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Introduccin a la GUI de Unity3D
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Tutorial de Unity 3D
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Introduccin a la GUI de Unity3D
Durante tus primeras experiencias con Unity 3D es frecuente que el interfaz pierda accidentalmente su
aspecto inicial y quieras regresar al modo 2 by 3. En esos casos recuerda siempre que el men de Layout
tambin puede accederse fcilmente desde el botn en la esquina superior derecha de la interfaz. Observa a
continuacin un ejemplo donde hemos guardado varios tipos de Layout personalizados:
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Volviendo al Layout 2 by 3, vers que el interfaz est ahora dividido en estas 5 regiones principales que
puedes contrastar con la captura a pie de pgina:
1. Scene View Es la vista de la escena de tu videojuego, y permite aadir nuevos objetos en ella,
seleccionarlos, editar el escenario, etc. En adelante la denominaremos Vista de Escena.
2. Game View Es la vista del videojuego y muestra cmo se ver tu videojuego al ejecutarse. En
adelante la llamaremos Vista de Juego.
3. Hierarchy View Es la vista de jerarqua y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora
mismo en la escena, ordenados alfabticamente. Nos permitir seleccionarlos fcilmente a partir de
su nombre en lugar de buscarlos en la escena. En adelante la llamaremos Vista de Jerarqua.
4. Project View Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay
disponibles para usar en tu videojuego, ya sean sonidos, modelos 3D, texturas... En adelante la
llamaremos Vista de Proyecto.
5. Inspector View Es la vista de inspeccin y muestra una lista con todas las propiedades del objeto
de tu videojuego que tienes seleccionado actualmente, permitiendo modificarlas. Si no tienes ningn
objeto seleccionado no nos mostrar nada. En adelante la llamaremos Vista de Inspector.
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1. La herramienta Mover: Tambin puede seleccionarse pulsando la tecla W. Si la pulsamos mientras tenemos
un objeto seleccionado, se mostrarn 3 flechas, una para cada eje en el espacio 3D. Los colores rojo, verde y
azul se corresponden con los ejes x, y, z, respectivamente. Para mover un objeto haz clic izquierdo en la
flecha que represente el eje en el que quieres mover el objeto y mueve el ratn para modificar su posicin
hasta el punto que desees. Observa que al mismo tiempo que mueves el objeto, los valores de su posicin
tambin cambian en el panel de la Vista de Inspector. Tambin puedes introducir directamente los valores
numricos en ese panel.
Otra forma ms avanzada de modificar la posicin de un objeto del videojuego es hacer clic sobre l para
seleccionarlo, y a continuacin mover la Vista de Escena de forma que mire a la posicin donde queremos
mover el objeto. Si hacemos clic en las pestaas superiores y seleccionamos: Game Object Move to View,
el objeto se mover a la posicin a la que mira la cmara actualmente.
2. La herramienta Rotar: Tambin puede seleccionarse pulsando la tecla E. Si seleccionamos un objeto del
videojuego y a continuacin pulsamos esta tecla se mostrar la herramienta de rotacin. Para rotar el
objeto sobre cualquiera de sus ejes, mantn presionado clic izquierdo sobre el eje que quieres rotar y mueve
el ratn. De la misma manera, el panel de la Vista de Inspector tambin cambiar sus valores al mismo
tiempo que rotas el objeto, y podrs introducirlos en l manualmente si lo deseas.
Otra forma ms avanzada de modificar la rotacin es mover la Vista de Escena de forma que mire en la
direccin con la que queremos alinear el objeto. Si hacemos clic en las pestaas superiores y
seleccionamos: Game Object Align with View, el objeto se quedar alineado en la direccin a la que mira la
cmara de la Vista de Escena. Esto nos ser sobre todo til para orientar luces direccionales o cmaras
para que apunten a donde queremos.
Vamos a hacer un pequeo ejercicio. Mueve el cubo con la herramienta Mover de manera que quede
fuera de la Vista de Escena. Usa ahora la opcin de Seleccionar el Frame haciendo doble clic sobre el
cubo en la jerarqua (O bien pulsando la tecla F en la Vista de Escena). Finalmente intenta devolver el
cubo de nuevo hasta la posicin del plano.
Mueve ahora tambin la luz puntual de manera que se encuentre encima del cubo y el plano.
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La Vista de Escena de tu videojuego debera lucir aproximadamente de sta manera si has realizado
correctamente los ltimos pasos.
7. La Vista de Juego
Recuerda que la Vista de Juego nos muestra cmo se vera el videojuego en ejecucin, con sus
texturas, iluminacin final, etc. Si no puedes ver el mundo de tu videojuego en la Vista de Juego es porque tu
cmara no est mirando en la direccin correcta.
Haz clic en la cmara principal. Vers que una malla en forma de pirmide blanca sale desde ella. Se
denomina campo de visin de la cmara y representa lo que sta puede ver. Si el campo de visin no
apunta directamente a los objetos de tu videojuego, navega por al escena hasta localizarlos, una vez
hecho esto, vuelve a seleccionar la cmara en la jerarqua y haz clic en la pestaa superior: Game
Object Align with View. De esta manera la cmara del videojuego se alinear exactamente en esa
posicin y orientacin, as la Vista de Videojuego coincidir con la Vista de Escena.
Para casos concretos, recuerda que tambin puedes ajustar manualmente la configuracin de la cmara
usando las herramientas de Mover y Rotar, o cambiando sus valores directamente en el panel del Vista de
Inspector.
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Quizs tambin desees mover la luz puntual para conseguir un efecto ms esttico.
