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Problemas Captulo 1

Cinemtica de una partcula

ndice de Contenido
Cada uno de los ttulos siguientes contiene un hipervnculo a la pgina respectiva.

1 1

Problemas del Captulo 1


Simulaciones con Working Model 2D
Simulaciones con QBASIC
Simulaciones con EXCEL
Simulaciones con MATLAB
A Definiciones lineales y angulares
1.1 Coordenadas xy, tn
B MU, MUV y MV 
1.2 MU y MUV en 1D
MRUV MRUV
1.4 Mtodos numricos, MV 
C. MC y MAS
1.5 MC
1.6MAS
1.7 MASMAS
D Marcos de Referencia
1.8 Ejes en Traslacin
1.9 Ejes en Rotacin
E Clculo Infinitesimal
1.10 Aplicaciones
1.11 Coordenadas Polares

1
2
3
3
4
4
9
9
25
27
39
39
45
47
48
48
52
53
53
53

iii

Problemas del Captulo 1


Los problemas marcados con un asterisco * se han simulado por computadora.

Simulaciones con
Working Model 2D

En las simulaciones contenidas en este libro, se han

modificado algunos archivos de audio que vienen


con el programa y se han agregado otros. Adems
en algunas simulaciones se han creado botones para
ejecutar algunas acciones no previstas por defecto.
Instalar el programa en una carpeta llamada WM2D.
Una vez instalado en su computadora, cambiar la
carpeta de sonido Sounds y agregar la carpeta
WBS contenidas en el CD en:
C:\WM2D\Program\Sounds,
C:\WM2D\WBS.

Abrir el archivo con extensin *WM2D y leer, si las


hubiere, las consignas particulares de la simulacin
que se encuentren en la pantalla.

Colocar los valores correspondientes a las entradas

que figuren en los datos del problema. Para esto


utilizar los cursores o tipear directamente los valores
numricos en las cajas de texto.

Presionar el botn Run. Si la simulacin no se pone

en Reset automticamente, presione Reset cuando desee finalizarla. Con el objeto de tomar datos,
algunas simulaciones se detienen transitoriamente
luego de un cierto tiempo, para continuar presionar
nuevamente Run.

Obtener las respuestas

solicitadas observando el
movimiento de los cuerpos y utilizando las salidas
tanto grficas como numricas. Comparar estas
respuestas con las halladas manualmente. Utilizar
activamente el reproductor que se encuentra al pie
de la pantalla para repetir y recorrer (incluso cuadro
a cuadro) la simulacin y las salidas.

WM2D retiene las grficas que genera con el objeto 1


de poder comparar varias simulaciones. Para borrar
todas las grficas menos la ltima presionar el botn
Erase Meter Values. Si se desea borrar la
ltima, presionar antes el botn Borrar Todo.

En algunas simulaciones se presentan y retienen las


trazas de la trayectoria para poder estudiarla. Para
borrarla, presionar el botn Erase Track.

Las simulaciones realizan el proceso de clculo

utilizando el Anlisis Numrico el cul consiste en


calcular al trmino de intervalos de tiempo t discretos. Cada uno de estos intervalos se llama marco
o frame. La regla de oro es: cuanto menor sea t
mayor ser la precisin del clculo pero ms lenta
ser la corrida. El valor de t es predeterminado
por WM2D pero el usuario puede cambiarlo con el
botn Accuracy > Animation Step habilitando la opcin manual. Se presentan dos nmeros
inversamente proporcionales: el valor de la unidad
de tiempo t/ frame y su inversa la frecuencia,
es decir el nmero de frames/t. Un aumento de
la velocidad, conveniente por ejemplo cuando el
procesador sea muy lento, requerir disminuir el
valor de frames/t o equivalentemente aumentar el
de t/frame. Un aumento de la precisin, necesario
cuando la simulacin pierda algn contacto entre cuerpos por ocurrir este evento dentro del t, requerir
una regulacin inversa.

Interacte con la simulacin, buscando respuestas a

preguntas del tipo: qu pasara si? Si el archivo


es editable tener la precaucin de no guardarlo
(Save) en ningn momento para no alterarlo. Si
desea guardar algun cambio, generar otro archivo
con File > Save As.

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

Simulaciones con QBASIC

Los problemas que incluyan simulaciones programadas


en QBASIC, se pueden correr directamente haciendo un
doble clic en los archivos .exe que se encuentren en la
respuesta del problema. Los alumnos que deseen dar sus
primeros pasos en programacin (recomendable), pueden
generar la simulacin tecleando en el editor del software
QBASIC, el cdigo que se incluye en las primeras
simulaciones. Se dan a continuacin las indicaciones para
ambos casos.
Ejecutando el archivo .EXE

Teclear el cdigo brindado en el problema, presion-

Al hacer un doble clic sobre el archivo se ejecutar

el cdigo contenido en el mismo y se abrir el editor


de DOS. Se podr leer un resumen del contenido e
instrucciones para su uso. Luego se le pedir que
ingrese las funciones o datos necesarios para su
ejecucin. Al trmino de cada ingreso teclear Enter.
Es muy importante que respete puntillosamente la
tipologa indicada en los ejemplos de formato incluidos en las instrucciones. Cuando entre el ltimo dato
se ejecutar el programa generando un archivo de
texto .OUT con los datos de la simulacin.

Para aprender a presentar los datos numricos de este

Si se presenta una pantalla de bienvenida, cerrarla


presionando la tecla escape Esc. Se visualizar una
pantalla con una barra de mens en la parte superior,
una barra de comandos en la parte inferior y una
zona de trabajo en pantalla azul llamada Editor, en
donde se teclear el programa.
ando Enter al final de cada rengln.

Las instrucciones que comienzan con un apstrofo

(tecla a la derecha del 0) son interpretados por el


programa como comentarios y por lo tanto no son
procesados.

Luego de finalizado el tecleado, correr el programa

presionando F5 o ir al men Run > Start. Se


abre la ventana de Outputs de fondo negro, conteniendo los resultados del programa.

Para volver al editor azul presionar cualquier tecla.


Si se hace un clic derecho sobre cualquier comando
se abrir la ventana de ayuda Help conteniendo
informacin detallada sobre el mismo.

Adems de obtener la informacin en forma de

archivo en forma grfica, vaya directamente a las


instrucciones para EXCEL ms adelante

Tecleando el cdigo

Las versiones QBASIC 1.0 o 1.1, se pueden obtener

del CD de instalacin de WIndows. En Windows


98 >Tools > OLDMSDOS > copiar QBASIC.exe y
QBASIC .hlp. En Windows 95 > Other > OLDMSDOS. Este programa no se instala sino que se ejecuta directamente. Debemos tener la precaucin de
que los nombres del camino hacia la carpeta que los
contenga no contenga espacios vacos, acentos y en
lo posible con ttulos menores que 8 dgitos. Adems
es deseable que se encuentre cerca de la carpeta en
donde se almacenarn los archivos de las simulaciones, dado que QB presenta la carpeta en donde se
encuentra el QBASIC.exe. Si luego se desea abrir el
archivo (comando Open), se estar cerca del mismo.


Jorge Carr

tablas, es conveniente obtenerla tambin en forma de


grficos cartesianos. Se tienen 2 opciones:
a) Sacar los datos de QBASIC a un archivo de texto.
Se usarn para esto los comandos OPEN y CLOSE.
Utilizar cualquier extensin, por ejemplo .OUT para
el archivo a generar. Este archivo de texto se puede
procesar luego en cualquier otro programa, como
por ejemplo el bloc de notas o EXCEL.
b) La opcin dentro de QBASIC consiste en dibujar
la grfica en la ventana Output de QBASIC.
Se usarn para esto los comandos SCREEN (modo
grfico), WINDOW (sistema de coordenadas) y
PSET (dibuja el punto).
Para estudiar las prestaciones de estos comandos ir
al Help del QB > Index y presionar la tecla correspondiente a la primer letra de la palabra que se
desea estudiar.
Nota: el comando SCREEN amplia la pantalla Output a todo el monitor y al volver al editor tambin
se presenta en el mximo tamao. Para retornar al
tamao normal presionar Alt +Enter.

Simulaciones con EXCEL

Abrir el archivo EXCEL correspondiente al problema, colocar los datos y si fuera necesario, presionar el botn que contiene una macro que automatiza
algn proceso.
Si desea obtener grficos adicionales con los datos
encolumnados dentro de EXCEL hacer doble clic
sobre el icono Asistente para Grficos >
elegir XY(Dispersin) > elegir un grfico de
lneas > Siguiente > presionar la flecha roja y
sombrear las columnas deseadas, (si por ejemplo
en la columna A est el tiempo y en la B la velocidad, al sombrear A y B se obtendr el grfico vt) >
presionar nuevamente la flecha roja > Siguiente
> opcionalmente colocar un nombre al grfico y
rtulos adecuados a los ejes, Siguiente > Finalizar.
Todos los componentes del grfico generado pueden
editarse con el mouse (clic izquierdo y/o derecho).
Probar distintas alternativas. El grfico puede copiarse y pegarse en Word.
Finalmente guardarlo con: Archivo > Guardar
como > Guardar como tipo *.XLS.

Simulaciones con MATLAB

Arrancar MATLAB buscando este nombre en los

programas del men inicio o pulsando el icono


de acceso directo al programa si este se encuentra
en el escritorio. La ventana principal en donde se
teclearn los comandos se llama Command Windows. MATLAB estar listo cuando en la barra de
tareas en la parte inferior de la ventana ,desaparezca
la palabra Initializing (se mostrar la palabra
Ready por unos pocos segundos).

Guardar los archivos .m y .p en una carpeta arbi-

trariamente elegida. Normalmente no ser ninguna


del conjunto anterior y por lo tanto se debe saber
como incluirla dentro del path para que MATLAB la pueda abrir con solo invocar su nombre. El
procedimiento a seguir es: File > Set Path
...> Add folder (si se desean agregar todas
las subcarpetas presionar: Add with Subfolders) > buscar la carpeta en cuestin y Aceptar.
La carpeta se coloca por defecto al comienzo de la
lista pero para que ningn cdigo que se incorpore
tenga prioridad sobre los nativos de MATLAB, es
conveniente desplazarla al final de la lista con los
botones Move que se encuentran a la izquierda.
Se evita as que se puedan provocar errores en la
ejecucin de un comando. Presionar Save para que
este camino se mantenga luego de cerrar MATLAB
y luego Close.

Tipear en la Command

Windows el nombre del


archivo sin la extensin y presionar Enter. Se
ejecutar el cdigo contenido en el archivo. Los
archivos contenidos en este captulo presentan en
la Command Windows un resumen del contenido
e instrucciones para su uso. Luego se le pedir que
ingrese las funciones o datos necesarios para su ejecucin. Al trmino de cada ingreso teclear Enter.
Es muy importante que respete puntillosamente la
tipologa indicada en los ejemplos de formato incluidos en las instrucciones. Cuando entre el ltimo dato
se ejecutar el programa entregando los resultados
analticos y/o grficos. Durante el tiempo de proceso
observar que en la barra de tareas se lee la palabra
Busy (ocupado).

Para cerrar el programa vaya a File

> Exit
MATLAB o presione el botn superior derecho de la
ventana (X).

Para que MATLAB ejecute un archivo, se debe

teclear su nombre en la Command Windows pero


naturalmente MATLAB deber poder encontrar
este archivo. Las carpetas del disco rgido en donde
MATLAB realiza la bsqueda se denomina path
(camino) y se pueden conocer tecleando path en la
Command Windows y ejecutndolo con Enter.

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

A Definiciones lineales y
angulares
1

1.1 Coordenadas xy, tn


1.1-1 Un pirata ha escondido un tesoro en una isla que
tiene 6 rboles ubicados en las coordenadas (SI): (7.5,
10), (30, 60), (70, 25), (55, 40), (5, 85) y (10, 20).
Escribe en su mapa el siguiente camino hasta el tesoro: a
partir del rbol A caminar hacia B y detenerse en la mitad
de AB, luego seguir hacia C y detenerse en la tercera parte
del camino total hasta C, a continuacin seguir hacia D
pero detenerse en la cuarta parte del camino total hasta D,
posteriormente seguir hacia E y detenerse en la quinta parte del camino total hasta E y finalmente seguir hacia F pero
detenerse en la sexta parte del camino final hasta F. En este
punto est el tesoro. a) Si el orden de coordenadas anterior
es A, B, C, D, E y F, obtener las coodenadas del tesoro
utilizando vectores posicin y vectores desplazamiento,
b) repetir cambiando el orden de los rboles, c) cambia
el resultado? Si no fuera as obtener la expresin general
de las coordenadas del tesoro. Puede intuir esta expresin
utilizando el archivo EXCEL y particularizar el problema a
2 rboles, luego a 3 rboles, etc.
R:Archivo D11_001.xls, (2.92, 16.67)

1.1-2 Una lancha va hacia el norte cruzando el lago


Nahuel Huapi. Luego de avanzar 2.00km, cambia de
direccin y habiendo avanzado 3.00km ms se encuentra
al noroeste del punto de partida. Hallar a) la direccin de
la lancha cuando cambi de rumbo, b) el vector desplazamiento.
R: a) N73.0O, b) 4.06km.
1.1-3 Un controlador de vuelo observa dos aviones en
su pantalla de radar. Las coordenadas iniciales de cada
uno expresadas como (latitud , longitud , altitud h) son
para A (41.435317 S, 71.313421W, 800m) y para B
(41.445672 S, 71.325612W, 1100m) (se adoptan todas
las unidades en el SI excepto y en grados sexagesimales). a) Hallar la distancia aproximada entre los dos
aviones, b) si el vector posicin del avin A viene dado por
([t] = s, [] = [] = , [d] = m)
= 41.4300 + 10104t,
= 71.3100 + 1103t,
h = 800,
calcular el vector velocidad media durante el intervalo
comprendido entre t = 2.00s y t = 4.00s. Adoptar el radio
de la tierra igual a 6370km.
R: a) 1.56km, b) 500km/h N36.9.E
1.1-4 Un atleta corre 1.000millas en 4min, 20s en una
pista cuya circunferencia es de 0.260 millas. Se coloca
un sistema de ejes xy con centro en la circunferencia y
orientado segn los puntos cardinales con +i hacia el este
y +j hacia el norte. Si parte desde el Este y la recorre en
sentido antihorario, hallar su rapidez media y el mdulo de
su velocidad vectorial media enm/s.
R: 6.18m/s, 0.238m/s S34.4E.
1.1-5 Un avin est a 48.0km al oeste y a 30.0km al
sur del aeropuerto. El avin va en lnea recta y en 5.00min
est a 32.0km al este y a 24.0km al norte del aeropuerto.
a) Hallar la velocidad y rumbo del avin. b) Si mantiene el
mismo rumbo y velocidad durante otros 15.0min, a qu
distancia al este y al norte del aeropuerto estar?
R: a) 1.160Mm/h, N 56.0 E, b) 273km E, 186.0km N.


Jorge Carr

A Definiciones lineales y angulares


1.1-6 Un bote va con rumbo SO partiendo desde la
orilla de un lago. La direccin de esta orilla es de 15.00
al oeste del N. Luego de pasar 15.00min el bote est a
1.250km de la orilla. Calcular la velocidad del bote.
R: 5.77km/h.
1.1-7 Un vehiculo recorre una pista con forma de
octgono de 50m de lado en sentido antihorario, como se
muestra en la figura. Se elige como origen del sistema de
coordenadas el punto A indicado en la figura y se expresan todos los resultados en el SI. Expresar: a) los vectores
posicin correspondientes a cada vrtice, b) los vectores
desplazamiento entre los puntos determinados por los 8
vrtices, c) los vectores desplazamiento indicados con
la notacin a, b y c en la figura, d) si se supone que el
vehiculo circula a una velocidad constante de 60km/h,
expresar los vectores velocidad instantnea para un punto
de cada uno de los 8 lados, e) hallar la velocidad vectorial
media entre los puntos de cada uno de los vrtices, f) dibujar en un sistema de coordenadas separado, los vectores
velocidad instantnea concurrentes en el origen de dicho
sistema cmo se llama esta grfica?
R: a) 0, 50.0i, 85.4i+35.4j, 85.4i+85.4j, 50i+120.8j,
120.8j, 35.4i+85.4j, 35.4i+35.4j,
b) 50.i, 35.4i+35.4j, 50j, 35.4i+35.4j, 50i,
35.4i35.4j, 50j, 35.4i35.4j,
c) 85.4i+35.4j, 85.4i+85.4j, 35.4i85.4j,
d) 16.67, 16.6745, 16.67, 16.67, 16.67,
16.67, 16.67, 16.67,
e) 16.67.i, 11.80i+11.80j, 16.67j, 11.80i+11.80j,
16.67i, 11.80i11.80j, 16.67j, 11.80i11.80j.

