Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Lumi Notec Nia
Lumi Notec Nia
1. Principios de Iluminacin
LA LUZ
La luz es una forma de energa radiante a la cual el ojo es
sensible. La luz que podemos ver es una pequea porcin del
amplio sistema de energa oscilante, que incluye los rayos X, la
luz ultravioleta UV, la infrarroja, las microondas y las ondas de
radio, todas ellas conocidas como el espectro electromagntico
(fig 1). La manera en la que percibimos la apariencia de los
objetos depende de cmo estos reflejan la luz y de cmo estn
iluminados. Un objeto que parece rojo a nuestra vista se ve de tal
color porque refleja la porcin roja de las ondas del espectro y
absorbe todas las dems.
Reflexin:
Se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin
de dos medios diferentes, ya sean gases, lquidos o slidos.
Refraccin:
Ocurre cuando la luz es desviada de su trayectoria al atravesar la
superficie de separacin entre dos medios diferentes.
Transmisin:
Es el fenmeno que se da cuando la luz cambia de direccin al
atravesar un medio slido, lquido o gaseoso y luego vuelve a
cambiar al salir de ste.
Absorcin:
Sucede cuando la luz blanca choca con un objeto. La luz reflejada
por dicho objeto es la que el ojo percibe como color, mientras
que el resto de los componentes de la luz son absorbidos. De
esta manera, si el objeto refleja todos los componentes de la luz
veremos a dicho objeto blanco. Por el contrario, si los absorbe
todos lo veremos negro.
Figura 1
Tipo de radiacines
380 - 436
Violeta
436 - 495
Azul
495 - 566
Verde
566 - 589
Amarillo
589 - 627
Naranja
627 - 770
Rojo
Reflexin Regular
Reflexin Difusa
Refraccin
Transmisin Regular
Transmisin Difusa
Transmisin Mixta
Tabla N 1
PROPIEDADES DE LA LUZ
Cuando un rayo de luz encuentra un obstculo en su camino
choca contra la superficie de ste y una parte es reflejada. Si el
Figura 2
149
Temperatura de Color:
La temperatura de color (Tc) de una fuente lumnica es medida
por su apariencia cromtica y est basada en el principio segn
el cual, todos los objetos cuando aumentan su temperatura,
emiten luz. El color de esa luz cambia dependiendo del
incremento de la temperatura, expresada en grados Kelvin (K).
El color de la luz de un bombillo puede ser definido en trminos
de temperatura. Existen 3 categoras principales:
Clido: Menor o igual a 3.300 K
Intermedio: Entre 3.300 K y 5.000 K
Luz de da: Mayor o igual a 5.000 K
Manantiales luminosos
naturales y artificiales
Temperatura de color
(K)
Sol a medioda
5300
4400
Lmpara Halgena
3100
Lmpara Incandescente
2700
1800
2100
3600
4000
4000 a 6500
Indice de Rendimiento
Cromtico (Ra - IRC)
100 (valor refrencia)
60
45 - 60
60 - 97
21 -25
Nulo (monocromtico)
Lmpara Fluorescentes
65 - 97
150
Flujo luminoso:
Es la potencia lumnica emitida en forma de radiacin luminosa,
a la que el ojo humano es sensible. Su smbolo es el
y su
unidad es el lumen (lm).
Tipo de Lmpara
Iluminancia: E
Es el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es
E y su unidad el Lux (lx) que es un lm / m2. La iluminancia
constituye un dato muy importante para valorar el nivel de
iluminacin que existe en un puesto de trabajo, en la superficie
de un recinto, en una calle, etc.
Lugar
Iluminancia (lx)
1380
100.000
Fluorescentes 40 W
3200
1000
Mercurio 400 W
23000
35000
0.25
33000
0.01
48000
500
20 a 40
Eficacia lumnica:
Luminancia: L
Intensidad Luminosa: I
La intensidad luminosa de una fuente de luz en una determinada
direccin es igual a la relacin entre el flujo luminoso contenido
en un ngulo slido cualquiera, cuyo eje coincida con la
direccin considerada y el valor de dicho ngulo slido ( )
expresado en estereorradianes.
I =
Superficie percibida
Intensidad
Luminosa
Figura 4
151
2. Fuentes de Luz
INCANDESCENTES
Son lmparas cuya luz es generada al pasar la corriente elctrica
por un filamento de tungsteno, hasta alcanzar una temperatura
tan elevada que emite radiaciones visibles. Para evitar que el
filamento haga combustin, se cubre con una ampolla de vidrio
sellada al vaco o rellenada con gas. En general, el rendimiento
de este tipo de bombillos es bajo puesto que la mayor parte de
la energa se convierte en calor. Su ventaja es que garantiza la
reproduccin de los colores de los objetos iluminados.
