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Gua de tctica militar Alfonso Galn Escobar

Gua tctica militar.





















Gua de tctica militar Alfonso Galn Escobar

Contenidos:
1. Introduccin.
2. Premisas a tener en cuenta.
3. Formaciones
4. Tipos de medio.
5. Identificacin y Logstica.
6. Fase preliminar.
7. Fase de ataque o contacto.
8. Tcnicas defensivas.
9. Seales de incursin.

1. INTRODUCCIN:

Este manual se escribe para mejorar la reproduccin de
una batalla en el campo de airsoft. Aparte de mi
experiencia personal he recopilado informacin que
puede resultar de utilidad y que he de citar como puede
ser el manual de los Rangers, el Manual del soldado de
infantera de marina, adems de un par de foros y de
libros como El arte de la guerra. De todos estos
manuales y libros he sacado algunas de las cosas ms
relevantes que he podido seleccionar por lo que en
alguna ocasin pudieran parecer confusas dados los
diferentes acepciones que se dan en unos u otros pases
o contextos. Por ello pido vuestra paciencia pues estas
guas militares irn evolucionando y perfeccionndose
con informacin de utilidad. Si alguien puede ofrecer
ms informacin puede contactar conmigo en el correo
electrnico: gaelairsoft@gmail.com y ser bienvenida
cualquier colaboracin en este proyecto conjunto. Estos
datos se podrn valorar ms adelante.

2. PREMISAS A TENER EN CUENTA

Si tu enemigo no conoce tu posicin y t controlas la
suya tendrs el 50% de la batalla ganada.
Se ha de actuar de forma tanto homognea (Conforme a
las premisas lgicas de combate) como heterognea (No
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obviar tus movimientos y cambiar los esquemas del
enemigo), pero sin repetir la tctica y as conservar
el factor sorpresa.
Siempre se ha de aprovechar el medio como escudo.
No dar por hecho que una tctica enemiga es obvia,
cuanto ms lo parezca menos lo ser en enemigos
experimentados.
En un asalto u emboscada no se ha de dejar que el
enemigo se pueda reagrupar u organizar, para que sea
efectivo deben de haber cado antes de que lo sepan.
Nunca permanecer en una cobertura que ha sido
descubierta si tiene una grieta defensiva evidente o si
el enemigo empuja y tiene la iniciativa de fuego.
Para tomar un lugar hay que dividir a la tropa y as
abarcar ms territorio, cubrir diferentes flancos
adems de cubrir la retaguardia.
No atacar por regla general a un enemigo que est en
una posicin elevada. Se ha de buscar su posicin de
flanco o su retaguardia.
No acorralar al enemigo completamente, dejarle una va
de escape cubierta para que piense que puede escapar y
que no acte como un animal herido, a la desesperada.
No presionar a un enemigo desesperado. Queda claro?
Empujar al enemigo hacia terreno de difcil acceso o a
llano. Por ejemplo desfiladeros, riscos, ros, etc.
Nunca pasar por un terreno cerrado, en cambio
utilizarlo a tu favor. Siempre que sea posible ten el
sol tras de ti que le sea difcil al enemigo otear tu
posicin.
Si ests cuesta abajo, combate, si ests cuesta arriba
defiende desde el llano. Haz que el enemigo necesite
bajar.
Atacar rpidamente y cuando el enemigo no est en
guardia.
En una posicin de fuego, que la rplica no sobresalga
de la cobertura para evitar que sea identificada.




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3. FORMACIONES

3.1 Maniobras en equipo bsicas:

Para organizar un equipo, se dividir en dos pares de
hombres. Dos pares forman un grupo. Por lo tanto un
grupo est formado por cuatro personas. Un grupo debe
consistir en tres personas con armas estndar, y una
con una de soporte o rifle de francotirador, pero no es
obligatorio. En un grupo hay una persona que es el
Jefe, y otra que es el Subjefe. Estas dos personas no
estn en el mismo par, por lo que cada par tiene un
Jefe.

3.2 Alejarse del contacto:

Cuando los elementos del grupo estn enzarzados con el
contrario desde distancias lejanas y se da la orden de
retirada, el elemento ms cercano (elemento de cabeza)
se encargar de la cobertura y el fuego de supresin.
El elemento siguiente a la cabeza se repliega y se
prepara para dar cobertura al elemento de cabeza,
siendo de vital importancia avisarlo (golpe en el
hombro). La cabeza da un salto corriendo y se posiciona
detrs del elemento que le sigue y asume de nuevo el
rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se
pierda el contacto con el enemigo.

