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EL MANUAL DEL AUDIO EN LOS MEDIOS DE

COMUNICACION
AUTOR: STANLEY R. ALTEN
Editor i titular de los derechos de la version espaola en todo el mundo a
excepcin de Canad, Puerto Rico, Estados Unidos de Amrica y sus posesiones i territorios. ESCUELA DE CINE Y VIDEO Ama Kandida s/n
ANDOAIN Gipuzkoa ESPAA
ISBN: 84-920486-0-3
Captulo 1 :

DISEO DE SONIDO

Con el sentido de la vista la idea transmite la emocin. Mientras que


con el sonido la emocin comunica la idea, lo cual es ms directo y por lo
tanto ms poderoso. As lo dijo el notable filsofo y matemtico ALfred
North Whitehead. El renombrado director de cine Akira Kurosawa lo
explic de otra manera: El momento ms excitante es cuando agrego el
sonido... (entonces) me estremezco.
El sonido es una fuerza: emocional, perceptual, fsica. Puede excitar
los sentimientos, expresar intenciones y, si es lo suficientemente alto vibra
el cuerpo. EL sonido es omnidireccional; est en todos los sitios. El ojo
humano solo puede enfocar una visin a la vez. Cuando el ojo se mueve,
la visin original se desplaza. El sonido puede colocarse un sonido puede
aadirse a otro sin desplazarlo. El sonido exige atencin. Cuando las
personas se comunican deben participar activamente para entender la
informacin auditiva. No sucede lo mismo con la informacin visual. La
escucha es una actividad dinmica.
Cuando hablamos decimos ver la televisin o visionar una
pelcula. La radio i las grabaciones se emplean a menudo como fondo de
otros medios. EL sonido se da por hecho o a menudo se ignora. La historia
del sonido en el cine y en los medios electrnicos est repleta de ejemplos
de audio y de las personas que lo producen pero se considera una funcin
creativa secundaria.
No era hace tantos aos, por ejemplo, que en la mayora de las
pelculas aparecan en los crditos de pantalla para sonido slo el jefe del
equipo de sonido del estudio, sin tener en cuenta todo el personal que
contribua al sonido de la pelcula. De hecho, durante los primeros
cuarenta aos del cine sonoro, la Academy of Motion Picture Arts and
Sciencies otorgaba los Oscars al mejor sonido al jefe del equipo de sonido
del estudio de produccin, independientemente de su contribucin a la
banda sonora de la pelcula premiada. Similarmente, aunque la televisin
daba tradicionalmente crditos de programas individuales para el sonido,
las cadenas eran reacias al reconocimiento extensivo a todo el presonal de
sonido que contribua en una produccin. En un disco, si que apareca
algn crdito de produccin, ste era el del productor. Incluso la radio,
Diseo de sonido

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que en su tiempo de apogeo fue un medio completamente dependiente de


todos los tipos de sonido, raramente identificaba a los responsables de la
produccin de audio.
Afortunadamente, han cambiado los tiempos para beneficio
artstico y financiero de los medios y del personal de audio. Desde 1971,
cuando los Oscars fueron los primeros premios para los mezcladores de
sonido en particular, los crditos de cine para la produccin de sonido se
ampliaron para incuir, entre otros, a los operadores de jirafa; tcnicos de
grabacin; efectos de sonido, msica, efectos sala y montadores de
dilogos; productores de msica original; y operadores de repicado y
mezclas. Y en el ao 1979 la Academia reconoci la gran importancia del
sonido premiando con un Oscar a un diseador de sonido especfico.
Desde entonces, el termino de diseador de sonido es una denominacin
del oficio de aquellos que estn dedicados a licencias creativas.
Los crditos de sonido en Televisin tambin son ahora ms
generosos. Adems, la mayora de los discos compactos (CD) ponen el
crdito del productor, mezclador, i del ingeniero de masterizacin. A
veces tambin se colocan en la lista a los ayudantes de grabacin. Los
Micro-CDs ahora acreditan por lo menos al productor. Frecuentemente
tambin figura el ingeniero de grabacin. En la radio pblica muchos
programas identufican a los que han contribuido en la produccin de
audio.
Todo esto ha afirmado en principio lo que todos los profesionales de
los medios de comunicacin y la audiencia en general hace tiempo que
conocen: que la planificacin y produccin de un diseo de sonido
efectivo merece tanto reconocimiento como los oficios de guionista,
montador, jefe de produccin, director de fotografa, escengrafo y
figurinista. De la misma forma que estas otras funciones, el diseo y la
produccin de sonido requiere talento, arte, imaginacin, meticulosidad y
tiempo. El impacto del sonido en la comunicacin en los medios, igual que
en la vida, es vital, potente y fundamental.

