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TEORA
PARTIDA
PRCTICA Problemas
PRCTICA Soluciones
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TEORA
El tablero de ajedrez es cuadrado y tiene cuatro lmites dentro de los cuales debe desarrollarse la lucha, mas
haya ya no hay lugar para que las piezas participen, por esto la idea es llevar al rey a uno de estos bordes o
lmites para que no tenga ms posibilidades de escape.
Posiciones de mate
A) Mates con una sola pieza
B) Mates con dos piezas
B1) Mates de dama en combinacin con otra pieza
B2) Mates de torre en combinacin con otra pieza
B3) Mates con piezas menores
Esta casilla y no otra, es como normalmente se juega para tratar que sea
el negro quien nos enfrenta, al ubicar el rey blanco a salto de caballo del
rey enemigo.
2...Rc4
El rey negro no quiere ceder la 4ta lnea todava y se mantiene, pero enfrentando al rey blanco con
lo que permite a las blancas...
3. De4+ Rb5
4. Rc3
2
Nuevamente se repite el mtodo de la lnea anterior, aunque no sea del todo necesario hacerlo de
forma mecnica nos va a facilitar el comprender el sistema.
4...Ra5 5. Rb3 Rb5 6. Dd5+
6...Ra6 7. Rb4
Hemos visto una forma didctica de dar el jaque mate con dama y rey contra rey. Pero muchas
veces sucede que tenemos poco tiempo para dar el jaque mate y debemos tener una forma
mecnica para realizarlo rpidamente. Voy a proponer un mtodo basado en mover siempre la
dama hasta llegar a la posicin ptima, para luego s, acercar el propio rey, veamos:
1. Db4
La idea es mover siempre la dama cortando en cada movimiento el
espacio al rey contrario. La ayuda memoria es que la dama debe
intentar estar a la distancia del movimiento del caballo.
1...Re6 2. Dc5 Rd7 3. Db6 Re7 4. Dc6 Rf7 5. Dd6 Rg7 6. De6 Rf8 7. Dd7 Rg8 8. De7 Rh8
La posicin ptima, despus de esto podemos empezar a mover el rey hasta llegar a poder realizar
la figura de jaque mate.
9. Re2
No debemos caer en el error garrafal de mover 9. Df7?? y las negras
estn ahogadas.
9... Rg8 10. Rf3 Rh8 11. Rg4 Rg8 12. Rg5 Rh8 13.Rg6 Rg8
El rey blanco ha llegado, ya podemos realizar el jaque mate.
14.Dg7++
1.Tb3+
Podemos ver que el sistema es como una escalera, slo veremos una diferencia que comentaremos
ms adelante.
1...Rd4 2. Ta4+ Rc5
1. Th3+
Nuevamente los reyes enfrentados entonces la torre da jaque para quitar al rey negro la tercera fila.
1...Re4 2. Rd2
Existe otra forma pero nos quedaremos en esta que mecnicamente puede ser la ms sencilla de
comprender.
2...Rf4 3. Re2 Rg4
El rey amenaza la torre, entonces nos retiramos manteniendo el control de la tercera lnea.
4. Rb3 Rf4 5. Ra3
Este sistema es el ms sencillo, no debemos nosotros enfrentar al rey
negro sino que debe ser el quien lo haga, para as nosotros jaquearlo
quitndole la lnea que queremos conseguir. Si bien parecen muchas
jugadas el mtodo es muy sencillo y se repite lnea a lnea.
5...Rg4
Se va entonces lo persigo hasta que me enfrente o ceda la lnea.
6. Rf2 Rh4 7.Rg2
Se le acabo el tablero al negro no tiene ms que volver o ceder.
7...Rg4 8.Ta4+
Muy bien reyes enfrentados, entonces jaque.
13.Tg4 Rc5
Debo intentar que l me enfrente por lo que debo perder un tiempo con
la torre.
17.Th5+ Rc6 18. Rb4 Rd6 19. Rc4 Re6 20. Rd4 Rf6 21. Re4 Rg6 22. Tb5 Rf6
Se debe perder un tiempo para obligar al rey a que nos enfrente.
26. Ta6 Rf7 27. Rg5 Re7 28. Rf5 Rd7 29. Re5 Rc7 30. Rd5 Rb7 31. Tg6 Rc7 32. Th6 Rb7 33. Rc5 Ra7
34.Rb5 Rb7 35. Th7+ Rc8
36. Rb6 Rd8 37. Rc6 Re8 38. Rd6 Rf8 39. Re6 Rg8 40. Tb7 Rf8 41. Ta7 Rg8 42. Rf6 Rh8 43. Rg6 Rg8 44.
Ta8++
Como en el mate de dama, aqu hemos aprendido un mtodo didctico pero no tan prctico
como el que veremos ahora. Utilizaremos un mecanismo de acorralamiento:
La posicin es mejor para el blanco que la anterior, ahora
veremos como la torre va "encarcelando" al rey contrario
intentando utilizar el mtodo de jugar primero con una pieza y
luego con otra.
1.Te5
1...Rc6 2. Td5
9
2...Rb6 3.Tc5
3...Rb7
Hemos "trabajado" en las tres ltimas jugadas con la torre. Es necesario mover ahora el rey
apoyando a la torre en nuevos "encarcelamientos".
4. Rd5 Rb6 5. Rd6 Rb7
La torre ya est en condiciones de actuar.
6. Tc6
6...Rb8 7. Tc7
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Posicin ptima, es el turno para que el rey blanco se traslade por la sexta lnea para llegar a la
figura de mate.
7...Ra8 8. Rc6 Rb8 9. Rb6 Ra8 10. Tc8++
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Posiciones de mate
Es necesario que primero sepamos a lo que tenemos que llegar para luego aprender a saber cmo
llegar al jaque mate.
