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Esto es lo que pondremos en el mensaje del foro.

Muy buenas a todo el mundo , espero que perdonis mi tardanza en subir un nuevo tutorial,
pero es que tuve varios problemas tcnicos importantes que me han impedido seguir
practicando y traeros nuevo material, pero todo lo malo tiene algo bueno y es que gracias a
eso he podido ir estudiando ms cosas sobre esto del modelaje para as mejorar los modelos y
hacerlos ms sencillos , sin ms comenzamos .
Hoy vamos a aprender :
-Utilizar una herramienta para tapar aquellos polgonos que hayamos eliminado, queriendo o
no.
-Convertir un polgono de tres lados en uno de 4
-Modificador Simetra
-Target Weld: Esta es una herramienta nueva que nunca haba usado hasta que la vi en un
tutorial, lo bueno que tiene es que hace lo mismo que el imn solo que adems convierte los
dos vrtices en uno solo cosa que no pasaba con la herramienta de imn.
-Como hacer un casco a partir de una esfera y como aadirlo a un modelo
-Como hacer un casco a partir de un mueco .CAS
-Como solucionar varios de los tpicos problemas de los cascos en los modelos
-Como solucionar problemas en la textura del modelo.

Lo primero que necesitamos es hacer una esfera. Esta el botn en el mismo que el del BOX.
Una vez hecha acordaros de llevar la esfera hacia el centro pulsando con el botn derecho
sobre la tecla mover y dejando todos los valores en 0. Toca ir a la pestaa modify y cambiar el
nmero que pone 32 por 16.

Ahora lo convertimos en un EDITABLE POLY y seleccionamos polgonos. Tenemos que eliminar


la mitad de abajo

He estado mirndome tutoriales por la red y una idea muy comn es el hecho de que es mejor
tener polgonos de 4 vrtices cada uno

El problema que tenemos al editar objetos a partir de los muecos del ROME es que vienen
con polgonos de 3 lados, por ello y despus de mucho estudiar , me he decidido a que la
mejor forma de hacer un casco es a partir de una esfera y no del mueco, aunque no os
preocupis, mas adelante os explico como se hace la parte de hacer un casco a partir de un
mueco.
Bien, en la parte superior de la esfera tenemos polgonos de 3 lados, por ello vamos a
convertirlos en polgonos de 4 lados.

Lo que hacemos ser seleccionar todos los polgonos de la parte superior y borrarlos.
Seleccionamos vrtices y le damos al vrtice del medio. Luego pulsamos control y a
continuacin seleccionamos la opcin polgonos

Le damos a SUPRIMIR y luego al botn que esta antes de polgonos que se llama BORDER y
clicamos en uno de los bordes, luego vamos a la herramienta CAP y pinchamos en ella. Esta
donde el botn EXTRUDE en ese mismo men.

Toca hacer varios cortes con la herramienta Cut.

Como veis ya tenemos 4 vrtices por polgono. El problema es que salvo que queramos hacer
un casco en el cual la parte de arriba sea plana , necesitaremos subir un poco el vrtice del
medio para que quede ms chulo.

Podis fijaros que en la parte superior tiene una textura como ms plana y en el resto algo
curva, esto se arregla seleccionando los polgonos de la parte que hemos modificado como
hicimos antes y aadindole las propiedades de polgonos que hacamos con lar armas cuando
ya las tenamos terminadas y queramos darles formas curvas, etc. Esta vez dejaremos los
valores en 1.

Como veis hemos conseguido una textura mucho mejor as. Ahora toca hacer la SIMETRIA para
que sea ms fcil de modificar nuestro casco. Para ello seleccionamos la mitad de nuestra
figura y despus la borramos.

Ahora deseleccionamos la parte amarilla que pone EDITABLE POLY pinchando sobre ella y
luego vamos a modificadores donde encontraremos la SIMETRA.

No os asustis si os desaparece la figura, simplemente con darle a FLIP en el men de la


derecha ya aparecer de nuevo

EL problema ahora es que si queremos modificar ms cosas en el EDITABLE POLY y le damos


en el botn que desmarcamos antes nos desaparecer el SIMETRA, para seguir vindolo
mientras modificamos debemos darle a este botn.

Al escoger vrtices veris que nos aparecen con un color naranja, pero que si los movemos
afectaremos a los del lado derecho tambin.
Hasta aqu, la parte sobre como hacer la base de nuestro casco. Ahora toca modificarlo,
debemos escoger alguno que nos guste, pero yo como este tutorial es nivel bsico os voy a
ensear a hacer uno bien sencillo.