1.1-8 Un auto toma una curva circular en una autopista


circulando a rapidez constante de 72.0km/h. El mvil va
hacia el oeste y cambia su direccin hasta 30.0 al norte
del oeste. El radio de curvatura de la ruta es 160.0m. Determinar la aceleracin vectorial media del auto durante la
curva y compararla con el mdulo, la direccin y sentido
de la aceleracin instantnea en cualquier punto de la
curva. .
R: 2.47m/s2 75, 2.5m/s2.
1.1-9 Un ciclista sube un cerro con v1=5.00km/h y lo
baja con v2=20.0km/h. Calcular el mdulo de la velocidad
vectorial media, la velocidad escalar media y la rapidez
media del recorrido completo si, a) baja por el mismo
camino, b) baja por otro camino de igual longitud simtrico del de subida. Cada camino tiene una longitud de
10.00km y la distancia horizontal entre los puntos inicial
y final es 7km.
R: a) 0, 0, 8.00km/h, b) 2.80km/h, 8.00km/h, 8.00km/h.
1.1-10 Un coche circula por una ruta rectilnea a velocidad constante. Al pasar por una estacin de servicio, ve
una casa a la derecha; la visual forma un ngulo de 39.0
con la direccin de la ruta. Dos minutos despus, vuelve
a mirar la casa y ahora el ngulo es de 65.0. Sabiendo
que la casa est a 7km de la estacin de servicio, hallar la
velocidad del coche.
R: 101.7km/h.

b
y
c
a
x

Fig. P1.1-7

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.1-11 al 1.1-15 Una partcula se mueve en el plano xy


segn la trayectoria descripta por las ecuaciones paramtricas que se indican en cada problema medidas en el SI. a)
Graficar los diagramas tx, ty, xy por puntos entre t=0 y
t=3s, cada 0.5s y verificar la validez hallando la ecuacin
cartesiana de la trayectoria. b) Calcular y graficar en la
trayectoria r12 (entre 1s y 2s), c) Obtener y graficar el
vector vm entre 1s y 2s. d) Obtener las condiciones iniciales del movimiento para r. e) Hallar la distancia del mvil
al origen a los 2s.
1.1-11 x=10t, y=5t.
R: archivo D11_DEF011.wm2d,
a) y=0.5x, b) 10i+5j,
c) vm= 10i+5j, d) r0=0, e) 22.36m.
1.1-12 x=10t, y=20t5t2 .
R: archivo D11_DEF011.wm2d,
a) y=0.05x2+2x,
b) 10i+5j, c) vm= 10i+5j,
d) r0=0, e) 28.3m.
1.1-13 x=10tt2, y=20t5t2 .
R: archivo D11_DEF011.wm2d,
a) (20y)0.5(1255x)0.5=6.71, b) 7i+5j,
c) vm= 7i+5j, d) r0=0,
e) 25.6m.

1.1-16 Una deportista da vueltas a una pista circular de


R=50m. Se coloca un sistema de ejes xy con centro en la
circunferencia y orientado segn los puntos cardinales con
+i hacia el este y +j hacia el norte. Sale desde el punto de
coordenadas (50; 0) y la recorre en sentido antihorario.
a) El movimiento se cronometra en las 5 posiciones
indicadas en la tabla siguiente (SI). Hallar las expresiones
de 1) r1, r2, r3 y r4, 2) r12, s12 y |s|12, 3) r15, s15 y
|s|15.
b) Si recorre la pista con una rapidez constante de 2m/s,
y para t0=0 se considera s0=0, 1) hallar la expresin de
la ecuacin horaria s=f(t). dibujando los diagramas xy,
ts, indicando el sentido del movimiento. 2) Utilizar la
ecuacin horaria para hallar el tiempo que tarda en dar
una vuelta a la pista. 3) Dnde se encuentra en t=100s?
Graficar para dicho punto, los vectores r y v. Obtener sus
expresiones analticas en coordenadas rectangulares y
polares.
4) Obtener y graficar el vector vm entre 98s y 102s. Comparar este vector con el de la respuesta anterior.
R: a1) r1 = 50 45 = 35.4i + 35.4j, r2 = 50 = 50j,
r3 = 50 67.5 = 19.13i + 46.2j, r4 = 50 = 50j,
a2) r12 = 35.4i + 14.6 j, s12 = |s|12 = 39.25m,
a3) r15 = 0, s15 = |s|15 = 314m,
b1) s = 2t, b2) 157.1m,
b3) r = 50 49.2 = 32.7 i 37.8j, v = 2 40.8 =
1.514 i 1.307j, b4) vm = 1.909 40.9.

1.1-14 x=10, y=3t2.


R: archivo D11_DEF011.wm2d,
a) x=10, b) 9j, c) vm=9j,
d) r0=10i,
e) 15.62m.
1.1-15 x=10+3t+2t2, y=t4-2t2.
R: archivo D11_DEF015.wm2d,
a) 2+(4y+4)0.5=0.125*(3+(8x71)0.5)2, b) 9i+9j,
c) vm= 9i+9j, d) r0=10i, e) 25.3m.

Fig. P1.1-16


Jorge Carr

A Definiciones lineales y angulares


1.1-17 En un cierto momento una partcula se encuentra
en un punto A situado a 30m y a 37 al norte del oeste del
origen de coordenadas y tiene una velocidad instantnea
de 9m/s hacia el norte. A los 2.5s se encuentra en un
punto B situado a 10m hacia el este y a 7m al norte del
punto A teniendo en ese punto una velocidad instantnea
de 12m/s hacia el este. Hallar analticamente, a) la aceleracin vectorial media en los 2.5 segundos, b) la velocidad
vectorial media en el mismo intervalo. Expresar ambos
resultados en coordenadas polares y realizar las construcciones grficas a mano alzada.
R: a) 6m/s2 37, b) 4.88m/s 35.
1.1-18 Una partcula se encuentra en un punto A situado
a 25m y a 53 al sur del oeste del origen de coordenadas
y tiene una velocidad instantnea de 10m/s hacia el sur.
A los 5s se encuentra en punto B situado a 10m hacia el
oeste y a 15m al sur del punto A teniendo en ese punto
una velocidad instantnea de 25m/s hacia el este. Hallar
analticamente, a) la aceleracin vectorial media en los
5 segundos, b) la velocidad vectorial media en el mismo
intervalo. Expresar ambos resultados en coordenadas polares y realizar las construcciones grficas a mano alzada.
R: a) 5.38m/s2 21.8, b) 3.6m/s 36.3.
1.1-19 Una persona se desplaza 4km hacia el norte en
1 hora y luego 2km, N53E empleando 40 minutos ms.
Calcular:
a) La velocidad vectorial media en cada tramo y en el
recorrido total. Expresarla en m/s.
b) Si luego vuelve al punto de partida cul es el vector
desplazamiento para todo el recorrido?
R: a) 1.11m/ s , 0.83m/s 37, 0.90m/s 17,
b) 0.

1.1-20 Consideremos la ruta Bariloche Playa Bonita


Llao Llao con el origen en Playa Bonita y positivo hacia
Llao Llao. En un determinado instante, las magnitudes s, v
y at de un vehculo tienen los siguientes signos: a) +, +, +,
b) +, , +, c) , , . Para cada uno de estos casos, determinar, 1) de que lado de Playa Bonita se encuentra, 2) si se
acerca o se aleja de Bariloche, 3) si acelera o frena.
R: a) del lado de Llao Llao, se aleja, acelera, b) del lado
de Llao Llao, se acerca, frena, c) del lado de Bariloche, se
acerca, acelera.
1.1-21 Consideremos un sistema de ejes XY dextrgiro
con el eje Y dirigido hacia el Norte y el eje X hacia el Este
y un sistema tn dextrgiro con el eje t coincidente con el
vector velocidad inicial. Un automvil circula con una
rapidez de 75km/h y un rumbo verdadero RV de 53. Sus
acelermetros de a bordo indican una at = 0.855m/s2 y
una an = 2.35m/s2. Obtener el vector aceleracin, sus
componentes rectangulares y el radio de curvatura de la
trayectoria en ese instante Hacia donde est doblando?
R: 2.50m/s2 17, 0.731m/s2 i 2.39m/s2 j, 160.8m,
hacia la derecha.
1.1-22 Consideremos un sistema de ejes XY dextrgiro
con el eje Y dirigido hacia el Norte y el eje X hacia el Este
y un sistema tn dextrgiro con el eje t coincidente con el
vector velocidad inicial. Un vehculo se desplaza con una
rapidez de 58km/h y un rumbo verdadero RV de 300.
Las componentes rectangulares del vector aceleracin son
0.1525m/s2 i 1.743m/s2 j. Hallar las componentes intrnsecas del vector aceleracin y el radio de curvatura de
la trayectoria en ese instante. Hacia donde est doblando?
R: 0.740m/s2 t 1.586m/s2 n, 163.7m, hacia la izquierda.

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.1-23 Abrir el archivo WM2D de este problema, generar una trayectoria dando valores arbitrarios a las constantes A, B C y D, correr la simulacin y presionar Reset.
a) Elegir un punto de la trayectoria y extraer de la simulacin los valores de los vectores velocidad en coordenadas
polares y de aceleracin en coordenadas rectangulares.
Calcular los valores de aceleracin en coordenadas intrnsecas, b) elegir otro punto y extraer de la simulacin
los valores de los vectores velocidad en coordenadas
rectangulares y de aceleracin en coordenadas intrnsecas.
Calcular los valores de aceleracin en coordenadas rectangulares, c) si usted conduce este vehculo, que percibira
en cada punto?, cul de las magnitudes cinemticas le
permite responder?, d) obtener el radio de curvatura y le
vector posicin del centro de curvatura para cada uno de
esos puntos.
R: archivo D11_CTN023.wm2d.
1.1-24 Miramos al sistema solar desde una estrella y
observamos que tanto el movimiento de traslacin como el
de rotacin de la tierra se realizan en sentido antihorario.
Estando sobre la tierra, en que momento tenemos mayor
velocidad lineal, de da o de noche?
R: de noche.
1.1-25 Dos partculas A y B se encuentran sobre un
cuerpo rgido en rotacin alrededor de un eje fijo. B est
a una distancia desde el eje doble de la de A. Cul es el
cociente entre el mdulo de: a) sus , b) sus v, c) sus , d)
sus at.
R: a) 1, b) 2, c) 1, d) 2.

1.1-26 Los vectores de las agujas del reloj apuntan


hacia la pared o en contra?
R: hacia la pared.
1.1-27 Un coche se est frenando. Los vectores y
de las ruedas estn dirigidos hacia la derecha del conductor o hacia la izquierda?
R: hacia la izquierda, hacia la derecha.
1.1-28 Determinar el ngulo que forma la aguja horaria
de un reloj entre las 12h, 12.6min y las 5h 8.4min, a) en
radianes, b) en grados sexagesimales, c) en vueltas, d) en
grados centesimales.
R: a) 2.58rad, 0.411v, 164.3g, 147.9.
1.1-29 El dimetro del sol subtiende un ngulo de 0.53
con vrtice en la tierra. Sabiendo que el radio de la rbita
de la tierra alrededor del sol es de 1.51011m, estimar el
radio del sol. Verificar el valor obtenido con una tabla de
constantes del sistema solar.
1.1-30 Si colocamos una moneda de 18mm de dimetro
a una distancia de 2m de nuestros ojos, la vemos del mismo tamao que la luna. A partir de las observaciones de
un eclipse lunar, los griegos saban que el dimetro de la
luna es alrededor de del de la tierra. Estimar la distancia
entre la tierra y la luna en radios terrestres. Verificar el valor obtenido con una tabla de constantes del sistema solar.
1.1-31 Determinar si algunas de las siguientes medidas
angulares de un vector posicin corresponden a la misma
orientacin: 41.8rad, 38.2rad, 66.93rad, 29.24rad.
R: 41.8rad y 66.93rad.
1.1-32 Un automvil viaja hacia el norte con rapidez
constante. Entra a una curva sin peralte que lo dirige hacia
el este. Durante el tiempo que est sobre la curva hacia
donde se dirige el vector ?. Expresar la direccin y sentido de m, entre los puntos 1, antes de tomar la curva y 2,
despues de salir de ella.
R: N 45 E


Jorge Carr

B MU, MUV y MV

B MU, MUV y MV

1.2 MU y MUV en 1D
1.2-1 Un mvil parte del reposo y acelera con
at=100.0m/s2 durante 10.00s Luego se mueve sin aceleracin durante 5.00s. Finalmente desacelera con
at = 50.0m/s2 hasta que se detiene. Calcular: a) su velocidad mxima, b) el tiempo de desaceleracin, c) la distancia
total recorrida, d) la velocidad escalar media del recorrido
completo, e) graficar y obtener las ecuaciones matemticas
de todas las curvas.
R: a) 1000m/s, b) 20.0s, c) 20.0km, d) 571m/s.
1.2-2 Para calcular su tiempo de reaccin, pdale a un
amigo B que sostenga una regla de 30cm (o un billete de
2 $) de un extremo en tanto que usted coloca la regla entre
sus dedos aproximadamente a la altura de la mitad de la
regla sin tocarla. B debe soltar la regla sin avisarle, y usted
intentar atraparla. Midiendo la distancia que desciende la
regla antes de ser atrapada, podr calcular su tiempo de reaccin. a) Puede atrapar la regla? Explicar fsicamente el
resultado sabiendo que el tiempo de reaccin promedio de
las personas es de 1/7s. b) Calcule su tiempo de reaccin.
Dato: durante la cada de la regla, at= 9.81m/s2 constante.
1.2-3 Usted se encuentra conduciendo en la ruta a
50km/h y sorpresivamente el vehculo que le precede
frena bruscamente. Si las condiciones de sus frenos y de la
ruta permiten obtener una desaceleracin de 3.60m/s2, calcular la distancia mnima que debe guardar con el vehculo
que va adelante para no chocarlo si, a) no se considera su
tiempo de reaccin, b) se incluye su tiempo de reaccin
de 0.20s., Dibujar las grficas temporales incluyendo las
ecuaciones de cada curva.
R: a) 26.8m, b) 29.6m.

*1.2-4 La posicin de una partcula a lo largo del eje x


es x = 3t22t + 11 (SI) a) Calcular sus vectores posicin
velocidad y aceleracin en cualquier instante, b) obtener
r, v, a, t, n, at, an, r y rC para t=2s, c) dibujar las grficas
temporales.
R: Archivo D11_DEF011.wm2d
1.2-5 El cdigo de circulacin de una ciudad establece
que la distancia mnima en metros que debe guardar un
vehculo respecto del que va adelante debe ser por lo menos igual al cuadrado del valor de la velocidad expresada
en mirimetros sobre hora. Cul es el valor mximo de la
desaceleracin que prev esta norma?
R: 3.86m/s2.
1.2-6 Jorgito y Gracielita se hallan observando el paisaje en la parte ms alta de un precipicio. En un momento
Gracielita le dice a Jorgito: lanza una piedra y con este
cronmetro te dir la altura del precipicio. Jorgito efecta
el lanzamiento y el sonido de la piedra al chocar con el
suelo se oye a los 6.50s de soltarla. a) Qu altura le dio
Gracielita? b) Ahora Jorgito le dice a Gracielita: voy a
gritar hacia abajo cunto tardar en volver el eco? (principio del sonar). Datos: at (piedra) = 9.81m/s2 constante,
velocidad del sonido: 340m/s.
R: a) 175.4m, b) 1.032s
*1.2-7 Un automvil BMW se mueve de izquierda a
derecha. En t = 0 tiene una velocidad v0 de 10.00m/s. El
conductor acelera con a = 2.00m/s2durante 30.0s. Luego
se mueve con velocidad constante durante 20s para finalizar desacelerando con 3.00m/s2. Graficar los 3 diagramas
temporales y el plano de fase colocando en los mismos los
valores del comienzo y final de cada tramo y las ecuaciones matemticas de todas las curvas. Redefinir el problema cambiando a discrecin algunas de las tres variables
(adems de t0, s0) que se eligieron para definir cada uno de
los MUV por otras distintas. Verificar el resultado con la
simulacin.
R: archivo D12_CTN007.wm2d.

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

1.2-8 Durante una tormenta de verano se ve un relmpago y medio minuto despus se escucha el trueno.
Hallar la distancia a la que se encontraba el relmpago,
a) despreciando la velocidad de la luz, b) considerndola.
Datos: velocidad del sonido: 340m/s, velocidad de la luz:
300Mm/s
R: a) 10.2km, b) 10200011.6mm.