FLUORESCENTES
Son tubos de vapor de mercurio a baja presin, donde predominan
las radiaciones ultravioleta. Las paredes interiores del tubo se
recubren con polvos fluorescentes que convierten los rayos UV
en radiaciones visibles. En la actualidad se utilizan 2 tipos de
polvos, los trifsforos y los que producen espectro continuo.
Figura 8
COMPACTOS FLUORESCENTES
Estos bombillos renen las cualidades de los tubos fluorescentes
en las dimensiones de un bombillo incandescente. Poseen
adems buenas caractersticas de reproduccin de color y bajo
consumo de energa, con un rango considerable de vida til.
Pueden venir con o sin balasto incorporado, segn el tipo
de rosca.
Figura 6
HALOGENOS
Funcionan bajo el mismo principio de las lmparas incandescentes,
pero en este caso la ampolla posee un componente halgeno
agregado al gas, que trabaja como elemento regenerativo. Este
bombillo alcanza altas temperaturas y puede venir con casquillo de
rosca (con o sin reflector) o casquillo bi-pin (lineal o con
reflector).
Figura 9
MERCURIO
Figura 7
152
LUZ MIXTA
Es una combinacin de bombillo de mercurio con bombillo
incandescente. La vida til de este tipo de bombillo viene
limitada por el filamento. Una particularidad de estas lmparas es
que no necesitan balasto, ya que el propio filamento acta como
estabilizador de la corriente.
Figura 10
METAL HALIDE
Son lmparas que contienen un tubo de descarga relleno de
mercurio a alta presin y compuesto por una mezcla de
halogenuros metlicos tales como el Dysprosio (Dy), Holmio
(Ho) y Tulio (Tm), los cuales permiten obtener rendimientos
luminosos ms elevados y mejores propiedades de reproduccin
cromtica que las mismas lmparas de mercurio. Entre sus
caractersticas tenemos: Alta eficiencia, excepcional rendimiento
de color y buen mantenimiento de lmenes. Utiliza equipos
auxiliares tales como balasto, arrancador y condensador.
Figura 12
Figura 11
153
EQUIPOS AUXILIARES
Los Balastos
Son dispositivos que limitan la corriente que circula por el gas,
que de otro modo aumentara hasta producir la destruccin del
bombillo.
Figura 13
Figura 15
Figura 16
Los Condensadores
En vista de que la inductancia del reactor tiene un factor de
potencia entre 0.4 y 0.5, se debe incrementar hasta 0.8 0.9
agregando una carga capacitiva paralela a la entrada del circuito
de conexin de la lmpara.
Figura 14
154
Figura 17
Eficacia
luminosa
(lm/W)
Promedio de
vida til
(horas)
Tiempo de
encendido
(min)
Con gas
2500
10 20
1.000
Al vaco
2100
7,5 11
1.000
Halgenas
3100
18 - 22
2.000
Fluorescentes
4100
38 91 (*)
12.500
2 - 3 seg
Compactas
2700 - 4100
50 - 82
10.000
1 seg
4000 - 4500
40 63 (*)
24.000
5-7
Metal Halide
4800 - 6500
75 95 (*)
12.000
4-6
Luz Mixta
3600
19 28 (*)
12.000
3-4
1800
18.000
2-4
2100
70 130 (*)
24.000
3-4
Tipo de Lmpara
Incandescentes
3. Luminarias
ptica:
- Distribucin luminosa adaptada a la funcin que debe
realizar
- Luminancias reducidas en determinadas direcciones
- Buen rendimiento luminoso
Mecnica y elctrica:
Figura 18
DEFINICION
Segn la definicin de la CIE (Comisin Internacional de
Iluminacin), las luminarias son Aparatos que distribuyen, filtran
o transforman la luz emitida por una o varias lmparas y que
contienen todos los accesorios necesarios para fijarlas,
protegerlas y conectarlas al circuito de alimentacin.
CUALIDADES DE LA LUMINARIAS
Una luminaria debe poseer una serie de caractersticas que
satisfagan las necesidades requeridas para una determinada
instalacin de alumbrado.
