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Desarrollo de Aplicaciones Web
Desarrollo de Aplicaciones Web
Nombre de la
asignatura
2.
Competencias
3.
4.
5.
6.
7.
Cuatrimestre
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales
Horas Totales por
Semana Cuatrimestre
8.
Objetivo de la
Asignatura
El
alumno
desarrollar
aplicaciones
Web
empleando herramientas tecnologas, para el
desarrollo de aplicaciones Web a travs del uso
de las diferentes tecnologas.
Unidades Temticas
I.
II.
III.
IV.
V.
Prcticas
Ingeniera web.
2
Arquitectura de la informacin.
4
Desarrollo web.
28
Comercio electrnico.
4
Web mvil.
20
Totales
58
Horas
Tericas
6
6
4
10
6
32
Totales
8
10
32
14
26
90
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-5A -10
I. Ingeniera Web.
2
6
8
El alumno comprender las diferentes tecnologas web
existentes para seleccionar la adecuada de acuerdo a las
necesidades de la empresa.
Temas
Saber
Introduccin
a las
tecnologas
web.
Identificar
los
conceptos bsicos de
las tecnologas web
actuales as como las
tecnologas
de
desarrollo ASP, JSP,
PHP.
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo
Medios
digitales
soportados
en la web.
Reconocer
los
diferentes
medios
digitales soportados
por web tales como
imgenes,
audio,
video.
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo
Seguridad y Reconocer
las
vulnerabilida diferentes
medidas
d.
de seguridad para el
desarrollo de un sitio
y/o aplicacin web
Saber hacer
Ser
APROB:
C. G. U. T.
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Tipos
de 2.Reconocer los formatos de
los medios digitales para
aplicaciones web.
Diferentes medios su utilizacin en web.
digitales
y
3.Reconocer los protocolos
caractersticas
seguridad
y
(audios, videos e de
imagen) para su vulnerabilidad.
utilizacin en web.
Los protocolos de
seguridad.
Los
tipos
de
vulnerabilidad.
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Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
APROB:
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Temas
II.
Arquitectura de la Informacin.
4
6
10
El alumno estructurar la informacin organizacional para
integrarla a la aplicacin web.
Saber
Fundamentos
de la
arquitectura
de la
informacin.
Reconocer los
conceptos,
fundamentos,
procesos y
funciones de la
arquitectura de la
informacin.
Usabilidad.
Definir el concepto
de usabilidad.
Saber hacer
Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo
Determinar el
alcance de la
aplicacin web
(objetivo, hacia
quien va dirigido y
usuarios).
APROB:
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Temas
Saber
Saber hacer
Ser
Estructurar la
informacin de un
sitio web.
Patrones de
diseo web.
Seleccionar el
patrn de diseo
adecuado para la
aplicacin web.
Identificar los
patrones de diseo
que son aplicables a
web.
APROB:
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Identificar
los
Diagrama
de
la 2.
patrones
de
diseo.
estructura
de
la
informacin.
Determinar
la
Alcance
de
la 3.
aplicacin:
objetivo, informacin y estructura
los usuarios y hacia de la aplicacin.
quien va dirigido.
Patrn de diseo.
APROB:
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Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
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Temas
Integracin
de la
aplicacin
web.
III.
Desarrollo Web.
28
4
32
El alumno desarrollar una aplicacin web, para su
implementacin en un servidor.
Saber
Reconocer los
elementos necesarios
para integrar la
aplicacin web.
Saber hacer
Integrar la
aplicacin web del
proyecto
seleccionado
considerando lo
siguiente:
Diagrama de
Navegacin.
Modelado de datos
(BD).
Eleccin de la
tecnologa web a
emplear.
Diseo de la GUI
Desarrollo
interfaces.
Conexin con la BD
Prueba y correccin
de errores.
Ser
Hbil para el trabajo
en equipo
Creativo
Hbil para
comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Autocrtico
Asertivo
APROB:
C. G. U. T.
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Temas
Puesta en
marcha.
Saber
Identificar los
parmetros para la
instalacin de una
aplicacin web en el
servidor.
Saber hacer
Implementar la
aplicacin en un
servidor web.