3.3 Movimiento general:
Cuando un grupo puede moverse de manera coordinada y
silenciosa, se ha recorrido un largo camino hacia el
grupo perfecto. En Paintball o Airsoft hay dos clases
de movimientos generales: la patrulla y el movimiento
tctico.



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4.5 Terreno abierto:
Es aquel que carece tanto de accidentes, obstculos y
apoyo defensivo. Se ha de tener especial cuidado ya que
estar en territorio abierto es sinnimo de estar
expuesto.

4.6 Terreno NR(de No retorno):
Es lo contrario que el terreno ligero. Terreno al que
despus de acceder resulta difcil volver y que puede
resultar de fcil exposicin. Es importante tener una
estrategia previa ptima al entrar en dicho terreno ya
que puede resultar una trampa ms que una opcin.

5. IDENTIFICACIN Y LOGSTICA

5.1 Consejos:

Antes de nada definir los siguientes puntos.

a. Situacin: Es la informacin bsica que los
integrantes del equipo deben conocer para llevar a
cabo la misin.

b. Misin: Es una descripcin muy breve del "trabajo"
a realizar.
c. Ejecucin: Es la metodologa, el "cmo" de la
realizacin.
d. Cadena de mando: Indica quienes dan las rdenes
hasta el ltimo eslabn.
e. Seal: es, en general, el procedimiento a seguir
en materia de comunicaciones como seales o
claves.
Identificar puntos dbiles del enemigo.
Identificar grietas defensivas.
Identificar puntos altos y el acceso recproco, tambin
la visibilidad de acceso a los mismos.
Analizar la experiencia, especialidad y capacidad
enemiga as como sus carencias y debilidades.
Identificar el medio: Posibles defensas, camuflaje
natural, terreno cercado...
Gestionar tu Pelotn (Pn) en funcin de sus cualidades
y carencias.
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6. FASE PREELIMINAR

1. Consejos:

Establecer contacto visual con el enemigo, estudiar sus
movimientos, apreciar si el observa los tuyos e
intentar que te pierda sin perderle a l.
Moverse rpido, semi-agachado y con cobertura del medio
(tras vegetacin, piedras etc.)
Mantener contacto visual y si es posible comunicacin
con los compaeros. No hablar si no es estrictamente
necesario necesario.
Mantener una distancia con los dems compaeros pero
que no sea ni demasiado grande ni demasiado pequea,
coordinada, prudente y eficaz.
Vigilar tanto el terreno como el medio, antes de
cambiar de posicin estar atento a todas las posibles
posiciones tcticas, peinar en la medida de lo posible
la zona y asegurarse de que el enemigo no quede en el
flanco o la retaguardia.
Si hay una oportunidad evidente, desconfiar, replegar
posiciones y cambiar de tctica.
Estar atentos a la vegetacin y a las posiciones
elevadas.

2. Aproximacin: Tiene por finalidad acercar los
medios de combate propios al enemigo, para
conseguir el contacto inicial o restablecerlo.
Comienza cuando las fuerzas se adentran en una
zona donde puede esperarse actividad enemiga y
finaliza cuando se establece contacto o se alcanza
la ZRN.

En funcin de la probabilidad de contacto con el
enemigo las formas de progresar son:

a. Marchas logsticas: Se adopta cuando la
probabilidad de encuentro con el enemigo es
remota, no ser necesario adoptar especiales
medidas de seguridad y por lo tanto se podr
avanzar sin necesidad de desplegar. Se denomina
marcha administrativa.
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b. Marchan tcticas: En este caso la probabilidad de
contacto es probable, se hace necesario la
adopcin de medidas de seguridad que permitan
hacer frente a posibles elementos enemigos y las
unidades empiezan a desplegar organizndose en
elementos de seguridad y grueso.

c. Marcha de aproximacin: Cuando la probabilidad de
contacto es inminente, la columna tctica se
organiza para el combate adoptando formaciones de
ataque y utilizando la cubierta y ocultacin que
le proporciona el terreno en sus movimientos.
Toma de contacto y Valoracin: Persigue establecer el
contacto con el enemigo o restablecerlo que permita obtener
informacin para adoptar disposiciones finales para la Fase
de ataque o contacto.