1.2-11 Un automvil que circula por una ruta disminuye


la velocidad al leer la seal de: zona urbanizada . Se
detiene en un semforo, luego acelera y sigue a velocidad
constante hasta el prximo cartel de: fin de zona urbanizada, finalmente acelera para alejarse del poblado.
Representar en funcin del tiempo las magnitudes: s, v y
at y el plano de fase,

1.2-9 Un automvil viaja a 60.0km/h y aplica los frenos con at =5.00m/s2 para no chocar a un camin que se
encuentra a 20.0m a) chocara con el camin?, b) cuanto
tiempo tardara en detenerse si no existiera el camin?, c)
si choca, con que velocidad lo hace y cuanto tarda? d)
obtener las ecuaciones matemticas de todas las curvas.
R: a) Si b) 3.30s c) 31,6km/h, 1.570s.

1.2-12 Un muchacho se dirige en bicicleta a la casa de


un amigo. Permanece all un intervalo de tiempo y luego
regresa. A partir de la grafica ts de la figura, determinar:
a) las graficas restantes ( tv, sv y tat ) y sus ecuaciones,
b) describir la forma del camino, c) la velocidad escalar
media durante la primer hora, d) el instante en que llega a
la casa del amigo, e) el valor de la velocidad mxima, f)
responder las preguntas anteriores e interpretar la nueva
situacin si la grafica de s-t fuera de v-t.
R: c) 0.970m/s d) 0,600h, e) 10.00km/h.

1.2-10 A partir de la informacin que suministra el


grafico, determinar: a) la mayor distancia al origen a la
que se encuentra el mvil, b) la mayor velocidad que tiene,
c) la mayor aceleracin tangencial que experimenta, d) la
velocidad media entre 1.000s y 7.00s, e) la aceleracin
tangencial media entre 1.000s y 7.00s, f) el o los instantes
en que pasa por el origen.
R: a) ~85.5m, b) 30.0m/s c) ~20.0m/s2 d) ~12,20m/s
e) ~2.50m/s2 f) no regresa.

(km)

v (m/s)

0
1

10 t

t (h)

(s)

Fig. P1.2-12
Fig. P1.2-10

10
Jorge Carr

B MU, MUV y MV

1.2-13 Un objeto parte con v0 = 6.00m/s con at constante. Hallar la velocidad a los 2.00s si recorre una distancia
de 6.00m.
R: 0.
1.2-14 Un tren tiene una velocidad de 20.0m/s, Luego
frena detenindose en 15.00s. a) Determinar la aceleracin tangencial y el espacio recorrido, b) hallar la distancia
que recorre en los ltimos 9.00s, c) representar las tres
graficas temporales: ts, tv, tat y el plano de fase con
sus ecuaciones y valores al final de cada tramo.
R: a) -1.334m/s2; 150.0m b) 54.0m
.2-15 Un automvil realiza un MUV recorriendo en
los primeros 30.0s, 180.0m. Su velocidad mxima es
144.0km/h y lograda la misma contina con MU. Obtener: a) aceleracin, tiempo y distancia recorrida en el
primer movimiento b) velocidad y distancia recorrida a los
5.00min c) velocidad al minuto de su partida, d) la velocidad escalar media entre t=30.0s y t=5.00 min.
R: a) 0,400m/s2; 100.0s; 2000m, b) 144.0km/h, c)
86,4km/h, d) 36.4m/s.
1.2-16 Un tren viaja con aceleracin tangencial constante. A una velocidad v0 penetra en un tnel recorriendo
24.0m durante los primeros 2.00s y 32.0m durante los
2.00s siguientes. Calcular v0 y at.
R: 10.00m/s; 2.00m/s2
*1.2-17 Considerar el movimiento del automvil BMW
del problema 1.2-7. A una distancia de 28010m del
origen (t =0) y en la misma ruta se encuentra detenido un
vehculo Ford T el cual parte hacia el BMW en t = 5.00s
con una aceleracin de 3.00m/s2. Mantiene dicha aceleracin constante durante 15.00s, luego sigue con velocidad
constante durante 40s y finalmente frena con una desaceleracin de 3.00m/s2. a) Dibujar en las mismas grficas
temporales del BMW, las curvas correspondientes al Ford
T con sus correspondientes ecuaciones, b) hallar el tiempo
tE y el lugar xE en le que se produce el cruce de ambos
vehculos. Expresar las distancias desde la posicin inicial
del BMW.
R: archivo D12_CTN0017.wm2d.

1.2-18 El mvil A de la figura arranca en un semforo


coincidente con el momento en que B lo pasa a velocidad
constante. Determinar: a) cuanto demora A en alcanzar la
velocidad de B, b) en ese instante, que distancia le lleva
B a A, c) cual mvil esta adelante y cuanto a los 35.0s,
d) cuando se encuentran y que distancia recorri cada uno
hasta ese instante, e) la velocidad escalar media entre t=0
y el momento del encuentro, f) graficar ts, tv, sv y
tat con sus ecuaciones.
R: a) 28.0s b) 155.5m c) 145.8m d) 87.4s; 971m,
e) 11.11m/s.

v (km/h)
100
90
80
70
60
50

40
30

20
10
0

10

20

30

40

50

60

70

80

90 100 t(s)

Fig. P1.2-18
1.2-19 Un tren se mueve a 60.0km/h. Un kilmetro
detrs aparece un expreso que se mueve a 110.0km/h.
El conductor del expreso acciona los frenos pudiendo en
teora frenar en 2.00km. Si se considera que el expreso
frena con aceleracin constante, a) hallar el tiempo en
detenerse si no existiera el tren, b) analizar grficamente
y analticamente si chocan o no
R: a) 130.9s, b) no chocan

11

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

1.2-20 Un mvil A sale con v =40.0m/s y frena con


aceleracin tangencial at = 10.00m/s2. Si otro mvil B
sale 2.00s despus con v =35.0m/s constante, a) hallar
donde se encuentran A y B. Otro mvil C sale en sentido
contrario a A, 3.00s despus que A con v = 30.0m/s, pero
desde un punto situado a 50.0m desde donde estaba A en
t=0, b) hallar donde se encuentran A y C, c) hallar donde
se encuentran B y C, d) presentar todas las grficas temporales con sus ecuaciones.
R: a) 80.0m, 4,28s b) No se encuentran c) 43.0m, 3.23s
*1.2-21 Dos mviles que llamaremos A (Auto) y C (Camin) circulan en igual sentido por la misma ruta a una
velocidad de 40.0km/h. A se encuentra detrs de C a una
distancia entre baricentros de 10.00m. En cierto momento
A decide pasar a C y acelera con una aceleracin constante
de 4.00m/s2. a) Hallar el tiempo tG y la distancia xG para
el instante en que ambos centros de gravedad G coinciden,
b) Hallar el tiempo tF y la distancia tF para el instante en
que los frentes de ambos vehculos coinciden, c) hallar
el tiempo tS y la distancia xSC para el instante en que C se
encuentra detrs de A a la distancia de seguridad definida
por el cdigo de circulacin del problema 1.2-5.
Las distancias delanteras d y traseras t del auto A y del camin C respecto de su propio baricentro son: dA =2.05m,
tA = 2.20m, dC =4.75m y tC = 5.00m.
R: archivo D12_CTN021.wm2d

1.2-22 Un automvil A est parado en un semforo.


Cuando se pone la luz verde arranca con aceleracin
constante de 2.00m/s2 durante 10.00s, siguiendo luego a
velocidad constante. Tres segundos despus que arranca
A pasa por el semforo un camin B que se mueve con
velocidad constante de 54.0km/h. a) Dibujar (sistema SI)
los 3 diagramas temporales colocando las ecuaciones de
cada tramo dibujar los 3 diagramas temporales colocando
las ecuaciones de cada tramo (sistema de referencia con
origen en el punto inicial de A y positivo en el sentido
del movimiento). b) Calcular el tiempo y lugar en el que
se producen los encuentros (en el caso que esto suceda).
Colocar esta informacin en los grficos.
R: a) sA = t2, sA = 20t100, sB =15t 45, vA = 2t, vA = 20,
vB = 15, aA = 2, aA = 0, aB = 0, b) 4.15s a los 17.25m y
11.00s a los 120.0m.
1.2-23 Un camin B que circula a 54km/h constante,
pasa a un coche A detenido. El coche A arranca 3.00s
despus que el camin lo pas acelerando durante 10s
hasta alcanzar 90.0km/h, continuando luego a velocidad
constante. a) Dibujar en el sistema SI, los tres diagramas
temporales colocando las ecuaciones de cada tramo, b)
hallar cuando y donde se cruzan ambos vehculos, c) obtener la velocidad de los dos vehculos en el momento del
encuentro.
R: a) A: 1.25t27.5t+11.25, 25t-200, B: 15t, b) 20.0s,
300m, c)vA=25.0m/s, vB=15.00m/s.
Archivo D12_CTN023.wm2d.

12
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
1.2-24 Un tren de pasajeros T se mueve con velocidad
28m/s cuando su conductor ve un locomotora L a 350m
adelante (entre la parte trasera de la locomotora y la
delantera del tren), que se mueve en el mismo sentido a
6m/s. La desaceleracin mxima del tren es de 0.71m/s2.
El largo del tren es 180m y el de la locomotora 60m. El
conductor desea impedir el encuentro y acciona los frenos
pero tiene un tiempo de reaccin de 0.9s. a) Dibujar en el
sistema SI, los tres diagramas temporales con origen en la
parte delantera del tren, colocando las ecuaciones de cada
tramo, b) logra el conductor del tren evitar el choque? c)
en el caso de que se produzca el encuentro, hallar cuando,
donde y la velocidad de los dos vehculos en ese momento.
R: a) Ecuaciones entre la parte trasera de la locomotora
y la delantera del tren. T: 28t; 0.355t2+28.6t+0.288,
L: 350+6t, b) chocan, c) 26.4s, 508.4m, vL=6m/s,
vT=9.86m/s.
Archivo D12_CTN024.wm2d.
1.2-25 Repetir el problema anterior si la velocidad del
tren es de 78km/h, la de la locomotora 40km/h, la distancia es de 200m, el tren puede detenerse tericamente en
782m y el tiempo de reaccin es prcticamente cero.
R: Archivo D12_CTN024.wm2d.
*1.2-26 Se estima que una chita adulta puede correr en
promedio a 100 km/h y que una gacela a 65 km/h. Ambos
animales corren sobre una misma recta, parten del reposo
en el mismo instante con aceleracin constante y alcanzan
su velocidad mxima en 4s. a) Dibujar los diagramas
cinemticos temporales, b) a que distancia debe estar la
chita de la gacela para alcanzarla en 15s?
R: Archivo D12_CTN026.wm2d, b) 126.8m
1.2-27 El motor de un misil le confiere una aceleracin
horizontal de 8m/s2 y la gravedad en la altura en la que
se encuentra es de 7.5m/s2. En un instante su velocidad
es de 700km/h formando un ngulo de 20 hacia arriba
de la horizontal. Determinar la aceleracin tangencial, la
aceleracin normal y el radio de curvatura. Dibujar todos
los vectores en un diagrama xy.
R: 4.95t 4.83n, 7830m.

1.3 MU y MUV en 2D
MRUMRU
*1.3-1 Juancito (J) sale de su casa a las 12:30 horas con
velocidad constante de 5km/h para encontrarse con Laurita en el kiosco K que se indica en el diagrama. A que
hora debe salir Laurita (L) para encontrarse con Juancito
en el kiosco en forma simultnea. Laurita camina con
velocidad constante de 4.km/h.
R: Archivo D13_CXY001.wm2d.

L
100m
100m

Fig. P1.2-28
*1.3-2 Las expresiones paramtricas del movimiento de
una partcula son x =(3t3), y = 2t(SI). Determinar: a)
las graficas de la trayectoria y de la hodgrafa entre t=0 y
t=5s, cada 0.5s, b) los vectores posicin r, velocidad v y
aceleracin a en rectangulares para cualquier instante, c)
los vectores r, v, a, t, ,n, at, an, y rC para y=20m.
R: archivo D11_DEF011.wm2d.
a) y=0.667x + 2, vx= 3, vy= 2
b) r = (3t+3)i + 2tj, v=3i + 2j, a= 0,
c) r=27i+20j, v=3i + 2j, a=0, t = 0.83i+ 0.55j, n =
-0.55I +0.83j.
=.rC =

13

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

MRUMRUV
1.3-5 Un mvil se mueve en una circunferencia de
radio 100.m con una velocidad constante de 100.km/h.
Calcular la aceleracin normal media para un de a)
30, b) 20, c) 10, d) 5, e) 1. Comparar estos resultados
con la aceleracin normal instantnea.
R: a) 7.64, b) 7.689, c) 7.719, d) 7.726, e) 7.728

1.3-9 Un mvil se mueve en el plano xy con vy = 8t


y ax = 4 (SI). Cuando t = 0 y = 2m, x = 0, vx = 0. Obtener
las expresiones intrnsecas de la aceleracin y el radio de
curvatura cuando t = 10s. Dibujar todos los vectores en un
diagrama xy Hacia donde se encuentra la curva para el
conductor?
R: 7.16t + 5.36n, 134m, hacia la izquierda.

1.3-6 Para seguridad de los pilotos de F1, se disea


un autodromo de tal forma que un automvil no tome las
curvas con una aceleracin normal que cambie en forma
brusca. Un vehculo entra a una curva con una velocidad
mxima de 280km/h y se desea que la aceleracin normal
crezca linealmente desde 0 en el momento de entrar a la
curva hasta un valor mximo de 0.9g cuando el permetro
de la curva alcanza un valor de 200m. Con que relacin
= f(s) debe disearse el radio de curvatura?
R: = 1.344105s (SI)

1.3-10 Un tren que viaja a 120km/h aplica los frenos


al llegar al punto A. Cuando pasa por B su velocidad es
de 96km/h. Un automvil que viaja a 80km/h, intenta
pasar por C antes que el tren, para lo cual acelera a fondo,
logrando pasar por C 3s antes que el tren. Calcular la
aceleracin que debe tener el automvil y la velocidad del
mismo al pasar por C.
R: 0.53m/s2, 158km/h

1.3-7 Las coordenadas de un mvil en 2D estn dadas


por x = 3 t2 + 2 t, y = 2t 10 (SI). Hallar los valores intrnsecos de la aceleracin y el radio de curvatura cuando
t = 5s. Dibujar todos los vectores en un diagrama xy
Hacia donde se encuentra la curva para el conductor?
R: archivo D11_DEF011.wm2d 0.0628t 5.99n,
172.0m, hacia la derecha.
1.3-8 Un mvil se mueve a lo largo de la rama positiva
de la parbola y = 0.4x2 + 2, con una ecuacin horaria en
el eje x de x = 3t, estando expresadas en el SI. Obtener
las expresiones intrnsecas de la aceleracin y el radio de
curvatura cuando t = 10s. Dibujar todos los vectores en un
diagrama xy Hacia donde se encuentra la curva para el
conductor?
R: 5.35t + 4.82n, 24.0m, hacia la izquierda.

14
Jorge Carr

500m
Tren

500m
B

1200m
Automvil

Fig. P1.3-10

B MU, MUV y MV
*1.3-11 Observando las esferas A, B y C, a) cul alcanza
el nivel 0.00 en el tiempo ms corto? b) qu tiempo tarda
cada esfera en caer si h = 10.00m?
R: archivo D13_CXY011.wm2d

v =7m/s

v = 7m/s

1.3-13 En el MP de la figura, a) cul es la velocidad


de la esfera que se muestra en la figura, en el punto A? b)
hallar la ecuacin de la trayectoria, c) dibujar los diagramas tx, ty, xy, expresar en xy los vectores posicin,
velocidad y aceleracin para y=2m.
R: a) 7.90m/s.

v=0
y (m)

15m/s2

Nivel 0

v0

x (m)

Fig. P1.3-11
1.3-12 Un atleta de salto en largo salta una altura de
1m. a) Calcular su tiempo de vuelo, b) Cul ser el
tiempo de vuelo si alcanza la misma altura pero duplica la
distancia horizontal?
R: a) 0.90s, b) el mismo.

Fig. P1.3-13
1.3-14 Un trabajador esta de pie en la azotea a una altura
de 10.0m. Otro le tira una herramienta desde el piso,
la cual es tomada por el primero cuando la herramienta
desciende. Si el tiempo de vuelo de la herramienta es de
2.50s, con que velocidad vertical fue lanzada la herramienta?
R: 16.3m/s.

