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INGENIERA EN TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN

HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMTICAS


1.

Nombre de la
asignatura
2.
Competencias

Desarrollo de Aplicaciones Web

3.
4.
5.
6.
7.

Dirigir proyectos de tecnologas de informacin


(T.I.) para contribuir a la productividad y logro de
los objetivos estratgicos de las organizaciones
utilizando las metodologas apropiadas.
cuarto
58
32
90
6

Cuatrimestre
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales
Horas Totales por
Semana Cuatrimestre
8.
Objetivo de la
Asignatura

El
alumno
desarrollar
aplicaciones
Web
empleando herramientas tecnologas, para el
desarrollo de aplicaciones Web a travs del uso
de las diferentes tecnologas.

Unidades Temticas

I.
II.
III.
IV.
V.

Prcticas
Ingeniera web.
2
Arquitectura de la informacin.
4
Desarrollo web.
28
Comercio electrnico.
4
Web mvil.
20
Totales
58

Horas
Tericas
6
6
4
10
6
32

Totales
8
10
32
14
26
90

ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA INGENIERA


EN TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN

REVIS: COMISIN DE RECTORES PARA LA CONTINUIDAD DE


ESTUDIOS

APROB:

FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009

C. G. U. T.

F-CAD-SPE-23-PE-5A -10

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad
Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo

I. Ingeniera Web.
2
6
8
El alumno comprender las diferentes tecnologas web
existentes para seleccionar la adecuada de acuerdo a las
necesidades de la empresa.

Temas

Saber

Introduccin
a las
tecnologas
web.

Identificar
los
conceptos bsicos de
las tecnologas web
actuales as como las
tecnologas
de
desarrollo ASP, JSP,
PHP.

Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Medios
digitales
soportados
en la web.

Reconocer
los
diferentes
medios
digitales soportados
por web tales como
imgenes,
audio,
video.

Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Seguridad y Reconocer
las
vulnerabilida diferentes
medidas
d.
de seguridad para el
desarrollo de un sitio
y/o aplicacin web

Saber hacer

Ser

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


Proceso de evaluacin
Resultado de
Secuencia de
Instrumentos y tipos
aprendizaje
aprendizaje
de reactivos
El alumno elaborar un 1.
Comprender
los Ensayo
mapa conceptual que conceptos
bsicos
de Lista de Cotejo
incluya:
tecnologas web.

Tipos
de 2.Reconocer los formatos de
los medios digitales para
aplicaciones web.
Diferentes medios su utilizacin en web.
digitales
y
3.Reconocer los protocolos
caractersticas
seguridad
y
(audios, videos e de
imagen) para su vulnerabilidad.
utilizacin en web.
Los protocolos de
seguridad.
Los
tipos
de
vulnerabilidad.

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Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Tareas de investigacin
Mapas conceptuales

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Internet

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad
Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo

Temas

II.

Arquitectura de la Informacin.

4
6
10
El alumno estructurar la informacin organizacional para
integrarla a la aplicacin web.

Saber

Fundamentos
de la
arquitectura
de la
informacin.

Reconocer los
conceptos,
fundamentos,
procesos y
funciones de la
arquitectura de la
informacin.

Usabilidad.

Definir el concepto
de usabilidad.

Saber hacer

Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Determinar el
alcance de la
aplicacin web
(objetivo, hacia
quien va dirigido y
usuarios).

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Innovador
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Asertivo
Sistemtico

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Temas

Saber

Saber hacer

Ser

Estructura de Reconocer los tipos


la
de estructura de la
informacin. informacin (lineal,
jerrquica, red).

Estructurar la
informacin de un
sitio web.

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Innovador
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Asertivo
Sistemtico

Patrones de
diseo web.

Seleccionar el
patrn de diseo
adecuado para la
aplicacin web.

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Innovador
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Asertivo
Sistemtico

Identificar los
patrones de diseo
que son aplicables a
web.