El diseador de sonido
El diseo de sonido representa el estilo artstico global del material
sonoro en una produccin de audio. Similar al director de fotografa que
es responsable del aspecto visual global de un video o de una pelcula, el
diseador de sonido es responsable del sonido en general de un video o
pelcula (despus del productor y del director).Esta responsabilidad puede
estar dirigida por un diseador de sonido el cual coordina las actividades
artsticas del personal de sonido, o puede llevarse a cabo sin un director
de sonido nombrado por los diferentes miembros del personal de sonido.
Estas personas tienen varios titulos y realizan tareas como seleccionar y
manejar los micrfonos, operar la consola de produccin, grabar la
produccin, crear y registrar los efectos sonoros, producir msica, grabar
los dilogos, editar y mezclar.
Diseo de sonido

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Normalmente las instalaciones ms pequeas requieren una


persona para realizar ms de una funcin. En las operaciones ms
grandes cada individuo realiza una sola funcin, debido generalmente al
contrato firmado con los sindicatos.
A travs de este libro el trmino diseador de sonido se usa
inclusivamente. Esto no es para restar importancia a las diversas
funciones previamente mencionadas, especialmente a la luz de los hechos
de que el termino no se aplica rutinariamente todava, sino para
comprender mejor la nocin de que la persona implicada en la
produccin de sonido, independientemente de su funcin, est
involucrada en el diseo de sonido.
Por ejemplo, suponga que filmando una escena romntica, el
director quiere que exista una sensacin de colapso inevitable de la
relacin, sin que se muestre visualmente con crudeza, esto es, sin que se
muestre obviamente, la incompatibilidad de la pareja. El diseador del
sonido puede manejar esto de muchas formas, segn la eleccin del
micrfono, su colocacin, o el uso de la acstica de la sala.
Los micrfonos (micros para abreviar) pueden afectar la cualidad
tonal de una fuente sonora. Un micrfono puede resaltar un sonido
melodioso, otro puede recalcar la fragilidad, e incluso otro puede darle al
sonido ms cuerpo. En esta escena un micrfono que hiciera que la voz de
la pareja sonara ms penetrante o ms spera le transmitira un punto
emocional al dilogo, independientemente de su contenido.
La situacin del micrfono con relacin a la fuente de sonido
tambin afecta a la calidad del sonido. Un micrfono colocado cerca de la
pareja ayudara a crear un sonido clido e ntimo; en cambio un
micrfono alejado ayudar a crear una sensacin de distancia y quiz de
frialdad.
El ajuste de la acstica de la sala es otra forma que puede afectar a
la percepcin auditiva. Una habitacin llena de muebles tapizados y
cortinas con gruesos pliegues absorver el sonido, creando por lo tanto
una textura ntima y confortable. Por lo contrario, para ayudar a
ensombrecer la rotura de la pareja, el espacio donde estn representando
la escena romntica debe tener superficies duras como madera y vidrio,
las cuales reflejan el sonido, y por lo tanto crean una textura auditiva ms
dura y menos confortable. Adems, el diseador del sonido podra usar
efectos de sonido, msica y procesado de seal para obtener el efecto
deseado en esta escena.
Un prisionero condenado pasa a travs de una puerta de acero que
chirra cuando se cierra. En lugar de cualquier chirrido, el sonido podra
mezclarse con un gemido humano agonizante.
En otra escena, un futbolista que ha sido despedido del equipo
despus de aos de estrellato. Al dejar los vestuarios, pasea por el campo
de juego. Se le aade un sonido de viento seero para realzar el sentido de
soledad. Para intensificar el efecto, el sonido del viento puede mezclarse,
sutilmente con el fragor de la multitud.
Diseo de sonido

