es pasado de equipo en equipo hasta que llega a un equipo que tiene datos que enviar. El
equipo emisor modifica el testigo, pone una direccin electrnica en los datos y los enva por el anillo.
Los datos pasan por cada equipo hasta llegar al que tiene la direccin que coincide con la direccin
implantada en los datos. El equipo receptor devuelve un mensaje al equipo emisor, indicando que los datos
han sido recibidos, Despus de la verificacin, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red. El
testigo circula por el anillo hasta que una estacin necesita enviar datos.
Puede parecer que el pase de testigo requiere mucho tiempo, pero el testigo viaja realmente a una
velocidad cercana a la de la luz. Un testigo puede circular por un anillo de 200 metros de dimetro alrededor
de unas 477.376 veces por segundo.
Malla
Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. En una topologa en malla,
cada equipo est conectado a todos los dems equipos mediante cables separados. Esta configuracin ofrece
caminos redundantes por toda la red, de modo que si falla un cable, otro se har cargo del trfico. Aunque la
facilidad de solucin de problemas y el aumento de la fiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes
resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. En muchas ocasiones, la topologa en malla se
utiliza junto con otras topologas para formar una topologa hbrida.
Hubs
Uno de los componentes de las redes que se ha convertido en un dispositivo estndar en las mismas es el
hub.
Hubs activos: La mayora de los hubs son activos; es decir, regeneran y retransmiten las
seales del mismo modo que un repetidor. Como generalmente los hubs tienen de ocho a doce
puertos para conexin de equipos de la red, a menudo se les llama repetidores multipuerto. Los
hubs activos requieren corriente elctrica para su funcionamiento.
Hubs pasivos: Algunos tipos de hubs son pasivos; como ejemplos estn los paneles de
conexin o los bloques de conexin (punch-down blocks). Actan como puntos de conexin y no
amplifican o regeneran la seal; la seal pasa a travs del hub. Los hubs pasivos no necesitan
corriente elctrica para funcionar.
Hubs hbridos: Los hubs hbridos son hubs avanzados que permiten conectar distintos
tipos de cables.
Los sistemas de cableado pueden ser modificados o ampliados a medida que sea necesario.
Se pueden usar puertos diferentes para adaptarse a diversos sistemas de cableado.
Se puede centralizar la monitorizacin de la actividad y el trfico de la red.
Muchos hubs activos tienen capacidades de diagnstico que pueden indicar si una
conexin est funcionando o no.
Estrella-bus
La topologa estrella-bus es una combinacin de las topologas en bus y estrella. En una topologa en
estrella-bus, varias redes con topologa en estrella estn conectadas entre s con segmentos de bus lineales.
Si una equipo cae, esto no afectar al resto de la red. Los restantes equipos pueden seguir
comunicndose. Si un hub deja de funcionar, todos los equipos conectados a dicho hub no podrn
comunicarse. Si un hub est conectado a otros hubs, estas conexiones tambin se interrumpirn.
Estrella-anillo
La estrella-anillo (en ocasiones llamada anillo cableado en estrella) parece ser similar a la topologa
estrella-bus. Tanto la estrella-anillo como la estrella-bus estn centradas en un hub que contiene el anillo o
bus real. En una red en estrella-bus hay segmentos lineales que conectan los hubs, mientras que los hubs de
una red estrella-anillo estn conectados en forma de estrella al hub principal.
Trabajo en Grupo
Muchas pequeas oficinas utilizan una red Trabajo en Grupo, una red de este tipo puede
configurarse con una topologa fsica de estrella o bus. Sin embargo, como todos los
equipos de la red son iguales (cada una puede actuar como cliente y servidor), la topologa
lgica puede resultar distinta.
Cable coaxial.
Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
Cable de fibra ptica.
Cable coaxial
Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el ms utilizado. Existan dos importantes razones para la
utilizacin de este cable: era relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.
Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de
metal trenzado y una cubierta externa.
El trmino apantallamiento hace referencia al
trenzado o malla de metal (u otro material) que
rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento
protege los datos transmitidos absorbiendo las
seales electrnicas espreas, llamadas ruido, de
forma que no pasan por el cable y no distorsionan
los datos. Al cable que contiene una lmina aislante
y una capa de apantallamiento de metal trenzado se
le denomina cable apantallado doble. Para entornos
que estn sometidos a grandes interferencias, se
encuentra disponible un apantallamiento cudruple.
Este apantallamiento consta de dos lminas
aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal
trenzado,
El ncleo de un cable coaxial transporta seales electrnicas que forman los datos. Este ncleo puede ser
slido o de hilos. Si el ncleo es slido, normalmente es de cobre.
Rodeando al ncleo hay una capa aislante dielctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo
trenzada acta como masa, y protege al ncleo del ruido elctrico y de la intermodulacin (la
intermodulacin es la seal que sale de un hilo adyacente).
El ncleo de conduccin y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, el
cable experimentara un cortocircuito, y el ruido o las seales que se encuentren perdidas en la malla
circularan por el hilo de cobre. Un cortocircuito elctrico ocurre cuando dos hilos de conduccin o un hilo y
una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no
deseado. En el caso de una instalacin elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido de
un fusible o del interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos voltajes, el resultado
no es tan dramtico, y a menudo casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente
causan un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se pierdan los datos.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Tefln o plstico) rodea todo el cable.
El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de par trenzado.
La malla de hilos protectora absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que no afecten a los
datos que se envan a travs del cable de cobre interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin
para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un equipamiento
poco sofisticado.
Cable Thicknet (Ethernet grueso). El cable Thicknet es un cable coaxial relativamente rgido de
aproximadamente 1,27 centmetros de dimetro. Al cable Thicknet a veces se le denomina Ethernet estndar
debido a que fue el primer tipo de cable utilizado con la conocida arquitectura de red Ethernet. El ncleo de
cobre del cable Thicknet es ms grueso que el del cable Thinnet.
Cuanto mayor sea el grosor del ncleo de cobre, ms lejos puede transportar las seales. El cable
Thicknet puede llevar una seal a 500 metros. Por tanto, debido a la capacidad de Thicknet para poder
soportar transferencia de datos a distancias mayores, a veces se utiliza como enlace central o backbone para
conectar varias redes ms pequeas basadas en Thinnet.
Un transceiver conecta el cable coaxial Thinnet a un cable coaxial Thicknet mayor. Un transceiver
diseado para Ethernet Thicknet incluye un conector conocido como vampiro o perforador para
establecer la conexin fsica real con el ncleo Thicknet. Este conector se abre paso por la capa aislante y se
pone en contacto directo con el ncleo de conduccin. La conexin desde el transceiver a la tarjeta de red se
realiza utilizando un cable de transceiver para conectar el conector del puerto de la interfaz de conexin de
unidad (AUI) a la tarjeta. Un conector de puerto AUI para Thicknet tambin recibe el nombre de conector
Digital Intel Xerox (DIX) (nombre dado por las tres compaas que lo desarrollaron y sus estndares
relacionados) o como conector dB-15.
Cable Thinnet frente a Thicknet. Como regla general, los cables ms gruesos son ms difciles de
manejar. El cable fino es flexible, fcil de instalar y relativamente barato. El cable grueso no se dobla
fcilmente y, por tanto, es ms complicado de instalar. ste es un factor importante cuando una instalacin
necesita llevar el cable a travs de espacios estrechos, como conductos y canales. El cable grueso es ms
caro que el cable fino, pero transporta la seal ms lejos.
de la red.
Conector acoplador (barrel) BNC. Este conector se utiliza para unir dos cables Thinnet
seales perdidas.
El origen de las siglas BNC no est claro, y se le han atribuido muchos nombres, desde
British Naval Connector a Bayonet Neill-Councelman. Haremos referencia a esta
familia hardware simplemente como BNC, debido a que no hay consenso en el nombre
apropiado y a que en la industria de la tecnologa las referencias se hacen simplemente
como conectores del tipo BNC.
El cloruro de polivinilo (PVC) es un tipo de plstico utilizado para construir el aslante y la clavija del
cable en la mayora de los tipos de cable coaxial. El cable coaxial de PVC es flexible y se puede instalar
fcilmente a travs de la superficie de una oficina. Sin embargo, cuando se quema, desprende gases txicos.
Un plenum. Es el espacio muerto que hay en muchas construcciones entre el falso techo y el piso de
arriba; se utiliza para que circule aire fro y caliente a travs del edificio. Las normas de incendios indican
instrucciones muy especficas sobre el tipo de cableado que se puede mandar a travs de esta zona, debido
a que cualquier humo o gas en el plenum puede mezclarse con el aire que se respira en el edificio.
El cableado de tipo plenum contiene materiales especiales en su aislamiento y en 1a clavija del cable.
Estos materiales estn certificados como resistentes al fuego y producen una mnima cantidad de humo;
esto reduce los humos qumicos txicos. El cable plenum se puede utilizar en espacios plenum y en sitios
verticales (en una pared, por ejemplo) sin conductos. Sin embargo, el cableado plenum es ms caro y
menos flexible que el PVC.
Para instalar el cable de red en la oficina sera necesario consultar las normas de la zona
sobre electricidad y fuego para la regulacin y requerimientos especficos.
En la actualidad es difcil que tenga que tomar una decisin sobre cable coaxial, no obstante, considere las
siguientes caractersticas del cable coaxial.
Utilice el cable coaxial si necesita un medio que pueda:
Categora 1. Hace referencia al cable telefnico UTP tradicional que resulta adecuado para
transmitir voz, pero no datos. La mayora de los cables telefnicos instalados antes de 1983 eran
cables de Categora 1.
Categora 2. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 4
megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categora 3. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 16
mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres entrelazados por pie.
Categora 4. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 20
que el estndar de Categora 5. Para ello se deben cumplir especificaciones tales como una
atenuacin al ratio crosstalk (ARC) de 10 dB a 155 Mhz y 4 pares para la comprobacin del Power
Sum NEXT. Este estndar todava no est aprobado
Nivel 7. Proporciona al menos el doble de ancho de banda que la Categora 5 y la
capacidad de soportar Gigabit Ethernet a 100 m. El ARC mnimo de 10 dB debe alcanzarse a 200
Mhz y el cableado debe soportar pruebas de Power Sum NEXT, ms estrictas que las de los cables
de Categora 5 Avanzada.
La mayora de los sistemas telefnicos utilizan uno de los tipos de UTP. De hecho, una razn por la que
UTP es tan conocido es debido a que muchas construcciones estn preparadas para sistemas telefnicos de
par trenzado. Como parte del proceso previo al cableado, se instala UTP extra para cumplir las necesidades
de cableado futuro. Si el cable de par trenzado preinstalado es de un nivel suficiente para soportar la
transmisin de datos, se puede utilizar para una red de equipos. Sin embargo, hay que tener mucho
cuidado, porque el hilo telefnico comn podra no tener entrelazados y otras caractersticas elctricas
necesarias para garantizar la seguridad y ntida transmisin de los datos del equipo.
La intermodulacin es un problema posible que puede darse con todos los tipos de cableado (la
intermodulacin se define como aquellas seales de una lnea que interfieren con las seales de otra lnea.)
UTP es particularmente susceptible a la intermodulacin, pero cuanto mayor sea el nmero de
entrelazados por pie de cable, mayor ser la proteccin contra las interferencias.
Elementos de conexin
El cable de par trenzado utiliza conectores telefnicos RJ-45 para conectar a un equipo. stos son
similares a los conectores telefnicas RJ11. Aunque los conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales a primera
vista, hay diferencias importantes entre ellos.
El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11 slo contiene cuatro.
Existe una serie de componentes que ayudan a organizar las grandes instalaciones UTP y a facilitar su
manejo.
Armarios y racks de distribucin. Los armarios y los racks de distribucin pueden crear ms sitio para
los cables en aquellos lugares donde no hay mucho espacio libre en el suelo. Su uso ayuda a organizar una
red que tiene muchas conexiones.
Paneles de conexiones ampliables. Existen diferentes versiones que admiten hasta 96 puertos y
alcanzan velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps.
Clavijas. Estas clavijas RJ-45 dobles o simples se conectan en paneles de conexiones y placas de pared y
alcanzan velocidades de datos de hasta 100 Mbps.
Placas de pared. stas permiten dos o ms enganches.
simples.
Una fibra ptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado, denominado ncleo, recubierto
por una capa de vidrio concntrica, conocida como revestimiento. Las fibras a veces son de plstico. El
plstico es ms fcil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el
vidrio.
Debido a que los hilos de vidrio
pasan las seales en una sola
direccin, un cable consta de dos
hilos en envolturas separadas. Un
hilo transmite y el otro recibe. Una
capa de plstico de refuerzo
alrededor de cada hilo de vidrio y las
fibras Kevlar ofrecen solidez. En el conector de fibra ptica, las fibras de Kevlar se colocan entre los dos
cables. Al igual que sus homlogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra ptica se encierran en un
revestimiento de plstico para su proteccin.
Las transmisiones del cable de fibra ptica no estn sujetas a intermodulaciones elctricas y son
extremadamente rpidas, comnmente transmiten a unos 100 Mbps, con velocidades demostradas de hasta
1 gigabit por segundo (Gbps). Pueden transportar una seal (el pulso de luz) varios kilmetros.
Necesita transmitir datos a velocidades muy altas y a grandes distancias en un medio muy
seguro.
El cable de fibra ptica no se utiliza si:
Transmisin de la seal
Se pueden utilizar dos tcnicas para transmitir las seales codificadas a travs de un cable: la transmisin
en banda base y la transmisin en banda ancha.
Si el ancho de banda disponible es suficiente, varios sistemas de transmisin analgica, como la televisin
por cable y transmisiones de redes, se pueden mantener simultneamente en el mismo cable.
A cada sistema de transmisin se le asigna una parte del ancho de banda total. Todos los dispositivos
asociados con un sistema de transmisin dado, por ejemplo, todas los equipos que utilicen un cable LAN,
deben ser configuradas, de forma que slo utilicen las frecuencias que estn dentro del rango asignado.
Mientras que los sistemas de banda base utilizan repetidores, los sistemas de banda ancha utilizan
amplificadores para regenerar las seales analgicas y su intensidad original.
En la transmisin en banda ancha, las seales circulan en una sola direccin, de forma que debe existir
dos caminos para el flujo de datos para que una seal alcance todos los dispositivos. Hay dos formas
comunes de realizar esto:
A travs de una configuracin de banda ancha con divisin del medio, el ancho de banda se
divide en dos canales, cada uno usando una frecuencia o rango de frecuencias diferentes. Un canal
transmite seales y el otro las recibe.
Configuracin en banda ancha con doble cable, a cada dispositivo se unen dos cables. Un
mdem bidireccional usando dos mdems y dos lneas telefnicas. Lo nico que se necesita es que los dos
equipos estn conectados y configurados para soportar este tipo de comunicacin.
Conectores de cable.
Placas.
Paneles de distribucin.
Tipos de cables.
El nico componente del cableado de IBM que es totalmente distinto de los dems es el conector, que es
diferente del BNC estndar y de otros conectores. Hay conectores de IBM tipo A, conocidos como conectores
de datos universales. No son ni machos ni hembras; se pueden conectar a otros colocando uno sobre otro.
Estos conectores de IBM necesitan paneles de distribucin y placas especiales para adaptar su configuracin
nica.
El sistema de cableado de IBM clasifica el cable en varios tipos. Por ejemplo, en el sistema de IBM, al
cable de categora 3 (cable UTP de voz) se le denomina de Tipo 3. Las definiciones del cable especifican cul
es el cable ms apropiado para un entorno o aplicacin dada. El hilo indicado en el sistema se ajusta a los
estndares American Wire Gauge (AWG).
Etiqueta estndar
Descripcin
Tipo 1
Tipo 2
Tipo 3
Cable de voz.
Tipo 4
No definido.
Tipo 5
Tipo 6
Cable de conexin de
datos.
Tipo 7
No definido.
Tipo 8
Cable de moqueta.
Tipo 9
Cable plenum
Cuanto mayor sea la proteccin del cable frente al ruido elctrico interno y externo, llevar una seal
clara ms lejos y ms rpido. Sin embargo, la mayor velocidad, claridad y seguridad del cable implica un
mayor coste.
Al igual que sucede con la mayora de los componentes de las redes, es importante el tipo de cable que se
adquiera. Si se trabaja para una gran organizacin y se escoge el cable ms barato, inicialmente los
contables estaran muy complacidos, pero pronto podran observar que la LAN es inadecuada en la velocidad
de transmisin y en la seguridad de los datos.
El tipo de cable que se adquiera va a estar en funcin de las necesidades del sitio en particular. El
cableado que se adquiere para instalar una LAN para un negocio pequeo tiene unos requerimientos
diferentes del cableado necesario para una gran organizacin, como por ejemplo, una institucin bancaria.
Logstica de la instalacin
En una pequea instalacin donde las distancias son pequeas y la seguridad no es un tema importante,
no tiene sentido elegir un cable grueso, caro y pesado.
Apantallamiento
El nivel de apantallamiento requerido afectar al coste del cable. La mayora de las redes utilizan algn
tipo de cable apantallado. Ser necesario un mayor apantallamiento cuanto mayor sea el ruido del rea por
donde va el cable. Tambin el mismo apantallamiento en un cable de tipo plenum ser ms caro.
Intermodulacin
La intermodulacin y el ruido pueden causar graves problemas en redes grandes, donde la integridad de
los datos es fundamental. El cableado barato tiene poca resistencia a campos elctricos exteriores generados
por lneas de corriente elctrica, motores, rels y transmisores de radio. Esto lo hace susceptible al ruido y a
la intermodulacin.
Caractersticas
Cable
coaxial
Thinnet
(10Base2)
Cable
coaxial
Thicknet
(10Base5)
Cable de
par trenzado
(10Base T)1
Ms que
UTP
Ms que
Thinnet
Ms que
UTP: menos
Thinnet, pero
caro
STP: ms que menos que
Thicknet.
Thinnet
500 metros
(unos 1.640
pies)
UTP y STP:
100 metros
(unos 328
pies)
2 kilmetros
(6.562 pies).
4-100 Mbps
UTP:4-100
Mbps STP:16500 Mbps
100 Mbps o
ms (>
1Gbps).
4-100 Mbps
Cable de
fibra ptica
Menos
flexible que
Thicknet
Bastante
flexible
Menos flexible
UTP: ms
que Thinnet
flexible
STP: menos
flexible que
UTP
Facilidad de
instalacin
Sencillo de
instalar
Difcil de
UTP: muy
Medianamente
instalar.
sencillo; a
sencillo de
menudo
instalar
preinstalado
STP:
medianamente
sencillo
Susceptibilidad
a interferencias
Buena
resistencia a
las
interferencias
Buena
resistencia a las
interferencias
UTP: muy
susceptible
STP: buena
resistencia
Caractersticas
especiales
Las
componentes
de soporte
electrnico son
menos caras
que las del
cable de par
trenzado
Las
componentes de
soporte
electrnico son
menos caras que
las del cable de
par trenzado
Soporta
UTP: Las
voz, datos y
mismas que
vdeo.
los hilos
telefnicos; a
menudo
preinstaladas
en
construcciones.
STP: Soporta
ndices de
transmisin
mayores que
UTP
Usos
presentados
Medio para
grandes sitios
con altas
necesidades de
seguridad
Redes Thinnet
UTP: sitios
ms pequeos
con
presupuesto
limitado
STP: Token
Ring de
cualquier
tamao
No
susceptible a
las
interferencias.
Instalacin
de cualquier
tamao que
requiera
velocidad y
una gran
integridad y
seguridad en
los datos.
1
Esta columna ofrece informacin sobre el cable de par trenzado sin apantallar (UPT) y para el
cable de par trenzado apantallado (STP).
2
La longitud til del cable puede variar con instalaciones de redes especificas. Conforme la
tecnologa mejora, tambin se incrementa la longitud til del cable.
Velocidad de transmisin
La velocidad de transmisin se mide en megabits por segundo. Un punto de referencia estndar para la
transmisin de la LAN actual en un cable de cobre es de 100 Mbps. El cable de fibra ptica trasmite a ms de
1 Gbps.
Coste
Los cables de grado ms alto pueden transportar datos con seguridad a grandes distancias, pero son
relativamente caros; los cables de menor grado, los cuales proporcionan menos seguridad en los datos a
distancias ms cortas, son relativamente ms baratos.
Atenuacin de la seal
Los diferentes tipos de cables tienen diferentes ndices de atenuacin; por tanto, las especificaciones del
cable recomendadas especifican lmites de longitud para los diferentes tipos. Si una seal sufre demasiada
atenuacin, el equipo receptor no podr interpretarla. La mayora de los equipos tienen sistemas de
comprobacin de errores que generarn una retransmisin si la seal es demasiado tenue para que se
entienda. Sin embargo, la retransmisin lleva su tiempo y reduce la velocidad de la red.
La tarjeta de Red
La funcin de la tarjeta de red
Las tarjetas de red, tambin denominadas NIC (Network Interface Cards, tarjetas de interfaz de red),
actan como la interfaz o conexin fsica entre el equipo y el cable de red. Las tarjetas estn instaladas en
una ranura de expansin en cada uno de los equipos y en el servidor de la red.
Despus de instalar la tarjeta de red, el cable de red se une al puerto de la tarjeta para realizar la
conexin fsica entre el equipo y el resto de la red.
La funcin de la tarjeta de red es:
autova de 32 carriles con 32 coches circulando juntos (de forma paralela), cada uno llevando un bit de
datos.
Sin embargo, en un cable de red, los datos deben circular en un solo flujo de bits. Cuando los datos
circulan en un cable de red se dice que estn circulando en una transmisin en serie, porque un bit sigue a
otro. En otras palabras, el cable es una autova de un solo carril, y los datos siempre circulan en una sola
direccin. El equipo puede estar enviando o recibiendo datos, pero nunca podr estar haciendo las dos cosas
al mismo tiempo.
La tarjeta de red toma los datos que circulan en paralelo y los reestructura, de forma que circulen por el
cable de la red, que es un camino en serie de un bit. Esto se consigue convirtiendo las seales digitales del
equipo en seales pticas o elctricas que pueden circular por los cables de la red. La componente
responsable de esto es el transceptor (transmisor/receptor).
Direcciones de red
Adems de la transformacin de los datos, la tarjeta de red tambin tiene que anunciar su propia
localizacin, o direccin, al resto de la red para diferenciarla de las dems tarjetas de red.
Una comisin del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) asigna bloques de direcciones a
cada fabricante de tarjetas de red. Los fabricantes graban las direcciones en los chips de la tarjeta mediante
un proceso conocido como marcado de la direccin en la tarjeta. Con este proceso, cada tarjeta de red (y,
por tanto, cada equipo) tiene una direccin nica en la red.
La tarjeta de red tambin participa en otras funciones, como tomar datos del equipo y prepararlos para el
cable de la red:
1.
El equipo y la tarjeta de red deben estar en comunicacin para pasar datos desde el equipo
a la tarjeta. En las tarjetas que pueden utilizar acceso directo a memoria (DMA), el equipo asigna
una pequea parte de su espacio de memoria a la tarjeta de red.
2.
La tarjeta de red enva una seal al equipo, pidiendo los datos del equipo.
3.
El bus del equipo traslada los datos desde la memoria del equipo a la tarjeta de red.
A menudo, los datos se mueven ms deprisa por el bus o el cable de lo que la tarjeta de red puede
gestionarlos, y entonces los datos se envan al bfer de la tarjeta, una parte reservada de la RAM. Aqu se
mantienen temporalmente durante la transmisin y recepcin de los datos.
Si una tarjeta de red ms moderna, rpida y sofisticada necesita comunicarse con una tarjeta de red ms
lenta y antigua, ambas necesitan encontrar una velocidad de transmisin comn a la que puedan adaptarse.
Algunas tarjetas de red ms modernas incorporan circuitos que permiten que las tarjetas ms rpidas se
ajusten a la velocidad de las tarjetas ms lentas.
Cada tarjeta de red le indica a la otra sus parmetros, aceptando o rechazando los parmetros de la otra
tarjeta. Despus de haber determinado todos los detalles de comunicacin, las dos tarjetas comienzan a
enviar y a recibir datos.
Interrupcin (IRQ).
Las tarjetas de red ms antiguas se configuran por medio de software, jumpers, o una
combinacin de los dos; consulte la documentacin de la tarjeta para ver la configuracin
software o jumpers apropiados. Las tarjetas ms modernas utilizan la tecnologa Plug and
Play (PnP) ; como consecuencia, las tarjetas ms antiguas que necesitan una configuracin
manual, han quedado obsoletas.
10
Disponible
11
Disponible
12
Ratn (PS/2).
13
Coprocesador matemtico.
14
15
Para la tarjeta de red se pueden utilizar IRQ3 o IRQ5, en la mayora de los casos. Si se encuentra
disponible, se recomienda IRQ5, y es la que se utiliza por omisin para la mayora de los sistemas. Para
conocer qu IRQ estn siendo utilizadas, utilice una herramienta de diagnstico del sistema.
Dispositivo
Dispositivo
300 a
30F
Tarjeta de red.
210 a
21F
310 a
31F
Tarjeta de red.
220 a
22F
320 a
32F
230 a
23F
Puerto de juegos
Puerto
Ratn de bus
330 a
33F
240 a
24F
340 a
34F
250 a
25F
350 a
35F
260 a
26F
360 a
36F
270 a
27F
LPT3
370 a
37F
LPT2
280 a
28F
380 a
38F
290 a
29F
390 a
39F
2A0 a
2AF
3A0 a
3Af
2B0 a
2BF
3B0 a
3BF
LPT1
2C0 a
2CF
3C0 a
3CF
EGA/VGA.
2D0 a
2DF
3D0 a
3DF
2E0 a
2EF
3E0 a
3EF
2F0 a
2FF
COM2
3F0 a
3FF
CGA/MCGA (tambin
EGA/VGA, en modos de vdeo
en color).
Controlador de disquete;
COM1.
La direccin de memoria base identifica una posicin en la memoria (RAM) de un equipo. La tarjeta de red
utiliza esta posicin como un rea de bfer para guardar los datos que llegan y que salen. A este parmetro,
a veces se le denomina direccin de inicio RAM.
Una trama de datos es un paquete de informacin transmitido como una unidad en una
red. A menudo, la direccin base de memoria para una tarjeta de red es D8000. (Para
algunas tarjetas de red, el cero final se elimina de la direccin base de memoria, por
ejemplo, D8000 sera D800.) Cuando una tarjeta de red se configura, se debe seleccionar
una direccin de memoria base que no est siendo utilizada por otro dispositivo.
Las tarjetas de red que no utilizan la RAM del sistema no tienen un parmetro para la
direccin de memoria base. Algunas tarjetas de red contienen un parmetro que permite
especificar la cantidad de memoria que hay que anular para guardar las tramas de datos.
Por ejemplo, para algunas tarjetas se pueden especificar 16 KB o 32 KB de memoria.
Cuanta ms memoria se especifique, mayor ser el rendimiento en la red, pero quedar
menos memoria disponible para otros usos.
Coincidir con la estructura interna del equipo (arquitectura del bus de datos).
Tener el tipo de conector de cable apropiado para el cableado.
Por ejemplo, una tarjeta que funciona en la comunicacin de un equipo Apple en una red en bus, no
funcionar en un equipo de IBM en un entorno de anillo: el anillo de IBM necesita tarjetas que son
fsicamente diferentes de las utilizadas en un bus; y Apple utiliza un mtodo de comunicacin de red
diferente.
Es el estndar de bus introducido en 1988 por una asociacin de nueve compaas de la industria de los
equipos: AST Research, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse Technology y Zenith.
EISA ofrece un camino de datos de 32 bits y mantiene la compatibilidad con ISA, adems de ofrecer una
serie de caractersticas adicionales introducidas por IBM en su Bus de Arquitectura Micro Channel.
Para seleccionar la tarjeta de red apropiada para la red, primero es necesario determinar el tipo de cable
y los conectores que tendr.
Cada tipo de cable tiene caractersticas fsicas diferentes, a las que la tarjeta de red debe adaptarse. Cada
tarjeta se ha construido para aceptar al menos un tipo de cable. Actualmente el cable de par trenzado y el
de fibra ptica son los tipos de cables ms comunes.
Algunas tarjetas de red tienen ms de un conector de interfaz. Por ejemplo, es comn que una tarjeta de
red tenga un conector Thinnet, uno Thicknet y uno para par trenzado.
Si una tarjeta tiene ms de un conector de interfaz y no tiene deteccin de interfaz predeterminada, debe
realizar una seleccin configurando jumpers en la propia tarjeta o usando una opcin seleccionable por
software. La documentacin de la tarjeta de red debe contener informacin sobre cmo se puede configurar
la tarjeta de forma apropiada.
Una conexin de red Thicknet utiliza un cable de interfaz de conexin de unidad (AUI) 15-pin para
conectar el conector 15-pin (DB-15) de la parte posterior de la tarjeta de red a un transceiver externo.El
transceiver externo utiliza un conector del tipo vampiro para conectar el cable thicknet.
El puerto del joystick y el puerto del transceiver externo AUI son parecidos, pero
algunos pines del joystick tienen una tensin de 5 voltios, lo que podra ser perjudicial
tanto para el hardware de la red como para el equipo. Es necesario familiarizarse con la
configuracin hardware especfica para determinar si el conector es para un joystick o para
una tarjeta de red. De manera similar, tenga cuidado de no confundir los puertos SCSI de
25 pines con los puertos de impresora paralelos. Algunos dispositivos SCSI ms antiguos
se comunicaban a travs del mismo tipo de conector DB-25 que estos puertos paralelos,
pero ningn dispositivo funcionar cuando se enchufe en un conector errneo.
Una conexin de par trenzado utiliza un conector RJ-45,. El conector RJ-45 es similar al conector
telefnico RJ-11, pero tiene un tamao mayor y tiene ocho conductores; un RJ-11 slo tiene cuatro
conductores.
Rendimiento de la red
Debido al efecto que causa en la transmisin de datos, la tarjeta de red produce un efecto bastante
significativo en el rendimiento de toda la red. Si la tarjeta es lenta, los datos no se movern por la red con
rapidez. En una red en bus, donde no se puede utilizar la red hasta que el cable est libre, una tarjeta lenta
puede incrementar el tiempo de espera para todos los usuarios.
Despus de identificar los requerimientos fsicos de la tarjeta de red (el bus del equipo, el tipo de conector
que necesita la tarjeta, el tipo de red donde operar), es necesario considerar otros factores que afectarn a
las posibilidades de la tarjeta.
Aunque todas las tarjetas de red se ajustan a ciertos estndares y especificaciones mnimas, algunas
caractersticas de las tarjetas mejoran de forma importante el servidor, el cliente y todo el rendimiento de la
red.
Se puede incrementar la velocidad de los datos a travs de la tarjeta incorporando las siguientes mejoras:
Acceso directo a memoria (DMA). Con este mtodo, el equipo pasa los datos
directamente desde el bfer de la tarjeta de red a la memoria de el equipo, sin utilizar el
microprocesador del equipo.
Memoria de tarjeta compartida. En este mtodo, la tarjeta de red contiene RAM que
comparte con el equipo. El equipo identifica esta RAM como si realmente estuviera instalada en el
equipo.
Memoria del sistema compartida. En este sistema, el procesador de la tarjeta de red
selecciona una parte de la memoria del equipo y la utiliza para procesar datos.
Bus mastering (Control de bus). Con el bus mastering, la tarjeta de red toma
temporalmente el control del bus del equipo, evitando la CPU del equipo y llevando los datos
directamente a la memoria del sistema del equipo. Esto incrementa la velocidad de las operaciones
del equipo, liberando al procesador del equipo para realizar otras tareas. Las tarjetas con bus
mastering pueden ser caras, pero pueden mejorar el rendimiento de la red de un 20 a un 70 por
100. Las tarjetas de red EISA, Micro Channel y PCI ofrecen bus mastering.
RAM buffering. A menudo el trfico en la red va demasiado deprisa para que la mayora
de las tarjetas de red puedan controlarlo. Los chips de RAM en la tarjeta de red sirven de bfer.
Cuando la tarjeta recibe ms datos de los que puede procesar inmediatamente, el buffer de la RAM
guarda algunos de los datos hasta que la tarjeta de red pueda procesarlos. Esto acelera el
rendimiento de la tarjeta y ayuda a evitar que haya un cuello de botella en la tarjeta.
Microprocesador de la tarjeta. Con un microprocesador, la tarjeta de red no necesita
que el equipo le ayude a procesar los datos. La mayora de las tarjetas incorporan sus propios
procesadores que aceleran las operaciones de la red.
Servidores
Debido al alto volumen de trfico en la red, los servidores deberan estar equipados con tarjetas del
mayor rendimiento posible.
Estaciones
Las estaciones de trabajo pueden utilizar las tarjetas de red ms baratas, si las actividades principales en
la red estn limitadas a aplicaciones, como procesamiento de texto, que no generan altos volmenes de
trfico en la red. Aunque recuerde que en una red en bus, una tarjeta de red lenta puede incrementar el
tiempo de espera para todos los usuarios. Otras aplicaciones, como las de bases de datos o ingeniera, se
vendrn abajo rpidamente con tarjetas de red inadecuadas.
En la mayora de las situaciones, bastar con utilizar tarjetas estndar para conectar el equipo con la red
fsica, pero existen algunas situaciones que requieren el uso de conexiones de red especializadas y, por
tanto, necesitarn tarjetas de red especializadas.
Estas tarjetas de red se pueden utilizar para crear una LAN totalmente sin hilos, o para incorporar
estaciones sin hilos a una LAN cableada.
Normalmente, estas tarjetas de red se utilizan para comunicarse con una componente llamada
concentrador sin hilos que acta como un transceptor para enviar y recibir seales.
Un concentrador es un dispositivo de comunicaciones que combina seales de varias
fuentes, como terminales en la red, en una o ms seales antes de enviarlas a su destino.
La frase entorno sin hilos es engaosa, ya que implica una red completamente libre de cableado. En la
mayora de los casos, esto no es cierto. Realmente la mayora de las redes sin cables constan de
componentes sin hilos que se comunican con una red que utiliza cableado, es una red de componentes
mezclados llamada red hbrida.
LAN.
LAN extendidas.
Computacin mvil.
La diferencia fundamental entre estas categoras radica en las facilidades de transmisin. Las LAN y las
LAN extendidas sin hilos utilizan transmisores y receptores propiedad de la compaa en donde funciona la
red. La computacin mvil utiliza medios de transporte pblico, como las compaas telefnicas de servicios
de larga distancia, junto con compaas telefnicas locales y sus servicios pblicos, para transmitir y recibir
seales.
LAN
Excepto por el medio utilizado, una red sin hilos tpica opera de forma similar a una red cableada: en cada
una de los equipos se instala una tarjeta de red sin hilos con un transceptor, y los usuarios se comunican
con la red como si estuvieran utilizando equipos con cables.
Puntos de acceso
El transceptor, a veces llamado punto de acceso, transmite y recibe seales de los equipos circundantes y
pasa datos entre los equipos sin hilos y la red cableada.
Estas LAN sin hilos utilizan pequeos transceptores fijados en la pared para conectarse a la red con hilos.
Estos transceptores establecen contacto por radio con los dispositivos de red porttiles. Observe que esto no
es una verdadera LAN sin hilos, porque utiliza un transceptor colocado en la pared para conectarse a una
LAN cableada estndar.
Tcnicas de transmisin
Las LAN sin hilos utilizan cuatro tcnicas para transmitir datos:
1.
2.
3.
4.
Transmisin
Transmisin
Transmisin
Transmisin
infrarroja.
lser.
por radio de banda estrecha (frecuencia nica).
por radio de amplio espectro.
Transmisin infrarroja. Todas las redes sin hilos infrarrojas operan utilizando un rayo de luz infrarroja
para llevar los datos entre los dispositivos. Estos sistemas necesitan generar seales muy fuertes, porque las
seales de transmisin dbiles son susceptibles de interferencias desde fuentes de luz, como ventanas.
Este mtodo puede transmitir seales a altas velocidades debido al gran ancho de banda de la luz
infrarroja. Una red infrarroja normalmente puede transmitir a 10 Mbps.
Hay cuatro tipos de redes infrarrojas:
Redes de lnea de visin. Como su nombre indica, esta versin de redes de infrarrojos
transmite slo si el transmisor y el receptor tienen una lnea de visin despejada entre ellos.
Redes infrarrojas de dispersin. En esta tecnologa, las transmisiones emitidas rebotan
en paredes y suelo y, finalmente, alcanzan el receptor. stas son efectivas en un rea limitada de
unos 30,5 metros.
Redes reflectoras. Los transceptores pticos situados cerca de los equipos transmiten a
banda ancha y es capaz de ofrecer requerimientos multimedia de alta calidad que pueden alcanzar
los ofrecidos por una red cableada.
Aunque su velocidad y conveniencia estn despertando inters, los infrarrojos tienen dificultad para
transmitir a distancias mayores de 30,5 metros (100 pies). Tambin estn supeditados a interferencias de la
fuerte luz ambiental que se encuentra en los entornos comerciales.
Trasmisin lser. La tecnologa lser es similar a la infrarroja, ya que necesita una lnea de visin
directa y cualquier persona o cosa que interfiera el rayo lser bloquear la transmisin.
Transmisin por radio de banda estrecha (frecuencia nica). Este mtodo es similar a la
transmisin desde una estacin de radio. El usuario sintoniza el transmisor y el receptor a una cierta
frecuencia. sta no necesita situarse en la lnea de visin, porque el rango de transmisin es de 3.000
metros (9.842 pies). Sin embargo, como la seal es de alta frecuencia, est supeditada a la atenuacin del
acero y los muros.
La radio de banda estrecha es un servicio de suscripcin. Los suministradores de este servicio tienen
todos los requerimientos de licencia de la FCC u organismo nacional equivalente. Este mtodo es
relativamente lento; la transmisin est en el rango de los 4,8 Mbps.
Transmisin por radio de amplio espectro. La radio de amplio espectro transmite seales en un rango
de frecuencias. Esto ayuda a evitar los problemas de las comunicaciones de banda estrecha.
Las frecuencias disponibles se dividen en canales, conocidos como hops o saltos, que se pueden comparar
con una etapa de un viaje que incluye la intervencin de una serie de paradas entre el punto de inicio y el
destino. Los adaptadores de amplio espectro sintonizan en un hop especfico por una cantidad de tiempo
predeterminada, y despus pasan a un hop diferente. Una secuencia de saltos determina la coordinacin. los
equipos de la red estn todas sincronizadas para coordinar el hop. Este tipo de sealizacin ofrece una cierta
seguridad incorporada, ya que el algoritmo de salto de frecuencia de la red tendra que conocerse para
obtener el flujo de datos.
Para aumentar la seguridad y evitar que los usuarios no autorizados escuchen la emisin, el emisor y el
receptor pueden cifrar la transmisin.
La tecnologa de radio de amplio espectro ofrece una red realmente sin hilos. Por ejemplo, dos o ms
equipos equipados con adaptadores de red de amplio espectro y un sistema operativo con capacidades de
red predeterminadas puede actuar como una red Trabajo en Grupo sin cables de conexin. Adems, las
redes sin hilos se pueden vincular a una red existente aadiendo una interfaz apropiada a uno de los equipos
de la red.
Aunque algunas implementaciones de radio de amplio espectro pueden ofrecer velocidades de transmisin
de 4Mbps a distancias de unos 3,22 kilmetros (dos millas) en exteriores y 244 metros (800 pies) en
interiores, la velocidad tpica de 250 Kbps (Kilobits por segundo) hace que este mtodo sea bastante ms
lento que otras opciones de red sin hilos.
Utiliza un enlace de radio punto a punto para la transmisin de datos rpida y libre de
errores.
Este tipo de sistema transfiere datos entre equipos, o entre equipos y otros dispositivos como impresoras
o lectores de cdigo de barras.
LAN extendidas
Otros tipos de componentes sin hilos pueden funcionar en un entorno LAN extendido, de forma similar a
su contrapartida cableada. Por ejemplo, un bridge LAN sin hilos puede conectar redes separadas hasta 4,8
kilmetros (tres millas).
Computacin mvil
Las redes mviles sin hilos utilizan servicios telefnicos y servicios pblicos para recibir y transmitir
seales utilizando:
Los empleados que estn de viaje pueden utilizar esta tecnologa con equipos porttiles o asistentes
digitales personales (PDA) para intercambiar mensajes de correo electrnico, archivos u otra informacin.
