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Tema:
SOFTIMAGE XSI
Curso:
Dibujo de Ingeniera
Integrantes:
Daniel Yeber Len Sillo
Wilber Mamani Ventura
Docente:
Ing. Jimmy Darwin Zubieta Ramos
Ciclo:
2do Ciclo
Juliaca 2014
INDICE
INTRODUCCION .................................................................................................................. 6
Objetivo General ................................................................................................................. 7
Objetivo Especfico............................................................................................................. 7
Justificacin ........................................................................................................................ 7
I.
SOFTIMAGE XSI........................................................................................................... 9
1.1.
Definicin ................................................................................................................ 9
1.2.
1.3.
1.3.1.
1.3.2.
1.3.3.
1.3.4.
1.3.5.
1.3.6.
1.3.7.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
1.11.
1.12.
1.13.
1.14.
1.15.
1.16.
1.17.
1.18.
Letra ................................................................................................................... 17
1.19.
1.20.
Men de navegacin........................................................................................... 17
1.21.
1.22.
1.23.
1.24.
1.25.
1.26.
1.26.1. Scene............................................................................................................... 23
1.26.2. Current layer ................................................................................................... 23
1.26.3. Layers ............................................................................................................. 23
1.26.4. Current pass .................................................................................................... 24
1.26.5. Passes .............................................................................................................. 24
1.26.6. Image Sources/Clips ....................................................................................... 24
1.26.7. Selection ......................................................................................................... 24
1.27.
1.27.11.
1.27.12.
1.27.13.
1.28.
1.30.
1.31.
1.32.
1.34.
1.35.
1.36.
AVI2PIC............................................................................................................. 35
1.37.
Soft2AVI ............................................................................................................ 35
1.38.
Flipbook ............................................................................................................. 36
CONCLUSIN .................................................................................................................... 37
BIBLIOGRAFA .................................................................................................................. 38
INDICE DE FIGURAS
INTRODUCCION
En este trabajo realizaremos un estudio de Softimage XSI donde mencionaremos su
definicin, resea histrica, caractersticas, versiones y tambin se abordar las tareas que
cumple este Software donde nos facilitar los conocimientos previos y amplios de
Softimage XSI. Est orientado a aquellos que quieran profundizar el tema en aspectos
especficos del software mediante tipos de visualizacin, personalizacin de la distribucin
de interface, aadir comandos a las nuevas herramientas. Gracias a Softimage XSI ha
surgido un mundo de nuevas posibilidades en el campo de los videojuegos y las pelculas.
Este trabajo nos ensear a dar los primeros pasos en Softimage XSI identificando el rea
de aprendizaje, describiremos las diferentes formas de utilizar este Software.
Objetivo General
Conocer la funcionalidad Softimage XSI
Objetivo Especfico
Justificacin
Dar a entender los grandes beneficios que nos pueden ensear el programa de Softimage XSI.
Este estudio se realiz con el fin de aportar informacin til para la sociedad basada en
Softimage XSI, haciendo conocer el funcionamiento de este programa.
MARCO TERICO
I.
SOFTIMAGE XSI
1.1. Definicin
Es una gama alta de grficos 3D de aplicaciones informticas propiedad de
Autodesk para la produccin de grficos por ordenador en 3D, modelado 3D y animacin
por ordenador. El software se utiliza principalmente en la pelcula, los videojuegos y la
publicidad para la creacin de industrias generadas por ordenador personajes, objetos y
entornos. (Lugo, 2012)
Es un entorno de modelado muy cmodo de usar, lo que no quiere decir que sea
intuitivo. En este sentido, puede que otros programas, como el maya, tengan un acabado
ms moderno, ms esttico. Mientras, Softimage mantiene la misma estructura de interfaz
que tena en los tiempos de SGI. (Sandoval, 2010)
El 23 de octubre de 2008 fue adquirida por Autodesk por aproximadamente 35
millones de dlares, finalizando as su historia como divisin e integrndose dentro de
Autodesk Media & Entertainment. Produce programas para animacin 3D, composicin y
efectos especiales. (Wikipedia, 2013)
1.2.
