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T U T O R I A L

Autocad 3D: Modelando un rincn de la Sala

Guillermo Ant. De Len S

Tutorial Autocad 3D: Modelando un Detalle de la Sala

Guillermo Ant. De Len S.

Introduccin

CORNISA
MARCOS
MESA
REPISA

MUROS
PIRAMIDES
DECORATIVAS

MESA
LATERAL

PISO

En esta oportunidad, modelaremos paso a paso y en Autocad 3D, los


objetos descritos en el esquema utilizando slidos 3D
INTRODUCCIN

Tutorial Autocad 3D: Modelando un Detalle de la Sala

Guillermo Ant. De Len S.

Parte I: Modelando la Mesa Repisa

NORMAL

2
BISELADO

1
Bien. Iniciemos modelando el tope de cristal de la
cornisa.
Paso 1: Dibujemos un rectngulo de 1.20 x 0.40 y
apliquemos un FILLET a sus vrtices de 0.06. Fig.1.
Paso 2: Ahora hagamos una copia y al primer
rectngulos demos un EXTRUDE normal de 0.0075 y
al segundo un EXTRUDE tambin de 0.0075 pero
combinndolo con 45 grados para que quede con un
biselado. Fig. 2.
Paso 3: Movemos el rectngulo biselado sobre el
otro y formaremos uno de 0.015 de altura
(centmetro y medio) como se ve en la fig. 3

Parte I: Modelando la Mesa Repisa

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Paso 4: Para unir los rectngulos y hacer


que el tope sea un solo cuerpo,
utilizamos el comando UNION (podemos
digitar UNI) y seleccionamos los dos
cuerpos, luego un ENTER y listo!. Quedan
unidos.
Paso 5: Ahora modelaremos el tope de la
Mesa Lateral que mide 0.60 x 0.60.
haremos exactamente los mismos pasos
empleados con el tope de la repisa y con
las mismas dimensiones y FILLET.
Luego de modelado tendremos dos topes
similares a la figura 6. Le puse estos
colores un tanto oscuros para logra
contraste con el fondo blanco, pero
ustedes pueden asignarle cualquiera otro.

Parte I: Modelando la Mesa Repisa

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RECTANGULO
DIBUJAR

PERFIL A
DIBUJAR

CORONA Y BASE

POLILINEA

Guillermo Ant. De Len S.

En este paso elaboraremos el


modelo de las columnas que
sirven de base al tope de la
mesa repisa.
Paso 1: Nos ubicamos en la
vista en planta y dibujamos el
perfil de la columna y la
corona + base como nos gua
la fig. 7 sombreado en azul.
Recuerden que como
utilizaremos el comando
REVOLVE para revolucionar
una forma en torno a un eje,
solo necesitamos dibujar el
perfil del objeto.
Este perfil lo cre utilizando
lneas y arcos y luego lo
convert en polilnea (JOIN)
para poder revolucionarlo
utilizando el eje (lnea roja)
Paso 2: Luego de convertirlo
en polilnea, nos ubicamos en
la vista isomtrica (SW) y
dibujamos el eje rojo. Fig. 8.

Parte I: Modelando las Columnas

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UCS
Paso 3: Utilizando el CUBO UCS,
orientamos nuestras coordenadas
con el plano verde y ahora
podemos rotar (parar) nuestro
perfil de columna.
Paso 4: Aplicamos ROTATE,
seleccionamos un punto
cualquiera en la trayectoria del
perfil (Fig. 9) y lo giramos hasta
que quede vertical. Fig. 10.
Paso 5: Digitamos el comando
REVOLVE en la lnea de
comandos y seleccionamos
nuestro perfil+ENTER. Luego
elegimos la opcin Objeto,
digitando O+ENTER, entonces
seleccionamos el eje rojo y
ENTER. Bingo! Fig. 11.