OK, lo primero es conseguir los laterales ya que el frente es igualito al nuestro, ya que tiene
forma curva.
Seleccionamos la lnea que os indico y le aplicamos un EXTRUDE, lo dejamos a 10 la parte de
arriba y cero la de abajo, luego lo colocaremos en su sitio

Una vez estemos en la parte de abajo (bottom) debemos dejar el EXTRUDE a la misma altura
que el que tenemos arriba

A continuacin le daremos al botn MAKE PLANAR.

A continuacin bajamos el vrtice con la herramienta de mover, luego seleccionamos


polgonos y pinchamos en el nuevo que hemos creado para darle al nmero 1 como hicimos
antes en el apartado SMOOTHING GROUP.

Una vez colocado a nuestro gusto vamos a por otra lnea. Yo he cogido la siguiente por la
izquierda, mismo proceso, colocamos desde bottom y luego bajamos hasta que nos parezca
que est bien, por ltimo damos valor 1.

Lo mismo con el siguiente de la izquierda y as con todos hasta que tengamos mas o menos
algo como esto

Yo he dejado as el mo , pero aqu cada uno es libre de hacerlo como ms le guste.


Recordar- extrude 10/0 movemos desde bottom hasta que quede a la misma altura que el
de arriba- make planar- movemos hacia abajo cuanto queramos y por ltimo darle valor 1 al
polgono.
Ahora toca unir los polgonos que hemos creado

Ahora toca darle forma a nuestro casco


Movemos un poco los vrtices y luego juntamos con el target Weld estos dos vrtices.

Mismo en el lado izquierdo

Ahora vamos a transformar los polgonos para darles un aspecto ms bonito aadiendo ms
vrtices y que no parezcan simples planchas.

Hemos hecho cortes con el CUT en el medio de todos para que as podamos modificarlo y darle
otro estilo ms chulo.

Luego lo volvemos a colocar a nuestro gusto, aunque tener cuidado de que al mover los
vrtices no descoloquis el resto de la figura, al mover un vrtice, vais al perspectiva y miris
como queda y as con todos, si no puede que tengis resultados que no os gusten.

Una vez lo tengamos listo seleccionamos todo el casco con un recuadro de seleccin y vamos a
vrtices, despus a WELD y lo ponemos en 0,01

Ahora debemos ver el casco con la textura sin lneas en F4.

Pero como podis ver hay algo que no cuadra, ya que hay lneas rectas en la parte trasera pero
en la delantera esta con lnea mucho ms fluidas y bonitas, como lo solucionamos, pues
borrando las barritas o EDGES que os indico a continuacin.

Aqu ya tenis un casco base que os recomiendo guardar, aunque antes de eso , darle al botn
derecho sobre SIMETRA , COLLAPSE ALL y os saldr un mensaje de aviso, le decs que s y listo,
ya tenis el casco fusionado en una sola pieza y ya no habr el modificador, esto es til
sobretodo para los siguientes pasos que sern aadirlo a una unidad, ya que lo vamos a hacer
ms pequeo y necesitamos que este todo unido para cuando lo empequeezcamos.
Toca hacer la cresta, como es lgico partiremos de un BOX e iremos aadindole detalles hasta
tener una figura ms o menos acorde a lo que queremos.
Lo primero que haremos ser hacer mas pequeo el casco, posteriormente lo moveremos a un
lado, para que no estorbe en la creacin de la cresta.
Una vez tengamos el box hecho recordar darle unos parmetros similares en los tres puntos
para que no tengamos problemas con el extrude. Una vez hecho esto centramos el objeto y
despus lo elevamos, a continuacin movemos el casco debajo de el volvindolo a poner en el
punto 0.

Ahora aplicamos EXTRUDE en los polgonos de los laterales tantos como nos guste.

Bien , como hacer la tpica cresta ya por deduccin vuestra podrais hacerla con lo que ya
hemos visto vamos a hacer algo diferente:

Una vez aqu me doy cuenta de que me ser ms cmodo hacer el palo que une el casco y el
pelo con otro box, por eso lo que hago es borrar los tres que hice

Una vez terminado el casco, tenemos que imprtalo a un modelo existente y aadirlo al hueso
de la cabeza como si fuera una espada o un escudo y lo uniramos a una mano.
1 Importamos un modelo que nos guste y que le vaya bien este casco, adems de tener el
casco separado de la cabeza.
2 Borramos el casco del modelo
3 Importamos el nuestro

Ahora uniremos las tres partes del casco en una solo con la tecla ATACH

Ahora como veis al ser un objeto a partir de una esfera el resultado no es el ms ptimo , pero
no hay que preocuparse, simplemente moviendo los vrtices a los lados adecuados
conseguiremos un buen resultado.
1 desde perspective nos ponemos desde una vista frontal, intentar conseguir una como esta

Despus del back y que tengis todos los vrtices que os indico marcados.