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Suponga a un director que quiera comunicar, con el sonido, una


sensacin de alienacin y deshumanizacin en una oficina de alta
tecnologa. Una forma de abordar el tema sera orquestar la escena
usando sonidos de los telfonos resonantes con tonalidades futuristicas, el
chorro susurrante de impresoras lser, los zumbidos de mquina en
tempo montono, y Muzac sintetizado en el fondo.
O en una habitacin de hotel apropiada para una crisis nerviosa un
mosquito zumba y el papel de la pared se despega con un rasgado. Por
encima viene el sonido de un hacha que golpea algo disgustadamente
blando. En el pasillo de afuera, el viento alla como los demonios en una
parsecucin de alta velocidad.*
Un diseo de sonido puede desarrolarse a gran velocidadpara toda
una pelcula, programa de TV, anuncio radiofnico, o grabacion musical.
Suponga que la calidad visual general de una pelcula es difana y el
director quiere que el diseo de sonido complemente el efecto visual. Esto
puede obtenerse con un banda sonora que tenga, por ejemplo, una
calidad etrea e impresionista. En un drama policial televisivo, la
intensidad sonora se transmite a traves del rechinar y del repiqueteo del
fondo, del sonido de telfonos, sirenas y chirriar de neumticos para dar a
entender la urgncia en el mundo policial. El diseo sonoro en un
anncio radiofnico comparando afeitadoras elctricas, puede usar el
sonido suave y silencioso de un motor cuando est en marcha la marca
anunciante, y motores que suenan quejumbrosamente cuando funcionan
las de los competidores. Ms an, el guionista podra estar instruido para
usar palabras agradables para la marca del patrocinador y palabras
malsonantes para la marca de los competidores. En una grabacin
musical, el productor puede disear el sonido general para expresar
cualquier sensacin: pica, romntica, simple, densa, rica, saturada, con
contraste, abrasiva, triste, heavy, funky, muro sonoro, melodiosa, etc. Y
todo el personal de audio que interviene, desde las personas que escogen
los micrfonos (normalmente la primera etapa de la produccin de audio
despus del plan de preproduccin) hasta la gente que mezcla el sonido
(normalmente la etapa final), afecta al diseo de sonido de alguna
manera.
De todas las capacidades necesarias en la produccin de audio,
ninguna es ms importante que la agudeza perceptual para comformar el
sonido que se desea escuchar. En sonido nada hay ms importante que
tener buen odo. Para esto se necesita por lo menos dos instrumentos
bsicos: la habilidad de escuchar discriminadamente y una comprensin
de los efectos fundamentales del sonido en la comunicacin humana.

Escucha
El estmulo que hace que escuchemos da a da no es un fennmeno
excepcional. Podemos poner especial atencin a un sonido particular, a
una sirena o a una explosin, pero en general la funcin sonora es un
Diseo de sonido

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poco ms que el fondo en nuestras idas y venidas. Para un diseador de


sonido, sin embargo, su ignorancia sera profesionalmente ruinosa.
Un diseador de sonido debe ser sensible a todos los sonidos,
agradables o desagradables, excitantes o no excitantes, significativos o no
significativos, bien ejecutados o mal ejecutados. Cuanta mas atencin
preste al sonido, mejor podr articular los requisitos sonoros literales
estticos de una produccin.
La sensibilidad innata al sonido cambia, y todo el mundo no tiene la
misma agudeza perceptiva. Por lo tanto, se puede adquirir cierta
habilidad con el entrenamiento, y las orintaciones para la escucha pueden
ser de mucha ayuda.