Aunque esta forma de comunicacin tiene sus ventajas, es lenta. La velocidad de transmisin oscila entre
los 8 kbps y los 19,2 kbps. La velocidad es menor cuando se incluye la correccin de errores.
La computacin mvil incorpora adaptadores sin hilos que utilizan tecnologa telefnica celular para
conectar equipos porttiles con redes cableadas. Los equipos porttiles utilizan pequeas antenas para
comunicarse con las torres de radio en reas circundantes. Los satlites en rbita cercanos a la tierra
recogen las seales de baja potencia de los dispositivos de red mviles y porttiles.
La direccin fuente.
La direccin destino.
Informacin de correccin de errores.
Los paquetes se conectan a un satlite que los transmite. Slo los dispositivos con la direccin correcta
pueden recibir los paquetes transmitidos.
Redes celulares
Los datos de paquetes celulares digitales (Cellular Digital Packet Data, CDPD) utilizan la misma tecnologa
y algunos de los sistemas de los telfonos mviles celulares. Ofrecen transmisiones de datos de equipo sobre
redes de voz analgicas, siempre y cuando el sistema no est ocupado. sta es una tecnologa muy rpida
que sufre retrasos de slo unos segundos, hacindola suficientemente fiable para transmisiones en tiempo
real.
Como en las restantes redes sin hilos, debe haber una forma de enlazar la red celular con una red
cableada existente. Una unidad de interfaz Ethernet (EIU) puede ofrecer esta conexin.
Estaciones de satlite
Los sistemas de microondas son una buena opcin para la interconexin de edificios en sistemas
pequeos y con cortas distancias, como un campus o un parque industrial.
La transmisin de microondas es actualmente el mtodo de transmisin a larga distancia ms utilizado. Es
excelente para la comunicacin entre dos puntos a la vista como:
Dos transceptores de radio: uno para generar (estacin de transmisin) y otro para recibir
(estacin de recepcin) la transmisin.
Dos antenas orientables apuntadas frente a frente para realizar la comunicacin de la
transmisin de seales por los transceptores. Estas antenas, a menudo, se instalan en torres para
ofrecer un mayor rango y para evitar todo aquello que pudiera bloquear sus seales.
Mtodos de acceso
La funcin de los mtodos de acceso
Se denomina mtodo de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en que un equipo coloca los
datos en la red y toma los datos del cable. Una vez que los datos se estn moviendo en la red, los mtodos
de acceso ayudan a regular el flujo del trfico de la red.
todos
de paso
de testigo que permiten una nica oportunidad para el envo de datos.
Mtodos de prioridad de demandas.
Mtodo de contencin
CSMA/CD es conocido como un mtodo de contencin debido a que se contiene, o retiene, a los equipos
de la red hasta que haya una oportunidad para enviar los datos.
Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las implementaciones actuales de
CSMA/CD son tan rpidas que los usuarios no perciben que se est utilizando este mtodo.
En una red con prioridad de demandas, slo hay comunicacin entre el equipo que enva, el hub y el
equipo que recibe. Esto es ms eficiente que CSMA/CD, que transmite avisos a toda la red. En prioridad de
demandas, cada hub conoce los nodos finales y los repetidores que estn conectados a l directamente,
mientras que en el entorno CSMA/CD, cada hub conoce la direccin de cada nodo de la red.
La prioridad de demandas tiene varias ventajas respecto a CSMA/CD, entre las que se incluyen:
El uso de cuatro pares de hilos. Al utilizar cuatro pares de hilos, los equipos pueden
enviar y recibir al mismo tiempo.
Las transmisiones se realizan a travs del hub. Las transmisiones no se envan a
todos los equipos de la red. Los equipos no compiten por acceder al cable, pero trabajan bajo el
control centralizado del hub.
CSMA/CD
CSMA/CA
Paso de
testigo
Prioridad
de demandas
Basado en
testigo
Basado en
hub.
Basado en
envos a todos
los equipos
Basado en
envos a todos
los equipos
Tipo de
mtodo de
acceso
Contencin
Contencin
Sin
contencin
Tipo de
mtodo de
acceso
Ethernet
LocalTalk
Token Ring
ArcNet
Tipo de
comunicacin
Contencin
100VGAnyLAN.
Las grandes cantidades de datos enviados como un nico bloque colapsan la red y hacen
imposible la interaccin y comunicacin apropiada debido a que un equipo est desbordando el
cable con datos.
El impacto de la retransmisin de grandes bloques de datos multiplica el trfico de la red.
Estos efectos se minimizan cuando estos grandes bloques de datos se dividen en paquetes ms pequeos
para una mejor gestin del control de errores en la transmisin. De esta forma, slo se afecta a una
pequea cantidad de datos, y por tanto, slo se tienen que volver a transmitir pequeas cantidades de
datos, facilitando la recuperacin de un error.
Para que varios usuarios puedan transmitir a la vez datos por la red de forma rpida y sencilla, hay que
dividir los datos en bloques pequeos y manejables. De esta forma, los usuarios pueden compartir su acceso
a la red. Estos bloques se denominan paquetes, o tramas. Aunque los trminos de paquete y trama se
suelen utilizar indistintamente, hay algunas diferencias dependiendo del tipo de red.
Utilizaremos el trmino paquete para hacer referencia a una unidad de informacin transmitida como
una entidad desde un dispositivo a otro de la red.
Dispositivo es un trmino genrico utilizado para un subsistema informtico.
Normalmente a las impresoras, puertos serie y unidades de disco se les conoce como
dispositivos; tales subsistemas suelen necesitar su propio software controlador,
denominado controladores del dispositivo. Los paquetes son las unidades bsicas de la
comunicacin en la red. Cuando se dividen datos en paquetes, se aceleran las
transmisiones individuales de forma que cada equipo de la red tenga ms oportunidades
de transmitir y recibir datos. En el equipo de destino (receptor), se renen los paquetes y
se reorganizan en el orden de los datos originales.
Cuando el sistema operativo de la red del equipo de origen divide los datos en paquetes, aade a cada
trama una informacin de control especial. Esto hace posible:
Estructura de un paquete
Los paquetes pueden contener datos de varios tipos incluyendo:
Componentes de un paquete
Todos los paquetes tienen varias propiedades en comn. Entre ellas se incluyen:
Cabecera
La cabecera incluye:
Datos
Esta parte describe los datos que se estn enviando actualmente. Dependiendo de la red, esta parte del
paquete tiene un tamao variable. La seccin de datos en la mayora de las redes vara entre 512 bytes o
0.5 kilobytes (KB) y 4 KB.
Debido a que la mayora de los datos de origen suelen tener ms de 4 KB, hay que dividir los datos en
bloques ms pequeos para que puedan ser colocados en paquetes. Para realizar la transmisin de un
archivo grande, habr que enviar muchos paquetes.
Final
El contenido exacto del final vara en funcin del mtodo de comunicacin o protocolo. Sin embargo, el
final suele tener un componente de comprobacin de errores denominado cdigo de redundancia cclica
(CRC). El CRC es un nmero generado en el origen por un clculo matemtico sobre el paquete. Cuando el
paquete llega al destino se vuelve a realizar el clculo. Si el resultado de los dos clculos coincide, indica que
los datos del paquete se han mantenido estables. Si el clculo del destino es distinto del clculo del origen,
significa que los datos han cambiado durante la transmisin. En dicho caso, la rutina de CRC indica al equipo
origen que vuelva a transmitir los datos.
Un protocolo es un conjunto de reglas o estndares diseado para permitir que los
equipos puedan conectarse entre s e intercambiar datos reduciendo los errores en la
medida de lo posible.
Las redes tienen distintos formatos para los paquetes y permiten paquetes de distintos tamaos. El lmite
del tamao del paquete determina cuntos paquetes puede crear el sistema operativo de red para un
conjunto de datos de gran tamao.
Ethernet
Con el paso del tiempo, Ethernet se ha convertido en el medio de acceso ms conocido para equipos de
sobremesa y se utiliza en entornos de red pequeos y grandes. Ethernet es un estndar que no pertenece a
ninguna industria, y que ha tenido una gran aceptacin por los fabricantes de hardware de red. Casi no
existen problemas relacionados con la utilizacin de productos hardware para Ethernet de distintos
fabricantes.
Orgenes de Ethernet
A finales de los sesenta la Universidad de Hawai desarroll una WAN denominada ALOHA. (Una WAN
extiende la tecnologa de una LAN sobre un rea geogrfica ms grande. La universidad ocupaba un rea
extensa y buscaba cmo conectar los equipos que estaban dispersos en el campus. Una de las caractersticas
fundamentales de la red de la universidad era que utilizaba CSMA/CD como mtodo de acceso.
Esta red fue la base para la arquitectura de red Ethernet actual. En 1972, Robert Metcalfe y David Boggs
inventaron un esquema de cableado y comunicacin en el Centro de Investigacin de Xerox en Palo Alto
(PARC) y en 1975 introdujeron el primer producto Ethernet. La versin original de Ethernet estaba diseada
como un sistema de 2.94 megabits por segundo (Mbps) para conectar unos 100 equipos sobre un cable de 1
kilmetro (0.62 millas).
La Ethernet de Xerox tuvo tanto xito que Xerox, Intel Corporation y Digital Equipment Corporation
disearon un estndar para Ethernet a 10 Mbps.
Especificaciones de Ethernet
En 1978, la Organizacin internacional de normalizacin (ISO) cre un conjunto de especificaciones para
la conexin de dispositivos diferentes. Este conjunto de estndares se conoce como modelo de referencia
OSI (OSI quiere decir Interconexin de Sistemas Abiertos). La especificacin Ethernet realiza las mismas
funciones que los niveles fsico y de enlace de datos de este modelo. Estas especificaciones afectan a cmo
se conecta el hardware y a cmo se intercambia la informacin. En la dcada de los ochenta el IEEE public
el Proyecto 802. Este proyecto gener estndares para el diseo y compatibilidad de componentes hardware
que operaban en los niveles fsico y de enlace de datos. El estndar que perteneca a
Ethernet es la especificacin 802.3 de IEEE.
Caractersticas de Ethernet
Actualmente, Ethernet es la arquitectura de red ms popular. Esta arquitectura de banda base utiliza una
topologa en bus, normalmente transmite a 10 Mbps y utiliza CSMA/CD para regular el segmento de cable
principal.
El medio Ethernet es pasivo, lo que significa que no requiere una fuente de alimentacin, por lo que no
fallar a no ser que el medio est cortado fsicamente o no est terminado correctamente.
10BaseT.
10Base2.
10Base5.
10BaseFL.
10Broad36
Estndar 10BaseT
En 1990, el comit IEEE public la especificacin 802.3 para Ethernet en par trenzado. El resultado,
10BaseT (10 Mbps, Banda base sobre par trenzado), es una red Ethernet que suele utilizar cable de par
trenzado sin apantallar (UTP) para la conexin de equipos. Normalmente 10BaseT suele utilizar UTP, pero
tambin se puede utilizar cable de par trenzado apantallado (STP) sin cambiar ninguno de los parmetros de
10BaseT.
La mayora de las redes de este tipo estn configuradas en forma de estrella, pero internamente utilizan
un sistema de comunicacin en bus como el de otras configuraciones Ethernet. Normalmente, el hub de una
red 10BaseT sirve como un repetidor multipuerto y se suele situar en los armarios de conexiones del edificio.
Cada equipo est colocado en el extremo de un cable que est conectado al hub. Cada equipo tiene dos
pares de hilos; un par se utiliza para recibir datos y otro par se utiliza para transmitir datos.
La longitud mxima de un segmento 10BaseT es 100 metros (328 pies). Se pueden utilizar repetidores
para aumentar esta limitacin. La longitud mnima del cable entre equipos es de 2,5 metros (unos 8 pies).
Una LAN 10BaseT puede gestionar 1.024 equipos.
El cable UTP permite la transmisin de datos a 10 Mbps. Es fcil realizar cambios cambiando un cable en
el panel de conexiones. Un cambio en el panel de conexiones no afectar a otros dispositivos de la red; esto
difiere de una red con bus Ethernet tradicional.
Los hubs ms recientes permiten la conexin a tipos de cable Ethernet fino y grueso. De esta forma,
tambin es fcil convertir el cable Ethernet grueso a cable 10BaseT conectando un transceiver mini 10BaseT
al puerto AUI de la tarjeta de red.
Resumen de las especificaciones de 10BaseT:
especificacin.
Estndar 10Base2
Otra topologa es 10Base2, y se da este nombre a la especificacin 802.3 de IEEE porque transmite a 10
Mbps en un hilo de banda base y puede llevar una seal hasta casi el doble de 100 metros (la distancia
actual es de 185 metros).
Este tipo de red utiliza cable coaxial fino, que tiene un segmento de red mximo de 185 metros (607 pies)
y una longitud mnima de 0,5 metros entre estaciones. Tambin existe la limitacin de hasta 30 equipos por
segmento de 185 metros.
Entre los componentes del cableado con cable fino estn:
El cableado con cable fino normalmente utiliza una topologa de bus local.
Los estndares de IEEE para cable fino no permiten la utilizacin de un cable
transceiver del conector T del bus al equipo. En su lugar, se conecta
directamente el conector T a la NIC.
Se puede utilizar un conector BNC de barril para conectar los segmentos
de cable fino y poder extender la longitud del cable. Por ejemplo, si necesita
una longitud de cable para nueve metros de largo, pero slo tiene uno de 7,5
metros y otro de 1,5 metros de cable fino, puede unir los dos segmentos de
cable con un conector BNC de barril. Sin embargo, la utilizacin de
conectores de barril debe evitarse en la medida de lo posible ya que cada
conexin reduce la calidad de la seal y aade el riesgo de la separacin y
desconexin.
Una red de cable fino es una forma econmica de dar soporte a un departamento pequeo o a un grupo
de trabajo. El cable que se utiliza para este tipo de redes es:
Relativamente barato.
Fcil de instalar.
Fcil de configurar.
Una red de cable fino puede soportar hasta 30 nodos (equipos y repetidores) por segmento de cable,
como por la especificacin 802.3.
La regla 5-4-3
Una red de cable fino puede combinar hasta cinco segmentos de cable conectados por cuatro repetidores;
pero slo puede hacer tres segmentos con estaciones conectadas. A los dos segmentos que no se pueden
utilizar se les conoce como enlaces entre repetidores. Esto se conoce como la regla 5-4-3.
Debido a que los lmites de Ethernet son demasiado estrictos para proyectos de cierta envergadura, se
pueden utilizar repetidores para unir segmentos Ethernet y ampliar la longitud total de la red a 925 metros.
Resumen de las especificaciones 10Base2
Estndar 10Base5
La especificacin de IEEE para esta topologa es de 10 Mbps y segmentos de 500 metros (cinco veces 100
metros). Tambin se denomina Ethernet estndar.
Esta topologa hace uso del cable coaxial grueso. Normalmente, el cable grueso utiliza una topologa en
bus y puede soportar hasta 100 nodos (estaciones, repetidores y dems) por segmento backbone. El
backbone, o segmento principal, es el cable principal desde el que se conectan los cables de los transceivers
a las estaciones y repetidores. Las distancias y tolerancias para cable grueso son mayores que las de cable
fino: un segmento de cable grueso puede tener hasta 500 metros y una longitud mxima de la red de 2.500
metros.
Entre los componentes de un cableado con cable grueso se incluyen:
Conectores DIX (o AUI). Estos son los conectores del cable del transceiver.
componentes del cable grueso funcionan de la misma forma que los componentes del cable fino.
AUI son unas siglas que significan Interfaz de conexin de unidad y es un conector de
15 pines (DB-15) que se suele utilizar para conectar una tarjeta de red a un cable
Ethernet.
Estndar 10BaseFL
El comit de IEEE public una especificacin para Ethernet en cable de fibra ptica El resultado, 10 BaseFL
(10 Mbps, banda base sobre cable de fibra ptica) es una red Ethernet que suele utilizar cable de fibra ptica
para conectar los equipos y los repetidores.
La principal razn para utilizar 10BaseFL es para trabajar con cables largos entre repetidores, como puede
ser entre edificios.
Estndar 10Broad36
10Broad36 soporta un ratio de transmisin de 10 Mb/s y utiliza un cable de banda ancha. 36 hace
referencia a la distancia mxima en metros (3600) soportada entre dos estaciones. El cable de banda ancha
usado con 10Broad36 es el mismo cable coaxial usado por el sistema de televisin por cable (CATV).
El sistema de cable de banda ancha soporta la transmisin de mltiples servicios sobre un slo cable
dividiendo cada banda por frecuencias separadas, asignando cada frecuencia a un servicio. Esta es la tcnica
es la utilizada en el sistema de transmisin de TV por cable donde cada canal usa una frecuencia distinta.
Esta capacidad es la que permite a 10Broad36 compartir el cable con otro tipo de servicio como el vdeo.
Otra de las ventajas de 10Broad36 es que soporta distancias de transmisin de la seal mayores que
otro tipo de seales de banda base sobre cable coaxial como 10Base5 y 10Base2. Un slo segmento de
10Broad36 puede tener 1800 m. de longitud. Todas las redes basadas en 10Broad36 tienen que tener un
terminador (head end). El terminador puede estar al final de de un nico segmento o al principio de
mltiples segmentos. Si unimos varios segmentos podemos alcanzar una distancia total de 3600 m.
10Broad36 conecta las estaciones de trabajo al cable central a travs de conectores AUI y la distancia
mxima al Back-Bone es de 50 m. por lo que tcnicamente es posible obtener una distancia mxima de
3700 m..
El sistema de transmisin en banda ancha se diferencia del sistema de transmisin en banda base en el
flujo de transmisin de la seal. La seal en banda ancha viaja en un slo sentido, el flujo es unidireccional,
al contrario que en banda base que es bidireccional. Para que las seales alcancen todos los dispositivos en
la red, debe haber dos caminos para el flujo de los datos. Esto puede lograrse a travs de un solo "cable" o
de una configuracin de "cable dual".
se utiliza para transmitir y la seal llega hasta el terminador por donde continua hasta el otro cable
sin cambiar la frecuencia,. La seal puede recibirse por todos los dispositivos a travs de este
segundo cable.
Cuando se introdujo 10Broad36 ofreca la ventaja de soportar una mayor longitud de segmentos que
10Base5 y 10Base2. Pero esta ventaja disminuy con la introduccin de la fibra FOIRL y del estndar
10Base-F, ya que 10Broad36 no soporta el sistema de trabajo Full-duplex.
Caractersticas de 10Broad36:
Ethernet 100BaseVG-AnyLAN.
Ethernet 100BaseX (Fast Ethernet).
Tanto Ethernet 100BaseVG-AnyLAN como Fast Ethernet son entre 5 y 10 veces ms rpidos que las
Ethernet estndar. Adems, son bastante compatibles con el cableado de 10Base T. Esto significa permitir
actualizaciones plug and play a instalaciones 10BaseT existentes.
Estndar 100VG-AnyLAN
El 100VG (calidad de voz) AnyLAN es una tecnologa de red emergente que combina elementos de las
arquitecturas Ethernet y Token Ring. Originalmente fue desarrollada por Hewlett-Packard, y ahora est
siendo refinada y comprobada por el comit 802.12 de la IEEE. La especificacin 802.12 es un estndar para
la transmisin de tramas Ethernet 802.3 y paquetes Token Ring 802.5.
A esta tecnologa se la conoce con cualquiera de los nombres siguientes y todos se refieren al mismo tipo
de red:
100VG-AnyLAN.
100Base VG.
VG.
AnyLAN.
Especificaciones
Algunas de las especificaciones actuales de la 100VG-AnyLAN incluyen:
baja).
La posibilidad de permitir una opcin de filtrado de tramas en hub para aumentar la
privacidad.
Soporte para tramas Ethernet y paquetes Token Ring.
Topologa
Una red 100VG-AnyLAN est construida en una topologa en estrella en la que todos los equipos estn
conectados a un hub y estos a un hub padre o central. Si aadimos hubs hijo al hub central podemos
ampliar la red. Los hubs hijo actan como equipos para los hubs padre. Los hubs padre controlan la
transmisin de los equipos conectados a sus hijos.
Consideraciones
Esta topologa requiere sus propios hubs y sus propias tarjetas. Adems, las longitudes de los cables
100BaseVG estn limitadas respecto a 10BaseVG y otras implementaciones de Ethernet. La longitud mxima
de cable desde el hub 100BaseVG a un equipo no puede superar los 250 metros (unos 820 pies). Si
queremos aumentar este lmite necesitamos un equipamiento especial que se utiliza para aumentar el
tamao de una LAN. Estos lmites de longitud de cable se traducen en que 100BaseVG necesita ms
armarios de conexiones que 10BaseVG.
Representa
Significado actual
100
Velocidad de transmisin
100 Mbps.
Base
Tipo de seal
Banda base.
T4
Tipo de cable
TX
Tipo de cable
FX
Tipo de cable
Consideraciones de rendimiento
La arquitectura Ethernet puede utilizar varios protocolos de comunicacin y puede conectar entornos de
computacin diversos como NetWare, UNIX, Windows y Macintosh.
Segmentacin
Se puede aumentar el rendimiento de Ethernet dividiendo un segmento con muchas conexiones en dos
segmentos con menos conexiones y unindolos con un bridge o con un router. Esto reduce el trfico en cada
segmento. Debido a que en cada segmento hay menos equipos intentando transmitir, aumenta el
rendimiento.
Considere la divisin en segmentos si aumenta el nmero de equipos conectados a la red o si hay nuevas
aplicaciones que demandan un ancho de banda elevado, como son los programas de bases de datos o de
vdeo.
Topologa
Tipo de cable
10Base2
10Base5
10BaseT
Bus
Bus
Bus en estrella.
RG-58 (Cable
coaxial fino)
Cable de par
Cable grueso;
cable del transceiver trenzado sin
apantallar de
apantallado de un
Categora 3, 4 o 5.
centmetro (3/8
pulgada)
Conexin a la
NIC
Conector BNC T
Resistencia del
terminador,
(ohmios)
50
50
50 2
50 2
Impedancia,
Distancia
Longitud
185 metros (607
mxima de un
pies)
segmento de cable
Conector DIX o
AUI
RJ-45.
No se aplica
85-115 en par
trenzado sin
apantallar; 135-165
en par trenzado
apantallado.
2,5 metros (8
pies) entre
conexiones y un
mximo de 50
metros (164 pies)
entre la conexin y
el equipo
500 metros
(1.640 pies)
Nmero
mximo de
segmentos
conectados
5 (utilizando 4
repetidores); slo
puede haber 3
segmentos con
equipos conectados
5 (utilizando 4
repetidores) ; slo
puede haber 3
segmentos con
equipos conectados
No se aplica.
Longitud total
mxima de la red
925 metros
(3.035 pies)
2.460 metros
(8.000 pies)
No se aplica.
Nmero
mximo de
equipos por
segmento
30 (En la red
puede llegar a haber
un mximo de 1.024
equipos)
100
1 (Cada estacin
tiene su propio cable
al hub. Puede haber
hasta 12 equipos
por hub y un
mximo de 1.024
transceivers por LAN
sin ningn tipo de
conectividad).
Token Ring
La arquitectura Token Ring fue desarrollada a mediados de los ochenta por IBM. Es el mtodo preferido
de IBM y es el que se suele encontrar en instalaciones de minis y mainframes. Aunque la popularidad en el
Introduccin
La versin de Token Ring de IBM se introdujo en 1984 en todo el entorno de IBM incluyendo:
Equipos personales.
Equipos de tamao medio.
Mainframes y en el entorno de Arquitectura de sistemas en red (SNA). SNA es la
arquitectura de red de IBM.
El objetivo de la versin de Token Ring de IBM era facilitar una estructura de cableado sencilla utilizando
cable de par trenzado que conectase un equipo a la red mediante un enchufe de pared, y en el que el
cableado principal se encontrase localizado en un lugar centralizado.
En 1985, la Token Ring de IBM se convirti en un estndar del Instituto de estandarizacin nacional
americano (ANSI)/IEEE. (ANSI es una organizacin que se cre en Estados Unidos en 1918 para el desarrollo
y adopcin de estndares comerciales y de comunicacin; ANSI es el equivalente americano del ISO.)
Arquitectura
La arquitectura de una red Token Ring tpica comienza con un anillo fsico. Sin embargo, en su
implementacin de IBM, un anillo cableado en estrella, los equipos de la red se conectan a un hub central. El
anillo lgico representa el sentido de circulacin para los testigos entre equipos. El anillo de cable fsico
actual est en el hub. Los usuarios son parte de un anillo, pero se conectan a l a travs de un hub.
Formatos de trama
El formato bsico de la trama de datos de Token Ring consta de cabecera, datos y final. El campo de
datos suele formar la mayor parte de la trama.
Componentes de una trama de datos de Token Ring
trama.
Informacin o datos: Contiene los datos enviados.
Reconocimiento de un equipo
Cuando un equipo de la red entra en lnea, el sistema Token Ring lo inicializa de forma que pueda formar
parte del anillo. Esta inicializacin incluye:
Componentes hardware
El hardware para redes Token Ring est basado en el hub, que es el que forma el anillo. Una red Token
Ring puede tener varios hubs. El cableado que se utiliza para conectar los equipos a los hubs es STP o UTP;
para extender las conexiones se pueden utilizar cables adaptadores. El cable de fibra ptica es
especialmente apropiado para redes Token Ring. Junto con los repetidores, el cable de fibra ptica puede
extender enormemente el rango de las redes Token Ring. El cableado para componentes se realiza con
cuatro tipos de conectores. Otro tipo de hardware para Token Ring incluye a los filtros, paneles de
conexiones y tarjetas de red.
El hub
En una red Token Ring, el hub es conocido con varios nombres y todos con el mismo significado. Entre
estos estn:
Los cables conectan los clientes y los servidores a la MSAU, que funciona como otros hubs pasivos. El
anillo interno se convierte automticamente en un anillo externo por cada conexin que se realice.
Cableado
El cable STP o UTP conecta los equipos con los hubs en una red Token Ring. El cableado para Token Ring
es IBM del Tipo 1, 2 y 3. La mayora de las redes utilizan cableado UTP de Tipo 3 del sistema de cableado
IBM.
El cable conexin entre el equipo y la MSAU no puede tener ms de 101 metros (330 pies) si es del Tipo
1. Cuando se utiliza cable STP, el equipo puede llegar a estar a una distancia mxima de 100 metros (unos
328 pies) de la MSAU. En cambio esta distancia es de 45 metros (unos 148 pies) cuando se utilice cable UTP.
La longitud mnima para cable con o sin apantallar es de 2,5 metros (unos 8 pies).
De acuerdo con IBM, la longitud mxima del cable de Tipo 3 desde una MSAU hasta un equipo o un
servidor de archivos es de 46 metros (150 pies). Sin embargo, algunos fabricantes afirman que la
transmisin de datos entre MSAU y equipo es fiable hasta 152 metros (500 pies).
La longitud mxima entre una MSAU y otra est limitada a 152 metros (500 pies). Cada red Token Ring
slo puede acomodar a 260 equipos con cable STP y 72 equipos con UTP.
Conectores
Las redes Token Ring suelen utilizar estos tipos de conectores para conectar los cables a los
componentes:
Conectores de medios (MIC) para conectar cables de Tipo 1 y de Tipo 2. stos son los
conectores de Tipo A de IBM, conocidos universalmente como conectores de datos universales. No
son ni macho ni hembra; para conectar uno a otro basta con girarlo.
Conectores de telfono RJ-45 (8 pines) para cable de Tipo 3.
Filtros para realizar la conexin entre una NIC Token Ring y un conector de telfono
estndar RJ-11/RJ-45.
Filtros
Los filtros son necesarios en equipos que utilizan cable telefnico de par trenzado de Tipo 3, ya que tienen
que convertir los conectores del cable y reducen el ruido de la lnea.
Repetidores
La utilizacin de repetidores puede aumentar las distancias de los cables Token Ring. Un repetidor vuelve
a generar y a temporizar la seal Token Ring para aumentar las distancias entre MSAU en la red. Si utiliza
un par de repetidores, puede llegar a separar las MSAU hasta 365 metros (1.200 pies) si utiliza cable de Tipo
3, o 730 metros (2.400 pies) si utiliza cable de Tipo 1 o de Tipo 2.
Tarjetas de red
Las tarjetas de red para Token Ring estn disponibles en los modelos 4 Mbps y 16 Mbps. Las tarjetas de
16 Mbps permiten una trama de mayor longitud que realiza menos transmisiones para la misma cantidad de
datos.
La implementacin de tarjetas para Token Ring necesita una atencin especial, ya que una red Token Ring
slo puede funcionar a dos velocidades: 4 Mbps o 16 Mpbs. Si la red es una red a 4 Mbps, puede utilizar las
tarjetas de 16 Mbps ya que pueden trabajar en el modo de 4 Mbps. Sin embargo, una red a 16 Mbps no
aceptar las tarjetas de 4 Mbps, ya que no pueden aumentar su velocidad.
Aunque hay varios fabricantes que fabrican NIC y componentes para Token Ring, la mayora son vendidas
por IBM.
puertos.
Un concepto reciente y relativamente nuevo para las redes Token Ring es el de la utilizacin de switches
para proporcionar alternativas de alto rendimiento y de bajo coste utilizando bridges y routers. La idea de los
switches es mover un dispositivo de una Token Ring a otra de forma electrnica. Estos conmutadores
funcionan como los de un panel de conexiones. Los vendedores de hubs ofrecen una variedad de estos
nuevos conmutadores para Token Ring.
Especificaciones para Token Ring
Topologa: Anillo.
Tipo de cable: Cable de par trenzado apantallado o sin apantallar.
Resistencia del terminador, (ohmios): No se aplica.
Impedancia (): 100-120 UTP, 150 STP.
Longitud mxima del segmento de cable: Entre 45 y 400 metros, dependiendo del
cable.
(MSAU).
AppleTalk y ArcNet
La arquitectura AppleTalk se utiliza en el entorno de Apple Macintosh, mientras que la arquitectura ArcNet
se utiliza en entornos basados en equipos personales. Con la llegada de Ethernet, la popularidad de ArcNet
descendi.
El entorno AppleTalk
Apple Computer, Inc. introdujo AppleTalk en 1983 como una arquitectura de red para grupos pequeos.
Las funciones de la red estn incorporadas en los equipos Macintosh, lo que hace de la configuracin de una
red Apple Talk una tarea muy sencilla respecto a las otras redes.
Los trminos bsicos que se utilizan en entorno de Apple pueden llegar a confundirse porque suenan de
forma similar a los trminos que se utilizan en otros entornos, pero se refieren a otros aspectos de una red
Apple.
AppleTalk
AppleTalk es la arquitectura de red de Apple y est incluida en el software del sistema operativo de
Macintosh. Esto quiere decir, que las capacidades de la red estn incluidas en cada Macintosh. AppleTalk
Phase 1 est anticuada. AppleTalk Phase 2 es la versin actual de AppleTalk. La arquitectura es una
coleccin de protocolos que se corresponden con el modelo de referencia OSI.
Cuando un dispositivo conectado a una red Apple Talk entra en lnea, ocurren tres cosas en este orden:
1.
El dispositivo comprueba si hay guardada una direccin de una sesin de red anterior. Si
no es as, el dispositivo se asigna una direccin aleatoria entre un rango de direcciones permitidas.
2.
El dispositivo informa de la direccin para comprobar si hay otro dispositivo utilizndola.
3.
Si no hay otro dispositivo utilizando la direccin, el dispositivo guarda la direccin para
utilizarla la prxima vez en la que el dispositivo entre en lnea.
LocalTalk
A las redes Apple Talk se las suele denominar como redes LocalTalk. LocalTalk utiliza CSMA/CD como
mtodo de acceso en un bus o en una topologa de rbol con cable de par trenzado apantallado, aunque
tambin acepta cable de fibra ptica y UTP, LocalTalk no es caro, ya que est incorporado en el hardware de
Macintosh. Pero debido a su modesto rendimiento (la tasa mxima de LocalTalk es 230,4 Kbps) y debido a
que las NIC de LocalTalk para PC son obsoletas, LocalTalk no est tan difundido como Ethernet o Token
Ring.
LocalTalk tambin hace referencia a los componentes del cableado fsico, as como al protocolo de nivel de
enlace de datos. Entre ellos se incluyen:
Cables.
Mdulos conectores.
Cables alargadores.
El cable ms utilizado es el STP y se suele utilizar en bus o en estrella. Una red LocalTalk permite hasta
un mximo de 32 dispositivos.
Debido a las limitaciones de LocalTalk, otros fabricantes prefieren otros cableados. Por ejemplo, Farallon
PhoneNet puede gestionar 254 dispositivos. PhoneNet utiliza cable y conectores telefnicos y se puede
implementar como una red en bus o conectado a un hub central para formar una topologa en estrella.
AppleShare
AppleShare es el servidor de archivos en una red AppleTalk. El software del cliente se incluye con cada
copia del sistema operativo de Apple. Tambin hay un servidor de impresin AppleShare, que est basado en
un gestor de impresin basado en servidor.
Zonas
Las redes LocalTalk se pueden unir en una red ms grande utilizando agrupaciones lgicas denominadas
zonas. Cada subred conectada est identificada por un nombre de zona. Los usuarios en una red LocalTalk
pueden acceder a los servicios en otra red seleccionando dicha zona. Esto es de utilidad para acceder a
servidores de archivos en varias redes pequeas, de forma que se ample el tamao de la red. Las redes que
utilicen otras arquitecturas, como Token Ring, tambin se pueden unir de esta forma a una red AppleTalk.
De la misma forma, los grupos de trabajo de una red LocalTalk se pueden dividir en zonas para aliviar la
congestin de una red saturada. Por ejemplo, cada zona tendra su propio servidor de impresin.
EtherTalk
EtherTalk permite que los protocolos de red AppleTalk funcionen en cable coaxial Ethernet.
La tarjeta EtherTalk permite a un equipo Macintosh conectarse a una red Ethernet 802.3. El software de
EtherTalk se incluye con la tarjeta y es compatible con AppleTalk Phase 2.
TokenTalk
La tarjeta TokenTalk es una tarjeta de expansin que permite conectar un Macintosh a una red Token
Ring 802.5. El software de Token Talk se incluye con la tarjeta y es compatible con Apple Talk Phase 2.
El entorno ArcNet
Datapoint Corporation desarroll la Attached Resource Computer Network (ArcNet) en 1977. Se trata de
una arquitectura de red sencilla, barata y flexible desarrollada para redes del tamao de un grupo de
trabajo. Las primeras tarjetas ArcNet se vendieron en 1983.
La tecnologa ArcNet es anterior a los estndares del Proyecto 802 de IEEE y no se ajusta demasiado al
documento 802.4. ste especifica los estndares para redes en bus con paso de testigo utilizando cable de
banda ancha. Una red ArcNet puede tener una topologa en bus o en estrella.
Funcionamiento de ArcNet
ArcNet utiliza un mtodo de acceso de paso de testigo en una topologa de bus en estrella con una tasa de
transmisin de 2,5 Mbps. ArcNet Plus, una sucesora de la ArcNet original, permite una tasa de transmisin
de 20 Mbps.
Debido a que ArcNet es una arquitectura de paso de testigo, para que un equipo en una red ArcNet pueda
transmitir datos tiene que tener el testigo. El testigo se mueve de un equipo a otro de acuerdo con el orden
en que estn conectados en el hub, independientemente de cmo estn situados fsicamente. Esto significa
que el testigo se mueve en orden del equipo 1 al equipo 2 (en las conexiones del hub), aunque el equipo 1
est en un extremo del edificio y el equipo est en el otro extremo del edificio.
El paquete ArcNet estndar contiene:
Hardware
Cada equipo est conectado por cable a un hub. Los hubs pueden ser pasivos, activos o inteligentes.
El cableado estndar utilizado para ArcNet es cable coaxial de 93 ohmios RG-62 A/U. ArcNet tambin
permite par trenzado y fibra ptica. Las distancias entre equipos varan en funcin del cableado y de la
topologa.
Si se utiliza cable coaxial con conectores BNC y hubs activos para una topologa en estrella, la longitud
mxima de un cable entre una estacin y el hub es de 610 metros (2.000 pies). En cambio, en un segmento
de bus lineal, la distancia mxima es de 305 metros (1.000 pies).
Cuando se utiliza cable de par trenzado sin apantallar con conectores RJ-11 o RJ-45, la longitud mxima
del cable entre dispositivos es de 244 metros (800 pies) en topologas en estrella y en bus.
Especificaciones de ArcNet
pies).
Longitud mxima del cable con cable de par trenzado: 244 metros (800 pies).
NetWare de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de
red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos
sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un nmero importante de sistemas operativos
conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows
95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuracin (sistemas operativos de red y del equipo separados, o sistema operativo combinando
las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas
en redes es determinar la configuracin que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.
Memoria.
Tiempo de CPU.
Espacio de disco.
Dispositivos perifricos.
En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el software de red del
cliente permite que estos recursos estn disponibles para los equipos clientes. La red y el sistema operativo
del cliente estn coordinados de forma que todos los elementos de la red funcionen correctamente.
Multitarea
Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio que permite a un equipo
procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema operativo multitarea real puede ejecutar tantas tareas como
procesadores tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero de procesadores, el equipo debe ordenar
los procesadores disponibles para dedicar una cierta cantidad de tiempo a cada tarea, alternndolos hasta
que se completen las citadas tareas. Con este sistema, el equipo parece que est trabajando sobre varias
tareas a la vez.
Existen dos mtodos bsicos de multitarea:
Con prioridad. En una multitarea con prioridad, el sistema operativo puede tomar el
cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de multitarea sin prioridad deben
incluir algn tipo de previsin que permita ejercer el control del procesador. No se puede ejecutar
ningn otro programa hasta que el programa sin prioridad haya abandonado el control del
procesador.
El sistema multitarea con prioridad puede proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin entre el
sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red (sistema operativo de red). Por ejemplo, cuando
la situacin lo requiera, el sistema con prioridad puede conmutar la actividad de la CPU de una tarea local a
una tarea de red.
Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos sistemas
operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros sistemas operativos, como Windows
NT/2000, integran el sistema operativo de red y sistema operativo del equipo. A pesar de que estos sistema
integrados tienen algunas ventajas, no evitan la utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es
importante considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran entornos de red
multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los sistemas operativos interoperan cuando
pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo, un servidor NetWare puede interoperar (es
decir, acceder a los recursos) con servidores NetWare y servidores Windows NT/2000.
Un sistema operativo de red:
Software de cliente
En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para realizar una
tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver
un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la peticin y, a
continuacin, muestra el resultado del listado de directorios en una ventana.
Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un recurso que
est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La peticin se tiene que enviar, o
redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que tiene el recurso solicitado. Este envo es
realizado por el redirector.
Redirector
Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector se conoce
como Shell o generador de peticiones. El redirector es una pequea seccin del cdigo de un Sistema
Operativo de Red que:
La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin de un
recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como cliente, puesto que est realizando una
peticin a un servidor. El redirector intercepta la peticin y la enva a la red.
El servidor procesa la conexin solicitada por los redirectores del cliente y les proporciona acceso a los
recursos solicitados. En otras palabras, los servicios del servidor solicitados por el cliente.
Designadores
Normalmente, el sistema operativo proporcionar diferentes opciones para acceder al directorio cuando
necesite acceder a un directorio compartido y tenga los correspondientes permisos para realizarlo. Por
ejemplo, con Windows NT/2000, podra utilizar el icono Conectar a unidad de red del Explorador de Windows
NT/2000 para conectarse a la unidad de red. Tambin, puede asignar una unidad. La asignacin de unidades
consiste en asignar una letra o nombre a una unidad de disco, de forma que el sistema operativo o el
servidor de la red puede identificarla y localizarla. El redirector tambin realiza un seguimiento de los
designadores de unidades asociados a recursos de red.
Perifricos
Los redirectores pueden enviar peticiones a los perifricos, al igual que se envan a los directorios
compartidos. La peticin se redirige desde el equipo origen y se enva a travs de la red al correspondiente
destino. En este caso, el destino es el servidor de impresin para la impresora solicitada.
Con el redirector, podemos referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de impresoras
locales. El redirector intercepta cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y lo enva a la impresora de
red especificada.
La utilizacin del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la ubicacin actual de los datos o
perifricos ni de la complejidad del proceso de conexin o entrada. Por ejemplo, para acceder a los datos de
un ordenador de red, el usuario slo necesita escribir el designador de la unidad asignado a la localizacin
del recurso y el redirector determina el encaminamiento actual.
Software de servidor
El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos clientes, poder
compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y directorios.
Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido. El redirector enva la
peticin por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene el directorio compartido. Se concede la
peticin y se proporciona el listado de directorios.
Compartir recursos
Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos que pblicamente estn disponibles para
cualquier usuario de la red. La mayora de los sistemas operativos de red no slo permiten compartir, sino
tambin determinar el grado de comparticin. Las opciones para la comparticin de recursos incluyen:
Por ejemplo, un administrador de una oficina quiere que una persona de la red se familiarice con un cierto
documento (archivo), de forma que permite compartir el documento. Sin embargo, se controla el acceso al
documento compartindolo de forma que:
Gestin de usuarios
Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o grupos de
personas, que tendrn la posibilidad de acceder a los recursos de la red. El administrador de una red puede
utilizar el Sistema Operativo de Red para:
Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que indican quin
puede utilizar la red.
Asignar o denegar permisos de usuario en la red.
Para simplificar la tarea de la gestin de usuarios en una gran red, el sistema operativo de red permite la
creacin de grupos de usuarios. Mediante la clasificacin de los individuos en grupos, el administrador puede
asignar permisos al grupo. Todos los miembros de un grupo tendrn los mismos permisos, asignados al
grupo como una unidad. Cuando se une a la red un nuevo usuario, el administrador puede asignar el nuevo
usuario al grupo apropiado, con sus correspondientes permisos y derechos.
Gestin de la red
Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de gestin que ayudan a los
administradores a controlar el comportamiento de la red. Cuando se produce un problema en la red, estas
herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del problema y presentar estos
sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas, el administrador de la red puede tomar la
decisin correcta antes de que el problema suponga la cada de la red.
de Novell (NDS). La versin 5, ltima versin distribuida, se centra en la integracin de LAN, WAN,
aplicaciones de red, intranets e Internet en una nica red global.
Los Servicios de directorios de Novell (NDS) proporcionan servicios de nombre y seguridad,
encaminamiento, mensajera, publicacin Web y servicios de impresin y de archivos. Mediante la utilizacin
de la arquitectura de directorios X.500, organiza todos los recursos de red, incluyendo usuarios, grupos,
impresoras, servidores y volmenes. NDS tambin proporciona una entrada nica para el usuario, que
permite a ste poder entrar en cualquier servidor de la red y tener acceso a todos sus permisos y derechos
habituales.
Otros Sistema Operativo de Red proporcionan software de cliente para la interoperabilidad con servidores
NetWare. Por ejemplo, Windows NT proporciona Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services
GSNW). Con este servicio, un servidor Windows NT puede obtener acceso a servicios de archivo e impresin
NetWare.
Servicios NetWare
Con el Cliente NetWare instalado, cualquier estacin cliente puede obtener todas las ventajas de los
recursos proporcionados por un servidor NetWare. Algunos de los servicios ms importantes que
proporciona, son:
Servicios de archivos
Los servicios de archivos de NetWare forman parte de la base de datos NDS. NDS proporciona un nico
punto de entrada para los usuarios y permite a los usuarios y administradores ver de la misma forma los
recursos de la red. Dependiendo del software de cliente instalado, podr ver la red completa en un formato
conocido para el sistema operativo de la estacin de trabajo. Por ejemplo, un cliente Microsoft Windows
puede asignar una unidad lgica a cualquier volumen o directorio de un servidor de archivos de NetWare, de
forma que los recursos de NetWare aparecern como unidades lgicas en sus equipos. Estas unidades
lgicas funcionan igual que cualquier otra unidad en sus equipos.
Seguridad
NetWare proporciona seguridad de gran alcance, incluyendo:
Servicios de impresin
Los servicios de impresin son transparentes (invisibles) al usuario de un equipo cliente. Cualquier
peticin de impresin por parte de un cliente es redirigida al servidor de archivos, donde se enva al servidor
de impresin y, finalmente, a la impresora. El mismo equipo puede actuar como servidor de archivos y
servidor de impresin. Permite compartir dispositivos de impresin que se conectan al servidor, a la estacin
de trabajo o, directamente, a la red por medio de las propias tarjetas de red (NIC) de los dispositivos. Los
servicios de impresin de NetWare pueden admitir hasta 256 impresoras.
Los mensaje tambin se pueden controlar a travs del Servicio de control de mensajes (Message Handling
Service MHS). MHS se puede instalar en cualquier servidor y configurarse como una infraestructura de
mensajes completamente interconectada para una distribucin de correo electrnico. MHS admite los
programas ms habituales de correo electrnico.
Interoperabilidad
No siempre se puede conseguir la interoperabilidad completa de un Sistema Operativo de Red. Es
especialmente cierta cuando se conectan dos redes diferentes, como NetWare y Windows NT. Un entorno
NetWare, caracterizado por sus servicios de directorio y Windows NT que trabaja sobre la base de un modelo
de dominio, son esencialmente incompatibles. Para solucionar este problema, Windows NT desarroll NWLink
y GSNW que le permiten interoperar. Estos servicios permiten a un servidor en una red Windows NT actuar
como un enlace a la red NetWare. Cualquier estacin en la red Windows NT puede solicitar recursos o
servicios disponibles en la red NetWare, pero deben realizar la peticin a travs del servidor Windows NT. A
continuacin, el servidor actuar como cliente en la red NetWare, pasando las peticiones entre las dos redes.
cuentas.
Maestro nico. Una red con maestro nico puede tener diferentes dominios, pero se
designa uno como el maestro y mantiene la base de datos de las cuentas de usuario.
Maestro mltiple. Una red con maestro mltiple incluye diferentes dominios, pero la base
ninguno est designado como maestro. Todos los dominios confan completamente en el resto.
Servicios de Windows NT
Los servicios ms importantes que Windows NT Server y Workstation proporcionan a una red:
Servicios de archivos
Existen dos mecanismos que permiten compartir archivos en una red Windows NT. El primero se basa en
un proceso sencillo de comparticin de archivos, como puede ser una red Trabajo en Grupo. Cualquier
estacin o servidor puede publicar un directorio compartido en la red y especificar los atributos de los datos
(sin acceso, lectura, agregar, cambio, control total). La gran diferencia entra los sistemas operativos
Windows NT y Windows 95 /98 es que para compartir un recurso de Windows NT debe tener permisos de
administrador. El siguiente nivel de comparticin obtiene las ventajas completas de las caractersticas de
seguridad de Windows NT. Puede asignar permisos a nivel de directorio y a nivel de archivos. Esto le permite
restringir el acceso a grupos o usuarios determinados. Para poder obtener las ventajas de un proceso de
Seguridad
Al igual que los Sistema Operativo de Red ms importantes, Windows NT proporciona seguridad para
cualquier recurso de la red. El servidor de dominio en una red Windows NT mantiene todos los registros de
las cuentas y gestiona los permisos y derechos de usuario. Para acceder a cualquier recurso de la red, el
usuario debe tener los derechos necesarios para realizar la tarea y los permisos adecuados para utilizar el
recurso.
Impresin
En una red Windows NT, cualquier servidor o cliente puede funcionar como servidor de impresin.
Compartir una impresora de red implica que est disponible para cualquier usuario de red (sujeto a las
reglas de comparticin). Cuando se instala una impresora, primero se pregunta si la impresora est
designada como impresora local (Mi PC) o como impresora de red. Si se selecciona como impresora de red,
aparece un cuadro de dilogo mostrando todas las impresoras de red disponibles. Todo lo que tiene que
hacer es seleccionar aquella que desea utilizar. Recuerde que puede instalar ms de una impresora en una
mquina.
Adems, si est instalando una impresora local, se preguntar si quiere compartir la impresora con otros
usuarios de la red.
Servicios de red
Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una red de ejecucin uniforme.
Algunos servicios son:
Interoperabilidad
El protocolo de red NWLink se disea para que Windows NT sea compatible con NetWare. Los servicios
disponibles son:
Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services for NetWare GSNW). Todos
los clientes de Windows NT, dentro de un dominio, deben conectarse con un servidor NetWare a
travs de una nica fuente. GSNW proporciona la conexin basada en gateway entre un dominio de
Windows NT y un servidor NetWare. Esto funciona correctamente en condiciones de bajo volumen,
pero provocar una bajada en el rendimiento cuando se incremente el nmero de peticiones.
Servicios de cliente para NetWare (Client Services for NetWare CSNW). Este
servicio activa una estacin Windows NT para acceder a los servicios de archivo e impresin de un
servidor NetWare. Se incluye como parte de GSNW.
Servicios de archivos e impresin para NetWare (File and Print Services for
NetWare FPNW). Esta utilidad permite a los clientes de NetWare acceder a los servicios de archivo
e impresin de Windows NT. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por
separado.
Gestor de los servicios de directorio para NetWare (Directory Service Manager for
NetWare DSMN). Esta utilidad adicional integra la informacin de cuentas de los grupos y de
usuarios de Windows NT y NetWare. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse
por separado.
Herramienta de migracin para NetWare. Esta herramienta la utilizan los
administradores que estn convirtiendo NetWare en Windows NT. Enva la informacin de las
cuentas de un servidor NetWare a un controlador de dominio de Windows NT.
Redes UNIX
Internet).
Banyan Networker, una familia de productos de almacenamiento en red.
Windows 95/98/ME
Los sistemas operativos Windows 95/98/ME incluyen el software necesario para crear una red Trabajo en
Grupo y activar la comparticin de archivos e impresoras.
Los equipos que ejecutan Windows 95 y 98 tambin trabajarn como clientes en una LAN Windows NT o
NetWare. Tendr que instalar el software de cliente (generador de peticiones) correspondiente. Los usuarios
de Windows 95 y 98 no pueden utilizar las ventajas completas que proporciona Windows NT con respecto a
las caractersticas de seguridad. Estas caractersticas requieren la utilizacin del formato de archivos NTFS
que no es compatible con Windows 95 y 98.
Warp Connect
Warp Connect combina OS/2 Warp y las posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de WIN-OS/2.
Proporciona posibilidades de interconexin a nivel de cliente y Trabajo en Grupo similares a las que
proporciona Windows para Grupos de trabajo. Con la utilidad predefinida de conexin Trabajo en Grupo
incluida en Warp Connect, puede compartir aplicaciones, impresoras, mdems y archivos, sin necesidad de
instalar hardware especial.
El entorno multiplataforma
Hoy en da, la mayora de la redes se encuentran un entornos multiplataforma. A pesar de que pueden
plantear retos importantes, funcionan correctamente cuando se implementan y se planifican de forma
apropiada.
El carcter de una red cambia cuando los componentes software de diferentes plataformas deben operar
en la misma red. Los problemas pueden aumentar cuando la red est ejecutando ms de un tipo de sistema
operativo de red.
Para que una red funcione de forma apropiada en un entorno de trabajo heterogneo, deben ser
compatibles el redirector, el sistema operativo del servidor y del cliente. En un entorno multiplataforma, es
necesario encontrar un lenguaje comn que permita a todos los equipos comunicarse.
Interoperabilidad de cliente
En las situaciones que se incluyen mltiples Sistema Operativo de Red, el redirector se convierte en la
clave de la interoperabilidad. Slo cuando se utiliza ms de un proveedor de servicios telefnicos para
comunicarse con diferente gente, se tiene que el equipo puede tener ms de un redirector para comunicarse
a travs de la red con servidores de red distintos.
Cada redirector maneja slo los paquetes enviados en el lenguaje o protocolo que puede entender. Si
conoce el destino y el recurso al que se quiere acceder, puede implementar el redirector apropiado y ste
reenviar su peticin al destino adecuado.
Si un cliente Windows NT necesita acceder al servidor Novell, para conseguirlo, el administrador de la red
carga el redirector de Microsoft, instalado en el cliente, sobre Windows NT para el acceso a los servidores
Novel.
Opciones de fabricantes
Los tres fabricantes ms importantes de productos de redes son:
Microsoft.
Novell.
Apple.
Hacen posible que sus sistemas operativos se puedan comunicar con servidores de las
otras dos plataformas.
Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de las otras dos plataformas.
Microsoft
Microsoft ha desarrollado un redirector que reconoce redes Microsoft dentro de los siguientes sistemas
operativos de Microsoft:
Windows NT/2000
Windows 95/98/ME.
Windows para Grupos de trabajo.
Los redirectorios se implementan, de forma automtica, durante la instalacin del sistema operativo. Una
utilidad de instalacin carga los controladores requeridos y, a continuacin, edita los archivos de inicio, de
forma que el redirector se active la prxima vez que el usuario encienda el equipo.
El software redirector de Microsoft no slo permite a los clientes acceder a los recursos, sino tambin
proporciona cada cliente Windows para Grupos de trabajo y Windows NT con la posibilidad de compartir sus
propios recursos.
Microsoft en un entorno Novell. Los productos Microsoft y Novell pueden trabajar juntos.
Para conectar un cliente con Windows NT Workstation a una red Novell NetWare 3.x o 4.x
se requiere NWLink y Servicio de Cliente para NetWare (CSNW) o el Cliente NetWare de Novell para
Windows NT.
Para conectar un servidor Windows NT Server a una red NetWare se requiere NWLink y el
Servicio de Enlace para NetWare (GSNW). NWLink es la implementacin de Microsoft del protocolo
de intercambio de paquetes entre redes/Intercambio de paquetes secuenciados (IPX/SPX). CSNW
es la implementacin en Microsoft de un generador de peticiones de NetWare (terminologa para el
redirector en Novell).
Para conectar un cliente Windows 95 o 98 a una red NetWare se requiere IPX/SPX y redes
CSNW de Microsoft.
El Servicio de Microsoft para los Servicios de directorios de Novell (NDS) es el software de cliente para
NetWare que incorpora soporte para Novell Network 4.x y Servicios de Directorios 5.x. Microsoft NDS
proporciona a los usuarios con entrada y exploracin soporte para servicios de enlace en NetWare 3.x y
NetWare 4.x como servidores NDS NetWare 4.x y 5.x.
Clientes basados en MS-DOS. Los fabricantes de los sistemas operativos de servidor ofrecen utilidades
que permiten a los clientes que utilizan MS-DOS, acceder a los servidores de estos tres fabricantes. Todas
estas utilidades pueden residir en una mquina, de forma que el cliente con MS-DOS puede acceder a los
servidores correspondientes de los tres entornos.
Novell
Los servidores Novell reconocen los siguientes clientes para los servicios de archivos e impresin. Los
clientes NetWare que ejecutan MS-DOS pueden conectarse a:
Los clientes Windows NT que ejecutan el generador de peticiones de NetWare y el redirector de Windows
NT pueden conectarse a:
MS-DOS.
OS/2.
Cliente NetWare para Windows NT.
Apple
En el entorno de Macintosh, el redirector para la conexin AppleShare se incluye con el sistema operativo
AppleTalk y proporciona la funcin de compartir archivos. El software de cliente se incluye con cada copia del
sistema operativo de Apple. Adems, se incluye un servidor de impresin de AppleShare, que gestiona las
colas de impresin. Por tanto, tenemos que los Macintosh estn equipados para formar parte de la redes
Apple.
Cliente basado en MS-DOS. El software de conexin AppleShare ofrece a los clientes que utilizan MSDOS acceso a los servidores de archivos e impresin de AppleShare. Con el software de ordenador personal
LocalTalk y una tarjeta de equipo personal LocalTalk instalada en los equipos, los usuarios pueden acceder a
los volmenes (almacenamiento de archivos) del servidor de archivos e impresoras de una red AppleTalk. La
tarjeta de equipo personal LocalTalk controla el enlace entre la red AppleTalk y el equipo personal. El
software del controlador LocalTalk para el equipo personal implementa muchos de los protocolos de
AppleTalk e interacta con la tarjeta para enviar y recibir paquetes.
Servicios para Macintosh. A travs de los Servicios para Macintosh, un servidor Windows NT puede
estar disponible para los clientes Macintosh. Este producto hace posible que los clientes de MS-DOS y
Macintosh puedan compartir archivos e impresoras. Los Servicios para Macintosh incluyen las versiones 2.0 y
2.1 de Apple Talk Protocol, LocalTalk, Ether Talk, Token Talk y FDDITalk. Adems, los Servicios para
Macintosh admiten la impresora LaserWriter versin 5.2 o posterior.
Memoria.
Tiempo de CPU.
Espacio de disco.
Dispositivos perifricos.
En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la red y el software de red del
cliente permite que estos recursos estn disponibles para los equipos clientes. La red y el sistema operativo
del cliente estn coordinados de forma que todos los elementos de la red funcionen correctamente.
Multitarea
Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio que permite a un equipo
procesar ms de una tarea a la vez. Un sistema operativo multitarea real puede ejecutar tantas tareas como
procesadores tenga. Si el nmero de tareas es superior al nmero de procesadores, el equipo debe ordenar
los procesadores disponibles para dedicar una cierta cantidad de tiempo a cada tarea, alternndolos hasta
que se completen las citadas tareas. Con este sistema, el equipo parece que est trabajando sobre varias
tareas a la vez.
Existen dos mtodos bsicos de multitarea:
Con prioridad. En una multitarea con prioridad, el sistema operativo puede tomar el
cundo deja el procesador. Los programa escritos para sistemas de multitarea sin prioridad deben
incluir algn tipo de previsin que permita ejercer el control del procesador. No se puede ejecutar
ningn otro programa hasta que el programa sin prioridad haya abandonado el control del
procesador.
El sistema multitarea con prioridad puede proporcionar ciertas ventajas dada la interaccin entre el
sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red (sistema operativo de red). Por ejemplo, cuando
la situacin lo requiera, el sistema con prioridad puede conmutar la actividad de la CPU de una tarea local a
una tarea de red.
Componentes software
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente, en aquellos sistemas
operativos de equipo que no incluyan funciones propias de red. Otros sistemas operativos, como Windows
NT/2000, integran el sistema operativo de red y sistema operativo del equipo. A pesar de que estos sistema
integrados tienen algunas ventajas, no evitan la utilizacin de otros Sistema Operativo de Red. Es
importante considerar la propiedad de interoperabilidad cuando se configuran entornos de red
multiplataforma. Se dice que los elementos o componentes de los sistemas operativos interoperan cuando
pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo, un servidor NetWare puede interoperar (es
decir, acceder a los recursos) con servidores NetWare y servidores Windows NT/2000.
Un sistema operativo de red:
Software de cliente
En un sistema autnomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para realizar una
tarea, la peticin circula a travs del bus local del equipo hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver
un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la peticin y, a
continuacin, muestra el resultado del listado de directorios en una ventana.
Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una peticin para utilizar un recurso que
est en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La peticin se tiene que enviar, o
redirigir, desde el bus local a la red y desde all al servidor que tiene el recurso solicitado. Este envo es
realizado por el redirector.
Redirector
Un redirector procesa el envo de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector se conoce
como Shell o generador de peticiones. El redirector es una pequea seccin del cdigo de un Sistema
Operativo de Red que:
La actividad del redirector se inicia en un equipo cliente cuando el usuario genera la peticin de un
recurso o servicio de red. El equipo del usuario se identifica como cliente, puesto que est realizando una
peticin a un servidor. El redirector intercepta la peticin y la enva a la red.
El servidor procesa la conexin solicitada por los redirectores del cliente y les proporciona acceso a los
recursos solicitados. En otras palabras, los servicios del servidor solicitados por el cliente.
Designadores
Normalmente, el sistema operativo proporcionar diferentes opciones para acceder al directorio cuando
necesite acceder a un directorio compartido y tenga los correspondientes permisos para realizarlo. Por
ejemplo, con Windows NT/2000, podra utilizar el icono Conectar a unidad de red del Explorador de Windows
NT/2000 para conectarse a la unidad de red. Tambin, puede asignar una unidad. La asignacin de unidades
consiste en asignar una letra o nombre a una unidad de disco, de forma que el sistema operativo o el
servidor de la red puede identificarla y localizarla. El redirector tambin realiza un seguimiento de los
designadores de unidades asociados a recursos de red.
Perifricos
Los redirectores pueden enviar peticiones a los perifricos, al igual que se envan a los directorios
compartidos. La peticin se redirige desde el equipo origen y se enva a travs de la red al correspondiente
destino. En este caso, el destino es el servidor de impresin para la impresora solicitada.
Con el redirector, podemos referenciar como LPT1 o COM1 impresoras de red en lugar de impresoras
locales. El redirector intercepta cualquier trabajo de impresin dirigido a LPT1 y lo enva a la impresora de
red especificada.
La utilizacin del redirector permite a los usuarios no preocuparse ni de la ubicacin actual de los datos o
perifricos ni de la complejidad del proceso de conexin o entrada. Por ejemplo, para acceder a los datos de
un ordenador de red, el usuario slo necesita escribir el designador de la unidad asignado a la localizacin
del recurso y el redirector determina el encaminamiento actual.
Software de servidor
El software de servidor permite a los usuarios en otras mquinas, y a los equipos clientes, poder
compartir los datos y perifricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y directorios.
Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido. El redirector enva la
peticin por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene el directorio compartido. Se concede la
peticin y se proporciona el listado de directorios.
Compartir recursos
Compartir es el trmino utilizado para describir los recursos que pblicamente estn disponibles para
cualquier usuario de la red. La mayora de los sistemas operativos de red no slo permiten compartir, sino
tambin determinar el grado de comparticin. Las opciones para la comparticin de recursos incluyen:
Por ejemplo, un administrador de una oficina quiere que una persona de la red se familiarice con un cierto
documento (archivo), de forma que permite compartir el documento. Sin embargo, se controla el acceso al
documento compartindolo de forma que:
Gestin de usuarios
Los sistemas operativos de red permiten al administrador de la red determinar las personas, o grupos de
personas, que tendrn la posibilidad de acceder a los recursos de la red. El administrador de una red puede
utilizar el Sistema Operativo de Red para:
Crear permisos de usuario, controlados por el sistema operativo de red, que indican quin
puede utilizar la red.
Asignar o denegar permisos de usuario en la red.
Para simplificar la tarea de la gestin de usuarios en una gran red, el sistema operativo de red permite la
creacin de grupos de usuarios. Mediante la clasificacin de los individuos en grupos, el administrador puede
asignar permisos al grupo. Todos los miembros de un grupo tendrn los mismos permisos, asignados al
grupo como una unidad. Cuando se une a la red un nuevo usuario, el administrador puede asignar el nuevo
usuario al grupo apropiado, con sus correspondientes permisos y derechos.
Gestin de la red
Algunos sistemas operativos de red avanzados incluyen herramientas de gestin que ayudan a los
administradores a controlar el comportamiento de la red. Cuando se produce un problema en la red, estas
herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del problema y presentar estos
sntomas en un grfico o en otro formato. Con estas herramientas, el administrador de la red puede tomar la
decisin correcta antes de que el problema suponga la cada de la red.
El sistema operativo de red NetWare est formado por aplicaciones de servidor y cliente. La aplicacin
cliente se disea para ejecutarse sobre una variedad importante de los sistemas operativos que residen en
los clientes. Los usuarios clientes pueden acceder a la aplicacin servidor a partir de ordenadores que
ejecuten MS-DOS, Microsoft Windows (versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT), OS/2, Apple Talk o UNIX. A
menudo, NetWare es la opcin que se utiliza como sistema operativo en entornos de mltiples sistemas
operativos mezclados.
La versin 3.2 de NetWare es un Sistema Operativo de Red de 32 bits que admite entornos Windows
(versiones 3.x, 95 y 98 y Windows NT), UNIX, Mac OS y MS-DOS. Con la versin NetWare 4.11, tambin
denominada IntranetWare, Novell introdujo su nuevo Sistema Operativo de Red, los Servicios de directorios
de Novell (NDS). La versin 5, ltima versin distribuida, se centra en la integracin de LAN, WAN,
aplicaciones de red, intranets e Internet en una nica red global.
Los Servicios de directorios de Novell (NDS) proporcionan servicios de nombre y seguridad,
encaminamiento, mensajera, publicacin Web y servicios de impresin y de archivos. Mediante la utilizacin
de la arquitectura de directorios X.500, organiza todos los recursos de red, incluyendo usuarios, grupos,
impresoras, servidores y volmenes. NDS tambin proporciona una entrada nica para el usuario, que
permite a ste poder entrar en cualquier servidor de la red y tener acceso a todos sus permisos y derechos
habituales.
Otros Sistema Operativo de Red proporcionan software de cliente para la interoperabilidad con servidores
NetWare. Por ejemplo, Windows NT proporciona Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services
GSNW). Con este servicio, un servidor Windows NT puede obtener acceso a servicios de archivo e impresin
NetWare.
Servicios NetWare
Con el Cliente NetWare instalado, cualquier estacin cliente puede obtener todas las ventajas de los
recursos proporcionados por un servidor NetWare. Algunos de los servicios ms importantes que
proporciona, son:
Servicios de archivos
Los servicios de archivos de NetWare forman parte de la base de datos NDS. NDS proporciona un nico
punto de entrada para los usuarios y permite a los usuarios y administradores ver de la misma forma los
recursos de la red. Dependiendo del software de cliente instalado, podr ver la red completa en un formato
conocido para el sistema operativo de la estacin de trabajo. Por ejemplo, un cliente Microsoft Windows
puede asignar una unidad lgica a cualquier volumen o directorio de un servidor de archivos de NetWare, de
forma que los recursos de NetWare aparecern como unidades lgicas en sus equipos. Estas unidades
lgicas funcionan igual que cualquier otra unidad en sus equipos.
Seguridad
NetWare proporciona seguridad de gran alcance, incluyendo:
Servicios de impresin
Los servicios de impresin son transparentes (invisibles) al usuario de un equipo cliente. Cualquier
peticin de impresin por parte de un cliente es redirigida al servidor de archivos, donde se enva al servidor
de impresin y, finalmente, a la impresora. El mismo equipo puede actuar como servidor de archivos y
servidor de impresin. Permite compartir dispositivos de impresin que se conectan al servidor, a la estacin
de trabajo o, directamente, a la red por medio de las propias tarjetas de red (NIC) de los dispositivos. Los
servicios de impresin de NetWare pueden admitir hasta 256 impresoras.
Interoperabilidad
No siempre se puede conseguir la interoperabilidad completa de un Sistema Operativo de Red. Es
especialmente cierta cuando se conectan dos redes diferentes, como NetWare y Windows NT. Un entorno
NetWare, caracterizado por sus servicios de directorio y Windows NT que trabaja sobre la base de un modelo
de dominio, son esencialmente incompatibles. Para solucionar este problema, Windows NT desarroll NWLink
y GSNW que le permiten interoperar. Estos servicios permiten a un servidor en una red Windows NT actuar
como un enlace a la red NetWare. Cualquier estacin en la red Windows NT puede solicitar recursos o
servicios disponibles en la red NetWare, pero deben realizar la peticin a travs del servidor Windows NT. A
continuacin, el servidor actuar como cliente en la red NetWare, pasando las peticiones entre las dos redes.
cuentas.
Maestro nico. Una red con maestro nico puede tener diferentes dominios, pero se
designa uno como el maestro y mantiene la base de datos de las cuentas de usuario.
Maestro mltiple. Una red con maestro mltiple incluye diferentes dominios, pero la base
ninguno est designado como maestro. Todos los dominios confan completamente en el resto.
Servicios de Windows NT
Los servicios ms importantes que Windows NT Server y Workstation proporcionan a una red:
Servicios de archivos
Existen dos mecanismos que permiten compartir archivos en una red Windows NT. El primero se basa en
un proceso sencillo de comparticin de archivos, como puede ser una red Trabajo en Grupo. Cualquier
estacin o servidor puede publicar un directorio compartido en la red y especificar los atributos de los datos
(sin acceso, lectura, agregar, cambio, control total). La gran diferencia entra los sistemas operativos
Windows NT y Windows 95 /98 es que para compartir un recurso de Windows NT debe tener permisos de
administrador. El siguiente nivel de comparticin obtiene las ventajas completas de las caractersticas de
seguridad de Windows NT. Puede asignar permisos a nivel de directorio y a nivel de archivos. Esto le permite
restringir el acceso a grupos o usuarios determinados. Para poder obtener las ventajas de un proceso de
comparticin de archivos ms avanzado, es necesario utilizar el sistema de archivos de Windows NT (NTFS).
Durante la instalacin de Windows NT, puede seleccionar entre un sistema de archivos NTFS o un sistema
FAT-16 bits (MS-DOS). Puede instalar ambos sistemas sobre unidades fijas diferentes o sobre particiones
distintas de un mismo disco duro, pero cuando el equipo est trabajando en modo MS-DOS, no estarn
disponibles los directorios de NTFS. Cualquier cliente que no utilice NTFS puede compartir la red, pero est
limitado para publicar recursos compartidos y no puede utilizar las ventajas de las utilidades de seguridad de
NTFS.
Seguridad
Al igual que los Sistema Operativo de Red ms importantes, Windows NT proporciona seguridad para
cualquier recurso de la red. El servidor de dominio en una red Windows NT mantiene todos los registros de
las cuentas y gestiona los permisos y derechos de usuario. Para acceder a cualquier recurso de la red, el
usuario debe tener los derechos necesarios para realizar la tarea y los permisos adecuados para utilizar el
recurso.
Impresin
En una red Windows NT, cualquier servidor o cliente puede funcionar como servidor de impresin.
Compartir una impresora de red implica que est disponible para cualquier usuario de red (sujeto a las
reglas de comparticin). Cuando se instala una impresora, primero se pregunta si la impresora est
designada como impresora local (Mi PC) o como impresora de red. Si se selecciona como impresora de red,
aparece un cuadro de dilogo mostrando todas las impresoras de red disponibles. Todo lo que tiene que
hacer es seleccionar aquella que desea utilizar. Recuerde que puede instalar ms de una impresora en una
mquina.
Adems, si est instalando una impresora local, se preguntar si quiere compartir la impresora con otros
usuarios de la red.
Servicios de red
Windows NT proporciona diferentes servicios de red que ayudan a facilitar una red de ejecucin uniforme.
Algunos servicios son:
Interoperabilidad
El protocolo de red NWLink se disea para que Windows NT sea compatible con NetWare. Los servicios
disponibles son:
Servicios de enlace para NetWare (Gateway Services for NetWare GSNW). Todos
los clientes de Windows NT, dentro de un dominio, deben conectarse con un servidor NetWare a
travs de una nica fuente. GSNW proporciona la conexin basada en gateway entre un dominio de
Windows NT y un servidor NetWare. Esto funciona correctamente en condiciones de bajo volumen,
pero provocar una bajada en el rendimiento cuando se incremente el nmero de peticiones.
Servicios de cliente para NetWare (Client Services for NetWare CSNW). Este
servicio activa una estacin Windows NT para acceder a los servicios de archivo e impresin de un
servidor NetWare. Se incluye como parte de GSNW.
Servicios de archivos e impresin para NetWare (File and Print Services for
NetWare FPNW). Esta utilidad permite a los clientes de NetWare acceder a los servicios de archivo
e impresin de Windows NT. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse por
separado.
Gestor de los servicios de directorio para NetWare (Directory Service Manager for
NetWare DSMN). Esta utilidad adicional integra la informacin de cuentas de los grupos y de
usuarios de Windows NT y NetWare. No forma parte del paquete de Windows NT y debe adquirirse
por separado.
Herramienta de migracin para NetWare. Esta herramienta la utilizan los
administradores que estn convirtiendo NetWare en Windows NT. Enva la informacin de las
cuentas de un servidor NetWare a un controlador de dominio de Windows NT.
estndar, por ejemplo, hojas de clculo, bases de datos, tratamiento de textos y correo electrnico) pueden,
a menudo, intercambiar informacin directamente. AppleShare permite a los usuarios de un equipo Apple
compartir con otros usuarios Apple aquellos recursos para los que tienen asignados los permisos apropiados
para permitir su acceso. Con la interoperabilidad a nivel de sistema operativo y a nivel de aplicacin, el
Sistema Operativo de Red de Apple puede proporcionar a los clientes, y a otros Sistema Operativo de Red,
una gama completa de posibilidades de interconexin.
Redes UNIX
UNIX es un sistema operativo de propsito general, multiusuario y multitarea. La dos versiones ms
conocidas son Linux y Solaris de Sun Microsystem. Normalmente, un sistema UNIX est constituido por un
equipo central y mltiples terminales para los usuarios. Este sistema operativo incluye las prestaciones de
red, diseado especficamente para grandes redes, pero tambin presenta algunas aplicaciones para equipos
personales. UNIX trabaja bien sobre un equipo autnomo y, como consecuencia de sus posibilidades de
multitarea, tambin lo hace perfectamente en un entorno de red.
UNIX es altamente adaptable al entorno cliente/servidor. Se puede transformar en un servidor de archivos
instalando el correspondiente software del servidor de archivos. A continuacin, como host UNIX, puede
responder a peticiones realizadas en las estaciones de trabajo. El software del servidor de archivos es,
simplemente, una aplicacin ms que se est ejecutando en el equipo multitarea.
Un cliente de un host UNIX puede ser otro equipo UNIX o cualquier otro equipo que ejecute MS-DOS,
OS/2, Microsoft Windows o Macintosh (System 7 u 8). Un redirector de archivos activar la estacin para
almacenar y recuperar archivos UNIX cuando stos estn en su formato original.
Internet).
Banyan Networker, una familia de productos de almacenamiento en red.
electrnico y una aplicacin de anotaciones. Un grupo de equipos conectados a travs de una red pueden
compartir impresoras y archivos. Slo se pueden enviar a otros miembros aquellos elementos que aparezcan
designados como compartidos. Todos los archivos e impresoras aparecen ocultos para todos los usuarios,
excepto para el equipo local. Cuando se comparte un directorio del disco o una impresora de una estacin de
trabajo, se le asigna un nombre al recurso compartido que pueden utilizar el resto de usuarios para
referenciarlo. Durante el proceso de conexin se asigna una letra de unidad al directorio compartido y el
redirector redirige el puerto LPT a travs de la LAN a la impresora correcta.
Aunque todava se utiliza Windows para Grupos de trabajo, resulta prcticamente imposible que se
requieran sus servicios para instalar una nueva red utilizando este sistema operativo.
Windows 95/98/ME
Los sistemas operativos Windows 95/98/ME incluyen el software necesario para crear una red Trabajo en
Grupo y activar la comparticin de archivos e impresoras.
Los equipos que ejecutan Windows 95 y 98 tambin trabajarn como clientes en una LAN Windows NT o
NetWare. Tendr que instalar el software de cliente (generador de peticiones) correspondiente. Los usuarios
de Windows 95 y 98 no pueden utilizar las ventajas completas que proporciona Windows NT con respecto a
las caractersticas de seguridad. Estas caractersticas requieren la utilizacin del formato de archivos NTFS
que no es compatible con Windows 95 y 98.
Warp Connect
Warp Connect combina OS/2 Warp y las posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de WIN-OS/2.
Proporciona posibilidades de interconexin a nivel de cliente y Trabajo en Grupo similares a las que
proporciona Windows para Grupos de trabajo. Con la utilidad predefinida de conexin Trabajo en Grupo
incluida en Warp Connect, puede compartir aplicaciones, impresoras, mdems y archivos, sin necesidad de
instalar hardware especial.
El entorno multiplataforma
Hoy en da, la mayora de la redes se encuentran un entornos multiplataforma. A pesar de que pueden
plantear retos importantes, funcionan correctamente cuando se implementan y se planifican de forma
apropiada.
El carcter de una red cambia cuando los componentes software de diferentes plataformas deben operar
en la misma red. Los problemas pueden aumentar cuando la red est ejecutando ms de un tipo de sistema
operativo de red.
Para que una red funcione de forma apropiada en un entorno de trabajo heterogneo, deben ser
compatibles el redirector, el sistema operativo del servidor y del cliente. En un entorno multiplataforma, es
necesario encontrar un lenguaje comn que permita a todos los equipos comunicarse.
Interoperabilidad de cliente
En las situaciones que se incluyen mltiples Sistema Operativo de Red, el redirector se convierte en la
clave de la interoperabilidad. Slo cuando se utiliza ms de un proveedor de servicios telefnicos para
comunicarse con diferente gente, se tiene que el equipo puede tener ms de un redirector para comunicarse
a travs de la red con servidores de red distintos.
Cada redirector maneja slo los paquetes enviados en el lenguaje o protocolo que puede entender. Si
conoce el destino y el recurso al que se quiere acceder, puede implementar el redirector apropiado y ste
reenviar su peticin al destino adecuado.
Si un cliente Windows NT necesita acceder al servidor Novell, para conseguirlo, el administrador de la red
carga el redirector de Microsoft, instalado en el cliente, sobre Windows NT para el acceso a los servidores
Novel.
Opciones de fabricantes
Los tres fabricantes ms importantes de productos de redes son:
Microsoft.
Novell.
Apple.
Hacen posible que sus sistemas operativos se puedan comunicar con servidores de las
otras dos plataformas.
Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de las otras dos plataformas.
Microsoft
Microsoft ha desarrollado un redirector que reconoce redes Microsoft dentro de los siguientes sistemas
operativos de Microsoft:
Windows NT/2000
Windows 95/98/ME.
Windows para Grupos de trabajo.
Los redirectorios se implementan, de forma automtica, durante la instalacin del sistema operativo. Una
utilidad de instalacin carga los controladores requeridos y, a continuacin, edita los archivos de inicio, de
forma que el redirector se active la prxima vez que el usuario encienda el equipo.
El software redirector de Microsoft no slo permite a los clientes acceder a los recursos, sino tambin
proporciona cada cliente Windows para Grupos de trabajo y Windows NT con la posibilidad de compartir sus
propios recursos.
Microsoft en un entorno Novell. Los productos Microsoft y Novell pueden trabajar juntos.
Para conectar un cliente con Windows NT Workstation a una red Novell NetWare 3.x o 4.x
se requiere NWLink y Servicio de Cliente para NetWare (CSNW) o el Cliente NetWare de Novell para
Windows NT.
Para conectar un servidor Windows NT Server a una red NetWare se requiere NWLink y el
Servicio de Enlace para NetWare (GSNW). NWLink es la implementacin de Microsoft del protocolo
de intercambio de paquetes entre redes/Intercambio de paquetes secuenciados (IPX/SPX). CSNW
es la implementacin en Microsoft de un generador de peticiones de NetWare (terminologa para el
redirector en Novell).
Para conectar un cliente Windows 95 o 98 a una red NetWare se requiere IPX/SPX y redes
CSNW de Microsoft.
El Servicio de Microsoft para los Servicios de directorios de Novell (NDS) es el software de cliente para
NetWare que incorpora soporte para Novell Network 4.x y Servicios de Directorios 5.x. Microsoft NDS
proporciona a los usuarios con entrada y exploracin soporte para servicios de enlace en NetWare 3.x y
NetWare 4.x como servidores NDS NetWare 4.x y 5.x.
Clientes basados en MS-DOS. Los fabricantes de los sistemas operativos de servidor ofrecen utilidades
que permiten a los clientes que utilizan MS-DOS, acceder a los servidores de estos tres fabricantes. Todas
estas utilidades pueden residir en una mquina, de forma que el cliente con MS-DOS puede acceder a los
servidores correspondientes de los tres entornos.
Novell
Los servidores Novell reconocen los siguientes clientes para los servicios de archivos e impresin. Los
clientes NetWare que ejecutan MS-DOS pueden conectarse a:
Los clientes Windows NT que ejecutan el generador de peticiones de NetWare y el redirector de Windows
NT pueden conectarse a:
MS-DOS.
OS/2.
Cliente NetWare para Windows NT.
Apple
En el entorno de Macintosh, el redirector para la conexin AppleShare se incluye con el sistema operativo
AppleTalk y proporciona la funcin de compartir archivos. El software de cliente se incluye con cada copia del
sistema operativo de Apple. Adems, se incluye un servidor de impresin de AppleShare, que gestiona las
colas de impresin. Por tanto, tenemos que los Macintosh estn equipados para formar parte de la redes
Apple.
Cliente basado en MS-DOS. El software de conexin AppleShare ofrece a los clientes que utilizan MSDOS acceso a los servidores de archivos e impresin de AppleShare. Con el software de ordenador personal
LocalTalk y una tarjeta de equipo personal LocalTalk instalada en los equipos, los usuarios pueden acceder a
los volmenes (almacenamiento de archivos) del servidor de archivos e impresoras de una red AppleTalk. La
tarjeta de equipo personal LocalTalk controla el enlace entre la red AppleTalk y el equipo personal. El
software del controlador LocalTalk para el equipo personal implementa muchos de los protocolos de
AppleTalk e interacta con la tarjeta para enviar y recibir paquetes.