Paso 6: Aplicamos
un EXTRUDE de
0.04 al rectangulito
de la Corona (Fig.
7), lo copiamos y
ubicamos uno en el
tope y otro en la
base como se puede
ver en la fig.12.

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11

12
Parte I: Modelando las Columnas

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Mid Between Two Points


A

Guillermo Ant. De Len S.

Secuencia: Para mover objetos en 3D, la


mejor y ms segura es usar los comandos
de precisin (OSNAPS). Para mover por
ejemplo, la corona y la base arriba y
debajo de la columna, es necesario utilizar
la opcin MID BETWEEN POINTS de los
OSNAPS el cual toma el midpoint de dos
puntos sealados, que es lo que no tiene
el cubo. Veamos la secuencia:
1.0 Seleccionamos el comando MOVE.
2.0 Seleccionamos el cubo que representa
la corona de la columna (Fig.A).
3.0 Con el objeto seleccionado pulsamos
la tecla Ctrl + Clic derecho del Mouse
sobre la pantalla y aparece el men Fig.C;
donde seleccionaremos MID BETWEEN
POINTS.

4.0 Seleccionamos ahora el midpoint de la


cara inferior (punto 1) y luego el midpoint
opuesto (punto 2). Automticamente l
selecciona por defecto, el punto medio de
estos dos puntos.
5.0 Ahora arrastramos el cubo hasta el
CENTERPOINT superior de la Columna Fig A.
ylisto. Hagan lo mismo con la base.

MID BETWEEN POINTS

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+- 0.30

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Paso 7: Hacemos una copia de la Columna


con su Corona + Base y la separamos
aproximadamente 0.30. Fig.13.
Paso 8: Traemos cerca de estas, el tope que
modelamos anteriormente. Nos ponemos
primero en la vista en planta (Fig.13) y luego
en elevacin (Fig.14) y alineamos uno con
respecto a los otros. Fig.15. Tambin podemos
utilizar MID BETWEEN POINTS para lograr un
resultado preciso.

Bien fcil, verdad?. Terminamos con la Mesa


Repisa

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Parte I: Modelando las Columnas

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Parte II: Modelando la Mesa Lateral


En el Paso 5 del modelado de la Mesa Repisa (Fig.6) ya habamos creado el tope para la
mesita lateral, la cual usa como base, un tarro de piedra que modelaremos de inmediato.
Paso 1: La fig.16 nos ensea como ser el perfil de nuestra base. Dibujamos en vista de
planta, un rectngulo para limitar tanto la altura como el ancho de nuestro tarro (0.50 x 0.55)
y utilizando arcos, crculos y lneas, dibujamos el perfil que revolucionaremos para convertir
en slido 3D.
Paso 2: Borramos las lneas guas y lo rotamos nuestro perfil -como hemos hecho en pasos
anteriores- hasta pararlo.
Paso 3: Trazamos la lnea que servir de eje (fig.17) y
Paso 4: utilizando REVOLVE, lo convertimos en un elegante tarro para la base de la mesa

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Parte II: Modelando la Mesa Lateral

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Paso 5: Ahora ubiquemos en su posicin la tope de la mesita lateral utilizando Mid Between
Two Points

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Nota: Cuando se modelan slidos 3D, las superficies curvas se facetan para facilitar el procesamiento
de las formas, sin embargo a nivel visual no son del todo agradable. La variable que controla este
aspecto es FACETRES la cual por defecto asigna 0.50. Digitemos FACETRES  y pongmosle el numero
mximo permitido 10.0. Esto suavizar las superficies. Claro para que cargue los nuevos valores, es
necesario digitar REGEN 

1
1

Con FACETRES=0.50

2
1

Con FACETRES=10.0

Parte II: Modelando la Mesa Lateral

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Parte III: Modelando


la sala

En este tema levantaremos los muros, piso y techo que


delimitarn el ambiente de nuestra sala y donde distribuiremos
el mobiliario que hemos elaborado en este tutorial.
Paso 1: Iniciemos dibujando en vista en planta, las paredes en
azules Fig.1. Podemos hacerlas con rectngulos o elaborarlas
con polilneas.
Paso 2: Ahora dibujemos un rectngulo para el piso de 2.85 x
3.60.
Paso 3: Nos ponemos en vista isomtrica SW fig.2 y damos un
EXTRUDE a los muros de 2.80 y 0.05 para el piso.
Parte III: Modelando la sala

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Parte IV: Modelando la cornisa

Guillermo Ant. De Len S.