Qu es y qu no es la escucha
La escucha es percibir el sonido con cuidado y con discriminacin
sensible. Es el pensar sobre el sonido, analizando su calidad, estilo,
interpretacin y matiz. Es tratar de entender qu motiva un sonido. Es
participar de nuevas experiencias sonoras independientemente de su
rareza. Es examinar la reaccin al sonido en relacin a los sentimientos y
emociones.
La escucha es no leer mientras tocan msica. No es hablar o gritar
durante un concierto. No es prestar atencin solamente a la imagen de la
pelcula o del programa de TV. No es andar en bicicleta mientras se
escucha en un Walkman. No es caminar por el campo y obsevar. Si no
se escucha, el sonido permanece como parte del entorno; no llega a ser
parte de su consciencia.
Puede argirse que la mayora de los sonidos son parte del entorno
y que ofrecen muchas pequeas satisfacciones estticas aunque no se
escuchen. Algunos sonidos son bastante molestos. Escuchar msica
desagradable de un apartamento contiguo, en un ascensor, en un
supermercado o en una oficina, o escuchar el sonido de una chchara,
disparos, trfico, avin, un tractor, o un martillo neumtico, puede
desensibilizar la agudeza auditiva y dificultar el placer de un sonido que
merece la pena.
Por lo tanto parece razonable concluir que la escucha debe ser
selectiva. Tal conclusin debera ser apropiada para la mayora, pero no
se puede aplicar para el diseador de sonido.

Como y para que se escucha


Decir como y para qu se debe escuchar es una tarea fcil. La parte
dificil -la escucha- es suya; el entrenamiento de los odos exige esfuerzo
y aos de prctica.
Se aprende cmo escuchar prestando atencin al sonido donde y
cuando sucede: en diferentes salas, en el trfico, o en los eventos
deportivos; cuando se ducha, viste, come o pasea; durante una
Diseo de sonido

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conversacin; en un concierto; descansando en la cama. Se aprende para


qu escuchar analizando los componentes que forman un sonido y la
relacin de un sonido con su entorno.
Tome el sonido de un perro ladrando. Un ladrido es generalmente
un sonido spero y adrupto. Pero los ladridos varan completamente en
tono, sonoridad, ritmo, y contexto. Por ejemplo, los ladridos de tono grave
son m largos que los ladridos de un tono agudo; algunos ladridos
comienzan con un sonido gutural, otros con un ataque pronunciado.
Dentro de un ladrido puede haber un gemido, gaido, gruido, aullido o
un bramido. Tambin algunos ladridos tienen un ritmo regular mientras
cambian el commps y producen un ritmo irregular. Cada uno de estos
sonidos le dice algo sobre el perro y su situacin.
El sonido que hace un pollito mientras nace puede parecer obvio: la
rotura gradual de la cscara del huevo y luego el piar. Pero la escucha de
una incubacin revela ms. El pollito pa dentro del huevo antes de
romperlo; el piar es sordo. La cscara comienza poco a poco a romperse
con cortos sonidos de tentativa, sonidos intermitentes que aumentan en
potencia. Con el aumento de la fuerza aumenta poco a poco en claridad,
potencia y rapidez. La ltima rotura de la cscara suena ms como
destrozos cuando el pollito sale al mundo. Una vez fuera de la cscara, el
piar no es sordo, es claro, y fuerte pero no tan ruidoso como justo antes de
nacer.
El sonido tambien cambia con el entorno. El tamao de la sala, los
muebles, la superficie de la pared y los techos; en campo abierto, en
centro de la ciudad o en la orilla del mar, fro y clido, todo afecta de
alguna forma al sonido.
El sonido de la televisin vara de un programa a otro. Con los
crditos, se puede identificar determinado diseo de sonido con
determinados diseadores de sonido. En los deportes, por ejemplo, se
pueden distinguir diferentes estilos de cmo estn captadas las fuentes de
sonido, de qu sonidos estn bien balanceados, y qu sonidos estn
enfatizados. A algunos diseadores de sonido les gusta mantener los
niveles del sonido del gento y la voz del anunciante parejos para
mantener el inters. Otros prefieren mantener el nivel de la gente
relativamente bajo de forma que cuando la accin lo justifique pueda ser
aumentado para mejorar el inters.
La mayora de los diseadores de sonido tienen su estilo propio.
Algunos tcnicos de sonido pueden identificar a quien produjo un sonido
particular, la pelcula o el programa en que se us por primera vez, o la
coleccin de sonidos pregrabados de la que fue sacado.
La escucha de sonido en un discurso. Las palabras pueden tener un
significado, pero el sonido las define, En el papel el significado de las
palabras buenos das es claro. Su significado cambia, por supuesto,
cuano la tensin en ciertas palabras cambia, o cuando se dicen con un
tonillo, montono, quejoso o balbuceando; o dicho por un anciano, un
joven o un nio.
Diseo de sonido