Servicios para Macintosh. A travs de los Servicios para Macintosh, un servidor Windows NT puede
estar disponible para los clientes Macintosh. Este producto hace posible que los clientes de MS-DOS y
Macintosh puedan compartir archivos e impresoras. Los Servicios para Macintosh incluyen las versiones 2.0 y
2.1 de Apple Talk Protocol, LocalTalk, Ether Talk, Token Talk y FDDITalk. Adems, los Servicios para
Macintosh admiten la impresora LaserWriter versin 5.2 o posterior.
Muchos fabricantes de software y hardware proporcionan productos para la conexin de equipos en red.
Fundamentalmente, las redes son un medio de comunicacin, de ah que, la necesidad de los fabricantes de
tomar medidas para asegurar que sus productos pudieran interactuar, lleg a ser aparentemente prematura
en el desarrollo de la tecnologa de redes. Como las redes y los proveedores de productos para redes se han
extendido por todo el mundo, la necesidad de una estandarizacin se ha incrementado. Para dirigir los
aspectos concernientes a la estandarizacin, varias organizaciones independientes han creado
especificaciones estndar de diseo para los productos de redes de equipos. Cuando se mantienen estos
estndares, es posible la comunicacin entre productos hardware y software de diversos vendedores.
Comunicaciones en red
La actividad de una red incluye el envo de datos de un equipo a otro. Este proceso complejo se puede
dividir en tareas secuenciales discretas. El equipo emisor debe:
1.
Reconocer los datos.
2.
Dividir los datos en porciones manejables.
3.
Aadir informacin a cada porcin de datos para determinar la ubicacin de los datos y
para identificar al receptor.
4.
Aadir informacin de temporizacin y verificacin de errores.
5.
Colocar los datos en la red y enviarlos por su ruta.
El software de cliente de red trabaja a muchos niveles diferentes dentro de los equipos emisores y
receptores. Cada uno de estos niveles, o tareas, es gestionado por uno o ms protocolos. Estos protocolos, o
reglas de comportamiento, son especificaciones estndar para dar formato a los datos y transferirlos.
Cuando los equipos emisores y receptores siguen los mismos protocolos se asegura la comunicacin. Debido
a esta estructura en niveles, a menudo es referido como pila del protocolo.
Con el rpido crecimiento del hardware y el software de red, se hizo necesario que los protocolos estndar
pudieran permitir la comunicacin entre hardware y software de distintos vendedores. Como respuesta, se
desarrollaron dos conjuntos primarios de estndares: el modelo OSI y una modificacin de ese estndar
llamado Project 802.
comunicaciones. El modelo tambin ayuda a localizar problemas proporcionando un marco de referencia que
describe el supuesto funcionamiento de los componentes.
Antes de pasar los datos de un nivel a otro, se dividen en paquetes, o unidades de informacin, que se
transmiten como un todo desde un dispositivo a otro sobre una red. La red pasa un paquete de un nivel
software a otro en el mismo orden de los niveles. En cada nivel, el software agrega informacin de formato o
direccionamiento al paquete, que es necesaria para la correcta transmisin del paquete a travs de la red.
En el extremo receptor, el paquete pasa a travs de los niveles en orden inverso. Una utilidad software en
cada nivel lee la informacin del paquete, la elimina y pasa el paquete hacia el siguiente nivel superior.
Cuando el paquete alcanza el nivel de aplicacin, la informacin de direccionamiento ha sido eliminada y el
paquete se encuentra en su formato original, con lo que es legible por el receptor.
Con la excepcin del nivel ms bajo del modelo de redes OSI, ningn nivel puede pasar informacin
directamente a su homlogo del otro equipo. En su lugar, la informacin del equipo emisor debe ir
descendiendo por todos los niveles hasta alcanzar el nivel fsico. En ese momento, la informacin se desplaza
a travs del cable de red hacia el equipo receptor y asciende por sus niveles hasta que alcanza el nivel
correspondiente. Por ejemplo, cuando el nivel de red enva informacin desde el equipo A, la informacin
desciende hacia los niveles de enlace de datos y fsico de la parte emisora, atraviesa el cable y asciende los
niveles fsico y de enlace de datos de la parte receptora hasta su destino final en el nivel de red del equipo B.
En un entorno cliente/servidor, un ejemplo del tipo de informacin enviada desde el nivel de red de un
equipo A, hacia el nivel de red de un equipo B, debera ser una direccin de red, posiblemente con alguna
informacin de verificacin de errores agregada al paquete.
La interaccin entre niveles adyacentes ocurre a travs de una interfaz. La interfaz define los servicios
ofrecidos por el nivel inferior para el nivel superior y, lo que es ms, define cmo se accede a dichos
servicios. Adems, cada nivel de un equipo aparenta estar en comunicacin directa con el mismo nivel de
otro equipo.
lgicos. El directorio permite que las aplicaciones accedan a los recursos de la red utilizando
nombres lgicos en lugar de identificaciones numricas abstractas.
Administracin de la red. Los protocolos de administracin de la red permiten que varias
La capa de presentacin es la que se implementa con menor frecuencia de las capas OSI. Se han definido
pocos protocolos para esta capa. En la mayora de los casos, las aplicaciones de red desempean las
funciones asociadas con la capa de presentacin.
comunicacin dplex total suele requerir un control de flujo que asegure que ninguno de los
dispositivos enva datos a mayor velocidad de la que el otro dispositivo puede recibir.
Las sesiones permiten que los nodos se comuniquen de manera organizada. Cada sesin tiene tres fases:
1.
Establecimiento de la conexin. Los nodos establecen contacto. Negocian las reglas de
la comunicacin incluyendo los protocolos utilizados y los parmetros de comunicacin.
2.
Transferencia de datos. Los nodos inician un dilogo para intercambiar datos.
3.
Liberacin de la conexin. Cuando los nodos no necesitan seguir comunicados, inician la
liberacin ordenada de la sesin.
Los pasos 1 y 3 representan una carga de trabajo adicional para el proceso de comunicacin. Esta carga
puede no ser deseable para comunicaciones breves. Por ejemplo, considere la comunicacin necesaria para
una tarea administrativa de la red. Cuando una red administra varios dispositivos, stos envan
peridicamente un breve informe de estado que suele constar de una sola trama. Si todos estos mensajes se
enviaran como parte de una sesin formal, las fases de establecimiento y liberacin de la conexin
transmitiran ms datos que los del propio mensaje.
En estas situaciones, se comunica sin conexin. El nodo emisor se limita a transmitir los datos dando por
sentado que el receptor est disponible.
Una sesin con conexin es aconsejable cuando la comunicacin es compleja. Imagine la transmisin de
una gran cantidad de datos de un nodo a otro. Si no se utilizaran controles formales, un solo error durante la
transferencia obligara a enviar de nuevo todo el archivo. Una vez establecida la sesin, los nodos implicados
pueden pactar un procedimiento de comprobacin. Si se produce un error, el nodo emisor slo debe
retransmitir los datos enviados desde la ltima comprobacin. El proceso de gestin de actividades
complejas se denomina administracin de actividad.
Las tramas de tamao reducido mejoran el rendimiento de una red compartida por muchos
dispositivos. Si el tamao de las tramas fuera ilimitado, su transmisin podra monopolizar la red
durante un tiempo excesivo. Las tramas pequeas permiten que los dispositivos se turnen a
intervalos cortos de tiempo y tengan ms opciones de acceder a la red.
Al utilizar tramas pequeas, es necesario volver a transmitir menos datos cuando se
produce un error. Si un mensaje de 100 KB contiene un error en un solo byte, es preciso volver a
transmitir los 100 KB. Si el mensaje se divide en 100 tramas de 1 KB, basta con retransmitir una
sola trama de 1 KB para corregir el error.
Una de las responsabilidades de la capa de transporte consiste en dividir los mensajes en fragmentos que
coincidan con el lmite del tamao de la red. En el lado receptor, la capa de transporte reensambla los
fragmentos para recuperar el mensaje original.
Cuando un mensaje se divide en varios fragmentos, aumenta la posibilidad de que los segmentos no se
reciban en el orden correcto. Al recibir los paquetes, la capa de transporte debe recomponer el mensaje
reensamblando los fragmentos en el orden correcto. Para ello, la capa de transporte incluye un nmero de
secuencia en la cabecera del mensaje.
Muchas computadoras son multitarea y ejecutan varios programas simultneamente. Por ejemplo, la
estacin de trabajo de un usuario puede estar ejecutando al mismo tiempo un proceso para transferir
archivos a otra computadora, recuperando el correo electrnico y accediendo a una base de datos de la red.
La capa de transporte debe entregar los mensajes del proceso de una computadora al proceso
correspondiente de la computadora de destino.
Segn el modelo OSI, la capa de transporte asigna una identificacin de punto de acceso a servicio (SAP)
a cada paquete (puerto es el trmino TCP/IP correspondiente a un punto de acceso a servicio). La ID de un
SAP es una direccin que identifica el proceso que ha originado el mensaje. La ID permite que la capa de
transporte del nodo receptor encamine el mensaje al proceso adecuado.
La identificacin de mensajes de distintos procesos para posibilitar su transmisin a travs de un mismo
medio de red se denomina multiplexin. El procedimiento de recuperacin de mensajes y de su
encaminamiento a los procesos adecuados se denomina demultiplexin. Esta prctica es habitual en las
redes diseadas para permitir que varios dilogos compartan un mismo medio de red.
Dado que una capa puede admitir distintos protocolos, la multiplexin y demultiplexin puede producirse
en distintas capas. Algunos ejemplos:
Transporte de distintos tipos de tramas Ethernet a travs del mismo medio (capa de enlace
de datos).
Soporte simultneo de NWLink y de TCP/IP en computadoras Windows NT (capa de enlace
de datos).
Mensajes de varios protocolos de transporte como TCP y UDP en un sistema TCP/IP (capa
de transporte).
Mensajes de distintos protocolos de aplicacin (como Telnet, FTP y SMTP) en un host UNIX
Entrega fiable. Entrega fiable no significa que los errores no puedan ocurrir, sino que los
errores se detectan cuando ocurren. La recuperacin puede consistir nicamente en notificar el
error a los procesos de las capas superiores. Sin embargo, la capa de transporte suele solicitar que
el paquete errneo se transmita nuevamente.
Entrega no fiable. No significa que los errores puedan producirse, sino que la capa de
transporte no los verifica. Dado que la comprobacin requiere cierto tiempo y reduce el rendimiento
de la red, es frecuente que se utilice la entrega no fiable cuando se confa en el funcionamiento de
la red. Este es el caso de la mayora de redes de rea local. La entrega no fiable es preferible
cuando los mensajes constan de un alto nmero de paquetes. Con frecuencia, se denomina entrega
de datagramas y cada paquete transmitido de este modo se denomina datagrama.
La idea de que siempre es preferible utilizar la entrega fiable puede constituir un error a la hora de
disear la red. La entrega no fiable es aconsejable en al menos dos situaciones: cuando la red es altamente
fiable y es necesario optimizar su rendimiento o cuando los paquetes contienen mensajes completos y la
prdida de un paquete no plantea un problema crtico.
Los nodos finales proporcionan servicios a los usuarios. Utilizan una capa de red
para aadir las direcciones de red a los paquetes, pero no llevan a cabo el encaminamiento. En
ocasiones, los nodos finales se denominan sistemas finales (terminologa OSI) o hosts (terminologa
TCP/IP).
Los encaminadores incorporan mecanismos especiales para realizar el
encaminamiento. Dado que se trata de una tarea compleja, los encaminadores suelen ser
dispositivos dedicados que no proporcionan servicios a los usuarios finales. En ocasiones, los
encaminadores se denominan sistemas intermedios (terminologa OSI) o gateways (terminologa
TCP/IP).
La capa de red opera con independencia del medio fsico, que es competencia de la capa fsica. Dado que
los encaminadores son dispositivos de la capa de red, pueden utilizarse para intercambiar paquetes entre
distintas redes fsicas. Por ejemplo, un encaminador puede enlazar una red Ethernet a una red Token Ring.
Los encaminadores tambin se utilizan frecuentemente para conectar una red de rea local, por ejemplo
Ethernet, a un red de rea extensa, por ejemplo ATM.
Indicador de inicio. Un patrn de bits que indica el inicio de una trama de datos.
Direccin de origen. La direccin del nodo que realiza el envo se incluye para poder
dirigir las respuestas al mensaje.
Direccin de destino. Cada nodo queda identificado por una direccin. La capa de enlace
de datos del remitente aade la direccin de destino a la trama. La capa de enlace de datos del
destinatario examine la direccin de destino para identificar los mensajes que debe recibir.
Control. En muchos casos es necesario incluir informacin adicional de control. Cada
Direccionamiento de paquetes
La mayora de los paquetes de la red se dirigen a un equipo especfico y, como resultado, obtienen la
atencin de un nico equipo. Cada tarjeta de red ve todos los paquetes enviados en su segmento de cable,
pero interrumpe el equipo slo si la direccin del paquete coincide con la direccin individual de la tarjeta.
Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte operan en los niveles de transporte y de red del modelo OSI. Son los
responsables de agregar informacin de la direccin software a los datos y de garantizar la fiabilidad de la
transmisin. Los protocolos de transporte se vinculan con la tarjeta de red (NIC) para ofrecer comunicacin.
Durante la instalacin y la configuracin de Windows NT, siempre se deben enlazar estos protocolos a una
tarjeta de red especfica.
Los controladores de la tarjeta de red (NIC) funcionan en los niveles de enlace de datos y fsico del
modelo OSI. Son responsables de agregar informacin de la direccin hardware al paquete de datos y de dar
formato a los datos para la transmisin a travs de la tarjeta de red (NIC) y el cable. Los controladores de la
tarjeta de red (NIC) son independientes de protocolo, permitiendo que los sistemas basados en Windows NT
transporten datos a una variedad de sistemas de red.
Interfaces de Windows NT
Windows NT soporta muchos redirectores, protocolos de transporte y tarjetas de red diferentes. En vista
de las numerosas combinaciones posibles, era necesario desarrollar un mtodo de manejo de interacciones
entre ellas. Para resolver este problema, Microsoft desarroll interfaces comunes (niveles frontera) para que
actuaran como traductores entre cada nivel. As, siempre que se escribiera alguna componente de la red
para comunicarse con las interfaces frontera se podra utilizar con el modelo.
Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de red acceden y transfieren datos sobre el
medio fsico. stas incluyen conexin, mantenimiento y desconexin de dispositivos de red.
La seleccin del protocolo a ejecutar en el nivel de enlace de datos es la decisin ms
importante que se debe tomar cuando se disea una red de rea local (LAN). Este
protocolo define la velocidad de la red, el mtodo utilizado para acceder a la red fsica, los
tipos de cables que se pueden utilizar y las tarjetas de red y dispositivos que se instalan.
Descripcin
802.1
802.2
802.3
802.4
802.5
Define el nivel MAC para redes Token Ring (red de rea local
Token Ring).
802.6
802.8
802.9
802.10
802.11
802.11b
802.12
802.13
No utilizada.
802.14
802.15
802.16
controla el trfico de tramas, secuencia las tramas y confirma la recepcin de las tramas.
Control de acceso al medio (MAC, Media Access Control). Gestiona el acceso al
medio, delimita las tramas, comprueba los errores de las tramas y reconoce las direcciones de las
tramas.
Normalmente, el sistema operativo del equipo trabaja con el controlador para hacer que el dispositivo
realice una operacin. Las impresoras proporcionan una buena muestra del uso de los controladores. Las
impresoras de diferentes fabricantes tienen distintas caractersticas y funciones. Sera imposible para los
fabricantes de equipos equipar sus productos con todo el software necesario para identificar y trabajar con
todos los tipos de impresora. En su lugar, los fabricantes de impresoras disponen de controladores para cada
impresora. Antes de que un equipo pueda enviar documentos a una impresora se debe instalar el
controlador de esa impresora en el disco duro del equipo.
Como regla general, los fabricantes de componentes, como perifricos o tarjetas que se deben instalar
fsicamente, son los responsables de proporcionar los controladores para sus productos. Por ejemplo, los
fabricantes de tarjetas de red son los responsables de disponer de controladores para sus tarjetas.
Generalmente, los controladores se incluyen en un disco junto con el producto en el momento de la
adquisicin, se incluyen con el sistema operativo del equipo o se encuentran disponibles para descargarlos
desde la pgina web del fabricante.
El entorno de red
Los controladores de red ofrecen comunicacin entre una tarjeta de red y el redirector de la red que se
encuentra en ejecucin en el equipo. El redirector es la parte del software de red que acepta demandas de
entrada/salida (E/S) de archivos remotos y, a continuacin, los enva, o redirige, sobre la red a otro equipo.
Durante la instalacin, el controlador se almacena en el disco duro del equipo.
tarjetas de red de los equipos. Los controladores de las tarjetas de red proporcionan comunicacin virtual
entre el equipo y la tarjeta de red lo que proporciona un enlace entre el equipo y el resto de la red.
Pila del protocolo. Proporciona comunicaciones de red. Una pila genera y desagrupa las
tramas (informacin de control y datos) que se envan a la red y se reciben de ella.
Controlador del adaptador. Controla el hardware de interfaz de red. Opera en el subnivel
MAC y transfiere las tramas entre la pila del protocolo y el hardware de interfaz.
Gestor del protocolo. Controla la actividad entre la pila del protocolo y el MAC.
Microsoft y 3Com desarrollaron conjuntamente la especificacin NDIS para su uso con Warp Server y
Windows NT Server. Todos los fabricantes de tarjetas de red hacen que sus placas funcionen con estos
sistemas operativos suministrando controladores software ajustados a NDIS.
. Versin 1.1.0
protocolo describe su funcin. Por ejemplo, un protocolo que trabaje a nivel fsico asegura que los
paquetes de datos pasen a la tarjeta de red (NIC) y salgan al cable de la red.
Los protocolos tambin puede trabajar juntos en una jerarqua o conjunto de
protocolos. Al igual que una red incorpora funciones a cada uno de los niveles del modelo OSI,
distintos protocolos tambin trabajan juntos a distintos niveles en la jerarqua de protocolos. Los
niveles de la jerarqua de protocolos se corresponden con los niveles del modelo OSI. Por ejemplo,
el nivel de aplicacin del protocolo TCP/IP se corresponde con el nivel de presentacin del modelo
OSI. Vistos conjuntamente, los protocolos describen la jerarqua de funciones y prestaciones.
El equipo origen
Los protocolos en el equipo origen:
1.
Se dividen en secciones ms pequeas, denominadas paquetes.
2.
Se aade a los paquetes informacin sobre la direccin, de forma que el equipo de destino
pueda determinar si los datos le pertenecen.
3.
Prepara los datos para transmitirlos a travs de la NIC y enviarlos a travs del cable de la
red.
El equipo de destino
Los protocolos en el equipo de destino constan de la misma serie de pasos, pero en sentido inverso.
1.
Toma los paquetes de datos del cable y los introduce en el equipo a travs de la NIC.
2.
Extrae de los paquetes de datos toda la informacin transmitida eliminando la informacin
aadida por el equipo origen.
3.
Copia los datos de los paquetes en un bfer para reorganizarlos enviarlos a la aplicacin.
Los equipos origen y destino necesitan realizar cada paso de la misma forma para que los datos tengan la
misma estructura al recibirse que cuando se enviaron.
Protocolos encaminables
Hasta mediados de los ochenta, la mayora de las redes de rea local (LAN) estaban aisladas. Una LAN
serva a un departamento o a una compaa y rara vez se conectaba a entornos ms grandes. Sin embargo,
a medida que maduraba la tecnologa LAN, y la comunicacin de los datos necesitaba la expansin de los
negocios, las LAN evolucionaron, hacindose componentes de redes de comunicaciones ms grandes en las
que las LAN podan hablar entre s.
Los datos se envan de una LAN a otra a lo largo de varios caminos disponibles, es decir, se encaminan. A
los protocolos que permiten la comunicacin LAN a LAN se les conoce como protocolos encaminables. Debido
a que los protocolos encaminables se pueden utilizar para unir varias LAN y crear entornos de red de rea
extensa, han tomado gran importancia.
Jerarquas de protocolos
Una jerarqua de protocolos es una combinacin de protocolos. Cada nivel de la jerarqua especifica un
protocolo diferente para la gestin de una funcin o de un subsistema del proceso de comunicacin. Cada
nivel tiene su propio conjunto de reglas. Los protocolos definen las reglas para cada nivel en el modelo OSI:
Nivel de
aplicacin
Nivel de
presentacin
Nivel de sesin
Nivel de
transporte
Nivel de red
Nivel de enlace
Aade informacin de comprobacin de envo y prepara
los datos para que vayan a la conexin fsica
de datos
Nivel fsico
Los niveles inferiores en el modelo OSI especifican cmo pueden conectar los fabricantes sus productos a
los productos de otros fabricantes, por ejemplo, utilizando NIC de varios fabricantes en la misma LAN.
Cuando utilicen los mismos protocolos, pueden enviar y recibir datos entre s. Los niveles superiores
especifican las reglas para dirigir las sesiones de comunicacin (el tiempo en el que dos equipos mantienen
una conexin) y la interpretacin de aplicaciones. A medida que aumenta el nivel de la jerarqua, aumenta la
sofisticacin de las tareas asociadas a los protocolos.
El proceso de ligadura
El proceso de ligadura (binding process), el proceso con el que se conectan los protocolos entre s y con la
NIC, permite una gran flexibilidad a la hora de configurar una red. Se pueden mezclar y combinar los
protocolos y las NIC segn las necesidades. Por ejemplo, se pueden ligar dos jerarquas de protocolos a una
NIC, como Intercambio de paquetes entre redes e Intercambio de paquetes en secuencia (IPX/SPX). Si hay
ms de una NIC en el equipo, cada jerarqua de protocolos puede estar en una NIC o en ambas.
El orden de ligadura determina la secuencia en la que el sistema operativo ejecuta el protocolo. Cuando
se ligan varios protocolos a una NIC, el orden de ligadura es la secuencia en que se utilizarn los protocolos
para intentar una comunicacin correcta. Normalmente, el proceso de ligadura se inicia cuando se instala o
se inicia el sistema operativo o el protocolo. Por ejemplo, si el primer protocolo ligado es TCP/IP, el sistema
operativo de red intentar la conexin con TCP/IP antes de utilizar otro protocolo. Si falla esta conexin, el
equipo tratar de realizar una conexin utilizando el siguiente protocolo en el orden de ligadura.
El proceso de ligadura consiste en asociar ms de una jerarqua de protocolos a la NIC. Las jerarquas de
protocolos tienen que estar ligadas o asociadas con los componentes en un orden para que los datos puedan
moverse adecuadamente por la jerarqua durante la ejecucin. Por ejemplo, se puede ligar TCP/IP al nivel de
sesin del Sistema bsico de entrada/salida en red (NetBIOS), as como al controlador de la NIC. El
controlador de la NIC tambin est ligado a la NIC.
Jerarquas estndar
La industria informtica ha diseado varios tipos de protocolos como modelos estndar de protocolo. Los
fabricantes de hardware y software pueden desarrollar sus productos para ajustarse a cada una de las
combinaciones de estos protocolos. Los modelos ms importantes incluyen:
Los protocolos existen en cada nivel de estas jerarquas, realizando las tareas especificadas por el nivel.
Sin embargo, las tareas de comunicacin que tienen que realizar las redes se agrupan en un tipo de
protocolo entre tres. Cada tipo est compuesto por uno o ms niveles del modelo OSI.
Antes del modelo de referencia OSI se escribieron muchos protocolos. Por tanto, no es
extrao encontrar jerarquas de protocolos que no se correspondan directamente con el
modelo OSI.
Protocolos de aplicacin
Los protocolos de aplicacin trabajan en el nivel superior del modelo de referencia OSI y proporcionan
interaccin entre aplicaciones e intercambio de datos.
a archivos
X.400: Un protocolo CCITT para las transmisiones internacionales de correo electrnico.
archivos en Internet.
remotos.
DAP (Protocolo de acceso a datos): Un protocolo de DECnet para el acceso a archivos.
Protocolos de transporte
Los protocolos de transporte facilitan las sesiones de comunicacin entre equipos y aseguran que los
datos se pueden mover con seguridad entre equipos.
secuenciados.
NWLink: La implementacin de Microsoft del protocolo IPX/SPX.
Protocolos de red
Los protocolos de red proporcionan lo que se denominan servicios de enlace. Estos protocolos
gestionan informacin sobre direccionamiento y encaminamiento, comprobacin de errores y peticiones de
retransmisin. Los protocolos de red tambin definen reglas para la comunicacin en un entorno de red
particular como es Ethernet o Token Ring.
transporte de datos.
Estndares de protocolo
El modelo OSI se utiliza para definir los protocolos que se tienen que utilizar en cada nivel. Los productos
de distintos fabricantes que se ajustan a este modelo se pueden comunicar entre s.
La ISO, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE), ANSI (Instituto de Estandarizacin
Nacional Americano), CCITT (Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona), ahora llamado ITU
(Unin Internacional de Telecomunicaciones) y otros organismos de estandarizacin han desarrollado
protocolos que se correspondan con algunos de los niveles del modelo OSI.
TCP/IP
El Protocolo de control de transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP) es un conjunto de Protocolos aceptados
por la industria que permiten la comunicacin en un entorno heterogneo (formado por elementos
diferentes). Adems, TCP/IP proporciona un protocolo de red encaminable y permite acceder a Internet y a
sus recursos. Debido a su popularidad, TCP/IP se ha convertido en el estndar de hecho en lo que se conoce
como interconexin de redes, la intercomunicacin en una red que est formada por redes ms pequeas.
TCP/IP se ha convertido en el protocolo estndar para la interoperabilidad entre distintos tipos de equipos.
La interoperabilidad es la principal ventaja de TCP/IP. La mayora de las redes permiten TCP/IP como
protocolo. TCP/IP tambin permite el encaminamiento y se suele utilizar como un protocolo de interconexin
de redes.
Entre otros protocolos escritos especficamente para el conjunto TCP/IP se incluyen:
Diseado para ser encaminable, robusto y funcionalmente eficiente, TCP/IP fue desarrollado por el
Departamento de Defensa de Estados Unidos como un conjunto de protocolos para redes de rea extensa
(WAN). Su propsito era el de mantener enlaces de comunicacin entre sitios en el caso de una guerra
nuclear. Actualmente, la responsabilidad del desarrollo de TCP/IP reside en la propia comunidad de Internet.
La utilizacin de TCP/IP ofrece varias ventajas:
diferentes. La conectividad entre un equipo y otro no depende del sistema operativo de red que
est utilizando cada equipo.
Utiliza una arquitectura escalable, cliente/servidor. TCP/IP puede ampliarse (o
reducirse) para ajustarse a las necesidades y circunstancias futuras. Utiliza sockets para hacer que
el sistema operativo sea algo transparente.
Un socket es un identificador para un servicio concreto en un nodo concreto de la red. El
socket consta de una direccin de nodo y de un nmero de puerto que identifica al
servicio.
Histricamente, TCP/IP ha tenido dos grandes inconvenientes: su tamao y su velocidad. TCP/IP es una
jerarqua de protocolos relativamente grandes que puede causar problemas en clientes basados en MS-DOS.
En cambio, debido a los requerimientos del sistema (velocidad de procesador y memoria) que imponen los
sistemas operativos con interfaz grfica de usuario (GUI), como Windows NT o Windows 95 y 98, el tamao
no es un problema.
Estndares TCP/IP
Los estndares de TCP/IP se publican en una serie de documentos denominados Requests for comment
(RFC); Solicitudes de comentarios. Su objeto principal es proporcionar informacin o describir el estado de
desarrollo. Aunque no se crearon para servir de estndar, muchas RFC han sido aceptadas como estndares.
El desarrollo Internet est basado en el concepto de estndares abiertos. Es decir, cualquiera que lo
desee, puede utilizar o participar en el desarrollo de estndares para Internet. La Plataforma de arquitectura
Internet (IAB) es el comit responsable para la gestin y publicacin de las RFC. La IAB permite a cualquier
persona o a cualquier compaa que enve o que evale una RFC. Esto permite que cualquier sugerencia sea
tenida en cuenta para cambiar o crear estndares. Transcurrido un tiempo razonable para permitir la
discusin, se crea un nuevo borrador que se convertir o no en un estndar.
Nivel
Nivel
Nivel
Nivel
de interfaz de red.
Internet.
de transporte.
de aplicacin.
Cada uno de estos niveles se corresponde con uno o ms niveles del modelo OSI.
Nivel Internet
El nivel internet, que se corresponde con el nivel de red del modelo OSI, utiliza varios protocolos para
encaminar y entregar los paquetes. Los routers son dependientes del protocolo. Funcionan a este nivel del
modelo y se utilizan para enviar paquetes de una red a otra o de un segmento a otro. En el nivel de red
trabajan varios protocolos.
Nivel de transporte
El nivel de transporte, que se corresponde con el nivel de transporte del modelo OSI, es el responsable de
establecer y mantener una comunicacin entre dos hosts. El nivel de transporte proporciona notificacin de
la recepcin, control de flujo y secuenciacin de paquetes. Tambin gestiona las retransmisiones de
paquetes. El nivel de transporte puede utilizar los protocolos TCP o el Protocolo de datagramas de usuario
(UDP) en funcin de los requerimientos de la transmisin.
En orden a mantener una conexin fiable, cada paquete tiene que contener:
intenta comprobar que el host de destino recibe los datos. UDP se utiliza para enviar pequeas cantidades de
datos que no necesitan una entrega garantizada. Aunque UDP utiliza puertos, son distintos de los puertos
TCP; as pues, pueden utilizar los mismos nmeros sin interferirse.
Nivel de aplicacin
El nivel de aplicacin se corresponde con los niveles de sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI,
y conecta las aplicaciones a la red. Dos interfaces de programacin de aplicaciones (API) proporcionan
acceso a los protocolos de transporte TCP/IP, los sockets de Windows y NetBIOS.
Protocolos NetWare
Introduccin a los protocolos NetWare
Al igual que TCP/IP, Novell proporciona un conjunto de protocolos desarrollados especficamente para
NetWare. Los cinco protocolos principales utilizados por NetWare son:
Debido a que estos protocolos se definieron antes de la finalizacin del modelo OSI, no se ajustan
exactamente al modelo OSI. Actualmente, no existe una correlacin directa entre los lmites de los niveles
de las dos arquitecturas. Estos protocolos siguen un patrn de recubrimiento. Concretamente, los protocolos
de nivel superior (NCP, SAP y RIP) estn recubiertos por IPX/SPX. Luego, una cabecera y un final del
Protocolo de acceso al medio recubre a IPX/SPX.
Los protocolos de acceso al medio definen el direccionamiento que permite diferenciar a los nodos de una
red NetWare. El direccionamiento est implementado en el hardware o en la NIC. Las implementaciones ms
conocidas son:
El protocolo es responsable de colocar la cabecera al paquete. Cada cabecera incluye el cdigo del origen
y del destino. Una vez que se haya transmitido el paquete y que est en el medio, cada tarjeta de red
comprueba la direccin; si la direccin coincide con la direccin del destino del paquete, o si el paquete es un
mensaje de difusin, la NIC copia el paquete y lo enva a la jerarqua de protocolos.
Adems del direccionamiento, este protocolo proporciona un control de errores a nivel de bit como una
comprobacin de redundancia cclica (CRC). Una vez que se le aade la CRC al paquete, supuestamente los
paquetes estaban libres de errores.
La comprobacin de errores CRC utiliza un clculo complejo para generar un nmero
basado en los datos transmitidos. El dispositivo que realiza el envo hace el clculo antes
de realizar la transmisin y lo incluye en el paquete que se enva al dispositivo de destino.
El dispositivo de destino vuelve a hacer este clculo despus de la transmisin. Si ambos
dispositivos obtienen el mismo resultado, se supone que no se han producido errores en la
transmisin. A este procedimiento se le conoce como comprobacin de redundancia,
porque cada transmisin incluye no slo los datos, sino que adems incluye valores de
comprobacin extras (redundantes).
Resolucin de nombres NetBIOS. Cada estacin de trabajo de una red tienen uno o
ms nombres. NetBIOS mantiene una tabla con los nombres y algunos sinnimos. El primer nombre
en la tabla es el nombre nico de la NIC. Se pueden aadir nombres de usuario opcionales para
proporcionar un sistema de identificacin expresivo.
estaciones de trabajo de una red. Una estacin inicia una llamada a otra y abre la conexin. Debido
a que ambas estaciones son iguales, pueden enviar y recibir datos concurrentemente.
Estado de la sesin/NIC NetBIOS. Esta funcin ofrece informacin sobre la NIC local,
otras NIC y las sesiones activas disponibles a cualquier aplicacin que utilice NetBIOS.
Originalmente, IBM ofreca NetBIOS como un producto separado, implementado como un programa
residente (TSR). Actualmente, este programa TSR es obsoleto; si se encuentra uno de estos sistemas,
debera sustituirlo con la interfaz NetBIOS de Windows.
NetBEUI
NetBEUI es el acrnimo de Interfaz de usuario ampliada NetBIOS. Originalmente, NetBIOS y NetBEUI
estaban casi unidos y se les consideraba como un protocolo. Sin embargo, varios fabricantes separaron
NetBIOS, el protocolo a nivel de sesin, de forma que pudiera utilizarse con otros protocolos de transporte
encaminables. NetBIOS (Sistema bsico de entrada/salida de la red) es una interfaz para LAN a nivel de
sesin de IBM que acta como una interfaz de aplicacin para la red. NetBIOS proporciona a un programa
las herramientas para que establezca en la red una sesin con otro programa, y debido a que muchos
programas de aplicacin lo soportan, es muy popular.
NetBEUI es un protocolo pequeo, rpido y eficiente a nivel de transporte proporcionado con todos los
productos de red de Microsoft. Est disponible desde mediados de los ochenta y se suministr con el primer
producto de red de Microsoft: MS-NET.
Entre las ventajas de NetBEUI se incluyen su pequeo tamao (importante para los equipos que ejecuten
MS-DOS), su velocidad de transferencia de datos en el medio y su compatibilidad con todas las redes
Microsoft.
El principal inconveniente de NetBEUI es que no soporta el encaminamiento. Tambin est limitado a
redes Microsoft. NetBEUI es una buena solucin econmica para una red Trabajo en Grupo donde todas las
estaciones utilizan sistemas operativos Microsoft.
Un flip-flop es un circuito que alterna entre dos estados posibles cuando se recibe un
pulso en la entrada. Por ejemplo, si la salida de un flip-flop es un valor alto y se recibe un
Para soportar la transferencia de guardar y enviar se requiere una gran cantidad de trabajo
con el bfer.
X.25 y TCP/IP son similares en la medida en que utilizan protocolos de conmutacin de paquetes. Sin
embargo, existen algunas diferencias entre ellos:
TCP/IP slo tiene comprobacin de errores y control de flujo extremo a extremo; X.25
tienen control de errores nodo a nodo.
Para compensar el hecho de que una red TCP/IP sea completamente pasiva, TCP/IP tiene
trabajar con distintos tipos de medios, y con servicios de enlace muy variados.
(APPC,
Advanced
Apple Talk
Apple Talk es la jerarqua de protocolos de Apple Computer para permitir que los equipos Apple Macintosh
compartan archivos e impresoras en un entorno de red. Se introdujo en 1984 como una tecnologa LAN
autoconfigurable. Apple Talk tambin est disponible en muchos sistemas UNIX que utilizan paquetes
comerciales y de libre distribucin. El conjunto de protocolos AppleTalk permite compartir archivos a alto
nivel utilizando AppleShare, los servicios de impresin y gestores de impresin de LaserWriter, junto con la
secuencia de datos de bajo nivel y la entrega de datagramas bsicos.
Protocolos AppleTalk
AppleTalk: Una coleccin de protocolos que se corresponde con el modelo OSI. Soporta
LocalTalk, EtherTalk y TokenTalk.
LocalTalk: Describe el cable par trenzado apantallado utilizado para conectar equipos
Macintosh con otros Macintosh o impresoras. Un segmento LocalTalk permite hasta un mximo de
32 dispositivos y opera a una velocidad de 230 Kbps.
Ether Talk: AppleTalk sobre Ethernet. Opera a una velocidad de 10 Mbps. Fast Ethernet
4 o a 16 Mbps.
encaminamiento y transporte, la serie de protocolos IEEE 802, un protocolo a nivel de sesin, un protocolo a
nivel de presentacin y varios protocolos a nivel de aplicacin diseados para proporcionar una funcionalidad
de red, incluyendo el acceso a archivos, impresin y emulacin de terminal.
DECnet
DECnet es una jerarqua de protocolos de Digital Equipment Corporation. Es un conjunto de productos
hardware y software que implementan la Arquitectura de red de Digital (DNA). Define redes de comunicacin
sobre LAN Ethernet, redes de rea metropolitana con Interfaz de datos distribuida de fibra (FDDI MAN) y
WAN que utilicen caractersticas de transmisin de datos privados o pblicos. DECnet tambin puede utilizar
protocolos TCP y OSI, as como sus propios protocolos. Se trata de un protocolo encaminable.
Tecnologa de mdems
Un mdem es un dispositivo que permite a los equipos comunicarse a travs de una lnea telefnica.
Cuando los equipos estn demasiado alejados como para conectarse a travs de un cable estndar, se
puede llevar a cabo la comunicacin entre ellos mediante un mdem. En un entorno de red, los mdems
actan como un medio de comunicacin entre redes y como una forma de conectar el mundo que existe ms
all de la red local.
Estn disponibles tanto mdems externos como internos. Un mdem interno se instala en una ranura de
expansin del equipo al igual que otra tarjeta.
Un mdem externo es una pequea caja que se conecta al equipo a travs un cable serie (RS-232) desde
el puerto serie del equipo hasta la conexin del cable en el mdem. El mdem utiliza un cable con un
conector RJ-11C para conectarse a la pared.
Estndares de mdems
Los estndares son necesarios puesto que permiten a los mdems de un fabricante poder conectarse con
los mdems de otro fabricante.
Hayes-compatible
A principios de los aos ochenta, una compaa denominada Hayes Microcomputer Products desarroll un
mdem denominado Hayes Smartmodem. Este mdem se convirti en un estndar frente a otros tipos de
mdems y surgi la frase Hayes-compatible, al igual que el PC personal de IBM gener el trmino IBMcompatible. Como la mayora de los vendedores se ajustaron a los estndares de Hayes, casi todos los
mdems de redes LAN podan comunicarse con el resto.
Los primeros mdems Hayes-compatible enviaban y reciban datos a 300 bits por segundo (bps).
Actualmente, los fabricantes de mdems ofrecen mdems con velocidades de 56.600 bps o ms.
Estndares internacionales
Desde finales de los aos ochenta, el International Telecommunications Union (ITU; Unin internacional
de las telecomunicaciones) ha desarrollado estndares para los mdems. Estas especificaciones, conocidas
como las series V, incluyen un nmero que indica el estndar. Como punto de referencia, el mdem V.22bis
a 2.400 bps tardara 18 segundos en enviar un carta de 1.000 palabras. El mdem V.34 a 9.600 bps tardara
slo cuatro segundos en enviar la misma carta y el estndar de compresin V.42bis en un mdem de 14.400
bps puede enviar la misma carta en slo tres segundos.
En la siguiente tabla se presentan los estndares de compresin y sus correspondientes parmetros. Los
estndares de compresin y los bps tienen que estar necesariamente relacionados. El estndar se podra
utilizar con cualquier velocidad de mdem.
Estndar
bps
Fecha
Notas
V.17
14.400
V.21
300
V.22
1.200
V.22bis
2.400
V.23
V.25
600/1.200
1984
automtica.
V.26
2.400
V.26bis
1.200/2.400
V.26ter
2.400
V.27
4.800
V.27bis
2.400/4.800
V.27ter
2.400/4.800
V.29
9.600
V.32
9.600
1984
14.400
1991
V.32bis
V.32ter
19.200
1993
V.33
14.400
1993
V.34
28.800
1994
V.35
48.000
V.42
57.600
V.42bis
56.600
V.90
56.600
1998
Tipos de mdems
Existen tres tipos diferentes de mdems, puesto que los distintos entornos de comunicacin requieren
diferentes mtodos de envo de datos. Estos entornos se pueden dividir en dos reas relacionadas con el
ritmo de las comunicaciones:
Asncrona.
Sncrona.
El tipo de mdem que utiliza una red depende de si el entorno es asncrono o sncrono.
canal.
La eliminacin de elementos redundantes o secciones vacas permite en la compresin mejorar el tiempo
requerido para el envo de los datos. El Protocolo de compresin de datos MNP Clase 5 de Microcom es un
ejemplo de un estndar actual de compresin de datos. Utilizando la compresin de datos, puede mejorar el
rendimiento, duplicando, a menudo, el rendimiento total. Se puede reducir la transmisin de los datos en la
mitad cuando los dos extremos de un enlace de comunicaciones utilizan el protocolo MNP Clase 5.