Ser
Hbil para el trabajo
en equipo
Creativo
Hbil para
comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Autocrtico
Asertivo
Innovador
APROB:
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Comprender
el
Diagrama
de 2.
proceso de desarrollo de
Navegacin.
Modelado de datos la aplicacin web.
(BD).
Comprender
el
Eleccin
de
la 3.
tecnologa
web
a proceso de Instalacin de
la aplicacin web
emplear.
Diseo de la GUI
Desarrollo interfaces
Conexin con la BD
Prueba y correccin de
errores.
Realizar:
Reporte
de
la
estructura
de
la
informacin
del
proyecto seleccionado
(objetivo,
usuarios,
rbol
del
sitio,
tecnologa y diseo).
Sitio Web instalado y
funcionando en un
servidor web.
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Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
APROB:
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Unidad
Temtica
2.
Horas
Prcticas
3.
Horas
Tericas
4.
Horas Totales
5.
Objetivo
Temas
Conceptos
Bsicos de
Comercio
electrnico.
Paradigmas del
comercio
Electrnico.
Saber
Saber hacer
Identificar
los
conceptos
de:
comercio electrnico,
tienda virtual, sistema
proveedor/distribuidor
,
consumidor,
comprador,
negocio
electrnico.
Identificar
los
caractersticas
de
cada uno de los
paradigmas
del
comercio electrnico.
Bussines to Bussines
(b2b)
Bussines to Costumer
(b2c)
Government
to
Bussines(g2b)
Government to Citizen
(g2c)
Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo
Determinar el tipo
de
comercio
electrnico
aplicado en una
organizacin.
APROB:
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Diferenciar
los
Elementos
del 2.
paradigmas del comercio
comercio electrnico.
electrnico.
Caractersticas.
Ventajas.
3.
Identificar
los
elementos del comercio
electrnico.
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Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
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Temas
V.
Web Mvil
20
6
26
El alumno disear una aplicacin web para implementarlo
en dispositivos mviles. (Web Mvil).
Saber
Introduccin Identificar
las
a web mvil tecnologas
y
patrones de diseo
para web mvil.
Hojas
estilos
mvil.
Saber hacer
Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo
de Reconocer
los Desarrollar hojas de Creativo
para elementos y tipos de estilo
utilizando Innovador
hojas
de
estilo. XML.
Analtico
Identificar
la
Sistemtico
aplicacin
de
las
Planificador
hojas de estilo en
Hbil para el trabajo
XML.
en equipo
Hbil
para
comunicarse
efectivamente
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Temas
1. XHTML.
Saber
Saber hacer
Ser
Creativo
Innovador
Analtico
Sistemtico
Planificador
Hbil para el trabajo
en equipo
Hbil
para
comunicarse
efectivamente
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-5A -10
APROB:
C. G. U. T.
F-CAD-SPE-23-PE-5A -10
Espacio Formativo
Aula
Laboratorio / Taller
Empresa
APROB:
C. G. U. T.
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Criterios de Desempeo
Estructurar
aplicaciones
Web
avanzadas, mviles y de comercio
electrnico basado en mtodos de
ingeniera de software y web, con
bases de datos para garantizar la
calidad del proceso de desarrollo.
el
APROB:
C. G. U. T.
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Ao
(2007)
Puentes
(2009)
Cairo, Juan
Francisco.
Vora, P.
(2009)
Mcneil,
Patrick
(2008
)
Ttulo del
Documento
Java 2 Interfaces
grficas
y
aplicaciones
para
internet
(2da.
Edicin)
Principios
de
seguridad
en
el
comercio
electrnico
(1era
Edicin)
Web
Applications
Design
Patters
(
Interactive
Technologies.
1st
Ed.)
The web designers
Idea
Book:
The
Ultimate Guide
Ciudad
Pas
Editorial
Mxico,
D.F.
Mxico
AlfaOmega
Ra-Ma
Mxico,
D.F.
Mxico
AlfaOmega
Ra-Ma
New,
Jersey.
EE.UU.
Morgan
Kaufmann.
Ontario
Cnada
FW
Publications
Inc.
APROB:
C. G. U. T.
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