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Introduccin
CORNISA
MARCOS
MESA
REPISA
MUROS
PIRAMIDES
DECORATIVAS
MESA
LATERAL
PISO
NORMAL
2
BISELADO
1
Bien. Iniciemos modelando el tope de cristal de la
cornisa.
Paso 1: Dibujemos un rectngulo de 1.20 x 0.40 y
apliquemos un FILLET a sus vrtices de 0.06. Fig.1.
Paso 2: Ahora hagamos una copia y al primer
rectngulos demos un EXTRUDE normal de 0.0075 y
al segundo un EXTRUDE tambin de 0.0075 pero
combinndolo con 45 grados para que quede con un
biselado. Fig. 2.
Paso 3: Movemos el rectngulo biselado sobre el
otro y formaremos uno de 0.015 de altura
(centmetro y medio) como se ve en la fig. 3
RECTANGULO
DIBUJAR
PERFIL A
DIBUJAR
CORONA Y BASE
POLILINEA
UCS
Paso 3: Utilizando el CUBO UCS,
orientamos nuestras coordenadas
con el plano verde y ahora
podemos rotar (parar) nuestro
perfil de columna.
Paso 4: Aplicamos ROTATE,
seleccionamos un punto
cualquiera en la trayectoria del
perfil (Fig. 9) y lo giramos hasta
que quede vertical. Fig. 10.
Paso 5: Digitamos el comando
REVOLVE en la lnea de
comandos y seleccionamos
nuestro perfil+ENTER. Luego
elegimos la opcin Objeto,
digitando O+ENTER, entonces
seleccionamos el eje rojo y
ENTER. Bingo! Fig. 11.
Paso 6: Aplicamos
un EXTRUDE de
0.04 al rectangulito
de la Corona (Fig.
7), lo copiamos y
ubicamos uno en el
tope y otro en la
base como se puede
ver en la fig.12.
10
11
12
Parte I: Modelando las Columnas
+- 0.30
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Parte II: Modelando la Mesa Lateral
Paso 5: Ahora ubiquemos en su posicin la tope de la mesita lateral utilizando Mid Between
Two Points
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Nota: Cuando se modelan slidos 3D, las superficies curvas se facetan para facilitar el procesamiento
de las formas, sin embargo a nivel visual no son del todo agradable. La variable que controla este
aspecto es FACETRES la cual por defecto asigna 0.50. Digitemos FACETRES y pongmosle el numero
mximo permitido 10.0. Esto suavizar las superficies. Claro para que cargue los nuevos valores, es
necesario digitar REGEN
1
1
Con FACETRES=0.50
2
1
Con FACETRES=10.0
UN CLIC DENTRO
DE LA FIGURA
2
Paso 1: Dibujaremos en planta o cualquier otra vista que no sea isomtrica, el perfil de la
cornisa que bordear la parte superior de las paredes de la sala Fig.1. Yo eleg uno mas o
menos sencillo pero ustedes pueden modificarlo o hacerlo ms elegante.
La dibujamos con lneas y luego podemos convertirla en polilnea utilizando PEDIT-JOIN o
simplemente
Paso 2: digitamos BOUNDARY (BO para atajo del teclado) . Cuando aparece el dialogo
damos un clic en PICK POINTS (fig.2).
Paso 3: Ahora un clic dentro de la figura (fig.3) e inmediatamente se nos crea una nueva
polilnea. Debemos moverla y borrar las lneas que quedaron debajo y que nos sirvieron
para modelar el perfil. Qu chulo, Este comando BOUNDARY, verdad?
Parte IV: Modelando la cornisa
Paso 4: Nos vamos a la vista en isomtrica, damos un clic al icono del mundito (World) en la
barra UCS para resetear nuestro sistema de coordenadas. Fig.4. Ahora nuestro perfil debe
parecerse al esquema de la fig.5, incluyendo el icono y las coordenadas.
Paso 5: Luego damos un clic al icono de la coordenada Y en la misma barra (fig.4) y luego .
La cruz de nuestro cursor debe parecerse al de la fig.6.
Paso 6: Rotamos el perfil de la cornisa hasta pararlo como muestra la fig.7
ICONO
7
Parte II: Modelando la cornisa
POLILINEA
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Parte IV: Modelando cornisa
HORIZONTAL
PERFILES A
USAR
VERTICAL
POLILINEAS
CONVIRTIENDO EN POLILINEA
USANDO BOUNDARY
E
Parte V: Modelando los cuadros de pared
CANVA
F
G