El estndar V.42bis, dado que describe cmo implementar la compresin de datos en hardware, obtiene
incluso el mayor rendimiento posible. Por ejemplo, un mdem a 56,6 Kbps utilizando V.90 puede conseguir
un rendimiento total de 100 Kbps.
Aunque la compresin de datos puede mejorar el rendimiento, no se trata de una
ciencia exacta. Muchos factores afectan al porcentaje actual de compresin de un
documento o archivo. Un archivo de texto, por ejemplo, se puede comprimir, de forma
ms efectiva, que un archivo grfico complejo. Es posible, incluso, tener un archivo
comprimido que sea ms grande que el original. Recuerde que los porcentajes de
compresin que mencionan los distribuidores se fundamentan normalmente en el mejor de
los casos.
Coordinacin de los estndares. Los mdems asncronos, o serie, son ms baratos que los mdems
sncronos, puesto que los asncronos no necesitan la circuitera y los componentes necesarios para controlar
el ritmo que de las transmisiones sncronas requieren los mdems sncronos.
Comunicacin sncrona
La comunicacin sncrona confa en un esquema temporal coordinado entre dos dispositivos para separar
los grupos de bits y transmitirlos en bloques conocidos como tramas. Se utilizan caracteres especiales
para comenzar la sincronizacin y comprobar peridicamente su precisin.
Dado que los bits se envan y se reciben en un proceso controlado (sincronizado) y cronometrado, no se
requieren los bits de inicio y final. Las transmisiones se detienen cuando se alcanza el final de una trama y
comienzan, de nuevo, con una nueva. Este enfoque de inicio y final es mucho ms eficiente que la
transmisin asncrona, especialmente cuando se estn transfiriendo grandes paquetes de datos. Este
incremento en eficiencia es
menos destacable cuando
se envan pequeos
paquetes.
Si aparece un error, el
esquema de correccin y
deteccin de errores
sncrono genera una
retransmisin.
Los protocolos sncronos
realizan un nmero de
tareas que no realizan los protocolos asncronos. Principalmente son:
Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC, High-level Data Link Control).
Protocolo de comunicaciones sncronas binarias (bysnc).
La comunicacin sncrona se utiliza en la mayora de todas las comunicaciones de red y digitales. Por
ejemplo, si est utilizando lneas digitales para conectar equipos remotos, debera utilizar mdems sncronos,
en lugar de asncronos, para conectar el equipo a la lnea digital. Normalmente, su alto precio y complejidad
ha mantenido a los mdems sncronos fuera del mercado de los equipos personales.
Segmentos existentes de LAN, de forma que cada segmento se convierte en su propia LAN.
Unir dos LAN separadas.
Conectarse con otras LAN y entornos de computacin para unirlos en una WAN
considerablemente ms grande.
Los componentes que permiten a los ingenieros conseguir estos objetivos son:
Hubs (concentradores).
Repetidores.
Bridges (puentes).
Routers (encaminadores).
Brouters (b-encaminadores).
Gateways
(pasarelas).
Hubs
Es el componente hardware
central de una topologa en estrella.
Adems, los hubs se pueden utilizar
para extender el tamao de una
LAN. Aunque la utilizacin de un hub
no implica convertir una LAN en una WAN, la conexin o incorporacin de hubs a una LAN puede
incrementar, de forma positiva, el nmero de estaciones. Este mtodo de expansin de una LAN es bastante
popular, pero supone muchas limitaciones de diseo.
Es importante tener cuidado cuando se conectan los hubs. Los cables de paso se
conectan de forma diferente que los cables estndares de enlace. Compruebe con los
fabricantes si se necesita un cable de enlace estndar o un cable de paso.
Repetidores
Cuando las seales viajan a travs de un cable, se degradan y se distorsionan en un proceso denominado
atenuacin. Si un cable es bastante largo, la atenuacin provocar finalmente que una seal sea
prcticamente irreconocible. La instalacin de un repetidor permite a las seales viajar sobre distancias ms
largas.
Un repetidor funciona en el nivel fsico del modelo de referencia OSI para regenerar las seales de la red y
reenviarla a otros segmentos.
El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa al siguiente segmento. Para
pasar los datos de un segmento a otro a travs del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los
paquetes y los protocolos Control lgico de enlace (LLC; Logical Link Control). Un repetidor no activar la
comunicacin, por ejemplo, entre una LAN (Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5.
Los repetidores no traducen o filtran seales. Un repetidor funciona cuando los segmentos que unen el
repetidor utilizan el mismo mtodo de acceso. Un repetidor no puede conectar un segmento que utiliza
CSMA/CD con un segmento que utiliza el mtodo de acceso por paso de testigo. Es decir, un repetidor no
puede traducir un paquete Ethernet en un paquete Token Ring.
Los repetidores pueden desplazar paquetes de un tipo de medio fsico a otro. Pueden coger un paquete
Ethernet que llega de un segmento con cable coaxial fino y pasarlo a un segmento de fibra ptica. Por tanto,
el repetidor es capaz de aceptar las conexiones fsicas.
Los repetidores constituyen la forma ms barata de extender una red. Cuando se hace necesario extender
la red ms all de su distancia o limitaciones relativas a los nodos, la posibilidad de utilizar un repetidor para
enlazar segmentos es la mejor configuracin, siempre y cuando los segmentos no generen mucho trfico ni
limiten los costes.
Ni aislamiento ni filtrado. Los repetidores envan cada bit de datos de un segmento de cable a otro,
incluso cuando los datos forman paquetes mal configurados o paquetes no destinados a utilizarse en la red.
Esto significa que la presencia de un problema en un segmento puede romper el resto de los segmentos. Los
repetidores no actan como filtros para restringir el flujo del trfico problemtico.
Adems, los repetidores pasarn una tormenta de difusin de un segmento al siguiente, y as a travs
de toda la red. Una tormenta de difusin se produce cuando el nmero de mensajes de difusin que
aparece en la red es superior al lmite del ancho de banda de la red. El rendimiento de la red va a disminuir
cuando un dispositivo est respondiendo a un paquete que est continuamente circulando por la red o a un
paquete que est continuamente intentando contactar con un sistema que nunca responde.
Implementacin de un repetidor. Los pasos a considerar cuando se decide implementar repetidores en
la red son:
altsimo.
Bridges
Al igual que un repetidor, un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN. Sin embargo, un
bridge puede, adems, dividir una red para aislar el trfico o los problemas. Por ejemplo, si el volumen del
trfico de uno o dos equipos o de un departamento est sobrecargando la red con los datos y ralentizan
todas las operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al departamento.
Los bridges se pueden utilizar para:
Los bridges trabajan a nivel de enlace de datos del modelo de referencia OSI y, por tanto, toda la
informacin de los niveles superiores no est disponible para ellos. Ms que distinguir entre un protocolo y
otro, los bridges pasan todos los protocolos que aparecen en la red. Todos los protocolos se pasan a travs
de los bridges, de forma que aparecen en los equipos personales para determinar los protocolos que pueden
reconocer.
Los bridges trabajan en el nivel MAC y, por ello, algunas veces se conocen como bridges de nivel MAC.
Un bridge de nivel MAC:
Un bridge funciona considerando que cada nodo de la red tiene su propia direccin. Un bridge reenva
paquetes en funcin de la direccin del nodo destino.
Realmente, los bridges tienen algn grado de inteligencia puesto que aprenden a dnde enviar los datos.
Cuando el trfico pasa a travs del bridge, la informacin sobre las direcciones de los equipos se almacenan
en la RAM del bridge. El bridge utiliza esta RAM para generar una tabla de encaminamiento en funcin de las
direcciones de origen.
Inicialmente, la tabla de encaminamiento del bridge est vaca. Cuando los nodos transmiten los
paquetes, la direccin de origen se copia en la tabla de encaminamiento. Con esta informacin de la
direccin, el bridge identifica qu equipos estn en cada segmento de la red.
Creacin de la tabla de
encaminamiento. Los bridges generan sus
tablas de encaminamiento en funcin de las
direcciones de los equipos que han
transmitido datos en la red. Los bridges
utilizan, de forma especfica, las direcciones
de origen (direccin del dispositivo que inicia
la transmisin) para crear una tabla de
encaminamiento.
Cuando el bridge recibe un paquete, la direccin de origen se compara con la tabla de encaminamiento. Si
no aparece la direccin de origen, se aade a la tabla. A continuacin, el bridge compara la direccin de
destino con la base de datos de la tabla de encaminamiento.
segmento de la direccin de origen, el bridge enva el paquete al puerto apropiado que permite
alcanzar la direccin de destino.
Si la direccin de destino no est en la tabla de encaminamiento, el bridge enva el paquete
Los bridges trabajan a un nivel superior del modelo OSI que los repetidores. Esto significa que los bridges
tienen ms inteligencia que los repetidores y pueden tener ms caractersticas relativas a los datos en las
cuentas.
Mientras que los bridges parecen repetidores en el sentido que pueden regenerar los datos, este proceso
se lleva a cabo a nivel de paquete. Esto significa que los bridges pueden enviar paquetes sobre distancias
ms largas utilizando una variedad de medios de larga distancia.
Routers
En un entorno que est formado por diferentes segmentos de red con distintos protocolos y arquitecturas,
el bridge podra resultar inadecuado para asegurar una comunicacin rpida entre todos los segmentos. Una
red de esta complejidad necesita un dispositivo que no slo conozca la direcciones de cada segmento, sino
tambin, que sea capaz de determinar el camino ms rpido para el envo de datos y filtrado del trfico de
difusin en el segmento local. Este dispositivo se conoce como router.
Los routers trabajan en el nivel de red del modelo de referencia OSI. Esto significa que pueden conmutar
y encaminar paquetes a travs de mltiples redes. Realizan esto intercambiando informacin especfica de
protocolos entre las diferentes redes. Los routers leen en el paquete la informacin de direccionamiento de la
redes complejas teniendo acceso a informacin adicional, puesto que trabajan a un nivel superior del modelo
OSI en comparacin con los bridges.
Los routers pueden proporcionar las siguientes funciones de un bridge:
Los routers tienen acceso a ms informacin en los paquetes de la que tienen los bridges y utilizan esta
informacin para mejorar la entrega de los paquetes. Los routers se utilizan en redes complejas puesto que
proporcionan una mejor gestin del trfico. Los routers pueden compartir con otro router el estado y la
informacin de encaminamiento y utilizar esta informacin para evitar conexiones lentas o incorrectas.
Un router utiliza sus tablas de encaminamiento de datos para seleccionar la mejor ruta en funcin de los
caminos disponibles y del coste.
La tabla de encaminamiento que mantiene un bridge contienen las direcciones del
subnivel MAC para cada nodo, mientras que la tabla de encaminamiento que mantiene un
router contiene nmeros de red. Aunque los fabricantes de ambos tipos de equipamiento
han seleccionado utilizar el trmino tabla de encaminamiento, tienen diferente
significado para cada uno de los dispositivos.
Los routers requieren direcciones especficas. Entienden slo los nmeros de red que les permiten
comunicarse con otros routers y direcciones NIC locales. Los routers no conversan con equipos remotos.
Cuando los routers reciben paquetes destinados a una red remota, los envan al router que gestiona la red
de destino. En algunas ocasiones esto constituye una ventaja porque significa que los routers pueden:
Los routers son ms lentos que los bridges, puesto que deben realizar funciones complejas sobre cada
paquete. Cuando se pasan los paquetes de router a router, se separan la direcciones de origen y de destino
del nivel de enlace de datos y, a continuacin, se vuelven a generar. Esto activa a un router para encaminar
desde una red Ethernet TCP/IP a
un servidor en una red Token
Ring TCP/IP.
Dado que los routers slo leen
paquetes direccionados de red,
no permiten pasar datos
corruptos a la red. Por tanto, al
no permitir pasar datos corruptos
ni tormentas de difusin de
datos, los routers implican muy
poca tensin en las redes.
Los routers no ven la direccin
del nodo de destino, slo tienen
control de las direcciones de red.
Los routers pasarn informacin
slo si conocen la direccin de la
red. Esta capacidad de controlar
el paso de datos a travs del
router reduce la cantidad de
trfico entre las redes y permite a
los routers utilizar estos enlaces de forma ms eficiente que los bridges.
La utilizacin de un esquema de direccionamiento basado en router permite a los administradores poder
dividir una gran red en muchas redes separadas, y dado que los routers no pasan e incluso controlan cada
paquete, actan como una barrera de seguridad entre los segmentos de la red. Esto permite reducir
bastante la cantidad de trfico en la red y el tiempo de espera por parte de los usuarios.
Protocolos que permiten encaminar. No todos los protocolos permiten encaminar.
Los protocolos que encaminan son:
DECnet.
Protocolo de Internet (IP).
Intercambio de paquetes entre redes (IPX).
OSI.
Sistema de red de Xerox (XNS).
DDP (Apple Talk).
Tipos de routers
Los tipos principales de routers son:
por tanto, requieren un esfuerzo mnimo de instalacin y configuracin. Son ms sofisticados que
los routers estticos, examinan la informacin de otros routers y toman decisiones a nivel de
paquete sobre cmo enviar los datos a travs de la red.
Caractersticas de los dos tipos de routers
Routers estticos
Instalacin y configuracin manual
de todos los routers
Routers dinmicos
Configuracin manual del primer
router. Detectan automticamente
redes y routers adicionales.
el bridge no reconoce la direccin, enva el paquete a todos los segmentos excepto al segmento del cual ha
partido el paquete.
Primero, el bridge reconoce o no la direccin del subnivel MAC del paquete y, a continuacin, enva el
paquete.
Difusin. El envo de paquetes es la clave para entender las diferencias que plantean los bridges y los
routers. Con los bridges, los datos de difusin enviados se dirigen a cada equipo desde todos los puertos del
bridge, excepto desde el puerto a travs del cual ha llegado el paquete. Es decir, cada equipo de todas las
redes (excepto la red local a partir de la cual se ha generado la difusin) recibe un paquete de difusin. En
las redes pequeas esto puede que no tenga mucho impacto, pero en una red grande se puede generar el
suficiente trfico de difusin que provoque una bajada de rendimiento de la red, incluso filtrando las
direcciones de la misma.
El router, que trabaja a nivel de red y tiene en cuenta ms informacin que el bridge, determinando no
slo qu enviar, sino tambin dnde enviarlo. El router reconoce no slo una direccin, al igual que el bridge,
sino tambin un tipo de protocolo. De forma adicional, el
router puede identificar las direcciones de otros routers y
determinar los paquetes que se envan a otros routers.
Mltiples caminos. Un bridge slo puede reconocer
un nico camino entre las redes. Un router puede buscar
diferentes caminos activos y determinar en un momento
determinado cul resulta ms adecuado.
Si un router A realiza una transmisin que necesita
enviarse al router D, puede enviar el mensaje al router C
o al B, y el mensaje ser enviado al router D. Los routers
tienen la posibilidad de evaluar ambos caminos y decidir
la mejor ruta para esta transmisin.
Conclusin. Cuatro son los aspectos que ayudan a
distinguir las diferencias entre un bridge y un router, y
determinar la opcin ms apropiada en una determinada
situacin:
El bridge reconoce slo las direcciones locales a subnivel MAC (las direcciones de las NIC en
su propio segmento). Los routers reconocen direcciones de red.
El bridge difunde (enva) todo lo que no reconoce y lo enva a todas las direcciones que
(otros routers).
B-routers
Un brouter combina las cualidades de un bridge y un router. Un brouter puede actuar como un router
para un protocolo y como un bridge para el resto.
Los b-routers pueden:
Gateways
Protocolos de comunicaciones.
Estructuras de formateo de datos.
Lenguajes.
Arquitectura.
Los gateways interconectan redes heterogneas; por ejemplo, pueden conectar un servidor Windows NT
de Microsoft a una Arquitectura de red de los sistemas IBM (SNA). Los gateways modifican el formato de los
datos y los adaptan al programa de aplicacin del destino que recibe estos datos.
Los gateways son de tarea especfica. Esto significa que estn dedicados a un tipo de transferencia. A
menudo, se referencian por su nombre de tarea (gateway Windows NT Server a SNA).
Un gateway utiliza los datos de un entorno, desmantela su pila de protocolo anterior y empaqueta los
datos en la pila del protocolo de la red destino.
Para procesar los datos, el gateway:
Algunos gateways utilizan los siete niveles del modelo OSI, pero, normalmente, realizan la conversin de
protocolo en el nivel de aplicacin. No obstante, el nivel de funcionalidad vara ampliamente entre los
distintos tipos de gateways.
Una utilizacin habitual de los gateways es actuar como traductores entre equipos personales y
miniequipos o entornos de grandes sistemas. Un gateway en un host que conecta los equipos de una LAN
con los sistemas de miniequipo o grandes entornos (mainframe) que no reconocen los equipos conectados a
la LAN.
En un entorno LAN normalmente se disea un equipo para realizar el papel de gateway. Los programas de
aplicaciones especiales en los equipos personales acceden a los grandes sistemas comunicando con el
entorno de dicho sistema a travs del equipo gateway. Los usuarios pueden acceder a los recursos de los
grandes sistemas slo cuando estos recursos estn en sus propios equipos personales.
Normalmente, los gateways se dedican en la red a servidores. Pueden utilizar un porcentaje significativo
del ancho de banda disponible para un servidor, puesto que realizan tareas que implican una utilizacin
importante de recursos, tales como las conversiones de protocolos. Si un servidor gateway se utiliza para
mltiples tareas, ser necesario adecuar las necesidades de ancho de banda y de RAM o se producir una
cada del rendimiento de las funciones del servidor.
Los gateways se consideran como opciones para la implementacin, puesto que no implican una carga
importante en los circuitos de comunicacin de la red y realizan, de forma eficiente, tareas muy especficas.
Servicios de Conexin
Proveedores de servicios (carriers)
Un mdem no sirve para nada a menos que pueda comunicarse con otro equipo. Toda la comunicacin va
mdem tiene lugar sobre algunos tipos de lneas o cableado de comunicaciones. Decidir el tipo de cable as
como los proveedores y sus servicios relacionados, marca la diferencia en cuanto coste y rendimiento en una
red.
Es difcil y costoso desplazar datos rpidamente sobre grandes distancias. Los tres factores que debe
tener en cuenta un administrador cuando considera la implementacin de las comunicaciones va mdem
son:
Rendimiento total.
Distancia.
Coste.
Necesita aplicar estos factores cuando decida qu tipo de lneas telefnicas se instalan en la red.
Lneas telefnicas
Estn disponibles dos tipos de lneas telefnicas para las comunicaciones va mdem:
Lneas de llamada: Las lneas de llamada son las lneas telefnicas habituales. Son lentas,
requieren que los usuarios realicen, de forma manual, una conexin para cada comunicacin y
pueden no resultar fiables para la transmisin de datos. No obstante, para algunas empresas
resulta prctico para la transferencia de archivos y actualizacin de las bases de datos utilizar, de
forma temporal, un enlace de comunicacin de llamada entre los sitios durante un determinado
perodo de tiempo al da.
Los proveedores de servicios estn continuamente mejorando el servicio de las lneas de llamada.
Algunas lneas digitales admiten velocidades de transmisin de datos de hasta 56 Kbps utilizando
correccin de errores, compresin de datos y mdems sncronos.
Lneas alquiladas (dedicadas): Las lneas alquiladas o dedicadas proporcionan
conexiones dedicadas a tiempo completo y no utilizan una serie de conmutadores para completar la
conexin. La calidad de esta lnea es, a menudo, superior a la calidad de la lnea telefnica diseada
para la transmisin de voz nicamente. El rango de velocidad de estas lneas va desde los 56 Kbps
hasta por encima de los 45 Mbps.
La mayora de los proveedores de servicios de larga distancia utilizan circuitos conmutados para
proporcionar un servicio similar a una lnea dedicada. Tenemos, por tanto, las redes privadas
virtuales (VPN; Virtual Private Network).
Conexiones RAS
Red telefnica pblica conmutada (PSTN). Este servicio es conocido como el sistema
telefnico pblico.
X.25. Este servicio de red de conmutacin de paquetes se puede utilizar para realizar
alta velocidad, pero a un coste superior que una conexin de llamada. Una conexin RDSI requiere
una tarjeta RDSI en lugar de un mdem.
Protocolos RAS
RAS admite tres protocolos de conexin.
SLIP (Serial Line Interfaz Protocol). Es el primero y data de 1984. Tiene un nmero de
limitaciones. SLIP no admite direccionamiento IP dinmico o los protocolos NetBEUI o IPX, no puede
cifrar la informacin de la entrada en el sistema y slo lo admiten los clientes RAS.
PPP (Point to Point Protocol). superan muchas de las limitaciones de SLIP. Adems de
TCP/IP, admiten los protocolos IPX, NetBEUI, Apple Talk y DECnet. Por otro lado, tambin admiten
contraseas cifradas.
PPTP (Point to Point Tuneling Protocol). El Protocolo de encapsulacin punto a punto
(PPTP) constituye una parte esencial de la tecnologa VPN. Al igual que PPP, no establece diferencias
entre los protocolos. PPTP proporciona transmisiones seguras a travs de redes TCP/IP puesto que
las conexiones son cifradas. Esto permite activar enlaces seguros en Internet.
RAS y seguridad
Los mtodos actuales que permiten garantizar la seguridad en el acceso remoto pueden variar con el
sistema operativo. Las funciones de seguridad RAS incluyen:
solicitando una conexin y se puede restringir la lista de estos nmeros de telfonos de los host
para evitar el uso no autorizado del sistema.
Host de seguridad. Un host de seguridad puede requerir pasos de autenticacin
paquetes, excepto PPTP. Proporciona una transferencia segura de datos sobre VPN, evitando que los
intrusos puedan acceder al servidor.
Instalacin de RAS
Para planificar una instalacin RAS, comenzamos por obtener la documentacin apropiada sobre la red y
sus usuarios. La informacin que necesitar incluye:
Requerimientos de seguridad.
Los enlaces WAN, tales como las conexiones telefnicas de rea extensa, son demasiado caros y
complejos de comprar, implementar y mantener para la mayora de las empresas y, normalmente, se opta
por alquilar a los proveedores de servicios.
Las comunicaciones entre las LAN supondrn algunas de las siguientes tecnologas de transmisin:
Analgica.
Digital.
Conmutacin de paquetes.
Conectividad analgica
La misma red que utiliza nuestro telfono est
disponible para los equipos. El nombre de esta red
mundial es la Red telefnica pblica conmutada
(PSTN). En el marco de la informtica, podemos pensar
en PSTN como un gran enlace WAN que ofrece lneas
telefnicas de llamada de grado de voz.
Lneas de llamada
El hecho de que PSTN fuese diseada principalmente
para la comunicacin de voz hace que sea lenta. Las lneas analgicas de llamada requieren mdems que
pueden incluso hacerlas ms lentas todava. Por otro lado, la calidad de la conexin es inconsistente debido a
que PSTN es una red de circuitos conmutados. Cualquier sesin de comunicacin nica ser tan buena como
los circuitos enlazados para esta sesin determinada. Sobre largas distancias, por ejemplo, pas a pas,
pueden resultar considerablemente inconsistentes en los circuitos de una sesin a la siguiente.
De llamada o dedicada?
Ningn tipo de servicio es el mejor para todos los usuarios. La mejor opcin depender de un nmero de
factores destacando:
Conectividad digital
En algunos casos, las lneas analgicas proporcionan conectividad suficiente. No obstante, cuando una
organizacin genera demasiado trfico WAN, se tiene que el tiempo de transmisin hace que la conexin
analgica sea ineficiente y costosa.
La organizaciones que requieren un entorno ms rpido y seguro que el proporcionado por las lneas
analgicas, pueden cambiar a las lneas de servicios de datos digitales (DDS). DDS proporciona
comunicacin sncrona punto a punto a 2,4, 4,8, 9,6 o 56 Kbps. Los circuitos digitales punto a punto son
dedicados y suministrados por diferentes proveedores de servicio de telecomunicaciones. El proveedor de
servicio garantiza ancho de banda completo en ambas direcciones configurando un enlace permanente desde
cada punto final a la LAN.
La principal ventaja de las lneas digitales es que proporcionan una transmisin cerca del 99 por 100 libre
de errores. Las lneas digitales estn disponibles de diversas formas, incluyendo DDS, T1, T3, T4 y Switched56.
Servicio T1
Para velocidades de datos muy altas, el servicio T1 es el tipo de lnea digital ms utilizado. Se trata de
una tecnologa de transmisin punto a punto que utiliza dos pares de hilos (un par para enviar y otro para
recibir) para transmitir una seal en ambos sentidos (full-duplex) a una velocidad de 1,544 Mbps. T1 se
utiliza para transmitir seales digitales de voz, datos y vdeo.
Las lneas T1 estn entre las ms caras de todos los enlaces WAN. Los abonados que ni necesitan ni
pueden generar el ancho de banda de una lnea T1 pueden abonarse a uno a ms canales T1 con
incrementos de 64 Kbps, conocido como Fractional T-1 (FT-1).
Multiplexacin. Desarrollado por los Laboratorios Bell, T1 utiliza la tecnologa denominada
multiplexacin. Diferentes seales de distintas fuentes se renen en un componente denominado multiplexor
y se envan por un cable para la transmisin. En el punto destino de recepcin, los datos se convierten en su
formato original. Esta perspectiva surgi cuando se saturaban los cables telefnicos que transportaban slo
una conversin por cable. La solucin al problema, denominada red T-Portadora, permiti a los Laboratorios
Bell transportar muchas llamadas sobre un cable.
Divisin del canal. Un canal T1 puede transportar 1,544 megabits de datos por segundo, la unidad
bsica de un servicio T-Portadora. T1 la divide en 24 canales y muestrea cada canal 8.000 veces por
segundo. Con este mtodo, T1 permite 24 transmisiones simultneas de datos sobre cada par de dos hilos.
Cada muestra del canal incorpora ocho bits. Cada uno de los 24 canales pueden transmitir a 64 Kbps
puesto que cada canal se muestrea 8.000 veces por segundo. Este estndar de velocidad de datos se conoce
como DS-0. La velocidad de 1,544 Mbps se conoce como DS-1.
Los velocidades de DS-1 se pueden multiplexar para proporcionar incluso velocidades de transmisin
superiores, conocidas como DS-1C, DS-2, DS-3 y DS-4. La siguiente tabla muestra las correspondientes
velocidades de transmisin:
Nivel de
seal
Sistema
de
portadora
Canales
T-1
Canales
de voz
N/A
Velocidad
de datos
(Mbps)
DS-0
N/A
DS-1
T1
24
1,544
DS-1C
T-1C
48
3,152
DS-2
T2
96
6,312
DS-3
T3
28
672
44,736
DS-4
T4
168
4.032
0,064
274,760
Servicio T3
Los servicios de lneas alquiladas T3 y Fractional T3 proporcionan servicios de datos y voz desde 6 Mbps
hasta 45 Mbps. Ofrecen los servicios de lneas alquiladas de ms altas posibilidades disponibles hoy en da.
T3 y FT-3 se disean para el transporte de grandes volmenes de datos a alta velocidad entre dos puntos
fijos. Una lnea T3 se puede utilizar para reemplazar diferentes lneas T1.
Servicio Switched-56
Las compaas telefnicas de larga y pequea distancia
ofrecen el servicio Switched-56, un servicio de llamada digital LAN a LAN que transmite los datos a 56 Kbps.
Realmente, Switched-56 es una versin de circuito conmutado de una lnea DDS a 56 Kbps. La ventaja de
Switched-56 es que se utiliza por demanda, eliminando, por tanto, el coste de una lnea dedicada. Cada
equipo que utiliza este servicio debe estar equipado con una CSU/DSU que pueda llamar a otro sitio
Switched-56.
Circuitos virtuales
Muchas de las redes de conmutacin de paquetes utilizan circuitos virtuales. Se tratan de circuitos
compuestos por una serie de conexiones lgicas entre el equipo emisor y el equipo receptor. El circuito cuyo
ancho de banda se asigna por demanda no es un cable actual o permanente entre dos estaciones. La
conexin se realiza despus de que ambos equipos intercambien informacin y estn de acuerdo en los
parmetros de la comunicacin que establecen y mantienen la conexin. Estos parmetros incluyen el
tamao mximo de mensaje y el camino que tomarn los datos.
Reconocimientos.
Control de flujo.
Control de errores.
X.25.
Frame Relay.
Modo de transferencia asncrono (ATM).
Red digital de servicios integrados (RDSI).
Interfaz de datos de fibra distribuida (FDDI).
Red ptica sncrona (SONET).
Servicio de datos multimegabit conmutado (SMDS).
X.25
X.25 es un conjunto de protocolos incorporados en una red de conmutacin de paquetes. La red de
conmutacin de paquetes se origin a partir de los servicios de conmutacin inicialmente utilizados para
conectar terminales remotos a sistemas host basados en grandes entornos.
Una red de conmutacin de paquetes X.25 utiliza conmutadores, circuitos y routers para proporcionar la
mejor ruta en cualquier momento. A menudo, estos componentes (conmutadores, circuitos y routers) se
describen como nubes, puesto que cambian rpidamente dependiendo de las necesidades y disponibilidad.
Estas nubes se utilizan para especificar la idea de situacin cambiante o no existencia de un conjunto
estndar de circuitos.
Las primeras redes X.25 utilizaban las lneas telefnicas para transmitir los datos. Se trataba de un medio
no fiable que generaba bastantes errores, provocando que X.25 incorporase una amplia comprobacin de
errores. X.25 puede parecer demasiado lenta, debido precisamente a toda la comprobacin de errores y la
retransmisin.
Hoy en da, el protocolo X.25 define la interfaz entre un host u otro dispositivo en modo conmutacin de
paquetes y la red pblica de datos (PDN) sobre un circuito de lnea alquilada o dedicada. Se trata de una
interfaz de equipamiento de terminal de datos/equipamiento de comunicaciones de datos (DTE/DCE).
Ejemplos de DTE incluyen:
X.25.
Un ensamblador/desensamblador de
paquetes (PAD) que recibe caracteres
asncronos introducidos desde un terminal a
baja velocidad y los ensambla en paquetes
para ser transmitidos a travs de la red.
Adems, el PAD desempaqueta los paquetes
recibidos de la red, de forma que los datos
se pueden entregar como caracteres a los
terminales.
Un gateway entre la PDN y una LAN o WAN.
Frame Relay
Frame Relay se trata de una tecnologa avanzada de conmutacin de paquetes, digital y de longitud
variable en los paquetes. Con esta tecnologa, los diseadores han eliminado muchas de las funciones de
registro y comprobacin que no son necesarias en un entorno de fibra ptica ms seguro y fiable.
Frame Relay es un sistema punto a punto que utiliza PVC para transmitir tramas de longitud variable en el
nivel de enlace de datos. Los datos viajan desde una red sobre una lnea digital alquilada hasta un
conmutador de datos en una red Frame Relay. Pasan a travs de la red Frame Relay y llegan a la red de
destino.
Las redes Frame Relay se utilizan bastante puesto que realizan de forma ms rpida las operaciones
bsicas de conmutacin de paquetes con respecto a otros sistemas de conmutacin. Esto es debido a que
Frame Relay utiliza PVC, lo que permite conocer el camino completo desde el origen hasta el final. Los
dispositivos de Frame Relay no tienen la necesidad de realizar el ensamblaje y desensamblaje de los
paquetes o proporcionar la mejor ruta.
Adems, las redes Frame Relay proporcionan a los abonados el ancho de banda a medida que lo
necesitan, permitiendo al cliente cualquier tipo de transmisin.
La tecnologa Frame Relay requiere un router o bridge que admita Frame Relay para transmitir los datos
con xito a travs de la red. Un router Frame-Relay necesita, al menos, un puerto WAN para una conexin a
una red Frame Relay y otro puerto para la LAN.
Voz.
Datos.
Fax.
Vdeo en tiempo real.
Audio en calidad CD.
Imgenes.
Transmisin de datos multimegabit.
La CCITT defini ATM en 1988 como parte de la Red digital de servicios integrados de banda amplia
(BISDN). Debido a la potencia y versatilidad de ATM, tiene una gran influencia en el desarrollo de las
comunicaciones en red. Se adapta igualmente a entornos WAN que LAN y puede transmitir datos a muy altas
velocidades (desde 155 Mbps hasta 622 Mbps o ms).
Tecnologa ATM
ATM es un mtodo
de transmisin de
celdas de banda amplia
que transmite datos en
celdas de 53 bytes en
lugar de utilizar tramas
de longitud variable.
Estas celdas estn
constituidas por 48
bytes de informacin de aplicaciones y cinco bytes adicionales que incorporan informacin de la cabecera
ATM. Por ejemplo, ATM dividir un paquete de 1.000 bytes en 21 tramas de datos y colocar cada trama de
datos en una celda. El resultado es una tecnologa que transmite un paquete uniforme y consistente.
El equipamiento de la red puede conmutar, encaminar y desplazar tramas de tamao uniforme ms
rpidamente que cuando se utilizan tramas de tamao variable. La celda consistente y de tamao estndar
utiliza, de forma eficiente, bferes y reduce el trabajo necesario relativo al procesamiento de los datos de
llegada. El tamao uniforme de la celda tambin ayuda en la planificacin del ancho de banda para las
aplicaciones.
Tericamente, ATM puede ofrecer tasas de rendimiento total de hasta 1,2 gigabits por segundo.
Actualmente, no obstante, ATM mide su velocidad frente a las velocidades de la fibra ptica que pueden
alcanzar hasta los 622 Mbps.
ATM se puede utilizar con la misma velocidad aproximadamente en las WAN y en las LAN. ATM para la
implementacin de una gran rea, transmite sobre proveedores de servicio como AT&T y Sprint. Esto
permite crear un entorno consistente que acaba con el concepto de WAN lenta y con las diferentes
tecnologas utilizadas en los entornos LAN y WAN.
Componentes ATM
Los componentes ATM estn disponibles actualmente slo para un nmero limitado de fabricantes. Todo
el hardware en una red ATM debe ser compatible con ATM. La implementacin de ATM en un entorno
existente requerir un amplio reemplazamiento del equipamiento. sta es una razn de por qu no se ha
adoptado ms rpidamente ATM.
Sin embargo, conforme madure el mercado de ATM, diferentes fabricantes sern capaces de
proporcionar:
Cable coaxial.
Cable de par trenzado.
Cable de fibra ptica.
No obstante, estos medios de red tradicionales en sus formatos actuales no admiten las posibilidades de
ATM. La organizacin denominada ATM Forum recomienda las siguientes interfaces fsicas para ATM:
Como hubs para enviar datos desde un ordenador a otro dentro de una red.
Como dispositivos similares a los routers para enviar datos a alta velocidad a redes
remotas.
En algunas arquitecturas de red, tales como Ethernet o Token Ring, slo puede transmitir un equipo en
cada momento.
Pase de testigo
Mientras FDDI utiliza un sistema estndar de pase de testigo, existen diferencias entre FDDI y 802.5. Un
equipo en una red FDDI puede transmitir tantas tramas como produce dentro de un tiempo determinado
antes de abandonar el testigo. Tan pronto como finaliza la transmisin, el equipo libera el testigo.
Dado que un equipo libera el testigo cuando finaliza la transmisin, pueden aparecer, al mismo tiempo,
tramas circulando por el anillo. Esto explica por qu FDDI ofrece un rendimiento superior que el
proporcionado por las redes Token Ring, que slo permiten una trama en un instante de tiempo.
Topologa
FDDI opera a 100 Mbps sobre una topologa de doble anillo que admite 500 equipos en una distancia de
hasta 1.000 kilmetros (62 millas).
FDDI utiliza una tecnologa de red compartida. Esto significa que puede transmitir ms de un equipo al
mismo tiempo. Aunque FDDI puede proporcionar servicio de 100 Mbps, el enfoque compartido puede
saturarse. Por ejemplo, si 10 equipos transmiten a 10 Mbps, la transmisin total ser igual a 100 Mbps. En la
transmisin de vdeo o multimedia, incluso la tasa de transmisin de 100 Mbps puede generar un cuello de
botella.
FDDI utiliza el sistema de pase de testigo en una configuracin de doble anillo. El trfico en una red FDDI
est formado por dos flujos similares que circulan en direcciones opuestas alrededor de dos anillos que giran
en sentido contrario. Un anillo se denomina anillo principal y el otro anillo secundario.
Normalmente, el trfico slo circula por el anillo principal. Si el anillo principal falla, automticamente
FDDI reconfigura la red, de forma que los datos circulen por el anillo secundario en la direccin opuesta.
Una de las ventajas de la topologa de anillo doble es la redundancia. Uno de los anillos se utiliza para la
transmisin y el otro acta como anillo de seguridad o reserva. Si aparece un problema, como un fallo en el
anillo o una ruptura del cable, se reconfigura el anillo y contina la transmisin.
Medio
El medio principal de FDDI es el cable de fibra ptica. Esto significa que FDDI es:
Adems, FDDI se puede utilizar sobre cable de cobre, conocido como interfaz de datos distribuidos en
cobre (CDDI), pero limitar seriamente sus posibilidades en cuanto a distancia.
La Red ptica sncrona (SONET) es uno de los sistemas nuevos que aprovecha las ventajas de utilizar la
tecnologa de la fibra ptica. Puede transmitir datos por encima de un gigabit por segundo (Gbps). Las redes
que se basan en esta tecnologa son capaces de distribuir comunicacin de voz, datos y vdeo.
SONET es un estndar para transporte ptico que fue formulado por la Asociacin de estndares de
proveedores de servicio de intercambio (ECSA; Exchange Carriers Standars Association) para ANSI. Adems,
SONET se ha incorporado en las recomendaciones de la Jerarqua digital sncrona de la CCITT, tambin
conocida como la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU), que establece los estndares para las
telecomunicaciones internacionales.
SONET define los niveles de portadora-ptica (OC) y las seales de transporte sncronas equivalentes
desde un punto de vista elctrico (STS) para la jerarqua de transmisiones basada en fibra ptica.
SONET utiliza una tasa de transmisin bsica STS-1 equivalente a 51,84 Mbps. No obstante, se pueden
lograr seales de ms alto nivel siendo estas seales mltiplos enteros de la tasa bsica. Por ejemplo, STS-3
es tres veces la tasa de STS-1 (3 X 51,84 = 155,52 Mbps). Una STS-12 sera una tasa de 12 x 51,84 =
622,08 Mbps.
SONET proporciona suficiente flexibilidad de carga til que se puede utilizar como nivel de transporte
fundamental para las celdas ATM de BISDN. BISDN es una red RDSI estndar que puede controlar servicios
de voz, datos y vdeo. ATM es el estndar de CCITT que admite celdas para la comunicacin de voz, datos,
vdeo y multimedia en una red pblica bajo BISDN. El Forum de ATM se est convirtiendo, junto con SONET,
en el nivel de transporte para el trfico basado en celdas.
Conectar en red los equipos existentes para que puedan compartir informacin e
impresoras.
Aadir dos equipos adicionales a la red: uno para el grupo de diseo de productos y otro
La siguiente tabla nos ofrece informacin bsica sobre la compaa de bicicletas sobre la que vamos a
trabajar
Localizacin
Nmero de
empleados
Madrid
23
Producto
Bicicletas personalizadas.
Instalaciones
Nmero actual de
Cinco equipos personales, con la siguiente distribucin:
equipos
Gerente: Pentium III 400 MHz.
Departamento de contabilidad: 486/200 MHz.
Departamento de ventas: 486/200.
Departamento de envos: 286/25.
Grupo de diseo de productos: Pentium II 300.
Sistemas
operativos
Perifricos
La primera decisin que necesitamos tomar para esta nueva red es si debe ser una red Trabajo en Grupo
o una red basada en servidor. Los factores que necesitamos examinar incluyen los siguientes:
Tamao de la red.
Nivel de seguridad.
Tipo de negocio.
Nivel de soporte administrativo disponible.
Cantidad de trfico en la red.
Necesidades de los usuarios de la red.
Presupuesto de la red.
En una red Trabajo en Grupo, todos los usuarios de la red son iguales. Todos tendrn un acceso igual a
todos los equipos de la red, siempre que el usuario de los equipos haya compartido este recurso con la red.
En una red o negocio pequeos, este sistema uno para todos y todos para uno a menudo funciona bien.