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El sonido de los discursos conviene que sea de calidad de


confidencia, miedo, ansiedad, arrogancia, humor, auto-estima, e inters.
Una persona puede aparecer confidente en una entrevista, pero si el tono
de las frases suben al final, o si hace unas pausas extraas entre las
palabras o frases o tiene una calidad mala como orador, el discurso de la
persona se olvida por la apariencia.
Quiz la msica presente el mayor desafo en la escucha. Las
combinaciones sonoras son infinitas, y su valor esttico llena las
necesidades humanas. El gusto musical es intensamente personal; dos
personas escuchando la misma msica pueden responder de dos formas
muy diferentes, ambas vlidas.
Una sola nota en una guitarra acstica puede producir una
variedad de sonidos y respuestas que depende de que la cuerda sea de
tripa o de acero, que sea pulsada por el dedo o con un pico, que el pico
sea de plstico o de metal, la fuerza con que se rasga la cuerda, el tipo de
madera y acabado usado para hacer la guitarra, la acstica de la sala y
todo lo dems. Los violines tocados en un aire clido tienen un sonido
mejor que los viloines tocados en un ambiente frio; por lo tanto los
violines tocados en un ambiente frio tienen un sonido ms duro que los
violines tocados en un ambiente templado. Dos pianos grandes de
concierto pueden ser de la mayor calidad, pero uno tiene un sonido ms
duro propio para msica Barroca o msica Jazz, mientras que el otro
tiene ms tonalidad, ms recomendado para msica Romntica.
Cuando se escucha la msica, note cmo pequeos cambios en los
arranques y sostenidos afectan en los acentos, cmo acelerando o
frenando las notas por una fraccin de segundo de ms o de menos altera
el ritmo, cmo legeras diferencias de tono cambian el balance de la
sonoridad, cmo la lnea de los bajos, el tambor, el relleno, la lrica, el
arreglo, la produccin y la musicalizacin aaden inters y significado.
Escuche varias grabaciones de, digamos, la Quinta Sinfona de
Beethoven. Trate de conseguir los mejores factores posibles, tales como la
calidad de los discos, el formato de grabacin (estreo, mono, digital,
analgico), el sistema de audio y la sala. Puede quedar sorprendido de
todas las diferencias en el sonido y en la interpretacin. Podr preferir el
sonido en una grabacin y la interpretacin en otra. Lo que no significa
que una sea necesariamente mejor que la otra; lo que significa es que
basndonos en su percepcin, una es preferible a la otra por varias
razones. Incluso alguna de ellas puede ser desagradable.
Porque la respuesta al sonido es personal, es dificil determinar
normas y guas de forma que el escuchar es la clave para captar el
discernamiento auditivo. El odo es capaz de un desarrollo constante en su
habilidad de analizar los sonidos complejos. De la forma que desarrolla su
sensibilidad auditiva as ser su nivel de captacin de auditorio. Una
forma de acelerar la realizacin de esta meta es comprendiendo los
elementos de la estructura del sonido y sus efectos en la respuesta.

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Estructura del sonido y respuesta humana


Para la mayora de nosotros, el sonido es elemental en
nuestras vidas. El nos da toda clase de informacin
cognoscitiva, informacin relacionada al proceso mental del
conocimiento, razonamiento, memoria, juicio, percepcin e
informacin afectiva, informacin relacionada con la emocin,
sentimientos y modo de ser.