UN CLIC DENTRO
DE LA FIGURA

2
Paso 1: Dibujaremos en planta o cualquier otra vista que no sea isomtrica, el perfil de la
cornisa que bordear la parte superior de las paredes de la sala Fig.1. Yo eleg uno mas o
menos sencillo pero ustedes pueden modificarlo o hacerlo ms elegante.
La dibujamos con lneas y luego podemos convertirla en polilnea utilizando PEDIT-JOIN o
simplemente
Paso 2: digitamos BOUNDARY (BO para atajo del teclado) . Cuando aparece el dialogo
damos un clic en PICK POINTS (fig.2).
Paso 3: Ahora un clic dentro de la figura (fig.3) e inmediatamente se nos crea una nueva
polilnea. Debemos moverla y borrar las lneas que quedaron debajo y que nos sirvieron
para modelar el perfil. Qu chulo, Este comando BOUNDARY, verdad?
Parte IV: Modelando la cornisa

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Paso 4: Nos vamos a la vista en isomtrica, damos un clic al icono del mundito (World) en la
barra UCS para resetear nuestro sistema de coordenadas. Fig.4. Ahora nuestro perfil debe
parecerse al esquema de la fig.5, incluyendo el icono y las coordenadas.
Paso 5: Luego damos un clic al icono de la coordenada Y en la misma barra (fig.4) y luego .
La cruz de nuestro cursor debe parecerse al de la fig.6.
Paso 6: Rotamos el perfil de la cornisa hasta pararlo como muestra la fig.7

ICONO

7
Parte II: Modelando la cornisa

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Paso 7: Movemos el perfil de nuestra


cornisa en el borde interior de nuestra
pared. Fig. 8.
Paso 8: Con el comando POLILINEA
trazamos una lnea en los bordes
superiores de ambos muros. Lnea
magenta en Fig. 8.
Paso 9: EXTRUDE utilizando la
polilnea como PATH ycornisa
creada. Vea Figs. 9 y 10. Peace of
cake!!!

POLILINEA

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Parte IV: Modelando cornisa

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Parte V: Modelando los cuadros de pared

HORIZONTAL

PERFILES A
USAR

Guillermo Ant. De Len S.

Ya estamos finalizando. Ahora nos toca modelar


los dos marcos con sus canvas que adornarn
las paredes de nuestro ambiente. Uno tiene
formato horizontal y otro vertical.
Paso 1: Dibujemos los rectngulos con las
dimensiones que indica la fig.1.
Paso 2: Hacemos una copia de cada uno y lo
guardamos por ah para usarlos luego.
Paso 3: Nos vamos a la vista en isomtrica y
paramos con ROTATE el rectngulo formato
horizontal. Fig.2
Paso 4: Colocamos nuestras coordenadas
paralelo al rectngulo y usando BREAK partimos
el marco en un punto cualquiera. Fig.3.
BREAK

VERTICAL

Parte V: Modelando los cuadros de pared

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Hagamos un parntesis y como ya


partimos la polilnea del marco horizontal
en el paso anterior, podemos continuar
ahorita. Mientras tanto, creemos dos
perfiles para los marcos de los cuadros. Yo
los hice diferentes, pero para facilitar el
ejercicio, pueden utilizar el mismo para
ambos formatos si as desean. Sintanse
libres!!!
Recuerden dibujarlos en la vista en planta
o en cualquiera de las elevaciones, luego
convertirlas en polilnea con cualquiera de
los mtodos que hemos expuesto.