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Resuelve los siguientes problemas de jaque mate en una jugada, juegan las blancas:
La combinacin de dos torres
Resuelve los siguientes problemas de jaque mate en una jugada, juegan las blancas:
En estas posiciones veremos los mates entre piezas menores o tambin la de una pieza menor con
la ayuda de un pen o el propio rey.
A) El mate de Lucena
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El mal llamado mate de Philidor, ya haba sido publicado en el ao 1496 por Lucena, as que
haremos un reconocimiento histrico al jugador espaol dndole su nombre ya que ms de
doscientos aos antes que Philidor haba encontrado esta bonita combinacin. En este tema de
mate se puede ver como las piezas atacantes colocan en situacin de jugadas obligadas al
defensor y, luego, con un bonito sacrificio de dama dan jaque mate al rey. Tambin es conocido
por el mate de la coz.
Juegan las blancas. Despus de 1.Dg8+! Txg8 2.Cf7++ las blancas llegan al mate.
Este es el problema publicado en 1496 por Lucena y que le da nombre al mate, el enunciado dice que las
blancas dan jaque mate sin comer ninguna pieza de las negras y ahora veremos porque:
1. De6+ Rh8 2. Cf7+ Rg8 3. Ch6+
En lugar de 3.Ch6+ podra existir la jugada 3. Cd8+ Rh8 (3... Rf8 4. Df7++)
4. De8+ Df8 5. Dxf8 ++ pero esta solucin sera errnea, ya que las blancas
han capturado una pieza de las negras contradiciendo el enunciado de
Lucena. Por tanto la nica solucin es la jugada de la partida.
B) El mate de Anastasia
Continuando con los mates tpicos, nos dedicaremos ahora al llamado
mate de Anastasia, cuyo curioso nombre viene de una novela de Wilhelm
Heinse, Anastasia y el ajedrez, publicada en 1903, y del cual hay un
ejemplo en el libro. Ms all del nombre, sin duda lo ms importante es ver
de la forma en que se relacionan las piezas, en este caso el caballo con la
torre o con la dama.
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C) El mate de Damiano
Damiano era un ajedrecista y terico portugus que escribi el primer
tratado importante de ajedrez editado en italiano, en el ao 1512. En l
se ensea a jugar al ajedrez y adems hay setenta y dos problemas
para resolver, aunque la mayora de la obra es copia de la de Lucena
y, a su vez, ste de manuscritos anteriores. El mate que veremos queda
con el nombre de este autor "Hasta que se demuestre lo contrario". Este
tipo de posiciones no podemos decir que se puedan dar con mucha
frecuencia, aunque s es cierto que, en aperturas de pen rey y
defensas sicilianas, donde los dos jugadores se atacan de una manera
muy violenta y, generalmente, con enroques opuestos, podemos
encontrar este tipo de combinaciones.
Las negras tienen amenazas decisivas pero gracias a este recurso las blancas logran llegar justo a
tiempo para ganar la partida:
1. Th8+ Rxh8 2.Th1+ Rg8 3. Th8+ Rxh8 4. Dh1+ Rg8 5. Dh7++
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Las blancas han entregado sus dos torres para llegar a la figura del mate de Damiano
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D) El mate de Boden
Este mate, que se dio en una partida amistosa entre Schulder y Boden, es
un tema muy interesante para tener en cuenta. Generalmente, se
producen este tipo de posiciones cuando hay enroques largos, dando un
juego muy activo de ataques. Esto nos servir para ver el potencial de
ataque de los alfiles, ya que son piezas muy giles que tanto sirven para
defender como para el ataque. Veremos aqu algunos ejemplos que, sin
duda, resultarn tiles para relacionar en las partidas que disputen.
Como comentbamos anteriormente, los alfiles son piezas fundamentales para el ataque a
distancia y en el problema que se cae muchas veces es que se los ve tan lejos del centro de la
lucha que parecen no participar, pero...
13...d5 14.Axd5
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E) El mate de Morphy
13. Txd7 La torre de h1 tambin entra en juego. 13...Txd7 14. Td1 De6 15. Axd7+ Cxd7 Ahora el
remate final para llegar a la figura del mate.
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F) El mate de Pillsbury
Las negras atacan la torre de h1, sin embargo Pillsbury realiza una jugada agresiva
16. Df3! Dxf3 17. Tg1+ Rh8 18. Ag7+ Rg8 19. Axf6++
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PARTIDA
Morphy ,P - Karl Brunswick, Isouard Paris 1858
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 g4?
Una jugada inapropiada debido a que las blancas se adelantarn en el desarrollo despus de4.dxe5 xf3
[El negro se ve obligado a tomar en f3 debido a que s 4...dxe5 5.xd8+ xd8 6.xe5 pierden un pen.]
5.xf3 dxe5 6.c4 f6 7.b3!
Doble ataque sobre b7 y f7.7...e7 8.c3! Morphy da prioridad al juego de piezas. 8...c6 9.g5 b5
Morphy aprovechar el avance negro para abrir el juego en su favor.10.xb5! cxb5 11.xb5+ bd7
12.000
El blanco tiene pieza de menos pero es notable la diferencia que hay en la actividad de sus piezas con
respecto a las del segundo jugador.12...d8 Diagrama
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Ahora el remate final para llegar a la figura del mate.16.b8+!! xb8 17.d8#
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PRCTICA Problemas
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PRCTICA Soluciones
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1.f7 ++
1...Cg3+ 2.hxg3 hxg3+ 3.Rg1 Th1+ 4.Rxh1 Th8+ 5.Rg1 Th1+ 6.Rxh1 Dh8+
7.Rg1 Dh2+ 8.Rf1 Dh1++
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