Es frecuente que en un pequeo negocio las personas no puedan dedicarse a tiempo completo a
administrar la red. Esto ofrece otra de las ventajas de las redes Trabajo en Grupo. En stas, la
responsabilidad del funcionamiento de la red est distribuida entre todas las personas, y los usuarios
determinan la informacin o recursos de sus equipos que van a compartir.
Aunque la opcin de la red Trabajo en Grupo parece ser una buena opcin para nuestra compaa de
bicicletas, tiene algunos inconvenientes que deben ser considerados. Por ejemplo, imagine un usuario de la
red que tenga la impresora lser conectada a su equipo. Si desconecta su equipo y se va de la oficina, nadie
ms podr usar la impresora. Si el equipo A se bloquea o es reiniciado mientras el equipo B est intentando
usar un recurso, el equipo B ser desconectado. Para resumir, generalmente en una situacin de red Trabajo
en Grupo no se establece un responsable del sistema, las precauciones de seguridad son pocas, y cada
usuario es responsable de sus propios datos.
Otro inconveniente de la red Trabajo en Grupo es su rendimiento limitado. Si otro usuario est accediendo
a los recursos de su equipo, este usuario tambin estar usando tiempo de procesador del mismo. Por tanto,
independientemente de la velocidad del procesador de su equipo o de la memoria disponible, el rendimiento
de su equipo disminuir cuando alguien ms est usando sus recursos.
Aun con estos inconvenientes, puede seguir pareciendo que una red Trabajo en Grupo es una buena
opcin para nuestro ejemplo. Sin embargo, debemos pensar tambin las ventajas de usar una red basada en
servidor antes de tomar nuestra decisin. En una red basada en servidor, los recursos estn generalmente
centralizados. Por ejemplo, un servidor gestiona todas las impresoras, y otro servidor gestiona todos los
archivos. Como los servidores no suelen ser desconectados, los recursos estarn siempre disponibles. Las
redes basadas en servidor tambin son escalables. Esto significa que su tamao puede ser adaptado
fcilmente para responder a cambios en la carga de la red.
Las redes basadas en servidor tambin son ms seguras que las redes Trabajo en Grupo. Con una red
Trabajo en Grupo, todos los recursos son compartidos del mismo modo en toda la red. Si el departamento
de contabilidad comparte el directorio que contiene los archivos de nminas para que el gerente pueda
acceder a ellos, todos los dems miembros de la red tambin podrn acceder a dichos archivos. Por otra
parte, las redes basadas en servidor permiten una creacin de cuentas y permisos que ofrecen una mayor
seguridad. Por ejemplo, una red basada en servidor puede compartir archivos individuales de un directorio
sin que el directorio en s est a disposicin de todos los usuarios de la red.
A medida que crece, una red basada en servidor puede ser dividida en funcin de las necesidades de la
organizacin. Por ejemplo, se podra dedicar un servidor al departamento de contabilidad, y otro al
departamento de ventas. Si las necesidades de nuestra compaa de bicicletas llegaran a alcanzar este nivel,
necesitaramos considerar el uso de una red que soporte compartir recursos a nivel de archivos y grupos de
usuarios con derechos compartidos para los recursos de la red.
Actualmente, la mejor opcin para nuestra compaa es el uso de una red Trabajo en Grupo. Pero para
ofrecer una mayor flexibilidad y prepararse para una ampliacin posterior, hay otra opcin: crear una red
hbrida. As, aunque nuestra red bsica sea Trabajo en Grupo, instalaremos un equipo que har la funcin de
servidor de archivos. Con este enfoque, el acceso al servidor de archivos requiere una cuenta y permisos,
mientras que el acceso a los dems equipos de la red ser compartido.
Por tanto, tras sopesar estos factores, hemos llegado a la seleccin de nuestro diseo de red para esta
compaa de bicicletas: una red Trabajo en Grupo hbrida, con un nuevo equipo a instalar y configurar como
servidor de archivos, utilizada para centralizar la informacin de la compaa.
Hacer inventario
Tras decidirse sobre el diseo general de la red, el paso siguiente para crear una red es hacer inventario,
para determinar el hardware y software disponible y lo que necesitamos adquirir. Nuestra compaa de
bicicletas tiene equipos de tipos diversos, que van de antiguos 286 a un nuevo Pentium III, as como algunas
impresoras antiguas. Por tanto, ser necesario realizar algunas actualizaciones obvias para que esta red
pueda ponerse en marcha. Hacer inventario es un punto importante, ya que define el punto de partida para
la futura ampliacin de la red. Por ejemplo, si todos sus equipos ejecutan Microsoft Windows 95 o Windows
98, estar limitado a utilizar una red Trabajo en Grupo. Para pasar a una red basada en servidor en el
futuro, necesitar actualizar uno de los equipos para ejecutar NetWare o Windows NT, o agregar un nuevo
servidor que tenga instalado uno de estos sistemas operativos de red.
Para hacer inventario, necesita revisar estas cuatro categoras:
Hardware.
Software.
Equipo de telecomunicaciones.
Requerimientos de la red.
Es un proceso simple, pero no debe tomarse a la ligera. Comience anotando las especificaciones de cada
equipo. Los detalles que recoja en esta etapa pueden ahorrarle tiempo a largo plazo. Como veremos
posteriormente, de cara a funcionar de forma efectiva, a menudo las redes requieren que el hardware y el
software cumplan ciertos estndares mnimos. Si sabe los detalles de la especificacin o los equipos
disponibles por adelantado, podr evitar muchos problemas posteriores.
Para cada equipo, necesita recoger informacin, incluyendo:
Marca y modelo.
Fabricante del procesador y velocidad.
Cantidad de memoria (RAM) instalada.
El tamao y fabricante de cada disco duro.
Detalles de cualquier otra unidad instalada, como unidades de CD-ROM y discos
removibles.
Monitor (marca, modelo y tamao).
Tipo de bus (EISA, Micro Channel, ISA o PCI) del equipo y si quedan o no conectores
Al llevar a cabo la revisin de nuestra compaa de bicicletas, anote tambin cualquier posible
incompatibilidad software entre los departamentos de la compaa. Por ejemplo, el departamento de
contabilidad podra estar usando Word Perfect, mientras que el departamento de ventas est usando
Microsoft Office. Si tiene previsto actualizarse algn da, ahora es el momento para realizar los cambios
necesarios y asegurarse de que se utiliza el mismo sistema en toda la compaa.
Requerimientos de la red
Tras examinar los recursos e instalaciones existentes, necesita definir los requerimientos de su red. Luego
adaptar estos requerimientos al hardware y software existente y a los dispositivos de telecomunicaciones
disponibles, y determinar los pasos que necesita llevar a cabo para desarrollar la red. Como mnimo,
necesitar considerar lo siguiente:
Realizacin de un mapa
Ahora es el momento de esquematizar la red. Pero antes de que comience a recomendar un plano de la
red para nuestra compaa de bicicletas, primero necesitar realizar un mapa de todos los elementos
implicados. Durante este paso, debe considerar dos aspectos de la red: la distribucin fsica, incluyendo la
localizacin de cada elemento hardware y cmo est conectado con los dems, y la topologa fsica y lgica
de la red propuesta.
Utilice un plano o mapa de las instalaciones (o haga uno si no hay ninguno), y marque la posicin de los
equipos existentes.
El segundo paso es crear un esquema de la topologa de la red. No olvide incluir impresoras y otros
perifricos, como digitalizadores y mdems.
Documentar adecuadamente una red es la clave para resolver problemas con xito en el
futuro. Comencemos con el mapa de recursos y la revisin del equipo.
CAT 5. (Tenga en cuenta que en este momento nos estamos centrando en los cables y an no estamos
preparados para conectar cualquiera de los dispositivos.)
La forma ms simple de disear una red en nuestro entorno de oficina es utilizar una estrella fsica. El
punto central de la estrella ser un panel de conexiones (un panel de conexiones es una batera de
conectores hembra RJ-45 que tiene terminales para conectar los cables).
En el otro extremo del cable, necesitar instalar una base CAT 5. Es similar a una base de telfono
estndar, pero utiliza una conexin RJ-45, igual que el panel de conexiones. Observe que este conector
tambin tiene terminales con cdigos de color.
Algunas bases CAT 5 tienen dos conjuntos de cdigos de colores, uno para las
terminaciones de cables 568A y otro para 568B. Asegrese de usar correctamente el
cdigo de colores de la base y del panel de conexiones.
Recuerde que al instalar el cable, cualquier cable que vaya a ir sobre el techo o bajo el suelo tiene que
cumplir las normas locales de construccin y proteccin contra incendios. No olvide usar cable de tipo
plenum cuando sea necesario.
Si tiene previsto instalar gran cantidad de cable y conexiones (paneles de conexiones o bases CAT 5),
puede que desee adquirir una herramienta para montar conectores o crimpador (punchdown tool; es una
pequea herramienta de mano que le permitir asegurarse de que los cables se conectan adecuadamente al
terminal o conector).
Computacin centralizada
En el entorno tradicional de grandes equipos, una aplicacin tal como una base de datos se ejecuta en un
gran equipo mainframe central y potente al que se accede mediante terminales. El terminal enva una
peticin de informacin al equipo mainframe; el mainframe recupera la informacin y la muestra en el
terminal.
La respuesta completa viaja desde el servidor a travs de la red, y es descargada en el cliente que hace la
peticin. El acceso a los archivos tiene lugar a travs del sistema operativo de red (NOS; Network Operating
System) y el cable. Hay muy poca coordinacin entre el terminal y el mainframe. Los datos son procesados
Computacin cliente/servidor
El trmino computacin cliente/servidor se refiere a un modelo en el que el procesamiento de datos es
compartido entre el equipo cliente y el equipo servidor, ms potente.
El enfoque cliente/servidor puede beneficiar a cualquier organizacin en la que muchas personas
necesiten acceder continuamente a grandes cantidades de datos.
La red cliente/servidor es la forma ms eficaz de ofrecer:
Acceso y gestin de bases de datos para aplicaciones tales como hojas de clculo,
contabilidad, comunicaciones y gestin de documentos.
Gestin de la red.
El proceso cliente/servidor
La consulta a la base de datos es enviada por el cliente, pero procesada en el servidor. A travs de la red,
slo se devuelven los resultados hacia el cliente. El proceso de solicitar y recibir informacin consta de seis
pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
El cliente
El usuario genera una peticin en el front-end. El cliente ejecuta una aplicacin que:
Viajes ocenicos.
Descubrimientos de Coln.
Conquistas de 1492.
Mares cruzados por Coln.
Como otro ejemplo, vamos a considerar a nuestro fabricante de bicicletas personalizadas. La compaa
guarda toda la informacin sobre clientes y productos en una base de datos. Pero esta informacin puede ser
recuperada, organizada y presentada a travs del front-end de varias formas:
El departamento de publicidad puede enviar correos publicitarios a los clientes que tienen
un cierto cdigo postal.
Los distribuidores pueden saber cules son los artculos en stock.
Los departamentos de servicios pueden identificar cules son los clientes a los que hay que
dar servicio.
Los departamentos de pedidos pueden ver el historial de compras de cada cliente.
Los departamentos de contabilidad pueden evitar que un cliente moroso pida nuevos
productos.
Cada departamento necesita un front-end diseado para acceder a la base de datos comn y recuperar
informacin para una necesidad determinada.
Herramientas front-end
Existen diversas herramientas, aplicaciones y utilidades disponibles para el front-end para hacer que el
proceso cliente/servidor sea ms eficiente. Estas herramientas incluyen:
Herramientas de consulta. Estas herramientas utilizan consultas predefinidas y
capacidades propias de generacin de informes para ayudar a que los usuarios accedan a datos del
servidor.
Aplicaciones de usuario. Muchos programas habituales de aplicacin, como Microsoft
Excel, pueden ofrecer acceso front-end a bases de datos situadas en servidores. Otras, como
Microsoft Access, incluyen su propio SQL para ofrecer una interfaz para sistemas de gestin de
bases de datos de diversos fabricantes.
El servidor
Generalmente, en un entorno cliente/servidor el servidor se dedica a almacenar y gestionar datos. ste es
el lugar en el que se lleva a cabo la mayor parte de actividad relacionada con bases de datos. El servidor
tambin es denominado como el back-end del modelo cliente/servidor porque responde a las peticiones del
cliente. El servidor recibe las peticiones estructuradas de los clientes, las procesa y enva la informacin
solicitada al cliente de nuevo a travs de la red.
El software de base de datos del servidor de archivos responde a las peticiones de los clientes ejecutando
bsquedas. Como parte de un sistema cliente/servidor, slo devuelve el resultado de las bsquedas.
El procesamiento back-end incluye la ordenacin de datos, la extraccin de los datos solicitados y la
devolucin de los datos al usuario.
Adicionalmente, el software servidor para bases de datos gestiona los datos de una base de datos,
incluyendo operaciones de:
Actualizacin.
Borrado.
Insercin.
Seguridad.
Procedimientos almacenados
Los procedimientos almacenados son pequeas rutinas de procesamiento de datos preescritas, que
ayudan a los detalles del procesamiento de datos. Los procedimientos son almacenados en el servidor, y
pueden ser usados por el cliente.
Los procedimientos almacenados ayudan a procesar los datos. Un procedimiento almacenado puede ser
usado por cualquier nmero de clientes, evitando la necesidad de incorporar la misma rutina en el cdigo de
cada programa.
Estos procedimientos almacenados:
Mltiples peticiones.
Seguridad.
Tareas de gestin de la red
Cualquier organizacin que implemente una red cliente/servidor debe usar servidores dedicados para
gestionar las funciones back-end.
Arquitectura cliente/servidor
Hay varias posibles organizaciones cliente/servidor:
Tarjetas de red.
Impresoras, trazadores y unidades de cinta.
Generalmente, el sistema operativo del equipo trabaja con el controlador para hacer que el dispositivo
funcione. Las impresoras ofrecen un buen ejemplo de cmo se utilizan los controladores. Las impresoras
construidas por distintos fabricantes tienen distintas caractersticas y funciones. Es imposible que los
fabricantes de equipos y sistemas operativos incorporen en los nuevos equipos todo el software requerido
para identificar y trabajar con cada tipo de impresora. En lugar de ello, los fabricantes de impresoras crean
controladores disponibles para cada una de sus impresoras. Antes de que su equipo pueda enviar
documentos a una impresora, necesita instalar, o cargar, los controladores para dicha impresora, de modo
que su equipo pueda ser capaz de comunicarse con sta.
Como regla general, los fabricantes de componentes, tales como perifricos o tarjetas que deban ser
instaladas fsicamente, son responsables de suministrar los controladores para sus dispositivos. Por ejemplo,
los fabricantes de tarjetas de red son responsables de crear controladores para sus tarjetas. Los
controladores son incluidos, generalmente, en un disco suministrado con los equipos informticos cuando se
adquieren. Los controladores tambin pueden ser descargados desde un servicio tal como The Microsoft
Network (MSN), CompuServe, o el sitio Web o BBS del fabricante.
El entorno de red
Los controladores de red ofrecen comunicacin entre una tarjeta de red y el redirector de red que se
ejecuta en el equipo (el redirector es parte del software de red que acepta peticiones de entrada/salida (E/S)
de archivos remotos, y luego enva, o redirige las mismas por la red a otro equipo). El administrador de la
red usa un programa de utilidad para instalar el controlador. Durante la instalacin, el controlador es incluido
en el disco duro del equipo.
Utilizacin de controladores
La utilizacin de controladores abarca varias tareas, incluyendo su instalacin, configuracin, actualizacin
y eliminacin.
Instalacin de controladores
Cada sistema operativo de red tiene su propio mtodo para instalar controladores. La mayora de
sistemas operativos de red populares utilizan interfaces grficas interactivas, o cuadros de dilogo que guan
al instalador a travs del proceso.
Por ejemplo, Microsoft Windows NT Server incluye una utilidad llamada Panel de control. Este emplea
cuadros de dilogo que llevan al usuario a travs del proceso de instalar un controlador de tarjeta de red.
Configuracin de controladores
Generalmente, las tarjetas de interfaz de red tienen opciones configurables que deben ser establecidas
correctamente para que la tarjeta funcione de forma adecuada.
La mayora de nuevas tarjetas de red son configurables por software o Plug and Play (PnP). No hay
interruptores DIP o jumpers para configurar. La configuracin se realiza mediante el software, durante la
instalacin de los controladores o una vez instalados, o (como en sistemas que cumplen la norma PnP, tales
como Microsoft Windows 95 o Windows 98) el sistema operativo intenta configurar el dispositivo hardware
automticamente. Aunque actualmente Windows NT 4.0 no sigue el estndar PnP, intentar reconocer sus
dispositivos. Si el intento no es satisfactorio, el sistema le indicar que introduzca los controladores desde un
disco suministrado por el fabricante. Si ya tiene el disco con los controladores correctos, a menudo resulta
tan simple como indicarle a Windows NT dnde encontrarlos.
Actualizacin de controladores
En ocasiones, un fabricante puede preparar opciones adicionales o modificaciones sobre un controlador,
para mejorar el rendimiento de un componente. Los fabricantes pueden enviar estos cambios en los
controladores por correo a los usuarios registrados, colocarlos en un boletn electrnico de Internet, o
ponerlos a su disposicin a travs de un servicio tal como The Microsoft Network (MSN), CompuServe o el
sitio Internet del fabricante. El usuario puede entonces descargar e instalar el controlador actualizado.
El proceso de actualizacin de controladores es similar al de su instalacin, aunque puede que primero
necesite eliminar el controlador antiguo. Asegrese de leer los archivos readme suministrados con el
software. Los archivos readme le informarn del procedimiento correcto de instalacin. Algunos
controladores, especialmente los que son descargados desde Internet o un boletn electrnico, vienen en
forma de archivos ejecutables. En este caso, pulse dos veces en el nombre de archivo y el archivo ejecutable
realizar la instalacin.
Eliminacin de controladores
En ocasiones, es necesario eliminar controladores, como cuando el controlador original entra en conflicto
con los nuevos controladores. Si est eliminando un dispositivo, elimine tambin simultneamente los
controladores, para asegurarse de que no haya conflictos entre los antiguos controladores y los nuevos que
van a ser instalados.
El proceso de eliminar un controlador es similar al de instalarlo.
3.
Tipo de tarjeta
No todas las tarjetas de red son iguales. Adems de estar diseadas para su instalacin en diferentes
buses de expansin, las tarjetas de red son especficas para un tipo de red. Por ejemplo, una tarjeta
diseada para trabajar en un sistema Ethernet no funcionar en un sistema Token Ring.
Velocidad de la red
Existen dos tipos de Ethernet: 10BaseT (10 Mbps) o 100BaseTX (100 Mbps). Muchas de las nuevas
tarjetas de red pueden funcionar a cualquiera de ambas velocidades, pero las tarjetas antiguas slo
funcionan a 10 Mbps. Al disear su red, asegrese de tener en cuenta las futuras necesidades de la red.
Puede que resulte ms eficiente comprar ahora tarjetas de red de doble velocidad que tener que comprar
nuevas tarjetas posteriormente.
Conexin al medio
Como ya hemos visto, existen diversos medios a elegir. Asegrese de examinar cuidadosamente las
tarjetas que adquiere, para comprobar que se adaptarn al cableado de la red. Algunas tarjetas tienen
conectores BNC o RJ-45; otras slo tienen uno de ambos.
Incorporacin de extras
La adquisicin de tarjetas de red con luces de diagnstico puede resultar una buena inversin que se
rentabilizar posteriormente. El objetivo de estos indicadores luminosos es mostrar el estado de la tarjeta y
de la red. Pueden decirle si la tarjeta est conectada correctamente (detecta la presencia de una red) y
cuando la tarjeta est procesando datos. Algunas tarjetas de red incluyen 1, 2 3 diodos LED visibles en la
parte exterior de el equipo. Generalmente, un indicador verde muestra que hay una conexin adecuada
entre la tarjeta y el medio. Habitualmente, una luz amarilla intermitente indica que la tarjeta est
procesando datos.
Las redes dependen del hardware, y no todos los productos hardware son compatibles. El hardware de los
equipos plantea cuestiones similares. En algunos casos, dos elementos hardware simplemente no pueden
comunicarse entre s. Por ejemplo, considere una analoga con los recambios de automviles: dos piezas
pueden parecer similares y poder realizar la misma funcin, pero cada una est diseada para trabajar en un
vehculo diferente.
Lectura de la documentacin
Lea toda la documentacin de los productos implicados. Puede que su hardware o su software tenga un
problema, o pueda entrar en conflicto con otro producto. Generalmente, el fabricante documentar estos
conflictos y dar una solucin. Si no encuentra la solucin en la documentacin suministrada, puede
contactar con el fabricante del producto y pedirle informacin sobre productos no documentados. Para ms
informacin, explore el sitio Web del fabricante.
NetWare 5
Procesador
Procesador
Pentium
Windows NT
Server 4.0
486 33 MHz o
superior
Windows 98
486 66 MHz o
superior
Memoria
64 MB
16MB
16MB
Espacio en disco
200 MB
125 MB
225 MB
Disco
CD-ROM
CD-ROM
Monitor
VGA
VGA
VGA
Tarjeta de red
Recuerde que stos son los requerimientos mnimos publicados. Trate estos requerimientos mnimos
como si, por ejemplo, fuera a tener en cuenta que una bicicleta es el requerimiento mnimo para subir un
puerto de montaa. Puede hacerse, pero sera mucho ms fcil y divertido en un coche potente. Windows NT
Server funcionar con 16 MB de RAM y un procesador a 33 MHz, pero no lo har con rapidez.
Hardware de red
El hardware de red no es tan susceptible como el software a los conflictos y problemas de compatibilidad.
Estos dispositivos (repetidores, bridges, routers, brouters y gateways) funcionan en los dos niveles inferiores
del modelo de referencia OSI (los niveles fsico y de enlace de datos). Como estos dispositivos son comunes
a muchos tipos distintos de redes y funcionan principalmente con paquetes de datos, es menos probable que
presenten conflictos. Los fabricantes de estos productos cumplen estrictamente las normas 802.x del IEEE.
Por tanto, cualquier dispositivo que cumpla una norma IEEE puede comunicarse con otro dispositivo que
cumpla la misma norma o estndar. La nica situacin en la que puede esperar problemas de
incompatibilidad se produce cuando dos dispositivos cumplen estndares diferentes. Por ejemplo, las redes
Ethernet y Token Ring utilizan mtodos diferentes para acceder a la red. Por tanto, un dispositivo diseado
para cumplir el estndar Ethernet 802.3 no se comunicar con un dispositivo diseado para trabajar con el
estndar Token Ring 802.5.
impresoras.
Aadir dos equipos adicionales a la red: uno para el grupo de diseo de productos y otro
La siguiente tabla nos ofrece informacin bsica sobre la compaa de bicicletas sobre la que vamos a
trabajar
Localizacin
Nmero de
empleados
Madrid
23
Producto
Bicicletas personalizadas.
Instalaciones
Nmero actual de
Cinco equipos personales, con la siguiente distribucin:
equipos
Gerente: Pentium III 400 MHz.
Departamento de contabilidad: 486/200 MHz.
Departamento de ventas: 486/200.
Departamento de envos: 286/25.
Grupo de diseo de productos: Pentium II 300.
Sistemas
operativos
Perifricos
La primera decisin que necesitamos tomar para esta nueva red es si debe ser una red Trabajo en Grupo
o una red basada en servidor. Los factores que necesitamos examinar incluyen los siguientes:
Tamao de la red.
Nivel de seguridad.
Tipo de negocio.
Nivel de soporte administrativo disponible.
Cantidad de trfico en la red.
Necesidades de los usuarios de la red.
Presupuesto de la red.
En una red Trabajo en Grupo, todos los usuarios de la red son iguales. Todos tendrn un acceso igual a
todos los equipos de la red, siempre que el usuario de los equipos haya compartido este recurso con la red.
En una red o negocio pequeos, este sistema uno para todos y todos para uno a menudo funciona bien.
Es frecuente que en un pequeo negocio las personas no puedan dedicarse a tiempo completo a
administrar la red. Esto ofrece otra de las ventajas de las redes Trabajo en Grupo. En stas, la
responsabilidad del funcionamiento de la red est distribuida entre todas las personas, y los usuarios
determinan la informacin o recursos de sus equipos que van a compartir.
Aunque la opcin de la red Trabajo en Grupo parece ser una buena opcin para nuestra compaa de
bicicletas, tiene algunos inconvenientes que deben ser considerados. Por ejemplo, imagine un usuario de la
red que tenga la impresora lser conectada a su equipo. Si desconecta su equipo y se va de la oficina, nadie
ms podr usar la impresora. Si el equipo A se bloquea o es reiniciado mientras el equipo B est intentando
usar un recurso, el equipo B ser desconectado. Para resumir, generalmente en una situacin de red Trabajo
en Grupo no se establece un responsable del sistema, las precauciones de seguridad son pocas, y cada
usuario es responsable de sus propios datos.
Otro inconveniente de la red Trabajo en Grupo es su rendimiento limitado. Si otro usuario est accediendo
a los recursos de su equipo, este usuario tambin estar usando tiempo de procesador del mismo. Por tanto,
independientemente de la velocidad del procesador de su equipo o de la memoria disponible, el rendimiento
de su equipo disminuir cuando alguien ms est usando sus recursos.
Aun con estos inconvenientes, puede seguir pareciendo que una red Trabajo en Grupo es una buena
opcin para nuestro ejemplo. Sin embargo, debemos pensar tambin las ventajas de usar una red basada en
servidor antes de tomar nuestra decisin. En una red basada en servidor, los recursos estn generalmente
centralizados. Por ejemplo, un servidor gestiona todas las impresoras, y otro servidor gestiona todos los
archivos. Como los servidores no suelen ser desconectados, los recursos estarn siempre disponibles. Las
redes basadas en servidor tambin son escalables. Esto significa que su tamao puede ser adaptado
fcilmente para responder a cambios en la carga de la red.
Las redes basadas en servidor tambin son ms seguras que las redes Trabajo en Grupo. Con una red
Trabajo en Grupo, todos los recursos son compartidos del mismo modo en toda la red. Si el departamento
de contabilidad comparte el directorio que contiene los archivos de nminas para que el gerente pueda
acceder a ellos, todos los dems miembros de la red tambin podrn acceder a dichos archivos. Por otra
parte, las redes basadas en servidor permiten una creacin de cuentas y permisos que ofrecen una mayor
seguridad. Por ejemplo, una red basada en servidor puede compartir archivos individuales de un directorio
sin que el directorio en s est a disposicin de todos los usuarios de la red.
A medida que crece, una red basada en servidor puede ser dividida en funcin de las necesidades de la
organizacin. Por ejemplo, se podra dedicar un servidor al departamento de contabilidad, y otro al
departamento de ventas. Si las necesidades de nuestra compaa de bicicletas llegaran a alcanzar este nivel,
necesitaramos considerar el uso de una red que soporte compartir recursos a nivel de archivos y grupos de
usuarios con derechos compartidos para los recursos de la red.
Actualmente, la mejor opcin para nuestra compaa es el uso de una red Trabajo en Grupo. Pero para
ofrecer una mayor flexibilidad y prepararse para una ampliacin posterior, hay otra opcin: crear una red
hbrida. As, aunque nuestra red bsica sea Trabajo en Grupo, instalaremos un equipo que har la funcin de
servidor de archivos. Con este enfoque, el acceso al servidor de archivos requiere una cuenta y permisos,
mientras que el acceso a los dems equipos de la red ser compartido.
Por tanto, tras sopesar estos factores, hemos llegado a la seleccin de nuestro diseo de red para esta
compaa de bicicletas: una red Trabajo en Grupo hbrida, con un nuevo equipo a instalar y configurar como
servidor de archivos, utilizada para centralizar la informacin de la compaa.
Hacer inventario
Tras decidirse sobre el diseo general de la red, el paso siguiente para crear una red es hacer inventario,
para determinar el hardware y software disponible y lo que necesitamos adquirir. Nuestra compaa de
bicicletas tiene equipos de tipos diversos, que van de antiguos 286 a un nuevo Pentium III, as como algunas
impresoras antiguas. Por tanto, ser necesario realizar algunas actualizaciones obvias para que esta red
pueda ponerse en marcha. Hacer inventario es un punto importante, ya que define el punto de partida para
la futura ampliacin de la red. Por ejemplo, si todos sus equipos ejecutan Microsoft Windows 95 o Windows
98, estar limitado a utilizar una red Trabajo en Grupo. Para pasar a una red basada en servidor en el
futuro, necesitar actualizar uno de los equipos para ejecutar NetWare o Windows NT, o agregar un nuevo
servidor que tenga instalado uno de estos sistemas operativos de red.
Para hacer inventario, necesita revisar estas cuatro categoras:
Hardware.
Software.
Equipo de telecomunicaciones.
Requerimientos de la red.
Marca y modelo.
Tipo de bus (EISA, Micro Channel, ISA o PCI) del equipo y si quedan o no conectores
Al llevar a cabo la revisin de nuestra compaa de bicicletas, anote tambin cualquier posible
incompatibilidad software entre los departamentos de la compaa. Por ejemplo, el departamento de
contabilidad podra estar usando Word Perfect, mientras que el departamento de ventas est usando
Microsoft Office. Si tiene previsto actualizarse algn da, ahora es el momento para realizar los cambios
necesarios y asegurarse de que se utiliza el mismo sistema en toda la compaa.
Requerimientos de la red
Tras examinar los recursos e instalaciones existentes, necesita definir los requerimientos de su red. Luego
adaptar estos requerimientos al hardware y software existente y a los dispositivos de telecomunicaciones
disponibles, y determinar los pasos que necesita llevar a cabo para desarrollar la red. Como mnimo,
necesitar considerar lo siguiente:
Realizacin de un mapa
Ahora es el momento de esquematizar la red. Pero antes de que comience a recomendar un plano de la
red para nuestra compaa de bicicletas, primero necesitar realizar un mapa de todos los elementos
implicados. Durante este paso, debe considerar dos aspectos de la red: la distribucin fsica, incluyendo la
localizacin de cada elemento hardware y cmo est conectado con los dems, y la topologa fsica y lgica
de la red propuesta.
Utilice un plano o mapa de las instalaciones (o haga uno si no hay ninguno), y marque la posicin de los
equipos existentes.
El segundo paso es crear un esquema de la topologa de la red. No olvide incluir impresoras y otros
perifricos, como digitalizadores y mdems.
Documentar adecuadamente una red es la clave para resolver problemas con xito en el
futuro. Comencemos con el mapa de recursos y la revisin del equipo.
En el otro extremo del cable, necesitar instalar una base CAT 5. Es similar a una base de telfono
estndar, pero utiliza una conexin RJ-45, igual que el panel de conexiones. Observe que este conector
tambin tiene terminales con cdigos de color.
Algunas bases CAT 5 tienen dos conjuntos de cdigos de colores, uno para las
terminaciones de cables 568A y otro para 568B. Asegrese de usar correctamente el
cdigo de colores de la base y del panel de conexiones.
Recuerde que al instalar el cable, cualquier cable que vaya a ir sobre el techo o bajo el suelo tiene que
cumplir las normas locales de construccin y proteccin contra incendios. No olvide usar cable de tipo
plenum cuando sea necesario.
Si tiene previsto instalar gran cantidad de cable y conexiones (paneles de conexiones o bases CAT 5),
puede que desee adquirir una herramienta para montar conectores o crimpador (punchdown tool; es una
pequea herramienta de mano que le permitir asegurarse de que los cables se conectan adecuadamente al
terminal o conector).
Computacin centralizada
En el entorno tradicional de grandes equipos, una aplicacin tal como una base de datos se ejecuta en un
gran equipo mainframe central y potente al que se accede mediante terminales. El terminal enva una
peticin de informacin al equipo mainframe; el mainframe recupera la informacin y la muestra en el
terminal.
La respuesta completa viaja desde el servidor a travs de la red, y es descargada en el cliente que hace la
peticin. El acceso a los archivos tiene lugar a travs del sistema operativo de red (NOS; Network Operating
System) y el cable. Hay muy poca coordinacin entre el terminal y el mainframe. Los datos son procesados
en el mainframe y luego entregados al terminal. La transferencia de datos entre el terminal y el mainframe
incrementa el trfico de la red y disminuye la velocidad de procesamiento de las peticiones de otros
terminales.
Computacin cliente/servidor
Acceso y gestin de bases de datos para aplicaciones tales como hojas de clculo,
contabilidad, comunicaciones y gestin de documentos.
Gestin de la red.
El proceso cliente/servidor
La consulta a la base de datos es enviada por el cliente, pero procesada en el servidor. A travs de la red,
slo se devuelven los resultados hacia el cliente. El proceso de solicitar y recibir informacin consta de seis
pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
El cliente
El usuario genera una peticin en el front-end. El cliente ejecuta una aplicacin que:
Viajes ocenicos.
Descubrimientos de Coln.
Conquistas de 1492.
Mares cruzados por Coln.
Como otro ejemplo, vamos a considerar a nuestro fabricante de bicicletas personalizadas. La compaa
guarda toda la informacin sobre clientes y productos en una base de datos. Pero esta informacin puede ser
recuperada, organizada y presentada a travs del front-end de varias formas:
El departamento de publicidad puede enviar correos publicitarios a los clientes que tienen
un cierto cdigo postal.
Los distribuidores pueden saber cules son los artculos en stock.
Los departamentos de servicios pueden identificar cules son los clientes a los que hay que
dar servicio.
Los departamentos de pedidos pueden ver el historial de compras de cada cliente.
Los departamentos de contabilidad pueden evitar que un cliente moroso pida nuevos
productos.
Cada departamento necesita un front-end diseado para acceder a la base de datos comn y recuperar
informacin para una necesidad determinada.
Herramientas front-end
Existen diversas herramientas, aplicaciones y utilidades disponibles para el front-end para hacer que el
proceso cliente/servidor sea ms eficiente. Estas herramientas incluyen:
Herramientas de consulta. Estas herramientas utilizan consultas predefinidas y
capacidades propias de generacin de informes para ayudar a que los usuarios accedan a datos del
servidor.
Aplicaciones de usuario. Muchos programas habituales de aplicacin, como Microsoft
Excel, pueden ofrecer acceso front-end a bases de datos situadas en servidores. Otras, como
Microsoft Access, incluyen su propio SQL para ofrecer una interfaz para sistemas de gestin de
bases de datos de diversos fabricantes.
Herramientas de desarrollo de programas. Muchas instalaciones cliente/servidor
El servidor
Generalmente, en un entorno cliente/servidor el servidor se dedica a almacenar y gestionar datos. ste es
el lugar en el que se lleva a cabo la mayor parte de actividad relacionada con bases de datos. El servidor
tambin es denominado como el back-end del modelo cliente/servidor porque responde a las peticiones del
cliente. El servidor recibe las peticiones estructuradas de los clientes, las procesa y enva la informacin
solicitada al cliente de nuevo a travs de la red.
El software de base de datos del servidor de archivos responde a las peticiones de los clientes ejecutando
bsquedas. Como parte de un sistema cliente/servidor, slo devuelve el resultado de las bsquedas.
El procesamiento back-end incluye la ordenacin de datos, la extraccin de los datos solicitados y la
devolucin de los datos al usuario.
Adicionalmente, el software servidor para bases de datos gestiona los datos de una base de datos,
incluyendo operaciones de:
Actualizacin.
Borrado.
Insercin.
Seguridad.
Procedimientos almacenados
Los procedimientos almacenados son pequeas rutinas de procesamiento de datos preescritas, que
ayudan a los detalles del procesamiento de datos. Los procedimientos son almacenados en el servidor, y
pueden ser usados por el cliente.
Los procedimientos almacenados ayudan a procesar los datos. Un procedimiento almacenado puede ser
usado por cualquier nmero de clientes, evitando la necesidad de incorporar la misma rutina en el cdigo de
cada programa.
Estos procedimientos almacenados:
Mltiples peticiones.
Seguridad.
Tareas de gestin de la red
Cualquier organizacin que implemente una red cliente/servidor debe usar servidores dedicados para
gestionar las funciones back-end.
Arquitectura cliente/servidor
Hay varias posibles organizaciones cliente/servidor:
Generalmente, el sistema operativo del equipo trabaja con el controlador para hacer que el dispositivo
funcione. Las impresoras ofrecen un buen ejemplo de cmo se utilizan los controladores. Las impresoras
construidas por distintos fabricantes tienen distintas caractersticas y funciones. Es imposible que los
fabricantes de equipos y sistemas operativos incorporen en los nuevos equipos todo el software requerido
para identificar y trabajar con cada tipo de impresora. En lugar de ello, los fabricantes de impresoras crean
controladores disponibles para cada una de sus impresoras. Antes de que su equipo pueda enviar
documentos a una impresora, necesita instalar, o cargar, los controladores para dicha impresora, de modo
que su equipo pueda ser capaz de comunicarse con sta.
Como regla general, los fabricantes de componentes, tales como perifricos o tarjetas que deban ser
instaladas fsicamente, son responsables de suministrar los controladores para sus dispositivos. Por ejemplo,
los fabricantes de tarjetas de red son responsables de crear controladores para sus tarjetas. Los
controladores son incluidos, generalmente, en un disco suministrado con los equipos informticos cuando se
adquieren. Los controladores tambin pueden ser descargados desde un servicio tal como The Microsoft
Network (MSN), CompuServe, o el sitio Web o BBS del fabricante.
El entorno de red
Los controladores de red ofrecen comunicacin entre una tarjeta de red y el redirector de red que se
ejecuta en el equipo (el redirector es parte del software de red que acepta peticiones de entrada/salida (E/S)
de archivos remotos, y luego enva, o redirige las mismas por la red a otro equipo). El administrador de la
red usa un programa de utilidad para instalar el controlador. Durante la instalacin, el controlador es incluido
en el disco duro del equipo.
Utilizacin de controladores
La utilizacin de controladores abarca varias tareas, incluyendo su instalacin, configuracin, actualizacin
y eliminacin.
Instalacin de controladores
Cada sistema operativo de red tiene su propio mtodo para instalar controladores. La mayora de
sistemas operativos de red populares utilizan interfaces grficas interactivas, o cuadros de dilogo que guan
al instalador a travs del proceso.
Por ejemplo, Microsoft Windows NT Server incluye una utilidad llamada Panel de control. Este emplea
cuadros de dilogo que llevan al usuario a travs del proceso de instalar un controlador de tarjeta de red.
Configuracin de controladores
Generalmente, las tarjetas de interfaz de red tienen opciones configurables que deben ser establecidas
correctamente para que la tarjeta funcione de forma adecuada.
La mayora de nuevas tarjetas de red son configurables por software o Plug and Play (PnP). No hay
interruptores DIP o jumpers para configurar. La configuracin se realiza mediante el software, durante la
instalacin de los controladores o una vez instalados, o (como en sistemas que cumplen la norma PnP, tales
como Microsoft Windows 95 o Windows 98) el sistema operativo intenta configurar el dispositivo hardware
automticamente. Aunque actualmente Windows NT 4.0 no sigue el estndar PnP, intentar reconocer sus
dispositivos. Si el intento no es satisfactorio, el sistema le indicar que introduzca los controladores desde un
disco suministrado por el fabricante. Si ya tiene el disco con los controladores correctos, a menudo resulta
tan simple como indicarle a Windows NT dnde encontrarlos.
Actualizacin de controladores
En ocasiones, un fabricante puede preparar opciones adicionales o modificaciones sobre un controlador,
para mejorar el rendimiento de un componente. Los fabricantes pueden enviar estos cambios en los
controladores por correo a los usuarios registrados, colocarlos en un boletn electrnico de Internet, o
ponerlos a su disposicin a travs de un servicio tal como The Microsoft Network (MSN), CompuServe o el
sitio Internet del fabricante. El usuario puede entonces descargar e instalar el controlador actualizado.
El proceso de actualizacin de controladores es similar al de su instalacin, aunque puede que primero
necesite eliminar el controlador antiguo. Asegrese de leer los archivos readme suministrados con el
software. Los archivos readme le informarn del procedimiento correcto de instalacin. Algunos
controladores, especialmente los que son descargados desde Internet o un boletn electrnico, vienen en
forma de archivos ejecutables. En este caso, pulse dos veces en el nombre de archivo y el archivo ejecutable
realizar la instalacin.
Eliminacin de controladores
En ocasiones, es necesario eliminar controladores, como cuando el controlador original entra en conflicto
con los nuevos controladores. Si est eliminando un dispositivo, elimine tambin simultneamente los
controladores, para asegurarse de que no haya conflictos entre los antiguos controladores y los nuevos que
van a ser instalados.