15

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.3-15 En un juego de bsquet, el jugador Manolito se


apresta a tirar desde una distancia horizontal x al aro. La
altura del mismo es de 3.05m y la altura de la pelota es
h. Elegir un valor para 0, x, h. a) Obtener la velocidad
inicial que debe darle a la pelota para encestar, expresada
en coordenadas polares. b) Hallar el tiempo de vuelo hasta
que la pelota toca el arco. c) Obtener la velocidad cuando llega al aro. d) Calcular la altura mxima. e) Hallar la
ecuacin de la trayectoria. f) Un jugador contrario B que
se encontraba a xBm medidos horizontalmente desde el
aro (a eleccin), realiz un salto intentando bloquear la
pelota, pero apenas logr rozarla con las manos. Despreciando el tamao de la pelota, hallar la altura de la pelota
cuando pasa por el jugador B. g) Obtener los diagramas
tx, ty, xy con sus ecuaciones matemticas. Expresar
en xy los vectores posicin, velocidad y aceleracin en
coordenadas rectangulares e intrnsecas para t=1s.
h) Presionar Air Resistance, elegir Low speed y comparar
resultados respecto del vaco.
R: archivo D13_CXY015.wm2d

*1.3-16 Resolver el problema anterior fijando valores


arbitrarios para las ternas: a) 0, x, t, b) v0, x, y, c) v0, 0, x,
d) x, y, t, e) 0, y, t, f) una terna ms de su agrado entre las
catorce restantes. En caso de que el sistema de ecuaciones
resultante deba resolverse por mtodos numricos, utilizar
algn programa de matemticas (Mathcad, Matlab, etc).
Verificar las soluciones con la simulacin.
R: archivo D13_CXY015.wm2d
*1.3-17 En un partido de football, Dieguito debe efectuar un tiro libre a X metros del arco. Fijar un valor para
0 y X arbitrario. Dieguito efecta el tiro y la clava en el
ngulo, el cual se encuentra a 2.44m de altura. a) Qu
velocidad en coordenadas polares le imprimi a la pelota?
b) Obtener el tiempo de vuelo. c) Hallar la ecuacin de
la trayectoria. d) Obtener la velocidad cuando la pelota
llega al arco. e) Calcular la altura mxima. Dibujar los
diagramas tx, ty, xy con sus ecuaciones matemticas.
Expresar en xy los vectores posicin, velocidad y aceleracin en coordenadas rectangulares e intrnsecas, para
el vrtice y para los puntos correspondientes a y=2.44m,
x=X/2.
R: archivo D13_CXY017.wm2d

3.05m

2.44m

Fig. P1.3-15

Fig. P1.3-17

16
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
*1.3-18 Resolver el problema anterior fijando valores
arbitrarios para las ternas: a) 0, x, t, b) v0, x, y, c) v0, 0, x,
d) x, y, t, e) 0, y, t, f) una terna ms de su agrado entre las
catorce restantes. En caso de que el sistema de ecuaciones
resultante deba resolverse por mtodos numricos, utilizar
algn programa de matemticas (Mathcad, Matlab, etc).
Verificar las soluciones con la simulacin.
R: archivo D13_CXY017.wm2d
*1.3-19 En un partido de tenis, Gabrielita saca para partido. Fijar un valor para 0 arbitrario. Gabrielita efecta el
saque y realiza un ace pegando la pelota justo en la T. a)
Qu velocidad en coordenadas polares le imprimi a la
pelota? b) Obtener el tiempo de vuelo. c) Hallar la ecuacin de la trayectoria. d) Obtener la velocidad cuando la
pelota pasa por la red. e) Calcular la altura mxima. Dibujar los diagramas tx, ty, xy con sus ecuaciones matemticas. Expresar en xy los vectores posicin, velocidad
y aceleracin en coordenadas rectangulares e intrnsecas,
para el vrtice y para el punto de impacto. Repetir si la
pelota cae justo en la lnea de fondo. Nota: a pesar que los
jugadores pegan con efecto topspin en la mayora de los
golpes, en este problema no lo consideramos. Este efecto
se analizar en el captulo 3.
R: archivo D13_CXY019.wm2d
*1.3-20 Resolver el problema anterior fijando valores
arbitrarios para las ternas: a) 0, x, t, b) v0, x, y, c) v0, 0, x,
d) x, y, t, e) 0, y, t, f) una terna ms de su agrado entre las
catorce restantes. En caso de que el sistema de ecuaciones
resultante deba resolverse por mtodos numricos, utilizar
algn programa de matemticas (Mathcad, Matlab, etc).
Verificar las soluciones con la simulacin.
R: archivo D13_CXY019.wm2d

*1.3-21 Con motivo del campeonato anual de tenis de


mesa (pingpong), el equipo de cuarto segunda, decide
construir un lanzador automtico de pelotas para realizar
las prcticas con tiros precisos y perfectamente controlados. Si bien este deporte se basa en la generacin de
mucho spin propio y control del spin del adversario, por
el momento modelan los tiros como una partcula sin spin
y sin resistencia del aire. Los alumnos saben que esto es
falso, pero deben resignarse a esperar hasta la unidad 3
de Mecnica Tcnica para tener los recursos acadmicos
necesarios.
El lanzador dispara una pelota desde el punto A indicado
en el diagrama y pega en B a los 0.090s. a) Qu velocidad debe imprimirle a la pelota y con que ngulo? b)
Cuanto tiempo tarda en pasar por sobre la red? c) Dibujar
y hallar la ecuacin de la trayectoria. Considerar el sistema
xy indicado. altura pasa por la red? c) Dibujar y hallar
la ecuacin de la trayectoria. Considerar el sistema xy
indicado. d) Hallar el vector posicin r, velocidad v, aceleracin a, el vector radio de curvatura y el vector posicin
del centro de curvatura para el punto correspondiente a
0.05s, dibujando todos los vectores en el diagrama de la
trayectoria.
R: archivo D13_CXY021.wm2d

A
0.15
y
o

0.90m
5.5m

[d]=m

0.64
B
0.76

x
0.78

2.74

6.5m

Fig. P1..3-19 y 20

Fig. P1..3-21

17

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.3-22 Desde el punto ms alto del palo mayor de un


velero que navega a velocidad constante de 10m/s se
deja caer una piedra P. La altura del palo mayor es de
6.4m. Determinar: a) el tiempo de vuelo de la piedra, b) la
distancia que avanza el velero en ese tiempo, c) la ecuacin de la trayectoria que sigue la piedra en un sistema de
coordenadas con origen en la base del palo mayor en el
instante de lanzamiento. Realizar el anlisis desde el punto
de vista de un observador en reposo en la orilla del lago.
R: archivo D13_CXY022.wm2d. a) 1.142s, b) 11.43m, c)
y = 6.40.049x2.

1.3-23 Un TRC contiene placas de deflexin vertical


y horizontal para poder dirigir a los electrones al punto
deseado de la pantalla. La velocidad de los electrones al
dejar el can es de 2.00106m/s y se mueven en direccin x. La aceleracin en la zona de placas horizontales es
de 4.00 1014m/s2 hacia arriba y estas placas tienen 2.40cm
de longitud. Hallar la velocidad de los electrones cuando
salen de la regin de las placas deflectoras.
R: 5.20 106m/s 67.4.
1.3-24 Una partcula se mueve como se indica en la figura. Determinar a) tBC, vB y vC, si =45.0 y x = 8000km,
b) repetir el punto anterior si los datos conocidos son: v0 =
8.93km/s y la parbola pasa por (x; y) = (9500; 1000)km.
R: a) 10.50min; 6.32 km/s; 8.93 km/s

y
g=10m/s2
B

Fig. P1.3-24

Fig. P1.3-22

18
Jorge Carr

B MU, MUV y MV

1.3-25 El cuerpo A se lanza como se muestra. Calcular


a) v0, b) T, c) vy para t = T/4; T/2 y T, d) la aceleracin para
t = T/2, e) la ecuacin de la trayectoria y los diagramas
compuestos.
R: a) 115.4m/s, b) 10.00s, c) 50.0m/s, 0.00, 100.0m/s; d)
20.0m/s2, e) y= 1.73x-3.00 10-3 x2.

y
g=20m/s2

100m/s

B
V0
=60

*1.3-27 En una demostracin de acrobacia una moto


BMW realiza el salto que se indica en la figura. La
inclinacin de la pista es de 30. a) Hallar la velocidad v0
necesaria para que la moto permanezca en el aire 1.60s,
b) obtener la altura mxima a que llega a esta velocidad
medida desde su posicin inicial, c) hallar el alcance
horizontal del vuelo, d) calcular las componentes x e y de
la velocidad cuando llega a tierra, e) obtener la velocidad
v0 para que el alcance sea de 20m, f) expresar en xy los
vectores posicin, velocidad y aceleracin en coordenadas
rectangulares e intrnsecas para t=1s.
R: archivo D13_CXY027.wm2d. Considerar para este
problema solo el movimiento de la moto BMW.

C
X

Fig. P1.3-25
1.3-26 Dado el movimiento indicado en la figura, hallar
a) la posicin y la velocidad a los 6.00s, b)el tiempo en
alcanzar la altura mxima, c) la altura mxima, d)el tiempo
en volver a su altura inicial, e) la distancia x recorrida en
alcanzar la posicin de la pregunta d.
R: a) (180.0, -36.0)m; (30.0, -36.0)m/s; b) 2.40s; c)
28.8m; d) 4.80s, e) 144.0m.

3.83m

1.00m

30

Fig. P1.3-27
1.3-28 Un cuerpo es lanzado en el vaco. El alcance
mximo es de 1500m Cul debe ser el ngulo de inclinacin para reducirlo a 1000m si la v0 se mantiene constante? Dato: sen2=2sencos2. Considerar g = 10.00m/s2.
R: 20.9 y 69.1.

10m/s2

v0

30m/s

Fig. P1.3-26
24m/s

19

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula


1.3-29 En un tiro en el vaco se sabe que el ngulo de
inclinacin es 30.0 y la v0=500m/s. Qu tiempo tarda la
partcula en llegar a una altura de 800m?
R: 3.50s y 46.5s.

1.3-30 Un mvil describiendo un movimiento parablico


pasa por el punto de coordenadas (60.0, -30.0)cm. Si fue
lanzado con v0=3.00m/s y la inclinacin es 60.0, obtener
la aceleracin en cada punto, el tiempo empleado en llegar
al punto anterior y los diagramas compuestos.
R: 16.74m/s2; 0.400s, y=1.73x-3.72x2.
*1.3-31 Un jugador de football ejecuta un tiro libre con v
10m/s 30. Si el jugador est en la Tierra, hallar a) XT,
HT, TT, tHT, ty=0, b) Para y=0.5m obtener x, v, t. c) Correr la
simulacin variando el ngulo cada 10 registrando TT y
XT. Graficar TT=f() y XT=f(). Obtener las ecuaciones de
estas curvas Si el jugador est en la Luna y efecta el tiro
con la misma velocidad, calcular d) XL, HL, TL, e) Obtener
las ecuaciones de HL/HT y de TL/TT. Verificar numricamente con la simulacin. f) Calcular la velocidad que se
necesita en la tierra para alcanzar la misma altura que alcanz en la Luna. Verificar el resultado con la simulacin.
g) Obtener TT/TL para la condicin de alturas H iguales y
verificar el resultado con la simulacin. h) Expresar en xy
los vectores posicin, velocidad y aceleracin en coordenadas rectangulares e intrnsecas para t=1s.
R: archivo D13_CXY031.wm2d
1.3-32 Las ecuaciones paramtricas de la trayectoria de
una partcula son x=3+t; y=5+2t+t2 en el SI. Hallar, a) la
ecuacin cartesiana de la trayectoria y de la hodgrafa,
b) los vectores posicin, velocidad y aceleracin para cualquier punto, c) las condiciones iniciales, d) distancia de la
partcula al centro de coordenadas en t=3s, e) los vectores
desplazamiento y velocidad media entre t=3s y t=4s.
R: archivo D11_DEF011.wm2d.
a) y=x24x+8, vx=1, b) r=(3+t)i+(5+2t+t2)j, v=3i+(2+2t)j,
a=2j, c) r0=3i+5j, v0=3i+2j, d) 20.9m, e) r=i+9j,
vm= i+9j.

*1.3-33 La ecuacin vectorial que define el movimiento de una partcula esta dada por r=10ti+(20t-5t2)j
(SI). Determinar: a) las graficas de la trayectoria y de la
hodgrafa por el mtodo numrico (punto a punto) entre
t=0 y t=5s, cada 0.5s, y verificar la validez obteniendo
sus ecuaciones, b) los vectores posicin r, velocidad v y
aceleracin a en rectangulares para cualquier instante, c)
los vectores r, v, a, t, n, at, an, y rC para t=2s.
R: archivo D11_DEF011.wm2d. a) y=2x0.05x2, vx=10,
b) r=10ti +(20t5t2), v=10i+(2010t)j = (500
400t+100t2)0.5t, a=10j,
c) r=20i+20j, v=10i = 6t, a=10j = 10n,
=10, =10j, rC=20i+10j.
*1.3-34 El vector posicin del movimiento de una partcula es r=(2t+10)i+(1.5t28)j (SI). Determinar: a) las
graficas de la trayectoria y de la hodgrafa por el mtodo
numrico (punto a punto) entre t=0 y t=5s, cada 0.5s, y
verificar la validez obteniendo sus ecuaciones, b) los vectores posicin r, velocidad v y aceleracin a en rectangulares para cualquier instante, c) los vectores r, v, a, t, n, at,
an, y rC para y=10m.
R: archivo D13_DEF011.wm2d. a) y=45.5+7.5x
0.375x2, vx=2,
b) r=(2t+10)i +(81.5t2)j, v=2i3tj = (4+9t2)0.5t,
a=3j,
c) r=14i14j, v=2i 6j= 6.32t,
a=3j = 2.85t+0.95n,
=42.16, =40i13.33j, rC=26i27.3j.

20
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
*1.3-35 El vector velocidad de una partcula es v=
(3t+2)i+5j (SI). El vector posicin inicial para t=0 es
r=3i+6j. Determinar: a) las graficas de la trayectoria y de
la hodgrafa por el mtodo numrico (punto a punto) entre
t=0 y t=5s, cada 0.5s, y verificar la validez obteniendo
sus ecuaciones, b) los vectores posicin r, velocidad v y
aceleracin a en rectangulares para cualquier instante, cc)
los vectores r, v, a, t, n, at, an, y rC para x=13m.
R: archivo D11_DEF011.wm2d. a) x=0.06y2
0.32y+2.76, vy=5,
b) r=(1.5t2+2t+3)i +(5t+6)j, v=(3t+2)i+5j =
(9t2+12t+29 )0.5t, a=3i,
c) r=13i+16j, v=8i +5j= 9.43t,
a=3i = 2.54t+1.59n,
=56, =29.7i47.5j, rC=42.7i31.5j.
*1.3-36 El vector aceleracin de una partcula es a= 2i
(SI). El vector posicin inicial para t=0 es r=3i+6j y el
vector velocidad inicial para t=0s es v=1.5i2j. a Determinar: a) las graficas de la trayectoria y de la hodgrafa
por el mtodo numrico (punto a punto) entre t=0 y t=5s,
cada 0.5s, y verificar la validez obteniendo sus ecuaciones, b) los vectores posicin r, velocidad v y aceleracin a
en rectangulares para cualquier instante, c) los vectores r,
v, a, t, n, at, an, y rC para t=2s.
R: archivo D11_DEF011.wm2d. a) x=0.25y2+0.25y+2,5,
vy=2m/s,
b) r=(t2+1.5t+3)i +(2t2)j, v=(2t+1.5)i2j =
(4t2+6t+6.25)0.5t, a=2i,
c) r=10i6j = 11.66t, v=5.5i 2j= 5.85t,
a=2i = 1.88t+0.68n,
=50.1, =17.13i+47.1j, rC=27.1i42j.

*1.3-37 Una empresa propietaria de canchas de tenis le


pide disear un lanzador de pelotas de tenis automtico,
con propsitos de entrenamiento. Uno de los tiros debe simular un servicio que pase a una altura por sobre la red de
60cm y toque el suelo justo sobre la lnea de fondo a 24m
del lanzador. El lanzador tiene la posibilidad de efectuar
lanzamientos a distintas alturas yo. a) Hallar las ecuaciones
que permitan obtener: el tiempo de vuelo, la velocidad
inicial y el ngulo inicial de lanzamiento. Expresar estas
ecuaciones en funcin de yo. b) Utilizar un programa de
computacin (Excel, Mathcad, Working Model, etc) para
resolver las incgnitas de a) para yo variables entre 0.5m y
2m. c) Si la velocidad mxima promedio de un jugador de
tenis en el saque es de 200km/h, cul es la altura mxima
que se le puede dar al lanzador? d) Expresar la ecuacin de
la parbola y con los valores de v0 y 0 hallados para cada
y0, dibujar las distintas trayectorias para cinco valores de
y0. Si desea puede tambin hacerlo con la computadora.
R: archivo D13_CXY037.wm2d

Fig. P1.3-37

21

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula


1.3-38 a) Hallar el valor de la distancia d para que A y
B se encuentren sabiendo que B tiene MRU, b) obtener el
ngulo .
R: a) 371m, b) 38.9.