Con la tecla de AGRANDAR los vamos a encoger para hacer el casco ms estrecho.
Vais a front y pulsis F3 para ver por debajo del casco y ver como va a quedar nuestro modelo

Ahora al right y lo movemos un poco hacia la izquierda ya que ahora lo vamos a agrandar.

Como veis aqu ya s que parece un casco, el problema viene porque este modelo que estoy
usando no tiene la cabeza completa, entonces es ms complicado orientarse bien a la hora de
colocarlo, pero bueno, va ya quedando mejor.
Ahora ya es solo cuestin de ir colocando los vrtices poco a poco para conseguir un mueco
ms chulo.

Listo
Ahora una foto de las diferentes vistas con F3 y con normal

Espero que os haya gustado y servido, ahora vamos a continuar con la forma de hacerlo a
partir de un mueco del Rome , luego que cada uno escoja su mtodo.
Pero antes os pondr como se aade al mueco el casco por si alguno tiene dudas.
Escondemos el cuerpo con Hide selection (botn derecho sobre el mueco y os aparecer un
men)
Unimos el casco con el hueso de arriba del todo:

El UVW MAP que quede as

Luego unrap uvw y cargis la textura como os explicara en otros tutoriales y colocais los
puntos donde ms os guste aunque tener en cuanta que al no ser un casco propio del modelo
no va a quedar muy chulo.

Ahora como crearlo a partir de un mueco .CAS

Debemos coger un modelo bsico del RTW, si tenis las unidades del Vanilla
desempaquetadas ( decidme como lo habis hecho porfavor ) cogis un simple
campesino, que vendr con el nombre de PEASANT normalmente, pero como yo, no
tengo la suerte de saber hacerlo debo acudir a la expansin barbarian invasin, ya que
tengo la versin gold y por algn motivo que desconozco y que agradezco trae unas
unidades que podremos usar ya que no estn ocultas.
Yo he escogido esta unidad:

Fijaros en la parte de arriba donde ya os sale indicada la ruta y como podis ver es de
las primeras. Debis coger el modelo que pone _lod1 ya que es el que tiene ms
calidad. Al abrirlo en 3ds max tendris que ver algo como esto:

Si os fijis , tenemos en el men de la derecha el modificador Skin

El skin es un modificador que se usa para aadir los vrtices a un hueso determinador,
pero este modificador lo usaremos ms adelante cuando hagamos un cuerpo
modificado a partir de uno del vanilla por lo que por ahora , lo nico que vamos a
hacer ser eliminar dicho modificador ( En otros tutoriales no en este).
Debajo de la palabra EDITABLE POLY, tenemos unas figuritas que son una CHINCHETA ,
una LINTERNA y a la derecha una PAPELERA. Para eliminar el SKIN , debemos
seleccionar la palabra skin y que se resalte en amarillo y a continuacin pinchar en la
papelera.

Nos tiene que quedar as

Ahora vamos a eliminar los objetos que tiene el modelo y que a nosotros nos sobran,
tales como escudos, espadas, etc. Con pinchar en el que queris y luego dndole a
suprimir ya los habris eliminado.

Ahora tenemos que eliminar los huesos. Estos huesos en 3ds tienen la misma funcin
que los nuestros en el cuerpo, por ello son necesario a la hora de hacer moverse al
mueco, pero para editar los vrtices lo nico que hacen es estorbar. Por ello, vamos a
seleccionarlos y eliminarlos. Como se hace esto?
1 - Nos ponemos en una sola ventana maximizada. Yo escogido la de prespective.
(recordar que para maximizar una ventana se hace en el botn de la esquina inferior
derecha)
2- Aqu hay dos formas:

Pinchamos sobre el mueco y despus botn derecho. Nos aparecer el men


y le damos a HIDE SELECTION. Nos quedar esto:

Una vez tengamos solo los huesos, los seleccionamos todos con un recuadro y
suprimimos. Una vez hecho esto le damos a botn derecho de nuevo y a la opcin
UNHIDE ALL y nos aparecer de nuevo el mueco sin huesos.

