Contenidos: 1. Introduccin. 2. Premisas a tener en cuenta. 3. Formaciones 4. Tipos de medio. 5. Identificacin y Logstica. 6. Fase preliminar. 7. Fase de ataque o contacto. 8. Tcnicas defensivas. 9. Seales de incursin.
1. INTRODUCCIN:
Este manual se escribe para mejorar la reproduccin de una batalla en el campo de airsoft. Aparte de mi experiencia personal he recopilado informacin que puede resultar de utilidad y que he de citar como puede ser el manual de los Rangers, el Manual del soldado de infantera de marina, adems de un par de foros y de libros como El arte de la guerra. De todos estos manuales y libros he sacado algunas de las cosas ms relevantes que he podido seleccionar por lo que en alguna ocasin pudieran parecer confusas dados los diferentes acepciones que se dan en unos u otros pases o contextos. Por ello pido vuestra paciencia pues estas guas militares irn evolucionando y perfeccionndose con informacin de utilidad. Si alguien puede ofrecer ms informacin puede contactar conmigo en el correo electrnico: gaelairsoft@gmail.com y ser bienvenida cualquier colaboracin en este proyecto conjunto. Estos datos se podrn valorar ms adelante.
2. PREMISAS A TENER EN CUENTA
Si tu enemigo no conoce tu posicin y t controlas la suya tendrs el 50% de la batalla ganada. Se ha de actuar de forma tanto homognea (Conforme a las premisas lgicas de combate) como heterognea (No Gua de tctica militar Alfonso Galn Escobar
obviar tus movimientos y cambiar los esquemas del enemigo), pero sin repetir la tctica y as conservar el factor sorpresa. Siempre se ha de aprovechar el medio como escudo. No dar por hecho que una tctica enemiga es obvia, cuanto ms lo parezca menos lo ser en enemigos experimentados. En un asalto u emboscada no se ha de dejar que el enemigo se pueda reagrupar u organizar, para que sea efectivo deben de haber cado antes de que lo sepan. Nunca permanecer en una cobertura que ha sido descubierta si tiene una grieta defensiva evidente o si el enemigo empuja y tiene la iniciativa de fuego. Para tomar un lugar hay que dividir a la tropa y as abarcar ms territorio, cubrir diferentes flancos adems de cubrir la retaguardia. No atacar por regla general a un enemigo que est en una posicin elevada. Se ha de buscar su posicin de flanco o su retaguardia. No acorralar al enemigo completamente, dejarle una va de escape cubierta para que piense que puede escapar y que no acte como un animal herido, a la desesperada. No presionar a un enemigo desesperado. Queda claro? Empujar al enemigo hacia terreno de difcil acceso o a llano. Por ejemplo desfiladeros, riscos, ros, etc. Nunca pasar por un terreno cerrado, en cambio utilizarlo a tu favor. Siempre que sea posible ten el sol tras de ti que le sea difcil al enemigo otear tu posicin. Si ests cuesta abajo, combate, si ests cuesta arriba defiende desde el llano. Haz que el enemigo necesite bajar. Atacar rpidamente y cuando el enemigo no est en guardia. En una posicin de fuego, que la rplica no sobresalga de la cobertura para evitar que sea identificada.
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3. FORMACIONES
3.1 Maniobras en equipo bsicas:
Para organizar un equipo, se dividir en dos pares de hombres. Dos pares forman un grupo. Por lo tanto un grupo est formado por cuatro personas. Un grupo debe consistir en tres personas con armas estndar, y una con una de soporte o rifle de francotirador, pero no es obligatorio. En un grupo hay una persona que es el Jefe, y otra que es el Subjefe. Estas dos personas no estn en el mismo par, por lo que cada par tiene un Jefe.
3.2 Alejarse del contacto:
Cuando los elementos del grupo estn enzarzados con el contrario desde distancias lejanas y se da la orden de retirada, el elemento ms cercano (elemento de cabeza) se encargar de la cobertura y el fuego de supresin. El elemento siguiente a la cabeza se repliega y se prepara para dar cobertura al elemento de cabeza, siendo de vital importancia avisarlo (golpe en el hombro). La cabeza da un salto corriendo y se posiciona detrs del elemento que le sigue y asume de nuevo el rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se pierda el contacto con el enemigo.