Podemos dividir estas grandes cualidades en tres clases que
son:
- Solidez
- Ejecucin en un material adecuado a las condiciones de
trabajo previstas
- Construccin que permita a la lmpara funcionar
en condiciones apropiadas de temperatura
- Facilidad de montar, desmontar y limpiar
- Cmodo acceso a la lmpara y equipo elctrico
Esttica:
Las luminarias apagadas durante el da o encendidas durante la
noche, no deben desentonar con el medio ambiente en el cual se
incluyen. Estas cualidades son muy utilizadas por los
diseadores y arquitectos en proyectos de embellecimiento de
oficinas, centros comerciales y de ciudades.
155
PARTES CONSTITUTIVAS
Cuerpo de la luminaria:
El cuerpo de la luminaria puede ser hecho de los siguientes
materiales:
- Plancha de acero
- Acero inoxidable (Ambiente corrosivo)
- Aleacin de aluminio
- Aluminio inyectado (Buen acabado)
- Plstico (termoplstico y termofraguado)
Grupo ptico:
Los sistemas pticos de control de luz se encargan de distribuir
la luz hacia todas las direcciones ms o menos uniformemente.
Dichos sistemas tambin pueden ser vir para ocultar las lmparas
de la vista evitando que deslumbren.
Portalmpara:
Debe estar construido de tal forma que evite contactos directos
con las partes de la lmpara que se hallan bajo tensin. El
material ms usado es porcelana y a veces para potencias
pequeas se usa goma de altas temperaturas o plstico.
Filtro de carbn:
Algunas de las luminarias poseen este dispositivo que permite
mantener en el exterior las partculas contaminantes facilitando al
mismo tiempo el intercambio del aire entre el exterior y el interior
del grupo ptico (respiracin). Se instalan en las luminarias
hermticas y requiere una renovacin peridica.
Carcaza
Cables de
Conexin
Conjunto
ptico (louvers)
Lmpara
Fluorescente
Balasto
electrnico
Figura 19
156
Smbolo
II
III
Proteccin
Tabla N 8. Proteccin contra la inflamacin
Aislamiento bsico
Aislamiento bsico
ms protector de
toma de tierra.
Smbolo
Aplicacin
Caractersticas del
material del techo
Ninguno
Piedra, Hormign
Aislamiento doble o
reforzado, no se provee
conector protector de
toma de tierra.
Aislamiento de
tensin de seguridad
extrabaja (50V)
tiempo de combustin
Distancia de seguridad
En la aplicacin de lmparas reflectoras y luminarias con
distribuciones de haz estrecho, se debe mantener una distancia
mnima entre la fuente luminosa y la superficie iluminada u
objeto; esto se hace para evitar temperaturas demasiado altas. Los
valores de las distancias de seguridad se especifican en las
luminarias, en los embalajes y en los catlogos de los fabricantes.
(m)
Figura 21
157
Primer Nmero:
Grado de proteccin contra el contacto accidental y
el contacto con elementos externos.
Primer Nmero
Descripcin
Descripcin
Explicacin
No protegido
Protegido contra
las manos
Protegido contra
las manos
No protegido
Protegido contra
gotas de agua de
cada vertical
Protegido contra
herramientas
Protegido
lluvia
o
pulverizada
Protegido contra
cables
Protegido contra
salpicaduras.
Protegido contra
acumulacin de
polvo
Protegido contra
chorros de agua
Protegido contra
la penetracin
de polvo
Protegido
contra chorros
de agua
Estanco al agua
Estanco al agua a
presin.
contra
agua
158
Explicacin
Energa de Choque
(Joules)
Descripcin
Ejemplo
Estndar
IK00
IK01
0.15
IK02
0.15
0.3
IK04
0.5
IK05
0.7
IK06
IK07
Reforzada
IK08
IK09
10
IK10
20
Resistente al vandalismo
Luminaria Cerrada
Estndar plus
Recomendado
ptimo
50
100
100
150
150
200
300
300
400
500
500
750
450
500
(ideal)
750
500
750
(ideal)
1.000
Comercios
Comercio tradicional
Grandes superficies, Supermercados, Salones de muestra
300
500
400
750
500
1.000
159
Continuacin...