Resea histrica
Softimage, Co. fue fundada en 1986 por el cineasta canadiense Daniel Langlois
quien trabajaba para la Office national du film de Canad. Los paquetes de modelado 3D y
de animacin 3D se llamaban originalmente Software Creative Environment, renombrados
ms adelante como Softimage 3D. Era un software rpido, de fcil manejo, y fue el primer
paquete comercial que ofreci cinemtica inversa para la animacin de personajes. No
obstante, la capacidad de modelacin y representacin era algo limitada. Los grandes
estudios utilizaban a menudo modelos de Softimage 3D en otros programas, como por
ejemplo Mental Ray. A raz de eso, Softimage comenz a usar Mental Ray como render
opcional a partir de 1994. (Lugo, 2012)
Las primeras licencias de Softimage 3D instaladas en Espaa fueron adquiridas en
marzo de 1990 por la empresa 4D Grafix, que haba sido constituida por dos de los socios
fundadores de ATC (Arte por Computador), Jos Garrido Gonzlez y Luis Gmez-Cornejo,
y Atanor, empresa lder en producciones digitales. Softimage fue comprada en 1994 por
Microsoft y posteriormente, en 1998, paso a manos de Avid Technology. (Lugo, 2012)
Para crear una arquitectura ms avanzada, abierta, para mejorar la integracin del
Mental Ray, y para competir con Maya, Softimage hacia el 2000 desarroll un paquete de
nueva generacin llamado Softimage XSI, que remplazo a Softimage 3D. Tiempo ms
tarde fue absorbido por Autodesk y ahora sobrevive como hermano de 3d studio max y
maya en una gran familia. (Lugo, 2012)
1.3.
Caractersticas y Versiones
Softimage permite a los artistas para crear complejos efectos 3D y herramientas sin
Emite, la cmara y el medio ambiente cambia de Multi luz puede ser trado de
vuelta a la escena.
Nuevo render opciones: nitidez, espacio de color HDTV, las posiciones y las
normales hacen canales, estado de capa HDR, ajustes de sol.
Tokens como [Proyecto], [Hora], [Marco], etc., pueden ser utilizados en caminos
pasados al plug-in (imagen de salida, las imgenes HDR ambiente etc.)
Se confirm una triste noticia: Autodesk Softimage 2015 ser la ltima versin de
este legendario software de modelado y animacin 3D. La migracin a terceros,
como 3ds Max, Maya o Houdini comienza. (Cice, 2014)
II.
FUNCIONALIDAD
(Corporation Softimage, 2013) Nos facilita de un Manual para conocer Softimage xsi.
Primero es necesario conocer el interface de usuario que no es solo un interface
agradable a la vista ya que en el encontraremos de una forma rpida y sencilla todas las
herramientas de Softimage XSI.
1.4.
Barra de ttulo
En esta barra encontramos el nombre del proyecto y de la escena abierta
actualmente. Barra de men: En esta barra encontramos los comandos bsicos de Softimage
XSI. Barras de herramientas: En ellas encontramos las herramientas para crear nuestras
escenas. Estn divididas en tres mdulos model (modelado), Animated (animacin), Render
(interpretacin de nuestra escena en la imagen final).
1.5.
Icono de paleta
Este icono nos da acceso a la paleta de colores que nosotros podremos utilizar para
1.6.
encontramos con el icono de paleta de colores activado. Lnea de tiempo: Nos indica la
posicin de nuestra escena en el tiempo permitiendo moverla para animarla.
1.7.
Caja de comandos
En esta cuadro nosotros podemos ver el ultimo comando ejecutado, permitiendo
abrir una lista pinchando en la flecha, en esta lista encontramos los anteriores comandos
pudiendo elegirlos de nuevo para repetir la accin de este.
1.8.
nuestros Scripts.
1.9.
Panel de reproduccin
En este panel es donde encontraremos los controles para reproducir nuestra escena.
1.18. Letra
Letra de identificacin de la ventana.
Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm
Botn de autokey
Este botn coloca automticamente un keyframe cuando modificas un valor y te
Icono de foco
Actualiza el editor de propiedades para ver las de tipo similar.
Icono de reciclado
Actualiza las opciones de editor de propiedades para ver las del objeto seleccionado.
Icono de bloqueo
Mantiene las opciones del editor de propiedades.
Icono cerrar
Cierra el editor de propiedades.
Fuente: http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_xsi_interface/spanish_XSI_interface_intro.htm
Icono de carga
Carga propiedades que han sido salvadas con anterioridad.
Icono de salvar
Salva los valores de las propiedades actuales.
Icono revert
Coloca las propiedades en su valor inicial.
Icono de ayuda
Nos da informacin del editor de propiedades.
1=Modulo Model
2= Modulo Animate
3=Modulo Render
diferentes tipos de ventana, ahora vamos a analizar un par de tipos Explorer y Schematic de
forma ms detallada viendo para que se utilizan y describiendo sus parmetros.
Este tipo de ventana nos muestra la estructura de la escena desde un punto de vista
jerrquico. Con ella podemos seleccionar objetos, crear jerarquas, asignar shaders y
texturas a los objetos, crear capas y modificarlas y crear pases de render entre otras cosas.
En el Explorer podemos elegir la parte de la estructura que visualizamos, picando en el
botn que aparece a la izquierda del botn show de la ventana de explore, dependiendo de
la estructura que visualizamos en el botn aparecer con un nombre, estos pueden ser:
Project: Muestra informacin perteneciente al proyecto.
1.26. Comandos de Explorer
1.26.1. Scene
Muestra todos los objetos de la escena.