3.3 Movimiento general: Cuando un grupo puede moverse de manera coordinada y silenciosa, se ha recorrido un largo camino hacia el grupo perfecto. En Paintball o Airsoft hay dos clases de movimientos generales: la patrulla y el movimiento tctico.
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4.5 Terreno abierto: Es aquel que carece tanto de accidentes, obstculos y apoyo defensivo. Se ha de tener especial cuidado ya que estar en territorio abierto es sinnimo de estar expuesto.
4.6 Terreno NR(de No retorno): Es lo contrario que el terreno ligero. Terreno al que despus de acceder resulta difcil volver y que puede resultar de fcil exposicin. Es importante tener una estrategia previa ptima al entrar en dicho terreno ya que puede resultar una trampa ms que una opcin.
5. IDENTIFICACIN Y LOGSTICA
5.1 Consejos:
Antes de nada definir los siguientes puntos.
a. Situacin: Es la informacin bsica que los integrantes del equipo deben conocer para llevar a cabo la misin.
b. Misin: Es una descripcin muy breve del "trabajo" a realizar. c. Ejecucin: Es la metodologa, el "cmo" de la realizacin. d. Cadena de mando: Indica quienes dan las rdenes hasta el ltimo eslabn. e. Seal: es, en general, el procedimiento a seguir en materia de comunicaciones como seales o claves. Identificar puntos dbiles del enemigo. Identificar grietas defensivas. Identificar puntos altos y el acceso recproco, tambin la visibilidad de acceso a los mismos. Analizar la experiencia, especialidad y capacidad enemiga as como sus carencias y debilidades. Identificar el medio: Posibles defensas, camuflaje natural, terreno cercado... Gestionar tu Pelotn (Pn) en funcin de sus cualidades y carencias. Gua de tctica militar Alfonso Galn Escobar
6. FASE PREELIMINAR
1. Consejos:
Establecer contacto visual con el enemigo, estudiar sus movimientos, apreciar si el observa los tuyos e intentar que te pierda sin perderle a l. Moverse rpido, semi-agachado y con cobertura del medio (tras vegetacin, piedras etc.) Mantener contacto visual y si es posible comunicacin con los compaeros. No hablar si no es estrictamente necesario necesario. Mantener una distancia con los dems compaeros pero que no sea ni demasiado grande ni demasiado pequea, coordinada, prudente y eficaz. Vigilar tanto el terreno como el medio, antes de cambiar de posicin estar atento a todas las posibles posiciones tcticas, peinar en la medida de lo posible la zona y asegurarse de que el enemigo no quede en el flanco o la retaguardia. Si hay una oportunidad evidente, desconfiar, replegar posiciones y cambiar de tctica. Estar atentos a la vegetacin y a las posiciones elevadas.
2. Aproximacin: Tiene por finalidad acercar los medios de combate propios al enemigo, para conseguir el contacto inicial o restablecerlo. Comienza cuando las fuerzas se adentran en una zona donde puede esperarse actividad enemiga y finaliza cuando se establece contacto o se alcanza la ZRN.
En funcin de la probabilidad de contacto con el enemigo las formas de progresar son:
a. Marchas logsticas: Se adopta cuando la probabilidad de encuentro con el enemigo es remota, no ser necesario adoptar especiales medidas de seguridad y por lo tanto se podr avanzar sin necesidad de desplegar. Se denomina marcha administrativa. Gua de tctica militar Alfonso Galn Escobar
b. Marchan tcticas: En este caso la probabilidad de contacto es probable, se hace necesario la adopcin de medidas de seguridad que permitan hacer frente a posibles elementos enemigos y las unidades empiezan a desplegar organizndose en elementos de seguridad y grueso.
c. Marcha de aproximacin: Cuando la probabilidad de contacto es inminente, la columna tctica se organiza para el combate adoptando formaciones de ataque y utilizando la cubierta y ocultacin que le proporciona el terreno en sus movimientos. Toma de contacto y Valoracin: Persigue establecer el contacto con el enemigo o restablecerlo que permita obtener informacin para adoptar disposiciones finales para la Fase de ataque o contacto.