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Proceso de evaluacin
Resultado de
Secuencia de
Instrumentos y tipos
aprendizaje
aprendizaje
de reactivos
El alumno elaborar un 1.
Identificar
las Caso Prctico
reporte de un caso de caractersticas
de Lista de Cotejo
estudio que incluya:
usabilidad.

Identificar
los
Diagrama
de
la 2.
patrones
de
diseo.
estructura
de
la
informacin.
Determinar
la
Alcance
de
la 3.
aplicacin:
objetivo, informacin y estructura
los usuarios y hacia de la aplicacin.
quien va dirigido.
Patrn de diseo.

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Caso Prctico
Estudio de casos
Tareas de investigacin

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad
Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo

Temas
Integracin
de la
aplicacin
web.

III.

Desarrollo Web.

28
4
32
El alumno desarrollar una aplicacin web, para su
implementacin en un servidor.
Saber

Reconocer los
elementos necesarios
para integrar la
aplicacin web.

Saber hacer
Integrar la
aplicacin web del
proyecto
seleccionado
considerando lo
siguiente:
Diagrama de
Navegacin.
Modelado de datos
(BD).
Eleccin de la
tecnologa web a
emplear.
Diseo de la GUI
Desarrollo
interfaces.
Conexin con la BD
Prueba y correccin
de errores.

Ser
Hbil para el trabajo
en equipo
Creativo
Hbil para
comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Autocrtico
Asertivo

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Temas
Puesta en
marcha.

Saber
Identificar los
parmetros para la
instalacin de una
aplicacin web en el
servidor.

Saber hacer
Implementar la
aplicacin en un
servidor web.

Ser
Hbil para el trabajo
en equipo
Creativo
Hbil para
comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Autocrtico
Asertivo
Innovador

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


Proceso de evaluacin
Resultado de
Secuencia de
Instrumentos y tipos
aprendizaje
aprendizaje
de reactivos
El alumno generar una 1.
Reconocer
los Proyecto
aplicacin
web elementos
que
se Rbricas de proyectos
incluyendo
la integrarn en la aplicacin
documentacin tcnica:
web.

Comprender
el
Diagrama
de 2.
proceso de desarrollo de
Navegacin.
Modelado de datos la aplicacin web.
(BD).
Comprender
el
Eleccin
de
la 3.
tecnologa
web
a proceso de Instalacin de
la aplicacin web
emplear.
Diseo de la GUI
Desarrollo interfaces
Conexin con la BD
Prueba y correccin de
errores.

Realizar:

Reporte
de
la
estructura
de
la
informacin
del
proyecto seleccionado
(objetivo,
usuarios,
rbol
del
sitio,
tecnologa y diseo).
Sitio Web instalado y
funcionando en un
servidor web.

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Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Caso Prctico
Aprendizaje basado en proyectos

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Software de desarrollo web
SMBD
Servidor Web
Internet

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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UNIDADES TEMTICAS
1.

Unidad
Temtica
2.
Horas
Prcticas
3.
Horas
Tericas
4.
Horas Totales
5.

Objetivo

Temas
Conceptos
Bsicos de
Comercio
electrnico.

Paradigmas del
comercio
Electrnico.

IV. Comercio Electrnico.


4
10
14
El alumno comprender los conocimientos bsicos del
modelo de comercio electrnico.

Saber

Saber hacer

Identificar
los
conceptos
de:
comercio electrnico,
tienda virtual, sistema
proveedor/distribuidor
,
consumidor,
comprador,
negocio
electrnico.
Identificar
los
caractersticas
de
cada uno de los
paradigmas
del
comercio electrnico.
Bussines to Bussines
(b2b)
Bussines to Costumer
(b2c)
Government
to
Bussines(g2b)
Government to Citizen
(g2c)

Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Determinar el tipo
de
comercio
electrnico
aplicado en una
organizacin.

Hbil para el trabajo


en equipo
Creativo
Hbil
para
comunicarse
efectivamente
Observador
Analtico
Observador
Planificador
Emprendedor

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Proceso de evaluacin
Resultado de
Secuencia de
Instrumentos y tipos
aprendizaje
aprendizaje
de reactivos
El alumno, a partir de un 1.
Comprender
los Estudio de Caso
caso,
elaborar
un conceptos
bsicos
de Lista de Cotejo
reporte que incluya:
comercio electrnico.