7. FASE DE ATAQUE O CONTACTO:

1. Consejos:

Una vez se ha establecido contacto si no se est en una
posicin cubierta, buscar una, no retroceder nunca y
menos dar la espalda al enemigo.
Se ha de intentar tener la iniciativa de combate, es
decir, ser el que dispara y no al que disparan.
Si careces de municin y necesitas recargar, no digas
que estas recargando, sers un blanco seguro.
Elegir atacar a enemigos con mayor rentabilidad, como
pudieran ser altos rangos, mdicos, tiradores
selectos... sin ellos la batalla puede inclinarse en tu
beneficio.
Si se sufre un fuego de cobertura o de supresin lo
ideal ser cambiar de cobertura y desde la nueva
posicin buscar los flancos o intentar dividir dicho
fuego. En caso de que esto no surta efecto o no sea
posible, lo ideal es hacer que el enemigo gaste su
municin y una vez tenga que recargar, se ha de
aprovechar para cambiar de posicin o conseguir la
iniciativa de fuego.

Gua de tctica militar Alfonso Galn Escobar

8. TECNICAS DEFENSIVAS

Son aquellas operaciones que tratan de resistir,
rechazar o destruir un ataque enemigo apoyndose en una
zona de terreno organizada o mediante resistencias
escalonadas en profundidad. Se llevan a cabo
fundamentalmente para:
- Ganar tiempo en espera de condiciones ms favorables
para pasar a la ofensiva.
- Economizar fuerzas en una zona en beneficio de otra
- Impedir al enemigo el acceso a determinadas zonas
- O reducir o anular su capacidad ofensiva.
Definiciones y Medidas de control
- Zona defensiva: Es la zona asignada a una unidad para
el cumplimiento de su misin. Aunque la totalidad de la
zona no est ocupada fsicamente, las partes no
ocupadas deben batirse por el fuego. Comprende:
Zona de seguridad (ZS) donde actan las fuerzas de
seguridad.
Zona de Resistencia (ZR) donde se libra la batalla
defensiva. Est guarnecida por las unidades ms
avanzadas.

a. Borde Anterior de la Zona de Resistencia (BAZR):
es una lnea imaginaria que une las posiciones
defensivas ms a vanguardia en la zona de
resistencia
b. Posicin defensiva. Es aquella porcin de la zona
defensiva que est ocupada fsicamente por las
tropas. La que ocupa el Pn se denomina subelemento
de resistencia.

1. Medidas de control: En este caso las ms
importantes son:
a. Puntos de coordinacin: son puntos del terreno
donde se efecta la necesaria coordinacin con las
unidades adyacentes para la defensa de la zona
asignada.
b. Posicin principal: Es la posicin defensiva que
se ocupa para cumplir la misin principal.
c. Posicin eventual: Aquella desde la que
circunstancialmente tambin se puede cumplir la
misin principal.
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d. Posicin suplementaria: sta se prepara para
ocupar y cumplir otros cometidos distintos al
principal.

Cometidos defensivos del Pn

Los cometidos defensivos que se pueden asignar al Pn
dependen de la posicin que ocupe en la zona defensiva.
Formando parte de la zona de seguridad sus misiones
sern; de Vigilancia, descubriendo la presencia enemiga
e informando de ello, de Seguridad, evitando la
sorpresa y ocultando al enemigo la localizacin de la
Zona de Resistencia y con el combate, retardando y
desgastando el avance enemigo. En la Zona de
Resistencia y desde una Posicin Defensiva, batiendo al
enemigo tan pronto como se le ordene con el fin de
contener su avance y rechazar su asalto.

En la reserva estar preparado para ocupar posiciones
de bloqueo desde las que contener el avance enemigo,
para proteger los flancos y la retaguardia en misiones
de vigilancia y seguridad y excepcionalmente para,
formando parte de una unidad superior, llevar a cabo un
contraataque en forma de ataque local para destruir o
expulsar al enemigo que haya penetrado en la posicin
defensiva.

2. Apoyo de fuegos

El propsito de los fuegos es destruir la mayor
cantidad de fuerzas enemigas antes de que alcancen el
interior de la ZR, por lo que su intensidad ser
creciente conforme el enemigo se acerca a la posicin
defensiva. Pueden ser:

a. Fuegos defensivos prximos: son los que se realizan
sobre las avenidas de aproximacin y accidentes del
terreno para batir al enemigo lo antes posible y
detener su ataque.

b. Fuegos de proteccin final: consisten en barreras de
fuego planeadas realizadas por la artillera, morteros
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