7. FASE DE ATAQUE O CONTACTO:
1. Consejos:
Una vez se ha establecido contacto si no se est en una posicin cubierta, buscar una, no retroceder nunca y menos dar la espalda al enemigo. Se ha de intentar tener la iniciativa de combate, es decir, ser el que dispara y no al que disparan. Si careces de municin y necesitas recargar, no digas que estas recargando, sers un blanco seguro. Elegir atacar a enemigos con mayor rentabilidad, como pudieran ser altos rangos, mdicos, tiradores selectos... sin ellos la batalla puede inclinarse en tu beneficio. Si se sufre un fuego de cobertura o de supresin lo ideal ser cambiar de cobertura y desde la nueva posicin buscar los flancos o intentar dividir dicho fuego. En caso de que esto no surta efecto o no sea posible, lo ideal es hacer que el enemigo gaste su municin y una vez tenga que recargar, se ha de aprovechar para cambiar de posicin o conseguir la iniciativa de fuego.
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8. TECNICAS DEFENSIVAS
Son aquellas operaciones que tratan de resistir, rechazar o destruir un ataque enemigo apoyndose en una zona de terreno organizada o mediante resistencias escalonadas en profundidad. Se llevan a cabo fundamentalmente para: - Ganar tiempo en espera de condiciones ms favorables para pasar a la ofensiva. - Economizar fuerzas en una zona en beneficio de otra - Impedir al enemigo el acceso a determinadas zonas - O reducir o anular su capacidad ofensiva. Definiciones y Medidas de control - Zona defensiva: Es la zona asignada a una unidad para el cumplimiento de su misin. Aunque la totalidad de la zona no est ocupada fsicamente, las partes no ocupadas deben batirse por el fuego. Comprende: Zona de seguridad (ZS) donde actan las fuerzas de seguridad. Zona de Resistencia (ZR) donde se libra la batalla defensiva. Est guarnecida por las unidades ms avanzadas.
a. Borde Anterior de la Zona de Resistencia (BAZR): es una lnea imaginaria que une las posiciones defensivas ms a vanguardia en la zona de resistencia b. Posicin defensiva. Es aquella porcin de la zona defensiva que est ocupada fsicamente por las tropas. La que ocupa el Pn se denomina subelemento de resistencia.
1. Medidas de control: En este caso las ms importantes son: a. Puntos de coordinacin: son puntos del terreno donde se efecta la necesaria coordinacin con las unidades adyacentes para la defensa de la zona asignada. b. Posicin principal: Es la posicin defensiva que se ocupa para cumplir la misin principal. c. Posicin eventual: Aquella desde la que circunstancialmente tambin se puede cumplir la misin principal. Gua de tctica militar Alfonso Galn Escobar
d. Posicin suplementaria: sta se prepara para ocupar y cumplir otros cometidos distintos al principal.
Cometidos defensivos del Pn
Los cometidos defensivos que se pueden asignar al Pn dependen de la posicin que ocupe en la zona defensiva. Formando parte de la zona de seguridad sus misiones sern; de Vigilancia, descubriendo la presencia enemiga e informando de ello, de Seguridad, evitando la sorpresa y ocultando al enemigo la localizacin de la Zona de Resistencia y con el combate, retardando y desgastando el avance enemigo. En la Zona de Resistencia y desde una Posicin Defensiva, batiendo al enemigo tan pronto como se le ordene con el fin de contener su avance y rechazar su asalto.
En la reserva estar preparado para ocupar posiciones de bloqueo desde las que contener el avance enemigo, para proteger los flancos y la retaguardia en misiones de vigilancia y seguridad y excepcionalmente para, formando parte de una unidad superior, llevar a cabo un contraataque en forma de ataque local para destruir o expulsar al enemigo que haya penetrado en la posicin defensiva.
2. Apoyo de fuegos
El propsito de los fuegos es destruir la mayor cantidad de fuerzas enemigas antes de que alcancen el interior de la ZR, por lo que su intensidad ser creciente conforme el enemigo se acerca a la posicin defensiva. Pueden ser:
a. Fuegos defensivos prximos: son los que se realizan sobre las avenidas de aproximacin y accidentes del terreno para batir al enemigo lo antes posible y detener su ataque.
b. Fuegos de proteccin final: consisten en barreras de fuego planeadas realizadas por la artillera, morteros Gua
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