El proceso de eliminar un controlador es similar al de instalarlo.
Tipo de tarjeta
No todas las tarjetas de red son iguales. Adems de estar diseadas para su instalacin en diferentes
buses de expansin, las tarjetas de red son especficas para un tipo de red. Por ejemplo, una tarjeta
diseada para trabajar en un sistema Ethernet no funcionar en un sistema Token Ring.
Velocidad de la red
Existen dos tipos de Ethernet: 10BaseT (10 Mbps) o 100BaseTX (100 Mbps). Muchas de las nuevas
tarjetas de red pueden funcionar a cualquiera de ambas velocidades, pero las tarjetas antiguas slo
funcionan a 10 Mbps. Al disear su red, asegrese de tener en cuenta las futuras necesidades de la red.
Puede que resulte ms eficiente comprar ahora tarjetas de red de doble velocidad que tener que comprar
nuevas tarjetas posteriormente.
Conexin al medio
Como ya hemos visto, existen diversos medios a elegir. Asegrese de examinar cuidadosamente las
tarjetas que adquiere, para comprobar que se adaptarn al cableado de la red. Algunas tarjetas tienen
conectores BNC o RJ-45; otras slo tienen uno de ambos.
Incorporacin de extras
La adquisicin de tarjetas de red con luces de diagnstico puede resultar una buena inversin que se
rentabilizar posteriormente. El objetivo de estos indicadores luminosos es mostrar el estado de la tarjeta y
de la red. Pueden decirle si la tarjeta est conectada correctamente (detecta la presencia de una red) y
cuando la tarjeta est procesando datos. Algunas tarjetas de red incluyen 1, 2 3 diodos LED visibles en la
parte exterior de el equipo. Generalmente, un indicador verde muestra que hay una conexin adecuada
entre la tarjeta y el medio. Habitualmente, una luz amarilla intermitente indica que la tarjeta est
procesando datos.
Lectura de la documentacin
Lea toda la documentacin de los productos implicados. Puede que su hardware o su software tenga un
problema, o pueda entrar en conflicto con otro producto. Generalmente, el fabricante documentar estos
conflictos y dar una solucin. Si no encuentra la solucin en la documentacin suministrada, puede
contactar con el fabricante del producto y pedirle informacin sobre productos no documentados. Para ms
informacin, explore el sitio Web del fabricante.
NetWare 5
Procesador
Procesador
Pentium
Windows NT
Server 4.0
486 33 MHz o
superior
Windows 98
486 66 MHz o
superior
Memoria
64 MB
16MB
16MB
Espacio en disco
200 MB
125 MB
225 MB
Disco
CD-ROM
CD-ROM
Monitor
VGA
VGA
VGA
Tarjeta de red
Recuerde que stos son los requerimientos mnimos publicados. Trate estos requerimientos mnimos
como si, por ejemplo, fuera a tener en cuenta que una bicicleta es el requerimiento mnimo para subir un
puerto de montaa. Puede hacerse, pero sera mucho ms fcil y divertido en un coche potente. Windows NT
Server funcionar con 16 MB de RAM y un procesador a 33 MHz, pero no lo har con rapidez.
Hardware de red
El hardware de red no es tan susceptible como el software a los conflictos y problemas de compatibilidad.
Estos dispositivos (repetidores, bridges, routers, brouters y gateways) funcionan en los dos niveles inferiores
del modelo de referencia OSI (los niveles fsico y de enlace de datos). Como estos dispositivos son comunes
a muchos tipos distintos de redes y funcionan principalmente con paquetes de datos, es menos probable que
presenten conflictos. Los fabricantes de estos productos cumplen estrictamente las normas 802.x del IEEE.
Por tanto, cualquier dispositivo que cumpla una norma IEEE puede comunicarse con otro dispositivo que
cumpla la misma norma o estndar. La nica situacin en la que puede esperar problemas de
incompatibilidad se produce cuando dos dispositivos cumplen estndares diferentes. Por ejemplo, las redes
Ethernet y Token Ring utilizan mtodos diferentes para acceder a la red. Por tanto, un dispositivo diseado
para cumplir el estndar Ethernet 802.3 no se comunicar con un dispositivo diseado para trabajar con el
estndar Token Ring 802.5.
En una red Trabajo en Grupo podemos compartir, o hacemos disponibles a travs de la red, cualquier
directorio o impresora que deseemos de forma que puedan ser accedidos por otros usuarios. En redes con
configuraciones de cliente/servidor, utilizaremos cuentas para establecer quin puede acceder a qu
archivos, directorios e impresoras.
Software
Para compartir en una red Trabajo en Grupo, independientemente del sistema operativo que se est
utilizando, primero hay que habilitar en el equipo el compartir archivos e impresoras. Cada sistema operativo
tiene sus propios mtodos para definir los recursos compartidos.
Software
Para instalar el software de red, hay disponibles
varios protocolos:
Redes AppleShare
Software
El software de servidor de archivos de Apple se denomina AppleTalk. Para compartir recursos con
AppleTalk hay que seguir estos pasos:
conectado a una red AppleTalk. Para hacer eso, abra Apple Chooser y active el botn de opcin
Apple Talk.
Para compartir recursos. Defina su identidad en la red asignando un nombre al equipo.
Luego active el modo de compartir en el cuadro de dilogo File Sharing del Panel de control de
Apple.
Lectura y escritura.
Slo lectura.
Slo escritura (cuadro desplegable).
Ninguno.
Las restricciones tambin se pueden definir para las carpetas compartidas de forma que no puedan ser
modificadas por otras personas distintas al propietario. Para establecer esta restriccin, abra el cuadro de
dilogo Sharing Info y active la casilla de verificacin Cant move, rename, or delete this item (locked).
Para compartir una impresora que est conectada directamente a un equipo Apple, abra el cuadro de
dilogo Apple Chooser y seleccione la impresora que desea compartir. A continuacin, haga clic en el botn
Setup para abrir el cuadro de dilogo Sharing Setup. En este cuadro de dilogo, puede activar la casilla deverificacin Share this Printer e introducir un nombre y una contrasea (opcional) para la impresora.
Tambin puede activar la casilla de verificacin Keep Log of Printer Usage si desea guardar informacin
sobre la utilizacin de la impresora.
UNIX
El sistema operativo UNIX existe en un gran nmero de configuraciones y est disponible a travs de
varios fabricantes, o en el caso de Linux, desde una entidad que no se corresponde de ninguna manera con
una compaa. El soporte de UNIX para la interoperabilidad con otros sistemas operativos de red depende
del fabricante. Por ejemplo, Solaris Easy Access Server de Sun, incluye un soporte nativo para muchos
servicios de red Windows NT, como la autenticacin, servicios de archivos e impresoras y servicios de
directorio. Las distribuciones de Linux incluyen mdulos de acceso Apple para el acceso AppleTalk, software
de terceros como Samba, que hace que los sistemas de archivos UNIX estn disponibles para cualquier
equipo de la red que utilice el protocolo para compartir archivos SMB y mdulos para acceder a los sistemas
de archivos NTFS y MS-DOS.
Novell
A diferencia de otros sistemas operativos de red, NetWare no necesita activar el modo de comparticin
para hacer que estn disponibles los recursos del servidor. Esta activacin automtica es un parmetro
predeterminado de una red NetWare.
Una segunda diferencia es que el acceso a los recursos compartidos se realiza a travs de los privilegios
de cuenta de usuario y de grupo. En otras palabras, las impresoras, directorios y archivos no estn
propiamente restringidos.
Cuentas de red
Las cuentas son la forma con la que los usuarios tienen acceso a impresoras, archivos y directorios
compartidos. Estas cuentas son creadas y gestionadas por el administrador de la red.
Una cuenta est compuesta de un nombre de usuario y de unos parmetros de inicio de sesin
establecidos para ese usuario. Estos parmetros pueden incluir desde qu equipos se puede acceder,
durante qu das y qu horas est permitido el acceso, contraseas y dems. Esta informacin es introducida
por el administrador y se guarda en la red por el sistema operativo. La red utiliza este nombre de cuenta
para comprobar la cuenta cuando un usuario intente iniciar una sesin.
Planificacin de grupos
Las cuentas de grupo no tienen privilegios de forma predeterminada. Todas las cuentas de usuario
obtienen sus derechos a travs de la pertenencia a un grupo Todas las cuentas de usuario de un grupo
podrn tener ciertos privilegios de acceso y actividades en comn, de acuerdo con el grupo en el que estn.
Si el administrador asigna derechos y permisos a un grupo, puede tratar al grupo como una cuenta.
Los derechos de acceso que se aplican a todo el sistema autorizan a un usuario a req lizar ciertas acciones
sobre el sistema. Por ejemplo, un usuario, como miembro de up grupo, puede tener el derecho de realizar
una copia de seguridad del sistema.
Los grupos se utilizan para:
Dar acceso a los recursos como archivos, directorios e impresoras. Los permisos que se
asignan a un grupo, se asignan automticamente a sus miembros.
Dar derechos para realizar tareas del sistema, como realizar y restablecer copias de
enviar.
Introduccin de la informacin del usuario: La nueva cuenta de usuario contiene informacin que
define a un usuario en el sistema de seguridad de la red. sta incluye:
Configuracin de los parmetros del usuario: Los administradores pueden configurar una serie de
parmetros de los usuarios. Entre ellos estn:
Tiempos de conexin. Para restringir las horas a las que se pueden conectar los usuarios.
El directorio inicial. Para dar al usuario un lugar en el que pueda guardar sus archivos.
La fecha de caducidad. Para limitar el acceso temporal de un usuario a la red.
Cuentas de usuario clave: Los sistemas operativos de red estn diseados con ciertos tipos de cuentas
de usuario creadas y que se activan automticamente durante la instalacin.
La cuenta inicial: cuando se instala un sistema operativo de red, el programa de instalacin crea
automticamente una cuenta con autoridad plena sobre la red. Entre otras tareas puede:
Iniciar la red.
Configurar los parmetros de seguridad iniciales.
Crear otras cuentas de usuario.
En el entorno de red Microsoft, esta cuenta se denomina administrador. En el entorno de Novell, esta
cuenta se conoce como supervisor. Y en el entorno de Linux esta cuenta se conoce como root.
La primera persona que suele conectarse a la red suele ser la persona que instala el sistema operativo de
red. Una vez que inicia la sesin como administrador, esa persona tiene control pleno sobre todas las
funciones de la red.
La cuenta Invitado: esta cuenta predeterminada est dirigida a aquellas personas que no tienen una
cuenta de usuario, pero necesitan acceder a la red de forma temporal.
Contraseas
Las contraseas no son necesariamente requeridas por un sistema operativo de red. En situaciones en las
que la seguridad no es un problema, es posible modificar una cuenta de forma que no vuelva a necesitar una
contrasea.
Sin embargo, en la mayora de las circunstancias, son necesarias las contraseas para ayudarle a
mantener la seguridad de un entorno de red. Lo primero que debera hacer un administrador al crear una
cuenta es introducir una contrasea inicial. Esto previene que usuarios no autorizados se puedan conectar
como administradores y crear cuentas. Los usuarios podran crear su propia contrasea y cambiarla
peridicamente. El administrador de la cuenta puede requerir esto a los usuarios automticamente
configurando una propiedad para el cambio de contrasea en un intervalo de tiempo.
Hay algunas pautas que se suelen seguir para la utilizacin de contraseas. Todos los usuarios,
incluyendo al administrador deberan:
Evitar contraseas obvias como las fechas de nacimiento, nmeros de seguridad social o
los nombres de las parejas, hijos, mascotas y dems.
Recuerde la contrasea en lugar de escribirla en un papel y pegarla en el monitor.
contrasea antes de que caduque y as evitar el bloqueo de la cuenta por parte del sistema.
El administrador debe quedar informado sobre los cambios de empresa de los empleados o si por algn
otro motivo ya no van a ser miembros del grupo. En este caso, el administrador debera desactivar la
cuenta.
red.
Tipos de grupos
En un entorno de red se utilizar los grupos locales, globales, de sistema e incorporados.
Grupos locales. Estn implementados en la base de datos local de cada equipo. Los
grupos locales contienen cuentas de usuario y otros grupos globales que se necesitan para tener
acceso, y poder definir derechos y permisos sobre un recurso en un equipo local. Los grupos locales
no pueden contener a otros grupos locales.
Grupos globales. Se utilizan en todo el dominio, y se crean en un controlador principal de
dominio (PDC) en el dominio en el que existen las cuentas de usuario. Los grupos globales pueden
contener slo cuentas de usuario del dominio en el que se ha creado el grupo global. Aunque se
pueden asignar permisos a los recursos para un grupo global, los grupos globales slo se deberan
utilizar para agrupar cuentas de usuario del dominio. Los miembros de un grupo global obtienen
permisos para un recurso cuando se aade un grupo global a un grupo local.
Grupos de sistema. Estos grupos organizan automticamente los usuarios para la
utilizacin del sistema. Los administradores no deberan incluir a los usuarios en estos grupos; los
usuarios son miembros predeterminados o se convierten en miembros durante la actividad de la
red. No se puede cambiar la pertenencia.
Grupos incorporados. Los grupos incorporados son ofrecidos como una caracterstica por
muchas marcas de productos de red, y como su nombre indica, se incluyen con el sistema operativo
de red. Los administradores pueden crear cuentas y grupos con los permisos correspondientes para
realizar tareas tpicas de las redes, como son las tareas de administracin y mantenimiento; sin
embargo, los fabricantes se han ahorrado el problema de estos grupos y cuentas proporcionando la
creacin de grupos locales o globales durante la instalacin inicial.
Los grupos incorporados se dividen en tres categoras:
Perfiles
Puede ser til para un administrador estructurar un entorno de red para ciertos usuarios. Por ejemplo,
esto podra ser necesario para mantener niveles de seguridad, o para evitar que los usuarios que no estn lo
suficientemente familiarizados con los equipos y las redes puedan tener acceso pleno al sistema.
Entre los perfiles que se suelen utilizar para configurar y mantener los inicios de sesin de los usuarios, se
incluyen:
Conexin de impresoras.
Configuracin regional.
Configuracin de sonido.
Configuracin de ratn.
Configuracin de la pantalla.
Otras configuraciones definidas por el usuario.
Los parmetros de los perfiles pueden incluir condiciones especiales para las sesiones e informacin sobre
dnde puede el usuario guardar archivos personales.
Despus de la instalacin, Microsoft Windows NT Server desactiva de forma predeterminada la cuenta
Invitado. Si se quiere utilizar, el administrador de la red tendr que activar la cuenta.
Windows NT Server utiliza la ventana Propiedades de usuario en el Administrador de usuarios para
desactivar usuarios. Para desactivar un usuario, haga doble clic sobre el nombre de la cuenta, seleccione la
casilla de verificacin Cuenta desactivada y a continuacin haga clic en Aceptar. Ahora la cuenta est
desactivada.
Owner.
User/Group.
Everyone.
Para crear un usuario nuevo, haga clic en el botn New User e introduzca la informacin correspondiente
de este usuario. Podr definir un nombre de usuario, una contrasea, los grupos a los que pertenece el
usuario y si se le permite o no al usuario cambiar la contrasea.
Para crear un grupo nuevo, haga clic en el botn New Group e introduzca la informacin correspondiente
de este grupo. Podr definir un nombre de grupo y el nombre de los usuarios que son miembros del grupo.
restricciones.
Derechos de Trustee. Este nivel controla los directorios y archivos a los que puede
acceder un usuario. Entre estos derechos se incluyen la creacin, lectura, eliminacin o escritura de
archivos.
Atributos de directorio y archivos. Este nivel determina qu acciones pueden realizar
los usuarios sobre el archivo o sobre el directorio. Entre estas acciones se incluyen compartir,
eliminar, copiar, veo o editar.
NetWare utiliza varios convenios para los nombres. Los nombres tienen que ser nicos, no pueden incluir
espacios y pueden tener hasta 64 caracteres alfanumricos sin distinguir entre maysculas y minsculas.
La versin de libre distribucin de UNIX conocida como Linux crea una serie de cuentas. Las cuentas que
se crean dependen del sistema operativo base y del software instalado. El usuario administrador, root,
siempre se crea. Se crean otras cuentas predeterminadas, pero no el sentido que tenemos de las cuentas.
Incluyen procesos como el protocolo de transferencia de archivos (ftp) e impresoras (lp).
La seguridad, proteccin de los equipos conectados en red y de los datos que almacenan y comparten, es
un hecho muy importante en la interconexin de equipos. Cuanto ms grande sea una empresa, ms
importante ser la necesidad de seguridad en la red. Nuestro inters va ms all del hecho de los
procedimientos para compartir. En realidad vemos la comparticin desde la perspectiva de establecer y
mantener la seguridad en la red y en los datos.
La seguridad es bastante ms que evitar accesos no autorizados a los equipos y a sus datos. Incluye el
mantenimiento del entorno fsico apropiado que permita un funcionamiento correcto de la red.
Acceso no autorizado.
Soborno electrnico
Robo.
Dao intencionado o no intencionado.
La seguridad de los datos no siempre se implementa de forma apropiada, precisamente por la seriedad de
estas amenazas. La tarea del administrador es asegurar que la red se mantenga fiable y segura. En
definitiva, libre de estas amenazas.
Nivel de seguridad
La magnitud y nivel requerido de seguridad en un sistema de red depende del tipo de entorno en el que
trabaja la red. Una red que almacena datos para un banco importante, requiere una mayor seguridad que
una LAN que enlaza equipos en una pequea organizacin de voluntarios.
Prevencin
La mejor forma de disear las polticas de seguridad de los datos es optar por una perspectiva preventiva.
Los datos se mantienen seguros cuando se evita el acceso no autorizado. Un sistema basado en la
prevencin requiere que el administrador conozca todas las herramientas y mtodos disponibles que
permiten mantener la seguridad de los datos.
Autenticacin
Para acceder a la red, un usuario debe introducir un nombre de usuario y una contrasea vlida. Dado
que las contraseas se vinculan a las cuentas de usuario, un sistema de autenticacin de contraseas
constituye la primera lnea de defensa frente a usuarios no autorizados.
Es importante no permitir un exceso de confianza en este proceso de autenticacin engandonos con
una falsa idea de seguridad. Por ejemplo, en una red de peer-to-peer, casi todos los usuarios pueden entrar
en el sistema con un nombre y contrasea nica. Esto slo puede proporcionar a un usuario acceso completo
a la red, de forma que cualquier cosa que se comparta est disponible para este usuario. La autenticacin
funciona slo en una red basada en servidor, donde el nombre y contrasea de usuario debe ser autenticada
utilizando para ello la base de datos de seguridad.
Entrenamiento
Los errores no intencionados pueden implicar fallos en la seguridad. Un usuario de red perfectamente
entrenado probablemente va a causar, de forma accidental, un nmero menor de errores que un principiante
sin ningn tipo de experiencia, que puede provocar la prdida de un recurso daando o eliminando datos de
forma definitiva.
El administrador debera asegurar que alguien que utiliza la red est familiarizado con sus procedimientos
operativos y con las tareas relativas a la seguridad. Para lograr esto, el administrador puede desarrollar una
gua breve y clara que especifique lo que necesitan conocer los usuarios y obligar a que los nuevos usuarios
asistan a las clases de entrenamiento apropiadas.
Equipamiento de seguridad
El primer paso en el mantenimiento de la seguridad de los datos es proporcionar seguridad fsica para el
hardware de la red. La magnitud de la seguridad requerida depende de:
El tamao de la empresa.
La importancia de los datos.
Los recursos disponibles.
En una red peer-to-peer, algunas veces existen polticas de seguridad hardware no organizadas y los
usuarios son los responsables de garantizar la seguridad de sus propios componentes y datos. En una red
basada en servidor, la seguridad es responsabilidad del administrador de la red.
El medio de cobre, como puede ser el cable coaxial, al igual que una radio emite seales electrnicas que
simulan la informacin que transporta. La informacin transportada en estas seales se puede monitorizar
con dispositivos electrnicos de escucha. Adems, se puede intervenir el cable de cobre pudiendo robar la
informacin que transmite en el cable original.
Slo el personal autorizado debera tener acceso al cable que transporta datos sensibles. Una planificacin
apropiada puede garantizar que el cable sea inaccesible al personal no autorizado. Por ejemplo, el cable
puede instalarse dentro de la estructura del edificio a travs del techo, paredes y falsos techos.
Modelos de seguridad
Despus de implementar la seguridad en los componentes fsicos de la red, el administrador necesita
garantizar la seguridad en los recursos de la red, evitando accesos no autorizados y daos accidentales o
deliberados. Las polticas para la asignacin de permisos y derechos a los recursos de la red constituyen el
corazn de la seguridad de la red.
Se han desarrollado dos modelos de seguridad para garantizar la seguridad de los datos y recursos
hardware:
Slo lectura. Si un recurso compartido se configura de slo lectura, los usuarios que
conocen la contrasea tienen acceso de lectura a los archivos de este directorio. Pueden visualizar
los documentos, copiar a sus mquinas e imprimirlos, pero no pueden modificar los documentos
originales.
Total. Con el acceso total, los usuarios que conocen la contrasea tienen acceso completo
a los archivos de este directorio. En otras palabras, pueden visualizar, modificar, aadir y borrar los
archivos del directorio compartido.
Depende de la contrasea. Depende de la contrasea implica configurar una
comparticin que utiliza dos niveles de contraseas: Contrasea de slo lectura y Contrasea
de acceso total. Los usuarios que conocen la contrasea de slo lectura tienen acceso de lectura y
los usuarios que conocen la contrasea de acceso total tienen acceso completo.
El esquema de compartir utilizando contrasea es un mtodo de seguridad sencillo que permite a alguien
que conozca la contrasea obtener el acceso a un recurso determinado.
Permisos de acceso
La seguridad basada en los permisos de acceso implica la asignacin de ciertos derechos usuario por
usuario. Un usuario escribe una contrasea cuando entra en la red. El servidor valida esta combinacin de
contrasea y nombre de usuario y la utiliza para asignar o denegar el acceso a los recursos compartidos,
comprobando el acceso al recurso en una base de datos de accesos de usuarios en el servidor.
La seguridad de los permisos de acceso proporciona un alto nivel de control sobre los derechos de acceso.
Es mucho ms sencillo para una persona asignar a otra persona una contrasea para utilizar una impresora,
como ocurre en la seguridad a nivel de comparticin. Para esta persona es menos adecuado asignar una
contrasea personal.
Permisos de grupo
El trabajo del administrador incluye la asignacin a cada usuario de los permisos apropiados para cada
recurso. La forma ms eficiente de realizarlo es mediante la utilizacin de grupos, especialmente en una
organizacin grande con muchos usuarios y recursos. Windows NT Server permite a los usuarios seleccionar
el archivo o carpeta sobre la que se establecen los permisos de grupo.
Los permisos para los grupos funcionan de la misma forma que los permisos individuales. El administrador
revisa los permisos que se requieren para cada cuenta y asigna las cuentas a los grupos apropiados. ste es
el mtodo preferido de asignacin de permisos, antes que asignar los permisos de cada cuenta de forma
individual.
La asignacin de usuarios a los grupos apropiados es ms conveniente que asignar permisos, de forma
separada, a cada usuario individualmente. Por ejemplo, puede que no sea conveniente la asignacin al grupo
Todos del control total sobre el directorio public. El acceso total permitira a cualquiera borrar y modificar los
contenidos de los archivos del directorio public.
El administrador podra crear un grupo denominado Revisores, asignar a este grupo permisos de control
total sobre los archivos de los estudiantes e incorporar empleados al grupo Revisores. Otro grupo,
denominado Facultad, tendra slo permisos de lectura sobre los archivos de los estudiantes. Los miembros
de la facultad asignados al grupo Facultad, podran leer los archivos de los estudiantes, pero no modificarlos.
Cortafuegos (Firewalls)
Auditoria
La revisin de los registros de eventos en el registro de seguridad de un servidor se denomina auditoria.
Este proceso realiza un seguimiento de las actividades de la red por parte de las cuentas de usuario. La
auditoria debera constituir un elemento de rutina de la seguridad de la red. Los registros de auditoria
muestran los accesos por parte de los usuarios (o intentos de acceso) a recursos especficos. La auditoria
ayuda a las administradores a identificar la actividad no autorizada. Adems, puede proporcionar
informacin muy til para departamentos que facturan una cuota por determinados recursos de red
disponibles y necesitan, de alguna forma, determinar el coste de estos recursos.
La auditoria permite realizar un seguimiento de las siguientes funciones:
Intentos de entrada.
Conexiones y desconexiones de los recursos designados.
Terminacin de la conexin.
Desactivacin de cuentas.
Apertura y cierre de archivos.
Modificaciones realizadas en los archivos.
Creacin o borrado de directorios.
Modificacin de directorios.
Eventos y modificaciones del servidor.
Modificaciones de las contraseas.
Modificaciones de los parmetros de entrada.
Los registros de auditoria pueden indicar cmo se est utilizando la red. El administrador puede utilizar los
registros de auditoria para generar informes que muestren las actividades con sus correspondientes fechas y
rangos horarios. Por ejemplo, los intentos o esfuerzos de entrada fallidos durante horas extraas pueden
identificar que un usuario no autorizado est intentando acceder a la red.
Aunque los equipos sin disco pueden proporcionar un alto nivel de seguridad, no tienen mucha
aceptacin. Toda la actividad del equipo debe realizarse a travs de la red cuando no se dispone de un disco
local donde almacenar los datos y aplicaciones. Tenemos, por tanto, que el trfico de la red se incrementar
y la red deber controlar el incremento de demandas.
Cifrado de datos
Una utilidad de cifrado de datos cifra los datos antes de enviarlos a la red. Esto hace que los datos sean
ilegibles, incluso para alguien que escucha el cable e intenta leer los datos cuando pasan a travs de la red.
Cuando los datos llegan al equipo adecuado, el cdigo para descifrar los datos cifrados decodifica los bits,
trasladndolos a informacin entendible. Los esquemas ms avanzados de cifrado y descifrado automatizan
ambos procesos. Los mejores sistemas de cifrado se basan en hardware y pueden resultar muy caros.
El estndar tradicional para el cifrado es el Estndar de cifrado de datos (DES; Data Encryption Standard).
Desarrollado por IBM y aprobado por el Gobierno de Estados Unidos en 1975 cmo una especificacin de
cifrado, describe cmo se deberan cifrar los datos y proporciona las especificaciones de la clave de
descifrado. Tanto el emisor como el receptor necesitan tener acceso a la clave de descifrado. Sin embargo, la
nica forma de obtener la clave de una localizacin a otra es transmitirla fsica o electrnicamente, lo que
convierte a DES en vulnerable por parte de intercepciones no autorizadas.
Hoy en da, el Gobierno de Estados Unidos est utilizando un nuevo estndar, denominado Commercial
COMSEC Endorsement Program (CCEP), que puede reemplazar eventualmente a DES. La Agencia de
seguridad nacional (NSA; National Security Agency) introdujo CCEP y permite a los fabricantes que poseen
los certificados de seguridad apropiados unirse a CCEP. Los fabricantes aceptados son autorizados a
incorporar algoritmos clasificados en sus sistemas de comunicaciones.
Virus informticos
Los virus informticos se han convertido en algo demasiado familiar en la vida diaria. Es habitual ver en
los informes de un canal de noticias local la descripcin y los ltimos virus y las advertencias sobre su
impacto destructivo. Los virus son bits de programacin de equipos o cdigo, que se ocultan en los
programas de equipos o en el sector de arranque de los dispositivos de almacenamiento, como unidades de
disco duro o unidades de disco. El principal propsito de un virus es reproducirse, as mismo, con tanta
asiduidad como sea posible y, finalmente, destruir el funcionamiento del equipo o programa infectado. Una
vez activado, un virus puede ser un simple anuncio o completamente catastrfico en su efecto. Los virus son
desarrollados por gente que tiene la intencin de hacer dao.
Los virus se clasifican en dos categoras, en funcin de su manera de propagarse. El primer tipo,
denominado virus del sector de arranque, reside en el primer sector de una unidad de disco o disco duro.
El virus se ejecuta cuando arranca el equipo. Se trata de un mtodo habitual de transmisin de virus de un
disquete a otro. Cada vez que se inserta y se accede a un nuevo disco, el virus se reproduce en la nueva
unidad. El segundo tipo de virus se conoce como un contaminador de archivos. Estos virus se unen a un
archivo o programa y se activan en el momento en que se utiliza el archivo. Existen muchas subcategoras
de contaminadores de archivos.
Algunos de los contaminadores de archivos ms habituales, son:
Se denominan de esta forma porque se escriben como una macro para una aplicacin especfica.
Los objetivos de estos virus son las aplicaciones ms utilizadas, como Microsoft Word. Cuando el
usuario abre un archivo que contiene el virus, ste se une a la aplicacin y, a continuacin, infecta
cualquier otro archivo que utilice la aplicacin.
Virus polimrficos. Un virus polimrfico se denomina de esta forma debido a que
modifica su apariencia cada vez que se reproduce. Esto hace que sea ms difcil de detectar puesto
que no tenemos dos virus exactamente iguales.
Virus camuflable. Un virus camuflable se denomina as debido a que intenta por todos los
medios evitar que lo detecten. Cuando el programa antivirus intenta localizarlo, el virus camuflable
intenta interceptar el anlisis y devuelve informacin falsa indicando que no existe el citado virus.
Propagacin de virus
Los virus por s solos ni se crean a s mismos ni se extienden por el aire sin ninguna ayuda. Debe existir
algn tipo de intercambio entre dos equipos para que tenga lugar la transmisin. En los primeros das de la
informtica y los virus, la principal fuente de infeccin era a travs del intercambio de datos por medio de
disquetes. Una vez infectado un equipo en una empresa, resultaba muy fcil infectar al resto de los
ordenadores, simplemente un usuario que pasaba en disquete una copia del ltimo protector de pantallas.
La proliferacin de las LAN y el crecimiento de Internet ha abierto muchas vas de infeccin rpida de
virus. Hoy en da, cualquier equipo en el mundo puede estar conectado a cualquier otro equipo. Como
consecuencia, tambin se ha producido un aumento importante en el proceso de creacin de virus. De
hecho, algunos creadores de virus proporcionan software de fcil uso que contiene direcciones de cmo crear
un virus.
Un mtodo reciente de propagacin de virus es a travs de los servicios de correo electrnico. Despus de
abrir un mensaje de correo electrnico que contiene un virus, ste infecta el equipo y puede, incluso,
enviarse a los destinatarios del libro de direcciones del correo electrnico. Normalmente, el virus se localiza
es un archivo adjunto a un mensaje de correo electrnico.
El objetivo de los creadores de virus es el convencimiento de las victimas para no sospechar de la
presencia del virus y, por tanto, poder abrirlo. Esto se consigue, a menudo, empaquetando el virus con algn
tipo de envoltura sugerente. Estos virus se conocen como caballos de Troya o Troyanos. Para llamar
la atencin de los usuarios se presentan como algo familiar, seguro o interesante.
Recuerde que cualquier medio de intercambio de informacin entre equipos constituye una va potencial
de propagacin de virus. Los mtodos ms habituales incluyen:
CD-ROM.
Cableado que conecta directamente dos equipos.
Unidades de disquete.
Unidades de disco duro.
Conexiones a Internet.
Conexiones LAN.
Conexiones va mdem.
Unidades portables o porttiles.
Unidades de cinta.
Consecuencias de un virus
Un virus puede causar muchos tipos de daos a un equipo. Su nica limitacin es la creatividad de su
creador. La siguiente lista describe los sntomas ms habituales de infeccin de virus en un equipo:
El equipo no arrancar.
Se modifican o se daan los datos.
El equipo funciona de forma errnea.
La particin se ha perdido.
La unidad de disco duro se vuelve a formatear.
El sntoma ms habitual de infeccin de un virus en una red se refleja en un mal funcionamiento de una o
ms estaciones de trabajo. Una red peer-to-peer es ms vulnerable. En una red peer-to-peer todas las cosas
se comparten de la misma forma; por tanto, cualquier equipo infectado tiene acceso directo a cualquier
equipo o recurso compartido en la red. Las redes basadas en servidor tienen algunos mecanismos de
proteccin predefinidos, puesto que se requieren permisos para acceder a algunas partes del servidor y, por
tanto, a la red. En estas redes, es ms probable que se infecten las estaciones antes que un servidor,
aunque los servidores no estn inmunes. El servidor, como canal de comunicacin de un equipo a otro,
participa en la transmisin del virus, pero incluso podra no verse afectado por el virus.
Prevencin de virus
Los virus destructivos se estn convirtiendo en virus muy habituales y deben tenerse en cuenta cuando se
desarrollan los procedimientos de la seguridad de la red. Una estrategia efectiva de antivirus constituye una
parte esencial de una planificacin de red. Resulta esencial un buen software antivirus. Aunque la proteccin
de virus no puede prevenir antes todos los posibles virus, s puede realizar lo siguiente:
Prevenir el acceso no autorizado a la red constituye una de las mejores formas de evitar un virus. Por
ejemplo, la mejor forma de evitar la infeccin de un virus a travs de un disquete es utilizar la proteccin de
escritura. Si no puede escribir en un disquete, no puede infectarlo. Dado que la prevencin es clave, el
administrador de la red necesita asegurarse de que se realizan todas las medidas de prevencin propuestas.
stas incluyen:
Una poltica que especifique reglas para la implementacin de la proteccin de virus en las
Cuando se identifica el efecto negativo que ejercen las condiciones ambientales sobre la red de equipos, el
primer paso es considerar las condiciones climticas de la regin. La instalacin de una red en el rtico o
Antrtico estar sujeta a condiciones muy diferentes de las presentes en una red localizada en una jungla
tropical.
Una red instalada en una zona con clima rtico sufrir cambios extremos de temperatura, mientras que
una red instalada en un entorno tropical experimentar una gran humedad. Diferentes circunstancias
climticas requieren llevar a cabo un conjunto de pasos que permitan asegurar que el entorno no afecta, de
forma negativa, a la red.
Se asumen las mismas condiciones ambientales para los equipos que las que prevalecen en las oficinas.
Esta suposicin es bastante precisa para un equipo personal o estacin de trabajo. Sin embargo, una
estacin de trabajo individual constituye slo una parte de la red. Recuerde que el cableado de la red se
instala en paredes y techos, stanos e incluso algunas veces fuera de los edificios. Por tanto, muchos
factores ambientales pueden afectar a estos componentes y generar como situacin extrema un deterioro o
ruptura de la red.
Cuando se planifica o mantiene una red, es importante pensar en trminos de red global (completa),
visible o no, y no slo en los componentes locales que se ven cada da.
Los desastres provocados por el entorno ambiental son normalmente el resultado de un largo perodo de
deterioro lento, ms que una consecuencia de una catstrofe repentina. Como muestra un ejemplo,
considere un cortaas. Djelo expuesto a los elementos ambientales y comprobar que gradualmente se
oxida, no se puede utilizar e incluso llega a desintegrarse. De forma similar, las redes implementadas en
entornos de riesgo podran funcionar correctamente durante algunos aos. Sin embargo, comenzarn a
aparecer problemas intermitentes e incrementando el nmero y frecuencia de estos problemas hasta que se
provoque una cada de la red.
Temperatura
El parmetro bsico ambiental que controlamos es la temperatura. Los hogares, oficinas y lugares de
trabajo presentan diferentes medios para controlar la temperatura. El equipamiento electrnico,
normalmente, tiene diseado un ventilador que permite mantener la temperatura dentro de unos lmites
especficos, puesto que genera calor durante su funcionamiento. No obstante, si la temperatura de la
habitacin donde se ubica el equipamiento es demasiado alta, tanto las ranuras de ventilacin como el
propio ventilador no sern suficientes para mantener la temperatura de funcionamiento adecuada y los
componentes comenzarn a calentarse provocando el fallo. De forma alternativa, si la temperatura externa
es demasiado fra, los componentes podran dejar de funcionar.
Un entorno donde est continuamente cambiando la temperatura de calor a fro presenta el peor
escenario para el equipamiento electrnico. Estos cambios extremos provocan la dilatacin y contraccin de
los componentes de metal que, eventualmente, pueden generar situaciones de fallo del equipamiento.
Humedad
La factores relacionados con la humedad pueden tener dos efectos negativos en el equipamiento
electrnico. Las altas humedades provocan la corrosin. Normalmente, esta corrosin tiene lugar primero en
los contactos elctricos y estos contactos con corrosin en las conexiones de los cables, as como la
Polvo y humo
El equipamiento electrnico y los equipos no funcionan correctamente con polvo y humo. El equipamiento
electrnico atrae electrostticamente al polvo. Una acumulacin de polvo provoca dos efectos negativos: el
polvo acta como un aislante que afecta al sistema de ventilacin de los componentes, causando un
calentamiento, y, por otro lado, el polvo puede contener cargas elctricas, hacindose conductor de la
corriente. El polvo excesivo en el equipamiento electrnico puede provocar cortocircuitos y fallos
catastrficos en el equipamiento.
El humo provoca un tipo de combinacin similar a los efectos del polvo. Cubre las superficies de los
componentes elctricos, actuando como un aislante y conductor. El humo tambin supone la acumulacin de
polvo.
Factores humanos
En el diseo de una red, podemos controlar muchos factores ambientales, como temperatura, humedad y
ventilacin. Aunque es posible, desde un punto de vista terico, la creacin de un entorno fsico adecuado
para los equipos, la entrada en escena de las personas traer consigo modificaciones ligadas a provocar
impactos en la red. Dibuje una nueva oficina, ambientalmente correcta, con equipamiento amigable, que
disponga de los equipos, impresoras y escritorios ms novedosos. En este espacio maravilloso, los
empleados traen plantas, cuadros, radios, tazas de caf, libros, papeles y estufas para los das de fro.
Pronto, la oficina se llenar de empleados, muebles, armarios y material de oficina. Tambin se producen
otros cambios; la parte superior de los equipos y monitores se convierten en tableros y las cajas vacas se
almacenan debajo de los escritorios muy prximas a los equipos. Debido a que muy pocos empleados
conocen los requerimientos de ventilacin en el equipamiento de los equipos, se tiene que impedirn el flujo
natural de aire sobre y alrededor de los equipos informticos. Una vez que esto ocurra, es imposible el
mantenimiento de la temperatura apropiada y comenzarn los fallos.
El vertido de lquido de refresco sobre los equipos y teclados supone tambin un peligro. Adems, cuando
se tiene una temperatura exterior fra, se utilizan las estufas en la oficinas y, normalmente, se colocan
debajo de la mesa de escritorio, a menudo muy prximas a los equipos. Esto puede provocar dos problemas:
que el equipo se caliente en exceso y que la estufa puede sobrecargar la salida de corriente, disparando los
diferenciales de corriente, o incluso, provocando un incendio.
Factores ocultos
Como se ha visto anteriormente, muchos aspectos de la red no estn visibles y, por tanto, fuera de
nuestro pensamiento. Dado que diariamente no vemos estos elementos ocultos, suponemos que todos estn
correctos hasta que comienzan a generar problemas.
El cableado es uno de los componentes de red que puede provocar problemas, especialmente cables que
se encuentran en el suelo. Los cables de un tico se pueden daar fcilmente debido a un accidente durante
las reparaciones de otros objetos del tico.
Los roedores y bichos de todo tipo son otros factores ocultos. Estos invitados no deseados salen a cenar
probablemente los materiales de red o los utilizan con propsitos de construccin.
Factores industriales
Los equipos no estn limitados al entorno ofimtico, constituyen tambin una parte vital en el sector
industrial. Al principio, los equipos se utilizaban para gestionar el flujo de trabajo a travs de las operaciones
de fabricacin. En las plantas modernas, los equipos tambin desarrollan el equipamiento. El proceso de
fabricacin completo se puede monitorizar y controlar desde una ubicacin central, mediante la integracin
de la tecnologa de red en este entorno. Incluso, el equipamiento puede telefonear a los hogares del
personal de mantenimiento cuando se produce un problema.
Estas mejoras en el proceso de fabricacin han provocado un incremento en la productividad, a pesar de
presentar caractersticas nicas para el administrador de la red. El trabajo del equipamiento de red en un
entorno de produccin presenta muchos desafos. Las propiedades necesarias a controlar cuando se
implementan las redes en un entorno de fabricacin incluyen la presencia de:
Ruido.
Interferencia electromagnticas (EMI).
Vibraciones.
Entornos explosivos y corrosivos.
Trabajadores no especializados y sin entrenamiento adecuado.