Mnimo
Recomendado
ptimo
200
500
1.000
300
750
1.500
500
1.000
2.000
100
100
200
100
300
150
150
300
150
500
200
200
500
200
750
Tabla N 12. Valores (Mantenidos) recomendados de los parmetros de alumbrado pblico ( CIE 115/1995)
160
Categora
Alrededores
Cualquiera
Nivel de Luminancia
Luminancia Media de la
Superficie del Camino
Lmed (cd/m2)
Factores de Uniformidad
Factor de
Factor de
Uniformidad
Uniformidad
Uf
2
0.7
Restriccin del
Deslumbramiento
Indice de Control Incremento del
Deslumbramiendo G Umbral TI (%)
10
5
6
10
10
5
6
20
10
B1
2
Claro
Oscuro
2
1
C1
2
Claro
Oscuro
2
1
D1
2
Claro
20
E1
2
Claro
Oscuro
1
0.5
4
5
20
20
0.4
0.5
Deporte
Natacin
Cubierto
Nivel de actividad
E (lux)
U1
U2
IRC
Tc
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
200
300
500
100
200
400
0,3
0,3
0,3
0,2
0,3
0,3
0,5
0,5
0,5
0,3
0,5
0,5
60
60
60
65
65
65
3.000
3.000
3.000
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
300
400
600
0,4
0,5
0,5
0,6
0,7
0,7
60
60
60
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
500
750
1.000
400
600
800
250
500
750
200
400
600
0,4
0,4
0,4
0,3
0,3
0,3
0,4
0,4
0,4
0,3
0,3
0,3
0,6
0,6
0,6
0,5
0,5
0,5
0,6
0,6
0,6
0,5
0,5
0,5
65
65
65
65
65
65
60
65
65
60
65
65
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
2.000
4.000
4.000
2.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
400
600
100
200
500
0,4
0,5
0,5
0,4
0,5
0,5
0,6
0,7
0,7
0,6
0,7
0,7
65
65
65
60
60
60
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
300
400
600
100
200
500
0,4
0,5
0,5
0,4
0,5
0,5
0,6
0,7
0,7
0,6
0,7
0,7
65
65
65
65
65
65
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
200
300
500
100
200
400
0,3
0,4
0,5
0,2
0,2
0,3
0,5
0,5
0,7
0,3
0,3
0,5
65
65
65
20
20
65
2.000
4.000
4.000
2.000
2.000
2.000
t/r
ca
cp
t/r
ca
cp
150
300
750
100
200
500
0,3
0,4
0,5
0,2
0,3
0,4
0,5
0,6
0,7
0,3
0,4
0,5
65
65
65
65
65
65
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
4.000
t/r
ca
cp
300
400
600
0,4
0,5
0,5
0,6
0,7
0,7
65
65
65
4.000
4.000
4.000
Al aire libre
Tenis de mesa
Cubierto
Tenis
Cubierto (PPA)
Cubierto (TPA)
Al aire libre (PPA)
Al aire libre (TPA)
Voleibol
Cubierto
Al aire libre
Ftbol
Cubierto
Al aire libre
Atletismo
Cubierto
Al aire libre
Bisbol
En el campo
Fuera del campo
Baloncesto
Cubierto
Grupo
A
161
Distancia
Mxima
(m)
Iluminancia (lux)
Cmara
Cmara
Principal Secundaria
Uniformidad
Vertical
Horizontal
U1
U2
U1
U2
IRC
Tc
A
25
75
150
700
1.000
1.400
700
700
1.000
0,4
0,5
0,5
0,5
0,6
0,6
0,3
0,3
0,3
0,5
0,5
0,6
65
65
65
4.000
4.000
4.000
25
75
150
700
1.000
1.400
500
700
1.000
0,5
0,5
0,6
0,6
0,6
0,7
0,3
0,3
0,4
0,5
0,6
0,6
65
65
65
4.000
4.000
4.000
25
75
150
1.000
1.400
n.a.
700
1.000
n.a.
0,5
0,6
0,6
0,7
0,4
0,4
0,6
0,6
65
65
4.000
4.000
n.a.:
No aplicable
r:
Recreacin general
U1:
ca:
U2:
cp:
IRC:
Tc:
Grupo:
E:
162
Tamao del
Cuarto
(m)
AN
(m)
AREA
(m2)
Recuperable:
Factor de lmparas quemadas
Depreciacin por suciedad de la luminaria
(LDD)
Depreciacin del flujo de la lmpara
(LLD)
Depreciacin por suciedad de la superficie del cuarto
(RSDD)
(13) Factor de prdida de luz total (LLF) Producto de los factores anteriores
En ausencia de este dato se puede asumir:
Factor
0.4-0.5
0.5-0.6
0.7-0.85
Ambiente
malo
regular
bueno
(iluminacin) x (rea)
=
(Lmenes / luminaria) x (CU) x (LLF)
(lux)
163