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1.

Encender las Velas


Material: 2 velas, 2 cajas de fsforos.
Formacin: dos equipos con igual nmero de participantes. Se trazan dos lneas en
el suelo para cada equipo. Detrs de ellas se sitan los componentes del equipo en
fila, y sobre la otra lnea de llegada, la vela y el fsforo.
Desarrollo: a la seal de comenzar, el primer jugador de cada equipo va hasta la
lnea de llegada, enciende la vela y la trae al segundo jugador. Este la lleva de
regreso, y la apaga al llegar a la lnea. En seguida vuelve corriendo y toca en la mano
al tercer jugador. Luego al cuarto. Y as contina. Conforme los jugadores vuelven de
la lnea de llegada, van tomando lugar detrs de la fila. Ser vencedor el equipo cuyo
primer jugador pise primero la lnea de partida. Si durante el recorrido con la vela
encendida, se apaga sta, el jugador debe volver a la lnea y encenderla nuevamente.
2. Explosin
Material: Alka-seltzers, vasos con agua o refrescos.
Desarrollo: Di a cada participante que coloque un Alka-seltzers debajo de su lengua.
Asegrate que los participantes toman la misma cantidad de agua. El objetivo es ver
quin puede mantenerlo en su boca por ms tiempo...pero creme...explotar y ser
expulsado fuera de sus bocas. Viglalos bien que no lo traguen para durar ms
tiempo. Este puede usarse con la leccin de Apocalipsis acerca de cmo Dios
vomitar a los tibios de su boca.
3. Crudos o cocidos
Materiales: huevos crudos, huevos duros (o cocidos).
Desarrollo: Divdelos en parejas, es divertido varones contra mujeres, cada pareja
escoge un huevo sin saber si esta crudo o cocido. El juego consiste en arrojarle el
huevo al compaero que se vas a parar en frente y este debe recibirlo sin que se
rompa. Dan un paso largo hacia atrs los dos participantes y se vuelven a arrojar el
huevo. As siguen sucesivamente hasta que el huevo se caiga. Cuando el huevo
caiga, se mide la distancia que lograron alejarse el uno del otro.
La pareja ganadora ser la que ms metros de distancia logr entre sus participantes.
4. El juego del Elefante
Desarrollo: Se colocan todos los jvenes en crculo, tomndose uno al otro por los
hombros. Previamente a cada joven se le dice el nombre de dos animales, pero con la
condicin de que ningn otro sepa qu animales le tocaron. Uno de los nombres ser
"elefante", y el segundo ser cualquier otro.

Por ejemplo: Un joven ser "gato" y "elefante". Otro, ser "canario" y "elefante", y as
sucesivamente. Cuando todos estn en crculo, el lder les explica que dir un nombre
de animal en voz alta y que el que tiene ese nombre, debe dejarse caer. Tambin les
explicar que los que estn a su derecha e izquierda deben tomarlo por los hombros y
no dejarlo caer. Si el jugador cae, pierde. Si los que estn a su derecha e izquierda lo
dejan caer, tambin pierden. No necesariamente tienen que salir del juego, pueden
decir un texto, cantar una cancin, etc. Una vez que el lder ha dicho el nombre de
varios animales y que los jugadores han tomado confianza, el lder grita "elefante". Es
muy chistoso ver como caen todos los jugadores al mismo tiempo!
5. La Rasuradora explosiva
Materiales: Globos crema de afeitar prestobarbas o afeitadoras vendas.
Desarrollo: Este juego consiste en Afeitar o rasurar un globo! Debes inflar tantos
globos como participantes jueguen. Puedes hacerlo de forma individual o por equipos.
Los participantes con sus ojos vendados tomarn una prestobarba o una afeitadora e
intentaran afeitar lo mejor posible el globo que se les designar. Debes cubrir de una
forma bien pareja todo el globo con la espuma de afeitar.
Quien lo reviente en el intento saldr del juego y ganar la persona que mejor afeite el
globo sin que explote!
6. Carrera para patos
Materiales: Globos, vasos de agua.
Desarrollo: Crea equipos de cuatro jugadores cada uno. Dos jugadores de cada
equipo se colocan detrs de una lnea y los otros dos jugadores de cada equipo
deben colocarse enfrentados a sus compaeros a unos 5 metros de distancia. El
primer jugador de cada equipo comienza la carrera caminando, con un globo inflado
entre sus piernas, balanceando un vaso lleno de agua sobre su cabeza, dirigindose
hacia su compaero del otro lado de la meta. En ningn momento pueden usar las
manos para sujetar el vaso o el globo. Si logra llegar exitosamente hasta su
compaero, le pasa los elementos y ste debe dirigirse de la misma manera hacia el
prximo jugador del otro lado.
Al jugador que se le caiga el vaso o se le pierda el globo, debe volver a la lnea de
partida y comenzar nuevamente el recorrido. El equipo que logra terminar las cuatro
carreras primero es el ganador.
7. La carrera del Orden
Desarrollo: Se arman dos o ms equipos con al menos 3 integrantes (pueden ser
muchos ms tambin). El objetivo del grupo es ordenarse primero segn consignas
que el lder va a ir dando. Es bueno tambin tener una distancia o posicin fijas para

que los chicos vayan a ubicarse del primero al ltimo.