Diferenciar
los
Elementos
del 2.
paradigmas del comercio
comercio electrnico.
electrnico.
Caractersticas.
Ventajas.
3.
Identificar
los
elementos del comercio
electrnico.

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Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Estudio de casos
Tareas de investigacin

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Internet

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad
Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo

Temas

V.

Web Mvil

20
6
26
El alumno disear una aplicacin web para implementarlo
en dispositivos mviles. (Web Mvil).

Saber

Introduccin Identificar
las
a web mvil tecnologas
y
patrones de diseo
para web mvil.

Hojas
estilos
mvil.

Saber hacer

Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

de Reconocer
los Desarrollar hojas de Creativo
para elementos y tipos de estilo
utilizando Innovador
hojas
de
estilo. XML.
Analtico
Identificar
la
Sistemtico
aplicacin
de
las
Planificador
hojas de estilo en
Hbil para el trabajo
XML.
en equipo
Hbil
para
comunicarse
efectivamente

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Temas
1. XHTML.

Saber

Saber hacer

Describir la estructura Desarrollar


una
e instrucciones del aplicacin web para
lenguaje
de dispositivos mviles.
programacin XHTML
para
dispositivos
mviles.

Ser
Creativo
Innovador
Analtico
Sistemtico
Planificador
Hbil para el trabajo
en equipo
Hbil
para
comunicarse
efectivamente

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


Proceso de evaluacin
Resultado de
Secuencia de
Instrumentos y tipos
aprendizaje
aprendizaje
de reactivos
El alumno desarrollar un 1.
Comprender
los Proyecto
proyecto que incluya:
conceptos bsicos de web Rbricas de proyectos
mvil.
Aplicacin
web
Comprender
la
para
dispositivos 2.
estructura
de
las
hojas
de
mviles.
estilo en XML.
Documentacin:
Comprender
la
cdigo
XHTML 3.
estructura
del
lenguaje
comentado.
Justificacin
del XHTML para dispositivos
patrn de diseo y mviles.
tecnologa
4.
Desarrollar
la
elegidos.
aplicacin
para
dispositivos mviles.

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Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Ejercicios Prcticos
Aprendizaje basado en proyectos

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Software de desarrollo web
Emulador de dispositivos mviles
Dispositivos mviles

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS
QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad

Criterios de Desempeo

Estructurar
aplicaciones
Web
avanzadas, mviles y de comercio
electrnico basado en mtodos de
ingeniera de software y web, con
bases de datos para garantizar la
calidad del proceso de desarrollo.

Genera documentos de especificacin de


requerimientos conforme a los estndares y
metodologas establecidas para ello.
Genera el anlisis y modelado de la
aplicacin de acuerdo a los requerimientos
con base en los estndares y metodologas
(Patrones de diseo, Ingeniera de Software
e Ingeniera Web).
Genera la aplicacin con base en
modelado previamente establecido.

el

Ejecuta plan de pruebas para verificar


funcionalidad.
Documenta los resultados.

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FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor
Ceballos,
Francisco
Javier.

Ao
(2007)

Puentes
(2009)
Cairo, Juan
Francisco.
Vora, P.

(2009)

Mcneil,
Patrick

(2008
)

Ttulo del
Documento
Java 2 Interfaces
grficas
y
aplicaciones
para
internet
(2da.
Edicin)
Principios
de
seguridad
en
el
comercio
electrnico
(1era
Edicin)
Web
Applications
Design
Patters
(
Interactive
Technologies.
1st
Ed.)
The web designers
Idea
Book:
The
Ultimate Guide

Ciudad

Pas

Editorial

Mxico,
D.F.

Mxico

AlfaOmega
Ra-Ma

Mxico,
D.F.

Mxico

AlfaOmega
Ra-Ma

New,
Jersey.

EE.UU.

Morgan
Kaufmann.

Ontario

Cnada

FW
Publications
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