72m/s

10m/s

*1.3-39 Con referencia al problema nmero 1.3-27,


adems de la moto BMW, una segunda moto Kawasaki se
encuentra en las coordenadas x = -5m e y = 15m como se
indica en la figura (el origen se encuentra en el centro de
gravedad de la moto BMW). Si ambas parten simultneamente, a) hallar la velocidad inicial que deben tener ambas
motos para que la moto Kawasaki toque el suelo 10m por
detrs de la BMW, b) hallar el tiempo en que este suceso
se produce y la coordenada x de la moto BMW.
Las distancias desde el baricentro hasta el lmite anterior y
posterior de cada moto es de 1m.
R: archivo D13_CXY027.wm2d

300m

24m/s

Fig. P1.3-38

5m

Kawa
20

15m

BMW
3.83m

x
1.00m

30

Fig. P1.3-39

22
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
1.3-40 Un cuerpo A es lanzado verticalmente hacia
arriba con v = 20.0m/s. a) A que altura se deber encontrar otro cuerpo B que lanzado horizontalmente con v =
4.00m/s y al mismo tiempo que A choca con este durante
el vuelo? La distancia horizontal entre las posiciones
iniciales de los cuerpos es 4.00m. b) Encontrar el tiempo
empleado hasta el choque y la velocidad de cada uno
en ese instante, c) graficar los diagramas compuestos de
posicin superpuestos.
R: a) 20.0m, b) 1.000s, va=10.20m/s, vB=10.60m/s.
1.3-41 Dos cuerpos son lanzados al mismo tiempo y al
encuentro desde dos puntos A y B que se encuentran a una
altura de 2.00m y 6.00m y separados horizontalmente
por 8.00m.Uno de los cuerpos es lanzado horizontalmente con v = 8.00m/s y el otro hacia abajo formando
un ngulo de 45.0 con la horizontal. Calcular a) la v0 de
este ltimo, b) el tiempo hasta el choque, c) la posicin
del choque d) las velocidades de cada uno justo antes del
impacto, e) graficar los diagramas compuestos de posicin
y el vector posicin del encuentro.
R: a) 11.30m/s, b) 0.500s, c) (4.00; 0.800)m, d) 9.40m/s
y 15.20m/s.
1.3-42 Un cuerpo cae desde una altura de 10.00m sin
velocidad inicial. A una altura de 7.00m choca elsticamente contra un plano que forma un ngulo de 30.0 con
la horizontal. Hallar el tiempo de cada hasta que llega a la
tierra. Nota: en el choque elstico el ngulo de incidencia
es igual al ngulo de reflexin.
R: 2.43s.

*1.3-43 El vehculo rojo de la figura realiza un salto de


demostracin con velocidad inicial horizontal Vox. Cul
deber ser esta velocidad para lograr que su parte trasera
caiga justo por delante de la parte delantera del auto azul.
Las dimensiones de cada vehculo respecto de un sistema
local en el centro de gravedad son Xt (trasera):-3.108m,
Xd (delantera):3.293m. Se desprecian las distancias Y
respecto de este sistema local, lo cual podr originar pequeas diferencias con el resultado de la simulacin.
R: archivo D13_CXY043.wm2d

3.108 3.293
Rojo

G
Distancias en m

11.04

16.98
Azul

Fig. P1.3-43

23

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

1.3-44 Con que ngulo respecto de la lnea de mira del


blanco debe el piloto de un bombardero que vuela en
picada soltar su bomba si vuela a una altura de 1800m con
una velocidad de 960km/h y un ngulo de picada de 45.0
bajo el cual observa al blanco.
R: 6.70; 38.7.
1.3-45 Un can ubicado en el punto A (ver figura
adjunta), dispara en el instante en que el avin B vuela
sobre la vertical. a) Calcular el ngulo de tiro y el tiempo
en que el proyectil alcanza al avin, b) hallar la ecuacin
de las trayectorias del avin y del proyectil, c) graficar los
diagramas compuestos de posicin.
R: a) 60.7; 15.10s, b) y = 6096m; y = 1.782x-6.79 105 2
x.

965km/h
y

6096m

549m/s

Fig. P1.3-45

24
Jorge Carr

B MU, MUV y MV

MRUV MRUV
*1.3-50 El vector aceleracin de una partcula es a= 2i+5j
(SI). El vector posicin inicial para t=0 es r=60i+40j y el
vector velocidad inicial para t=5s es v=5i2j. a Determinar: a) las graficas de la trayectoria y de la hodgrafa por
el mtodo numrico (punto a punto) entre t=0 y t=5s, cada
0.5s, y verificar la validez obteniendo sus ecuaciones, b)
los vectores posicin r, velocidad v y aceleracin a en
rectangulares para cualquier instante, c) los vectores r, v,
a, t, n, at, an, y rC para vy=17m/s.
R: archivo D11_DEF011.wm2d. a) (x3.7)0.50.632(y+32.1)0.5=2.1, vy=2.5vx+10.5,
b) r=(t215t+60)i +(2.5t227t+40 )j,
v=(2t15)i+(5t27)j = (29t2330t+954 )0.5t, a=2i+5j,
c) r=34i4j, v=11i 17j= 20.2t,
a=2i+5j = 5.28t+1.04n,
=395, =332i+215j, rC=298i+211j.
*1.3-51 La ecuacin vectorial que define el movimiento
de una partcula esta dada por r=(10tt2)i +(20t5t2)j
(SI). Determinar: a) la ecuacin de la trayectoria, b) los
vectores posicin r, velocidad v y aceleracin a en coordenadas rectangulares y en coordenadas intrnsecas para
cualquier instante, c) los vectores r, v, a, t, n, at, an, y rC
para t=2s.
R: archivo D11_DEF011.wm2d. a)
b) r=(10tt2)i +(20t5t2)j, v=(102t)i+(2010t)j =
(500440t+104t2)0.5t,
a=-2i10j,
c) r=16i+20j, v=6i = 6t,
a=2i10j = 2t+10n,
=3.6, =3.6j, rC=16i+16.4j.

1.3-52 Con referencia a la figura, hallar a) el alcance


mximo, b) la altura mxima, c) el tiempo de vuelo, d)
graficar el diagrama compuesto de posicin y el vector
genrico de posicin.
R: a) 176.4m, b) 14.40m, c) 4.80s.

10m/s

20m/s

37
x

Fig. P1.3-52
1.3-53 A partir de los datos de la figura adjunta calcular
la distancia R.
R: 13.59m.

y
9,81m/s

10m/s
90

30
x

Fig. P1.3-53

25

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

1.3-54 Un proyectil se dispara desde la cumbre de una


pendiente que forma un ngulo de 22 con la horizontal,
con una velocidad horizontal de 52.0km/s. Hallar la distancia donde el proyectil pega en el suelo medida sobre la
pendiente. Graficar el diagrama compuesto de posicin y
el vector genrico de posicin.
R: 240m.
*1.3-55 Se lanza una pelota existiendo un viento horizontal. Abrir el archivo de este problema y lanzar una pelota
de masa 1kg con v0=10m/s 60 y con viento horizontal
constante en la direccin de la velocidad. Observar el
comportamiento de las curvas para distintas condiciones
de viento horizontal, constante y proporcional a la altura.
Colocar luego un viento horizontal en el sentido de la
velocidad de la pelota con una aceleracin constante de
5m/s2. Obtener: a) las ecuaciones analticas horarias de
r, v y a, b) la ecuacin cartesiana de la trayectoria, c) el
alcance horizontal, d) la altura mxima, e) el vector velocidad final en el punto del impacto con la cancha. Resolver
el problema con el mtodo numrico de Euler. Controlar
ejecutando el archivo ejecutable que figura en la respuesta.
El problema con el viento con la aceleracin proporcional
a la altura se resolver analticamente con clculo infinitesimal en la seccin G. Resolverlo ahora numricamente
con el mtodo de Euler de igual forma que para el caso
anterior.
R: archivo D13_CXY055.wm2d

26
Jorge Carr

B MU, MUV y MV

1.4 Mtodos numricos, MV


En 1D
En los problemas de resolucin numrica podr comparar
sus respuestas manuales creando un archivo BASIC o EXCEL. La mayora de los problemas de integracin numrica de esta seccin pueden ser resueltos con lo siguientes
archivos predeterminados.
ax = At3+Bt2+Ct+D, ay = Et3 +Ft2 +Gt+H,
archivo D14_005.xls y D14_005.txt
a = ABCt+D, archivo D14_009.xls y D14_009.txt
a = Av2+Bt+C, archivo D14_013.xls y D14_005.txt
a = A/r2, archivo D14_015.xls y D14_015.txt
a = Ax+Bv, archivo D14_018.xls y D14_018.txt
1.4-1 Correr la simulacin del archivo que figura en la
respuesta de este problema. Tres coches compiten en una
carrera, el rojo, el amarillo y el azul. No se brinda informacin acerca de la velocidad o la aceleracin, solo del
espacio recorrido y del tiempo. a) Responder las preguntas que se encuentran en la simulacin. b) Llenar s en la
siguiente tabla (SI) eligiendo 10 puntos arbitrarios para
cada uno de los coches y para 3 distintos t: 0.2s, 0.1s y
0.01s. Utilice 4 decimales. Graficar las tres curvas ts de
cada vehculo en una sola grfica. c) Con el mtodo numrico FDA calcular la velocidad y aceleracin aproximada
de cada coche en los mismos 10 puntos. Se incluye en la
figura 1.4-1-1 un formato de tabla con un ejemplo hipottico que calcula v y a en t=10s con t=0.01s. d) Con estos
datos construir la curva de tv y ta para estos coches.
Cul de los tres t utiliza? Por que? Depende de cada
coche? e) Utilizando la grfica ts determinar cuando y
donde se pasan los vehculos entre si. Verificarlo con la
simulacin, f) exportar los datos de la primer corrida al
programa EXCEL y generar por computadora los valores
de velocidad y aceleracin para cada frame por diferencias finitas, obteniendo las grficas ts, tv, vs y tat para
los tres mviles.
R: archivo D14_DEF001.wm2d y D14_.001.xls

*1.4-2 Una partcula se mueve en el plano xy segn la


trayectoria descripta por las ecuaciones paramtricas que
se indican en los problemas 1.1-11 al 1.1-15. Hallar los
vectores r, v, a para t=1.5s, utilizando el mtodo numrico FDA con t=0.01 y 4 decimales.
R: 11) r=15i+7.5j, v=10i+5j, a=0,
12) r=15i+18.75j, v=10i+20j, a=10j,
13) r=12.75i+18.75j, v=7i+5j, a=2i10j,
14) c) r=10i+6.75j, v=9j, a=6j,
15) r=19i+0.56j, v=9i+7.5j, a=4i+23j

Fig. P1.4-1

27

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.4-3 Una escudera de automviles de frmula 1


realiza pruebas de performance para un prototipo de
ltima generacin. Para ello coloca al vehculo en la pista
de pruebas y registra posicin (con un radar) y tiempo
(con un cronmetro). Parte de estos datos se registran en
la siguiente tabla. Si se toman como valores iniciales los
correspondientes a t = 1.45s, obtener: a) las ecuaciones
matemticas de s, v y at, en funcin del tiempo, b) los
grficos temporales y de fase de estas tres magnitudes en
el tramo comprendido entre 2s y 10s, colocando los valores al comienzo y final del tramo, c) la velocidad escalar
media entre 5.s y 15.s.
R: archivos D11_DEF013.wm2d y D14_.001.xls
c) 40m/s.

*1.4-4 Una escudera de automviles de frmula 1 realiza pruebas de performance para un prototipo de ltima generacin. Para ello coloca en la pista de pruebas, sensores
de precisin que registran posicin y tiempo con 4 decimales. Parte de los datos se registran en la siguiente tabla. Si
se toman como valores iniciales los correspondientes a t =
3.9s, obtener: a) las ecuaciones matemticas de s, v y at en
funcin del tiempo, b) los grficos temporales y de fase de
estas tres magnitudes en el tramo comprendido entre 4s y
12s, colocando los valores al comienzo y final del tramo,
c) la velocidad escalar media entre 5.s y 10.s.
R: archivo D11_DEF013.wm2d y D14_.001.xls.
c) 60m/s.

Fig. P1.4-4

Fig. P1.4-3

28
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
*1.4-5 Como primer problema a resolver por el mtodo
numrico de Euler elegimos un MUV, pues para l tenemos a nuestra disposicin la solucin exacta para poder
comparar ambos mtodos, el analtico y el numrico. Sea
un mvil que parte del reposo en el origen de coordenadas
con una aceleracin constante de 20m/s2. a) Obtener las
posiciones sucesivas al finalizar cada t durante 10s por
los mtodos analtico y numrico. Tomar los siguientes
t: 0.5 s y 1.0 s (soluciones manuales), 0.01s y 0.001s
(soluciones con BASIC). b) Obtener las grficas de ty,
tv, yv y tat entre 0 y 10s, primero en forma conceptual
solo a partir de la att y las condiciones iniciales de las
otras dos, luego por los puntos obtenidos y finalmente en
forma analtica. c) Graficar el error en funcin del tiempo.
R: Programa BASIC.
Archivos BASIC, EXCEL y M3N_SS2EU.p

29

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.4-6 En la mayora de los problemas, es deseable


presentar en forma grafica los resultados. Se presentan
tres opciones para hacerlo por computadora, utilizando el
problema anterior.
a) Disear el mtodo de Euler en un archivo EXCEL y
obtener los resultados tabulares y grficos
b) Extraer los datos del QB y realizar los grficos en otro
programa como por ejemplo EXCEL. En el cdigo BASIC
de la figura se agregaron los comandos OPEN y CLOSE
para generar un archivo D14_008.OUT (coloque cualquier
extensin y el nombre que prefiera pero sin espacios y con
menos de 8 dgitos). QB lo identificar como #1. La lnea
100 escribe en este archivo las variables de inters. Este
archivo permitir obtener las tablas y grficas en EXCEL
para realizar las comparaciones (ver instrucciones al principio de la seccin problemas de este captulo).
c) obtencin de las grficas en la misma pantalla output
de QB en modo grfico. Para esto recorrer el siguiente programa en donde se agregaron bsicamente las funciones
SCREEN, WINDOW y PSET. Para ampliar sus prestaciones ir al Help del QB > Index y presionar la tecla
correspondiente a la primer letra de la palabra que se desea
estudiar.
R: Programas BASIC.

*1.4-7 Un cohete parte desde el reposo verticalmente


hacia arriba. Su aceleracin puede modelarse con la ecuacin a = 500+50t510-3v2 (SI). Tomando un t de 0.1s
determinar la altura y velocidad luego de transcurrido el
primer segundo. Despreciar el cambio de masa durante ese
tiempo.
R: Archivos BASIC y EXCEL
*1.4-8 Usted deja caer un ahoja de 5.00g al suelo desde
una altura de 2.00m. Si no se desprecia la resistencia del
aire, veremos en el captulo 3 que la aceleracin puede ser
modelada por (positivo hacia arriba) a = g + bv donde b
es un coeficiente de arrastre igual a CD/m (CD depende del
aire y la consideramos igual a 0.030). Obtener la velocidad
de la hoja cuando llega al suelo y compararla con el valor
que resulta si se desprecia la resistencia del aire. Qu caracterstica observa en el comportamiento de la velocidad
en funcin del tiempo lo cual resulta de gran importancia
en la cada de un paracaidista?
R: Archivos BASIC y EXCEL

Fig. P1.4-6b

Fig. P1.4-6a

30
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
*1.4-9 Un automvil parte de un semforo con MV
siendo la ecuacin de la aceleracin: 4*2(-0.25t) . Utilizando
el mtodo numrico de Euler, obtener los grficos ts, tv,
sv y tat entre 0 y 10s. Indicar la posicin a los 10s.
R: Programa BASIC. Archivos D14_CTN009.wm2d,
BASIC, EXCEL y M3N_SS2EU.p
El programa reproduce el procedimiento de Euler y permite obtener las tablas solicitadas (para obtener los grficos, ver el problema siguiente). Se aumenta la precisin
utilizando un t=0.01 y realizando 1000 iteraciones. En
la lnea 100 se limitan los datos de salida graficando 10
valores cada 100 iteraciones, es decir para cada segundo
del movimiento. Los valores estn en el SI.