La otra opcin es la siguiente:

Pulsamos F3 y tendremos esta imagen:

Ahora seleccionamos todos los puntos haciendo un recuadro y tendremos esto

Bien, pues ahora solo es darle a suprimir y listo (recordar volver a poner ALL en vez
de Point)

Ya tenemos nuestro modelo bsico listo para empezar a ser modificado. Acordaros de
guardar esto , para vuestras futuras modificaciones .
Hasta aqu la primera parte, ahora vamos a entrar en matera de verdad

Lo primero que vamos a hacer, ser seleccionar el mueco con el click izquierdo sobre
el y despus vamos a la tecla de maximizar o agrandar

Le damos botn derecho sobre el botn de arriba y nos tiene que salir un men,
Tenemos que sustituir todos los 100 x 1000. Cuando alejis la cmara tendra que
quedaros algo como esto:

Ahora vais a la cmara left y despus pinchis en polgonos y debis hacer un recuadro
donde os indico.

Adems de marcar tambin los siguientes que os voy a decir

Ahora le damos a DETACH y luego en el men que nos aparecer DETACH COMO
CLONE
Ahora vamos a la tecla de seleccin por nombre

Seleccionamos el nuevo objeto que hemos creado. Tener cuidado no vaya a ser que se
os convierta en EDITABLE MESH, si os sucede cambiarlo

Toca hacerlo ms grande , para ello seleccionamos vrtices y utilizamos la herramienta


maximizar. Vamos a la vista frontal y seleccionamos todos los vrtices, clicamos en
esta parte del maximizar para agrandarlo.

Ahora cambias la vista a prespective y compruebas el resultado, yo por ejemplo, como


quiero diferenciar bien entre el casco y el cuerpo voy a cambiarle el color.

Si os fijais con solo dos movimientos como quien dice hemos conseguido
practicamente lo mismo que con todo el chollo que nos dio la esfera, el problema es
que al aplicarle la textura el modelo va a quedar bastante peor que en el otro modelo
porque como os dije es mucho mejor trabajar con poligonos de cuatro vrtices que con
los de tres .
Solo queda mover un poco los vrtices y ya tendremos lo mismo practicamente. Pero
antes aplicaremos una SIMETRA y os enseare como. Bien primero borramos la mitad
del casco y luego le damos a simetria. Al darle FLIP te saldra:

No os asusteis si os pasa esto, es normal, lo que vamos a hacer para arreglarlo es


cambiar el valor que pone debajo de 0,1 por 0,01

Aqu vemos que en la parte delantera choca con la frente por lo que tenemos que
hacerla un poco ms grande.

Bien ya tenemos activo el SIMETRA , ahora s , solo falta mover los puntos y listo.

Ahora os voy a ensear a cubrir la parte de las mejillas por dentro, muchos modelos de
unidades al girar el casco tienen lo que sera la parte interior del casco transparente

En este 3ds max , no se aprecia , pero en el que tenia antes se notaba mucho ms. Una
forma de ver a lo que me refiero es dndole a F9

Si yo cojo y selecciono los polgonos que se ven desde ese lado y les doy a FLIP ,
suceder una cosa muy muy chula. ( esta donde EXTRUDE)

As es como se soluciona este problema


Ahora vamos a ver como se hace para tener un casco que no sea simples lneas si no
que sean anchas, en cuanto lo veis lo entenderis mejor. Si yo selecciono todos los
polgonos y le doy a EXTRUDE, suceder esto

Lo primero que debo hacer es darle a LOCAL NORMAL y lo segundo poner en valores
0,01

Puede que no quede mal, pero tampoco queda muy bien


Otra forma es con el MODIFICADOR SHELL

Bajando el nmero que pone abajo en OUTER AMOUNT conseguiremos un mejor


resultado

Diferencias entre uno y otro, EXTRUDE no aumenta sobre todo los polgonos, lo que
nos puede dar problemas como estos

Shell, por el contrario s que lo hace sobre todos ellos dando como resultado esto

Para acoplar Shell al casco debemos darle al casco botn derecho y convert to
editable poly, as formar parte del mueco casco. En este ordenador me da
problemas el flip por lo que si os fuese mal tenis esta opcin para corregir el tema del
casco por dentro

Ya solo quedara coger los vrtices todos de la parte de fuera y usando el agrandar
para hacerlo pequeos conseguiremos que no quede un casco tan grande y feo, si no
algo bonito

Aun as creo que la diferencia entre un casco hecho con la esfera y otro a partir de una
cabeza es muy diferente, no negare que ha esta segunda parte le he metido menos
trabajo, pero creo que para demostrar que es mejor el primer mtodo ha sido ms que
suficiente

Un saludo a todos y espero con ansia ver vuestros trabajos o modelos, como siempre si
tenis alguna duda o si queris que os ayude con algn modelo decrmelo y veremos si
juntos podemos solucionarlo

Un caluroso saludo ;)

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