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SVH 1 Sistema Visual Humano

Televisin
Sistema Visual Humano
Estructura del ojo
Clulas de la retina
Fenmenos visuales
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Sistema Visual Humano
Nivel perifrico
- Constituido por el ojo.
- El ojo convierte la luz en seales neuronales.
- Su estructura est bastante bin conocida.
Nivel central
- Constituido por el nervio ptico y el cerebro.
- Procesa las seales neuronales y las convierte en
informacin visual.
- Su funcionamiento es casi totalmente desconocido
Caractersticas
- Ciertas caractersticas las impone el ojo y
- Ciertas otras son debidas al cerebro.
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Partes del ojo
Cornea.- Es la membrana que da forma al ojo
Humor acuoso.- Lquido entre la cornea y la lente
Iris.- Da el color a los ojos. Funciona como diafragma.
Pupila.- Centro del iris.
por qu se ve negra?
Lente.- Enfoca las im-
genes en la retina
Humor vtreo.- LLena
el interior del ojo.
Retina.- Convierte las
imgenes en seales
neurolgicas.
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Clulas de la retina 1
Conos
- Proporcionan informacin de color.
- Los hay sensibles al Rojo, al Verde y al Azul.
- Aportan la visin espacial (cada cono tiene una conexin
directa al cerebro).
- Slo sensibles con altos niveles de iluminacin (Visin
fotpica). Con baja iluminacin no se distinguen los
colores.
- Hay 6 millones en la retina,
distribuidos por toda ella.
punto ciego.- de donde parte
el nervio ptico.
- No tiene clulas sensibles.
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Clulas de la retina 2
Bastones
- Proporcionan informacin de brillo.
- Aportan la visin a bajos niveles de iluminacin (visin
escotpica).
- No aportan informacin espacial.
- Varios bastones comparten la misma fibra en el nervio
ptico. Efecto de inhibicin lateral.
- Hay 100 millones en la retina.
fbea
- Es la zona central de la retina.
- Donde se enfocan la parte de la imagen que se mira.
- Contiene la casi totalidad de los conos.
- Tambin se conoce como mancha amarilla.
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Fenmenos visuales 1
Con bajos niveles de iluminacin:
- Hay un desplazamiento
de la curva de sensibi-
lidad al brillo.
- A ms bajos niveles
no se aprecia color.
Bandas de Mach
- Consiste en un efecto
de sobreoscilacin.
- Efecto de aumento
de contraste.
0
0,2
0,4
0,6
0,8
1,0
AZUL VERDE AMARILLO ROJO
700 nm 650 600 550 500 450 400
Visin diurna Visin nocturna
escala de grises
Brillo real
sensacin
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Fenmenos visuales 2
Ley de Weber
- Brillo percibido = logaritmo de (Brillo incidente).
- !I/I = cte.- !" mnimo que se puede apreciar es
proporcional al I inicial.
Enmascaramiento visual espacial
- Reduccin visual de un estmulo cuando en su entorno
hay grandes variaciones de luminancia.
- Hace que el ruido se aprecie mejor en zonas planas que
en zonas de detalle
Enmascaramiento visual temporal
- Gran prdida de resolucin espacial cuando hay cambio
en las escenas.
- Se tardan 0,5 seg. en recuperar la resolucin de esttica.
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Fenmenos visuales 3
Flicker
- La visin de una luz parpadeante deja de serlo si el
nmero de parpadeos es elevado.
- La frecuencia del parpadeo para no notar temblor es:
* mayor cuanto mayor es el tamao de la pantalla
* mayor cuanto mayor es la iluminacin ambiente
* mayor cuanto mayor es el brillo emitido por la pantalla.
- Se deja de notar flicker a partir de 50 o 100 Hz.
Sensacin de movimiento
- Es el nmero de imgenes por segundo para que el ojo
tenga sensacin de movimiento contnuo
- Se tiene sensacin de movimiento contnuo a partir de
12 o 15 imgenes por segundo.

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