*1.4-10 Si en el WM2D se activa el mtodo de Euler, es


instructivo verificar la perfecta correspondencia de los valores de posicin y velocidad para un paso cualquiera de
QB o MATLAB con el frame de igual nmero del WM2D.
En el WM2D se ha programado la secuencia v,x,a y
comienza en t=0 con los valores iniciales de v y de x (sin
procesar). Para que suceda esto en el BASIC se modific
el cdigo anterior en consecuencia. Observar que el orden
es ahora v,x,a y que se modificaron los dos renglones de
la iteracin de x y de t, para producir el efecto de anular la
iteracin de x en el primer ciclo y provocar el comienzo
en t=0. Se agreg adems el cdigo para generar un archivo de datos (que puede abrirse con el Editor de Windows)
para poder realizar la comparacin completa.
a) Corra ambas simulaciones del problema anterior utilizando el mismo tiempo de muestreo y compare cuadro a
cuadro la correspondencia entre los valores que generan
ambos programas. b) Que secuencia se program en
MATLAB?
Nota: En el WM2D, verifique que al apretar el botn Accuracy > More Choices, se encuentre activado el
mtodo de Euler).
R: Programa BASIC y archivos D14_CTN003.wm2d,
BASIC, EXCEL y M3N_SS2EU.p

Fig. P1.3-9

Fig. P1.4-10

31

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.4-11 Mejoras en el programa anterior.


a) Comando INPUT para permitir al usuario introducir los
parmetros deseados en la ventana de salida a modo de
formulario ,
b) cuando se crea un archivo ejecutable, como ser en este
caso, la ventana de salida se cierra al finalizar el programa.
Para evitarlo se agregaron las tres lneas de cdigo al final,
c) dentro de la sentencia PRINT se incluye un formato de
datos para presentarlos en notacin cientfica ocupando
siempre nueve dgitos. Se evita as la presentacin con distinto nmero de dgitos (si se separan con coma), lo cual
desfasa las columnas o el uso innecesario de 14 espacios
(si se separan con punto y coma), lo cual puede acarrear
columnas al siguiente rengln.
d) si se deseara muestrear las salidas extrayendo por ejemplo solo ND=20 valores equidistantes entre si, reemplazar
la sentencia PRINT por la que comienza con apstrofo
(y que por lo tanto no se ejecuta). El valor ND podr
incluirse en el formulario (con INPUT) para que lo decida
el usuario.
De aqu en adelante se incluirn varios de estos cdigos en
los programas sucesivos, por lo cual se aconseja crear una
plantilla al efecto. Se gener un archivo ejecutable, el cual
se incluye en la respuesta de este problema.
R: Archivos BASIC, EXCEL y M3N_SS2EU.p

Fig. P1.4-11

32
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
*1.4-12 Un mvil recorre un espacio de 8.00m antes
de presionar el cronmetro adquiriendo una velocidad
de 5.00m/s. Se sabe que la ecuacin de la aceleracin
tangencial es at = 4.00t2-3. a) Obtener por el mtodo
numrico de Euler los grficos ts, tv, sv y tat entre 0
y 10s.
R: Archivos BASIC, EXCEL y M3N_SS2EU.p
*1.4-13 En una estancia se requiere una pista de aterrizaje para aviones de cierto porte. Debido a las desfavorables condiciones topogrficas se ha propuesto un
estanque de poca profundidad para tal efecto. Se supone que la desaceleracin producida por la friccin del
agua responde aproximadamente a la ecuacin a=kv2
donde k = 6.5010-3m-1.Un avin tiene una velocidad de
180km/h en el momento de hacer contacto con el agua.
a) Qu tiempo requiere para disminuir su velocidad a
20km/h? b) Qu distancia recorre durante ese tiempo?
c) Si el estanque tiene 200m de largo, es adecuado para
esta propuesta? d) Graficar ts, tv, sv y tat
R: Archivos BASIC, EXCEL y M3N_SS2EU.p
*1.4-14 El movimiento de una partcula que parte desde
el reposo en x = 0, es descrito por la ecuacin at = 2t2.
a) Obtener por el mtodo numrico los grficos ts, tv,
sv y tat entre 0 y 5s. b) Describir en palabras el movimiento de la partcula.
R: Archivos BASIC, EXCEL y M3N_SS2EU.p

*1.4-15 Veremos en el captulo 3 que la expresin del


campo gravitatorio en funcin de la altura h a la superficie de la tierra es g = GM/R2, siendo M la masa de la
tierra, R la distancia desde el centro de la tierra hasta la
partcula, RT radio de la tierra (6372km) y g0= 9.81m/s2
es el campo gravitatorio en la superficie de la tierra. Se ha
tomado el positivo hacia arriba. Se desea saber la velocidad inicial vertical que debe impartirse a un cohete para
que alcance una altura h de 4000km (con velocidad cero).
Se desprecia el rozamiento con la atmsfera en primera
aproximacin. Realizar varias pruebas con el mtodo
numrico hasta llegar a una respuesta razonable. No se
requiere la masa M de la tierra.
R: Archivos BASIC, EXCEL, M3N_SS2EU.p y D14_
0015.wm2d
*1.4-16 Un tren de pasajeros T se mueve con velocidad
28m/s cuando su conductor ve un locomotora L en su
misma va que se mueve en el mismo sentido a 21.6 km/h,
estando su baricentro 320m adelante del baricentro del
tren. El conductor desea impedir el encuentro y acciona los frenos pero tiene un tiempo de reaccin de 0.9s.
La desaceleracin mxima del tren es de 0.71m/s2. El
largo del tren es 180m y el de la locomotora 60m y sus
baricentros se encuentran en el punto medio de este largo.
Obtener cuando y donde se encuentran sus extremos si es
que lo hacen, a) en forma analtica dibujando el diagrama ts de las coordenadas de los extremos, b) en forma
numrica con el mtodo de Euler dividiendo el tiempo
obtenido anteriormente en 10 intervalos. c) Hallar el error
entre las posiciones aproximadas y exactas al final del
dcimo intervalo.
R: Archivos D12_CTN024.wm2d, D14_016.xls.

33

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.4-17 Tres mviles que llamaremos R (Rojo) N (Naranja) y A (Azul) circulan por los respectivos carriles de
una autopista. Los mviles R y N circulan de izquierda a
derecha en tanto que A lo hace en sentido contrario. El vehculo R parte del reposo con una aceleracin de 5.5 m/s2
la cual mantiene por 4s, continuando luego a velocidad
constante. El vehculo A se encuentra en reposo estando su
baricentro a 70m del baricentro de R en el momento que
R parte y comienza a moverse con velocidad constante
de 40km/h (despreciamos el MUV inicial) con un retraso
de 2s despus de la partida de R. El mvil N circula con
una velocidad constante de 45km/h, pasando su extremo
delantero por el correspondiente de R en el instante que
R parte. Los largos de los mviles son: de R y A 5m y de
N 11m, todos los baricentros se encuentran en el punto
medio de sus largos. Obtener cuando y donde se alinean
sus extremos delanteros, a) en forma analtica dibujando
el diagrama ts de las coordenadas de los extremos que se
encuentran, b) en forma numrica con el mtodo de Euler
dividiendo el tiempo obtenido anteriormente en 10 intervalos. c) Hallar el error entre las posiciones aproximadas y
exactas al final del dcimo intervalo.
R: Archivos D14_CTN017.wm2d, D14_017.xls
*1.4-18 Simularemos en el captulo 3 la suspensin de
una de las ruedas de su automvil. Como resultado de las
ecuaciones cinticas resulta que la aceleracin es a=
55x5v, en el SI tomando los positivos de x, v, a hacia
arriba. Obtener por el mtodo de Euler en el orden v,x,a,
las grficas temporales de posicin, velocidad, aceleracin
y el diagrama de fase.
R: archivos D14_CTN018.wm2d, Archivos BASIC, EXCEL (D14_018m.EXE (orden x,v,a)) y M3N_SS2EU.p

34
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
En 2D
1.4-20 Navegacin inercial
Los vehculos modernos pueden navegar en forma inercial
pues tienen a bordo microsensores MEMS, Micro Electro
Mechanics Systems, especficamente dos acelermetros
para sensar las aceleraciones tangencial y normal (ver
figura) y un girscopo para sensar la orientacin o giro del
vehculo. Se define este ngulo como el formado entre el
eje x y el eje t (sentido del movimiento) positivo en sentido antihorario. Se simular un recorrido arbitrario con el
archivo WM2D de este problema, con el cual se generarn
virtualmente los valores inerciales de at, an y que proveeran realmente los sensores. Si lo desea puede obviar
este paso tomando directamente los valores del archivo
D14_020.dta (los cuales corresponden a los parmetros
A = 20, B = 1, C = 15, D = 50 y t = 0.01 del archivo
WM2D). A partir de los mismos el navegador de a bordo
obtiene por integracin numrica las coordenadas (x, y) de
la trayectoria del vehiculo. Hallar estas coordenadas graficando los valores en un diagrama xy, a) para diez valores
en forma manual, b) para todos los valores diseando un
archivo Excel o utilizando el que se indica en la respuesta.
Las condiciones iniciales en el SI son (x, y) = (0, 0) y
(vx, vy) = (20, 50).
R: Archivos D14_020.dta, D11_CTN023.wm2d
y D14_020.xls

Fig. P1.4-20
Acelermetro MEMS
Dimensiones ~ 800m

35

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula


*1.4-21 Durante sus vacaciones se encuentra en la ciudad
de Pars. Para economizar, decide realizar en forma personal los circuitos tursticos (a pie y en auto) asistido solo
por un navegador GPS TomTom Navigator (ver figura),
el cual adems de conducirlo por las calles adecuadas, le
indica en otra ventana los datos cinemticos de (latitud
, longitud , velocidad y rumbo) para cada segundo de
la navegacin. Un recorrido en automvil parti desde
el Teatro de la Opera hasta el Arco del Triunfo. Como
estudiante de fsica usted sabe que solo son necesarios dos
de esos 4 datos para definir totalmente la cinemtica del
movimiento. Para este problema, suponga que por alguna
razn solo cuenta con los valores de posicin (latitud y
longitud ) para cada segundo, los cuales se adjuntan en
el archivo *.txt que figura en la respuesta. El objetivo es
reconstruir las restantes magnitudes a partir de estos datos.
a) Obtener los valores de posicin, velocidad y aceleracin
en coordenadas rectangulares e intrnsecas y compararlos
con los que provee el navegador TomTom,
b) construir los diagramas cinemticos respectivos.
Considerar el N y el E positivos.
R: Archivos D14_021.txt, D14_021.xls, navegador
TomTom
Salida: PARIS FR > OPERA ST.
Llegada: PARIS FR > ETOILE ST. Charles De Gaulle
(Fastest Route)

Fig. P1.4-21

36
Jorge Carr

B MU, MUV y MV
*1.4-22 Como complemento del problema anterior, suponemos que en este problema, por alguna razn solo cuenta
con los valores de velocidad y rumbo para cada segundo,
los cuales se adjuntan en el archivo *.txt que figura en la
respuesta. Este conjunto de datos se llama navegacin por
estima y se utiliza como complemento de la navegacin
por GPS para posicionar a las embarcaciones y vehculos.
El objetivo es reconstruir las restantes magnitudes a partir
de estos datos, obteniendo en particular la trayectoria
realizada.
a) Obtener los valores de posicin, velocidad y aceleracin en coordenadas rectangulares e intrnsecas y compararlos con los del navegador TomTom, b) construir los
diagramas cinemticos respectivos.
La posicin inicial es (2.33260 E, 48.86998 N)
Considerar el N y el E positivos.
R: Archivos D14_022.txt, D14_022.xls, navegador
TomTom
Salida: PARIS FR > OPERA ST.
Llegada: PARIS FR > ETOILE ST. Charles De Gaulle
(Fastest Route)
Fig. P1.4-22

*1.4-23 Usted ha acreditado para competir en una carrera


de bicicletas en la ciudad de Londres. Todos los competidores disponen de un navegador GPS personal TomTom
Navigator, que les indica los datos cinemticos de (latitud , longitud , velocidad y rumbo) para cada segundo
de la navegacin. Uno de sus entrenamientos se inicia
en el parque Hyde Park en el extremo llamado Marble
Arch y finaliza en el cruce de las calles Exhibition Road
y Kensington Road. Como estudiante de fsica usted sabe
que solo son necesarios dos de estos 4 datos para definir la
cinemtica del movimiento. En este problema, por alguna
razn solo cuenta con los valores de posicin (latitud y
longitud ) para cada segundo, los cuales se adjuntan en
el archivo *.txt que figura en la respuesta. El objetivo es
reconstruir las restantes magnitudes a partir de estos datos.
a) Obtener los valores de posicin, velocidad y aceleracin
en coordenadas rectangulares e intrnsecas y compararlos
con los del navegador TomTom, b) construir los diagramas
cinemticos respectivos. .
Considerar el N y el E positivos.
R: Archivos D14_021.txt, D14_021.xls, navegador
TomTom
Salida: LONDON GB > MARBEL ARCH ST.
Llegada: LONDON GB > EXHIBITION RD (crossing)
A315 KENSINGTON RD. (Bicycle)

37

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.4-24 Como complemento del problema anterior, suponemos que en este problema, por alguna razn solo cuenta
con los valores de velocidad y rumbo para cada segundo,
los cuales se adjuntan en el archivo *.txt que figura en la
respuesta. Este conjunto de datos se llama navegacin por
estima y se utiliza para posicionar a las embarcaciones y
vehculos. El objetivo es reconstruir las restantes magnitudes a partir de estos datos, en particular la trayectoria
realizada. a) Obtener los valores de posicin, velocidad y
aceleracin en coordenadas rectangulares e intrnsecas y
compararlos con los del navegador TomTom, b) construir
los diagramas cinemticos respectivos.
La posicin inicial es (0.15794 W, 51.5135 N)
Considerar el N y el E positivos.
R: Archivos D14_022.txt, D14_0122.xls, navegador
TomTom
Salida: LONDON GB > MARBEL ARCH ST.
Llegada: LONDON GB > EXHIBITION RD (crossing)
A315 KENSINGTON RD. (Bicycle)

*1.4-25 Con la integracin numrica es sencillo obtener


el movimiento elptico de un planeta alrededor del Sol. En
una primera aproximacin podemos no incluir el movimiento del Sol. Veremos en el captulo 3 que las ecuaciones rectangulares de la aceleracin son
ax = GMx/r3 y ay = GMy/r3
donde G = 6.671011 es la constante de gravitacin
universal, M = 21030kg es la masa del Sol, (x, y) es un
sistema de coordenadas con origen en el Sol y r es el
mdulo del vector posicin. De la tabla de Constantes del
Sistema Solar, extraer la distancia media al Sol (1AU). a)
Con estos datos calcular la velocidad media de traslacin
de la Tierra VT, b) si la Tierra se encuentra inicialmente en
las coordenadas (1AU, 0) con una velocidad (0, VT), obtener la grfica de su movimiento de traslacin, eligiendo un
t apropiado para lograr una vuelta alrededor del Sol, c)
repetir el clculo del punto b) para Marte.
R: Archivos D14_025.xls y D39_CRQ002.wm2d.

r
S

Fig. P1.4-25

38
Jorge Carr

C. MC y MAS

C. MC y MAS

1.5 MC
*1.5-1 En la simulacin de este problema, el estudiante
fijar en la retina el comportamiento vectorial de los vectores velocidad y aceleracin de un movimiento curvilneo,
en este caso circular por sencillez. Seguir las indicaciones
contenidas en la pantalla y practicar con varias repeticiones para aprehender estos conceptos esenciales para el
estudio posterior.
R: archivo D15_CTN001.wm2d
1.5-2 Se coloca una moneda sobre un viejo disco de
msica que se mueve con un MCU de 0.85m/s y una
aceleracin de 5m/s2. Cmo cambian el mdulo de la
velocidad y el de la aceleracin respecto de la posicin
original si, a) se cambia la posicin de la moneda de tal
forma que su radio de giro sea el triplo del anterior, b) se
duplica el perodo de rotacin sin modificar la posicin de
la moneda, c) se realizan ambas cosas.
R: a) v2 = 3v1= 2.55m/s, a2 = 3a1 = 15m/s2,
b) v2 = 0.50v1= 0.425m/s, a2 = 0.25a1 = 1.25m/s2,
c) v2 = 1.5v1= 1.275m/s, a2 = 0.75a1 = 3.75m/s2.