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Renombra el cubo como Pilar. Recuerda que puedes hacer sto seleccionndolo en la Vista de
Jerarqua, haciendo clic derecho sobre l y seleccionando la opcin Rename (Renombrar). Tras
escribir el nombre que desees, pulsa Enter para guardarlo. Recuerda que es recomendable que los
nombres de los objetos del videojuego comiencen con letra mayscula.
Aprovecha nuevamente en este punto para poner nombres en castellano a todos los objetos de la
escena. Es una muy buena prctica utilizar un lenguaje comn y conocer bien todos los objetos que
hay en tu proyecto.
9. Utilizando los Recursos
Un videojuego est compuesto por modelos 3D, texturas, archivos de sonido, cdigo fuente, etc.
Estos elementos se denominan Recursos (Assets). Unity3D viene con muchos recursos de serie, incluso ms
en la versin pro, y tambin pueden descargarse gran cantidad de ellos en internet.
Recuerda que a la hora de crear el proyecto seleccionamos un paquete llamado Character Controllers para
incluirlo como recurso. Ahora es el momento de utilizarlo.
Vamos a aadir a nuestro videojuego uno de los personajes
prefabricados que podemos encontrar en los Recursos. En la Vista
de Proyecto expande el directorio llamado Standard Assets
(Recursos Estndar) y a continuacin expande el subdirectorio
Character Controllers (Controladores de Personaje). Como
peculiaridad, vers que para expandir un directorio debes pulsar el
icono en forma de tringulo que hay a la izquierda de su icono de
carpeta.
Todos los Standard Assets que vienen con Unity son colecciones de objetos de videojuego (Scripts, modelos,
texturas...) que han sido previamente ensamblados entre ellos con una agrupacin lgica. Como vers ms
adelante estas agrupaciones de objetos se denominan Prefabs y son fundamentales para trabajar con Unity
de manera eficiente. En el subdirectorio Character Controlers vers un Prefab llamado First Person
Controller (Controlador de Primera Persona).
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Arrastra el First Person Controller en la Vista de Escena. Observa como la Vista de Videojuego
cambia, esto es porque el FPS Controller prefabricado viene con su propia cmara, la cual toma
precedencia frente la Cmara Principal que exista desde un principio. Asegrate de que el First
Person Controller no est atrapado dentro del plano, para ello muvelo de forma que quede sobre el
plano.
Borra la Cmara Principal (Main Camera) ya que no la vamos a volver a necesitar, puedes hacerlo
pulsando la tecla Supr con ella seleccionada o bien haciendo clic derecho sobre ella en la Vista de
Jerarqua y seleccionando la opcin Delete. La Vista de Videjuego a partir de ahora ser lo que el
jugador puede ver dentro del juego.
Arranca el videojuego clicando el botn Play que puedes ver en la parte superior central de la GUI de
Unity. Observa que la pantalla permanece igual, de forma que puedes ver el videojuego dentro de la
Vista de Escena y la Vista de Videojuego. Usa las teclas cursor para mover a tu personaje por el
entorno (Tambin puedes usar A,S,D,W), usa el ratn para mirar a tu alrededor y la tecla espacio
para saltar.
Puedes detener la ejecucin del videojuego en cualquier momento pulsando nuevamente el botn
Play o bien hacer una simple pausa utilizando el botn de Pausa.
En este punto es interesante que sepas que pulsando la barra espaciadora mientras el cursor se encuentra
dentro de cualquiera de las distintas Vistas de Unity3D (Videojuego, Escena, etc.), dicha Vista pasar a modo
pantalla completa. Esto resulta til cuando se estn haciendo ajustes en la Vista de Escena, o cuando se est
probando el juego desde la Vista de Videojuego. Pulsando el espacio de nuevo dentro de la pantalla completa,
sta volver a su modo normal de visualizacin. Esta caracterstica est desactivada mientras el videojuego
se encuentra en ejecucin, en ese caso debes detener o simplemente pausar el videojuego primero.
10. Aadiendo componentes
Los objetos de tu videojuego pueden tener cierto nmero de componentes (Tambin llamados
comportamientos) asociados. Al hacer clic en un objeto del videojuego, puedes ver los componentes
asociados en su Vista de Inspector (p.ej. Luces, colisionadores, etc.).
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Mueve el Cubo con Gravedad de forma que se encuentre sobre el Pilar, a una poca distancia sobre l.
Queremos configurar la escena de forma que, cuando pulsemos Play, El Cubo con Gravedad colisione
con el Pilar y despus caiga al suelo.
Pulsa ahora el botn Play, el Cubo con Gravedad debera colisionar contra el Pilar y a continuacin
caer sobre el plano comportndose como si hubiese gravedad.
11. Duplicar
Haz clic en el Cubo con Gravedad para asegurarte de que lo tienes seleccionado.
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Pulsa Ctrl+D (Tambin puedes hacerlo desde el men Edit, o simplemente haciendo clic derecho
sobre l en la Vista de Jerarqua y seleccionando la opcin Duplicate). Observa cmo aparece una
nueva entrada con un Cubo con Gravedad adicional en la Vista de Jerarqua. Observa que sin
embargo, no puedes verlo, ya que ha sido creado exactamente sobre la misma posicin que el
anterior.
Mueve el nuevo Cubo con Gravedad seleccionando la herramienta mover (O pulsando la tecla W) y
muvelo hacia arriba en el eje Y.
Repite este proceso de forma que haya varios Cubos con Gravedad en la escena, unos sobre otros
formando alguna estructura que resulte divertida de ver al derrumbarse.
Ejecuta ahora el videojuego y los Cubos con Gravedad interactuarn entre ellos comportndose con
total naturalidad.
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