Categorias del sonido


Todo sonido puede agruparse en tres categoras: msica,
sonido y habla. Sobre la msica la filsofa Susanne Langer ha
escrito que es un tono anlogo que forma las relaciones de la
respuesta humana, una similaridad lgica al conflicto y la
resolucin, a la velocidad, el arresto, la excitacin terrorfica,
la calma, los vacos del sueo...*. La msica puede sugerir
tambin una localidad, un pueblo, un perodo de la historia.
Caractersticas similares pueden tambin hacerse con los
sonidos y el habla.
Un coche de bomberos o de polica corriendo por la calle
crea una sensacin de emergencia aunque no suene la sirena.
La sonoridad y el repiqueteo de una campana de iglesia da una
sensacin de celebracin, distinto a un lento y fijo gong. Un
lanzador calentando en su montculo recuerda con frecuencia
la dureza de su lanzamiento por el sonido de la bola al quedar
atrapada en el guante del receptor. De este modo, los
lanzadores no estn acostumbrados a la acstica de un puesto
en particular y tienen ms dificultad en interpretar
correctamente el impacto de ese sonido. Algunos hospitales
instalan unos tipos especiales de silbido en los tubos de gas de
las salas de operaciones para que los anestesistas puedan
asegurarse de que el flijo del gas o mezcla de gases es la
correcta para el paciente. Por ejemplo el helio es ms ligero
que el oxgeno y por lo tanto su velocidad es mayor, de forma
que el pitido emitido por la vlvula ser mayor para el helio
que para el oxgeno. Una mezcla de los dos gases resultar un
pitido entre el alto del helio y el ms bajo del oxgeno. Una
finalidad de la llamada caja negra de los aviones es la de
registrar los sonidos de los motores de forma que una
grabacin del sonido y su ejecucin ser interesante en caso de
accidente. Los vigilantes de pjaros estn a la escucha de un
trino especial o gorjeo que indica la presencia de un pjaro
determinado. La mayora de los sonidos nos dicen algo.
La categora sonora que tiene mayor aprecio de las que
nos dan informacin es la palabra hablada. Pero el aprecio del
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significado del sonido no hablado en el habla, o sea, la


inflexin, tambin juega una parte importante en la
interpretacin de las palabras habladas. Cuando alguno dice,
Sabe de que le estoy hablando? entendemos lo que la frase
quiere decir. Pero poniendo la inflexin en unas palabras
concretas el significado de la sentencia puede cambiar desde
una pregunta, para preocupar, para condescender, para
defensa, para peticin, para enojar. Anteriormente, leimos la
frase, Buenos dias que en el papel significa cordialidad. Pero
segn como las palabras suenen sabremos si tiene un sentido
sindero o de compromiso.
Aunque existan diferencias claras en cmo la msica, el
sonido y el discurso se conjugan, ellos constituyen los
elementos bsicos fundamentales para la estructura del sonido
y para la derivacin del significado.

Componentes de la estructura del sonido


Entre los elementos comunes ms significantes para los
distintos tipos de sonido son el tono, el volumen, el timbre (o
calida tonal), el tiempo, el ritmo, la duracin, el ataque, y el
declive. Cada elemento contiene ciertas caractersticas que
afectan nuestra respuesta para un sonido dado, ya que estas
caractersticas son parte de la msica, del sonido, o del
discurso.
El Tono se refire a lo agudo o grave de un sonido. El
sonido de tono agudo sugiere con frecuencia algo delicado,
brillante, o elevado; el sonido de tono grave puede indicar algo
siniestro, duro o lleno de paz.
El Volumen describe el sonido en los trminos de
sonoridad o debilidad. El sonido fuerte puede sugerir cercana,
fuerza o importancia; el sonido suave puede describir
distancia, debilidad o tranquilidad.
El Timbre (o color del tono) es la caracterstica de la
calidad tonal de un sonido. No solamente identifica una fuente
de sonido, aflautada, metlica, timblica, pero tambin tiene
cualidades sonoras tales como riqueza, agudeza, perfilado, y
metlica. Las cualidades tonales aflautadas producidas por un
clarinete u oboe, por ejemplo, pueden sugerir algo deseoso,
solitario, o dulce. Un sonido de metal puede implicar algo fro,
duro, feroz, amargo, fuerte, marcial, o grandioso. Un sonido de
un timbal o percusin puede indicar drama, importancia o
poder.
El Tempo se refiere simplemente a la velocidad de un
sonido. Los tempos rpidos pueden agitar, excitar, o acelerar;