*1.5-3 Un automvil de carreras se encuentra en un


autdromo circular de radio 168.5m. Si parte desde el
reposo con una aceleracin tangencial constante de 5m/s2,
a) determinar el tiempo necesario para que alcance una
aceleracin de 7m/s2, b) hallar las velocidades lineal y angular para ese instante, c) graficar las curvas temporales de
espacio angular, velocidad angular y aceleracin angular y
colocar sus ecuaciones, d) cuntas vueltas da en 20s? e)
obtener los vectores posicin, velocdad y aceleracin en
coordenadas rectangulares e intrnsecas para t=10s.
R: archivo D15_CTN003.wm2d. a) 5.74s.
1.5-4 Un cilindro hueco de 3m de altura gira alrededor
de su eje con movimiento uniforme a razn de 180.0RPM.
Una bala es disparada paralela al eje perforando las bases
en dos puntos cuyos radios forman 8.00. Calcular la velocidad de la bala.
R: 405m/s
1.5-5 Un mvil recorre uniformemente una circunferencia de radio 2.00m centrada en el origen de un sistema
de ejes x-y, dando una vuelta por minuto en sentido antihorario. Calcular: a) , v, at y an, b) los vectores posicin,
velocidad y aceleracin en coordenadas rectangulares e
intrnsecas 5.00s luego de pasar por el eje x positivo, c)
representar las grficas espaciales y temporales, d) graficar
las proyecciones x, y, vx, vy, ax y ay en funcin del tiempo.
R: a) 0.105rad/s, 0.210m/s, 0, 0.0220m/ s2, b)
r=1.730mi+1.000mj = 2n,
v =0.1050m/si+ 0.1820m/sj = 0.210t;
a =1.900 10-2m/s2i1.100.10-2m/s2j =0.022n.

39

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula


1.5-6 Suponiendo que la rotacin de la tierra es un
MCU, calcular la velocidad y aceleracin de: a) un punto
A en el ecuador, b) de otro B en Bariloche. (R tierra:
6370km)
R: a) 463m/s; 0.0337m/s2, b) 349m/s, 0.0254m/s2. .

1.5-7 Dos mviles realizan un MC de radios R1 y R2.


a) Si la velocidad angular es la misma para ambos indicar
como varan sus velocidades lineales y sus aceleraciones
normales. b) Si la velocidad lineal es igual, calcular como
varan sus velocidades angulares y aceleraciones normales.
c) Si la aceleracin normal es igual, indicar como varan
sus velocidades angulares y velocidades lineales.
R: a) v1/v2=an1/an2=R1/R2, b) 1/2= an1/an2=R2/R1,
c) 1/2= v1/v2=(R1/R2)1/2.

1.5-10 Un satlite viaja alrededor de la tierra en una


trayectoria circular con v = 20.0Mm/h constante. Si su
aceleracin es 2,50m/s2 determinar su altura h.
R: 5.99Mm
1.5-11 En un instante dado un automvil desarrolla
una rapidez de 5.00m/s y una aceleracin de 3.00m/s2
actuando en la direccin indicada en la figura. Determinar
el radio de curvatura R y el valor de dv/dt en ese instante.
R: 13.00m y 2.29m/ s2

40

*1.5-8 Una varilla parte del reposo y rota alrededor de


su centro con =2rad/s2 durante 0.5s, continuando luego
con MCU. a) Calcular a los 0.5s y la frecuencia luego
de este tiempo. b) A los 10s hallar los vectores r, v, a en
expresiones cartesiana e intrnseca, de los puntos P y Q distantes 1.8m y 2.2m del centro de la varilla. Compararlos
con los valores de la simulacin. c) Analizar el crecimiento
y decrecimiento devPx, vPy, aPx, aPy en funcin del tiempo.
R archivo D15_CTN008.wm2d
1.5-9 Un tren viaja a lo largo de una curva circular de
radio R = 600m. Si la velocidad aumenta uniformemente
desde 40.0km/h hasta 60.0km/h en 5.00s, determinar la
aceleracin en el instante en que la velocidad es 50.0km/h
R: 1.160m/s2

Fig. P1.5-11
1.5-12 Un mvil recorre con MCUV una circunferencia
de dimetro 30cm. Partiendo del reposo desde el eje x
positivo, alcanza una velocidad de 280 RPM en 15.0s.
Hallar la posicin, velocidad y aceleracin 1s despus de
iniciarse el movimiento.
R: r=0.0830i+ 0.124jm; v=0.294m/s, 33.8;
a=0.646m/s2, 29.2

40
Jorge Carr

C. MC y MAS
1.5-13 Una partcula recorre una trayectoria circular de
R = 8.00m con MCUV. Si su vector aceleracin es el que
se indica en la figura y parte del reposo con = 10.00, a)
determinar la posicin, velocidad y aceleracin angular en
el instante graficado, b) hallar el origen de .
R: a) r=5.60i+ 5.60jm; v=19.70m/s, 45.0; 3.50rad/s2,
b) 15.3 a la izquierda del eje y.

1.5-15 Un punto recorre una circunferencia. Acelera con


MCUV desde el reposo hasta 200rpm en 0,50s. Luego gira a esta velocidad durante 2.00s para desacelerar
finalmente hasta llegar al reposo en 0.333s . a) Cuntas
revoluciones realiza durante el intervalo completo?, b)
representar las grficas espaciales y temporales, c) graficar
las proyecciones x, y vx, vy, ax y ay para el tramo MCU en
funcin del tiempo.
R: 8.06rev.
1.5-16 Una partcula parte del punto de coordenadas
(2.00; 0.00)m y gira en una circunferencia de dimetro
75.0m en sentido antihorario. Su velocidad angular es
2.00rev/s y su aceleracin angular es 3.00rev/s2, a) calcular su posicin y velocidad angular al cabo de 6.00s b)
qu ngulo gira en ese tiempo? c) Cual es la velocidad
lineal a los 6.00s? d) Cul es la aceleracin a los 6.00s?
R: a) r=37.5i+ 0.00jcm; 125.6rad/s b) 414rad, c)
4710m/s d) 592km/ s2.

45
30

a = 56m/s2

R = 8m

*1.5-17 En un reloj que funciona normalmente, la aguja


horaria forma un ngulo de 137.5 respecto de su posicin a las 12h. a) Qu ngulo forman las agujas minutera
y horaria? b) Qu ngulo forman las agujas minutera y
segundera c) Qu ngulo forman las agujas segundera y
horaria d) Qu hora marca el reloj?
R: archivo D15_CTN0017.wm2d.

Fig. P1.5-13
1.5-14 Una partcula gira con velocidad angular constante. a) Tiene aceleracin tangencial? b) tiene aceleracin
normal? Si gira con aceleracin angular constante, Tiene
aceleracin tangencial? b) tiene aceleracin normal? Son
constantes los valores numricos de esas aceleraciones?

41

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.5-18 Tres mviles llamados H, horario, M, minutero


y S segundero, se mueven en MC. Considerar positivo el
movimiento en sentido horario. Expresaremos los datos
angulares iniciales y las respuestas de cada uno de ellos en
sus respectivas unidades horarias de la cartula de un reloj,
pero en este problema ninguno de ellos se mueve con
los valores tradicionales de un reloj. El mvil H sale del
reposo en t = 0 de la posicin 2h 42m 13s con una aceleracin angular de 3 rad/s2, el mvil M tiene una velocidad
angular de 200 rad/s constante y se encuentra en t= 0 en la
posicin 32m 43s y el mvil S tiene una velocidad angular
de 15000 rad/s constante y se encuentra en t= 0 en la posicin 8s. Cundo y donde se encuentran por primera vez
los mviles H y M, cuando H y S, cuando M y S? Resolver analticamente y grficamente. Expresar los resultados
angulares en la escala correspondiente a cada mvil, es
decir en decimales de grado para H, de minutos para M y
de segundos para S.
R: archivo D15_CTN0017.wm2d
*1.5-19 a) A qu hora despus de las cuatro, coinciden
la posicin de las agujas horaria y minutera? Resolver
analticamente y grficamente. b) Encontrar una expresin
genrica en funcin de la hora H. c) Si z es el nmero de
vueltas de la minutera, hallar las soluciones para z=1, z=2,
la expresin genrica y las grficas temporales. d) Repetir
para las 2:22h.
R: archivo D15_CTN0017.wm2d
a) 4h 21 49, b) tR = 12/11.H, c) tR = 12/11.(H+z,
h=360/11.(H+z), d) m=132+360t, h=71+30t.

*1.5-20 Un reloj descompuesto se pone en hora a las


6:00. Su aguja minutera presenta las siguientes fallas:
comienza a girar con su velocidad angular correcta pero 5
minutos despus de las 6h y con una aceleracin angular de
10/h2 en sentido horario. La aguja horaria se acelera en la
proporcin adecuada debido al tren de engranajes del mecanismo. Las longitudes de las agujas horaria y minutera
son 6cm y 8cm respectivamente. a) dibujar los diagramas
temporales de ambas agujas (superpuestos) a partir de
las 6h con las ecuaciones de todas las funciones, b) hallar
el momento (en horas medidas con un cronmetro) y
posicin (en grados) en el que se encuentran ambas agujas
en la segunda vuelta de la minutera a partir de las 6h, c)
para esa posicin dibujar y calcular los vectores posicin,
velocidad y aceleracin lineales del punto extremo de la
minutera, expresndolos en coordenadas rectangulares e
intrinsecas.
R: archivo D15_CTN0017.wm2d.
*1.5-21 Facundito acaba de recibir como premio a su
dedicacin, un reloj analgico marca Truchex. Las longitudes de las agujas horaria y minutera son 1cm y 2cm
respectivamente. Lo pone en hora a las 19h 42m 0s pero
detecta que adelanta 5m por cada hora. a) Cundo se
encuentran por primera vez las agujas horaria y minutera,
medido dicho tiempo con un cronmetro que funciona
correctamente? b) Qu diferencia en grados existe entre
las agujas minuteras de este reloj y del cronmetro? c)
Para esa posicin dibujar y calcular los vectores posicin,
velocidad y aceleracin lineales del punto extremo de la
minutera, expresndolos en coordenadas rectangulares
e intrnsecas. d) Realizar un bosquejo del diagrama t,
indicando el encuentro solicitado. e) Qu ngulo recorri
la segundera durante ese tiempo?.
R: archivo D15_CTN0017.wm2d.

42
Jorge Carr

C. MC y MAS
1.5-22 Un auto circula por una autopista en direccin
ENE con una rapidez de 80km/h. Luego de recorrer 200.
m desacelera para salir de la autopista a 50m con una
velocidad de 40.km/h. La salida consiste en un arco de
circunferencia de = 270 que recorre con una aceleracin normal de 2.5m/s2 y una aceleracin tangencial
de 0.3m/s2. Al salir de este empalme curvo, toma otra
autopista acelerando durante 10s hasta alcanzar 120km/h,
luego de lo cual sigue a velocidad constante. a) Dibujar
los diagramas temporales cinemticos, colocando las
ecuaciones y los valores finales en cada tramo, b) dibujar
el diagrama XY (DXY) de la trayectoria colocando las
ecuaciones y los valores finales en cada tramo, c) como
se relaciona este problema con un sistema de navegacin
inercial de un vehculo?
Tomar el origen de X Y en la salida de la autopista y el
sentido de Y hacia el Norte.
R: a) s = 22.2t, s = 1.85t2+55.5t150,
s = 0.15t2+7.51t+138.3, s = 0.856t233.6t+735,
s = 33.33t573, v = 22.22, v = 3.70t+55.5,
v = 0.30t+7.51, v = 1.712t33.6, v = 33.33, at = 0,
at = 3.70, at = 0.30. at = 1.712, at = 0,
b) Y = 0.414X, (X18.87)2+(Y+45.5)2 = 2430,
Y = 2.41X128.7.

*1.5-23 Un automvil viaja en sentido antihorario por


una curva circular de radio 168.5m segn se muestra
en la figura. Cuando =0.13rev su velocidad angular es
0.3427rad/s y esta creciendo a razn de 2.50rad/s2. Si se
toman como ejes de referencia cartesianos los indicados y
el eje polar coincidiendo con el eje x, hallar: a) las expresiones vectoriales de r, v y a expresadas en coordenadas
rectangulares (i, j), indicando los mismos en el diagrama,
b) cul es la aceleracin del pasajero, c) en que tiempo
alcanzar una aceleracin de 35.5m/s2, c) cual su rapidez
en ese instante.
R: archivo D15_CTN003.wm2d

Fig. P1.5-23

43

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

*1.5-24 Una mosca camina a lo largo del radio de un


disco de vidrio con velocidad 1.5cm/s cuando simultneamente el disco gira con un desplazamiento angular creciendo en forma uniforme a razn de 10 por segundo. Se
toman como ejes de referencia cartesianos con origen en
el centro del disco y el eje polar coincidiendo con el eje x.
Si la mosca parte del centro del disco y tarda en recorrer el
radio el perodo de rotacin del disco, a) dibujar la trayectoria de la mosca con relacin a ejes fijos en la tierra, b)
obtener las expresiones vectoriales de r, v y a expresadas
en coordenadas rectangulares (i, j), indicando los mismos
en el diagrama.
R: archivo D16_CRQ001.wm2d
*1.5-25 Dos mviles A y B circulan en sentido horario
por una ruta con forma de circunferencia con un radio
de 1500m. El mvil A circula con MCU con velocidad 4.84mrad/s. Cuando A pasa por el Norte, parte B
desde el reposo con aceleracin angular constante de
6.7310-6 rad/s2. a) Cunto tiempo tardan en reunirse
de nuevo y que ngulo recorrieron, b) para ese instante
calcular para ambos, las expresiones vectoriales de r, v y a
expresadas en coordenadas rectangulares (i, j), indicando
los mismos en el diagrama de la trayectoria.
R: archivo D15_CRQ017.wm2d

44
Jorge Carr

C. MC y MAS

1.6MAS
Excepto indicacin en contrario, los orgenes y sentidos
positivos de x, y, son los convencionales de matemtica.
Cuando utilice la simulacin D16_MAS001.wm2d, si la
amplitud A es numricamente mayor que 4 (mximo de la
simulacin), multiplique los resultados de la misma por
A/4.

*1.6-2 En la simulacin del archivo D16_MAS001.


wm2d coloque cualquier valor en cada uno de los 3 parmetros y oculte estos valores. Luego pdale a un compaero que corra la simulacin y obtenga las ecuaciones del
MAS solo con las grficas. Verifique cada ecuacin con
varios puntos.
R: archivo D16_MAS001.wm2d.

*1.6-3 Un punto P se mueve sobre una trayectoria


circular con velocidad constante de 6.00m/s. Si el radio es
*1.6-1 Tomando como base la figura, obtener las ecuacio- 2.00m y 0=/2, desarrollar las ecuaciones de posicin,
nes tx, tv, xv, ta de dicho movimiento.Con los parme- velocidad, y aceleracin de la posicin del punto sobre el
dimetro vertical. Dibujar los diagramas temporales , el
tros obtenidos, reproducir luego las curvas con el archivo
plano de fase y los diagramas de los vectores rotatorios.
D16_MAS001.wm2d.
R: archivo D16_MAS001.wm2d.
R: archivo D16_MAS001.wm2d.
y=2.00 sen (3.00 t), v=6.00 cos (3.00 t),
x1=2.00 sen (3.14 t+1.570), x2=4.00 sen (3.14 t),
a=18.00 sen (3.00 t), v2/36+y2/4=1.
v1= 6.28 cos (3.14 t+1.570),
v2=12.56 cos (3.14 t); a1= 9.71 sen (3.14 t+1.570),
*1.6-4 Una partcula est animada de un MAS con
a2=39.42sen (3.14 t).
2
2
T=12.56s y A=10.00cm. Calcular: a) la velocidad anguv1 /4+x1 /39.4=1
2
2
lar, b) la aceleracin mxima, c) la elongacin cuando la
v2 /157.7+x2 /16=1
aceleracin es 2cm/s2, d) la velocidad mxima, e) la distancia recorrida al cabo de 10.00s si 0=0, expresndola
en los diagramas sinusoidales y de los vectores rotatorios.
R: archivo D16_MAS001.wm2d.
a) 0.500rad/s, b) 2.50cm/s2, c) 8.00cm, d) 5.00cm/s, e)
32.8cm
x (cm)
1.6-5 Una partcula oscila con a = kx. Determinar k si
su velocidad es 2.00m/s cuando x = 0.00 y su velocidad es
cero cuando x = 2.00m.
R: 1.000/s2.

x2
x1

t (s)

1.6-6 Una esfera ejecuta oscilaciones armnicas.


Encontrar la razn entre las velocidades de la esfera en los
puntos alejados de la posicin de equilibrio una distancia
igual a la mitad y a la tercera parte respectivamente.
R: 0.918

Fig. P1.6-1

45

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula


*1.6-7 Escribir y graficar las ecuaciones de movimiento de un MAS que tiene como parmetros T = 2.00s,
x0=2.00cm, v0 = 6m/s negativa. Repetir la simulacin
para diferentes entradas.
R: archivo D16_MAS007.wm2d.