POLILINEAS

CONVIRTIENDO EN POLILINEA
USANDO BOUNDARY

Parte V: Modelando los cuadros de pared

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Ok!. Retomando el punto 4ejecutemos esta secuencia: A: Rompemos la polilnea, B: Clic al


rectngulo para que aparezcan los blips, C: Clic sobre uno de ellos hasta ponerse rojo y D: Lo
extendemos al otro extremo para cerrar visualmente la brecha. E: Movemos el perfil del
marco (como se muestra exactamente) hasta el punto roto y F: EXTRUDE utilizando como
PATH la polilnea.

E
Parte V: Modelando los cuadros de pared

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CANVA

F
G

Recuerdan que les dije que guardaran las canvas por


ah?. Pues ahora las usaremos
Paso 5: Luego de extruir ambos formatos: Horizontal
(fig.F) y Vertical (fig.G), Hagamos un EXTRUDE de
0.005 a las canvas y movmosla hasta el respaldo de
sus marcos. Figuras H e I. Excelente!!!
Parte V: Modelando los cuadros de pared

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Guillermo Ant. De Len S.

Parte VI: Modelando las pirmides


Estas pirmides son objetos decorativos
que colocaremos sobre la mesa repisa
para dar un toquecito al ambiente.
Paso 1: Dibujemos en vista de planta
dos rectngulos con las dimensiones que
seala la Fig. 1.
Paso 2: Sin cambiar de vista, elijamos
primero el rectngulo 0.10 x 0.10 y
sigamos minuciosamente esta
secuencia:
1.0 EXTRUDE 
2.0 Seleccionemos el rectngulo y .
3.0 Para darle altura, digitemos 0.50 .

4.0 En este punto Autocad me pregunta por


el Angulo de extrusin. Aqu digitamos 4 .
Esoooo!!!!.
Paso 3: Repitamos la misma secuencia para
la otra pirmide dndole 0.80 de altura y un
Angulo de extrusin de 4.5. Ambos objetos
deben ser semejantes a lo que les presenta
la Figura 2. Felicidades. terminamos de
Modelar!!!

Parte VI: Modelando las pirmides

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Parte VII: Ubicando los objetos en el ambiente

Como tenemos todo disperso por la pantalla de


Autocad (Fig.A).
Primero nos vamos a la vista en planta,
desactivamos el ORTHO (F8) e iniciamos alineando
usando MOVE cada elemento en esta vista (Fig.B).
Claro aunque todo parezca en su sitono lo est!.
Aun en elevacin hay que hacer el mismo trabajo
de alineacin.
(veamos la otra pagina)

Parte VII: Ubicando los objetos en el ambiente

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Guillermo Ant. De Len S.

SILLAS MODELADAS EN EL TUTORIAL


ANTERIOR. SOLO DEBEMOS
INSERTARLAS EN AUTOCAD COMO
UN BLOQUE Y LISTO.

Segundo: Luego de colocar todo en planta (Fig.


C), nos vamos a la vista en elevacin (Fig. D) y
procedemos a mover hasta su posicin final cada
objeto. Recuerden algo, este procedimiento deben
realizarlo ahora con ORTHO (F8) activado y los
OSNAPS (F3) desactivados para no desalinear
la posicin que logramos en planta.
En la pgina siguiente podemos ver el resultado.

Parte V: Modelando los cuadros de pared

Tutorial Autocad 3D: Modelando un Detalle de la Sala

Guillermo Ant. De Len S.

Hemos terminado. En un prximo


tutorial aplicaremos materiales de
terminacin, Efectos, Luces y Sombras,
mapeados de fotografa alas canvas y
renderizaremos la escena para obtener
imgenes fotorrealsticas.
Nos vemos Luego.
GADLS
Parte V: Modelando los cuadros de pared

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