1.26.3. Layers
Muestra todas las capas con sus correspondientes elementos.
1.26.5. Passes
Muestra los contenidos de los pases de render definidos en la escena
1.26.7. Selection
Muestra las propiedades del elemento seleccionado.
1.27. Grfica mediante vnculos
En este tipo de ventana esquemtica podemos ver de forma grfica mediante
vnculos las relaciones que existe entre los diferentes elementos de nuestra escena.
1.28.1. Wireframe
Este tipo de visualizacin muestra la geometra en forma de malla o varilla y es el
tipo de visualizacin por defecto que aparece en las ventanas.
1.28.2. Ideen Line Removal
Este tipo de visualizacin solo muestra los bordes que se encuentran en el lado de
nuestro punto de vista.
1.28.3. Constant
Muestra los objetos de modo plano sin tener en cuenta las normales de objeto ni los
posibles puntos de luz, mostrando tan solo la silueta de este.
1.28.4. Shaded
Este tipo de visualizacin muestra los objetos en modo sombreado utilizando para
ello la aceleracin Open GL de nuestra tarjeta grfica.
1.28.5. Textured
Muestra a los objetos de nuestra escena con su textura y sus materiales.
Segn (Gonzales, 2012) los modos de transformacin en Softimage XSI son tres,
escalado, rotado y translacin los podremos utilizar con los tres ejes XYZ a la vez, cada
uno por separado o de dos en dos. Esto nos dar un gran control a la hora de modificar los
elementos de nuestra escena. A diferencia de SI3D Softimage XSI nos permite escalar los
iconos de las cmaras y de las luces sin necesidad de un custom effect de terceros.
Softimage XSI a diferencia de su antecesor pose un interface de usuario totalmente
configurable, permitindonos reorganizarlo con total libertad, crear nuevas barras de
herramientas y personalizar los atajos de teclado. (Gonzales, 2012)
Layout>Edit Layout
Con este comando editaremos la distribucin del interface actual.
Layout>New Layout
Con este comando crearemos una nueva distribucin del interface. Si elegimos crear
una nueva distribucin del interface, podremos crearlo a partir de una distribucin en
blanco (Blank), utilizando la distribucin actual (copy Current Layout) o utilizando una
distribucin creada anteriormente (Copy Layout).
1.34. Guardar la distribucin del interface
Para guardar la distribucin del interface:
barras de herramientas. Esto ser muy til cuando estemos haciendo algn tipo de trabajo
donde se utilicen comando de diferentes mdulos, una cantidad elevada de veces.
1.36. AVI2PIC
Este Standalone convierte los archivos de video de formato AVI a una serie de
imgenes de tipo pic (formato de imagen de Softimage). Este Standalone solo funciona en
NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay que escribir:(sin las comillas) AVI2soft nombre del
archivo de entrada nombre del archivo de salida (-s numero del fotograma inicial
numero del fotograma final posos de fotograma a fotograma) -s indica la secuencia
1.37. Soft2AVI
Este Standalone convierte las secuencias de imgenes de tipo Pic a archivos de
video de tipo AVI. Este Standalone solo funciona en NT y no en IRIX. Para utilizarlo hay
que escribir: soft2AVI nombre del archivo de entrada nombre del archivo de salida (-r
numero de fotogramas por segundo) (-s numero del fotograma inicial numero del
fotograma final posos de fotograma a fotograma) ( -f numero de dgitos que contienen
los nombres de los fotogramas).
1.38. Flipbook
Este Standalone nos permite visualizar secuencias de imgenes. Para utilizarlo hay
que escribir: flipbook nombre de la secuencia numero del prime fotograma numero
del ultimo fotograma pasos entre fotogramas (-R factor de reduccin) -m -F -E -O -i v -R Indica un factor de reduccin de la imagen EJ: si indicamos un factor 2 reducir a la
cuarta parte el consumo de memoria. -m Carga todos los fotogramas en memoria
permitiendo una reproduccin de la secuencia ms gil. -F Especfica que la imagen sea a
fotograma completo. -E Especifica imgenes por campos con dominio del even field. -O
Especifica imgenes por campos con dominio del odd field. -i Muestra informacin de la
secuencia. -v Modo visible donde podemos ver los avances en el proceso de carga de la
secuencia.
CONCLUSIN
En conclusin se mostr las caractersticas principales de este programa donde cada
versin de Softimage XSI tiene una nueva herramienta cada vez que sale con una nueva
actualizacin. sta informacin se dio a conocer con el fin de aportar informacin til para
la sociedad.
En conclusin se logr aprender el funcionamiento de Softimage XSI, donde nos
facilita la animacin y modelacin en 3D ya que tiene ventajas en sus funcionalidades
como por ejemplo en el caso de realizar un grfico en 3D.
BIBLIOGRAFA