*1.6-8 Un cuerpo se mueve con un MAS de A = 20.0cm


y f = 0.250Hz. Su velocidad es 20.0cm/s para t = 1.000s
y su elongacin es positiva para este instante. Hallar las
ecuaciones de x, v, y a. Graficar los diagramas tx, tv,
xv, ta y el DVR.
R: archivo D16_MAS001.wm2d.
x = 20.0 cos (1.570 t2.25), v = 31.4 sen (1.570 t2.25), a
= 49.3 cos (1.570 t2.25).

1.6-12 Un punto material que realiza un MAS con


f = 10.00cps pasa por la posicin de equilibrio con v =
6.28m/s. Si su fase inicial es 0.00, hallar la ecuacin de las
oscilaciones y la aceleracin mxima. Graficar los diagramas temporales y expresar las ecuaciones de x, v y a.
R: x=0.1000 sen (62.8 t), 394m/s2.
*1.6-13 Resolver el problema anterior con el mtodo
numrico de Euler utilizando la plantilla generada en la
seccin de MV. Obtener los grficos st, vt y att para
tres oscilaciones. Comparar los resultados con la solucin
analtica.
R: archivos D16_013.EXE y M3N_SS2EU2.p.

*1.6-9 Escribir y graficar la ecuacin de movimiento


de un MAS sabiendo que T = 2.00s, x0=5.00cm, A =
10.00cm, y v0 positiva. Cmo queda la ecuacin cuando
se toma como nuevo origen de tiempos el momento en
que la partcula pasa por la posicin de equilibrio con
velocidad positiva?
R: archivo D16_MAS001.wm2d.
10.00 cos (3.14 t-1.047), 10 sen (3.14 t).
*1.6-10 Un cuerpo se mueve con MAS de A = 24.0cm y
T = 4.00s. Su elongacin es 24.0cm para t=0.00s. Hallar
a) su posicin para t=0,500s, b) magnitud y sentido de la
aceleracin para t=0,500s, c) si el cuerpo se mueve desde
su posicin inicial al punto x = 12.00cm, calcular el
tiempo en alcanzarlo y su velocidad.
R: archivo D16_MAS001.wm2d .
a) 17.00cm, b) 42.0cm/s, c) 1.330s; 32.6cm/s.
1.6-11 Una partcula describe un MAS de A = 100.0cm,
f = 4.00cps, v = 1256cm/s para t = 1.000s para el cual
se sabe que x es positivo. a) Hallar las ecuaciones tx,
tv, xv, ta , b) la elongacin para t = 1.000s, c) el
tiempo desde su posicin inicial hasta alcanzar una a =
+44600cm/s2 con velocidad negativa, d) realizar todas las
grficas.
R: a) x=100.0 cos (25.1 t0,523),
v=2510 sen (25.1t0.523), a = -63001 cos (25.1 t0.523),
), v2/6.30104+x2/104=1, b) 86.6cm, c) 0.1140s.

46
Jorge Carr

C. MC y MAS

1.7 MASMAS
*1.7-1 Obtener las figuras de Lissajous que resultan de la composicin de las siguientes seales: a)
x=0.8cos(500t) y=cos(600t+0.523), b) x=1.5sen(400t)
y=sen(300t+1.57). Expresar en forma genrica los vectores posicin, velocidad y aceleracin.
R: archivo D17_CXY001.wm2d

*1.7-3 Una partcula est afectada por dos MAS


perpendiculares cuyas ecuaciones son: x=2cos(300t)
y=3cos(300t). a) Obtener por puntos la trayectoria de la
partcula y hallar la ecuacin de la misma, b) obtener los
vectores posicin, velocidad y aceleracin para el instante
t=0.1s.
R: archivo D17_CXY001.wm2d
*1.7-4 al 1.7-8 Se superponen dos MAS en la misma direccin cuyas ecuaciones se establecen a continuacin. a)
Determinar la ecuacin del MAS resultante, b) hallar los
siguientes 3 perodos: de las seal de mayor frecuencia TS,
de la amplitud modulada TA y de los latidos o pulsaciones
TP.
x1=3sen(250t), x2=4sen(250t) (igual frecuencia, igual
fase, distinta amplitud)
R: archivo D17_CXY004.wm2d
*1.7-5 x1=4sen(250t), x2=4sen(260t) (distinta frecuencia, igual fase, igual amplitud)
R: archivo D17_CXY004.wm2d
*1.7-6 x1=4sen(250t+1.57), x2=4sen(250t) (igual frecuencia, distinta fase, igual amplitud)
R: archivo D17_CXY004.wm2d
*1.7-7 x1=3sen(250t+2.62), x2=4sen(250t+1.047) (igual
frecuencia, distinta fase, distinta amplitud)
R: archivo D17_CXY004.wm2d

Fig. P1.7-1
*1.7-2 Una partcula est afectada por dos MAS
perpendiculares cuyas ecuaciones son: x=4cos(400t)
y=3cos(400t-1.57). a) Obtener por puntos la trayectoria de
la partcula y hallar la ecuacin de la misma, b) obtener los
vectores posicin, velocidad y aceleracin para el instante
en que la velocidad forma un ngulo de 45 .
R: archivo D17_CXY001.wm2d

*1.7-8 x1=3sen(240t+1.57), x2=4sen(250t) (distinta


frecuencia, distinta fase, distinta amplitud)
R: archivo D17_CXY004.wm2d
1.7-9 Dado el resultado del problema 1.7-5 obtener las
ecuaciones de los MAS componentes.

47

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

D Marcos de Referencia

1 1.8 Ejes en Traslacin


*1.8-1 En el problema 1.3-1, a) Cmo le parecera a
una mosca B situada sobre la bola B el movimiento de la
bola C?, b) y el de la A? Obtener las ecuaciones de xAB,
yAB,, vABX; vABY.. Repetir para el punto de vista de una mosca en las bolas A y C.
R: archivo D13_CXY001.wm2d
*1.8-2 En el problema 1.3-6 repetir las preguntas para
dos observadores con diferentes puntos de vista: 1) en el
pie del palo mayor, 2) en reposo en la orilla del lago. Obtener las ecuaciones de xP, yP,, vPX; vPY para ambos puntos
de vista Cul es el punto de la cubierta del velero sobre el
que cae la piedra?
R: archivo D13_CXY006.wm2d
1.8-3 Una embarcacin cruza un ro de 460m de ancho
con una direccin que forma un ngulo de 32.0 con la
direccin de la corriente, la cual corre de oeste a este.
Esta tiene una velocidad de 0,800m/s. Si la velocidad
de la embarcacin respecto agua es 12.00km/h, calcular
a) la velocidad respecto de la tierra. ,b) rE para cualquier
instante respecto de un sistema con origen en el punto de
partida, c) la posicin a la que llega en la otra orilla, d) el
tiempo empleado en cruzar, e) el ngulo que debe orientar
la embarcacin para llegar a la otra orilla en el mnimo
tiempo.
R: a) 3.96m/s, b) rE=(332t-6.64)i+(2.10t4.20)j, c)
737m paralelo a la orilla, d) 219s, e) norte.

*1.8-4 Un bote a motor B cruza un ro de 100m de ancho partiendo de un punto de la orilla de coordenadas (0,
0). La velocidad del bote en aguas tranquilas es de 20m/s
y en el ro existe una corriente de 8m/s hacia el este. a)
Si el timonel pone un rumbo de 0, calcular el tiempo en
cruzar el ro y la distancia total recorrida, desde el punto
de vista de un observador en la costa. b) Calcular el rumbo
que el timonel debe darle al bote para que arribe justo al
frente del punto de partida. c) En el ro existe un bote P
pescando en las coordenadas (-60m, 75m). Qu rumbo
debe darse al bote para encontrarse con los pescadores?
Despreciar las distancias de cada embarcacin respecto
de su centro de gravedad. d) En el caso c) hallar rB para
cualquier instante respecto de un sistema con origen en el
punto de partida, e) Repetir la pregunta a) en el marco de
referencia del bote pescador.
R: archivo D18_REL004.wm2d,
d) rB= 8.75ti+10.92tj.
1.8-5 Un mvil A tiene una velocidad de 10.00km/h de
oeste a este respecto de otro B quien tiene una velocidad
de 30.0km/h de nordeste a suroeste respecto de otro C.
a) Determinar la velocidad de A respecto de C.b) Si las
condiciones iniciales son rAC0=3i+5j y rAB0=2i+3j, hallar
los vectores posicin rAC, rAB y rBC para cualquier instante.
R: a) 24.0km/h, s 27.8o ( 27.8 al oeste del sur).
b) rAC=(36.611.19t)i+(68.621.2t)j,
rAB=(28+10t)i+3j,
rBC=(2.12t+6.46)i+(2.12t+65.6)j,
1.8-6 Un piloto de helicptero determina a partir de un
mapa que su derrota verdadera (respecto del suelo) para
llegar a destino a 95.0km, es 295. Existe un viento sur de
20.0km/h y su velocidad respecto del aire es 120.0km/h.
a) Calcular el rumbo verdadero y el tiempo en llegar. b) si
en t=3s se encuentra en el punto rH=3i+5j km, determinar rH para cualquier instante.
R: a) 286; 45.0min, b) rH=(36.611.19t)i+(68.6
21.2t)j.

48
Jorge Carr

D Marcos de Referencia
1.8-7 El vector desplazamiento de un mvil A respecto
de tierra T es r=(4tt2)i+(4t3)j. Otro mvil B se mueve
respecto de tierra con velocidad v=3i+2j coincidiendo
con A en t=0. Obtener la posicin, velocidad y aceleracin
de A respecto de B.
R: r=(7tt2)i+(2t3)j, v=(72t)i+2j, a=2i.
*1.8-8 El avin A vuela en una trayectoria rectilnea, en
tanto que el avin B lo hace en una trayectoria circular de
radio R= 10km. Para los valores indicados en la figura,
hallar la velocidad y aceleracin relativas de B respecto
de A. . Expresar los resultados vectoriales en coordenadas
rectangulares.
R: archivo D18_REL008.wm2d

*1.8-9 Un avin vuela hacia un punto situado a 400km


hacia el este del punto de partida. El viento sopla del noroeste a 60.0km/h y quiere llegar en 40.0minutos. a) Si el
piloto no conoce los datos del viento, Cul es la coordenada y de su posicin cuando x es 400m? b) Cul debe
ser el rumbo verdadero para llegar a destino?, b) Cul
debe ser la velocidad respecto del aire? c) Repetir si desea
llegar en 30.0 minutos.
R: archivo D18_REL009.wm2d. a) 85.7, b) 559km/h.
1.8-10 En la figura P es una lancha que se dirige de A
a B, u es la velocidad del viento perpendicular a la orilla
y 130.0 es el ngulo que forma la bandera de la lancha
respecto de su movimiento. a) Determinar la velocidad de
la lancha respecto de la orilla, b) Es posible determinar la
velocidad de la corriente?
R: a) vLT = 64.3km/h 60 b) no

700 km/h
B

600 km/h
B

130

A
u =50km/h

50 km/h

100 km/h2

R=10km
90

60
A

Fig. P1.8-8

Fig. P1.8-10

49

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

1.8-11 Un portaaviones se mueve a 50.0km/h. En el


instante que se indica, el avin A ha despegado y se mueve
con una velocidad de 200km/h medida desde tierra. El
avin B se esta moviendo sobre la pista a 175.0km/h
respecto de ella. Determinar, a) la velocidad relativa de A
respecto de B, b) suponiendo que ambos movimientos
son uniformes, al cabo de que tiempo la distancia entre
ambos se habr incrementado en 10.00km?
R: a) 49.4km/h 25.8, b) 12,15 min.

1.8-12 El mvil A de la figura se mueve con velocidad


0,200m/s constante el mismo instante el mvil B parte del
reposo con aceleracin constante con la finalidad de impactar con A. Hallar: a) la aceleracin de B, b) la velocidad
relativa y la aceleracin relativa de B respecto de A justo
antes de que se produzca el choque c) rAB para cualquier
instante, d) la distancia entre ellos 1s despus del instante
indicado en la figura.
R: a) 0.670m/s2, b) 1.440m/s 56,2 ; 0.670m/s2
63.4, c) rAB =(10.2t0.15t2)i+(1.20.3t2)j, d) 1.100m

VA

0,4m

B
1,2m

15

VB

0,6m

Fig. P1.8-12

Fig. P1.8-11

*1.8-13 En el problema 1.3-22 obtener los vectores posicin r(t) de cada mvil respecto de los sistemas de referencias fijos a Tierra, Auto Rojo y Auto Rojo X (sistema en
traslacin con el auto rojo).
R: archivo D13_CXY022.wm2d.

50
Jorge Carr

D Marcos de Referencia
1.8-14 Un velero navega en una espesa niebla rumbo al
puerto que se encuentra a 24.0km al suroeste de su posicin. Usando la brjula el velero mantiene rumbo hacia el
suroeste y avanza a 8.00km/h respecto del agua durante
3.00h. En ese momento se levanta la niebla y el capitn
se da cuenta de que est a 5km al norte de su destino.
Calcular a) la velocidad media de la corriente durante esas
3h, b) en que direccin que debi navegar el velero para
alcanzar su destino, c) el tiempo que le hubiera tomado el
viaje.
R: a) 1.67km/h , b) s 36.5o, c) 3.56h.
1.8-15 Un piloto de avin toma rumbo hacia el este y
vuela a una velocidad respecto del aire de 400km/h durante 1.50h. En ese instante se encuentra a 560km al este
y a 80km al norte de su punto de partida. a) Cul fue
la velocidad del viento durante el viaje?, b) qu rumbo
debi tomar para dirigirse efectivamente hacia el este?
R: a) 59.7km/h 63.1, b) s82.36e.
1.8-16 Un piloto de avin pone su rumbo en direccin a
un aeropuerto situado 500km al este y mantiene una velocidad respecto del aire de 120km/h. Despus de volar 1/2
hora se encuentra sobre una ciudad situada 75km al este
y 20km al sur del punto de partida. Calcular a) la velocidad del viento en magnitud y direccin respecto del norte,
b) conociendo ahora la velocidad del viento, calcular el
rumbo verdadero que debe tomar el piloto para llegar a
destino, c) el tiempo en llegar al aeropuerto (despreciar el
tiempo en despegar y aterrizar), d) con que rumbo debi
dirigirse inicialmente para alcanzar su destino?, e) cuanto
tiempo le hubiera tomado el viaje?
R: a) 50.2km/h, 126.9, b) N 64.1 E, c) 3.52h, d) 70.5,
e) 3.5h.

*1.8-17 Un ascensor sube con una aceleracin constante


de 4m/s2. En el instante en que su velocidad es de 9m/s,
se desprende del techo un perno, el cual cae al piso del
ascensor. a) Obtener el tiempo de vuelo del techo al piso,
b) visto desde tierra en el momento de impacto, est subiendo o bajando? c) hallar las ecuaciones de la distancia
que recorre el perno visto desde tierra y desde el ascensor,
d) obtener las velocidades desde tierra del perno y del
ascensor antes del impacto. La distancia entre el techo y el
piso es de 2.40m.
R: 0.59s, b) subiendo, c) 3.03m y 2.40m, d) 2.21m/s,
10.36m/s. Archivo D18_REL017.wm2d
*1.8-18 Una fragata navega hacia el norte con una velocidad de 24km/h. Un submarino se encuentra a 4km de
la fragata y le dispara un torpedo cuya velocidad es de
50km/h. Si el azimut de la fragata desde el submarino es
n 20e, a) en que direccin debe lanzar el torpedo para
hacer blanco?, b) Cunto tiempo tarda el torpedo en
alcanzar la fragata.
R: ArchivoD18_REL018.wm2d
1.8-19 Una persona llega a la parte superior de una
escalera elctrica detenida caminando 15m y tarda 90s.
Cuando la escalera funciona llega arriba sin caminar en
60s. Cunto tarda en llegar arriba caminando y con la
escalera en movimiento? La respuesta depende de la
longitud de la escalera?
R: 36s, no
1.8-20 Un vuelo transcontinental de 2700mi est programado para que tarde 50min mas en los destinos hacia
el Oeste que en los destinos hacia el Este. La velocidad
del avin es de 600mi/h. Cul es la velocidad del viento
de Oeste a Este que se supone para este programa?
R: 55mi/h

51

CAPITULO 1 Cinemtica de una partcula

1.9 Ejes en Rotacin


1.9-1

52
Jorge Carr

E Clculo Infinitesimal

E Clculo Infinitesimal

1.10 Aplicaciones

1.10-1

1.11 Coordenadas Polares


1.11-1

53

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