A menudo, los entornos de fabricacin ejercen un pequeo, incluso, ningn control sobre la temperatura y
humedad, y la atmsfera se puede contaminar con productos qumicos corrosivos. Una atmsfera corrosiva
con una alta humedad puede destruir los equipos y el equipamiento de la red en cuestin de meses, e
incluso, en algunos casos, en das. Los entornos de fabricacin que utilizan equipamiento pesado con
grandes motores elctricos hacen estragos en la estabilidad de los sistemas operativos y la red. Para
minimizar los problemas que se derivan del funcionamiento de una red en un entorno industrial, debemos:
Cuando tiene lugar una catstrofe, el tiempo que se consume en la recuperacin de los datos a partir de
una copia de seguridad (si se dispone de ella), puede resultar una prdida seria de productividad. No
digamos si no se dispone de las correspondientes copias de seguridad. En este caso, las consecuencias son
an ms severas, provocando posiblemente unas prdidas econmicas significativas. Algunas formas de
evitar o recuperar datos a partir de la prdida de los mismos, son:
Se pueden utilizar algunas de estas posibilidades, incluso todas, en funcin del valor que tienen los datos
para la organizacin y de las restricciones presupuestarias de la propia organizacin.
Equipamiento apropiado.
Una planificacin adecuada para los perodos de realizacin de las copias de seguridad.
Garantizar la actualizacin de los archivos de copias de seguridad.
Personal asignado para garantizar que se lleva a cabo esta planificacin.
Normalmente, el equipamiento est constituido por una o ms unidades de cinta y las correspondientes
cintas u otros medios de almacenamiento masivo. Cualquier inversin que se realiza en esta rea ser,
probablemente, mnima en comparacin con el valor que supone la prdida de los datos.
Lo ideal sera que una unidad de cinta tuviera una capacidad suficiente para realizar la copia de seguridad
del servidor ms grande de una red. Adems, debera proporcionar deteccin y correccin de errores durante
las operaciones de copia y restauracin.
de seguridad.
Copia incremental: Se copian y se marcan los archivos seleccionados que han sido
modificados desde la ltima copia de seguridad, sin marcarlos cuando se realiza la copia de
seguridad.
Las copias se pueden realizar en cintas siguiendo un ciclo semanal mltiple, dependiendo del nmero de
cintas disponibles. Ninguna regla rgida gobierna la longitud del ciclo. En el primer da del ciclo, el
administrador realiza una copia de seguridad completa y sigue con una copia incremental los da sucesivos.
El proceso comienza de nuevo cuando finaliza el ciclo completo. Otro mtodo es planificar flujos de copias de
seguridad a lo largo del da.
Prueba y almacenamiento
Los administradores con experiencia comprueban el sistema de copias de seguridad antes de llevarlo a
cabo. Realizan una copia de seguridad, borran la informacin, restauran los datos e intentan utilizar estos
datos.
El administrador debera comprobar regularmente los procedimientos de copia para verificar que aquello
que esperamos incluir en la copia de seguridad es realmente lo que se est copiando. De igual forma, el
procedimiento de restauracin debera comprobarse para garantizar que los archivos importantes se pueden
restaurar rpidamente.
Lo ideal sera que un administrador realizara dos copias de cada cinta: una para tenerla dentro del sitio y
la otra almacenada fuera de la oficina en un lugar seguro. Recuerde que, aunque el almacenamiento de las
cintas en un lugar seguro a prueba de incendios puede mantener la integridad de las cintas, es conveniente
destacar que el calor procedente de un incendio arruinar los datos almacenados en dichas cintas. Adems,
despus de un uso repetido, las cintas pierden la capacidad de almacenar datos. Reemplace las cintas, de
forma habitual, para asegurar un buen procedimiento de copias de seguridad.
Nmero de cinta.
Tipo de copia de
seguridad realizada.
Equipo que ha sido copiado.
seguridad.
Quin ha realizado la copia de seguridad.
Una fuente de corriente que permite mantener operativo un servidor durante un corto
perodo de tiempo.
Un servicio de gestin de apagado seguro.
La fuente de corriente es normalmente una batera, pero el SAI tambin puede ser un motor de gasolina
que hace funcionar un generador de corriente AC.
Si la corriente falla, el SAI notifica y advierte a los usuarios del fallo para finalizar todas las tareas. A
continuacin, el SAI se mantiene durante un tiempo predeterminado y comienza a realizar una operacin
apropiada de apagado del sistema.
Un buen SAI permitir:
Tipos de SAI
El mejor SAI es aquel que est siempre activo o en lnea. Cuando se produce un fallo en el suministro de
corriente, automticamente se activa la batera del SAI. El proceso es invisible al usuario.
Tambin existen otros sistemas SAI de espera que se inician cuando falla el suministro de corriente. Se
trata de sistemas ms baratos que los sistemas en lnea, pero que resultan menos fiables.
Implementacin de un SAI
Responder a las siguientes cuestiones ayudar al administrador de la red a determinar el tipo de SAI que
mejor se ajusta a las necesidades de la red:
subidas de tensin?
Cual es la duracin de la batera del SAI? Cunto tiempo puede permanecer activo antes
Distribucin de discos.
Duplicacin de discos.
Sustitucin de sectores.
Arrays de discos duplicados.
Agrupamiento (clustering).
Un conjunto de distribucin combina mltiples reas de espacio libre no formateado de una gran unidad
lgica, distribuyendo el almacenamiento de los datos entre todas las unidades simultneamente. En
Windows NT, un conjunto de distribucin requiere, al menos, dos unidades fsicas y puede utilizar hasta 32
unidades fsicas. Los conjuntos de distribucin pueden combinar reas en diferentes tipos de unidades, tales
como unidades de interfaces de pequeos sistemas de equipos (SCSI), unidades de interfaces de pequeos
dispositivos mejorados (ESDI) y unidades de dispositivos electrnicos integrados (IDE).
En el caso de que tuviramos slo tres discos, los datos estn constituidos por 192K. Los primeros 64K
de datos se escriben en un conjunto de distribucin del disco 1, los segundos 64K aparecen en un conjunto
de distribucin del disco 2 y los terceros 64K se escriben en el conjunto de distribucin del disco 3.
La distribucin de discos tiene diferentes ventajas: hace que una particin grande se divida en diferentes
pequeas particiones ofreciendo un mejor uso del espacio de disco y, por otro lado, los mltiples
controladores de disco provocarn un mejor rendimiento.
Est recomendado para edicin de video, edicin de imgenes, aplicaciones pre-impresin y para
cualquier aplicacin que requiera un alto nivel de transferencia de datos.
La duplicacin de discos consta de un par de discos duplicados con un controlador de disco adicional en la
segunda unidad. Esto reduce el trfico en el canal y mejora potencialmente el rendimiento. La duplicacin se
dise para proteger los fallos de los controladores de disco y los fallos del medio.
Es un sistema de RAID que se implementa normalmente por software, lo que requiere ms ciclos de CPU,
con lo que puede degradar el sistema, aparte de no poder realizar el cambio en caliente del disco que se
avere, por lo que sera recomendable implementarlo sobre hardware.
El nivel de transacciones que se alcanza es el mismo que si se tuviese un slo disco, y est recomendado
para sistemas de contabilidad, nminas, financiero o cualquier aplicacin que requiera una alta
disponibilidad.
RAID 0+1 no hay que confundirlo con RAID 10. Un simple fallo en la escritura en el disco convierte al
sistema en un Conjunto de Bandas RAID 0.
Es un sistema muy caro de implementar, con una escalabilidad muy pequea.
Est recomendado para servidor de aplicaciones y de ficheros en general.
El cdigo de correccin de errores (ECC; Error Correction Code) requiere una gran cantidad de espacio de
disco superior a la que requieren los mtodos de comprobacin de paridad. Aunque este mtodo ofrece una
mejora en la utilizacin de disco, es peor en comparacin con el nivel 5. El coste es el ms elevado de todos
los sistemas RAID que existen y el nivel de transferencia de datos es similar a la de un slo disco. No existen
implementaciones por hardware, por lo que hay que implementarlo a travs de software, con lo que conlleva
de costo adicional para la CPU.
Cada vez que se realiza una operacin de escritura, debe leerse y modificarse la informacin de paridad
asociada en el disco de comprobacin. Debido a esta sobrecarga, el mtodo de bloques intercalados funciona
mejor para operaciones de grandes bloques que para procesamiento basado en transacciones. Es un sistema
que ofrece dificultades y es ineficiente a la hora de recuperar los datos de un disco que se haya averiado y el
nivel de transferencia de datos es similar al de un disco solo.
La distribucin con paridad es actualmente el mtodo ms popular para el diseo de la tolerancia a fallos.
Admite desde tres unidades hasta un mximo de 32 y escribe la informacin de paridad en todos los discos
del array (el conjunto de distribucin completo). La informacin de paridad y los datos se ordenan, de forma
que siempre se almacenan en discos diferentes.
Aparece un bloque de distribucin de paridad para cada distribucin (fila) presente a travs del disco. El
bloque de distribucin de paridad se utiliza para reconstruir los datos de un disco fsico que falla. Si falla una
sola unidad, se propaga la suficiente informacin a travs del resto de disco permitiendo que los datos se
reconstruyan completamente.
El bloque de distribucin de paridad se utiliza para reconstruir los datos de un disco fsico que falla. Existe
un bloque de distribucin de paridad para cada distribucin (fila) a travs del disco. RAID 4 almacena el
bloque de distribucin de paridad en un disco fsico y RAID 5 distribuye la paridad, de igual forma, entre
todos los discos.
Es un sistema recomendado para servidores de aplicaciones y fichero, servidor de Bases de Datos,
servidores Web, de Correo y de noticias, servidores intranet y sistemas que necesiten una alta escalabilidad.
Las desventajas son que necesita un complejo sistema de diseo y tiene una muy pobre prestacin en
escritura, ya que tiene que calcular dos esquemas de paridad a la hora de escribir en disco.
Requiere dos disco ms que los que necesitemos para datos para manejar los dos esquemas de paridad.
Presenta varias desventajas, una de ellas es que es un sistema propietario de un fabricante y el costo por
Mb es muy alto, con una garanta muy corta. Debido a estas desventajas no es un sistema que pueda utilizar
el usuario corriente y siempre se debe proveer de un Sistema de Alimentacin Ininterrumpida para prevenir
la posible prdida de datos:
RAID nivel 10 duplica los datos en dos arrays idnticos de unidades RAID 0 y tiene la misma tolerancia a
fallos que un RAID 1. Los altos niveles de transferencia de I/O de datos se alcanzan gracias al sistema de
Bandas RAID 1
Es un sistema muy caro de implementar con una escalabilidad muy limitada y est recomendado para
sistema que necesiten un grado muy alto de tolerancia a fallos o para servidor de Bases de Datos.
Las desventajas que presenta este sistema RAID es que se necesita mucha experiencia para poder
implementarlo. Todos los discos deben sincronizarse y con la distribucin de discos se consigue un pobre
aprovechamiento de la capacidad de los discos.
Sustitucin de sectores
El sistema operativo Windows NT Server ofrece una utilidad adicional de tolerancia a fallos denominada
sustitucin de sectores, tambin conocida como hot fixing. Esta utilidad incorpora automticamente en
el sistema de archivos posibilidades de recuperacin de sectores mientras est funcionando el equipo.
Si se localizan los sectores malos durante la E/S (entrada/salida) del disco, el controlador de la tolerancia
a fallos intenta mover los datos a un sector no daado y marcar el sector errneo. Si la asignacin es
correcta, no se alerta al sistema de archivos. Los dispositivos SCSI pueden realizar la sustitucin de
sectores, mientras que los dispositivos ESDI e IDE no pueden llevar a cabo este proceso. Algunos sistemas
operativos de red, tales como Windows NT Server, tienen una utilidad que notifica al administrador de todos
los sectores daados y la prdida potencial de datos si falla la copia redundante.
Conjuntos de distribucin con paridad, que acumulan mltiples reas de disco en una
gran particin, distribuyendo el almacenamiento de los datos en todas las unidades
simultneamente, agregando la informacin de paridad relativa a la tolerancia a fallos.
Conjuntos de duplicacin, que generan un duplicado de una particin y la colocan en un
Tecnologa de CD-ROM
Los discos compactos (CD-ROM) constituyen el formato ms habitual de almacenamiento ptico de datos.
La mayora de los CD-ROM slo permiten leer la informacin. El almacenamiento en CD ofrece muchas
ventajas. La especificacin ISO 9660 define un formato internacional estndar para el CD-ROM. Tienen una
alta capacidad de almacenamiento, hasta 650 Mb de datos en un disco de 4,72 pulgadas. Son portables y
reemplazables y debido a que no se pueden modificar los datos de un CD-ROM (si es de slo lectura),
tenemos que los archivos no se pueden eliminar de forma accidental. Los formatos de grabacin estndares
y los lectores, cada vez, ms econmicos hacen que los CD sean ideales para el almacenamiento de datos.
Puede utilizar ahora este medio para actualizaciones incrementales y duplicaciones econmicas. Adems, los
CD-ROM se ofrecen en un formato de reescritura denominado CD de reescritura.
Prevencin de catstrofes
La mejor forma de recuperarse frente a un desastre es, en primer lugar, evitarlo antes de que ocurra.
Cuando se implementa la prevencin de catstrofes se debe:
Una de las razones fundamentales para la creacin de redes es la de compartir impresoras entre
estaciones de trabajo. Las impresoras son caras y necesitan del suministro elctrico; sin embargo, un
usuario slo suele utilizar una impresora de forma intermitente. Si se comparte una impresora entre varios
usuarios, se consigue realizar un ahorro en cuanto a costes y consumo de energa.
Impresin en red
Cuando los usuarios de la red quieren imprimir datos en una impresora de red compartida, envan sus
datos a un servidor de impresora. Entonces el servidor enva los datos a una impresora compartida.
Un gestor (spooler) de impresin es el software que intercepta un trabajo de impresin que enva una
aplicacin (por ejemplo, un procesador de textos) a la impresora, y lo enva a una cola de impresin. Una
cola de impresin es un bfer en el que se encuentra el trabajo de impresin hasta que la impresora est
preparada para imprimirlo.
La impresin en red consta de estos cuatro pasos:
1.
Una aplicacin da formato a los datos del documento en una forma que pueda ser utilizada
por la impresora y se los enva.
2.
El redirector del equipo enva los datos a la red, por donde viaja hasta el equipo servidor de
impresin.
3.
El software de gestin de impresin del equipo servidor de impresin coloca los datos en
una cola de impresin en el servidor.
4.
La cola de impresin guarda los datos hasta que la impresora est preparada para
imprimirlos.
Sistemas Operativos de Red sepa cmo gestionar y dar formato al trabajo de impresin.
El nombre de la impresora.
Esto explica por qu el administrador tiene que definir un nombre para la impresora durante el proceso de
configuracin como recurso compartido. Los sistemas operativos actuales, como Windows, proporcionan una
interfaz de usuario grfica para ayudar al usuario a conectarse a una impresora.
Por ejemplo, si utiliza Windows NT, puede hacer doble clic en el nombre del servidor y seleccionar la
impresora. Para conectarse a la impresora del servidor, haga doble clic en el icono del servidor y seleccione
la impresora de la lista.
Gestin de impresoras
Una vez que se ha definido una impresora como un recurso compartido, hay que administrarla y
mantenerla. La administracin de la impresora tiene dos reas de responsabilidad:
Configuracin de la impresora
Las impresoras se conectan directamente al puerto de impresora de un equipo o la red a travs de un
dispositivo de puerto de red. Un puerto de red es similar a una tarjeta de red independiente. Este dispositivo
se conecta a la red y a la impresora. Los modelos internos se conectan directamente a un conector de la
impresora; los modelos externos funcionan en una caja compacta del tamao de una tarjeta de red. Estos
modelos necesitan de una pequea fuente de alimentacin para poder trabajar. Una vez configurado, el
puerto de red se convierte en otro recurso compartido de la red. La configuracin de tales dispositivos es
responsabilidad del administrador.
Mantenimiento de la
impresora
Entre las tareas de
mantenimiento se incluyen:
Colocar papel y
tner en la impresora.
Retirar los
atascos de papel.
Controlar la
salida de la impresora
para asegurar que los
trabajos de impresin no
llenen la bandeja de
salida.
Controlar el
rendimiento de la
impresora y avisar a un
tcnico si ocurre un
problema serio.
Hacer las
Administracin de usuarios
La impresora es como otro recurso compartido. No basta con que los usuarios tengan permiso, sino que
tambin tienen que tener un nivel de permiso.
Los usuarios pueden manipular trabajos de impresin en impresoras compartidas. Con los privilegios
apropiados, los usuarios pueden adelantar sus trabajos con respecto a otros trabajos de la cola de
impresin, o eliminar el trabajo de impresin de otro usuario. Para evitar conflictos entre usuarios es mejor
limitar el nmero de usuarios que tengan estos privilegios.
El administrador decide cmo repartir los privilegios entre los usuarios. Los sistemas operativos de red
proporcionan utilidades al administrador para que puedan implementar los permisos de impresin
adecuados. Por ejemplo, el administrador de impresin de Windows NT Server, dispone de una serie de
ventanas, que ayudan al administrador en el proceso de administracin de usuarios.
En una red pequea, una en la que todos los servidores y equipos estn relativamente cerca, la
posibilidad de la administracin remota de una impresora no es una caracterstica importante. En cambio, en
una red grande, en la que la impresora est en un extremo del edificio y el equipo del administrador est en
otro, esta utilidad puede ser muy til.
Las mismas utilidades que se utilizan para la administracin de una impresora local son las que se utilizan
para la administracin remota. Simplemente, el administrador selecciona la impresora que va a administrar
y el sistema operativo de red presenta las pantallas que guan al administrador en el proceso.
Distribucin de faxes
Los faxes llegan a la mquina de fax sin informacin electrnica sobre la direccin; por tanto, es necesario
saber cmo se distribuye. Existen varias formas de distribucin de faxes. La lista siguiente describe algunas
de las opciones disponibles:
texto y busca el nombre del destinatario del fax. El ICR es ms lento que el OCR, pero ms seguro.
El subdireccionamiento T.30 es una versin modificada del protocolo de fax T.30 que
permite al que enva un fax utilizar un nmero de extensin que se utiliza para encaminar el fax.
La Tecnologa de sistemas incluidos en Novell (NEST) es similar al subdireccionamiento
T.30. El que enva el fax aade una extensin del nmero de telfono al marcar el nmero del fax.
La extensin se utiliza para encaminar el fax.
La distribucin con cdigo de barras permite al que enva el fax colocar un cdigo de barras
del emisor para encaminar el fax. El inconveniente es que todos los faxes de un nmero de fax
concreto siempre se envan a la misma persona.
Distribucin mediante varias lneas de fax y mdem. Todos los faxes que se reciben por
proporcionada por la compaa telefnica, que est asociada a varios nmeros de telfono. Cuando
se marca uno de estos nmeros, la llamada se realiza por la lnea base DID. Antes de que se enve
la seal de llamada, la compaa telefnica enva una seal especial para identificar cul ha sido el
nmero de lnea marcado. De esta forma, las llamadas se pueden encaminar a varios nmeros y las
llamadas recibidas se pueden enviar a la persona indicada.
electrnico y otras aplicaciones. Tambin proporciona un servidor fax dedicado que proporciona acceso al
servidor del fax a todos los usuarios de la red.
FACSys proporciona interfaces para los equipos cliente basados en Windows y en DOS. Soporta HP PLC
(Lenguaje de control de la impresora de Hewlett-Packard), PCLS y PostScript con texto, fuentes e imgenes.
Tambin proporciona el encaminamiento automtico de faxes recibidos y proporciona informes de actividad y
de estado. Es compatible con GamnaFax, Intel SatisFAXtion, Hayes JTFax y otras tarjetas de fax conocidas.
FACSys proporciona diagnsticos completos, informes de error detallados y caractersticas avanzadas para
facilitar la administracin de los servidores de fax.
Nos introducimos en la solucin de problemas de una red y le ensea estrategias para aislar, identificar,
priorizar y resolver problemas. Una vez que se han diagnosticado los problemas, el siguiente paso es
localizar las herramientas que necesita para arreglarlo. Despus, revisaremos las herramientas que se
utilizan para controlar los potenciales problemas de las redes.
Los problemas de las redes pueden ser complejos y, a veces, tendr que buscar ayuda fuera.
Diagnstico
El diagnstico y la resolucin de problemas quiz sea la tarea ms difcil del trabajo de los tcnicos
informticos. Adems de tener que encontrar a raz del problema que est afectando a la red, se suma la
presin de encontrarlo lo ms rpido posible. Los equipos nunca fallan en el momento apropiado. Los fallos
suelen ocurrir mientras se trabaja, o cuando hay fechas, con lo que inmediatamente aparece la presin para
solucionar el problema.
Una vez que se ha diagnosticado el problema, la localizacin de recursos y el seguimiento de los recursos
necesarios para corregir el problema es algo directo. Pero antes de dar el diagnstico es fundamental aislar
la autntica causa del problema de factores irrelevantes.
La solucin de problemas es ms un arte que una ciencia exacta. Por lo que hay que atacar el problema
de una forma organizada y metdica. Recuerde que est buscando la causa, no sus sntomas. A menudo los
problemas se ven por sus sntomas, pero no son la causa autntica. Como un experto en la solucin de
problemas, necesita aprender a eliminar rpidamente la mayor cantidad de hiptesis posibles. Esto le
permitir centrarse en las cosas que pueden ser la causa del problema. Para hacer esto, puede tomar un
enfoque sistemtico.
El proceso para la solucin de un problema en una red se puede dividir en cinco pasos:
desee crear un formulario con estas preguntas (y otras especficas para otra situacin) para que le ayuden a
organizar sus notas.
Algunas preguntas generales podran ser:
comer? Slo los lunes por la maana? Despus de enviar un mensaje de correo electrnico?
Puede reproducir el problema o el error?
Describa los cambios que advirti en el equipo (como ruidos, cambios en la pantalla, luces
A medida que siga realizando preguntas, comenzar a acotar el problema, como se ilustra en la lista
siguiente:
Estn afectados todos los usuarios o slo uno? Si slo est afectado un usuario,
probablemente la causa est en la estacin del usuario.
Son constantes los sntomas o son intermitentes? Los sntomas intermitentes son un
conexin y en el proceso.
Hay nuevos dispositivos en la red? Compruebe que los dispositivos nuevos en la red han
lnea.
Hay alguna incompatibilidad conocida entre algunos vendedores y ciertos componentes
como tarjetas, hubs, unidades de disco, software y el sistema operativo de red? Puede haber una
solucin al problema en la Web del vendedor.
Ha intentado alguien solucionar este problema?
Compruebe las reparaciones documentadas y pregunte a quien haya intentado realizar la reparacin.
Si la revisin inicial de las estadsticas y sntomas de la red no dejan ver un problema obvio, el siguiente
paso en la solucin de problemas es la divisin de la red en partes ms pequeas para aislar la causa. La
primera pregunta es si el problema tiene su origen en el hardware o en el software. Si el problema parece
que est relacionado con el hardware, comience observando otro segmento de la red y fjese slo en un tipo
de hardware.
Compruebe el hardware y los componentes de la red como:
Tarjetas de red.
Cableado y conectores.
Estaciones cliente.
Componentes de conectividad como repetidores, bridges, routers, brouters y gateways.
Hubs.
Protocolos.
Servidores.
Usuarios.
A veces, el aislamiento o la eliminacin de una parte de la red le puede ayudar a recuperar la red a su
estado operativo. Si la eliminacin de una parte ha resuelto el problema al resto de la red, la bsqueda del
problema se puede centrar en la parte que ha eliminado.
Los protocolos de red requieren una atencin especial debido a que estn diseados para intentar ignorar
los problemas de la red. La mayora de los protocolos utilizan lo que se denomina como recuperacin
lgica, en la que el software intenta recuperar automticamente un problema. Esto puede derivar en una
bajada en el rendimiento de la red, ya que se tienen que realizar varios intentos para tener xito. Los
dispositivos hardware estropeados, como discos duros y controladoras, utilizarn la recuperacin lgica
interrumpiendo a la CPU y necesitando ms tiempo para realizar su trabajo.
Cuando est evaluando los problemas del rendimiento del hardware, utilice la informacin obtenida de las
lneas base del hardware para compararlas con los sntomas y rendimiento actuales.
Definicin de prioridades
Una cuestin fundamental en la resolucin de problemas de red es la definicin de prioridades, Todo el
mundo quiere que su equipo sea el primero que se arregle, de forma que la definicin de prioridades no es
un trabajo sencillo. Aunque la tcnica ms sencilla es priorizarlos segn el primero que llegue es el primero
que se sirve, no funciona siempre, debido a que algunos errores son ms crticos que otros. Por tanto, el
paso inicial es evaluar el impacto del problema. Por ejemplo, un monitor que cada vez se ve ms borroso
con el paso de los das debera tener una prioridad ms baja que la imposibilidad de acceder al servidor de
archivos de las nminas.
Herramientas hardware
Voltmetros digitales
El voltmetro digital (medidor de voltios-ohmios) es la herramienta electrnica de medida general ms
bsica. Est considerada como algo estndar para cualquier tcnico informtico o electrnico y puede revelar
muchas ms cosas que la cantidad de tensin en los extremos de una resistencia. Los voltmetros pueden
determinar si:
Bucle hardware
Un dispositivo de bucle hardware es un conector de puerto serie que le permite probar las posibilidades de
comunicacin del puerto serie de un equipo sin tener que conectarlo a otro equipo u otro perifrico. En su
lugar, si utiliza un bucle hardware, los datos se transmiten a una lnea y, luego, vuelven como datos
recibidos. Si los datos transmitidos no vuelven, el bucle hardware detecta un error en el hardware.
Osciloscopios
Los osciloscopios son instrumentos electrnicos que miden la cantidad de seal de tensin por unidad de
tiempo y muestran el resultado en un monitor. Si se utiliza con un TDR, un osciloscopio puede mostrar:
Cortos.
Ligeras curvaturas en el cable.
Cortes en el cable.
Atenuacin (prdida de potencia de la seal).
Herramientas software
Las herramientas software son necesarias para monitorizar tendencias e identificar problemas en el
rendimiento de la red. Algunas de las herramientas ms tiles de este tipo son:
Monitores de red
Los monitores de red son herramientas software que analizan el trfico de la red o de una parte.
Examinan paquetes de datos y recopilan informacin sobre los tipos de paquetes, errores y trfico de
paquetes desde y hacia cada equipo.
Los monitores de red son muy tiles para establecer parte de la lnea base de la red. Una vez que se ha
establecido la lnea base, podr solucionar los problemas de la red y monitorizar la utilizacin de la red para
determinar cundo es el momento de actualizar. Como ejemplo, supongamos que despus de la instalacin
de una red nueva, determina que el trfico de la red est utilizando un 40 por 100 de la capacidad estimada.
Al volver a comprobar el trfico de la red al ao siguiente, observa que ahora se est utilizando un 80 por
100. Si ha estado realizando la monitorizacin a lo largo de ese tiempo, podra ser capaz de predecir la tasa
de incremento de trfico y predecir cundo realizar una actualizacin antes de que se produzca un fallo.
Analizadores de protocolo
Los analizadores de protocolo, tambin llamados analizadores de red, realizan anlisis del trfico de la
red en tiempo real utilizando captura de paquetes, decodificacin y transmisin de datos. Los
administradores de la red que trabajan con redes de gran tamao trabajan bastante con el analizador de
protocolos. stas son las herramientas que se suelen utilizar para monitorizar la interactividad de la red.
Los analizadores de protocolo miran dentro del paquete para identificar un problema. Tambin pueden
generar estadsticas basndose en el trfico de la red para ayudarle a crear una imagen de la red,
incluyendo:
Cableado.
Software.
Servidores de archivos.
Estaciones de trabajo.
Tarjetas de red.
de protocolo pueden determinar qu tipo de trfico est pasando por un segmento de red
determinado.
Conocer el rendimiento de la red para identificar tendencias. El anlisis de tendencias
El tamao de la red.
El tamao y las capacidades de la organizacin.
El presupuesto de la organizacin para la red.
Las expectativas que tenga puesta la organizacin en la red.
Las redes pequeas peer-to-peer que consten de 10 equipos o menos pueden ser monitorizadas
visualmente por una persona. En cambio, una red ms grande o WAN puede necesitar un equipo dedicado y
un equipamiento sofisticado para realizar la monitorizacin apropiada para la red.
Una forma de asegurar que la red no falla es observar ciertos aspectos del comportamiento diario. Una
monitorizacin consistente de la red permitir observar que hay ciertas reas en las que empieza a disminuir
el rendimiento.
Monitores de rendimiento
La mayora de los sistemas operativos de red actuales incluyen una utilidad de monitorizacin que
ayudar al administrador a analizar el rendimiento del servidor de la red. Estos monitores pueden ver
operaciones en tiempo real o en diferido para:
Procesadores.
Discos duros.
Memoria.
Utilizacin de la memoria.
Toda la red.
Al monitorizar una red, es importante establecer una lnea base. Esta documentacin de los valores
normales de operacin de la red deberan actualizarse peridicamente a medida que se realizan cambios en
la red. La informacin de lnea base le puede ayudar a identificar y monitorizar cambios dramticos y sutiles
en el rendimiento de su red.
Monitores de red
Algunos servidores incluyen software para la monitorizacin de la red. Por ejemplo, Windows NT Server
incluye una herramienta de diagnstico denominada Monitor de red. Esta herramienta da al administrador la
posibilidad de capturar y analizar secuencias de datos de la red desde y hasta el servidor. Estos datos se
utilizan para diagnosticar problemas potenciales de la red.
Los paquetes de datos de una secuencia de datos constan de la siguiente informacin:
Hub.
Servidores.
NIC.
Routers y bridges.
Otro equipamiento de red especializado.
Si alguno de los datos cae dentro de los umbrales definidos por el administrador, el programa de
administracin puede avisar al administrador mediante alertas en el equipo o marcando automticamente un
nmero de un buscapersonas. A continuacin, la organizacin, puede utilizar el programa de administracin
para implementar las modificaciones de la red.
TechNet
La red de informacin tcnica de Microsoft (TecnNet) proporciona informacin para dar soporte a todos los
aspectos de las redes, especialmente sobre los productos Microsoft. Con la base de conocimiento de
Microsoft puede encontrar artculos actualizados sobre distintos temas y conocer las ltimas versiones,
actualizaciones y revisiones del software.
Grupos de usuarios
Los grupos de usuarios son una fuente de informacin. En las reuniones de los grupos hay una gran
cantidad de conocimiento. Algunas reuniones se celebran en lnea; en otras, los grupos se renen en
persona. Los grupos de usuarios tienden a organizarse alrededor a un sistema operativo o a una plataforma
hardware.
Las direcciones locales o direcciones de Internet para grupos de usuarios se pueden encontrar en lnea o
listados dentro de los temas del equipo local. La incorporacin a un grupo de usuarios local puede ser
beneficioso, y le permite establecer un vnculo con colegas de su rea. A travs de estos contactos, puede
aprender cmo han resuelto los problemas otras personas, as como a resolver problemas con los que
todava no se ha encontrado.
Publicaciones
La tecnologa de la red est en un estado de evolucin continua. En la red hay disponibles muchos libros,
pero quedan anticuados rpidamente. Las publicaciones peridicas de la industria de las redes suelen ser
una mejor fuente de informacin debido a que proporcionan la informacin actual disponible. A travs de
Internet puede acceder a muchas publicaciones peridicas y recursos relacionados.
Puede ser de utilidad mantener un catlogo de artculos de varias publicaciones peridicas. Corte o copie
de la publicacin, asgnele un nmero identificativo y gurdelo en un bloc de notas. Luego, utilice un
programa de base de datos sencillo, cree un ndice para los nmeros identificativos, temas y palabras clave.
La prxima vez que encuentre un problema puede buscar en la base de datos y recuperar el artculo.
Servicios Internet
Hoy en da, Internet crece a pasos agigantados mediante los servicios que proporciona. Algunos de los
servicios ms conocidos disponibles actualmente en la red son:
Algunos de los mejores sitios contienen una base de conocimiento completa y que permite la bsqueda.
Dentro de esta base de datos hay informacin tcnica sobre productos actuales y anteriores.
Familiarizarse con los sitios Web de los fabricantes de red puede aumentar sus recursos para el
mantenimiento, actualizacin y diagnstico de problemas de la red.
Espaa: .es
Francia: .fr
Reino Unido: .uk
Estados Unidos: .us
Nombres Internet
En Internet, cada recurso tiene su propio identificador de localizacin o Localizador universal de recursos
(URL). Los URL especifican el servidor as como el mtodo de acceso y la localizacin.
Un URL consta de varias partes. La versin ms sencilla contiene:
La direccin comienza con dos barras inclinadas. Esta utilizacin de barras es muy similar al convenio del
formato para la denominacin universal (UNC). La direccin siguiente es la entrada para acceder al servidor
web de Microsoft. http: indica el protocolo que se utiliza. El resto de la entrada, //www.microsoft.com, es
la direccin del equipo.
http://www.microsoft.com
La entrada siguiente muestra cmo acceder al servidor FTP de Microsoft. En este caso, est utilizando el
protocolo FTP.
ftp://ftp.microsoft.com
Noticias
El Protocolo de transferencia de noticias en la red (SNMP) es un protocolo estndar en Internet definido
para la distribucin, bsqueda, recuperacin y envo de noticias. Las noticias (USENET) son un conocido
ejemplo de utilizacin de TNP. Ofrece boletines, chat, y noticias. Las noticias son un sistema masivo con
unas 5.000 conferencias, denominadas grupos de noticias, las 24 horas del da, los 365 das del ao. Para
acceder a estos grupos de noticias, descargue un programa especial de Internet que le permite participar en
cualquier grupo de noticias que desee. La mayora de los exploradores comerciales, incluyendo a Microsoft
Internet Explorer, tienen incorporada esta caracterstica. Debe suscribirse a los grupos de noticias que le
interesen y comunicarse a travs de un sistema de mensajes similar al correo electrnico. La diferencia entre
las noticias y el correo electrnico es que en las noticias, las conversaciones se realizan en un foro pblico
denominado grupo de noticias.
Puede ver un dilogo sin participar; esto se denomina esconderse (lurking) y se recomienda a los
noveles. Para entrar en una conversacin, enve un artculo al grupo de noticias y ya forma parte del foro. Al
igual que el correo electrnico, las noticias suelen ser un mtodo de comunicacin informal con contenidos
poco destilados. Las noticias funcionan a una velocidad muy alta, con lo que los envos aparecen rpida y
continuamente.
Los administradores del grupo establecen la cantidad de tiempo en el que se puede acceder a los
mensajes antes de ser eliminados del sistema. La mayora no estn ms de una semana.
Los grupos de discusin y chats son excelentes fuentes de informacin y de asistencia sobre temas
tcnicos.
Telnet
Telnet fue uno de los primeros protocolos que se desarrollaron para Internet y se pueden utilizar para
actuar como un terminal remoto a un host de Internet. Cuando se conecta a un host de Internet, su equipo
acta como si su teclado estuviese conectado al equipo remoto. Puede ejecutar programas en un equipo que
se encuentre en otra parte del mundo, tal y como si estuviese all.
Este sistema terminal/host evolucion a partir de los sistemas de modo texto de UNIX de los principios de
Internet. Microsoft Windows 95 y 98, Windows NT y Windows 2000 instalan un programa Telnet como parte
de las utilidades TCP/IP. Este programa le permite actuar como un terminal VT-52 o VT-100 de un sistema
accesible a travs de TCP/IP, incluyendo a los equipos accesibles a travs de Internet.
Sitios Internet
Muchas compaas ofrecen varios tipos de soporte a travs de sitios Internet. Por ejemplo, Microsoft
mantiene un servidor Internet que reconoce FTP. El servidor FTP contiene informacin sobre productos,
controladores y otras caractersticas de inters para los administradores o tcnicos de una red.
Un administrador puede acceder a estos sitios para encontrar ayuda cuando tenga problemas con la red.
Estos servicios incluyen servicios que suelen proporcionar informacin que le ayudar a resolver su problema
de red. Estos servicios de suscripcin al soporte estn disponibles en distintas compaas, como es el caso
de Microsoft.
Localizacin de recursos
Hoy en da, los proveedores de productos de red tienen sitios web que proporcionan una fuente
importante de recursos para el diagnstico y resolucin de problemas. Si no conoce el URL de su proveedor,
pruebe con nombrevendedor.com. Si no tiene xito, utilice una herramienta de bsqueda para buscar el
nombre de la compaa. Asegrese de prestar atencin a los resultados; la informacin que busca puede que
no est en la primera pgina de resultados. Si su bsqueda tiene cientos o miles de resultados, intente
mejorar la bsqueda. La mayora de los sitios tienen instrucciones de cmo restringir su bsqueda. Por
ltimo, si no obtiene los resultados que est buscando, utilice una herramienta de bsqueda distinta.
La localizacin de recursos en Internet es posible debido a que cada recurso de Internet tiene una
direccin. Los programas conocidos como exploradores utilizan estas direcciones de recursos y las
herramientas de bsqueda para ayudar a encontrar la informacin sobre un tema especfico.
Exploradores
Para explorar por la Web necesita una interfaz grfica denominada explorador web. Algunos exploradores
web conocidos son Mosaic, Netscape y Microsoft Internet Explorer. Una vez que tenga su explorador y una
conexin Internet, el acceso a Internet es casi inmediato. Debido a la gran cantidad de informacin que hay
disponible en los sitios, han proliferado los sitios de bsqueda para ayudar a los usuarios a acceder a la gran
cantidad de informacin que contina apareciendo en Internet. Para acceder a estos sitios hay que conocer
su URL.
Llamada
Hay varios tipos de cuentas de llamada que ofrecen distintas posibilidades, dependiendo de los protocolos
que se utilicen. Todas estas conexiones requieren el Protocolo Internet, y por tanto, son cuentas IP. Hay tres
tipos de cuentas IP: Protocolo punto a punto (PPP), Protocolo Internet para lnea serie (SLIP) y CSLIP, que
es una versin comprimida de SLIP. PPP es la alternativa que se est imponiendo debido a que es ms
rpida y ms fiable que el resto de los tipos de cuentas IP. Pero PPP tambin es ms complejo, por lo que
muchos equipos slo tienen soporte incorporado para SLIP. Se estn desarrollando programas
complementarios para permitir que la mayora de las plataformas permitan cuentas PPP. Adems de la
mayor flexibilidad de PPP, tambin ofrece una reserva dinmica de direcciones IP similar al Protocolo
dinmico de configuracin de hosts (DHCP), que facilita la conexin a un servicio evitando tener que
especificar una direccin IP vlida. Con una cuenta SLIP, se suele utilizar un guin automatizado para hacer
que la conexin sea an ms automtica.
Con SLIP y PPP, el proveedor le da una direccin IP de Internet temporal y puede ejecutar cualquier
programa WinSock (un programa escrito para seguir las especificaciones de los sockets de Windows) en
Internet. Esto incluye exploradores web grficos como Mosaic, Netscape y Microsoft Internet Explorer.
Los servicios en lnea comerciales, como Microsoft Network y American Online, a veces ofrecen un mtodo
de acceso WinSock/PPP disponible como parte de su servicio o como un servicio adicional mediante una
cuota.
RDSI
La red digital de servicios integrados (RDSI), es un servicio de telecomunicaciones que conecta redes
mediante lneas digitales utilizando un adaptador terminal. RDSI proporciona una conexin ms rpida y
puede ser ms econmica que el servicio telefnico convencional si est disponible en su zona. Ya se tiende
a utilizar tarjetas RDSI diseadas para soportar conexiones RDSI en los equipos personales.
Consideraciones
Tericamente, ambos mtodos, llamada telefnica convencional y RDSI, pueden conectar a Internet una o
varias cuentas de usuario. Probablemente, las cuentas telefnicas convencionales son las ms apropiadas
para usuarios individuales, pero RDSI proporciona una solucin ms econmica (donde est disponible) para
LAN, en la que se conectan varios usuarios a Internet.
Si est conectado a Internet directamente o est conectado a un proveedor de servicio, bsicamente los
equipos de Internet forman parte de su WAN, lo que quiere decir que puede acceder a ellas directamente.
Algo que tiene que tener en cuenta es que usted tambin est accesible, lo que puede producir problemas de
seguridad. Por esta razn, es normal que las organizaciones utilicen una conexin directa para definir una
mquina especial, denominada agente proxy, para que acte como gateway entre su red local e Internet. El
agente proxy filtra las peticiones a travs del gateway y dificulta qu peticiones no autorizadas accedan a la
red local.