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QUICK START
Este tutorial explica las acciones necesarias para obtener rápidamente un primer modelo
FLAC3D. Se dedica muy poco tiempo a explicar los distintos elementos de la interfaz de
usuario que se utilizan. Más bien, la atención se centra en conseguir algo y proporcionar
una familiaridad básica con la interfaz de usuario.
Luego, haga clic con el botón izquierdo en cualquier lugar del área principal. FLAC3D le
preguntará si desea crear un conjunto de Building Blocks. Escriba "first" como el
nombre del conjunto y desmarque la opción Include an initial block. Luego presione
OK para crear el conjunto de Building Blocks.
En este punto, el conjunto está vacío. Presione el botón Import blocks en la barra
de herramientas.
FLAC3D v.7.
Desarrollo de ejercicio con Traducción directa del Manual de FLAC3D.
En este punto, sería normal realizar personalizaciones para que coincidan con el caso
específico según sea necesario; sin embargo, para este tutorial, procederemos
directamente a la creación de zonas a partir de los bloques.
Esto generará zonas FLAC3D reales que representan el modelo. Estos se mostrarán en
el Panel del modelo para que se puedan ver, nombrar y manipular.
El modelo debería aparecer algo parecido a la imagen de abajo.
FLAC3D v.7.
Desarrollo de ejercicio con Traducción directa del Manual de FLAC3D.
Para este modelo simple, los nombres de los límites del modelo son todo lo que se
agregará en el Model pane. Haga clic en el botón de herramienta Assign group names
to faces… cerca del lado derecho de la barra de herramientas.
Y tenga en cuenta que este estado de guardado aparece en el Panel del proyecto a la
izquierda.
En este punto, el Panel de registros de estado podría usarse para crear un archivo de
datos, que a su vez podría usarse para recrear este estado cuando sea necesario. Para
muchos propósitos, sin embargo, es suficiente usar el archivo de guardado
directamente, que es como procederá este simple ejemplo.
Una mayor especificación del modelo requerirá ingresar comandos directamente en un
archivo de datos. Los modelos FLAC3D están completamente controlados por
comandos, aunque, como se vio anteriormente, algunos comandos pueden ser emitidos
automáticamente por elementos de la interfaz de usuario interactiva. Para crear un
FLAC3D v.7.
Desarrollo de ejercicio con Traducción directa del Manual de FLAC3D.
nuevo archivo de datos en el editor, vaya a la entrada de menú: File ‣ Add New Data
File…
Nota: Función de ayuda en línea presionando Ctrl + barra espaciadora, o F1, o una
combinación de ambas, en cualquier momento mientras genera comandos en el editor.
El siguiente paso es asignar el modelo constitutivo y las propiedades del modelo. Los
modelos constitutivos se asignan mediante el comando zone cmodel assign, y las
propiedades se asignan mediante el comando zone property. Tenga en cuenta que los
modelos constitutivos deben asignarse primero, antes de que se puedan especificar
propiedades para los modelos asignados.
A continuación, es necesario asignar condiciones iniciales. Para este caso simple, esto
es solo esfuerzos debidos a la gravedad, por lo que la gravedad se asigna mediante el
comando de gravedad del modelo. Los esfuerzos debidos a la gravedad se inicializan
con el comando zone initialize-stresses.
En un proyecto FLAC3D más grande, sería práctico iniciar un nuevo archivo de datos
con la restauración del modelo "inicial" (model restore "initial"), para que la
investigación pudiera continuar sin tener que crear repetidamente un estado de equilibrio
inicial. Este ejemplo, dado que es relativamente pequeño y rápido, simplemente
continúa la construcción del modelo a partir de un solo archivo de datos.
El siguiente paso es excavar los túneles. Si bien esto se puede hacer eliminando
inmediatamente las zonas (ya sea cambiando al modelo nulo usando zone cmodel
assign null o eliminando las zonas usando zone delete), es una mejor práctica excavar
las zonas gradualmente para que los efectos cuasi-inerciales no exageren la falla como
resultado de la excavación. Esto se hace usando el comando zone relax excavate de
la siguiente manera.
Después de hacer clic con el botón derecho y arrastrar para mirar a su alrededor, el
gráfico inicial debería aparecer como el siguiente.
FLAC3D v.7.
Desarrollo de ejercicio con Traducción directa del Manual de FLAC3D.
Esto mostrará las asignaciones de grupo realizadas por la plantilla Building Blocks. Si
la ejecución del modelo se ha completado por completo, las zonas del túnel ya están
excavadas en la parcela; si no es así, las zonas pueden aparecer en la trama como un
tercer grupo llamado "Space".
Para ver los resultados del modelo, elija Contour en el atributo Color por, luego Stress
en el atributo Value, luego Minimum Principal en el atributo Quantity.
FLAC3D v.7.
Desarrollo de ejercicio con Traducción directa del Manual de FLAC3D.
Si la solución aún se encuentra en las primeras etapas, es posible ver cómo se reducen
los esfuerzos en las zonas que componen el túnel, y luego esas zonas se eliminarán por
completo. De lo contrario, el archivo de datos "first.dat" se puede ejecutar nuevamente
para verlo en acción.
El alcance de la falla se ve seleccionando Label nuevamente en el atributo Color By,
seguido de State en el atributo Label. Esto debería resultar en una gráfica que se parece
a la siguiente.