Algunas de las consigas puedan ser:
por estatura de menor a mayor de menor
edad a mayor edad
por orden alfabtico en el apellido
por orden alfabtico en los primeros nombres
por fecha de cumpleaos solo teniendo en cuenta los meses (de enero a diciembre)
por peso
por grado en la escuela
desde el que vive ms lejos del lugar al que vive ms cerca
el que tiene menos a ms dinero consigo
8. Un Volley Diferente
Materiales: Necesitamos una cancha de vley con su red correspondiente.
Desarrollo: Formamos dos equipos uno de cada lado de la cancha. Cada equipo
tendr una manta y cada integrante del mismo debera agarrar una parte. El juego se
trata de que cada equipo pueda pasar la pelota de un lado al otro pero solamente
tocando la manta, si la pelota toca el piso es punto para el equipo contrario.
9. Tres y afuera!
Materiales: Varios balones de diferentes tamaos (futbol, volley, tenis, bsquet)
Desarrollo: Este es un juego de todos contra todos. Debes marcar una zona de juego
segn la cantidad de jugadores que tengas, que no sea demasiado amplio. Pdele a
todos los jugadores que permanezcan pegados a las lneas del cuadro hasta que se
d la seal para comenzar el juego. En el centro del rea de juego coloca varias
pelotas de diferentes tamaos, a la seal los jugadores deben correr lo ms rpido
posible tomar una de las pelotas y tratar de quemar al resto de los jugadores por
debajo de la cintura.
Aquellos jugadores que son quemados ms de tres veces deben salir del campo de
juegos eliminados. No se puede usar la misma pelota ms de una vez, y un jugador
no puede quemar dos veces seguidas a la misma persona. Una vez quemado el
jugador puede salir del rea de juego por 5 segundos para recuperarse y volver a
entrar. Si el jugador logra atrapar la pelota que le han lanzado sin que toque el piso,
entonces no se lo considera quemado, y puede quedarse con la posesin del baln.
El jugador que dure ms tiempo dentro del campo de juego es el ganador.
10. Los Mensajeros
Materiales: Recortes de papel, lapiceros, Biblia
Desarrollo: Divide a tus jvenes en grupos de tres personas. En un extremo del lugar

coloca una mesa con una frase o un versculo Bblico, recortado palabra por palabra
todas mezcladas; una para cada equipo. A 20 metros aproximadamente coloca otra
mesa con un lpiz y un papel para cada equipo.
Luego coloca al primero de los tres jugadores de cada equipo al lado de la mesa con
la frase, al segundo jugador en el medio del campo de juego, entre las dos mesas, y el
tercer jugador en cuestin sentado a la mesa con el lpiz y el papel.
A la seal, el primer jugador de cada equipo elige una de las palabras, corre hacia el
segundo jugador y se la dice en el odo. ste a su vez corre hacia el tercer jugador y
se la repite. As sucesivamente hasta pasar la frase completa. El jugador con el lpiz y
el papel debe armar la frase correctamente usando todas las palabras que se le
dieron. Si arma una frase con sentido que no es la original igual se le toma por
completa la tarea. Ten en cuenta que la frase de cada equipo debe tener la misma
cantidad de palabras.
11. Competencias pegajosas (Extra)
Materiales: Hilos, Frutas o dulces pegajoso
Formacin: Coloca a todos tus chicos en pareja, como sea que ellos quieran. Uno a
la vez tendr que probar, sin excepcin, el cumplir con cada rol. Primero uno se
acuesta en el suelo boca arriba con la palma de las manos tocando el suelo a los
costados de su cuerpo mientras su compaero se para con la cabeza de su amigo
acostado entre sus pies. O detrs de la cabeza. Cuando estn en sus posiciones:
Desarrollo: Entrgales a tus jugadores un dulce o fruta pegajosa atado a un hilo. El
objetivo es darle de comer un pedazo del dulce o fruta al compaero que permanece
acostado en el piso en la misma posicin antes mencionada. Solo tendrn unos 20
segundos para intentar morder el dulce o fruta sin usar las manos, el que lo logre
primero es el ganador. Luego cambian los roles.

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