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los tempos lentos pueden sugerir monotona, dignidad o


control.
El Ritmo, que se refiere a un patrn de tiempo sonoro,
puede ser simple, constante, complejo, o cambiante. Un ritmo
simple puede indicar deliberacin, regularidad o un montn de
complicaciones. Un ritmo constante puede implicar estupidez,
depresin o uniformidad. El ritmo complejo puede sugerir
complicacin o elaboracin. Ritmo cambiante puede crear
sensacin de incertidumbre, vigor o confusin.
Ataque la manera en que un sonido comienza- puede
ser duro, suave, brusco, o gradual. Los ataques duros o bruscos
pueden sugerir violencia, excitacin o peligro. Los ataques
suaves o graduales implican algo gentil, sordo o aburrido.
La Duracin se refiere a lo que dura un sonido. Un sonido
corto en duracin puede indicar inquietud, nerviosismo o
excitacin; los sonidos ms sostenidos pueden crear el sentido
de paz, persistencia o cansancio.
El Decaimiento (la rapidez con la que un sonido baja
desde un cierto volumen) puede ser rpido, gradual o lento. Un
decaimiento rpido puede crear un sentido de confinamiento,
encierro o definicin; declive lento puede indicar distancia,
suavidad o incertidumbre.
Otros aspectos del sonido como cambio de tono y volumen
e interferencias acsticas tambin afectan a la respuesta. Por
supuesto,
todos
estos
elementos
no
se
escuchan
individualmente sino en combinacin.
Alguien hablando en tono alto, voz potente y a un ritmo
rpido indica excitacin, independientemente del sentido que
puedan tener las palabras. El tono bajo, reduciendo volumen y
el tiempo lento tambin pueden indicar excitacin, pero esta
combinacin de sonidos sugiere algo ms profundo. Las
palabras dichas en un tiempo deliberado y en una habitacin
con reverberacin, es decir, acsticamente vivas, pueden
indicar un contenido ms pesado que las mismas palabras en
un ambiente acsticamente muerto.
Estos mismos factores pueden ser aplicados a la msica y
a los sonidos. Una trompeta o un violn tocados en un tono
alto, con volumen y con rapidez puede sugerir excitacin,
agitacin o alegra, quiz agitacin en acsticas apagadas y
alegra en acsticas vivas.
El golpear en una puerta de madera o metlica puede
sugerir agitacin o alegra. Y de nuevo, bajando el tono,
reduciendo el volumen y reduciendo los cambios del tempo
cambia la respuesta a algo ms serio, ya sea la fuente de sonido
una trompeta, un violn, una puerta de madera o un montn de
latas de metal.
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Que estas caractersticas sean elementales en la


estructura del sonido no sugiere que el diseo de sonido sea
prescriptivo o que se desarrolle aplicando frmulas. De hecho,
todos estos consejos pueden tener muchas excepciones. Sirven
para introducir y definir los bloques constructivos del sonido a
partir de los cuales el diseador de sonido modela la estructura
y significado auditivo. Algunas de estas descripciones no son
usadas en los campos asociados a la ciencia y la ingeniera,
cuya correlacin veremos en captulos 2 y 3.

Puntos principales
1. El diseo de sonido representa el estilo artstico global de la
obra sonora en una produccin de audio.
2. Un diseo de sonido puede ser desarrollado y producido por
un diseador de sonido nominado o por varias personas del
equipo de sonido, o por ambos.
3. El personal de sonido tiene varios ttulos y ejecutan sus
funciones tales como operadores de consola de produccin,
seleccin y operacin de la jirafa de micrfono, grabacin
de la produccin, produccin y grabacin de efectos de
sonido, produccin de msica, grabacin y regrabacin de
dilogos, edicin y mezcla, tambin aportan el soporte
tcnico necesario para poder ejecutar estas operaciones.
4. Es esencial que el diseador de sonido est en conocimiento
del entorno del sonido y conozca la escucha, cmo percibir
el sonido con atencin cuidadosa y sensible.
5. El sonido da informacin cognoscitiva (informacin
relacionada con el proceso mental del conocimiento,
razonamiento, memoria, juicio u opinin y percepcin) e
informacin afectiva (informacin relacionada con la
emocin, el sentimiento y el modo de ser).
6. El sonido se puede agrupar dentro de tres categoras:
msica, sonidos, y palabra.
7. Los componentes bsicos de la estructura sonora incluyen el
tono, el volumen, el timbre, el tempo, el ritmo, el ataque, la
duracin y el decaimiento.

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